Diseño e Innovacion. La Gestion Del Diseño en La Empresa
Diseño e Innovacion. La Gestion Del Diseño en La Empresa
Diseño e Innovacion. La Gestion Del Diseño en La Empresa
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COTEC es una
fundacin de origen
empresarial que
tiene como misin
contribuir al
desarrollo del pas
mediante el
fomento de la
innovacin
tecnolgica en la
empresa y en la
sociedad espaolas.
ISBN 978-84-95336-78-1
788495 336781
Cotec
Fundacin Cotec
para la Innovacin Tecnolgica
Pza. Marqus de Salamanca 11, 2. izqda.
28006 Madrid
Telf.: (34) 91 436 47 74
Fax: (34) 91 431 12 39
http://www.cotec.es
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ACCIONA INFRAESTRUCTURAS
ADER (LA RIOJA)
AGENCIA DE INVERSIONES Y SERVICIOS
(CASTILLA Y LEN)
AGENCIA NAVARRA DE INNOVACIN Y
TECNOLOGA
ALMA CONSULTING GROUP
ALMIRALL
ALSTOM ESPAA
APPLUS +
ASOCIACIN INNOVALIA
ATOS ORIGIN ESPAA
AYUNTAMIENTO DE GIJN
AYUNTAMIENTO DE VALENCIA
BILBAO BIZKAIA KUTXA
CAJA DE AHORROS Y MONTE DE PIEDAD
DE MADRID
CAJA DE AHORROS Y PENSIONES DE
BARCELONA
CMARA DE COMERCIO E INDUSTRIA
DE MADRID
CENTRO TECNOLGICO DE
AUTOMOCIN DE GALICIA
CIDEM
CLARKE, MODET & Co
CONSEJERA DE EDUCACIN Y CIENCIA
DE CASTILLA-LA MANCHA
CONSEJERA DE INNOVACIN, CIENCIA
Y EMPRESA (JUNTA DE ANDALUCA)
CONSULTRANS
DELOITTE
DEPARTAMENTO DE CIENCIA,
TECNOLOGA Y UNIVERSIDAD DEL
GOBIERNO DE ARAGN
DIRECCIN GENERAL DE
UNIVERSIDADES E INVESTIGACIN DE
LA COMUNIDAD DE MADRID
DIRECCIN GENERAL DE
INVESTIGACIN, DESARROLLO E
INNOVACIN DE LA XUNTA DE GALICIA
EADS ASTRIUM-CRISA
ELIOP
ENDESA
ENRESA
ESTEVE
EUROCONTROL
EUROPRAXIS
EUSKALTEL
EVERIS
FREIXENET
FUNDACI CATALANA PER A LA
REERCA I LA INNOVACI
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Primera edicin:
Enero 2008
Depsito legal: M. 56.120-2007
ISBN: 978-84-95336-78-1
Imprime:
Grficas Arias Montano, S. A.
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NDICE
Presentacin ............................................................
Resumen .............................................................
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1. Introduccin ...................................................
1.1. El diseo industrial y los diseadores ......
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PRESENTACIN
En su misin de contribuir al desarrollo del pas mediante el fomento de la innovacin tecnolgica en la empresa y en la sociedad espaolas, la Fundacin Cotec realiza actividades de sensibilizacin hacia la tecnologa
con la difusin de aquellas oportunidades tecnolgicas
que puedan servir al tejido empresarial para incrementar
su capacidad de innovacin y su competitividad. Con
este objetivo, son editados los documentos de la coleccin sobre Oportunidades Tecnolgicas, cuya preparacin exige un cierto tono divulgativo que agilice su lectura sin prdida del ms mnimo rigor, a lo que contribuye un proceso de debate con expertos. Tambin con
expertos se realiza el proceso previo de identificacin
de esas oportunidades entre novedades en tecnologa,
en servicios tecnolgicos o en aspectos de la gestin de
la innovacin.
El auge y la expansin que la aplicacin del diseo a cualquier actividad de la empresa est adquiriendo en el plano internacional no est siendo suficientemente refrendado
en el tejido empresarial espaol. Por ello, Cotec ha considerado de utilidad transmitir a las empresas, sobre todo
las pequeas y medianas, los conceptos de diseo, su organizacin y gestin, y los beneficios que de su aplicacin
se pueden derivar para la empresa como protagonista
principal del proceso de innovacin.
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En esta ocasin, se presenta el resultado del trabajo de coordinacin realizado por Jordi Montaa e Isa Moll, a quienes Cotec quiere expresar su agradecimiento por su esfuerzo y dedicacin, trabajo que culmin en la sesin dedicada a Diseo e innovacin.
La reunin tuvo lugar en Madrid el da 5 de junio de 2007
en la sede del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo
(MICYT), y fue gestionada por la Sociedad Estatal para el
Desarrollo del Diseo y la Innovacin, S.A. (DDI); en ella
participaron expertos empresariales, diseadores, representantes de la Administracin y de centros tecnolgicos.
Cotec quiere tambin dejar constancia de su agradecimiento a todos ellos por su colaboracin.
Cotec, 2008.
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Fernando Tellechea
(Integral Design and Development)
Juan Carlos Totorikaguena
(Agencia de Innovacin de Vizcaya, BAI)
Paul Vilanova
(Supergrif)
Coordinadores
Jordi Montaa
(Esade)
Isabel Moll
(Esade)
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RESUMEN
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ductos de diseo contemporneo para distinguirlos de objetos de diseo clsico, si con ello se quiere definir un estilo o una esttica. Pero, adems, la esttica es slo uno
de los objetivos del diseo y no necesariamente el ms importante. La funcin, la utilidad, la facilidad de uso, la
adecuacin a los procesos de fabricacin, la idoneidad
de los materiales empleados, la satisfaccin de las necesidades de los usuarios, etc., son los verdaderos objetivos
del diseo. Todos los objetos, al menos todos los que se
fabrican industrialmente, han sido diseados, bien o mal,
pero diseados. Alguien los ha pensado, dibujado, ha hecho prototipos, planos tcnicos de despiece, etc. Si lo han
hecho unos buenos diseadores profesionales habrn
dado luz a un buen objeto (o un buen servicio o una buena marca).
En la segunda parte, captulos 3 y 4, se introducen elementos para la gestin del diseo en la empresa. Se empieza con la definicin de las funciones de los profesionales del diseo y se hace una especial mencin a los requisitos que deberan exigirse a los diseadores, especialmente cuando se trata de diseadores externos. Estos requisitos han sido obtenidos a travs de un cuidadoso anlisis del trabajo de diseadores con gran experiencia profesional y reputacin reconocida, requisitos que pueden
hacerse extensivos a todos los diseadores profesionales.
Puede decirse que nuestro pas cuenta con un amplio sector de diseadores y empresas de servicios de diseo. La
contratacin de servicios de diseo externos es una forma
relativamente fcil y poco costosa para introducir el proceso de diseo en la empresa. A continuacin se desarrolla un modelo para dirigir el proceso de diseo en la empresa. Es un modelo que inicialmente surge de la experiencia de los autores y que posteriormente se ha visto empricamente comprobado en numerosas empresas de toda
clase: pequeas y grandes, industriales y de servicios, de
productos de consumo y de productos de empresa a empresa.
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Para ilustrar el papel del diseo en la estrategia de la empresa se estudian tres casos. La unidad de bienes de equipo de Indo, S.A., una unidad relativamente pequea dentro una empresa de ptica con presencia internacional. En
este caso, el diseo desarrollado por un diseador profesional externo a la empresa en estrecha colaboracin con
el director tcnico permiti que mquinas tales como las
biseladoras que anteriormente estaban en la trastienda del
establecimiento de ptica saliesen al exterior y cambiasen, hasta cierto punto, la apariencia del punto de venta.
En Simon, S.A., fabricante de pequeo material elctrico
de instalacin con numerosos centros de produccin y venta en Europa, Asia e Iberoamrica, se estudia el papel del
diseo en la definicin de la estrategia competitiva de una
empresa de tamao reducido en comparacin con sus
competidores, la organizacin para el desarrollo de nuevos productos en la que los diseadores forman parte del
equipo interno de la empresa y el lanzamiento de una
nueva serie de interruptores y enchufes. Por ltimo, Supergrif, S.L., una pequea empresa de grifera cuya salvacin
puede afirmarse que se debi al diseo como base de su
estrategia. En este caso, el diseo era desarrollado de forma compartida por equipos internos y externos de forma
diferente en cada lnea de productos. Se trata de casos reales que los autores estudiaron profundamente y cuyo seguimiento posterior ha demostrado el acierto de la estrategia y del modelo de gestin del diseo aplicado.
Termina el documento con una descripcin sinttica del
sector de los servicios de diseo en Espaa, con el objetivo de mostrar su complejidad, la necesidad y el acertado
papel de los centros de promocin que existen en el pas;
y finaliza con unas reflexiones.
Este trabajo puede ayudar a las empresas que quieran
apostar por una mayor utilizacin del diseo, algo que
puede y debe considerarse en cualquier empresa y organizacin. El diseo, como se indica en las consideraciones
finales, aporta valor.
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INTRODUCCIN
04-INTRODUCCION
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El diseo es un proceso creativo estructurado. Se asocia inmediatamente con la apariencia de los objetos, pero la
aplicacin del diseo es mucho ms profunda. Se puede
disear para mejorar las funciones y el atractivo de los
productos, para facilitar su produccin y garantizar su sostenibilidad. Se puede disear para mejorar la ejecucin o
la calidad de los procesos empresariales. El diseo en los
servicios afecta a la forma en la que los usuarios experimentarn la prestacin de este servicio, como por ejemplo
en un restaurante, en un hotel o en una entidad bancaria.
Algunos tipos de diseo, como el diseo grfico, forman
parte de la gestin de la marca y de la estrategia de comunicacin de un producto, de un servicio o de una empresa. Existe una gran relacin entre el diseo y la investigacin y desarrollo. Ambas son actividades creativas para
conseguir innovaciones y ventajas competitivas.1
El presente documento est dirigido a empresarios y directivos de empresa con el objetivo de que puedan utilizar
mejor una herramienta, el diseo, que es fuente de innovacin y de competitividad. Aunque todas las empresas disean sus productos y servicios, no siempre lo hacen de
forma eficaz y eficiente; en otras palabras, muchas empresas no gestionan adecuadamente el diseo. Muchas cosas toman forma fuera de la funcin formal del diseo y
sin la intervencin de diseadores profesionales. Sin embargo, si como est demostrado el diseo tiene un fuerte
impacto econmico, es deseable que se apliquen en las
empresas procesos de gestin y recursos profesionales de
diseo de forma eficiente. Este documento va orientado a
sensibilizar a los profesionales de la empresa sobre la importancia del diseo y la necesidad de gestionarlo; da algunos consejos, probados en empresas exitosas, para su
correcta direccin y para facilitar su relacin con otras
reas de la gestin empresarial, e ilustra con algunos ca1
Cfr. DTI Economics Paper 15, Creativity, Design and Business Performance, noviembre 2005.
