Textura Cristalográfica. Gonzalez
Textura Cristalográfica. Gonzalez
Textura Cristalográfica. Gonzalez
policristal?
Introduccin a la textura:
Conceptos bsicos
(la textura cristalorfica, como yo lo entiendo)
Gaspar Gnzlez-Doncel
CENIM, C.S.I.C.
ggd@cenim.csic.es
Esquema a seguir
Ejemplos
Propiedades mecnicas
Propiedades magnticas
Propiedades mecnicas
Comportamiento en traccin de
monocristales de una aleacin
de aluminio (Al-4%Cu).
Propiedades magnticas
Ciclo de histresis del hierro.
<001>
Fe
Ni
Gonzlez-Doncel G, et al. Acta Metall. Mater. Vol.39 (1991) p.2393.
Co
probabilidad
El concepto de Orientacin
La nocin de orientacin es algo muy cotidiano del da a da
Un ejemplo muy comn
-La orientacin de la ventana del saln o del dormitorio
-Qu orientacin tiene tu casa? Norte? Sur?
-De qu estamos hablando cuando invocamos el trmino
orientacin?
- GIRO ESPACIAL QUE HAY QUE REALIZAR PARA HACER
COINCIDENTES DOS SISTEMAS DE REFERENCIA (si puede ser,
ortogonales)
-(eso y slo eso)
-Es algo cuantificable mediante un ngulo en 2D y tres
ngulos en 3D
El concepto de Orientacin
Norte
Conocemos la orientacin
de la vivienda cuando
conocemos en ngulo
Oeste
Este
Sur
Norte
Oeste
Este
Sur
F()
Frecuencia
Norte
-180
Oeste
Angulo
180
Este
Sur
D. Probabilidad
F()
-180
180
180
Angulo
180
F ( ) = 1
Distribucin
muy orientada
D. Probabilidad
F()
-180
180
180
Angulo
180
F ( ) = 1
Distribucin
poco orientada
(aleatoria)
D. Probabilidad
F() = si = F() = 0 si
-180
Oeste
Angulo
180
Norte
Este
Sur
(cristalito, grano)
DN
DL
Plano de
deformacin
a
b
C
DT
B
c
Estructura de
La fase Al4Ca
(cristalito, grano)
Sistema de
referencia del
cristal (cada
grano tiene el
suyo)
En 2D -> F ()
Sistema de
referencia de
la muestra
F ()
En 2D > F ()
Angulo
90
(cristalito, grano)
Fuente
de R-x
or
t
ec
t
e
Ley de Bragg
2d sin = n
R-x
R-x
R-x
dV 1
=
ph (y )dy
V 4
y = {, }, dy = sin d d
Vector de difraccin
?
La pregunta que nos podemos hacer a continuacin es Cmo
obtenemos la ODF, F(1, , 2 ), a partir de las figuras de polos,
o funciones p(y)?
A partir de la ecuacin fundamental de las texturas ,
que relaciona p(y) con F(g)
p h (y ) =
1
2
F (g )d y
h y
y = { , }
1
p hkl ( , ) =
2
F( , , )d
0
l = 0 m = -l
F (1 , , 2 ) =
l = 0 m = -l n = l
Qlm =
m = -l
lmn
polinomios de Jacobi
(, ) (hkl )
Textura de fibra
de una aleacin
de aluminio
(, ) (XYZ)
n = -l
Los coeficientes Rln de las figuras de polos inversas se obtienen tambien de los
coeficientes Wlmn de la ODF. Igual que con los coeficientes Qlm de las figuras de polos.
l = 0 n = -l
Para terminar
Para entender texturas es preciso conocer el concepto de orientacin y
establecer los sistemas de referencia de la muestra y del cristal.
La orientacin entre ambos sistemas que da establecida cuando se conoce
el giro espacial que lleva ambos sistemas a coincidir. En 2D se precisa un
ngulo, en 3D son necesarios tres ngulos, 1, , 2: los ngulos de Euler.
La textura policristalina queda determinada por una funcin, F(1, , 2),
de los ngulos 1, , 2. Este funcin se denomina Funcin de Distribucin
de
La Orientaciones u ODF y es una funcin de probabilidad.
La difraccin NO permite medir esta funcin de manera directa. S capaz
de medir las figuras de polos. Mediante un algoritmo matemtico se
obtiene la ODF a partir de las figuras de polos.
La ODF permite tanto recalcular las figuras de polos como obtener las
figuras de polos inversas.
Muchas gracias