Magicka Manual Spanish PDF
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Bi e nv enid o a mi d g rd
L A L EYENDA DE GRIMNR
Control es (r atn y te cl a d o)
Puedes modificar estos controles en el men de opciones.
Caminar/Interactuar
Atacar/Hechizar arma
Hechizo de fuerza
Hechizo de zona
Autohechizo/Usar objeto
hechizado
Lanzar Magick/Intensificar
Bloquear
Men
Libro de Magick
Agua, Vida, Escudo, Fro
Relmpago, Arcano, Tierra,
Fuego
CREACIN DE ELEMENTO S
MEDIAN TE RATN Y T ECL AD O
x Hechizo de fuerza
] Hechizo de zona
` B loquear
Y Autohechizo/Usar
_
Bloquear
objeto hechizado
X Interactuar
L
Caminar
B Magick/Intensificar
A Hechizar arma/
<
Inventario
Atacar
l
Libro de
C
Stick de
Magick
hechizos
>
Men
Gua Xbox
CREACIN DE ELEMENTO S
MEDIAN TE EL MAND O DE X B OX
INTERFAZ DE USUARIO
1. Barra de hechizos
3. Rueda de elementos
2. Barra de salud
4. Botn de interaccin
MAGOS
El JUEGO
AVENTURA
M ULTIJ UGAD OR
F U EGO AMIGO
L OS EL EMENTO S
FUEGO (CHORRO)
Daa durante un rato
Provoca pnico
Contrario del fro
RELMPAGO
Efectivo contra objetivos
mojados
Efectivo contra
armaduras
Contrario del agua y de
la tierra
TIERRA (PROYECTIL)
Dao elevado
Derriba
Contrario del
relmpago
FRO (CHORRO)
Ralentiza
Efectivo contra objetivos
mojados
Contrario del fuego
ESCUDO
Escudo protector
Se puede intensificar
Contrario del escudo
ARCANO (RAYO)
Dao moderado
Contrario de la vida
VIDA (RAYO)
Curativo
Contrario del arcano
VAPOR (CHORRO)
Moja
Provoca pnico
Contrario del fro
HIELO (PROYECTIL)
Mltiples fragmentos
Agujerea
Contrario del fuego
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L ANZAMIENTO DE HECHIZ O S
Fuerza
Los hechizos que se
lanzan con el uso de
fuerza se proyectan
delante del mago.
Incluyen medios
escudos, proyectiles,
chorros y relmpagos. La mayora de los hechizos de fuerza se
pueden mantener o cargar manteniendo pulsado el botn antes
de lanzar el hechizo o mientras est en efecto.
CONSEJO: si no hay elementos en la barra de hechizos, se lanza
un hechizo de empujn. Los hechizos de empujn se hacen ms
potentes si los cargas antes de soltarlos.
Zona
Los efectos de zona se utilizan para deshacerse de todos los
enemigos que estn cerca. Incluyen explosiones, escudos
completos y golpes de tierra. Por lo general estos hechizos no
pueden cargarse ni mantenerse, aunque el empujn de zona s
puede cargarse antes de ser lanzado.
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Autohechizos
Estos hechizos van
dirigidos al mago que
los lanza, y producen un
efecto de carga nica durante un
breve instante.
Lo ms habitual para
autohechizarse es usar el
elemento de vida, que produce
un hechizo curativo.
Tambin es posible utilizar,
por ejemplo, agua o fro para
apagar un fuego, o fuego para
calentar los huesos congelados
de un mago. Sin embargo, los
magos prudentes saben que
deben tener mucho cuidado al
usar autohechizos. Ms de un
aprendiz ha saltado en pedazos
por el mal uso de elementos
arcanos.
Hechizo de arma
Puedes conferir a tu arma el
poder de un elemento, o si el
arma ya est encantada, aadir
a ella el nuevo hechizo. Una
vez que el arma ya est llena de
hechizos, los encantamientos
adicionales se disipan
inofensivamente. Cuando uses un
arma cargada con un hechizo, el
hechizo saldr proyectado contra
tu objetivo, y despus podrs
aadir ms hechizos a tu arma.
12
ACCIONES
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Otras acciones
A veces algunas acciones son especficas de
una situacin concreta, o de los objetos que
ests llevando. En tales casos, la accin aparece
claramente indicada en la interfaz de usuario.
Power-Ups
En Magicka hay tres tipos de Power-Up. Las armas y los objetos
mgicos se conservan hasta que el mago muere, y cuando esto
ocurre caen al suelo. Sin embargo, los Magicks producen una
mejora permanente.
Armas
Las armas son objetos defensivos que pueden intensificar el ataque
cuerpo a cuerpo de un mago o irradiar un poder que incremente
las posibilidades que tiene el mago de sobrevivir a la prxima
emboscada de goblins.
Objetos mgicos
Los objetos permiten al mago canalizar la energa de los hechizos,
y pueden alterar radicalmente sus efectos. Todo objeto puede tener
un efecto continuado y/o un poder utilizable.