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04-INTRODUCCION
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sos cmo lo han hecho algunas empresas que han conseguido notables xitos precisamente por la correcta utilizacin del diseo.
En este documento se analizan los siguientes aspectos:
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CONCEPTOS
BSICOS Y
ESTRATEGIAS
ALREDEDOR
DEL DISEO
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Disear es definir las caractersticas estructurales, fisonmicas y funcionales (y aqu deben incluirse funciones fsicas,
aspectos psicolgicos y simblicos) necesarias para que
un producto pueda materializarse y cumplir su misin con
la mxima eficacia y eficiencia.
El diseo industrial integra las actividades de muchos profesionales que intervienen en la definicin de todas las funciones de un producto: funciones fsicas y de uso, funciones simblicas y funciones psicolgicas. En sntesis y como
se ver a continuacin, el diseo industrial es el responsable de dar el mximo valor al producto.
Las funciones deben considerarse en su ms amplio espectro: desde funciones fsicas o qumicas, funciones de uso e
incluso hasta funciones relacionadas con el significado del
producto. En cuanto al coste debe tomarse en consideracin no slo el precio que se ha de pagar por el producto, sino una visin ms amplia que incluira, por ejemplo,
el esfuerzo que tiene que realizar el usuario, el comprador
o el consumidor final para utilizar o conseguir el producto.
El nmero de funciones que debe satisfacer un producto es
muy amplio y puede resumirse en funciones de tipo utilitario, de tipo simblico y de tipo esttico.
Simon, S.A. es una empresa familiar espaola que fabrica pequeo material elctrico: interruptores, enchufes, material de proteccin, domtica, etc. Cuando en
la empresa Simon se disea un interruptor, se tienen en
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cuenta cuestiones elctricas relativas al paso de la corriente; cuestiones mecnicas referidas al movimiento
de los mecanismos para cortar el paso de la corriente;
se definen los materiales plsticos que constituirn el interruptor y un largo etctera. Todo debe estar de acuerdo con unas normas externas, que marca el reglamento de baja tensin, e internas de la propia empresa de
acuerdo con los medios de fabricacin y niveles de calidad. Pero adems se definirn las formas, los acabados y los colores, que darn una esttica determinada,
que a su vez ser apreciada de manera diferente segn los segmentos de mercado a los que se dirija. Estas formas, adems de su esttica, deben transmitir
algo; no pueden ser cualesquiera, pues un enchufe
debe parecer un enchufe y un interruptor debe identificarse como tal. El producto deber tener un precio
comparable con los otros productos con los que compite, a la vez que ha de proporcionar beneficios a la empresa. Cuando se disee se tendrn en cuenta las instalaciones industriales de Simon y las capacidades y
los conocimientos, el saber hacer de su personal. Al
mismo tiempo tendr que ser fcil de instalar y de cambiar cuando se estropee. El producto sigue, adems, un
largo camino hasta que llega a un hogar. Pasa por una
cadena de distribucin para llegar a los instaladores en
diferentes envases y embalajes, que tambin deben ser
diseados. El diseo tendr en cuenta, adems, cmo
almacenar y transportar el producto.
Y no solo esto, pues el producto se tiene que identificar
y diferenciar de sus competidores, que es lo que configura la marca del producto, de su serie y de la empresa, las cuales surgen tambin del trabajo de diseo.
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Figura 1
Productos de la empresa Simon, S.A.
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Figura 2
Productos de la empresa Simon, S.A.
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Producto ampliado
Producto formal
Concepto
de
producto
Caractersticas fsicas
Medidas
Composicin
Nivel de calidad
Esttica
Envase y embalaje
Marca
Figura 3
Atributos del producto tangible
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Producto ampliado
Producto formal
Concepto
de
producto
Servicio preventa
Servicio postventa
Informacin al cliente
Plazos de entrega
Garanta
Asistencia tcnica
Mantenimiento
Complementos o accesorios
Recambios
Figura 4
Atributos del producto ampliado
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Producto ampliado
Producto formal
Concepto
de
producto
Pblico objetivo
Beneficio bsico
Modo o momento de
compra/consumo
Nivel de precios
Identificacin con una categora
de productos
Identificacin con una lnea de
productos o con una empresa
Figura 5
Elementos del concepto producto
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Figura 6
Coca-Cola y Santa Claus
En una marca pueden diferenciarse dos tipos de elementos. Unos son los elementos intrnsecos del producto, aquellos que si se cambian se modifican sustancialmente las caractersticas del mismo. Si se extrae la cafena de un caf,
si la cerveza no tiene alcohol, si el automvil tiene seis cilindros en lugar de cuatro, se modifican los elementos in27
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trnsecos de la marca. Pero hay tambin elementos extrnsecos al producto que ayudan a la identificacin de la
marca: el envase, la botella, el precio, los significados
asociados a ella o su mismo nombre. Como puede observarse, dentro de los elementos extrnsecos al producto hay
aspectos tangibles como el envase, e intangibles como los
significados.
Creacin de la marca
Caractersticas intrnsecas
Caractersticas extrnsecas
Elementos fsicos:
el envase, el embalaje...
Elementos no fsicos:
denominacin de la marca,
precio...
La diferenciacin, que es clave de la estrategia de la marca, puede lograrse mediante la variacin de los elementos
intrnsecos o de los extrnsecos. La diferenciacin basada
en estos ltimos es ms difcil de imitar y consigue una mayor involucracin de los consumidores.
Los aspectos intangibles tienen en muchas ocasiones sus
orgenes en otros aspectos tangibles. Los aspectos intangibles del producto estn fuertemente determinados por la
imagen que se tiene de la marca y, en muchos casos, por
la imagen de la empresa. Las imgenes son a su vez consecuencia de los signos de identidad de la empresa, desde el nombre hasta los edificios. Por lo tanto, son diversos
tipos de diseo6 los que intervienen en su gestin en la em-
Algunos autores denominan diseo industrial a todas estas clases de diseo, considerando que responderan a distintas industrias. De esta forma,
por ejemplo, el diseo grfico sera el diseo de la industria grfica. Por el
contrario, otros autores reservan la denominacin de diseo industrial al diseo de objetos. Nosotros nos inclinamos por la primera acepcin, aunque
en muchas ocasiones prescindimos del adjetivo industrial.
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Figura 7
Agua Brava de Antonio Puig Perfumes
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Figura 8
Tienda de Zara
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ducir novedades en alguna cosa. En el mbito de la empresa, la innovacin consiste en introducir novedades en la
gestin, en la organizacin o en la forma de producir bienes o servicios, o en introducir novedades en los mismos
bienes o servicios, independientemente de que puedan ser
fabricados de la misma o diferente forma. En este sentido
el diseo es parte del proceso de innovacin, ya que interviene directamente en la introduccin de novedades en los
bienes o servicios, en la forma de comunicarlos (gestin),
en la forma de cmo organizar espacialmente la prestacin
de un servicio (organizacin) o en la forma de creacin de
valor y, en consecuencia, al proceso de innovacin.
DISEO
CREACIN DE VALOR
INNOVACIN
Obviamente la innovacin tiene mucho que ver con la invencin, que es la accin de encontrar, descubrir alguna
cosa nueva, no conocida anteriormente. Pero una invencin puede no ser una innovacin; para que lo sea necesita tener xito en el mercado. En este sentido la innovacin, en ocasiones, trata de reinventar el futuro, pero, ms
generalmente, la innovacin trata de responder a los cambios que se producen en las vidas de las personas mediante la modificacin y adaptacin de productos y servicios y de las tecnologas que los producen, comercializan
y distribuyen. Aqu es cuando el diseo se convierte en instrumento de innovacin, ya que el diseo es el proceso de
un proyecto que transforma la materia prima en productos
que la gente puede usar realmente.
Por poner un ejemplo, quien desarroll el hilo dental
era un inventor, como tambin quien lo puso en una cajita de forma que pudiese extraerse y cortarse para utilizarlo con facilidad era un diseador. La innovacin se
produjo cuando se puso en el mercado la caja con el
hilo dental y con su marca y tuvo xito. Hay descubrimientos, como la superconductividad, que an no han
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gar un papel importante como relacionador de calidad entre todas las partes implicadas en el proceso de creacin,
modificacin y puesta en el mercado de productos y servicios. Y este papel es precisamente el que le proporciona al
diseo su vertiente estratgica en la empresa moderna.
El diseador tiene muchas formas de ser utilizado por las
empresas, de la misma manera que hay muchos diseadores distintos y muchos problemas de diseo diferentes.
sta es fundamentalmente la dificultad de la gestin del diseo: que hay problemas diferentes que caen en mbitos
de responsabilidad de diferentes niveles de la organizacin y que a menudo son difciles de coordinar, lo que tiene una influencia negativa en la imagen de la empresa.
Una buena descripcin de las distintas funciones del diseo en la empresa se muestra en la figura o cuadro 9. En
ella aparecen dos ejes de actividad del diseo. El eje horizontal marca la especializacin del diseador: desde la
especializacin operacional centrada en las lneas de producto hasta la participacin en la estrategia general de la
empresa y el diseo de signos de identidad corporativos.
En el eje vertical marca la visin del diseo en la cultura
corporativa y la organizacin de la funcin diseo. En un
extremo una visin de liderazgo del diseo y una bsqueda de diseadores singulares externos y en el otro una visin de gestin centrada en el equipo interno.
En esta clasificacin aparecen los diseadores estrategas:
estn los socios virtuales de la empresa, que son diseadores externos y estn los socios verdaderos, que forman
parte de ella y participan en su planificacin estratgica;
ambos grupos son fuente sistemtica de innovacin y actan como integradores de distintas funciones corporativas.
Los diseadores que actan como comunicadores, usualmente consultores externos, trabajan en la diferenciacin de
los productos, a menudo en aspectos formales, y pueden ser
diseadores de reconocido prestigio, si interesa asociar de
algn modo su nombre a la marca de los productos o de la
empresa. En caso contrario, hay numerosos diseadores y
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Estrategias de diseo
a nivel corporativo
nfasis en management
Integracin interna
Figura 9
Funciones corporativas del diseo. (McGrory, UIAH,8 2000, citado por Tony
Kim en el track de Design Management en IDAS, International Design School for Advanced Studies)
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Otra forma diferente de trabajar se da cuando se contratan diseadores solamente para que aporten ideas que sern posteriormente desarrolladas o rechazadas por el
equipo de la empresa. Se trata de lo que podramos denominar diseadores como fuente de ideas o diseadores como solucionadores de problemas complejos. En
ambos casos la empresa necesita su propio equipo, con la
diferencia de que, en el primer caso, la implicacin ser
muy inferior y, por lo tanto, menor la dificultad de la insercin en el equipo.
