Iniciativa e Innovacion
Iniciativa e Innovacion
Iniciativa e Innovacion
INICIATIVA
E
INNOVACIN
ELABORACIN Y REDACCIN:
Mnica Vallejo Ruiz
Gins Jimnez Torrecilla (Algama Desarrollo Empresarial)
Iniciativa e Innovacin
ndice de Contenidos
NDICE DE CONTENIDOS
Introduccin.
3
Introduccin
INTRODUCCIN
Como plantea Carrin (2009), las organizaciones son pequeas sociedades humanas y,
como todas ellas, crean y fomentan determinados valores, normas, creencias,
comportamientos, y formas de entender el mundo que, con el tiempo, configuran lo que
denominamos la cultura organizativa Esta cultura tiende a ser estable, a perpetuarse a lo
largo del tiempo, y por eso, permite generar confianza a los que llevan mucho tiempo en la
organizacin. Si es sana y atractiva, es un grandsimo catalizador de fuerza y sentido para los
individuos que la comparten, facilitando el aprendizaje, el cambio y la innovacin, adems de
convertirse en un imn capaz de atraer savia nueva, nuevas personas y nuevo talento
regenerador. Pero cuando la cultura se convierte en un cors del que es imposible salir, capaz
de reducir la libertad y el pensamiento de los individuos a cero, crea personas hastiadas,
hundidas, y llenas de miedos e inseguridades que pierden su tiempo en un entorno laboral que
no slo les aburre, sino que les destroza la vida. Aunque existen grandes diferencias culturales
entre las organizaciones, es curioso constatar cmo muchas de ellas han desarrollado una
serie de concepciones y comportamientos que, a pesar de ser aceptadas por la gran mayora,
se pueden considerar profundamente enfermas: la estrategia sigue siendo el corralito de unas
pocas personas, la obediencia ciega contina teniendo una salud de hierro y, por supuesto, las
jerarquas se mantienen rgidas y vigorosas. Estas y otras, complejas y fieras patologas, se
pueden convertir en grandes barreras al cambio y la innovacin, capaces incluso de destruir su
propia competitividad.
Introduccin
Una pequea revisin temporal, desde el siglo XIX hasta hace unas dcadas,
nos muestra que la demanda ha superado a la oferta de forma sistemtica, y
por tanto, el poder de negociacin de los productores ha sido infinitamente
mayor que el de los clientes. Esto implica que hasta hace relativamente poco
tiempo, la funcin de produccin lo era todo, la mayor preocupacin de las
organizaciones era producir de forma masiva para una vasta demanda ansiosa
por consumir sus productos o servicios. Era el momento de Adam Smith, de
F.W. Taylor, de Henry Ford, de Max Weber, los padres de la divisin del
trabajo, del management cientfico, de la cadena de montaje y de la burocracia
respectivamente. El valor central para todos ellos era la bsqueda de la
productividad y de la eficiencia a toda costa: crear procedimientos, calcular
costes, ajustar tareas, repartir el trabajo, organizar la jerarqua, imponer normas
y controles... Lo importante era la disciplina, el control, la estabilidad, la
planificacin, la precisin, la programacin (y si hubieran podido la
robotizacin) de todo lo que estaba bajo el paraguas de la organizacin
(incluidas las personas). El aprendizaje, la flexibilidad, el talento, la creatividad,
la imaginacin, el marketing, la capacidad de cambio o la innovacin eran
palabras vacas, un lujo innecesario que nadie se poda, ni se quera, permitir.
Introduccin
como persona era insignificante para la organizacin. En esta tesitura, las
organizaciones burcratas suelen utilizar su poder negativo de algn modo, en
lugar de conferir responsabilidad, delegar, permitir tomar decisiones,
consensuar, que seran signos de poder positivo.
Introduccin
dediquen a ellos, creando productos, servicios y conceptos innovadores que
sean capaces de cubrir sus necesidades, capaces de sorprenderles, capaces
de apasionarles.
Introduccin
Introduccin
Introduccin
Porque en ellos reside, en su capacidad de pensar, pensar las cosas
mejor para generar ideas que permitan superar el rendimiento, tanto
propio como de la organizacin, en beneficio de su misin de servicio
pblico dnde, evidentemente, no se puede dejar de hacer las cosas
bien para satisfaccin de los ciudadanos, autnticos clientes de las
Administraciones Pblicas.
