Modelo de Administración Del Conocimiento PDF
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1-255
Chadwick CARRETO
ARELLANO
ESCOM-IPN
ccarretoa@ipn.mx
ESCOM-IPN
elen_fruiz@yahoo.com.mx
ESCOM-IPN
flais2213@hotmail.com
Eduardo BUSTOS
FARIAS
Mariana VICARIO
SOLRZANO
ESCOM-IPN
UPIICSA-IPN
cvicario@ipn.mx
ebustosf@ipn.mx
Resumen:
En el presente trabajo se muestra el desarrollo de un Modelo de Administracin del
Conocimiento (MAC) aplicado al proceso de Capacitacin para personal en dispositivos
mviles para facilitar el uso y acceso de diferentes tipos de usuarios a informacin
pertinente en cualquier lugar y a cualquier hora (anytime, anywhere). El MAC permite
administrar el conocimiento, de tal forma que ayude en el proceso de recopilacin,
clasificacin y bsqueda de informacin de acuerdo a un perfil y necesidades
especficas de capacitacin, adems de servicios asociados a la transformacin de datos
e informacin para la generacin de conocimiento. El MAC pretende poner a
disposicin de los usuarios, herramientas para el desarrollo de competencias y permitir
desarrollar el proceso de capacitacin con el uso de dispositivo de capacidad limitada
con conexin a Internet.
Palabras clave: Administracin del Conocimiento, Proceso de Capacitacin,
Dispositivo Mvil.
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1.INTRODUCCIN
El conocimiento, cualquiera que sea su tipo o procedencia, es un activo de naturaleza
intangible y, en consecuencia, invisible y de difcil valoracin. Entre las caractersticas
del ser humano, se encuentra la capacidad para aprovechar sus propias experiencias y
convertirlas en acciones susceptibles de ser generalizadas para su transmisin a las
generaciones subsecuentes, dicha cualidad natural del individuo se ha venido
transformando en un proceso sistemtico y paulatino de conocimientos, cuyo propsito
ha sido, entre otros, una mayor accesibilidad al desarrollo personal, para incrementar, en
su caso, la capacidad de adaptacin del ser humano a las demandas de su entorno y su
contexto histrico.
La capacitacin en el trabajo no puede escapar al concepto de la educacin continua,
que pueda significar un verdadero proceso de aprendizaje y un cambio de actitudes del
individuo, en beneficio de una mayor y mejor capacidad de conocimiento, ya que quien
aprende es un agente que genera su propia informacin, para ratificar o rectificar sus
acciones, sus hbitos y comprender en forma ms real su ubicacin en el contexto social
en el que se encuentra inmerso.
La capacitacin del personal de cualquier empresa es uno de los desafos ms
importantes que enfrentan las empresas y organizaciones, pues existe la necesidad
constante de que estas se adapten al cambio, as mismo se supone que puede generar
potencialmente mayor productividad. La globalizacin de la economa ha creado
muchas oportunidades para las empresas y organizaciones, pero tambin ha creado un
sin nmero de retos, especialmente para las empresas de este tipo que desean tener una
presencia global, o que envan a sus trabajadores a asignaciones en el extranjero, para
poder comunicarse y colaborar.
El factor humano es la variable ms importante de cualquier organizacin, sin que por
ello se desmerite la importancia de los recursos materiales, tecnolgicos o financieros,
sin embargo las personas representan el activo ms importante de la empresa, por
aspectos tales como su capacidad, su vulnerabilidad, su maleabilidad o bien sus
conocimientos, considerados como uno de los factores que mayores beneficios o
perjuicios.
Es por esta situacin que se requiere de personas mejor capacitadas, comunicadas y
organizadas para enfrentar los cambios que demandan las organizaciones, cambios con
un enfoque de desarrollo integral, considerando que los modelos tradicionales y actuales
de la administracin se encuentran en una etapa crtica, al no resolver los problemas y
cubrir o satisfacer las necesidades que demanda la sociedad actual es necesario migrar a
las soluciones de Administracin del Conocimiento y generacin de transferencia de
conocimiento.
