Bloques Logicos
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TALLER N 1
INTRODUCCIN A LA LGICA MATEMTICA POR MEDIO DE LOS BLOQUES
LGICOS
5.1. PRESENTACIN
Esta estrategia para la introduccin de la lgica toma la va experimental, en ella se acogen las
propuestas de Z. P. Dienes y E. W. Golding, presentadas en el texto "Lgica y juegos lgicos" y se
hacen las adaptaciones necesarias para la construccin de la lgica en los ltimos grados de la
secundaria.
El material desarrollado por Dienes se conoce como "bloques lgicos", nombre un tanto equvoco
ya que pudiera pensarse que la lgica est en los bloques y no en las operaciones efectuadas entre
los subconjuntos construidos con dichos bloques. En el desarrollo de la propuesta surgen de manera
natural los conjuntos, los cuales constituyen un sustrato material donde se puede desarrollar la
lgica.
5.2. CONDICIONES PEDAGGICAS
La utilizacin de los bloques lgicos, como mediadores para el establecimiento de los esquemas
bsicos del razonamiento lgico matemtico, tiene las siguientes ventajas pedaggicas:
Proporciona un soporte material para la fijacin de esquemas de razonamiento.
La forma en que los estudiantes realizan la actividad con ellos, constituye un indicador de
las competencias necesarias para el desarrollo del pensamiento lgico. El maestro puede
detectar, en el alumno, dificultades clasificatorias, que ya consideraba superadas.
El desarrollo del clculo proposicional, a travs de las actividades propuestas con este
material, permite asimilar los contenidos proposicionales, eliminando las dificultades de tipo
sicolgico que se involucran, cuando se trabaja sobre enunciados del lenguaje ordinario.
Las operaciones lgicas se plasman en la formacin de los conjuntos que verifican las
propiedades expresadas por dichas operaciones. La lgica se va desarrollando a la par con la
teora de conjuntos.
5.3. OBJETIVOS
Construir, a partir del juego, esquemas bsicos de razonamiento lgico.
Construir, tomando como primitivos, los conectivos lgicos "no" y "o", los restantes
conectivos lgicos: "si... entonces", "y" y "si y slo si".
Visualizar las propiedades ms importantes de cada uno los conectivos y expresarlas en
forma de leyes lgicas.
Mostrar en qu forma se niegan los conectivos, enunciando las leyes de De Morgan.
5.4. PRESENTACIN DE LOS BLOQUES LGICOS
Se trata de un conjunto de 48 piezas, diseadas as:
Tres colores: amarillo, azul y rojo.
Cuatro formas: cuadrado, rectngulo, crculo, tringulo.
Dos tamaos: grande, pequeo.
Dos espesores: grueso, delgado.
Se tienen, entonces, cuatro variables, cuyos valores producen 48 figuras diferentes, el producto de 3
x 4 x 2 x 2.
El material debe ser libremente manejado por los jvenes, antes de comenzar a plantear actividades.
Es necesario que aprendan a nombrar cada uno de los bloques de acuerdo con sus cuatro
caractersticas.
5.5. JUEGOS
5.5.1. Juego de la pieza escondida.
Un joven esconde una pieza. El resto del equipo tiene que descubrir cul ha sido la pieza escondida.
Inicialmente, se permite que los jvenes manipulen los bloques y hagan sus ordenaciones. Ms
adelante, se les sugiere que descubran la pieza que falta sin tocar las dems.
Una variacin, ms complicada, podra ser esconder tres piezas escogidas, por ejemplo tres colores
distintos, pero de la misma forma, del mismo tamao y del mismo grosor.
5.5.2. Juego de negacin con dos equipos.
Finalidad del juego: Si una cosa est en un determinado sitio, no puede estar al mismo tiempo en
otra parte. (Principio de no contradiccin).
Se forman dos equipos; se colocan a lado y lado de una mesa con una pantalla de separacin, de
modo que cada equipo pueda observar sus bloques nicamente. Cada equipo posee 24 bloques
elegidos al azar. Se trata de que cada equipo debe pedir al otro los bloques que posee, designndolos
con los cuatro atributos. Cuando un bloque ha sido pedido una vez, no puede volver a pedirse.
5.5.3. Juego de las respuestas y deducciones.
Para este juego, deben tenerse unas tarjetas con las siguientes inscripciones: no, grueso, delgado,
grande, pequeo, cuadrado, rectngulo, crculo, tringulo, amarillo, azul y rojo.
Un joven piensa en un bloque y, seguidamente, sus compaeros le formulan preguntas como: es
grande? es rojo?... A estas preguntas, el joven responde s o no. Cada vez que se hace una
pregunta, se coloca en la mesa la tarjeta donde est escrita la propiedad preguntada. Si la respuesta
es negativa, se coloca la tarjeta con la palabra no, a la izquierda de la tarjeta correspondiente a la
pregunta; si es afirmativa, basta dejar la tarjeta en su lugar. De esta manera, se va conformando una
columna con las respuestas dadas por el joven. Se puede formar otra columna al frente de la de las
respuestas, en esta se colocan las deducciones que los muchachos sacan de las respuestas.