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LOS BENEFICIOS
PARA LA
EMPRESA
DEL DISEO Y
DE SU GESTIN
Hay numerosos estudios que vinculan la inversin en diseo y el xito empresarial. Sin recurrir a ellos se puede razonar que son numerosos los beneficios que aporta el diseo a la empresa. De forma directa el diseo incide en la
optimizacin de los recursos de la empresa. El diseo, el
buen diseo, mejora los recursos fsicos de la organizacin, como lo hacen los productos, los envases y, en otro
orden, los edificios; mejora los aspectos organizativos y
procesos de trabajo a travs del diseo de interiores y la
distribucin de espacios en oficinas y puntos de venta; interviene directamente en la calidad de los sistemas de informacin y comunicacin y tambin en el crecimiento de
recursos ms intangibles, principalmente incrementando el
valor de la marca.
El diseo es directamente responsable de los productos, de
su xito, de los costos de produccin, del valor aadido
que generan, del desarrollo de las gamas de productos. El
diseo es directamente responsable de la comunicacin interna y externa de la empresa, as como de su imagen y
de sus productos.
El diseo en la empresa incide en buena parte en la satisfaccin de las necesidades de los consumidores y en la calidad del ambiente de trabajo; en los espacios y servicios
pblicos favorece la calidad de vida de los ciudadanos y
de los usuarios. En resumen, el diseo sirve para conseguir
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Diseo
Diseo
Diseo
Diseo
=
=
=
=
coordinacin
creatividad
detalle
proceso
Los diseadores contribuyen de forma decisiva en los resultados de la empresa, bien de forma directa en el proyecto y en la definicin de la imagen de la empresa, bien
de forma indirecta mediante su papel en la coordinacin
de equipos y en la comunicacin entre otros estilos de trabajo. Esta ltima parte no ha de menospreciarse, aunque
todava muchas empresas no opten por el diseo ni por los
efectos benficos directos que ste reporta.
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Figura 10
Sistema A-700 | Ahrend | Santiago Miranda
La siguiente funcin bsica del diseador consiste en representar las diferentes alternativas de diseo que pueden
desarrollarse sobre el concepto elegido, es decir, anticipar
grficamente lo que ser el producto. Aunque despus se
realicen maquetas, modelos y prototipos que configurarn
definitivamente el producto y ayudarn a la decisin final,
es preciso representar el futuro producto mediante medios
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visuales y grficos. sta es la parte importante de la profesin del diseador: representar y visualizar la idea que
ha percibido; no basta con resolver los problemas mentalmente; hay que transmitir las soluciones y hacerlas tangibles, por lo que se requieren unos medios: el dibujo, bien
manual bien por ordenador. De la misma manera que a un
escritor el tener las ideas y probablemente esto sea lo
ms importante de nada le sirve si no sabe plasmarlas,
al diseador, si no sabe escribir las ideas, en suma, si
no sabe representarlas en un plano o en una maqueta, no
le servirn de nada.
El dibujo es una herramienta bsica del proceso de diseo. Todos los grandes diseadores, como Alberto Corazn, Pepe Cruz Novillos o Santiago Miranda entre
muchos otros, son tambin grandes dibujantes y pintores que han expuesto a menudo sus cuadros o dibujos
y tienen publicaciones sobre ellos. Sin embargo, no
debe confundirse diseo y arte: los objetivos de ambos
son distintos. El dibujo en el diseo es un medio, una
herramienta. Como arte es un fin en s mismo.
Figura 11
Dibujo A-700 | Ahrend | Santiago Miranda
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Cfr. J. MONTAA - I. MOLL, Diseo: rentabilidad social y rentabilidad econmica, Ministerio de Ciencia y Tecnologa, Fundacin BCD, Madrid-Barcelona, febrero 2001.
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La comunicacin debe hacerse no slo por medios grficos, sino oralmente y por escrito. Algunos buenos diseadores son tambin buenos escritores y tienen numerosas publicaciones; muchos de ellos compaginan su
actividad profesional con la actividad docente, que es
otra forma de comunicacin. La comunicacin verbal
entre diseador y cliente es bsica para el xito del
proyecto. Tal vez se pueda ir ms lejos y afirmar que la
empata entre el diseador y el cliente es muy importante para conseguir un buen resultado. La comunicacin es fundamental en el mbito empresarial, donde la
comunicacin y coordinacin son bsicas para el xito
de un producto. Aunque sea necesario que el diseador
plasme visualmente sus conceptos, esto no es suficiente,
ya que hay mucha ms informacin que ha de transmitirse oralmente o por escrito.
En la Unidad de Bienes de Equipo de la empresa
INDO, desde el ao 1983 trabaja junto con el equipo
tcnico y de I+D, un diseador externo, Ramn Benedito. La implicacin del diseador con la empresa es total; pero, segn fuentes de la propia empresa, el xito
de la colaboracin est en la comunicacin permanente que se estableci desde el inicio. Esta comunicacin
es continua durante el desarrollo del proyecto, tanto de
modo formal con reuniones de trabajo entre los tcnicos de la empresa y el diseador, como informalmente.
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la produccin en masa. En definitiva, han de ser conscientes de que la forma de producir condiciona el diseo del producto o, dicho a la inversa, que el diseo del
producto ha de tener en cuenta su viabilidad con los
medios de produccin al alcance de la empresa, sean
propios o subcontratados. El diseador ha de saber
aconsejar cundo en un proyecto el diseo debe seguir
a la produccin o cundo la produccin debe estar subordinada al diseo.
El diseo de la silla Toledo de Amat es un buen ejemplo
de esto ltimo. Jorge Pensi dise una silla para ser realizada en fundicin de aluminio, una tecnologa ajena
a la empresa. Era una propuesta difcil que finalmente
fue aceptada por la direccin. La originalidad de sus
formas, factibles nicamente con la tecnologa de fundicin de aluminio, fueron la base del xito de la silla,
pero adems hizo que la empresa se habituase a trabajar con tecnologas ajenas a las tradicionalmente empleadas y ello fue fuente de innovacin al emplear nuevos materiales en sillas de exterior, en concreto, plsticos usados exclusivamente en la industria del automvil.
Figura 12
Silla Toledo | Amat-3 | J. Pensi
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Figura 13
Televisor | Tecnimagen | J. Llusc
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El diseo del producto consiste en la planificacin y concepcin del mismo, en definir el concepto de producto, es decir,
el significado que ha de tener para el consumidor y, posteriormente, definir sus prestaciones, uso, forma y construccin.
En el proceso de diseo se crea el valor del producto, que es
la relacin, ya comentada anteriormente, consciente o inconsciente que tiene el consumidor entre las funciones fsicas
o psicolgicas que aporta el producto y el coste tambin real
o percibido que supone para este consumidor.
Una mayor dedicacin al diseo y una mejor calidad del
mismo son formas evidentes con las que se pueden incrementar realmente las funciones y disminuir el coste. Dar la
imagen de ambos resultados, es decir, que tenga efectivamente mayor valor y que as sea percibido por el consumidor en relacin con otros productos, constituye la garanta de xito de un producto.
El diseo del producto pone en contacto la produccin y el
marketing, de la misma manera que pone en contacto el
mundo fsico de las funciones y costes con el mundo de las
percepciones. El diseo hace que un producto sirva para
aquello para lo que fue concebido y al mismo tiempo signifique alguna cosa para el usuario.
Marketing
Diseo
Produccin
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nudo, se solapan: bsqueda y seleccin de ideas, definicin y test del concepto, plan de marketing, diseo del
producto, elaboracin de maquetas y prototipos, test de
producto, produccin de las primeras series, test de mercado, lanzamiento, etc. El diseo interviene de forma ms
profunda en las primeras fases del proceso, que son las
que requieren menor inversin. En consecuencia, mayores
recursos en diseo reducen el riesgo de fracaso parcial en
cada una de estas etapas (tests de concepto y de producto) con un relativo aumento del coste total del desarrollo
del producto.
Al mismo tiempo, mayores recursos en diseo en las fases
iniciales de desarrollo evitan errores y cambios en las fases de produccin y lanzamiento, lo que incide en un menor coste precisamente en las fases que comparativamente
requieren mayor inversin. Ha de tenerse en cuenta que el
70% y el 80% de la inversin de un nuevo producto se
realiza en la fase de preparacin de la produccin y en el
lanzamiento, y que slo entre el 5% y el 10% se dedica a
su fase de diseo.
Nuevos productos. Inversiones
70%-80%
5%-10%
Produccin y lanzamiento
Diseo
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por decirlo as, el autntico producto. Todo esto forma parte del diseo del entorno y est claro que tambin requiere una gestin aparte que est a medio camino entre la
produccin de servicios, del marketing y de la poltica general de la empresa.
Por tanto, la direccin de todo el diseo de la empresa, no
slo el diseo del producto, tiene efectos en la rentabilidad
inmediata y en la futura: una mejor imagen pblica de la
empresa se traduce en ventajas en la contratacin del personal, en las relaciones con clientes y proveedores, en el
valor de las acciones. Pero tambin se refleja en la imagen
de los productos y servicios en forma de mayor calidad,
que permite el incremento de precios que dan lugar a mayores mrgenes y beneficios.
Si no existe coherencia entre diseo de producto, diseo
grfico y diseo del entorno, no hay creacin de imagen.
Si los mensajes que se comunican a travs del producto,
de los smbolos grficos y de los entornos fsicos de la empresa son diferentes, la imagen resultante es difusa y ciertamente no transmite los valores necesarios para dar soporte al producto. Y esto se traduce en una conclusin:
todo el diseo en la empresa ha de estar dirigido de forma coordinada.
Si por su diferente intervencin en la estrategia de la empresa, el diseo de producto, el diseo de la comunicacin y el diseo del entorno requieren una forma de gestin especfica, sta queda ms que justificada cuando
adems se tiene en cuenta que la metodologa de trabajo
y, en la mayora de las veces, los propios profesionales
son diferentes.
Teniendo en cuenta que en cada uno de los procesos se
necesitan personas con una formacin diferente, que probablemente proceden de entornos culturales diversos y que
adems ocupan diferentes niveles en la organizacin, se
puede constatar lo difcil que es alcanzar esta coherencia
de forma natural. En realidad nada de lo que suceda en la
empresa de forma natural tiene que converger en un obje63
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tivo predeterminado: es la gestin, la direccin de las personas y de los recursos lo que lleva a la organizacin hasta unos objetivos.
La mayora de las veces los diferentes responsables del
producto o de sus partes, sean ingenieros de produccin,
del departamento tcnico, de I+D, de marketing, de relaciones pblicas o publicidad, los responsables de las diferentes formas de comunicacin y cualquiera que sea responsable del diseo del entorno no se coordinan entre s,
lo que debilita la imagen del producto y de su marca.
La idea de que producto, comunicacin y entorno forman
parte de una estrategia corporativa y, por lo tanto, han de
ser coherentes, de que la congruencia entre todas las fases
del diseo es necesaria para crear y transmitir una imagen
corporativa uniforme, sin distorsiones y por lo tanto eficaz,
est presente en la direccin de las empresas que hacen
del diseo un recurso estratgico. Se constata, adems de
la calidad de los productos o servicios que ofrecen, que
existe una coordinacin de todos los elementos susceptibles de ser diseados, como son los mismos productos, las
oficinas, los puntos de venta, los edificios, los sistemas de
comunicacin, cartas, catlogos, impresos, material publicitario, packaging, etc.
