Guia Rojo Fuego y Verde Planta
Guia Rojo Fuego y Verde Planta
Guia Rojo Fuego y Verde Planta
Nota: Siempre habr una batalla cuando elijas tu Pokmon inicial. Bulbasaur es el
recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer,
segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio,
y solo tendr desventaja en el quinto y sptimo gimnasio. Squirtle es un Pokmon
intermedio. Es efectivo en el primer, sptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en
el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pokmon difcil de
utilizar, porque es difcil usarlo en el primer gimnasio, adems es difcil de que suba de
nivel y avance en el juego correctamente. Slo es efectivo para el cuarto gimnasio, y
tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.
Una vez elegido tu Pokmon inicial, tu rival elegir el Pokmon que tendr ventaja
contra el tuyo, y te desafiar en tu primera batalla.
Una vez que le ganes, retrate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a
la zona de Hierba, y vers que finalmente ests preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la pocin para que te ayude en
prximas batallas, y no podrs capturar Pokmon salvajes todava, por lo que slo
peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad
Verde.
Ciudad Verde
Aqu tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo est bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de
continuar, dirgete al Centro Pokmon para curar tu Pokmon, es gratis y lo puedes usar
todas las veces que quieras, para continuar, dirgete al Poke Mart. Lamentablemente el
gimnasio de esta ciudad estar cerrado hasta el final del juego (Ansioso?).
Una vez dentro del PokMart habla con el vendedor, y vers que te da un Paquete para
que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a
cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...
Items - Obtencin
---------------------------------------------------------------Mapa del Mundo Pokmon: Despus de que te den
la Pokdex, dirgete a la casa de tu Rival, que se
encuentra a la derecha de tu casa, ah te encontrars
con su hermana que te obsequiar el mapa.
Pokdex: Despus de que entregues el paquete a
Oak te la dar.
Ahora toma la pocin escondida. En esta ruta hay algunos Pokmon que considero
interesantes para atrapar. Preocpate por entrenar bien tu/s Pokmon porque dentro de
poco tendrs una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrars
con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokmon que
tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokmon inicial, tambin nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokmon y dirgete a la Ruta 2
Ruta 2
En el camino encontrars muchos tems que no podrs tomar por el momento, as que
djalos ah y continua tu travesa.
Al final de la ruta encontrars la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es
hora de entrar.
Bosque Verde
Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la
derecha, hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda,
arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegars a la salida del
lugar y entrars a Ciudad Plateada
Ciudad Plateada
Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokmon en
la esquina superior de la ciudad. Vers que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte
para poder pasar por el. Ve al centro Pokmon y cura tus doloridos Pokmon. Cuando
ests listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.
El Gimnasio de Ciudad Plateada
El lder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokmon, no tendrs
problemas para atravesarlo...
Cuando te lo sacas de encima, podrs ver que te dejar tomar uno de sus dos fsiles...
puedes elegir entr el Fsil Domo
(Kabuto) y el Fsil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel,
sigue hacia a abajo y... Si, el final de la cueva! Ahora ests en la Ruta 4.
Ruta 4
Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokmon y
dirgete el Gimnasio, en donde despus de luchar con algunos entrenadores, nos
encontraremos con Misty. Vers que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio
encontrars un puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este
rodado para ir ms rpido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos...
1,000,000 de monedas (y eso que lo mximo que podemos tener en monedas es
999,999), asi que por simple lgica, no nos queda ms remedio que resindir de ella por
Rival
---------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal)
Rattata: Nivel 15 (Normal)
Abra: Nivel 15 (Psquico)
Pokmon Inicial: Nivel 17
Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes,
cuando le ganes a todos el ltimo te regalar una Pepita, un item totalmente inutil de
usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando
todo est listo, contina por la Ruta 24-25.
Ruta 24
Sin darte cuenta ya ests pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador
con ganas de molestarte un rato.
