Trabajo Voley
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TURNO: Maana
E E S T N2
CARACTERSTICAS DEL JUEGO
EL JUEGO
Regla 3. Balones.
Regla 4. Equipos.
El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
Dimensiones:
Superficie de juego:
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn peligro de
lesin para los jugadores. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser
de color claro. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por
metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos.
Lneas de la cancha:
Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al
color del piso y al de cualquier otra lnea. Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la
cancha de juego, ambas se marcan en el interior del campo de juego. El eje de la lnea
central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m, se extiende bajo la red
de lnea lateral a lnea lateral. En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se
traza a 3 m del eje de la lnea central, marca la zona de frente.
Zonas y reas:
La zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de
ataque, se extiende ms all de las lneas laterales, hasta el final de la zona libre. La zona
de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo. Lateralmente est
limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea
final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en
la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona
libre. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque
hasta la mesa del anotador.
Altura de la red:
Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a
una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide
desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser
exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm la altura reglamentaria.
Estructura:
La red mide 1 m de ancho y 9.50 m de largo, y est hecha de malla negra a cuadros de 10
cm por lado.
A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de
lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una
perforacin por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior
de la red tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los
postes y mantiene tensa la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda
horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para
mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas laterales:
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada
lnea lateral.
Antenas:
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10mm
Postes:
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 1 m de las lneas
laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Deben ser
redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro
o significar un obstculo.
Regla 3. Baln:
Su superficie exterior est hecha de cuero o material sinttico, ligeramente acolchado y sin
costuras. En su interior contiene una cmara de goma o similar rellena de aire. Es
notablemente ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol: 65-67 cm de
circunferencia, 260-280 g de peso. La presin interior debe situarse entre 0,300 y 0,325
kg/cm (4,26 a 4,61 psi; 294,3 a 318,82 milibares o hPa. Para Competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recoge
balones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrs de cada rbitro.
Regla 4. Equipo:
Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su
rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la
banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a
los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre. Solo los miembros del equipo
pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento. Los
jugadores que no estn jugando pueden calentar sin utilizar balones, de acuerdo a lo
siguiente: durante el juego; en las zonas de calentamiento; durante los tiempos de descanso;
en la zona libre detrs del campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores
pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la Conducta y
disciplina de los miembros de su equipo. ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma
la hoja de anotacin y Representa a su equipo en el sorteo. DURANTE EL PARTIDO, el
capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn
del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a
otro jugador en el campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn en juego. Este
capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido/a, retorne el capitn
del equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego
est autorizado para hablar con los rbitros.
Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe saque
hasta que el baln queda fuera de juego. Si el equipo que estaba sacando gana una jugada,
anota un punto y contina sacando; si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada,
anota un punto y debe realizar el prximo servicio.
Un set es ganado (excepto el decisivo 5to set), por el equipo que primero anota 25 puntos,
con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta
conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...).
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2 2, el set
decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos.
Estructura de juego
Sorteo: Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es
necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. El sorteo es realizado en presencia
de los dos capitanes de los equipos.
Sesin de calentamiento: Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en
la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si
no tuvieron dicha facilidad. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos
equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formacin de lo equipo: Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La
formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha.
Este orden debe mantenerse a lo largo del set. Cuando un equipo utiliza la opcin de
registrar un jugador defensor "Libero", su nmero debe estar tambin indicado en la hoja de
formacin inicial para el primer set, adems de los seis jugadores/as que inician. Antes de
comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la hoja
de formacin inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al
segundo rbitro o al anotador. Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son
sustitutos para ese set. Una vez que la hoja de formacin inicial ha sido entregada al
segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en dicha formacin debe aceptarse sin una
sustitucin normal. Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de
los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formacin inicial.
Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado en la hoja de
formacin inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formacin debe ser
rectificada de acuerdo a la hoja de formacin inicial. No habr personalizacin. No obstante,
si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la hoja de
formacin inicial, debe solicitar las sustituciones reglamentarias, las cuales deben ser
registradas en la hoja del encuentro.
