Sonido para Espectaculos

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TEMA 1.

1 ACSTICA
Caractersticas del sonido:

Intensidad. Plano sonoro.

Tono. Espectro audible.

Timbre

Dimensiones del sonido en relacin con el av.

Intensidad (volumen o nivel)


Cantidad de energa que contiene un sonido.
Amplitud de la onda sonora.
Sonidos fuertes y dbiles.
Unidad Presin Sonora: decibelio SPL.
SPL: Sound Pressure Level.
Umbral de audiccin: 0 dB SPL.
Umbral del dolor; 120 dB SPL.
Rango audible: 0-120 dB SPL.

Intensidad sonora:

30 dB Ambiente domstico.

50 dB Conversacin normal.

64 dB Tono elevado.

85 dB Grito.

La intensidad o nivel sonoro est relacionada con la distancia percibida. Cuanto mayor sea
la intensidad, ms cerca nos parecer que est la fuente.

Plano sonoro:

El plano sonoro est relacionado con la distancia percibida y la mayor o menor presencia de
un sonido.

Podemos hablar de primer plano sonoro, segundo plano, etc, de forma similar a la escala de
planos de la imagen.

Tono (altura).
Frecuencia de la onda (ciclos/segundo).
Unidad de frecuencia hertzio (Hz)

Sonidos gravesm medios y agudos.


Espectro audible.
Infrasonidos y ultrasonidos.
Agudos (5120 20000Hz)
Novena, dcima y undcima octavas.
Sonido brillante y vivo.
6000 Hz: sonido silbante o embotado.
Medios agudos (2560 5120 Hz)
Octava octava.
3000 3500 Hz: inteligibilidad habla.
3500 5000 Hz: intervalo de presencia.
Definicin, claridad y realismo. (Debe ecualizarse)
Medios (320 2560 Hz)
Quinta, sexta y sptimas octavas.
Confiere al sonido su intensidad.
Contiene el tono fundamental y los armnicos y sobretonos de muchas fuentes.
Puede ser atrompetado, molesto y fatigoso. (Difcil ecualizacin)
Medios Graves (80 320)
Tercera y cuarta octava
Calidez.
Equilibrio y base musical.
Referencia en la estructura auditiva.
Batera , piano, contrabajo, violonchelo, trombn y trompa. (Msica Jazz)
Graves (20 80)
Primera y segunda octava
Plenitud, peso, poder y xito.
Trfico, trueno, explosiones.
Notas ms bajas del piano, rgano, tuba y el bajo.
Espectro audible:

Es diferente para cada persona y se altera con la edad y otras causas (los ancianos pierden
sensibilidad a los tonos agudos)

Se puede medir mediante audiometra.

Se considera como estndar la gama de frecuencias entre 20 Hz y 20000 Hz.

El odo humano es ms sensible a la regin de los 1000 5000 Hz (medios, medios-agudos)

El odo no tiene una respuesta lineal por eso la frecuencia se subdivide en octavas. Cada

octava es el doble de la anterior.


1 octava 16 32 Hz
2 Octava 32 64 Hz
3 Octava 64 125Hz (...)
11 Octava 16000 32000 Hz

Voz masculina: 82 528 Hz (bajo-bartono-tenor)

Voz femenina: 1760 1056 Hz (contralto-mezzo-soprano)

Msica: 30 5000 Hz (2-9 octava)

Infrasonido (por debajo de 20 Hz)

Ultrasonido (por encima de 20000Hz)

Timbre (color)

Textura, tacto o huella de un sonido, que nos permite distinguir sonidos de igual
frecuencia, pero distinto matiz sonoro.

Armnicos y sobretonos: ondas superpuestas que acompaan al sonido fundamental


(mltiplos o no del mismo).

Sonidos fundamentales y complejos.