Ruta 25
Esta ruta est repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder
avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokmon muy debilitados, no dudes en
volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se
encuentra al final de la Ruta. Cuando ests dentro, habla con el personaje que se
encuentra dentro... despus de que te comente todo te dars cuenta que en realidad es
Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una mquina.
Cuando Bill ingrese a la mquina para que lo salves, ve hacia la computadora que est
debajo y presiona A. Bill volver a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiar un
valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmn. Cuando ests listo, sal
de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si ests listo para enfrentar a Misty.
Gimnasio de Ciudad Celeste
Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la
batalla por una medalla ms.
Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirgete a la esquina superior derecha de Ciudad
Celeste, hacia la casa donde hay un polica custodiando. Entra a la casa y sal por el
enorme hoyo que hay detrs de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo
Rocket, que querr desafiarte en una batalla.
Ahora que lo derrotaste, vers que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus
Pokmon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.
Ruta 5
Ests en la Ruta 5. Aqu encontrars la Guardera, y alrededor hiarba con varios
Pokmon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrn todava est bloqueado, tendrs que
esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo nico que puedes hacer es dirigirte
al Subterrneo hasta la Ruta 6.
Nota del Autor: Considero a la Guardera Pokmon como uno de los mejores pasos
para entrenar Pokmon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento,
es muy util por si quieres usar ms de 6 Pokmon... y no sabes entre cuales elegir para
completar tu banca.
Ruta 6
Hay muchsimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final
llegars sin problemas a Ciudad Carmn.
Ciudad Carmn
Antiparalizante - 200
Repelente - 350
Rival
---------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Psquico)
Pokmon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
Si tienes los Pokmon bien entrenados, no tendrs problemas para ganarle... cuando lo
hagas, sigue hacia la escalera y dars con el Camarote del Capitn. Habla con el y vers
que est un poco descompuesto, pero despus de seguir hablando con el vers que te
obsequia la HM 01 (Corte). Cuando ests listo, completa todos los camarotes y pasillos
del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que ests seguro que
ests listo, vete del barco y vers que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocers
ms adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmn Qu hacer ahora? Lo mejor: ir
al Gimnasio a seguir ganando medallas!
Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes
hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir slo una vez,
asi que lucha contra todo lo que est adentro y recoje todos los items.
Gimnasio de Ciudad Carmn
Asegurate antes de curar tus Pokmon. Entra al gimnasio y vers tres entrenadores...
Vers tambin que el lider Lt. Surge est protegido por una gran compuerta que debes
atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos
o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores...
ahora busca en cada bote de basura presionando A... notars que en muchos no hay
nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta
uno. Encontrarlo no es difcil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor
estar al lado del primero, asi que presionalo y se abrir la gran compuerta para batallar
a Surge.
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeo, y tienes pocas cosas que
hacer por aqu. El Centro Pokmon est a la izquierda de la entrada, El PokMart est
cerca de la Torre Pokmon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres
de tus Pokmon (No puede ser de Pokmon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji est
cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrars con
este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokmon.
Torre Pokmon
En esta torre no hay mucho para hacer ms que combatir con nuestro rival y algunos
entrenadores, ya que encontrars varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes
identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero
preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.
Rival
---------------------------------------------------------------(el equipo vara segn el Pokmon Inicial que hayas
tomado)
Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psquico)
Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua)
Exeggcute, Nv 22 (Psquico/Hierba)
Charmeleon, Nv 25 (Fuego)
Cuando luches y le ganes, vers que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto
un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. Sorpresa! (sorpresa
ser para los que nunca lo jugaron, a los dens la sorpresa se nos acab hace 6 aos ^^),
un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.
Cuartel Secreto Rocket
Notars rpidamente un gran saln repleto de entrenadores Rocket.
Describiendo rpidamente los pisos sera asi: En el Piso 1 hay unos pocos tems,
5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto despus). El 2do Piso
no es importante por ahora, asi que dirgete al Piso 3. Aqu toma tu camino hacia la
Cuando derrotes a Giovanni, soltar una Pokball con el Sliph Scope en ella (recuerda
que este tem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokmon). Tomalo y vuelve a
salir a Azulona, recoje el tem Tea de la seora vieja como te expliqu antes, y ve
derecho hacia la Torre Pokmon de Pueblo Lavanda.
