Trabajo Voley

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ALUMNA: Rodrguez Rocio Cristina

CURSO: 5to 5ta

TURNO: Maana

MATERIA: Educacin Fsica

FECHA ENTREGA: 23/02/17

TEMA: Reglamento De Vleibol (Editorial Stadium)

E E S T N2
CARACTERSTICAS DEL JUEGO

EL JUEGO

Regla 1. rea de juego.

Regla 2. Red y postes.

Regla 3. Balones.

Regla 4. Equipos.

Regla 5. Responsables de los equipos.

Regla 6. Para anotar un punto, ganar un set y el partido.

Regla 7. Estructura del juego.

Regla 8. Sustitucin de jugadores.

Regla 9. Situaciones de juego.

Regla 10. Juegos con el baln.


Regla 11. Baln en la red.

Regla 12. Jugador en la red.

Regla 13. Saque.

Regla 14. Golpe de ataque.

Regla 15. Bloqueo.

Regla 16. Interrupciones normales de juego.

Regla 17. Demoras del juego.

Regla 18. Interrupciones excepcionales de juego.

Regla 19. Intervalos y cambio de campo.

Regla 20. El jugador lbero.

Regla 21.Requerimientos de conducta.

Regla 22.Conducta incorrecta y sus sanciones.

REGLA 1. rea de juego:

El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

Dimensiones:

El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mnimo


de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de
juego, libre de todo obstculo. Debe medir un mnimo de 7 m de altura a partir del piso.

Superficie de juego:

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn peligro de
lesin para los jugadores. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser
de color claro. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por
metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos.
Lneas de la cancha:

Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al
color del piso y al de cualquier otra lnea. Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la
cancha de juego, ambas se marcan en el interior del campo de juego. El eje de la lnea
central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m, se extiende bajo la red
de lnea lateral a lnea lateral. En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se
traza a 3 m del eje de la lnea central, marca la zona de frente.

Zonas y reas:

La zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de
ataque, se extiende ms all de las lneas laterales, hasta el final de la zona libre. La zona
de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo. Lateralmente est
limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea
final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en
la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona
libre. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque
hasta la mesa del anotador.

REGLA 2. Red y postes

Altura de la red:

Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a
una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide
desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser
exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm la altura reglamentaria.

Estructura:

La red mide 1 m de ancho y 9.50 m de largo, y est hecha de malla negra a cuadros de 10
cm por lado.

A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de
lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una
perforacin por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior
de la red tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los
postes y mantiene tensa la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda
horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para
mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas laterales:

Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada
lnea lateral.

Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.

Antenas:

Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10mm

Hecha de fibra de vidrio o material similar. Se fija en el costado de la red, en el extremo


exterior de cada banda lateral. Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red. Los
80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con
franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes. Se consideran parte de la red y delimitan
lateralmente el espacio de paso.

Postes:

Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 1 m de las lneas
laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Deben ser
redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro
o significar un obstculo.

Regla 3. Baln:

Su superficie exterior est hecha de cuero o material sinttico, ligeramente acolchado y sin
costuras. En su interior contiene una cmara de goma o similar rellena de aire. Es
notablemente ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol: 65-67 cm de
circunferencia, 260-280 g de peso. La presin interior debe situarse entre 0,300 y 0,325
kg/cm (4,26 a 4,61 psi; 294,3 a 318,82 milibares o hPa. Para Competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recoge
balones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrs de cada rbitro.

Regla 4. Equipo:

Composicin de los equipos:

Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente


de Entrenador, un Masajista y un Mdico. Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de
la lista de 12 jugadores, un (1) jugador defensor especializado "Libero". Uno de los
jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del equipo, quien debe estar indicado en
la hoja del encuentro. Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al
campo y participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja del
encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse.
Ubicacin de los participantes:

Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su
rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la
banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a
los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre. Solo los miembros del equipo
pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento. Los
jugadores que no estn jugando pueden calentar sin utilizar balones, de acuerdo a lo
siguiente: durante el juego; en las zonas de calentamiento; durante los tiempos de descanso;
en la zona libre detrs del campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores
pueden calentar en la zona libre utilizando balones.

Regla 5. Responsables de los equipos:

Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la Conducta y
disciplina de los miembros de su equipo. ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma
la hoja de anotacin y Representa a su equipo en el sorteo. DURANTE EL PARTIDO, el
capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn
del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a
otro jugador en el campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn en juego. Este
capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido/a, retorne el capitn
del equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego
est autorizado para hablar con los rbitros.