A modo de conclusin, estos son los pilares en los que deben sustentarse las
nuevas organizaciones:
Estos retos son complejos y enormes, y para superarlos son muchas las
propuestas que se realizan y, todas presentan una caracterstica en la cual
coinciden: que fundamentalmente la iniciativa e innovacin son las
competencias impulsoras de los cambios y que para conseguirlas es
imprescindible liderar la creatividad de quienes estn en el seno de las
organizaciones.
Para alcanzar estas dos competencias hemos de conseguir que las personas
se marquen objetivos y experimenten placer al alcanzarlas, lo que le mover a
alcanzar nuevas metas. Una organizacin que mide y que premia los
resultados de todo tipo estar fomentando estas competencias en su
profesionales, en tanto que una empresa en la que abunda el caf para todos,
la proteccin excesiva o la autoridad desincentivan estas competencias (Hay
Group y SAP, 2002).
- Las medidas del clima estn altamente relacionadas con los resultados
finales: incremento de ventas, la eficacia, los ndices de productividad,
calidad del servicio.
-
-
As, de este modo, podemos identificar una serie de variables que promueven
las dos competencias, aqu contempladas: iniciativa e innovacin:
1. Claridad: vinculada con la identificacin con la compaa, el
pensamiento conceptual y la
orientacin al logro. Efectivamente, los
profesionales tendrn gran dificultad en
identificarse con su organizacin si las
metas de sta no estn claras. Quien
desea identificarse con el proyecto de
la organizacin busca claridad.
Tambin acta sobre la comprensin; a
menor claridad, menor capacidad de
comprensin de la misma.
2. Estndares: Una persona con
iniciativa, emprendedora y que lleva a
cabo innovaciones en la organizacin, necesita saber los criterios,
o si los crea para exigir alto rendimiento, necesita que la
organizacin los admita. Los buenos gestores de personas desean
tener estndares que sta se ha marcado.
ACTIVIDAD PRCTICA 1:
BARRERAS ORGANIZATIVAS PARA LA INICIATIVA
PLENARIO
Esta capacidad de previsin puede llevar a dar los pasos necesarios cuando
nadie percibe la menor necesidad de hacerlo, lo que requiere cierto valor, sobre
todo cuando los dems estn en desacuerdo. Quienes carecen de iniciativa no
afrontan los acontecimientos sino que reaccionan a ellos.
3.- No dudan en saltarse las rutinas habituales cuando sea necesario para
llevar a cabo el trabajo.
Consideran, por tanto, cualquier error o fracaso como una leccin para hacer
mejor las cosas, como una verdadera oportunidad para mejorar. En este
sentido, tenemos que ser ms tolerantes con los errores de los dems
ayudndoles a aprender de ellos.
ACTIVIDAD PRCTICA 2:
BARRERAS ORGANIZATIVAS PARA LA INICIATIVA
El proceso de trabajo es la serie de pasos que nos lleva desde establecer las
necesidades de nuestros clientes hasta llegar a satisfacerlas. Nuestra rea de
trabajo es en realidad un eslabn ms de la cadena que se inicia cuando
determinamos el mtodo o sistema para conocer las necesidades de los
clientes y se culmina cuando se realiza el servicio.
Algunas de las acciones que nos pueden ayudar a estimular las iniciativas de
mejora son comentadas a continuacin:
ACTIVIDAD PRCTICA 3:
DESARROLLANDO LA INICIATIVA
Todos tenemos que ser conscientes de esta diferencia, por lo que debemos
fomentar que cuando tengamos una idea o iniciativa, est debe ir acompaada
de un estudio de su aplicacin que considere su factibilidad, la posibilidad de
su desarrollo.
Si surge una idea muy buena y muy necesaria, es conveniente que se realicen
dos o ms desarrollos alternativos, bien por las mismas personas, bien por dos
equipos diferentes, ya que una idea puede desarrollarse bajo prismas o
enfoques diferentes. En cada caso, hay que propiciar la realizacin de pruebas
piloto, sondeos o pruebas previas, que anticipen la fiabilidad y conveniencia de
que la idea va a funcionar y su desarrollo es adecuado.