Qu se consigue con la coordinacin de todos estos elementos? Pues varias cosas al mismo tiempo. Una primera
es que todos los mensajes que emite la empresa y que
transmite cada una de las partes, diseados por diversas
personas con diferentes objetivos y distinta formacin,
sean mensajes similares en trminos de comunicacin.
Como es evidente, todos los mensajes que emite la empresa deben ser coherentes, independientemente de quin los
crea.
En segundo lugar, la coherencia del diseo de estas empresas las distingue de sus competidores. Los rasgos de
identidad bien definidos y comunicados hacen que sean
percibidas con mayor claridad las ventajas competitivas
que ofrece la empresa.
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Por ltimo, la coherencia en el diseo de todos los elementos transmite una imagen de armona, calidad y atencin, que hace que sus productos y las marcas que les dan
soporte sean considerados como superiores a otras de similares caractersticas.
En definitiva, la coordinacin y direccin de todos los mbitos de la empresa susceptibles de ser diseados tienen
como consecuencia inmediata una cierta sinergia, de forma que la imagen del conjunto mejora la imagen individual de cada producto o servicio ofrecido. Esto se traduce
en un incremento de su valor aadido, lo que significa que
el diseo es rentable no solamente en el mbito de diseo
de producto, sino tambin en el de diseo de todos los
otros elementos de la empresa.
Ventajas de la coordinacin del diseo del producto, de
comunicacin y del entorno
Mayor eficacia de la personalidad de la empresa
Mayor eficacia en la transmisin de la ventaja competitiva
Aumento del valor aadido percibido del producto
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EL PROCESO
DE GESTIN
DEL DISEO
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Cfr. W. OLINS, Corporate Identity: making business strategy visible trough
design, Boston: Harvard Business School Press, 1990.
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4. Ha de haber una serie de equipos de trabajo para realizar el diseo de los diferentes mbitos: producto,
comunicacin, entorno, etc. No es necesario que en
estos casos los equipos estn formados ntegramente
por personal de la empresa, pueden ser equipos de
freelance.
5. Ha de haber algn tipo de manual que codifique los
aspectos ms importantes del diseo de la compaa.
6. Ha de haber un programa continuado con objetivos,
responsables y tiempos de realizacin, de manera que
se pueda controlar y eventualmente modificar.
7. Ha de haber un compromiso de dedicacin de recursos financieros al diseo.
En resumen, la poltica de diseo de la empresa es precisamente una poltica empresarial y, en consecuencia, ha
de estar fijada por los rganos competentes que deciden
las polticas de la empresa, es decir, la ms alta instancia,
el consejo de administracin y la alta direccin. La poltica
de diseo, como es de suponer, ha de venir dada desde
arriba o no ser efectiva.
En cuanto al director de diseo, ste ha de tener una posicin en la organizacin que le permita hacer efectiva la
poltica establecida. El diseo interviene en muchos departamentos claramente definidos en esta funcin, desde ingeniera, investigacin y desarrollo, produccin, marketing, hasta otros menos claros. Seguro que muchas decisiones que afectarn a la poltica del diseo de la
empresa se tomarn en lugares diversos: el departamento
de compras decidir los elementos clave del mobiliario, relaciones pblicas contratar un stand de feria, la administracin de recursos humanos comprar unos uniformes o
decidir prescindir de los antiguos, alguien se ocupar del
mensaje que transmitan las personas encargadas del telfono, mantenimiento cambiar las papeleras de los pasillos y las nuevas oficinas las encargar el director general
a un arquitecto, sin acordarse de que todo esto formaba
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para el desarrollo del producto, sino tambin para comunicar una determinada identidad de empresa; en segundo
lugar, gestionar el da a da de un departamento complejo en contacto permanente con otros departamentos.
La definicin de gestin del diseo implica que tambin
sea incluida la gestin de los elementos visuales de la empresa, es decir, la gestin de la formalizacin de los productos, de la comunicacin, de sus espacios visuales y
tambin de algunos aspectos formales del personal cuando ste forme parte de la prestacin del servicio.
El director del diseo ha de conocer no solo los fundamentos habituales en cualquier labor de direccin, gestin
de personal y recursos humanos, elementos de administracin y control, sino adems los relativos a su propia funcin, el diseo y a las funciones relacionadas con ella,
como marketing, operaciones, ingeniera, investigacin y
desarrollo, etc.
El director de diseo, en su papel de transmisor de la importancia del diseo en la estrategia corporativa, en el organigrama de la compaa ha de tener la capacidad y relevancia necesarias para poder influir en las decisiones.
Las funciones de la gestin del diseo pueden reunirse en
las siguientes:14
Contribuir a la consecucin de los objetivos corporativos.
Participar en la identificacin de las necesidades de los
consumidores.
Gestionar los recursos de diseo.
Gestionar el proceso de diseo.
Crear la red de informacin y de la generacin de
ideas.
Participar en la creacin de la imagen de la compaa.
14
Cfr. R. BLAICH, Product Design and Corporate Strategy, McGraw-Hill,
1993.
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Esta actividad ha de ampliarse mediante la formacin continua de los diseadores del equipo, bien sea mediante la
asistencia a cursos, seminarios o congresos; bien mediante la circulacin de revistas y libros y la implantacin de
una biblioteca; bien mediante la creacin de archivos que
permitan la actualizacin regular de los conocimientos
existentes.
Por ltimo, la constante adaptacin a las nuevas tecnologas
de diseo es una de las principales funciones del director
para la potenciacin de sus recursos. La formacin de los diseadores y la utilizacin de las herramientas de CAD,15 la
difusin de las ms recientes teoras del diseo, la aparicin
de nuevos materiales, la informacin sobre los cambios de
hbitos de los consumidores y las ms avanzadas tcnicas
de marketing y de posicionamiento, las mejoras de comunicacin para Internet, la mejora de los mtodos de trabajo
como la ingeniera concurrente, el benchmarking, son un largo camino que ha de recorrer el director y su equipo para
la excelencia del grupo de diseo.
15
CAD: Computer Aided Design, nombre genrico de los sistemas de software para diseo e ingeniera.
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Proceso de diseo
Proceso
multidisciplinar
Presente
en la cultura
empresarial
Estrategia
planificada
Ejecucin
eficiente
Figura 14
Esquema del proceso de diseo
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Estrategia de diseo
Implementacin y
resultados
Recursos
Figura 15
Un modelo del proceso de gestin del diseo
Las empresas que han tenido xito en el diseo han acumulado recursos tcnicos, conocimientos y habilidades de
gestin, y han seguido procesos bastante estructurados
para el desarrollo de sus productos. Se puede aprender
17
Cfr. J. MONTAA - I. MOLL, Guies de gesti de la innovaci. Desenvolupament de producte: la gesti del disseny, CIDEM, 2003.
18
Informe de la investigacin xito econmico y diseo. Anlisis del comportamiento en la gestin del diseo de la Pequea y Mediana Empresa Espaola. Diagnstico, lecciones y aplicaciones. Pendiente de publicacin
parcial.
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mucho de estas empresas, de modo que los casos de gestin de diseo que se han estudiado y que aparecen en el
captulo 5 son una muestra de las oportunidades que puede tener una empresa que no considere que conseguir un
producto que tenga xito en el mercado es una cuestin
de suerte, sino que es el resultado de seguir un proceso
que se puede mejorar continuamente.
4.3.1. Papel de la direccin de la empresa en
la direccin del diseo
El proceso de gestin del diseo es un proceso de arriba a
abajo. En todos los casos estudiados, el papel de la direccin
es crucial para la introduccin del diseo en la empresa.
En Philips, el director de diseo forma parte del consejo de
direccin. En empresas como Simon todas las decisiones
de diseo se toman en el consejo de administracin de la
empresa. En Supergrif es el propio director general quien
marca las lneas y las decisiones de diseo. Igualmente en
la Unidad de Bienes de Equipo de INDO es su director
tcnico quien lleva directamente las conversaciones con el
diseador externo, Ramn Benedito.
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Un reciente estudio del Departamento de Comercio e Industria del Reino Unido relaciona directamente la creatividad, el diseo y el rendimiento de las empresas.20 Segn
este estudio, creatividad y diseo son importantes herramientas competitivas de las empresas. Creatividad y diseo pueden alterar importantes aspectos de caractersticas
no relacionadas con el precio, como son el estilo, la duracin, el color, fiabilidad, texturas, ergonoma y funciones.
Estas caractersticas son crecientemente importantes en los
mercados internacionales. Una buena gestin del diseo
ha de empezar por desarrollar la creatividad no slo del
equipo de diseo, sino de todos los que participan en el
proceso de innovacin de la empresa.21
19
El brainstorming o tormenta de ideas es una tcnica creativa para producir ideas en equipo. El principio bsico es primar la cantidad de ideas
ms que su calidad.
20
Creativity, design and Business Performance, DTI Economics Paper 15,
noviembre 2005.
21
Sobre creatividad puede consultarse el Estudio n. 30 de Cotec (2006).
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I&D
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Innovacin
Productividad
Ambiente
creativo
Resultados
empresariales
Diseo
Creatividad
Figura 16
Relacin entre creatividad y diseo y resultados empresariales22
Ideas y conceptos
Antes de iniciar el proceso de diseo las ideas se han de
pasar a conceptos. Se podra decir que el proceso de diseo empieza cuando el concepto est bien definido y los
diseadores pueden ayudar mucho a la definicin del concepto, aunque sea una funcin clave de los responsables
de marketing de la empresa. Los conceptos se pueden definir de muchas maneras, pero es importante que al final
sean perfectamente comprensibles y compartidos por todos. La posibilidad de hacer un test del concepto y tener
diferentes conceptos alternativos da una mayor eficacia al
proceso de diseo y enriquece los resultados finales. La
empresa y los departamentos de marketing y de diseo
han de ser capaces de desarrollar diferentes conceptos al22
Cfr. P. SWANN - D. BIRKE, How do Creativity and Design Enhance Business
Performance? A framework for interpreting the Evidence, DTI Think Piece,
University of Nottingham Business School, 2005 en Creativity, design and
Business Performance, DTI Economics Paper 15, noviembre 2005.
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ternativos a partir de una idea. La posibilidad de diferenciarse de forma creativa de la competencia puede ser a
travs de la innovacin de conceptos.
Font Vella, una marca de agua mineral del grupo Danone, obtuvo un gran xito en el mercado al cambiar el
concepto del formato (litro y medio, medio litro, 33 centmetros cbicos, etc.) por un concepto ms ligado a la
forma y momento de consumo y de esta manera surgi
el concepto GO. La empresa descubri que mucha
gente beba agua a menudo y que llevaba la botella
encima, en la cartera, en el bolso, etc. El equipo de diseo, Morera Design23 propuso un concepto visual para
representar el GO y su nueva etiqueta donde aparecan dibujos de Jordi Labanda. Este nuevo concepto fue
adaptado y desde aquel momento tambin se incorporaron a las etiquetas imgenes de Jordi Labanda que
reafirmaba el concepto de producto. Se obtuvo as un
nuevo concepto con nuevas posibilidades comunicativas que aument las ventas de Font Vella.