Regla 6. Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro:

Un equipo marca un punto:


Por contactos favorables del baln con el piso del campo de juego adversario
Cuando el equipo oponente comete una falta o
Cuando el equipo oponente recibe un castigo.
Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las reglas (o las
viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias
de acuerdo con estas reglas. Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la
primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente
por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe saque
hasta que el baln queda fuera de juego. Si el equipo que estaba sacando gana una jugada,
anota un punto y contina sacando; si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada,
anota un punto y debe realizar el prximo servicio.
Un set es ganado (excepto el decisivo 5to set), por el equipo que primero anota 25 puntos,
con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta
conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...).

El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2 2, el set
decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos.

Estructura de juego

Sorteo: Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es
necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. El sorteo es realizado en presencia
de los dos capitanes de los equipos.

Sesin de calentamiento: Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en
la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si
no tuvieron dicha facilidad. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos
equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.

Formacin de lo equipo: Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La
formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha.
Este orden debe mantenerse a lo largo del set. Cuando un equipo utiliza la opcin de
registrar un jugador defensor "Libero", su nmero debe estar tambin indicado en la hoja de
formacin inicial para el primer set, adems de los seis jugadores/as que inician. Antes de
comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la hoja
de formacin inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al
segundo rbitro o al anotador. Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son
sustitutos para ese set. Una vez que la hoja de formacin inicial ha sido entregada al
segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en dicha formacin debe aceptarse sin una
sustitucin normal. Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de
los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formacin inicial.
Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado en la hoja de
formacin inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formacin debe ser
rectificada de acuerdo a la hoja de formacin inicial. No habr personalizacin. No obstante,
si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la hoja de
formacin inicial, debe solicitar las sustituciones reglamentarias, las cuales deben ser
registradas en la hoja del encuentro.
Regla 8. Sustitucin de jugadores:
Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o su jugador
reemplazado, luego de haber sido registrado por el Anotador, entra al juego para ocupar la
posicin de otro jugador, que debe Abandonar el campo de juego en ese momento. Cuando
la sustitucin es forzada por la lesin de un jugador en juego, puede estar acompaada por
el entrenador (o el capitn en juego) mostrando la seal manual correspondiente. Un jugador
de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero solo
una vez en el set y nicamente a su posicin previa en la formacin inicial. Un jugador
sustituto puede ingresar al juego para reemplazar a un jugador de la formacin inicial, pero
slo una vez en el set, y a su vez, solamente puede ser reemplazado por el mismo jugador
de la formacin inicial. Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido
inmediatamente a travs de una sustitucin legal Si esto no es posible, el equipo es
declarado INCOMPLETO. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no
se encuentra en el campo en el momento de la lesin (excepto el Libero) puede sustituir en
el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido.
Regla 9. Situaciones de Juego:
El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer
rbitro.
El baln est fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por uno de
los rbitros; en ausencia de una falta, est fuera de juego al momento del pitido.
El baln est dentro si en cualquier momento de su contacto con el piso, alguna parte del
baln toca el campo de juego, incluyendo las lneas de delimitacin.
El baln est fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera
de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una
persona que no est en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las
bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
Espacio de paso, excepto en el caso de la Regla cruza completamente el espacio inferior por
debajo de la red.

Regla 10. Juegos con el baln:


Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego. Sin
embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre.
Un toque es cualquier contacto con el baln por parte de un jugador en juego. Cada equipo
tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para regresar el baln. Si
utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de: CUATRO TOQUES
TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva
TOQUES SIMULTNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln al mismo momento. Cuando dos (tres)
compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos ( tres) toques (con excepcin
del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque.
El choque de los jugadores entre s no constituye falta.
Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste
contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho
baln sale fuera, la falta es del equipo que est del lado contrario.
Si contactos simultneos por dos adversarios sobre la red llevan al contacto extendido con el
baln y lo retienen, el juego contina.
TOQUE ASISTIDO
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de
cometer una falta (tocar la red, cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o rescatado
por un compaero de equipo.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln no puede ser retenido ni lanzado.
Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a
condicin que los contactos sean realizados simultneamente.
Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms
jugadores a condicin que los contactos ocurran en una misma accin; En el primer toque
del equipo el baln puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo,
siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin.
CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto con el
fin de golpear el baln.
RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva.
Regla 11. Baln en la red:
Baln que cruza la red s
El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de
paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente
manera: abajo, por el borde superior de la red a los lados, por las antenas y sus
prolongaciones imaginarias arriba, por el techo.
Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o
parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del
equipo, a condicin que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador.
Al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o parcialmente por el
espacio exterior del mismo lado de la cancha El equipo adversario no puede interferir la
accin.
El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior, est en juego
hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la Red.
BALN QUE TOCA LA RED
Un baln que cruza la red puede tocarla.
BALN EN LA RED
Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los tres toques del
equipo. Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