Dimensiones del sonido

Segn Bordwell y Thompson, el sonido tiene tambin unas dimensiones derivadas del modo
en que se relaciona con otros elementos del av:
Ritmo

Implica la existencia de un tempo, un comps y de un sistema de acentos compases


fuertes y dbiles. El ritmo d ella msica condiciona el sentido del montaje av.
Fidelidad
No se refiere a la calidad de la grabacin, sino al grado en que el sonido es fiel a la
fuente sonora que le imaginemos. En el cine cmico se utiliza la infidelidad del
sonido para provocar algunos gags.
Dimensin espacial
El sonido procede siempre de una fuente dentro o fuera del espacio de la historia

Sonidos diegticos (espacio de la historia)

Sonidos extradiegticos (incidentaes)

La perspectiva sonora es la sensacin de distancia espacial y localizacin de los


sonidos diegticos.
Dimensin temporal
Podemos distinguir entre:

Sonidos sincrnicos / asincrnicos

Sonidos simultneos en la historia y la imagen

Sonidos no simultneos: Flashback sonoro (anterior en la historia que en la


imagen) y Flashforward sonoro (posterior)

+INFO: Bordwell y Thompson: El arte cinematogrfico.

2 Micrfonos
1. Qu es un micrfono
El micrfono es el primer eslabn de la cadena de grabacin de sonido. De su calidad y de su
correcto uso depender el resultado final.
Es un transductor electroacstico que transforma ondas sonoras en seales elctricas. La energa
generada es proporcional a la presin ejercida por la energa acstica. Si no hay sonido, no hay
seal elctrica.
Cmo funciona un micrfono
1. El micrfono recibe las ondas sonoras en su membrana (diafragma), que se mueve segn
las variaciones de presin y las convierte en oscilaciones mecnicas.
2. Luego, enva las oscilaciones mecnicas a un convertidor (transductor) que las
transforma en una seal elctrica.

Nivel de lnea y nivel de micro

El voltaje de salida de un micrfono es muy bajo, hasta 1000 veces menor que una seal con
nivel de lnea y por ello necesita una preamplificacin.

Un error al seleccionar la entrada mic/line en el grabador o la cmara producir una


distorsin o una seal de nivel demasiado bajo.
Nivel de micro: 0,001V
Nivel de lnea: 0,775V (mesa de mezcla).
Vdeo PAL: 1V

Caractersticas tcnicas

Sensibilidad
Capacidad para captar sonidos dbiles, de poca intensidad sonora. Es importante en la
prctica para evitar el uso de la ganancia, que aumenta el ruido de fondo. No influye en
su calidad sonora ni en su respuesta en frecuencia- Se mide en mV/PA
(microvoltios/Pascal)

Respuesta en frecuencias Indica la sensibilidad del micrfono a cada frecuencia del


espectro audible. Es difcil conseguir una respuesta uniforme en todo el espectro y en la
prctica buscaremos el micro que sea ms plano en la zona que deseamos grabar. Se
representa mediante una curva teniendo en un eje el espectro (Hz) y en el otro la escala dB
Impe
danc
ia

Es la

resistencia de un equipo al paso de la corriente elctrica. Se mide en Ohios. Su valor tpico est
entre 200 y 600 Ohms. Los micrfonos de baja impedancia permiten usar cables de gran longitud
sin generar ruidos y son menos sensibles al zumbido y ruido elctrico.

Respuesta direccional

Sensibilidad de un micrfono respecto a la direccin de procedencia del sonido. Se representa


mediante diagramas polares. Un micro se disea para que tenga un determinado ngulo de
cobertura (similar al de un objetivo fotogrfico) y un uso concreto.

Segn su diagrama polar


Omnidireccionales.
Presentan la misma sensibilidad a todos los ngulos de incidencia del sonido, sobre
todo, en las bajas frecuencias. Ideales para espacios que no sean ruidosos ni

presenten realimentaciones acsticas.