5.5.4. Juegos de diferencia.
5.5.4.1. Juego con una diferencia: Entre dos bloques lgicos hay, por lo menos, una diferencia. El
juego siguiente sirve para ayudar a los muchachos a tomar conciencia de estas diferencias y
semejanzas.
Un alumno coloca una pieza cualquiera del conjunto encima de la mesa. El alumno siguiente elegir
una pieza que difiera de la primera solamente en un atributo. Esta diferencia tendr que referirse al
tamao, al grosor, al color o a la forma. El siguiente elegir una pieza que se diferencie de la
segunda, igualmente, por un solo atributo. El ejercicio continuar de esta manera, hasta que todas o
casi todas las piezas estn colocadas en una hilera.
5.5.4.2 Juego con dos diferencias: Consiste en jugar en un tablero con dos direcciones, de
izquierda a derecha y de atrs hacia adelante. En la lnea de izquierda a derecha se colocan los
bloques contiguos que tengan una sola diferencia y en la lnea atrs - adelante, los que tengan dos
diferencias. Un problema interesante y difcil es llenar las esquinas.
Cuadrado
cuadrado
amarillo
pequeo
grande
delgado
grueso
cuadrado
?
rojo
grande
grueso
Crculo
crculo
amarillo
grande
delgado
crculo
Crculo
crculo
amarillo
amarillo
grande
grande
grueso
grueso
cuadrado
crculo
amarillo
azul
grande
grande
grueso
grueso
Tringulo
tringulo
amarillo
grande
grueso
tringulo
Tringulo
tringulo
rojo
rojo
grande
grande
grueso
grueso
rectngulo
rectngulo
rojo
rojo
grande
grande
grueso
grueso
rectngulo
rectngulo
azul
azul
grande
grande
grueso
grueso
cuadrado
cuadrado
azul
azul
grande
grande
grueso
grueso
5.5.4.3.2.
5.5.4.3.3.
un
bloque
circular
: x es un bloque azul.
Con estos atributos se forman los conjuntos:
y
La reunin de los conjuntos A y B se designa
Ahora, las piezas que quedan por fuera son las que no poseen el atributo, es decir,
y ellas son las no circulares y no azules, no
Adems, cumplir la propiedad
y no
es lo mismo que: si no
entonces
, o tambin: si
no
entonces
Resumiendo, podemos decir que las piezas que estn dentro del redondel, o sea las que verifican la
propiedad
o
son:
los crculos no azules, los crculos azules, los no crculos azules. Las que quedan por fuera son los
no crculos no azules. Podemos indicar esto mediante el siguiente diagrama:
5.6.2. Actividad N 2
Encierre dentro de un redondel todas las piezas que no sean crculos o sean azules y slo stas.
Preguntas:
a. Es necesario que un bloque sea, a la vez, no crculo y azul para estar dentro del redondel?
b. Es suficiente que un bloque no sea crculo para estar dentro del redondel?
Es esto necesario?
c. Es suficiente que un bloque sea azul para estar dentro del redondel?
Es esto necesario?
d. Si es un crculo y est en el redondel necesariamente es: _______
Si no es azul y est en el redondel necesariamente es: __________
e. Qu piezas quedan por fuera?
Qu propiedad tienen?
f. Si designamos por:
Cx: x es un bloque circular
Ax: x es un bloque azul.
A: El conjunto de los bloques no circulares
B: El conjunto de los bloques azules
O sea:
es lo mismo que:
Las piezas que quedan por fuera son las que no cumplen la propiedad; esto es:
no (no
no (no
) es lo mismo que
y no
y no
. Luego,
Se puede decir que las piezas que estn dentro del redondel son las que verifican la propiedad:
"Si
, entonces
Ahora, las piezas que quedan dentro del redondel son crculos azules, no crculos azules, no crculos
no azules.
5.6.3. Actividad N 3
Encierre, dentro de un redondel, todas las piezas que no sean crculos o no sean azules y slo stas.
Preguntas:
a. Es necesario que un bloque sea, a la vez, no crculo y no azul para estar dentro del
redondel?
b. Es suficiente que un bloque sea no circular para estar dentro del redondel?
Es esto necesario?
c. Es suficiente que un bloque no sea azul para estar dentro del redondel?
Es esto necesario?
. Se forma el conjunto:
Las piezas que quedan fuera del redondel, las que no verifican la propiedad no Cx o no Ax, son
aquellos que son crculos azules, o sea, Cxy Ax. Luego; no(no Cx o no Ax) es lo mismo
que Cx y Ax. Si formamos el conjunto,
5.6.4 Actividad N 4
5.6.4.1. Escoja dos atributos o propiedades de los bloques lgicos (Px yQx) y forme el conjunto
unin de dichos atributos.
Se trata ahora de construir el conjunto reunin de crculos azules con no crculos no azules.
Sea D dicho conjunto. Entonces:
tambin
entonces
entonces
entonces
es
es
no
Las piezas que quedan por fuera del redondel son las que no verifican la propiedad.
Por tanto,
no (
es
azul"
crculo"
azul"