Resumen Etapas 2-14 Años
Resumen Etapas 2-14 Años
Resumen Etapas 2-14 Años
Formas en el plano:
.Aisladas no se tocan entre si, quedando intervalos en el medio. Estos
pueden ser intervalos regulares (ordenados) o irregulares (desordenados)
.Agrupadas. Formando una unidad visual donde las figuras pueden estar
aisladas pero algunas de ellas se deben tocar, formando un grupo de formas
distinto al resto de la hoja.
Las figuras se tocan en algn punto (pez toca solo un
poquito de la aleta con una planta)
Las formas estas superpuestas (un arcoris con sol y nubes)
Las figuras estn entrecruzadas (lneas entrecruzadas)
Las formas con respecto al campo plstico: Todas establecen relaciones
perceptivas con el campo plstico o superficie en la que se encuentran
ubicadas y al mismo tiempo se relacionan entre si.
El color:
La luz es la energa que estimula nuestras sensaciones visuales. Nuestros
ojos captan las ondas de luz que reflejan los objetos.
Desde el punto de vista plstico, hay que tener en cuenta dos conceptos:
color-luz(color que percibe la realidad y funciona con el manejo de las luces) y
color-materia (es el que usamos para pintar y proviene de pigmentos
materiales)
En las obras plsticas, el tratamiento del color vara de acuerdo con las
necesidades de expresin del artista.
Luz y sombra: la resultante de la falta de luz, es la sombra. La sombra propia
se da cuando observamos un objeto iluminado, vemos que hay zonas ms
oscuras que otras, la luz no llega a toda la superficie con la misma intensidad.
La sombra proyectada es la oscuridad que arroja el cuerpo en direccin
contraria a la de la fuente luminosa que incide sobre l.
Propiedades sensoriales del color:
.Matiz es lo que nosotros llamamos el color. Existen ms de cien matices
diferenciales. Estos son los primarios, los secundarios que forman el crculo
cromtico.
.Valor o brillo: cantidad de luz y oscuridad existentes, pueden ser colores
cromticos o acromticos. De esta manera se forman las graduaciones tonales:
colores plidos y oscuros
.Saturacin o intensidad: se basa en la pureza de cada color con respecto
al gris. Un color muy saturado est ms puro, sin mezclarse con otro matiz.
Temperatura del color: Cada color produce efectos psicolgicos
determinados segn su matiz. Por ejemplo, el amarillo es el color ms cercano
a la luz y al calor. El rojo es el ms emocional y activo. El azul es pasivo y
suave. Es claro que cuando se asocian en mezclas estos nuevos colores toman
otro significado. El rojo se amortigua al mezclarse con el azul y se activa al
mezclarse con el amarillo. En base a esto, se pueden diferenciar dos grupos:
colores clidos (salientes, se acercan al espectador)--- todos los que
participan del rojo y amarillo. Colores fros (se alejan y penetran en el
plano)----todos los que participan del azul. El verde y el violeta participan en
ambos grupos, ya que su formacin incluye colores de ambos grupos. Son los
ms equilibrados en cuanto a su temperatura.
Algunos artistas utilizan el color local, es decir, usan los colores en base a la
realidad. Otros, utilizan el color real, representando lo que sienten,
representando una realidad personal. Al pintar, uno puede pintar con colores
armnicos, colores de la misma gama o con colores contrastantes, colores con
diferentes tonalidades que producen un choque visual.
Textura de las pinturas:
No es lo mismo un color que tiene mucha materia que uno diluido. Hay dos
tipos de texturas, la tctil: cualidad de la superficie que al tocar nos produce
sensaciones suave, spero o rugoso. La visual: la percibimos con la vista
y nos permite apreciar las mismas cualidades que podramos sentir al tocar la
superficie.
En una composicin de plstica hay que buscar el equilibrio. Cuando no lo
posee sentimos que algo nos molesta. La idea de equilibrio en la obra, est
dada por muchos elementos y se basa en la relacin dinmica de sus
componentes entre si. Se busca el equilibrio a travs de la compensacin de
movimientos. Con respecto a al organizacin de las figuras en un trabajo de
plstica, se busca la simetra. Puede ser lateral: las figuras se ven como si
se estuvieran mirando al espejo con respecto al eje vertical. Una mitad de la
hoja es igual al otro lado. Axial: se reflejan los elementos tanto verticalmente
como horizontalmente. Los 4 cuartos de la hoja son iguales entre si. Radial o
central: Los elementos se colocan a igual distancia entre si, con respecto a un
punto central.