Ventajas no hace falta estar enfrente del micro para una captacin adecuada, da
una sensacin de ambiente, es menos sensible al viento, al popping y ruidos de
operacin, no le afecta el efecto proximidad, produce un sonido natural en salas con
buena acstica (cuerda).
Inconvenientes no discrimina los sonidos indeseados, en entornos ruidosos su uso
es difcil, tienen gran peligro de realimentacin en localizaciones reverbantes.
Bidireccionales. (forma de 8)
Presenta una gran sensibilidad a los sonidos que inciden frontalmente al diafragma,
ya sea por la parte anterior o posterior. Ideales para locutores enfrentados o cantantes
en coros.
Unidireccionales. (hipercardioides)
La unidireccionaledad se determina por los orificios laterales y/o posteriores, gracias
a los cuales el micro cancela los sonidos que provienen de direcciones indeseadas.
Presentan mxima sensibilidad a los sonidos frontales, disminuyendo segn vara el
ngulo. Ideales cuando se tienen problemas de realimentacin acstica y ruidos de
fondo. Se subdividen en; cardioides, supercardioides (vocalistas), hipercardioides y
ultracardioides (sonidos lejanos).
Ventajas discrimina los sonidos indeseados.
Inconvenientes debe angularse correctamente a los labios, est sujeto al efecto
proximidad, es susceptible al viento, popping y ruidos de manipulacin, el sonido es
menos natural en locales con buena acstica.
Multidireccionales:
Usando dos diafragmas y un conmutador un micro puede convertirse en
multidireccional, adquiriendo dos o ms diafragmas de captacin.
Segn su construccin (o transductor)

Dinmicos o de bobina mvil.


Baja impedancia (600 Ohms) muy robustos, de bajo coste y baja sensibilidad (factor
distancia)
Habitual en conciertos (Stage): vocalistas, bateras, bombos, amplificadores...

Condensador (electrostticos)
Transducen la energa usando variaciones de voltaje en lugar de variaciones magnticas.
Dos placas paralelas separadas por una pelcula de aire: la placa frontal es un diafragma
de plstico metalizado, que se mueve y la placa de atrs est fija.
Alta impedancia que necesita de alimentacin (phantom o bateras)
Gran respuesta en frecuencia y mayor sensibilidad para uso profesional en estudio
(Recording) para voces e instrumentos.
Varias medidad de diafragma (grande para estudio, mediano...) y extremadamente frgil.

Otros: de carbn, de cristal (piezoelctricos), de cinta, electret...

Micrfono de mano (vocal):


Dinmico o condensador
Cardioide o superpuestas
Noticias y entretenimiento

Micrfono Lavalier (solapa)


Condensador
Ganancia para altas frecuencias
Omnidireccional /unidireccional
Entrevistas y presentaciones
Instrumentos (guitarra, violn...)

Micrfono de can (shotgun)


De condensador
Hipercardioide o ultracardioide.
Documental y ficcin.

Fabricantes profesionales de audio


AKG
SHURE
SENHEISER
AUDIO-TECHNICA
NEUMANN

3. Mesa de mezclas
3 Qu es una mesa?
El elemento fundamental del estudio de sonido. Tambin llamada consola de mezclas, mezclador o
pupitre de sonido (audio mixer, mixing console).
Recibe seales de audio (entradas) y devuelve otras diferentes (salidas) que son el resultado de la
mezcla de las primeras.
Como la edicin de imagen, la mezcla de sonido ha de entenderse siempre como un proceso
creativo.
Para qu sirve?
-

Ajustar niveles de entrada y salida (0 al 100%).


Corregir respuesta en frecuencia (EQ).
Monitorizar seales.
Proporcionar alimntacin phantom (48V).
Crear el espacio sonoro (PAN).
Mezclar diversas fuentes sonoras.
Etc.