Regla 12. Jugador en la red:


REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED
Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este
ltimo.
Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano ms all de la
red, a condicin que el contacto con el baln se haya realizado dentro de su propio espacio
de juego.
PENETRACION DEBAJO DE LA RED JH
Se permite penetrar en el espacio adversario por debajo de la red, a condicin de no
interferir con el juego del adversario.
Penetracin dentro del campo adversario ms all de la lnea central:
Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que alguna parte
del/los pie/s que penetra/n permanezca/n en contacto con, o directamente sobre la lnea
central Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por
encima de los pies, a condicin de que esto no interfiera con el juego del adversario.
Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est fuera
de juego.
Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no interfiera
con el juego del adversario.
CONTACTO CON LA RED
El contacto de un jugador con la red, entre las antenas, durante la accin de jugar el baln,
es una falta.
La accin de jugar el baln incluye (entre otras) el despegue, el golpe (o el Intento) y el
aterrizaje.
Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las antenas,
incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.
No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, toque a un
adversario.
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED S
Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio adversario antes o durante el golpe
de ataque del adversario.
Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio
adversario debajo de la red.
El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.
Un jugador interfiere con el juego por (entre otras cosas):
- tocar la red entre las antenas o la antena misma durante su accin de jugar el baln,
- usar la red entre las antenas como un apoyo o una ayuda para estabilizarse
- crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red
- realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln
- aferrarse / sostenerse de la red
Los jugadores que estn cercanos al baln que se est jugando, o que estn tratando de
jugarlo, son considerados en accin de jugar el baln aunque no hagan contacto con el
mismo.
No obstante, tocar la red fuera de las antenas no es considerado una falta

SAQUE
El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la
zona de saque.
PRIMER SAQUE EN UN SET
El primer saque del primer set, como tambin el del decisivo 5to set, lo realiza el equipo
determinado por el sorteo.
Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer
saque en el set anterior.
ORDEN DE SAQUE
Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones.
Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: cuando el
equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior (o su
sustituto).
Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efecta una rotacin
antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a
zaguero derecho.
AUTORIZACION PARA EL SAQUE

El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para
jugar y el sacador est en posesin del baln.
EJECUCION DEL SAQUE
El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser
lanzado o soltado de la/s mano/s.
Se permite solo un lanzamiento al aire del baln. Se permite mover el baln de una mano a
otra o hacerlo botar en el suelo.
Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el/la sacador/a
no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.
Despus de golpear el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la zona de saque, o dentro
del campo.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del
primer rbitro para el saque.
Un saque efectuado antes del toque de silbato del rbitro es nulo y debe repetirse.

Regla 14. Golpe de ataque:


CARACTERISTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE
Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del saque y el
bloqueo, se consideran golpes de ataque.
Durante el golpe de ataque, se permite la volcada si el baln es limpiamente golpeado y no
es retenido o acompaado.
Se completa un golpe de ataque en el momento en que el baln cruza completamente el
plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin que
el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura desde
detrs de la zona de frente: al momento del despegue el /los pie/s del jugador no debe/n
tocar ni traspasar la lnea de ataque; despus de golpear el baln, el jugador puede caer
dentro de la zona de frente.
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si
al momento del contacto una parte del baln est por debajo del borde superior de la red.
Ningn jugador tiene permitido completar un golpe de ataque sobre el saque del
ADVERSARIO, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del
borde superior de la red.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.
Un jugador enva el baln fuera
Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al
momento del golpe el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la
red.
Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se
encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.
Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red.
Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde
superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de volea de manos altas y dedos,
efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de frente.