La gestin del conocimiento (Knowledge Management) posee la capacidad de regenerar
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despliegue son estndar pero se tienen diferentes interfaces para adaptarse a cada tipo de
cliente.
4. IMPLEMENTACIN Y PRUEBAS
La implementacin del modelo en un caso de estudio se desarroll en la Escuela
Superior de Cmputo es una unidad acadmica del Instituto Politcnico Nacional que
forma profesionales en sistemas computacionales a nivel licenciatura y posgrado.
Actualmente cuenta con un nmero aproximado de 2.000 alumnos en la licenciatura y
alrededor de 12 alumnos de posgrado. La oferta educativa en el rea de posgrado es una
Maestra en Ciencias en Sistemas Computacionales Mviles (Surez et al., 2012).
Es en la unidad de aprendizaje Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Mviles
con la participacin de 40 Alumnos de Licenciatura y en el laboratorio de la Maestra
donde se implement el caso de estudio del Modelo y donde se realizaron las pruebas
sobre la implementacin que se est presentando.
Las pruebas se realizaron para medir el grado de participacin y de uso de informacin,
recursos y servicios por parte de los alumnos de la unidad de aprendizaje Desarrollo de
Aplicaciones para Dispositivos Mviles especficamente en el tema de Desarrollo de
Aplicaciones para Android. Con el uso de los sistemas y de la implementacin del
MAC se busca generar un mayor grado de desarrollo de competencias en la
programacin de Aplicaciones para dispositivos mviles.
4.1. Estado inicial del caso de estudio
Se realiz una evaluacin del Grupo de la Unidad de Aprendizaje, una vez revisados los
conceptos de desarrollo en Java para Aplicaciones sobre Sistema Operativo Android
ver.2.0, el modelo educativo se bas en la imparticin de ctedra y practicas guiadas y
evaluadas durante 4 semanas, lo que gener un conjunto de prcticas y examen donde se
evalu el desempeo acadmico de los 40 alumnos.
Los resultados obtenidos en la evaluacin se muestran en la siguiente tabla
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Alumnos
Evaluacin
Terica
(40 Evaluados)
Evaluacin
Practica
% Alumnos %
Total
(Examen)
100 y 80%
aprovechamiento
de 20
25
22.5
56.75%
79
y
60%
aprovechamiento
de 10
10
10
25%
7.5
18.25%
Menos de 60% de 10
aprovechamiento
A partir de estos resultados se le gener una cuenta para ingresar al sistema de Apoyo
acadmico a los alumnos para tener la informacin de la Unidad de Aprendizaje al
alcance de sus requerimientos en el momento que lo necesitaran, por medio de cualquier
dispositivo porttil con acceso a Internet.
La siguiente prueba de desarrollo sobre el mismo Tema de desarrollo en Java para
Aplicaciones sobre Sistema Operativo Android, pero ahora para la versin 2.2, lo cual
implica el cambio de libreras y lgica de programacin de sensores y acelermetros, el
modelo educativo se bas en la asesora por parte del Facilitador, el sistema se encarg
por los medios de acceso al sistema de entregar a los alumnos la informacin necesaria
de las libreras, de las bases tcnicas de desarrollo en el momento que los alumnos la
requeran y de dar seguimiento de las practicas propuestas durante 4 semanas.
4.2. Pruebas realizadas
Como se coment anteriormente, se desarrollaron varias pruebas para comprobar el
alcance que podra tener el Modelo implementado en sistema de Administracin de
Conocimiento por medio de entornos educativos. La prueba se desarroll sobre el
mismo Tema de desarrollo para Aplicaciones sobre Sistema Operativo Android para la
versin 2.2, el sistema se encarg por los medios de acceso al sistema de entregar a los
alumnos la informacin necesaria de las libreras, cada que los alumnos requeran
informacin el sistema les descargaba peridicamente los documentos necesarios y daba
acceso de acuerdo al avance del alumno a las practicas propuestas durante las 4 semanas
de la prueba.