4 Caractersticas.
En todas las mesas distinguimos, al menos, 4 secciones:
-

Canales de entrada.
o Permiten introducir en la mesa diversos tipos de seales: MIC, LINE, TAPE,
INSERT.
o Pueden ser monofnicos o estereofnicos.
o Controles de mdulo: GAIN, PAD, 48V, EQ, PAN, MUTE, FADER, ASSIGN,
PFL, etc.
Envos auxiliares.
o Suelen disponer de un mnimo de 2.
o Los envos pueden ser pre-fader o post-fader.
o Su uso depender de la funcin de la mesa:
Foldback (para conectar los monitores de escenario, auriculares,
etc.).
Effect (para enviar la seal a un procesador de efectos (send) y
devolverla (return) tratada).
Monitorizacin y controles generales.
o Monitorizar significa informarse de qu est sucediendo con las seales
que pasan por la mesa (entradas, master, auxiliares, etc.).
Visual: VU-metros, picmetros (peak) y leds (OVL overload).
Acstica: Auroculares (phones), altavoces de escucha (monitores).
o
Controles generales:
o Monitor.
o Phones.
o Solo Level.
o Mono.
o Talkback.
o Matrix.
Canales de salida: Son la parte final de la mesa y permiten la comunicacin
con el resto de elementos del estudio o localizacin (grabadores, monitores,
amplificadores, etc.).
o MASTER L-R (Main Mix).
o SUBGRUPOS (GRP). Para hacer una premezcla.
o CONTROL ROOM (Monitor).
o AUXILIARES (AUX).
o DIRECT OUTS (Multipistas). Mesas con salida para multipistas.
o TAPE.

5 Tipos de mesas.
-

Mesas de estudio. Compuestas por mdulos entrada/salida y una seccin de


master. Estn conectadas a un grabador multipistas y/o a un software de
postproduccin (Pro Tools).
Mesas de directo. Una seccin de entrada, una master y varios mdulos de
salida/subgrupos (para remezclas).
Mezcladores. Nmero limitado de entradas.

6 Ecualizacin y conexionado.
Ecualizadores.
-

Nos permiten modificar la curva de respuesta en frecuencia, atenuando


frecuencias molestas o realzando algunas caractersticas tmbricas de una
fuente sonora.
Utilizan filtros (pasaaltos, pasabajos, .etc.) y controle de tonalidad (High EQ,
High Mid, Low EQ).
Tipos: grficos y paramtricos.

Conectores de audio.
Nos permiten conectar las distintas fuentes sonoras con la mesa de mezclas y otros dispositivos.
Tipos.
-

XLR (canon) MIC/MASTER.


JACK (TRS 6.3mm) LINE/INSERT/AUX.
RCA TAPE.
BANTAM PATCH PANNEL.
MINI JACK (TRS 3.5mm) PHONES.
Otros (HDMI, USB, DB25, DIN, Fireware, Speakon).

Fabricantes de mesas profesionales.


-

BEHRINGER.
MACKIE.
YAMAHA.

4 Grabacin del sonido


7 Importancia de la grabacin.
El audio que pase por el proceso de postproduccin debe estar grabado de forma que sea posible
editarlo y mezclarlo de una forma correcta (materia prima).
Es deseable que exista una comunicacin fluida entre el equipo de grabacin y el de
postproduccin.

8 Objetivos de la grabacin.
-

Registrar el sonido lo ms fielmente posible.


Minimizar los cambios en la calidad del audio dentro de la misma escena.
Reducir ruidos extraos en plat o exteriores.
Grabar en el medio, formato (mono/estreo) y frecuencia de muestreo (48khz)
apropiados.

9 Mono y estreo.
Grabacin MONO.
-

Para los dilogos en cine y TV, con la excepcin de la grabacin con multitudes.
Para efectos puntuales (puertas, timbres, etc.).

Grabacin ESTREO.
-

Msica.
Efectos Foley.
Doblaje ADR, etc.

Tcnicas de microfona estreo:


-

Estreo A-B (par separado).


Estreo X-Y (par coincidente).
Estreo M/S(centro-lateral)

10 Modelo 1: Noticias y documentales.


-

Sin equipo de sonido. El operador de cmara graba juntos la imagen y el


audio. Micro de cmara y micros personales (de mano o solapa).
Con el equipo de sonido. Hay un operador de sonido que maneja la prtiga,
los micros personales y el mezclador/grabador. Tomas adicionales para la
postproduccin (wildtrack no sincrnico).

11 Modelo 2: Teleseries y pelculas.


Con equipo de sonido. Hay un mezclado de produccin, responsable de la grabacin, asistido por
operador/es de prtiga o jirafa (boom) y asistentes de sonido. Tomas adicionales para la
postproduccin.

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