Ritmo en las pinturas:
Los elementos que componen un ritmo pueden repartirse, crecer, alternarse,
entre otros pero siempre se encuentran relacionados entre s y con los espacios
en el plano. Para que exista un ritmo, la pintura debe tener una repeticin de
todos los elementos (todos los elementos son iguales), una alternancia entre
los elementos (flor, hongo, flor, hongo) o una progresin entre los mismos (un
corazn central es el mas grande y en base a ese empiezan a decrecer los
dems en ambos lados de la pintura)
Espacio tridimensional: volumen---espacio que ocupa un cuerpo. Esta
dado por el alto, el ancho y la profundidad.
Para dar la sensacin de que un trabajo es tridimensional, se utilizan los
claroscuros mediante la gradacin de sombra, mediatinta y luz en el volumen,
forma y estructura del objeto. Las maneras de representar el espacio y los
objetos dentro del espacio lleva el nombre de indicadores de espacio. En una
pintura, las figuras se pueden posicionar una ms arriba y otra ms abajo,
pareciendo est ms cercana y la otra ms lejana. Esta impresin visual puede
reforzarse si uno pinta la lnea del horizonte ms arriba, agrandando el plano
de la tierra. Tambin, se pueden superponer los objetos. En este caso la que
se encuentra entera parece ms cerca que las que estn incompletas. Por otra
parte, se pueden graduar los tamaos de las figuras, siendo las de adelante
ms grandes y pareciendo ms cercanas, mientras que las de atrs son ms
chicas y parecen ms lejanas. Otra forma de crear profundidad en una pintura
es contrastando fuertemente los tamaos de las figuras (muy grande y
muy chico). Es as que las figuras ms grandes se encuentras delante y hay
una figura muy chiquita mucho ms atrs que la anterior. Tambin, se puede
dar una sensacin de volumen a travs de la disminucin de detalles a
ETAPA DEL
En todas las etapas hay que tener en cuenta que los nios que son tmidos y
delicados, encaran las actividades de esa manera, sus garabatos representan
su personalidad. En cambio, un nio que ha perdido la confianza en su
capacidad para adaptarse a situaciones nuevas, garabatea con repeticiones
esteriotipadas. Estos rasgos repetidos le dan seguridad pero resulta peligrosa,
puede inhibir el desarrollo del nio. A estos nios hay que estimularlos para
que descubran otras posibilidades de garabateo. Los nios que son creadores
garabatean sin tener en cuenta al resto, su propio trabajo le proporciona el
estimulo necesario. En cambio, hay nios que constantemente hacen
preguntas sobre como se usan los materiales o como se realizan las cosas.
Tambien estn los que se dejan influenciar por los dibujos de los dems y los
imitan. Esto es un indicio de la falta de confianza en su capacidad creadora,
son los que mas necesitan ayuda en esa actividad.
Es muy importante saber que en algunos casos, a pesar del desarrollo en el
garabato, el nio puede retroceder en su expresin si es que esta asustado o
se siente inseguro de si mismo.
El garabateo se clasifica en tres categoras principales:
Garabato desordenado: Los primeros trazos generalmente no tienen
sentido. Varian en longitud y direccin. El nio mueve la mano de atrs hacia
adelante para dibujar. La distribucin casual de las lneas que va dibujando le
da mucho placer, hasta es normal que se sienta fascinado con la calidad de sus
trazos. Es comn que el nio mire hacia otro lado cuando se encuentra
realizando esta actividad. Como a esta edad no tiene un control visual de sus
garabatos y tampoco esta en condiciones de realizar tareas que requieran el
control motor de sus movimientos. Por eso no son un intento de reproducir lo
que el nio ve, sino que son un reflejo del desarrollo fsico y psicolgico del
pequeo (continuo pero no uniforme). Por esta razn, el nio no puede dibujar
algo real o que copie una figura. Intentar que esto suceda puede ser perjudicial
para el desarrollo del nio. A esta edad, todava no han desarrollado un control
muscular preciso, por eso solo repiten los movimientos amplios, siendo sus
grandes movimientos.
Es muy importante darle la posibilidad de garabatear y los materiales
adecuados para esta actividad.
Los nios utilizan distintos mtodos para sostenter el lpiz, puede sostener
la punta del mismo hacia el papel, usarse lateralmente, sujetarse con el puo o
entre los dedos cerrados. No utilizan la mueca o los dedos para controlar el
elemento con el que dibujan. EL TAMAO DEL DIBUJO ES SIMILAR AL TAMAO
DEL NIO.