Todo proyecto puede dividirse en una serie de tareas bien definidas, que
requieren un cierto tiempo para ser completadas. Algunas tareas pueden ser
realizadas simultneamente,
mientras que otras necesitan
ejecutarse en una secuencia
especfica. Tambin puede ser
necesario definir algunos hitos u
objetivos intermedios que pueden ser
utilizados para controlar el progreso
del proyecto antes de que finalice.
Por otra parte, cada tarea requiere de
la disponibilidad de los recursos
adecuados para su materializacin
(personas, herramientas,
instalaciones, etc.).
ACTIVIDAD PRCTICA 4:
PROYECTANDO NUEVAS INICIATIVAS DE MEJORA
1.- Cada Grupo realiza en su seno una tormenta de ideas para sugerir
posibles proyectos de diverso tipo que pueden ser acometidos dentro de la
Administracin que incidan en una mejora de la misma (se pueden
plantear proyectos relacionados con la Administracin Regional en su
totalidad, o bien proyectos relacionados con un servicio o unidad
administrativa concreta). Cada grupo, tras el anlisis de todas las
propuestas, selecciona uno de los proyectos (criterios de eleccin:
idoneidad para sus intereses, viabilidad, beneficios para el ciudadano,
resolucin de problemas no existentes hoy pero que pueden ocurrir en el
futuro etc.)
ACTIVIDAD PRCTICA 5:
REFLEXIONES PREVIAS
REFLEXIN PRIMERA
Sir Ernest Rutherford, presidente de la Sociedad Real Britnica y Premio Nbel de Qumica en 1908,
contaba la siguiente ancdota:
Hace algn tiempo, recib la llamada de un colega. Estaba a punto de poner un cero a un estudiante por la
respuesta que haba dado en un problema de fsica, pese a que ste afirmaba con rotundidad que su
respuesta era absolutamente acertada.
Profesores y estudiantes acordaron pedir arbitraje de alguien imparcial y fui elegido yo.
Le la pregunta del examen y deca: Demuestre como es posible determinar la altura de un edificio con la
ayuda de un barmetro.
El estudiante haba respondido: se lleva el barmetro a la azotea del edificio y se le ata una cuerda muy
larga. Se descuelga hasta la base del edificio, se marca la cuerda cuando el barmetro llega al piso y se
mide. La longitud de la cuerda es igual a la longitud del edificio.
Realmente, el estudiante haba planteado un serio problema con la resolucin del ejercicio, porque haba
respondido a la pregunta correcta y completamente.
Por otro lado, si se le conceda la mxima puntuacin, podra alterar el promedio de su ao de estudios: si
obtena una alta nota, esta certificara su alto nivel en fsica, pero la respuesta no confirmaba que el
estudiante tuviera ese nivel.
Suger que se le diera al alumno otra oportunidad. Le conced seis minutos para que me respondiera la
misma pregunta pero esta vez con la advertencia de que en la respuesta deba demostrar sus
conocimientos de fsica.
Haban pasado cinco minutos y el estudiante no haba escrito nada. Le pregunt si deseaba marcharse,
pero me contest que tenia muchas respuestas al problema. Su dificultad era elegir la mejor de todas.
Me excus por interrumpirle y le rogu que continuara.
En el minuto que le quedaba escribi la siguiente respuesta: Se toma el barmetro y se lo lanza al suelo
desde la azotea del edificio, se calcula el tiempo de cada con un cronmetro. Despus se aplica la
formula h=2gt2.
As obtenemos la altura del edificio.
En este punto le pregunte a mi colega si el estudiante se poda retirar.
Le dio la nota ms alta.
Tras abandonar el despacho, me reencontr con el estudiante y le ped que me contara sus otras
respuestas a la pregunta.
Bueno, respondi, hay muchas maneras, por ejemplo, se toma el barmetro en un da soleado y se mide
la altura del barmetro y la longitud de su sombra. Si medimos a continuacin la longitud de la sombra del
edificio y aplicamos una simple proporcin, obtendremos tambin la altura del edificio.
- Perfecto, le dije, y de otra manera ?
- S, contesto: este es un procedimiento muy bsico para medir la altura de un edificio, pero tambin sirve.
En este mtodo, se toma el barmetro y se sita en las escaleras del edificio en la planta baja. Segn se
va subiendo por las escaleras, se va marcando la altura del barmetro y se cuenta el nmero de marcas
hasta la azotea. Al llegar se multiplica la altura del barmetro por l nmero de marcas y este resultado es
la altura. Este es un mtodo muy directo.