Regla 15. Bloqueo:


El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicndose por
encima del borde superior de la red, el baln proveniente del adversario, sin importar la altura
del contacto con el baln. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un
bloqueo, pero al momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
Tentativa de Bloqueo
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.
Bloqueo Completado
Un bloqueo es completado siempre que el baln es tocado por un bloqueador.
Bloqueo Colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados
uno cerca de los otros y se completa cuando uno de ellos toca el baln.
TOQUE DE BLOQUEO
Toques consecutivos del baln pueden ser realizados por uno o ms bloqueadores a
condicin que los contactos ocurran durante una misma accin.
BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin
que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el
baln ms all de la red hasta que un adversario haya realizado un golpe de ataque.
BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus de un
toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln.
El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha
tocado el baln durante el bloqueo.
BLOQUEO DEL SAQUE
Est prohibido bloquear el saque adversario.
FALTAS DE BLOQUEO
El bloqueador toca el baln en el espacio ADVERSARIO antes o simultneamente con el
golpe de ataque del adversario.
Un jugador zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado.
Bloquear el saque adversario
El baln es enviado fuera por el bloqueo.
Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de la antena
Un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.
Regla 16. Interrupciones normales de juego:
Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS
SUSTITUCIONES.
Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del primer rbitro para
el prximo saque.
NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO
Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones de jugadores por set.
SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO
Las interrupciones normales de juego pueden ser solicitadas por el entrenador y/o por el
capitn en juego, y slo por ellos.
La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln est
fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio el uso del timbre y a
continuacin la seal manual para solicitar un tiempo de descanso.
Se permite una sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una
sustitucin normal para ese set.
SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por
cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.
No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite sustituciones consecutivas de
jugadores en la misma interrupcin de juego.
Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin de juego.
Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la
zona libre, cerca de sus bancas.
Regla 17. Demoras del juego:
Demorar una sustitucin, prolongar otras interrupciones de juego, luego de haberse
ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitud
improcedente, demorar el juego, por un miembro del equipo.
SANCIONES POR DEMORA
Amonestacin por demora y castigo por demora son sanciones para el equipo las
sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.
La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo en el mismo partido constituye una falta y
es sancionada con CASTIGO POR DEMORA: un punto y el saque para el adversario.
Regla 18. Interrupciones excepcionales de juego:
LESIONES
Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego
inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo.
La jugada debe repetirse.
Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional, se le
otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero solamente una vez en el
partido para el mismo jugador. Si el jugador no se recupera su equipo es declarado
incompleto.
INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada
repetirse.
INTERRUPCIONES PROLONGADAS
Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro, el organizador
y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a tomar para
restablecer la normalidad.
De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: si el
encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el
mismo marcador, jugadores y posiciones. Los sets jugados mantienen sus resultados.
Si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con
los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales.
Los sets ya terminados mantienen sus resultados.
De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe
jugarse de nuevo en su totalidad.
Regla 19. Intervalos y cambio de campo:
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. Durante este
perodo de tiempo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los
equipos en la hoja del encuentro.
El intervalo entre el 2 y 3 set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano
competente, a solicitud del organizador
Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el
set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de
campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones. Si el cambio de
campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse
tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzando en el momento del cambio se
mantiene igual.
Regla 20. El jugador lbero:
Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de jugadores en la hoja del encuentro,
hasta dos jugadores especialistas en defensa Lberos.
Los Lberos deben ser registrados en la hoja del encuentro en las lneas especiales
reservadas para ello. El lbero en la cancha es el lbero actuante. Si hay otro lbero, ste es el
segundo libero del equipo.
Solamente puede estar en la cancha un libero a la vez.
INDUMENTARIA
El/los jugador/es Lbero/s debe/n vestir un uniforme con un color dominante diferente a
cualquier color del resto del equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el resto del
equipo. El uniforme del Lbero debe estar numerado como el del resto del equipo.
ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LIBERO
Se permite al Lbero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.
l/ella est limitado/a a actuar como jugador/a zaguero/a y no se le permite completar un
golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al
momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red.
l/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
Un jugador no puede completar un golpe de ataque cuando el baln est completamente por
encima del borde superior de la red, si el baln proviene de un pase de volea con manos
altas y dedos hecho por el Lbero mientras ste se encuentre ubicado en su zona de frente.
El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde afuera de
su zona de frente.
Reemplazos del Libero
Los reemplazos del Libero no cuentan como sustituciones.
Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos (a menos que
un castigo cause una rotacin del equipo y el lbero se mueva a la posicin 4, o que el lbero
actuante queda impedido de jugar, quedando la jugada incompleta).
El jugador regular reemplazado puede reemplazar y ser reemplazado por cualquiera de los
lberos. El lbero actuante solo puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado en
esa posicin o por el Segundo libero.
Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar al campo de juego hasta que el 2do.
rbitro haya chequeado la formacin inicial y autorizado un reemplazo con un jugador titular.
Los otros reemplazos de Libero deben efectuarse solamente mientras el baln est fuera de
juego y antes del toque de silbato para el saque.
Un reemplazo de libero hecho despus del toque de silbato para el saque pero antes del
golpe de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al final de la jugada, el capitn en
juego debe ser informado que ese no es un procedimiento permitido y que su repeticin
estar sujeta a sanciones por demora.
Subsecuentes reemplazos tardos resultarn en que el juego sea interrumpido
inmediatamente y la imposicin de una sancin por demora. El equipo que haga el prximo
saque ser determinado por el nivel de la sancin por demora.
El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la
Zona de reemplazo del lbero.
Los reemplazos de libero deben ser registrados en la hoja de control de libero (si se
estuviera utilizando una) o en la hoja del encuentro electrnica. reemplazo ilegal de libero
puede incluir (entre otros)
- Una jugada no completada entre reemplazos de libero.
- Que el lbero sea reemplazado por un jugador que no sea el segundo libero o el jugador
regular reemplazado.
Un reemplazo ilegal de libero debe ser considerado en el mismo modo que una sustitucin
ilegal:
Si el reemplazo ilegal de libero se descubre antes del comienzo de la siguiente jugada, debe
ser corregido por los rbitros y el equipo es sancionado por demora.
Si el reemplazo ilegal de libero se descubre despus del golpe de saque, las consecuencias
son las mismas que para una sustitucin ilegal.
Si el Libero es expulsado o descalificado, l/ella puede ser reemplazado inmediatamente por
el segundo Libero del equipo. Si el equipo tuviera un solo Libero, entonces tiene el derecho
de realizar una re-designacin.
Regla 21.Requerimientos de conducta:
CONDUCTA DEPORTIVA
Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales de Voleibol y cumplir con ellas.
Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin
discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego.
Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de
los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo
JUEGO LIMPIO
Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el espritu de
JUEGO LIMPIO no slo con los rbitros, sino tambin con los dems oficiales, los
adversarios, compaeros de equipo y espectadores.
Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego.
Regla 22.Conducta incorrecta y sus sanciones:
CONDUCTA INCORRECTA MENOR

