Tercero Básico
Tercero Básico
Tercero Básico
La danza o el baile, es una forma de arte en donde se utiliza el movimiento del cuerpo, usualmente
con msica, como una forma de expresin, de interaccin social, con fines de entretenimiento,
artstico o religioso. La danza, tambin es una forma de comunicacin, ya que se usa el lenguaje no
verbal entre los seres humanos, donde el bailarn o bailarina expresa sentimientos y emociones a
travs de sus movimientos y gestos. !e suele bailar con msica, ya sea una cancin, pieza musical o
sonidos y que no tiene una duracin especfica, ya que puede durar segundos, minutos, u Horas.
entro de la danza existe la coreografa, que es el arte de crear danzas. La persona que crea una
danza #es decir, coreografa$, se conoce como coregrafo. La danza puede bailarse con un nmero
varia do de bailarines, que va desde solitario, en pareja o grupos, pero el nmero por lo general
depender de la danza que se va a ejecutar
ytambin de su objetivo, y en algunos casos m%s estructurados, de la idea delcoreografa
Coreografa Monologa:
Esta depende de una sola persona, puede ser instruida por otra pero la que lo lleva al escenario es
que danzara. &s una de las coreografas minoras de entre las modernas y se aplican a base de las
obras literarias, operas...estas no estructuran danza moderna grupal.
Coreografa grupal:
Esta es la danza ms usada en todo el mundo. Estas reconstruyen por el llamado 'coregrafo quien
corrige los movimientos que se actuaran, los grupos coregrafos son de ( a )* personas, de estas
estn basadas en la persona principal que acta de manera casi diferente a los otros.
Coreografa
Es aquella en el que recurren muy pocas expresiones interjectivas y mucha danza. Esta coreografa
la utiliza en algunas de sus canciones.
Coreografa
Esta es muy utilizada en estas pocas. en esta recurre indivisin mientras que las otras personas
bailan, el principal hace actos pero vuelve a recurrir a ellos, se pueden dividir entre las personas por
ejemplo el principal danza igual que - personas colocadas atrs, mientras que al lado del principal
danzan igual pero diferente a los otros.
Coreografa el bailarn va Vaca la persona principal pero tambin dirigida hacia los bailarines.
Coreografa
Esta es la ms usada entre los pueblos rurales en la que destacan los bailes o danzas culturales
sembrada en un pas. esta la usan ms los pases para destacar la cultura entre las personas y dar
conciencia al pueblo entretenerlos.
Baile de saln: es el estilo de baile llevada a cabo por una pareja, siempre de manera armnica y
acompaados por la msica. Data de una larga historia, en sus principios era una danza ms bien
popular, sin embargo en nuestros das es considerado un deporte llevado a cabo en distintas
competencias.
Es una danza muy variada ya que pueden serlo tanto el cha cha cha, salsa, lambada, el tango entre
muchos otros.
Baile africano: Generalmente se lo distingue entre las danzas religiosas o sagradas y las profanas.
Ms all de su origen hay caractersticas que comparten: sin importar el nmero de bailarines
forman un solo cuerpo, por lo general en crculo. A su vez el cuerpo se convierte en un medio para
representar o dejar emerger espritus, siempre respetndolos. Si bien son bailes que simulan ser
alegres y sencillos son muy intensos y requieren un gran esfuerzo fsico.
Baile contemporneo: si bien utiliza tcnicas del Ballet, surge como forma de rechazo a la danza
clsica. Sus caractersticas promover la libertad de expresin y la emancipacin, partiendo de una
mayor flexibilidad en el movimiento.
Hip hop: es un tipo de baile que surgi en Estados Unidos durante la dcada de los sesenta,
acompaando el gnero musical que lleva su mismo nombre, hip hop. Se caracteriza por ser un baile
cargado de contenido hispanoamericano y afroamericano ya que su origen es en barrios populares
de Nueva York. A travs de este baile se intenta representar la libertad
Disco: Es un gnero de baile que surge en las discotecas o tambin llamados nightclubs, que cobr
extrema popularidad durante los aos setenta. Toma muchas caractersticas de bailes latinos. Esto
se debe a la integracin inmigrantes en la cultura norteamericana que dotaron los bailes de las
discotecas de movimientos propios de su cultura. Es un baile social acompaado de variados
movimientos y figuras con un constante movimiento de caderas.