- Por supuesto, si lo que quiere es un procedimiento mas sofisticado, puede atar el barmetro a una
cuerda y moverlo como si fuera un pndulo. Si calculamos que cuando el barmetro esta a la altura de la
azotea la gravedad es cero y si tenemos en cuenta la medida de la aceleracin de la gravedad al
descender el barmetro en trayectoria circular al pasar por la perpendicular del edificio, de la diferencia de
estos valores, y aplicando una sencilla formula trigonomtrica, podramos calcular, sin duda, la altura del
edificio.
- En este mismo estilo de sistema, atas el barmetro a una cuerda y lo descuelgas desde la azotea a la
calle. Usndolo como un pndulo puedes calcular la altura midiendo su periodo de precesin.
- En fin, concluyo, existen otras muchas maneras. Probablemente, la mejor sea tomar el barmetro y
golpear con el la puerta de la casa del conserje. Cuando abra, decirle: seor conserje, aqu tengo un
bonito barmetro. Si usted me dice la altura de este edificio, se lo regalo.
En este momento de la conversacin, le pregunte si no conoca la respuesta convencional al problema (la
diferencia de presin marcada por un barmetro en dos lugares diferentes nos proporciona la diferencia
de altura entre ambos lugares) evidentemente, dijo que la conoca, pero que durante sus estudios, sus
profesores haban intentado ensearle a pensar.
El estudiante se llamaba Niels Bor, fsico dans, premio Nobel de fsica en 1922, ms conocido por ser el
primero en proponer el modelo de tomo con protones y neutrones y los electrones que lo rodeaban. Fue
fundamentalmente un innovador de la teora cuntica.
REFLEXIN SEGUNDA
Cuenta una antigua leyenda que en la Edad Media un hombre muy virtuoso fue injustamente acusado de
haber asesinado a una mujer. En realidad, el verdadero autor era una persona muy influyente del reino y
por eso, desde el primer momento, se procur un chivo expiatorio para encubrir al culpable. el hombre fue
llevado a juicio ya conociendo que tendra escasas o nulas chances de escapar al terrible veredicto... la
horca!!!!
El Juez, tambin complotado, cuid, no obstante, de dar todo el aspecto de un juicio justo por ello dijo al
acusado :"Conociendo tu fama de hombre justo y devoto del Seor, vamos a dejar en manos de l tu
destino. Vamos a escribir en dos papeles separados las palabras culpable e inocente. T escogers y
ser la mano de Dios la que decida".
Por supuesto, el mal funcionario haba preparado dos papeles con la misma leyenda CULPABLE y la
pobre vctima, an sin conocer los detalles, se daba cuenta que el sistema propuesto era una trampa. No
haba escapatoria. El Juez conmin al hombre a tomar uno de los papeles doblados.
ste respir profundamente, qued en silencio unos cuantos segundos con los ojos cerrados y, cuando la
sala comenzaba ya a impacientarse, abri los ojos y con una extraa sonrisa tom uno de los papeles y
llevndolo a su boca lo engull rpidamente. sorprendidos e indignados, los presentes le reprocharon
airadamente:
Pero , "qu hizo? "Y ahora ? "Cmo vamos a saber el veredicto?"
Es muy sencillo -respondi el hombre - Es cuestin de leer el papel que queda y sabremos lo que deca el
que me tragu.
Con rezongos y bronca mal disimulada, debieron liberar al acusado y jams volvieron a molestarlo.
REFLEXIN TERCERA
REFLEXIN CUARTA
Un cientfico que viva preocupado con los problemas del mundo estaba resuelto a encontrar los medios
para aminorarlos. Pasaba das en su laboratorio en busca de respuestas para sus dudas. Cierto da su
hijo de 7 aos invadi su santuario decidido a ayudarlo a trabajar. El cientfico nervioso por la interrupcin
le pidi al nio que fuese a jugar a otro lado. Viendo que era imposible sacarlo, el padre pens en algo
que pudiese darle con el objetivo de distraer su atencin.
De repente se encontr con una revista en donde haba un mapa con el mundo, justo lo que precisaba.