Libros
Un libro permite al mago lanzar el
antiguo Magick que contenga.
Magicks
Repartidos a lo largo del mundo del juego hay recetas elementales
antiguas para la creacin de Magicks, los hechizos ms poderosos.
Los Magicks dotan al mago de poderes formidables. Para lanzar
un Magick, introduce la combinacin especificada en la barra de
hechizos y lnzalo con el botn Lanzar Magick/Intensificar.
- 14 -
Magick de reanimacin
En una sesin multijugador, algunos
jugadores morirn. Cuando esto
suceda, los otros jugadores pueden
sencillamente reanimar a su camarada
cado mediante el Magick de
reanimacin que tienen disponible
desde el inicio de la partida.
CRDITOS
ARROWHEAD G AME ST UDIO S
Director ejecutivo / Director
del juego
Johan Pilestedt
Vicepresidente ejecutivo
Emil Englund
Director financiero
Robin Cederholm
Diseo de sonido
Andreas Almstrm
Msica
Johan Lindgren
Muchas gracias a
Jens Andersson, Oskar Burman,
Harry Van Der Veen, George
Pradeep, Kersti Bergkvist, Gunnar
Landsell, Lena Forsberg, Patrik
Holmlund, Skeria Utveckling,
Anders Hettinger, Christoffer
Wahlberg, Emanuel Birge, Andreas
Risberg, Johanna Gudmundsson,
Jonas Engman, Mikael Andersson,
Lasse Partanen, Daniel Ekroth,
Simon Wiippola, Andreas Larsson
Jefe de programacin
Anton Stenmark
Programacin
Peter Lindgren
Programacin adicional
Martin Gudmundsson
Jonas Johansson
Bo Isaksson
Material grfico
Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm
Animaciones
Emil Englund
Diseo de niveles
Johan Pilestedt
Robin Cederholm
Emil Englund
Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm
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Portada
Viktor Titov
Vicepresidente de desarrollo
Johan Andersson
Vicepresidenta de ventas
Reena M Miranda
Imgenes de producto
Martin Doersam
Vicepresidenta de distribucin
Susana Meza
Banners
Dare Design
Director financiero
Lena Blomberg
Anuncios
RetroGraphics
Productor ejecutivo
Mattias Lilja
Productor asociado
Shams Jorjani
Responsable de producto y eventos
Jeanette Bauer
Responsable de comunidad
Linda Kiby
Finanzas y contabilidad
Emilia Hanssen
Activos de marketing
Mick Pollaci
Manual y edicin
Steve Breslin
Localizacin
Neus Gonzlez Francs
Joan Torrents i Andreu
Steve Breslin
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ueno, pues eso es todo, no hay nada ms que ver por aqu detrs.
Salvo que prefieras leer todas las advertencias legales en vez de jugar
el juego...
... Cmo? Todava ests aqu? Ah, ya veo. Te has quedado a ver los crditos hasta
el final y ahora quieres una recompensa. Pues mira, estas cosas funcionan muy bien
con las pelculas, pero esto es el manual de un videojuego, as que no hay ninguna
sorpresita final.
Vamos, hombre, no te lo tomes tan mal. Tampoco es que hayas hecho nada especial
a parte de pasar un par de pginas. Tus pobres deditos se han tenido que esforzar,
eh? Que te has cortado el dedo con una hoja? Delicioso! Ehh, quiero decir... Qu
trgico.
Bueno, muy bien, ya veo que ests decidido a que haya una sorpresa de algn tipo.
Mmm... Bueno, la verdad es que hemos llegado a conocernos bastante bien a lo
largo de estas pginas, no? Podramos decir que somos buenos amigos, verdad? Y
me atrevera a decir que puedo confiarte un pequeo secreto.
Pero, ojo, no se trata de una sorpresa cualquiera. No, no, esto va a dejarte
completamente anonadado! Todo tu sentido de equilibrio y orden en el mundo
se ver volatilizado para siempre. Mmm... tal vez no debera. Bueno, vale, vale,
aqu va: yo... soy... un vampiro! Ja, ja, ja! No es esto lo ms fuerte que hayas
escuchado?
Oh, ya veo que todava no lo has asimilado del todo. Bueno, pues espera! Un da
de estos, mientras ests paseando por la calle, te dars repentinamente cuenta de
lo que significa, y te quedars all plantado totalmente estupefacto, y tendrn que
avisar a tus amigos para que vengan a recogerte, y ya nunca jams volvers a ver el
mundo de la misma manera!
Muy bien, pues ahora ya te puedes ir. Ya tienes tu recompensa, e igualmente
deberas estar jugando el juego en vez de leerte el manual hasta la ltima pgina.
Habrase visto!
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www.paradoxplaza.com
8/10
Un concepto original y
una ejecucin y finalizacin
excelentes hacen que este
juego sea de gran valor para
cualquier fan de los juegos de
estrategia.
game informer
7,5/10
ign
95/100
vg tribune
9/10
game debate
9,5/10
dreamstation
9/10
examiner
90%
game industrynews
www.majesty2.com
www.legiogame.com