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Para comprobar el alcance del modelo, se realizaron tres tipos de pruebas al caso de
estudio, ests son:
Acceso al sistema.
De esta forma, se encuentra implcito que el modelo funciona tambin sobre diversas
plataformas o sistemas operativos (Windows, Linux, Mac Os, Windows Mobile,
Blackeberry OS, Android, Symbian) y diferentes navegadores de red (Opera mini,
Explorer, Safari, etc.).
Los resultados obtenidos en esta prueba de acceso al sistema se presentan en la grfica
de la figura 5.7. La grafica indica que de una muestra de 40 usuarios el 97% se conect
a la red de manera satisfactoria, mientras que el 3% tuvo problemas de conexin, esto
debido a un inconveniente que se tuvo con el punto de acceso inalmbrico y se tuvo que
reiniciar este.
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Prueba'de'Conexin'a'la'Red'
97%!
100%!
80%!
60%!
40%!
20%!
3%!
0%!
Conexin!
No!Conexin!
Para calcular la disponibilidad del acceso de red consideramos los 30 das (720 horas)
que dur la prueba, as como los 30 minutos en que ese detuvo el servicio de red debido
al problema que se suscit en el AP, con ellos tenemos un tiempo de red disponible total
de 719.5 horas. Utilizando la frmula 5.1 obtenemos el porcentaje de disponibilidad.
%!!"!!"#$%&"'"("!)! =
!"#$%&!!"!!"#!!"!#$%&'
!"#$%&!!"!!"#!!"!#$
100 . . . (1)
% de disponibilidad = (719.5/720)*100
"
Con el resultado anterior, se garantiza una buena disponibilidad del acceso al sistema.
4.2.2. Prueba 2 -Identificacin de perfiles para entrega de informacin
La prueba consisti en que el usuario ingresara sus credenciales (nombre de usuario y
contrasea) para poder autenticarse y obtener el acceso con sus servicios y recursos de
acuerdo a su perfil. La figura 5.8 muestra los resultados obtenidos, en donde el 100% de
los usuarios no tuvieron problema alguno, es decir, se pudieron conectar y recibir su
lista de servicios y/o aplicaciones disponibles de acuerdo a su perfil. Cabe aclarar que
no se contabilizan los errores que surgieron cuando el usuario ingres de manera
incorrecta su propio usuario y contrasea.
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Prueba'de'Auten3cacin'
100%!
100%!
80%!
60%!
40%!
20%!
0%!
0%!
SI!
NO!
95%!
80%!
60%!
40%!
20%!
5%!
0%!
Acceso!
Figura 6. Grfica de conexin a los servicios.
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No!Acceso!
Alumnos
(40 Evaluados)
Evaluacin
Terica
Evaluacin
Practica
% Alumnos %
Total
(Examen)
100 y 80%
aprovechamiento
de 30
35
32.5
81.75%
79
y
60%
aprovechamiento
de 10
7.5
18.25%
0%
Menos de 60% de 0
aprovechamiento
Los resultados obtenidos se compararon para definir ciertos aspectos sobre las
definiciones anteriormente planteadas, tabla 3:
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Alumnos
Segunda
Evaluacin
Diferencia
81.75%
+ 25%
18.25%
- 6.75%
Menos
de
60%
Aprovechamiento
0%
- 18.25%
(40 Evaluados)
100
y
80%
Aprovechamiento
Primera
Evaluacin
de 56.75%
de 18.25%
Las prcticas avanzaban de acuerdo a los temas que se requera cubrir y esto
generaba que se cambiaran las formas de modelado de las prcticas. (Adaptable
al cambio).
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Castaeda, L. & Adell, J. (2013). PLE: Una Perspectiva Tecnolgica. In L. Castaeda &
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