Con unas tijeras recort el mapa en varios pedazos y junto con un rollo de cinta se lo entreg a su hijo
diciendo: como te gustan los rompecabezas te voy a dar el mundo todo roto para que lo repares sin ayuda
de nadie. Entonces calcul que al pequeo le llevara 10 das componer el mapa, pero no fue as.
Pasadas algunas horas escuch la voz del nio que lo llamaba calmadamente. Pap, pap, ya hice todo,
consegu terminarlo. Al principio el padre no crey en el nio. Pens que sera imposible que a su edad
hubiera conseguido recomponer un mapa que jams haba visto antes.
Desconfiado el cientfico levant la vista de sus anotaciones con la certeza de que vera el trabajo digno
de un nio. Para su sorpresa el mapa estaba completo. Todos los pedazos haban sido colocados en sus
debidos lugares. Cmo era posible ?Cmo el nio haba sido capaz de hacerlo? De esta manera el
padre pregunt con asombro a su hijo:
- Hijito t no sabas cmo era el mundo cmo lo lograste?
Pap, respondi el nio, yo no saba cmo era el mundo, pero cuando sacaste el mapa de la revista para
recortarlo vi que del otro lado estaba la figura de un hombre. As que di vuelta los recortes y comenc a
recomponer al hombre que s saba cmo era. Cuando consegu arreglar al hombre, di vuelta la hoja y vi
que haba arreglado al mundo.
GABRIEL GARCA MARQUEZ
Estos tres objetivos deben originar una organizacin que, ms que adaptarse,
coevoluciona con su entorno y mantiene una reputacin e imagen relevante,
contribuyendo con sus productos y servicios a crea valor econmico y social. El
innovador, por tanto, no es quien inventa o investiga, sino quien consigue
una capilarizacin del conocimiento en forma de ofertas de productos-
servicios de ms valor. El innovador juega un rol social.
Bajo estas premisas, Carrin nos brinda una metfora muy interesante para
discernir las organizaciones provistas de cultura y modelos adecuados para
desarrollar la innovacin y enfrentarse al cambio, propio de la naturaleza
humana y del entorno donde evoluciona. As, nos enfrenta a las
organizaciones-empresas neandertales versus las organizaciones-
empresas cromaonas. Las primeras han dominado el panorama durante
muchos siglos, basando su funcionamiento en las viejas ideas de Smith, Taylor,
Ford, Weber, hasta la llegada de las grandes olas de cambio externo y
parecen poco preparadas para los nuevos retos (son lo viejo). En las ltimas
dcadas, por el contrario, han aparecido nuevas organizaciones (las
cromaonas) ms flexibles, ms rpidas, ms giles, ms humanas, ms
innovadoras, con mayor capacidad de aprendizaje, y en muchos caso, con la
capacidad no slo de adaptarse al entorno, sino de provocar grandes cambios
en l (mediante entradas disruptivas, productos y servicios rompedores, nuevos
modelos de negocio, nuevos conceptos empresariales, nuevos paradigmas
culturales, etc.). Son organizaciones que han roto los paradigmas y modelos
mentales clsicos, olvidndose de la jerarqua estricta y el control exhaustivo,
organizaciones, en definitiva, que sacan lo mejor de las personas.
Por tanto, para este autor no es suficiente con que las organizaciones
desarrollen su capacidad para observar lo que pasa a su alrededor. La
innovacin no se deriva del anlisis, sino de la sntesis, y es consecuencia de
aplicar la imaginacin, la creatividad y, en muchos caso,, la intuicin al mundo
de la organizacin. Lo verdaderamente difcil es conseguir conectar todos los
elementos relacionados con la organizacin e inventar el futuro en lugar de
adaptarse plcidamente a l.
ACTIVIDAD PRCTICA 6:
INNOVACIN: QU ES Y QU NO ES?
El nuevo escenario a que estn sujetas las organizaciones son los cambios
apresurados que demandan alta flexibilidad y capacidad de adaptacin a las
exigencias de su entorno. En este sentido, deben entenderse los cambios
como retos permanentes capaces de asegurar el fracaso o el xito de una
organizacin. En consecuencia, es de gran importancia para las organizaciones
conocer el grado de madurez y disposicin que se tenga en el momento de
afrontar los cambios. Una experiencia positiva est dada cuando se refleja la
aceptacin por parte de los empleados de nuevas polticas, actitud positiva
hacia la innovacin y el xito alcanzado en procesos anteriores.