Este ejemplo sirve para apreciar el valor de generar nuevos conceptos de producto y tambin para percibir la importancia de la visin del mercado.
Ideas y mercado
Solamente con la vista puesta en los usuarios y los consumidores se podrn identificar oportunidades no cubiertas.
El trabajo de diseo ha de estar muy prximo al mercado.
En realidad, si se quiere ir por delante de la competencia,
se han de descubrir antes las oportunidades, y esto pasa
por el conocimiento profundo de las necesidades reales de
los usuarios y de los consumidores.
23
Entrevista del autor con Josep M. Morera, presidente de Morera i Associats, noviembre 2002.
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Ideas y capacidades
Pero tambin el diseo ha de estar muy ligado a las capacidades internas de la empresa, guardando especialmente una estrecha relacin con produccin, bien sea
para disear de acuerdo con los medios de produccin
existentes, bien para proponer nuevas tcnicas de produccin que puedan hacer del nuevo producto una innovacin.
El caso ya mencionado de la silla Toledo diseada por
Jorge Pensi para la empresa Amat-3 es ejemplificador
de este papel del diseo como motor de innovacin de
24
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Entrevista con Conrad Amat, presidente de Amat-3, para la investigacin. Cfr. J. MONTAA - I. MOLL, Diseo: rentabilidad social y rentabilidad
econmica, Ministerio de Ciencia y Tecnologa y Fundaci BCD, febrero de
2001.
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Rivalidad entre
competidores
actuales
Poder de
negociacin
de los
compradores
Poder de
negociacin
de los
proveedores
Amenaza de
productos/servicios sustitutivos
Figura 17
Las cinco fuerzas competitivas
Estas fuerzas cuya intensidad depende de cada sector industrial forman parte de su estructura. Ante una estructura
sectorial determinada, una empresa puede obtener venta-
26
Cfr. M. PORTER, Competitive Strategy: Techniques for Analysing Industries
and Competitors. New York: The Free Press, 1980.
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jas competitivas desarrollando diferentes estrategias genricas o diferentes formas de conseguir caractersticas y funciones superiores a sus competidores. Una es variando su
panorama competitivo, es decir, dirigindose a un segmento reducido o a un segmento muy amplio y, otra, es
variando su ventaja competitiva, es decir, centrndose en
tener el mejor coste o consiguiendo una diferenciacin sustancial y apreciable por los consumidores. En definitiva,
las estrategias genricas seran: liderazgo en coste, diferenciacin y enfoque en un segmento.
Ventaja competitiva
Costes
Diferenciacin
M
e
r
Segmento
reducido
Enfoque en un segmento
c
a
d
o
Segmento
amplio
Liderazgo
en costes
Diferenciacin
Figura 18
Estrategias competitivas genricas
27
Cfr. J. MONTANA, Diseo y estrategia de producto, Fundaci BCD, Barcelona, 1985.
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El diseo y la marca
Los consumidores en general no compran productos, suelen
comprar marcas. Hay tantos productos compitiendo dentro
de la misma categora, cuyas diferencias tecnolgicas entre
ellos son tan pequeas, que se hace prcticamente imposible, en muchas ocasiones, encontrar argumentos racionales
para elegir uno u otro. A menudo, slo la imagen de la marca y la imagen de la empresa pueden dar un conjunto de
significados que diferencien una oferta de otra. Actualmente
en todas las empresas las marcas y la imagen de empresa
son polos estratgicos de primer orden.
Los instrumentos para crear una imagen de marca fuerte y
competitiva son:
Un nombre distintivo: el nombre de la marca.
Un smbolo, logotipo y las aplicaciones en los distintos
soportes.
El producto.
El packaging del producto.
La proteccin legal.
La comunicacin a travs de todos los medios.
Edificios.
Interiores, oficinas, puntos de venta propios, etc.
Stands, arquitectura efmera.
Eventos, manifestaciones, patrocinios, etc.
Todos estos instrumentos han de ser diseados. En todos
ellos interviene de una forma ms o menos directa el diseo. Hay otros elementos que influyen en la valoracin de
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En esta misma etapa los diseadores realizan estudios preliminares sobre posibles productos o modificaciones de los
existentes basados en informacin de mercado o en informacin interna de la empresa, estudian productos de la competencia y comportamiento del usuario con el producto.
El diseo cuenta con metodologas propias para la bsqueda de ideas y conceptos: trabajo creativo en equipo,
bsqueda de limitaciones y restricciones, estudios de escenarios futuros, etc.; pero es especialmente importante la
capacidad de visualizar ideas y conceptos.
Como se ha mencionado anteriormente, la fase de conceptualizacin del producto tiene una gran importancia para el
diseo posterior. El concepto es bsicamente un mensaje al
consumidor. El concepto es una promesa que hace el pro-
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partamento de diseo junto con el departamento de produccin, que ya habr intervenido en la fase de desarrollo, definirn los documentos de ejecucin, prototipos, serie cero, etc. Un departamento de diseo bien integrado
debera tener en cuenta aspectos visuales del producto que
iran desde el envase, material grfico como instrucciones,
material de comunicacin y, si fuese necesario, material
para el punto de venta. El diseo grfico y de comunicacin se habra iniciado con el plan de marketing y se presentara definitivamente junto con los prototipos.
El inicio de la produccin se efecta antes del lanzamiento al
mercado y de forma coordinada para garantizar que el producto est en los canales de distribucin cuando se inicie la
campaa de ventas, promocional o publicitaria. Pero el proceso no se interrumpe aqu, sino que debe hacerse un seguimiento para evaluar el xito o no del producto y, lo que es especialmente relevante, cules han sido sus principales causas.
Ideas
Seleccin de ideas
INVESTIGACIN
Estudios preliminares
Competencia
Estudio usuario
Concepto
Test del concepto
Posicionamiento
Anlisis de viabilidad
Briefing de diseo
Seguimiento diseo
Plan de marketing
EXPLORACIN
Conceptos visuales
DESARROLLO
Dibujos de presentacin
Anteproyecto
Dibujos tcnicos
Maquetas de validacin
Test de producto
REALIZACIN
Documentos de ejecucin
Prototipos
Serie 0
Art Book
Lanzamiento al mercado
EVALUACIN
Figura 19
Esquema de desarrollo de un proyecto de diseo de un nuevo producto31
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Esquema de desarrollo de un proyecto de diseo de un nuevo proyecto: actividades de marketing y outputs visuales. Adaptado de J. MONTAA, Marketing de
nuevos productos, Editorial Hispano Europea, Barcelona, 1990; y de B. BORJA
DE MOZOTA, Design&Management, Les ditions dOrganisation, Pars, 1990.
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Estrategia de diseo
La estrategia de diseo de una empresa excelente en la
direccin y gestin del diseo tendra las siguientes caractersticas:
Estrategia de empresa (papel del diseo en la estrategia de la empresa)
La estrategia de la empresa est fuertemente basada
en el diseo. El diseo es una de las ventajas competitivas de la empresa y marca una enorme diferencia con sus competidores. La imagen de la empresa,
de sus marcas y de sus productos est muy definida,
es conocida y valorada. Las decisiones de diseo se
toman en el mbito de la alta direccin y del consejo de administracin.
Estrategia de nuevos productos (estrategia proactiva
versus reactiva)
La empresa tiene una estrategia de nuevos productos
bien definida. Para la mayora de los productos es
una estrategia proactiva muy basada en el marketing
y la I+D. El diseo juega un papel relevante en el
proceso de innovacin. Tambin podra suceder que
la estrategia de la empresa fuese reactiva por las caractersticas del sector y de la propia empresa. En
este caso sera algo distinto: la empresa tiene una estrategia de nuevos productos definida, basada en
una estrategia reactiva en donde intenta ser la segunda, pero mejor que la competencia. Conceptos
me too, pero productos fuertemente diferenciados
gracias al diseo.
Estrategia integral de diseo
Hay una estrategia de creacin de valor con las marcas por encima de los productos. Todos los instru-
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todo tener una gran comunicacin. Cuando la relacin entre el diseador externo y la empresa es fluida, sta puede
reportar beneficios mutuos para ambas partes.
Por ejemplo, la relacin de Andr Ricard e Yves Zimmerman con la empresa Puig Beauty & Fashion dur
ms de cuarenta aos y no se puede negar que fue altamente positiva. El xito de la marca Antonio Puig Perfumes tuvo mucho que ver con su estrategia, con la
asignacin constante de recursos al diseo y con la larga relacin mantenida con estos diseadores, dejando
a un lado la indudable calidad de sus fragancias. La
empresa, para mantener una gama muy extensa de
productos, adems de tener un equipo interno de diseo dentro de ella, colaboraba con numerosos diseadores externos adems de los citados. Esto le permita
tener muchas lneas de productos por segmentos muy
variados con imgenes diferenciadas.
En otro mercado bien diferente, la empresa INDO, dentro de su unidad de bienes de equipo, que fabricaba
maquinaria para pticas, llevaba en el ao 2004 ms
de veinte aos colaborando con Ramn Benedito como
nico diseador externo, colaboracin que se tradujo
en una extensa gama de productos para profesionales
de ptica y oftalmlogos.
La empresa Roca, aunque tiene un importante departamento interno de diseo, recurre a la colaboracin de
numerosos diseadores externos. Roca es la empresa lder en Espaa de material sanitario y grifera y est
presente en numerosos pases.
El equipo de diseo representa para la empresa un verdadero capital intelectual que se ha de gestionar adecuadamente. La gestin del conocimiento puede explicarse a
partir de ocho grandes aspectos.32
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2. Utilizar las nuevas tecnologas y tcnicas para mejorar la eficiencia, eficacia y calidad del diseo.
3. Mejorar el proceso de creacin de productos al mismo tiempo que la calidad de sus resultados buscando vas para asegurar la participacin de los diseadores como participantes en igualdad de condiciones a produccin y marketing.
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Cfr. R. BLAICH, Product Design and Corporate Strategy, McGraw-Hill,
1993.
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V. PAPANEK, Design for the real world. Human ecology and social change,
Thames and Hudson, 2nd Edition, London, 1984 (reprinted 2000).
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El concepto de honestidad de los materiales era propio del Art and
Craft Movement de William Morris y con l se quera expresar que cualquier material era noble de por s y no deba esconderse, al igual que las
estructuras de los objetos. En nuestros das, querra decir que un plstico
debe parecer un plstico y no una madera, como sucede a veces.
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El trmino telesis fue acuado por el socilogo nortemericano Lester F.
Ward a finales del siglo XIX. Telesis es la teora del progreso social planificado, donde el hombre, usando el poder de la educacin y del mtodo
cientfico, dirige la evolucin de la sociedad.
