Niveles Del Pensamiento
Niveles Del Pensamiento
Niveles Del Pensamiento
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ensear
El pensamiento
matemtico
construye siguiendo
rigurosamente
determinadas
para su
en
matemtica,
sin
antes
saber
como
aprenden
los
nios
la
matemtica.
forma histrica, existiendo una correspondencia biunvoca entre el pensamiento sensorial, que en matemtica es
INTUITIVO CONCRETO; el pensamiento racional que es GRFICO REPRESENTATIVO y el pensamiento lgico, que
es de naturaleza CONCEPTUAL O SIMBLICA, Piaget (1985).
Los estudiantes aprenden matemtica pasando por niveles. Segn Jean Piaget (1896 1980), los estudiantes
hasta los 13 14 aos de edad, aprenden los conceptos y relaciones matemticas, pasando por tres niveles de
aprendizaje bien diferenciados.
ACTIVDADES DE REFUERZO Y
APLICACIN
NIVEL
CONCEPTUAL
SIMBLICO
NIVEL
REPRESENTATIVO
GRAFICO
ACTIVIDADES
CON LENGUAJE
SIMBLICO
1.
ACTIVIDADES SENSORIALES
VIVENCIALES
Piaget menciona que el conocimiento no se origina en forma exclusiva ni en el sujeto, ni en el objeto, sino que surge de la
interaccin entre ambos. Es por ello que para ensear matemtica debemos partir del juego de los ni@s, de su propia
experiencia real o significativa. Esto conllevar a los ni@s a una motivacin altamente significativa. La construccin del
pensamiento y la personalidad de los ni@s requiere de situaciones en las que los ni@s se explayen trabajando solo y sin
presin alguna.
El material concreto es indispensable para el trabajo con los estudiantes, ya que por medio de la accin dinmica va
descubriendo sus propiedades y relaciones, el cual motiva su curiosidad y permite desarrollar su capacidad de observar,
discriminar, comprender, entre otros. Finalmente conllevar al estudiante a generalizar conceptos. En este sentido el rol del
docente es propiciar experiencias de manipulacin de material concreto a travs del juego que permitan el desarrollo de
destrezas y habilidades matemticas.
El desarrollo del pensamiento del estudiante est ligado ntimamente a su experiencia sensorial y motora.
2.
Es necesario representar el material concreto usando cdigos, diagramas, cuadros de doble entrada, etc. Permite la accin y
produccin, poniendo en juego las experiencias adquiridas y la capacidad de evocarlas y representarlos hacia la solucin del
problema planteado. Es por eso que debemos brindar al estudiante experiencias significativas porque de esta manera vamos a
lograr en la medida que sea posible la produccin de la expresin grfica por su puesto con el apoyo del docente.
Ejemplo: Diagramas De Venn
3.
La utilizacin de smbolos matemticos no se da de manera automtica, sino que el estudiante tiene que aprender un cdigo en
trminos del cual representar sus experiencias. Los estudiantes representan sus experiencias aritmticas de distintas
maneras: con objetos concretos y acciones, con conos, con imgenes visuales mentales y con smbolos. Inicialmente los
estudiantes hacen representaciones concretas en donde un objeto (una ficha, por ejemplo) representa otro (una manzana).
Estas representaciones iniciales, gradualmente se van transformando y pasan a ser representaciones pictricas y /o simblicas.
Tambin sucede con frecuencia que cuando el estudiante se encuentra trabajando con smbolos decide hacer una
representacin pictrica o concreta para poder comprender la operacin que est realizando.
Ejemplo: A un conjunto de bloques lo puede representar mediante la forma de la ficha, el color o un nmero.
Es importante mencionar que todas estas transiciones estn mediatizadas por el lenguaje en mayor o menor medida. Sobre la
representacin, Bruner seala tres tipos de acciones: enactiva (objetos y acciones), icnica (dibujos e imgenes mentales) y
simblica (nmeros en el caso de las matemticas), y stas tienen un efecto profundo en la vida intelectual de los aprendices.
Mediante la abstraccin, Se busca que el estudiante razone y se ayude de la argumentacin para que justifique su propio
pensamiento matemtico y comprendan la actividad matemtica desarrollada.
Para aprender nociones abstractas o generalizaciones tericas de los tipos que abundan en matemtica, es necesario que en el
cerebro humano se hayan configurado determinadas estructuras mentales que hagan posible su asimilacin, acomodacin y
conservacin. Es indispensable, en consecuencia, que el mediador del aprendizaje sea consciente de que, para aprender una
estructura matemtica, el estudiante debe haber desarrollado una determinada estructura mental que haga posible ese
aprendizaje (Matemtica para la vida; MED: 2006).
1+1=2
FASE SIMBLICA
FASE MANIPULATIVA
FASE GRFICA
Los nios aprenden las cosas mirndolas, tocndolas, movindolas, saborendolas, etc.
Cuando los estudiantes entienden un concepto, ellos recordarn durante ms tiempo y utilizarn para aprender nuevos
conceptos.
COGNICIN
METACOGNICIN
Etapa conceptual
Simblica
Etapa grfico
Representativo
Etapa intuitiva
Concreta
CAPACIDADES DE:
Aprender a aprender
Aprender a pensar
Aprender a hacer
Aprehender la realidad que nos
rodea a travs de nociones
conceptos, teoras, leyes, principios,
smbolos, etc
APRENDIZAJE
MATEMATICO
4
3
2
1
VIVENCIALES
APLICACION
LENGUAJE SIMBOLICO
MATERIAL GRAFICO
MATERIAL CONCRETO
SENSORIALES O