Sobre el punto anterior, Zafrilla (2000), recoge del Libro Blanco para la mejora
de los Servicios Pblicos lo siguiente: Para lograr esa implicacin de las
personas que una organizacin de calidad requiere es preciso confiar en el
personal, conferirle un grado de autonoma amplio en relacin con las
actividades que realiza, incorporar sus aportaciones a los procesos de mejora,
reconocerle pblicamente y promover su desarrollo profesional y personal.
Las reglas del trabajo estn cambiando. Ahora se nos juzga segn normas
nuevas, ya no importan solo la preparacin, y la experiencia, sino como nos
manejamos con nosotros mismos y con los dems. La nueva tendencia da por
sentado que tenemos suficiente capacidad intelectual y preparacin tcnica
para desempearnos en el empleo; en cambio se concentra en ciertas
cualidades personales, tales como la iniciativa y la empata, la adaptabilidad,
la innovacin y la persuasin. Las aptitudes humanas constituyen la mayor
parte de los ingredientes que llevan a la excelencia laboral, muy especialmente,
al liderazgo.
Para la adaptacin:
Para la innovacin:
El proceso tpico de adaptacin a los nuevos desafos incluye una primera fase
que comienza con la negacin de los hechos, prosigue con la aceptacin de su
inevitabilidad y termina desencadenando una corriente de ansiedad hasta que
se produce la adaptacin.
Claro que hoy en da, la calidad ya no supone ninguna innovacin porque est
asentada y todas las organizaciones conocen sus aportaciones (otra cosa
distinta es que las apliquen; hay an mucho trabajo que hacer en el campo de
la calidad). En la actualidad hay que anticiparse al futuro rompiendo las reglas
para poder marcar las tendencias y asumir ventajas competitivas frente al resto
de organizaciones del mismos entorno o sector. Es la necesidad de afrontar y
gestionar el cambio a travs de una innovacin radical, no lneal.
El trabajo que desarrollamos debe ser entendido como una serie de procesos
que deben ser mejorados constantemente sobre la base de:
Para que los pasos antes mencionados tengan una base slida de anlisis es
necesario recurrir a las herramientas de mejora y desarrollo, las cuales
deben ser seleccionadas de acuerdo a la naturaleza del problema y a la etapa
del propio proceso de mejora en el cual nos encontremos.
Es evidente que no se trata aqu de generar una cultura de calidad total; sin
embargo, cuando queremos identificar y desarrollar procesos de trabajo, lo
queremos hacer desde una perspectiva de calidad, y en ese sentido se hace
necesario recurrir a los principios que rigen los actuales sistemas de calidad, ya
que intentar hacerlo con otros planteamientos supone estar de espaldas a la
innovacin que ya se viene realizando en otras organizaciones.
Defina el problema.
o Busque informacin sobre el problema.
o Busque informacin sobre la situacin deseada.
x Busca siempre nuevas ideas. Sabe que cualquier nueva idea puede servir
para desbloquear un conflicto aparentemente irresoluble.
x No se deja restringir por supuestos organizacionales antiguos. No
atiende a aquello de siempre se hizo as; muy al contrario, procura buscar
nuevas tendencias que le ayuden a solucionar el problema de una forma
eficaz y eficiente.
x No sucumbe ante la crtica. Incluso en situaciones, debidas a las
caractersticas propias del problema, en el que no tiene el contexto de su
parte, sabe que debe continuar por el camino trazado, aunque parezca que
no le lleva a ninguna parte.
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
DIAGRAMA CAUSA-EFECTO
(DIAGRAMA ESPINA DE PESCADO O DIAGRAMA DE ISHIKAWA)
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
DIAGRAMA DE PARETO
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
DIAGRAMAS DE FLUJO
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
LOS 5 PORQUS
6.1.- Soluciones de mejora: herramientas y tcnicas bsicas para el anlisis y la mejora continua
ACTIVIDAD PRCTICA 7:
ENTRENAMIENTO EN HERRAMIENTAS DE MEJORA
3.- Exposicin por parte del portavoz de cada grupo de los ejercicios
anteriores.
ACTIVIDAD PRCTICA 8:
SOLUCIONES DE MEJORA
2.- Exposicin por cada portavoz del trabajo realizado en cada grupo.