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CASOS
DE XITO
EN DISEO E
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INNOVACIN
Los casos que se presentan a continuacin fueron escritos por Jordi Montaa e Isa Moll como parte de las actividades de investigacin de la Ctedra ESADE de Gestin del Diseo en el ao 2002 con el patrocinio del CIDEM (Centre per la Innovaci i Desenvolupament Empresarial) del Departamento de Industria, Comercio y Turismo de la Generalitat de Catalunya y
publicados en 2003 por la Fundacin BCD con el ttulo El disseny: un valor
necessari. Cinc casos destudi. Han sido utlizados en programas docentes y
en seminarios en ESADE y se dispone de teaching notes para profesores y
formadores que lo deseen.
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La organizacin que se describe en el caso, as como su misin, visin
etc. corresponden a la empresa en el 2002. INDO, en su constante evolucin, con el tiempo ha hecho progresar su modelo de organizacin, de
la misma manera que ha revisado su imagen corporativa y su misin, visin...
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El Award of Excellence es un premio que se concede a profesionales organizado y otorgado por el colectivo de laboratorios de ptica norteamericano, la Asociacin de Laboratorios de ptica (OLA), a travs de una votacin popular sobre las mquinas existentes en el mercado de la ptica.
Una mquina de INDO fue nominada en 1994 y la Maxima Speed lo ha
sido dos aos consecutivos.
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Unidades
de negocio
G
a
f
a
s
L
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n
t
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s
E
q
u
i
p
o
Finanzas
Materiales
Logstica y Produccin
RRHH
I+D
Marketing
Comercial
Exportacin
Mercado
nacional
I+D
Marketing
Comercial
Exportacin
Mercado
nacional
I+D
Marketing
Comercial
Exportacin
Mercado
nacional
Figura 20
Estructura de INDO, S.A.
Normalmente se trabaja a partir de comits, como el comit de producto, de marketing, etc. Por ejemplo, el comit de marketing rene a los responsables de las tres unidades junto con el responsable de relaciones pblicas, departamento que es comn y vela por la coordinacin de
todos los signos de identidad visuales y as asegura la coherencia de todos los mensajes y el refuerzo de la marca.
El diseo del manual de comunicacin e imagen corpora114
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Figura 21
La biseladora Maxima Speed
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La biseladora es la mquina que utilizan las pticas para cortar y adaptar las lentes a cualquier montura.
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La Maxima Speed fue la demostracin de un convencimiento de Santiago Albert, que se expresaba de este
modo: Una diferenciacin tcnica sin una identificacin
visual potente no vale nada deca el director tcnico de
la Unidad de Bienes de Equipo de INDO. Y esta identificacin visual es consecuencia del diseo que en nuestros
productos tiene tres funciones bsicas: una funcin prctica, de uso; una funcin esttica y una funcin simblica.
Estas funciones crean la marca INDO como marca diferente y apreciada por los pticos.
Los objetivos eran lanzar, como mnimo, un producto nuevo al ao, aunque dependa de las oportunidades y necesidades detectadas en el mercado. As en el ao 2002 se
desarrollaron tres productos nuevos. Normalmente se realizaban de tres a cinco diseos anuales para mantener la
cartera de productos al da.
Con este objetivo exista un buzn de ideas permanentemente alimentado por sugerencias de los departamentos
de I+D, marketing, clientes, etc. Estas visiones o conceptos
de producto se plasmaban en un documento y se presentaban a una comisin de producto que se reuna una vez
al mes. Resultaba una media de quince ideas y conceptos
en diferente grado de preparacin, y en el departamento
de I+D se trabajaba habitualmente con unos seis proyectos
en paralelo: dos a medio plazo, unos dos aos; y el resto
a ms corto plazo, meses. En general, de estos seis proyectos llegara al mercado la mitad. Una vez al ao, la comisin de producto realizaba una reunin de estrategia
para planificar la poltica de producto a largo plazo.
Si el concepto presentado a la comisin de producto era
aprobado, se haca un test a algunos clientes para ver su
potencial aceptacin. Si el resultado del test era positivo,
el departamento de I+D realizaba un estudio de viabilidad
tcnica y econmica. Se planteaban soluciones mecnicas
y la distribucin de componentes, dando paso a la intervencin del diseador externo, Ramn Benedito. La descripcin tcnica del producto (el cuaderno de cargas) ser118
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va como informacin bsica de los requisitos del proyecto. Y as se hizo con la Maxima Speed.
La eficiencia en el desarrollo de proyectos est basada,
en gran parte, en la comunicacin de los distintos miembros del equipo aseguraba Santiago Albert. Pero, si
est todo bien escrito y detallado, se facilita el proceso de
comunicacin. Por esta razn nos esforzamos mucho en la
definicin del concepto de producto.
Las grandes lneas de trabajo se discutieron, como era habitual, entre Santiago Albert y Ramn Benedito. Despus,
este ltimo y su equipo continuaran trabajando sobre los
detalles con el equipo tcnico de la empresa.
El secreto radica en no callarse nada afirmaba con frecuencia Santiago Albert. Si no hay confianza para decir
las cosas, el proyecto no funciona. No tiene sentido aceptar cualquier cosa si no crees en ella. Se debe discutir, necesariamente debe haber conflicto. Si no es as, se mata la
creatividad.
La Maxima Speed fue una consecuencia del plan estratgico aprobado y la planificacin fue rigurosa como afirmaba Santiago Albert.
A pesar de que predomina la imagen, de que el proceso
de innovacin en general y de diseo en particular, por
ser procesos creativos, no se pueden planificar, nosotros
planificamos hasta el ltimo detalle. Y esto es particularmente importante cuando se han de externalizar los recursos, entre ellos el diseo aseguraba Santiago Albert.
El planning lo llevamos con mucho rigor. Se controla diariamente todo el proceso para adaptar los posibles cambios a tiempo. La asignacin de recursos se basa en el
diagrama de Gant. Por ello, la Maxima Speed sali en su
momento. En principio, el diseador no participa en la planificacin general, pero a veces su intervencin ha sido
positiva y ha aportado soluciones incluso de fabricacin,
como ocurri en alguna ocasin cuando sugiri que tres
operaciones se integraran en una. Como digo siempre, el
diseo no consiste en una serie de secuencias en solitario,
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Se utiliza comnmente el trmino ingls briefing para denominar la explicacin escrita, dirigida al diseador, en la que se detallan los objetivos y
principales aspectos del proyecto de diseo.
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El pay-back period es el tiempo de retorno de la inversin. Se utiliza
para evaluar la viabilidad econmica de un nuevo producto fijando una
tasa de rentabilidad determinada. Alternativamente, puede usarse el ROI,
return on investment, y medir la rentabilidad del proyecto en un perodo de
tiempo determinado, por ejemplo, tres o cinco aos.
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ductivo. Estaban localizados en Olot, en donde se hacan todas las partes metlicas; en Barcelona, en donde
se fabricaban todas las piezas de plstico; en Girona,
donde se haca el montaje de los productos y su embalaje; y, finalmente, en Castellbisbal, centro especializado
en productos de proteccin. En conjunto, los cuatro centros sumaban ms de cincuenta mil metros cuadrados y
las instalaciones se renovaban constantemente para incorporar la ltima tecnologa de produccin. En las fbricas se respiraba una cultura orientada a la mejora
continua, en la que participaban por igual el director del
centro, los jefes de seccin y de mantenimiento y los operarios de mquinas. Esto era una fuente de ideas que no
cesaba nunca y que aprovechaban los departamentos
tcnico y de marketing.
En Canovelles se encontraba el almacn central completamente robotizado. Una superficie de seis mil metros cuadrados desde donde se hacan todas las expediciones
para el mercado nacional y la exportacin.
Simon contaba con treinta delegaciones comerciales en Espaa, adems de filiales comerciales en Francia y Portugal, y exportaba a travs de distribuidores a los cinco continentes.
En el ao 2002 el volumen de facturacin era de ciento
veinte millones de euros y ocupaba directamente a ochocientas personas. Simon era el origen y ncleo de un holding industrial formado por quince empresas, coordinadas
desde su central en Barcelona, que abarcaban diversos
sectores industriales y presencia activa en ms de cincuenta pases.
La empresa fue fundada en Olot, en el ao 1916, por Arturo Simon y, en el ao 2002, continuaba siendo una empresa familiar, o mejor dicho, un holding familiar con su
cuarta generacin en el consejo y con un director general,
Xavier Torra, que no perteneca a la familia Simn.
La creacin de Simon Holding tom un fuerte impulso en
los aos noventa, segn Xavier Torra, pero ya haba co123
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Empresa de iluminacin.
De hecho, Simon formaba parte del selecto club del Foro de las Marcas
Renombradas, una asociacin patrocinada por el Ministerio de Ciencia y
Tecnologa y que recoga las mejores y ms conocidas marcas espaolas.
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Construmat era la feria de la construccin que se celebraba cada ao en
Barcelona. La Casa Barcelona era una iniciativa muy original, en la que fa47
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A finales de la dcada de los noventa, Simon Holding tena diez centros productivos en Espaa con una gama muy
diversificada de productos, siempre en posiciones de liderazgo, y cuatro centros productivos exteriores en Marruecos, China, Argentina y Brasil.
A partir del ao 2000 continu la expansin tanto en el
mbito nacional, con la compra de Gilma, una empresa
fabricante y comercializadora de material elctrico de distribucin no especializada,49 y la creacin de Simon Metalics para la fabricacin de piezas metlicas, como en el
mbito internacional, con nuevas implantaciones en Mxico y Rusia y la compra de una empresa francesa de canalizaciones elctricas, Electro-Liaison, a finales del ao
2002.
5.2.2. El departamento tcnico de Simon
A finales de 2002, el departamento tcnico se ocupaba
directamente de los desarrollos de todos los productos
de Simon Holding. Tambin los servicios de informtica,
recursos humanos y proyectos especiales eran comunes
para el Holding. En cada empresa del grupo haba un
director general y el resto perteneciente a servicios, incluyendo departamentos tcnicos con ms o menos entidad, eran coordinados por el departamento tcnico del
Holding.
Luis Peragn, director del departamento tcnico de Simon
Holding, comentaba la responsabilidad de su departamento:
El departamento tcnico es un servicio corporativo para
todo el Holding. Ello nos ha obligado a establecer una
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posible a un coste razonable. Se necesitaba mucha experiencia y conocimiento acumulado, que en Simon se preocupaban de mantener y compartir.
El tema es tan simple como hacer alguna cosa interesante en un cuadrado de 80x80 milmetros, que es la medida
estndar de un enchufe deca sonriendo Luis Peragn
. Pero, y aqu radica la pequea dificultad, que sea esttica, original, que funcione, que cumpla las normas, que
sea fcil de instalar, que pueda ser la base de unos cuantos centenares de productos diferentes y que se pueda fabricar en nuestros centros a un coste competitivo. Esto nos
ha llevado bastantes aos. Hay que tener en cuenta que,
adems, el departamento disea las bolsas para proteger
algunas partes delicadas, los embalajes, las etiquetas y
todo lo que pueda requerir el producto para su almacenaje, identificacin y transporte.