Regla 8. Sustitucin de jugadores:
Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o su jugador
reemplazado, luego de haber sido registrado por el Anotador, entra al juego para ocupar la
posicin de otro jugador, que debe Abandonar el campo de juego en ese momento. Cuando
la sustitucin es forzada por la lesin de un jugador en juego, puede estar acompaada por
el entrenador (o el capitn en juego) mostrando la seal manual correspondiente. Un jugador
de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero solo
una vez en el set y nicamente a su posicin previa en la formacin inicial. Un jugador
sustituto puede ingresar al juego para reemplazar a un jugador de la formacin inicial, pero
slo una vez en el set, y a su vez, solamente puede ser reemplazado por el mismo jugador
de la formacin inicial. Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido
inmediatamente a travs de una sustitucin legal Si esto no es posible, el equipo es
declarado INCOMPLETO. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no
se encuentra en el campo en el momento de la lesin (excepto el Libero) puede sustituir en
el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido.
Regla 9. Situaciones de Juego:
El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer
rbitro.
El baln est fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por uno de
los rbitros; en ausencia de una falta, est fuera de juego al momento del pitido.
El baln est dentro si en cualquier momento de su contacto con el piso, alguna parte del
baln toca el campo de juego, incluyendo las lneas de delimitacin.
El baln est fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera
de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una
persona que no est en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las
bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
Espacio de paso, excepto en el caso de la Regla cruza completamente el espacio inferior por
debajo de la red.
SAQUE
El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la
zona de saque.
PRIMER SAQUE EN UN SET
El primer saque del primer set, como tambin el del decisivo 5to set, lo realiza el equipo
determinado por el sorteo.
Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer
saque en el set anterior.
ORDEN DE SAQUE
Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones.
Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: cuando el
equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior (o su
sustituto).
Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efecta una rotacin
antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a
zaguero derecho.
AUTORIZACION PARA EL SAQUE
El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para
jugar y el sacador est en posesin del baln.
EJECUCION DEL SAQUE
El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser
lanzado o soltado de la/s mano/s.
Se permite solo un lanzamiento al aire del baln. Se permite mover el baln de una mano a
otra o hacerlo botar en el suelo.
Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el/la sacador/a
no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.
Despus de golpear el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la zona de saque, o dentro
del campo.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del
primer rbitro para el saque.
Un saque efectuado antes del toque de silbato del rbitro es nulo y debe repetirse.
Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.
Un jugador enva el baln fuera
Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al
momento del golpe el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la
red.
Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se
encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.
Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red.
Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde
superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de volea de manos altas y dedos,
efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de frente.
Las conductas incorrectas menores no estn sujetas a sanciones. Es deber del 1er. rbitro,
prevenir a los equipos de la aproximacin al nivel de sanciones.
Esto se hace en dos pasos:
Paso 1: emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del capitn en juego.
Paso 2: mostrando la TARJETA AMARILLA al/los miembro/s del equipo correspondiente.
Esta advertencia formal no es una sancin en s misma, sino una indicacin de que el
miembro del equipo (y por extensin todo el equipo) han alcanzado el nivel de sanciones
para el partido. Esto se registra en la hoja del encuentro pero no tiene consecuencias
inmediatas.
CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios,
compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la
seriedad de la ofensa.
Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales.
Conducta injuriosa (ofensiva): gestos o palabras difamatorias o insultantes, o cualquier
accin que exprese desprecio
Agresin: ataque fsico o conducta agresiva o amenazante.
ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del 1er. rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las
sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: Castigo, Expulsin o
Descalificacin
Castigo: La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con un punto y el saque para el adversario.
Expulsin: Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante
el resto del set; debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de
juego y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin otras consecuencias.
Un entrenador/a expulsado/a pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe
permanecer sentado/a en el rea de castigo.
La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras
consecuencias.
La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con expulsin sin otras consecuencias.
Descalificacin Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe ser
sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de juego y debe abandonar el
rea de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
El primer ataque fsico o intento o amenaza de agresin se sanciona con descalificacin sin
otras consecuencias.
La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
APLICACION DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA
Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales, tienen validez para
todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo
partido es sancionada progresivamente (el miembro del equipo recibe una sancin mayor por
cada falta de conducta sucesiva).
Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no requiere de
una sancin previa.
FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la
Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.
RESUMEN DE FALTAS DE CONDUCTA Y USO DE TARJETAS
Amonestacin: no es sancin Paso 1: advertencia verbal
Paso 2: se muestra tarjeta amarilla
Castigo: es sancin se muestra tarjeta roja
Expulsin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla juntas
Descalificacin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla separadas