Baile tecno: este es un estilo de baile muy reciente, surge a fines de la dcada del ochenta
acompaando al gnero musical conocido como Electrnica o Tecno. El mbito para ejercerlo
generalmente son las discotecas.
d) Espacio: Puede ser Parcial (un espacio reducido alrededor tuyo) o Total (todo el espacio donde
puedas desplazarte y moverte). Tambin se manejan trminos como los puntos del espacio del 1 al
8 y los planos: derecha, izquierda, delante, detrs, arriba, abajo y diagonales.
f) Tiempo: Es el lapso de tiempo que utilizas al realizar un movimiento con o sin acompaamiento
de sonidos. Puede ser corto, largo, adagio, piano, allegro, etc. Y no puedes olvidar la msica como
acompaamiento, y su uso en los movimientos, ritmo, acento y meloda a travs de un instrumento,
objetos o partes del cuerpo.
g) Color: El color que es difcil de definir pero que resulta el conjunto de sensaciones que hacen de
una danza algo particular. Ejemplo el color es lo que hace diferente a un tango interpretado por
una persona experta que el interpretado por alguien que apenas es un conocedor.
h) Sonido: Tiene un papel fundamental en la educacin rtmica, bien acompaando al movimiento
como generador del mismo o como estmulo para la danza. El sonido se puede definir como las
vibraciones reguladas y organizadas que pueden ser captadas y procesadas por la reflexin y
voluntad humana.
El vestuario al momento de practicar o calentar tiene que ser deportivo o lo que pida en ese
momento el instructor, mayormente se aconseja que sea con la ropa mas comoda posible ya sea
una licra o con lo que te puedas mover con mayor facilidad, para porder realizar lo ejercicios de
flexibilidad de una manera mas comoda.
Para el ballet es un poco mas distinto ya que se deben usar unas zapatillas de tela para comenzar
poco a poco al momento de colocarse en punta.
Los estilos de danza que tienen tendencia hacer mas bailados son:
* La salsa: Proviene fundamentalmente de cuba, aunque tiene ritmos de paises caribeos como
Venezuela, Puerto Rico, Republica Dominicana y Panama. Su nombre proviene de la mezcla de varios
generos musicales como lo son el chachach, el mambo, la rumba y el son cubano.
* El ballet: Esta es una danza de tecnica que tiene una dificultad importante, ya que requiere una
concentracin para dominar todo el cuerpo, aadiendo adems un entrenamiento en flexibilidad,
coordinacion y ritmo musical. Para el calentamiento se utiliza una zapatilla de tela (o piel) con suela
partida o completa, muy blanda y fcilmente adaptable.
* El tango: Se puede decir que es la danza mas compleja que exciste ya que requiere o consta de la
sensualidad y la seduccion, se puede bailar en salones, teatros, entre otros. Este genero es
proveniente de Argentina.
* La danza arabe: A este estilo tambien de le puede denominar la danza del vientre, consiste en
movimientos de caderas, no necesita de tanto desplazamiento.
COREOGRAFA
La danza se compone de diversos elementos bsicos que se interrelacionan, logrando transmitir
emociones al pblico y para el mismo bailarn.
Movimiento: Es un cambio de posicin en el espacio de algn tipo de materia de acuerdo con un
observador fsico.
Ritmo: puede definirse generalmente como un movimiento marcado por la sucesin regular de
elementos dbiles y fuertes, o bien de condiciones opuestas o diferentes. Es decir, un flujo de
movimiento, controlado o medido, sonoro o visual, generalmente producido por una ordenacin de
elementos diferentes del medio en cuestin.