De cualquier manera la estrategia de la empresa pasaba
por el diseo y la innovacin, como no se cansaba de repetir el director general, Xavier Torra, a todos los directivos del grupo: Innovar consiste en hacer cosas nuevas
que no hacen los dems. Ahora bien, si esta innovacin
no llega al mercado, no sirve de nada. Pero, si esta novedad aporta valor al usuario o al cliente, sea en forma
de nuevos productos con ms o mejores funciones, sea en
forma de mayor calidad o menor precio porque hemos
mejorado los sistemas organizativos o productivos, tendremos una ventaja sobre nuestros competidores. El diseo tiene un papel importante en este proceso de innovacin, porque proporciona ventajas prcticas y tcnicas,
estticas y simblicas. Sobre todo estas ltimas son importantes porque son ms difciles de copiar. Para hacer
cosas nuevas debemos ser muy creativos y no slo el departamento tcnico y el de marketing. Hemos de ser una
organizacin creativa, desde el primer empleado hasta el
ltimo. De la misma forma que el diseo ha de estar en
toda la empresa: en la fbrica, en las oficinas, en los catlogos y en los productos.
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ao 1991 para conmemorar el 75 aniversario de la empresa e, incluso estando considerada como una serie de
calidad, se haba popularizado mucho. En aquel momento
se pens que, aunque no haba perdido su posicin inicial
de lder, era conveniente colocar otra serie por encima de
ella. Este sentido de anticipacin era uno de los principios
de la empresa.
Si pensamos que disear y desarrollar un producto complejo o una serie desde la idea hasta que est en el mercado requiere un plazo de tiempo bastante grande, entre
uno y dos aos como mnimo, hemos de ir siempre por delante de los acontecimientos comentaba Xavier Torra, director general del Holding Simon. Por tanto, innovar y
disear un producto es tambin, en cierta medida, disear
el futuro.
De la reunin del 11 de febrero de 1999 surgi la decisin de comenzar el estudio de la nueva serie y se realiz
el ENP correspondiente, en el que se hizo un anlisis previo de viabilidad, con la estimacin de las cantidades que
se podran vender, qu precios de produccin y venta se
deberan conseguir y posible fecha de lanzamiento. En el
mes de abril de 1999 el ENP estaba completado y ya se
haba fijado la fecha de lanzamiento. El ENP se envi al
departamento tcnico en donde se comenzaron a hacer dibujos, maquetas de metacrilato y borradores con la cantidad de artculos y los diferentes acabados previsibles. Al
proyecto se le bautiz con el nombre de serie 2000, ao
objetivo para su lanzamiento,51 y, dada su envergadura,
se asignaron cuatro tcnicos para su desarrollo.
El estudio de nuevo producto contemplaba mantener los
mecanismos existentes que compartan las series 31 y 75,
y se pretenda una serie de impacto y que se pudiese dirigir a diferentes segmentos. Los primeros dibujos y maquetas que mostraban diferentes conceptos alternativos se pre51
Posteriormente recibira el nombre comercial de Serie 82 porque estaba
posicionada entre la Serie 75 y la 88, la ms alta de la gama.
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Figura 22
Primeros dibujos de la nueva serie de Simon, S.A.
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y, por esta razn, es importante discutir entre todas las partes implicadas. Si no hay un clima de libertad para poder
decir las cosas, no hay creatividad y no puede haber diseo. Si no hay comunicacin, si no se saben o no se pueden
decir las cosas, no puede haber diseo. Si no estn todas
las partes implicadas en el proyecto para decir lo suyo, no
puede haber diseo, o al menos buen diseo.
Ms tarde se incorporara una verdadera innovacin, fruto
de un encuentro con un fabricante de una tecnologa ya
existente, pero an no aplicada en el sector, que fue rpidamente captada y puesta en prctica. Un marco luminoso
para interruptor basado en la electroluminiscencia. La tcnica se utiliza para iluminar las pantallas de los telfonos
mviles, pero all funciona con baja tensin y alta frecuencia, mientras que para un interruptor se tena que hacer
con 220 V y 50 Hz. La innovacin tcnica se pudo hacer
realidad con un diseo de detalle sumamente ingenioso sin
tener que hacer nuevos moldes y modificando piezas existentes.
Antes del Matelec de octubre de 2000, se present la serie
completa en la convencin de la red de ventas. Inmediatamente despus, a los principales clientes y, finalmente, en
la feria. Fue unnimemente aceptada. Las ventas posteriores confirmaran esta aceptacin: a finales del ao 2002
era el producto estrella de Simon.
As se expresaba Luis Peragn: La evaluacin de la serie
82 no puede ser ms positiva. Aparte de los resultados
econmicos obtenidos, se debe destacar que hemos conseguido nuevos acabados incorporando nueva tecnologa; hemos introducido algunas funciones nuevas que no
existan antes, como la tapa articulada del enchufe, la seal de pasar y esperar y la tecla luminosa personalizable;
un diseo general de la serie con una esttica muy en lnea con las tendencias actuales; y, finalmente, un producto adaptable a muchos segmentos de mercado diferentes.
Adems no ha canibalizado a la serie 75. Es ms de lo
que queramos conseguir.
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plan estratgico en el que el diseo tendra un papel importante. El equipo directivo detect una oportunidad en el
diseo y el director general lo expresaba de este modo:
Nos faltaban productos potencialmente rentables y que
nos asegurasen un crecimiento sostenido a largo plazo. Del
anlisis del mercado internacional deducamos que gran
parte de la demanda de los pases europeos, norteamericanos y asiticos quera productos de calidad y con un diseo muy cuidado. Esto nos hizo apostar por disear lneas nuevas y destinar todos los recursos disponibles, tanto
econmicos como humanos al diseo. Con nuestra dimensin no podamos competir en costes, ni en valor de marca, solo podamos competir en la diferenciacin de nuestro
producto a travs de su diseo y crear una marca slida en
los segmentos de calidad en los que pudiesen penetrar. Comenzamos haciendo un anlisis exhaustivo de la competencia y descubrimos que unos buenos ejes de posicionamiento eran la relacin calidad/precio y el diseo.
En el anlisis de la competencia se poda ver como haba
una oportunidad no cubierta dentro de la gama de productos de buena relacin calidad/precio con un gran nivel
de diseo. Si se podan fabricar productos de gama alta
con un diseo tipo Vola52 y a un precio aproximadamente
del 30% de ste, sera un xito, ya que la demanda de
productos bien diseados era cada vez ms alta.
De esta manera sali la serie Tangent, lanzada en mayo
de 2001. Al mismo tiempo y para adaptar la marca a los
nuevos productos, se realiz el cambio de imagen corporativa efectuado en noviembre del mismo ao y diseado
por Dot Station. La opinin del equipo directivo era que
52
Vola era una empresa danesa que haca productos de muy alta calidad
y diseo. Arne Jacobsen, el arquitecto dans, que justamente en el ao
2002 celebr el centenario de su nacimiento, dise bastantes productos
para Vola en los aos cuarenta y cincuenta y an estaban en el catlogo
aquel ao con ventas significativas en todo el mundo.
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los signos de identidad de alguna forma han de adecuarse a la estrategia de la empresa. Si sta cambia, tambin ha de cambiar el diseo de los signos de identidad,
si no la imagen resultante no responde a la realidad que
queremos transmitir al mercado. Creemos firmemente que
ha de haber una relacin coherente entre nuestros valores,
nuestra estrategia y el diseo de los signos de identidad
para crear una imagen slida.
superGRIF
Figura 23
Imagen actual de Supergrif
La serie Tangent fue diseada internamente en un tiempo record y supuso la salvacin de la empresa. A finales de 2002
era la lnea de productos ms vendida de Supergrif. Comenz con veintisis referencias y en el ao 2002 tena ms de
cuarenta y era casi una submarca de la empresa. La serie,
basada en una idea de diseo minimalista e iniciada por
Arne Jacobsen en la Dinamarca de los aos cincuenta, fue el
resultado de un brainstorming del equipo directivo. El diseo
final fue obra del director tcnico de Supergrif, Eduard Carulla, y de Brian Stearn, tcnico del distribuidor de Supergrif en
los Estados Unidos. El producto era una innovacin, ya que
permita instalar en un bao grifos monomandos y bimandos
con la misma esttica. Posteriormente se introdujo tambin
una innovacin que incorporaba en el sistema termosttico
del monomando un cartucho que posibilitaba graduar la temperatura y regular el caudal en un mismo elemento.
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Figura 24
Producto de la serie Tangent
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Figura 25
Producto de la serie d38
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EL SECTOR
DEL DISEO
EN ESPAA
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La falta de datos sobre el sector tiene su origen en la inexistencia de censos fiables sobre los servicios de diseo;
(de hecho hasta ahora no exista ningn apartado sobre
diseo en la, Clasificacin Nacional de Actividades Econmicas (CNAE), aunque ya est previsto disponer de algunos datos del ao 2008 para la CNAE 2009, aprobada en abril de 2007, que cuenta con un apartado para el
diseo especializado en el que se incluyen el diseo industrial, el diseo grfico, el diseo de moda y el diseo
de interiores). Todo esto nos indica que actualmente hay
un notable desconocimiento generalizado de la realidad
del sector. No se sabe cuntas personas en las empresas,
sean diseadores, ingenieros o tcnicos en general, hacen
trabajos de diseo; cunto se gasta anualmente en diseo;
cuntos diseadores trabajan como freelance y cuntos en
empresas...
Por ello, tmense como una mera aproximacin los datos
cuantitativos que a continuacin se recogen y que han
sido extrados principalmente del Estudio estratgico del
diseo en Espaa, realizado en 2001 por encargo de la
Federacin Espaola de Entidades de Promocin de Diseo, del Estudio de la oferta de servicios de diseo de producto en Catalua, realizado por el BCD (Barcelona Centro de Diseo) y publicado en febrero de 2003, y del artculo publicado en Il Giornale dellArchitettura.55
La acusada fragmentacin se deriva del hecho de que en
el sector en Espaa trabajan aproximadamente 20.000 diseadores profesionales, en unas 4.000 empresas, estudios o como autnomos. De este total de empresas, aproximadamente el 12% se dedica al diseo de producto, el
30% al diseo grfico, el 32% al interiorismo, el 9% al diseo de moda y el resto son equipos pluridisciplinares (figura 26). Hay muchos diseadores que trabajan solos y la
55
Cfr. Jordi MONTAA, Il design in Catalogna: unanalisi critica, en Il Giornale dellArchitettura, Umberto Allemandi & Co.,Torino-Londra-Venezia-New
York, 2005.
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Equipo pluridisciplinar
17%
Diseo de producto
12%
Interiorismo
32%
Diseo grfico
30%
Figura 26
El sector diseo en Espaa. Importancia relativa de las distintas disciplinas
La demanda de diseo por parte de las empresas es predominantemente local. Son relativamente pocas las empresas
que contratan a diseadores externos. Cuando se da el
caso, las relaciones de los diseadores con sus clientes son
de fidelidad y estn muy basadas en relaciones personales.