Las conductas incorrectas menores no estn sujetas a sanciones. Es deber del 1er. rbitro,
prevenir a los equipos de la aproximacin al nivel de sanciones.
Esto se hace en dos pasos:
Paso 1: emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del capitn en juego.
Paso 2: mostrando la TARJETA AMARILLA al/los miembro/s del equipo correspondiente.
Esta advertencia formal no es una sancin en s misma, sino una indicacin de que el
miembro del equipo (y por extensin todo el equipo) han alcanzado el nivel de sanciones
para el partido. Esto se registra en la hoja del encuentro pero no tiene consecuencias
inmediatas.
CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios,
compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la
seriedad de la ofensa.
Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales.
Conducta injuriosa (ofensiva): gestos o palabras difamatorias o insultantes, o cualquier
accin que exprese desprecio
Agresin: ataque fsico o conducta agresiva o amenazante.
ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del 1er. rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las
sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: Castigo, Expulsin o
Descalificacin
Castigo: La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con un punto y el saque para el adversario.
Expulsin: Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante
el resto del set; debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de
juego y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin otras consecuencias.
Un entrenador/a expulsado/a pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe
permanecer sentado/a en el rea de castigo.
La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras
consecuencias.
La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con expulsin sin otras consecuencias.
Descalificacin Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe ser
sustituido legalmente e inmediatamente si est en el campo de juego y debe abandonar el
rea de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
El primer ataque fsico o intento o amenaza de agresin se sanciona con descalificacin sin
otras consecuencias.
La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
APLICACION DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA
Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales, tienen validez para
todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo
partido es sancionada progresivamente (el miembro del equipo recibe una sancin mayor por
cada falta de conducta sucesiva).
Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no requiere de
una sancin previa.
FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la
Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.
RESUMEN DE FALTAS DE CONDUCTA Y USO DE TARJETAS
Amonestacin: no es sancin Paso 1: advertencia verbal
Paso 2: se muestra tarjeta amarilla
Castigo: es sancin se muestra tarjeta roja
Expulsin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla juntas
Descalificacin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla separadas

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