Para el nio de dos aos, el garabateo, al igual que el llanto, es un medio de
comunicacin y expresin.
Garabateo Controlado: En algn momento el nio se da cuenta que sus
movimientos tienen correlacin con los trazos que se ejecutan en el papel. Es
comn que esto suceda a los 6 meses de haber empezado la etapa anterior.
Para el nio, haber evolucionado hacia esta etapa es muy importante.
A esta edad la mayora de los nios se dedican al garabateo con gran
dedicacin. El disfrute de esta actividad puede llevar al nio a variar sus
movimientos en cada dibujo. Las lneas se pueden repetir y a veces las dibujan
con gran entusiasmo. Estas son generalmente horizontales, verticales o en
crculos. Ahora, los trazos son el doble de largo y algunas veces intentara usar
distintos colores. Les gusta llenar toda la pgina con su dibujo. No es
cotideano encontrar que un nio haga puntos repetidos ya que esto requiere
que levante el lpiz de la hoja.
Empieza a ensayar como sostener el lpiz. Al llegar a los tres aos, en
general, la forma de tomar el lpiz se aproxima a la de un adulto. A esta edad,
ya comprende mejor lo que es copiar una raya o cruz pero no se va a someter
a esto, sus trazos son en general impredecibles. Ya pueden copiar un circulo
pero no un cuadrado.
Los garabatos son mucho mas elaborados y en algn las ocaciones el nio
descubre, que en su dibujo hay una relacin con algo del medioambiente (en
realidad, esto generalmente es real pero el nio lo siente asi). Este control que
ahora tiene sobre el garabato se relacina con el control que tiene sobre el
medioambiente.
Ahora, el papel del adulto es mucho mas importante ya que el nio acudir a
el para hacerlo participe de su garabato. Esta participacin es lo importante, el
dibujo no.
Garabato con nombre (tres aos y medio): En este momento el nio
comienza a dar nombre a sus garabatos. Esto es muy significativo ya que es un
indicio de que el pensamiento del nio ha cambiado. Ahora, conecta sus
movimientos con el mundo que lo rodea. Su pensamiento ya no es mas
kinestesico, es imaginativo. En realidad, sus dibujos no han cambiado mucho
desde los primeros garabatos pero ahora tienen una intencin.
La cantidad de tiempo que un nio le dedica al dibujo aumenta y los
garabatos son mucho mas diferenciados. Los trazos pueden estar por toda la
hoja y, en general, estar acompaados por una descripcin verbal del dibujo.
Ahora, el dibujo es una expresin de cmo se siente el nio sobre ciertas cosas
de su ambiente.
Al empezar a dibujar, el nio no tiene una nocin de cmo ser el dibujo,
esto va surgiendo a medida que se desarrolla el mismo.
Estas lneas no siempre tienen una representacin visual, pueden ser
representaciones de naturaleza no visual. Algunos de estos movimientos
circulares o rayas longitudinales se pueden combinar par formar una persona
en el dibujo. Los adultos no deben buscarle una realidad visual o de darle una
interpretacin propia ni tampoco obligar al nio a que le de un nombre a su
dibujo.
En esta etapa, el nio empieza a emplear distintos colores con diferente
significado o para comparar los objetos. Los cambios de color pueden a veces
ser significativos para la asignacin de nombres a los dibujos ya que los
mismos pueden tener algn significado para el nio.
Cualquier tipo de sugerencia para realizar otro tipo de actividad plstica por
parte del nio, hay que tenerla en cuenta para extender el proceso mental del
nio
para dibujar lo que mas les interesa. Los adultos no deben intentar descifrar
que significa el uso dedeterminado color en cada nio ya que esto es
completamente personal.No se le puede decir a un nio que color debe usar
para pintar las cosas ya que estamos interfiriendo en su momento de
expresin. Hay que darle libertad a los nios para que pinten con los colores
que quieran. De esta manera establecern una correspondencia entre su
relacin afectiva y el color y la organizacin armnica de los dibujos.
Luego. Como repiten el esquema corporal, repiten el color para dibujar el
mismo objeto ya que esta empezando a encontrar un orden lgico en el
mundo.
Generalmente utilizan colores parejos sin una graduacin tonal, sin hacer
distinciones entre luz y sombra
No hay un criterio para saber si es correcta o no la representacin del
espacio en un dibujo. En esta etapa, los nios sealan un concepto de espacio
muy diferente al de un adulto. A primera vista consideramos que el nio ordena
el espacio de una manera caprichosa pero luego nos damos cuenta que el
tiene la nocion de espacio como lo que gira en torno a el, es decir, lo relacina
con si mismo y con su cuerpo (espacio corporal). Por esto es que los objetos
aparecern como el nio los comprende.