Sin embargo, muchos empresarios, sobre todo de pequeas
y medianas empresas, desconfan an de los diseadores a
los que asocian con su componente ms artstica, algo que
suponen incompatible con la necesidad de pragmatismo de
la gestin empresarial. Las razones que se dan para no con148
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Aunque todos ellos ofrecen unos servicios ms o menos similares, se describe a continuacin de forma ms explcita
qu hacen y qu servicios ofrecen algunos centros de promocin del diseo.
BAI, Agencia de Innovacin de Bizkaia. Es el organismo en
el que se ha transformado el DZ, Centro de Diseo de la
Diputacin Foral de Vizcaya, y su objetivo es impulsar la
innovacin en las empresas de Vizcaya. Trabaja conjuntamente con el Servicio de Innovacin del Departamento Foral de Innovacin y Promocin Econmica. Originalmente
el DZ, Centro de Diseo, se cre con el doble objetivo de
promocionar el diseo en las pequeas y medianas empresas y de formar a diseadores. En 1995 fue socio fundador de la Federacin Espaola de Entidades de Promocin de Diseo. El BAI ofrece los siguientes servicios:
Servicio de vigilancia tecnolgica e inteligencia competitiva (www.zaintek.net). Este servicio permite acceder a
informacin estratgica para las pymes, informacin de
empresas, de mercados, de producto, tecnologas, normativa, reglamentacin y ayudas.
Servicio de gestin Premie (www.programapremie.com).
Se ofrece la implantacin, con el apoyo de un consultor
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mocionar el diseo y la innovacin para impulsar la competitividad de las empresas de la regin. Sus servicios se
dirigen a las pymes y a los diseadores. Tal como describe su pgina web (www.clmdiseno.com) stos son:
Servicio de informacin y documentacin en temas de
diseo e innovacin:
Informacin sobre ayudas, premios, concursos, ferias...
Informacin sobre novedades tecnolgicas y tendencias.
Informacin sectorial y acceso a base de datos.
Asesora y anlisis sobre nuevos productos y servicios:
Anlisis de sectores y mercados.
Bsqueda de oportunidades y socios tecnolgicos
para proyectos innovadores.
Anlisis para el desarrollo de productos innovadores.
Servicios tecnolgicos:
Consultora en gestin de proyectos de diseo y bsqueda de proveedores.
Tecnologa de materiales y procesos.
Ingeniera de producto.
CAD/CAM modelstica y prototipado.
Comunicacin:
Servicios de asesora para el desarrollo de proyectos
de imagen corporativa.
Presentacin de producto en ferias y muestras.
Formacin a diseadores, directivos y emprendedores.
Promocin.
El DDI, Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseo y la
Innovacin, tiene por objetivo la promocin y difusin del
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Exposiciones.
Jornadas y cursos.
Publicaciones.
Proyectos con empresas.
Premios Prncipe Felipe.
Premios y concursos.
Colaboraciones con otros centros y entidades relacionadas.
Cursos y jornadas.
Ferias y misiones comerciales.
Concursos pblicos.
Premios IMPULSO.
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Extrado de www.tatsachen-ueber-deutchland.de/861.0.html
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es una de las ms antiguas instituciones de diseo en Europa y cuenta con una gran reputacin. Es una institucin de
peregrinaje para los amantes de la cultura, arquitectura y el
diseo en todo el mundo.
En 1955 naci el concurso de diseo Red Dot, que se expandi a todos los pases, provocando una fuerte internacionalizacin. Actualmente es un premio al que se presentan gran cantidad de diseos de todo el mundo.
En los ltimos diez aos, Design Zentrum Nordrhein Westfalen se ha desarrollado como un centro de calidad y de
comunicacin internacional para aconsejar y orientar en
diseo tanto a empresas como a estudios de diseo o
agencias de multimedia y comunicacin. Su objetivo consiste en promocionar el conocimiento, la investigacin y la
educacin en diseo. Ofrece servicios a empresas y arquitectos, y como actividades destacan las exposiciones,
tanto en Alemania como en el extranjero, las presentaciones y los servicios de consultora.
Reino Unido
El Design Council (Reino Unido) tiene como principal objetivo integrar los servicios empresariales del consejo de diseo con otros servicios ofrecidos a la industria. Se diferencian dos objetivos concretos: ayudar a las pequeas y
medianas empresas inglesas a desarrollar mejores productos y potenciar la efectividad en la educacin y prcticas
del diseo.
Pretende que las personas, las organizaciones y los servicios pblicos entiendan el diseo y lo utilicen como parte
efectiva de sus respectivas estrategias; crear notoriedad
del diseo a travs de eventos y publicaciones; y facilitar
conocimiento y servicios online a aquellas personas que
necesiten tomar una decisin en este mbito.
El Design Council trabaja directamente con empresas pretendiendo demostrar qu mtodos y qu procesos estn
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CONSIDERACIONES
FINALES
La esencia de la competitividad de la empresa es muy simple en apariencia: para maximizar los beneficios, la diferencia entre los ingresos y los gastos, slo se puede actuar
en uno de los miembros de la ecuacin o en ambos simultneamente. En sntesis, tener los precios ms altos que la
competencia o tener los costes ms bajos (o si es posible,
las dos cosas a la vez).
La competencia por costes es algo difcil de superar cuando los competidores vienen de pases con mano de obra
muy barata o con acceso fcil a fuentes de energa y de
materias primas. En una empresa espaola de los inicios
del siglo XXI, la base de la competitividad estriba en la
creacin de valor para los usuarios de su producto o de su
servicio, es decir, el proceso de innovacin. La creacin
de valor para el usuario, para el consumidor, es lo que
permite que ste sea capaz de pagar un precio mayor
para obtener el producto. A este valor, que al principio de
este documento se ha definido como la relacin entre las
funciones (de uso, simblicas y psicolgicas) y el coste del
producto o servicio, puede contribuir de forma significativa
el diseo.
Pero incluso la creacin de valor puede no ser suficiente,
si no es diferente al valor que ofrecen los competidores.
Esto es la estrategia: en efecto, la base de la estrategia es
la diferencia a la que contribuye el diseo.
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giosas del mundo, el Art Center College of Design de Pasadena, California, ms del 60% de los estudiantes provienen del Sudeste Asitico. Sobran comentarios.
Las distintas administraciones pblicas han hecho esfuerzos para promover el diseo en Espaa: la creacin del
DDI, Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseo y la Innovacin, los premios nacionales de diseo, los premios
Prncipe Felipe al diseo, los centros de promocin del diseo en las comunidades autnomas, ayudas, etc. An
puede hacerse ms para contribuir a que la orientacin al
diseo forme parte de la actitud proactiva de los empresarios hacia la innovacin. Fomentar el contacto de diseadores con empresarios en proyectos concretos ha hecho
que la experiencia hiciese cambiar la percepcin que los
empresarios tenan del diseo y posteriormente convertirse
en activos defensores de su papel en la empresa. Identificar oportunidades, ayudar a localizar a los diseadores
adecuados para cada empresa, facilitar la gestin de los
proyectos, difundir los resultados, mostrar los casos de xito, promover la investigacin sobre la gestin del diseo
en la empresa, son acciones que pueden mejorar la situacin del diseo en Espaa. Y mejorar la aplicacin del diseo y de sus resultados es mejorar la competitividad de la
empresa espaola.
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ANEXO 1
Centros de promocin del diseo en Espaa
Sociedad Estatal para el Diseo y la Innovacin (DDI)
P. de la Castellana, 149 - 3.
28046 Madrid
Telf.: +34 915 721 083
www.ddi.info
BCD Barcelona Centre de Disseny
Avda. Diagonal, 452 - 5.
08006 Barcelona
Telf.: +34 932 182 822
www.bdc.es
CADI
Centro Aragons de Diseo Industrial
Edificio Pignatelli
Paseo M. Agustn, 36
50004 Zaragoza
Telf.: +34 976 714 718
Centro de Diseo de Castilla-La Mancha
Camino de El Terminillo, km 2
Centro de Empresas
16003 Cuenca
Telf.: +34 969 241 407
www.clmdiseno.com
Instituto de Fomento de Murcia (INFOMurcia)
Avda. de Fama, 3
30003 Murcia
Telf.: +34 968 362 800
www.ifrm-murcia.es
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Avda. dEspanya, 49
07800 Eivissa
Telf.: +34 971 195 472
IMPIVA Instituto Mediana y Pequea Industria Valenciana
www.impiva.es
Pza. del Ayuntamiento, 6
46002 Valencia
Telf.: +34 963 986 200
Churruca, 29
03003 La Albufereta (Alicante)
Telf.: +34 965 934 434
Hermanos Bou, 47
12003 Castelln
Telf.: +34 964 358 739
Instituto de Desarrollo Econmico del Principado
de Asturias IDEPA
Parque Tecnolgico de Asturias
33420 Llanera
Telf.: +34 985 980 020
www.idepa.es
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ANEXO 2
Listado de figuras
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
Figura 4.
Figura 5.
Figura 6.
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
Figura 10.
Figura 11.
Figura
Figura
Figura
Figura
12.
13.
14.
15.
Figura 16.
Figura 17.
Figura 18.
Figura 19.
Figura 20.
Figura 21.
Figura 22.
Figura
Figura
Figura
Figura
167
23.
24.
25.
26.
22
23
24
25
26
27
31
32
39
48
49
54
56
77
80
84
89
90
98
114
117
131
138
139
143
148
11 ULTIMAS PAGINAS
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DOCUMENTOS COTEC
sobre OPORTUNIDADES TECNOLGICAS
Documentos editados
N.
1: Sensores.
N.
N.
3: Simulacin.
N.
4: Propiedad industrial.
N.
N.
N.
7: Actividades tursticas.
N.
N.
9: Qumica verde.
N. 10: Biotecnologa.
N. 11: Informtica en la Pequea y Mediana Empresa.
N. 12: La telemtica en el sector de transporte.
N. 13: Redes neuronales.
N. 14: Vigilancia tecnolgica.
N. 15: Materiales innovadores. Superconductores y materiales
de recubrimiento.
N. 16: Productos alimentarios intermedios (PAI).
N. 17: Aspectos jurdicos de la gestin de la innovacin.
N. 18: Comercio y negocios en la sociedad de la informacin.
N. 19: Materiales magnticos.
N. 20: Los incentivos fiscales a la innovacin.
N. 21: Minera de datos.
N. 22: Wireless.
N. 23: Robtica y Automatizacin.
N. 24: Los informes tecnolgicos en patentes.
N. 25: Diseo e innovacin. La gestin del diseo en la empresa.
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11 ULTIMAS PAGINAS
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DOCUMENTOS COTEC
sobre NECESIDADES TECNOLGICAS
Documentos editados:
N.
1: Sector lcteo.
N.
2: Rocas ornamentales.
N.
3: Materiales de automocin.
N.
N.
N.
N.
N.
8: Sector de la construccin.
N.
9: Sector de la rehabilitacin.
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