Es probable que para resolver un problema se tenga que hacer una adecuada
representacin de ste. La representacin de un problema consiste
esencialmente en la interpretacin o comprensin que del mismo realiza la
persona que tiene que resolverlo.
La creatividad no puede verse entonces como una sola cosa, sera como decir
que un programa de televisin son o los circuitos o la pantalla o los actores; no,
es ms que eso. La creatividad radica en la persona y existe en un
contexto.
Tampoco puede decirse que la creatividad depende solamente del juicio social
a un producto. Algo ha de haber de extraordinario y esencialmente creativo en
la teora de la relatividad, en el Guernica de Picasso o en la pirmide de
Maslow. El juicio social no es lo nico que determina lo creativo de algo.
Contribuye, pero la creatividad implica ms que un consenso.
Condicin Primera
Condicin Segunda
Condicin Tercera
Condicin Cuarta
Condicin Quinta
Tolerancia de la ambigedad
Libertad funcional
terraza del edificio y suspender el manmetro con la cuerda basta que toque
el suelo. Medimos la cuerda y el manmetro y tenemos la altura del edificio.
El ejercicio requiere un metro o inventar una medida (la cuarta), etc. Es
laborioso pero efectivo. Y sobre todo, no convencional, ya que, en principio,
uno no piensa en utilizar el manmetro para otro fin que el de medir la
presin. A esa dificultad se le llama fijacin funcional, y frecuentemente blo-
quea numerosas ideas creativas.
Flexibilidad
Adopcin de riesgos
altamente creativas disfrutan con el reto de poner orden donde hay desorden
o incluso de imponer su propio sentido del orden.
Perseverancia
Valor
Una de las explicaciones que se han dado es que las ideas nuevas
amenazan el "status quo". Estas actitudes conservadoras estn apuntaladas
ms por tabes sociales o cientficos que apoyadas en una argumentacin
racional del tema.
ACTIVIDAD PRCTICA 9:
CONOCIENDO LA CREATIVIDAD
PLENARIO
3.- Analizar y reflexionar sobre las situaciones tpicas que suelen bloquear
la creatividad.
I. Comprender el problema:
1. Identificacin de la meta, deseo o reto en el que uno desea trabajar.
2. Recogida de "hechos" e informaciones respecto de la situacin,
incluidos los antecedentes, preguntas y sentimientos que suscita.
3. Clasificacin del problema o reto en el que uno precisa realmente
centrarse. Cul es la preocupacin genuina que queremos eliminar?
O el logro concreto a alcanzar?.
II. Generar ideas:
4. Generar ideas respecto de todas las posibles soluciones para resolver
el problema.
III. Planificar la accin.
5. Seleccionar la solucin. Lo que implica comprobar que ser la que
mejor funcione.
6. Plan de accin que debe especificar todos y cada uno de los pasos a
dar para aplicar la solucin elegida.
Cmo hacerlo:
Cierras los ojos y describes en alta voz las imgenes que te vienen al "ojo de la
mente", a otra persona o a una grabadora. Por ejemplo, cierro los ojos mientras
escribo esto y "veo" un objeto circular en la sombra que no reconozco
enseguida, un campo en montculo con csped verde y unos rboles altos en
l, veo un gran pjaro blanco que se acerca, es una cigea. Baja hasta mi
altura y luego eleva el vuelo rpidamente por detrs de m, me giro y la veo
desaparecer tras un Sol enorme y redondo, un Sol de atardecer pero situado a
gran altura... Se trata de hacerlo entre 10 y 20 minutos cada vez.
Cmo describir:
1) Se trata de describir con todo lujo de detalles poniendo el acento en las
imgenes sensoriales; color, textura, forma, tamao ya que la parte del cerebro
que queremos potenciar trabaja as. En lugar de decir "estoy en la playa", o "es
la playa de la Concha" detalla la sensacin de la arena tibia entre los dedos del
pie, el olor a salitre, la brisa en contacto con la piel de la espalda y del cuello, el
gritero de las gaviotas que sobrevuelan, el cielo azul con manchas blancas de
las nubes deshilachadas sobre tu cabeza... Eso, si tu imaginacin te lleva a la
playa, si te lleva a otro lugar detalla sensorialmente el lugar y t en l,
experimentndolo.
3) Mantn los ojos cerrados para que los circuitos visuales interiores no se
distraigan.
Bibliografa
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