Torre Pokmon
La Torre Pokmon est compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokmon Fantasma
salvajes, y en uno de ellos necesitars un tem para continuar. Primero encontrars el
primer piso en el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el
segundo piso est tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los
pisos 3 y 4 hay muchos Pokmon y entrenadores (vers ahora que con el Sliph Scope
puedes identificar los Pokmon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los
anteriores, pero en este divisars un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima
cura totalmente tus Pokmon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrars unas
escaleras. Cuando las quieras pasar encontrars que un Fantasma de Marowar saldr y te
enfrentar (lamentablemente no lo puedes capturar), debers derrotarlo para continuar.
Ahora llegaste al ltimo piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepcin de un
personaje que est encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres
villanos y habla con el Personaje... Es Mr. Fuji! este te llevar a su casa. Luego te
hablar un poco y despus te dar lo importante, la Pok Flauta, un item indispensable
para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares,
adems te sirve simplemente para despertar tus Pokmon dormidos en las batallas.
Cuando todo est listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia
Ciudad Fsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrn que
se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por
Fcsia.
El camino hacia Ciudad Fcsia
Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fcsia. Estn bloqueados por los
inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la
Pok Flauta para despertarlos. Snorlax se despertar furioso y no vacilar en atacarte...
tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los nicos en todo el juego, asi que
piensa en atrapar alguno de ellos. Estn en nivel 30.
Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fcsia.
Ciudad Fcsia
Ciudad Fcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safri, el Centro Pokmon, el
Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gur Pescador. El Gimnasio, ubicado en la
parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pokmon), est repleto de
Entrenadores con Pokmon venenosos. En la Zona Safri, puedes conseguir el Diente
de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokmon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy
buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokmon. La Casa del Guarda sirve
para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay
dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gur de la Pesca, este te regalar la
Super Caa, la mejor caa para pescar buenos Pokmon acuticos.
Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirgete hacia el.
Gimnasio de Ciudad Fcsia
Para acceder al Lder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista
hacia la pantalla podrs ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no
es muy difcil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Lder.
Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que
concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM
Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el
Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que
completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino
encontrars diferentes Pokmon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la
entrada de la Zona Safri el Guarda te regalar 30 Safri Balls para que los captures. No
puedes usar, adems de las PokBalls comunes, ninguno de tus Pokmon para debilitar
a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que
pueden ayudarte: Comida Pokmon y piedras. La Comida sirve para mantener
entretenidos a los Pokmon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safri Balls (pero
dificulta aun ms su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de
captura, pero las posibilidades de que el Pokmon salvaje escape (algo muy comn que
te suceder muchas veces) es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde est el Diente de Oro y la HM Surf, desde la
entrada, dirgete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra
rea. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego
hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirgete hacia la
izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera rea.
Desde esta nueva rea, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia
arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia
abajo para encontrar el rea 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de
Oro (en forma de tem Pokball), y desde aqu, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta
para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se
acabe... escapa ahora de la Zona Safri, y dirgete a la Casa del Guarda en la parte sudoeste de Ciudad Fcsia. Entra y habla con el Guardin para que te de la HM Fuerza,
necesaria para mover grandes rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrn.
Ciudad Azafrn
Bueno, ahora podrs entrar dndole al Guarda el tem Tea. Azafrn es una ciudad
grandsima... primero dirgete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en
el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".
El Dojo de Batallas
Este fue en un comienzo el autntico Gimnasio de Azafrn, hasta que lleg la Lder
Sabrina, y con sus Pokmon Psquicos hizo estragos contra estos debiles Pokmon
Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores.
Cuando lo termines, podrs elegir entre una de las dos Pokballs, una contiene a
Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente slo uno de estos.
Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokmon. Ahora sal del gimnasio
y concentrate en los ms importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero,
divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura ms grande en el centro de Ciudad
Azafrn).
Sliph Co
Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co est compuesto por 11 pisos, slo
en el primero no hay ningn entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30
Entrenadores que querrn luchar contigo, adems de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirgete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos estn
repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero
cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en
donde est el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay despus, ahora
toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente
y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard,
y dirgete al transportador. Cuando accedas a la otra rea, tu rival estar esperando para
combatir.
Rival
---------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 35 (Psquico)
Gyrados, 37 (Volador/Agua)
Exeggcute, 35 (Psycic/Grass)
Charizard, 40 (Fuego/Volador)
Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psquico)
Growlithe, 37 (Fuego)
Exeggcute, 35 (Psquico/Hierba)
Blastoise, 40 (Agua)
Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psquico)
Gyrados, 35 (Volador/Agua)
Growlithe, 37 (Fuego)
Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)
Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que
ests. Te regalar
un Lapras nivel 25, un Pokmon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador
para llegar al Piso 11. Aqu debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le
ganes... abre la puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.
Cuando derrotes a Giovanni, llamar a retirar a todos sus hombres del lugar y se
marchar, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla
con el otro hombre (El Presidente)... te regalar la preciada Master Ball. Ahora que ests
listo, dirgete al autntico Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Azafrn
Este gimnasio est lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la
Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer
transportador, accedes a otro saln, ve al que est en la esquina superior izquierda,
luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior
izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.
Derrotars a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Despus de que salgas del
gimnasio, tu amigo Bill aparecer y te invitar por una excursin a las Tri-Islas.
Acptale su propuesta, es un viaje rpido que te permite acumular mucha experiencia
para tus Pokmon.
Tri Isla #1
Comenzars tu viaje por un gran Centro Pokmon, en donde Bill habla con su amigo
sobre una mquina que termitir intercambiar Pokmon entre Pokmon Colosseum y
Rub / Zafro con esta versin del juego... siempre habr lugar para comprar algo ms,
dijo Nintendo . Despus de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el
camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desicin es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrs ir hacia la Isla 2 de todos
modos.
Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aqu, hay unos pocos entrenadores y Pokmon
salvajes. Dirgete al centro del pueblo y encamnate hacia la derecha hasta que veas un
edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedir que rescates a un familiar
suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo est listo, ve hacia el
norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le ensear a tu Pokmon
Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu
Pokmon). Cuando ya est listo vuelve al bote y dirgete hacia la Isla 3.
Tri Isla #3
Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon. Y ve hacia el norte para luchar con 5
Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de
hierba. Asegurate de que tienes un Pokmon con Surf . Cuando llegues al final, habla
con la pequea nia para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captralo o
derrtalo, y la pequea nia (la familiar del hombre) te llevar de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con
Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitir ir cuando quieras a estos tres
lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokmon hasta Ciudad Verde.
Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la ltima.
Gimnasio de Ciudad Verde
Encontrars en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del
Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y
tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la
derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del
gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando ests de nuevo, ve
hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a
esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.
Rival
---------------------------------------------------------------Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecer el Prof. Oak y ya sabes,
inscribir tus Pokmon en el Saln de la Fama. Si quieres saber ms acerca de las Islas
extraas...
Isla 8
En este punto, la Isla 8 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este:
02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro,
podrs divisar un gran saln. Llendo hacia la derecha encontrars combate con un Lugia
Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh.
Isla 9
En este punto, la Isla 9 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este:
02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla
contiene solamente un simple Rompecabezas de Tringulo. Cuando le ganes camina
hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se
quiebre, paraecer un Deoxys Nivel 30.
Nota del editor: Tienes tu grabacin del juego en un .sav? Entonces publicalo en el
P&P Pokmon Downloads Center! Es gratis, y te aseguras que cientos de personas
descarguen tu juego. Entra ahora a: http://www.pokedc.pokeyplay.com