En esta etapa, el nio esta emocionalmente relacionado con las nociones
espaciales. El tamao de los objetos que el selecciona del medioambiente para
representarlo en el dubujo lo hace mediante juicios de valor.
LA FORMA EN QUE UN NIO REPRESENTA EL ESPACIO ESTA LIGADA A SU
PROCESO MENTAL.
Es importante que para que el nio quiera dibujar y progrese en el grafismo,
la maestra se involucre con el y no solo de ordenes. Ella tambin debe estar
motivada y debe considerar que es importante lo que el chico hace.
A esta edad, es fundamental que cualquier tema que se le proponga al nio
este ntimamente relacionado con el mismo. Cuanto mas suyo sea el proyecto,
mas significativo ser para el. Asi, surgir una mejor conciecia sobre las
partes del cuerpo, los tamaos, el medioambiente y relaciones emocionales o
afectivas. Cualquier tema debe proporcionarle la oportunidad de establecer
una relacin entre sus dibujos y su medio.
Es importante que no se cambie constantemente los materiales a utilizar ya
que de esta manera el nio no logra dominar el material, accin fundamental
para que el nio se pueda expresar. Para esta edad es perfecta la tempera
mezclada con pintura espesa en papel absorbente. Otro material es el crayn
grueso. Los lpices pueden permitirle al chico que dibuje con detalles, por
ejemplo los lpices gruesos. Tizas de colores, lpices de fibra, papeles
coloreados, materiales para collage son muy buenos para ofrecrselos a los
nios. NO ES IMPORTANTE PREPARAR PROYECTOS DECORATIVOS, EN ESTA
EDAD LOS NIOS BUSCAN EL CONCEPTO DE FORMA Y ESPACIO.
El uso de las distintas tcnicas a esta edad no es lo mismo que el uso del
dibujo como medio de comprensin o relacin con el ambiente.
Todavia el nio no dibuja de forma proporcionada porque sus relaciones de
tamao siguen siendo de manera emocional. Ellos destacan de manera
exagerada lo que mas les interesa y pueden no dibujar algo que no les
interesa. Por ejemplo, frente al nacimiento de un hermano, cuando el nio
dibuja a la familia a veces el nuevo miembro no aperece ya que el dibujante
esta celoso por su llegada. Cuando uno le pregunta porque no lo dibujo el nio
le pone excusas se fue, esta durmiendo, no tengo lugar en la hoja.
Luego, cuando evolucionaron un poco mas, buscan representar el tiempo a
travs de historietas o lineas que indiquen separaciones. Usan este sistema
para narrar cuentos, describir viajes o historia significativas.
Segn Victor Fowenfeld, esta etapa termina a los 7 aos y segn Iris Perez
Ulloa, a las 8 aos. A esta edad es natural que ya haya desarrollado el
esquema corporal, sepa relacionar el objeto con el color y manejar la lnea de
base. Los limites de esta etapa son flexibles y su duracin depende de las
destrezas de cada nio y de su desarrollo personal.
ETAPA CRITICA
frente al grupo. Esto sucede porque le dan valor al trabajo terminado y son
muy crticos con el.
La figura humana se vuelve exagerada en los caracteres sexuales. Habra un
mayor esfuerzo por lograr un realismo al dibujar las articulaciones del cuerpo,
pliegues o arrugas de la ropa.
Se incorpora la tridimension en el plano. Buscan representar la distancia. No
todos los alumnos podrn resolver de manera satisfactoria los trabajos
figurativos pero si podrn hacerlo con la abstraccin o geometra.
Con respecto al uso del color, se distinguen una amplia gama de
graduaciones tonales y la incidencia del a luz y la sombra. Comprenden muy
bien las teoras del color (circulo cromtico) y su aplicacin, sobre todo si se
relacionan con su vida diaria.
ES TAREA DEL PROFESOR O ADULTO ACOMPAAR A LOS NIOS EN ESTA
EVOLUCION, TRATANTO DE INTERFERIR LO MENOS POSIBLE EN SU
DESARROLLO NATURAL, GUIANDOLOS SIN APURO, SIN QUEMAR ETAPAS ANTES
DE TIEMPO Y BUSCANDO QUE SEA PLACENTERO.