Expresin corporal: Con material educativo, la expresin corporal se refiere al movimiento, con el
propsito de favorecer los procesos de aprendizaje, estructurar el esquema corporal, construir una
apropiada imagen de s mismo, mejorar la comunicacin y desarrollar la creatividad. Su objeto de
estudio es la corporalidad comunicativa en una relacin: estar en movimiento en un tiempo, un
espacio y con una energa determinada. Las estrategias para su aprendizaje se basan en el juego, la
imitacin, la experimentacin y la imaginacin. Estos procesos son los que se ponen en juego para
el desarrollo de la creatividad expresiva, aplicada a cualquiera de los lenguajes. Como tal, ofrece a
los educadores una amplia gama de posibilidades en su trabajo especfico.
Espacio: es el espacio donde se encuentran los objetos y en el que los eventos que ocurren tienen
una posicin y direccin relativas. El espacio fsico es habitualmente concebido con tres dimensiones
lineales, aunque los fsicos modernos usualmente lo consideran, con el tiempo, como una parte de
un infinito continuo de cuatro dimensiones conocido como espacio-tiempo, que en presencia de
materia es curvo. En matemticas se examinan espacios con diferente nmero de dimensiones y
con diferentes estructuras subyacentes. El concepto de espacio es considerado de fundamental
importancia para una comprensin del universo fsico aunque haya continuos desacuerdos entre
filsofos acerca de si es una entidad, una relacin entre entidades, o parte de un marco conceptual.
Estilo: Un movimiento artstico es una tendencia referente al arte, con una filosofa o estilo comn,
seguida por un grupo de artistas durante un perodo (como el movimiento dadasta o el pop-art), o
caracterstico de una poca ms extensa de la Historia del Arte, como el renacentista o barroco.
Sus obras suelen estn asociadas a un estilo artstico determinado. hay veces de el movimiento no
solo es por causa de que algo se mueva no qua hay movimientos de la pintura como el arte en
cuadros, el idearo de sus seguidores quedaba reflejado en un "manifiesto", como el Manifiesto
surrealista de Andr Breton, publicado en 1924.
a) Impulso de movimiento: La danza es privativa del ser humano, una cualidad del movimiento del
cuerpo que intensificara al acto y que expresara algo con el lenguaje dancstico.
COMUNICACIN AUDIOVISUAL
La comunicacin audiovisual es el proceso en el cual existe un intercambio de mensajes a
travs de un sistema sonoro y/o visual. Tambin puede referirse al Grado de Comunicacin
Audiovisual
Es un lenguaje mltiple con una gran diversidad de cdigos constituyentes, que pueden ser
analizados tanto por separado como en conjunto.1 La mediacin tecnolgica es un elemento
indispensable en este tipo de comunicacin.
Los sistemas de comunicacin audiovisual tradicionales son la radio, el cine y la televisin.
Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de comunicacin audiovisual,
como Internet o los videojuegos, que ya empiezan a estudiarse y a denominarse como tales.
La interaccin entre la persona que va a recibir el mensaje, se basa en primer lugar en la mirada,
en la observacin, en lo que ve. Las funciones implicadas en el desarrollo de la interpretacin
del mensaje y las que estn detrs de la creacin de un mensaje visual, tienen que ver con
varias ciencias que se encargan de la relacin entre el desarrollo y la analoga; entre estas
ciencias podemos encontrar la antropologa, semitica, etc.2
Tipos de comunicacin audiovisual
La comunicacin audiovisual puede ser clasificada de acuerdo al tipo de mensaje del que hace
uso. Esto puede caracterizarla como:
Objetiva: transmite la informacin de modo que se le pueda dar una sola interpretacin. til
para documentar una historia o acontecimiento, proyectar situaciones o comunicar ideas.
Publicitaria: Se caracteriza por ser fcilmente entendible y atractiva para un pblico
determinado. Puede tener objetivos comerciales, o la misin de propagar ideas sin fines de
lucro directo (propaganda).
Artstica: Tiene el objetivo de producir diferentes sentimientos y sensaciones en el
espectador. Sirve para conmover, o incluso para perturbar e inquietar, y su finalidad es
tambin esttica.
VITAMINAS DE LAS FRUTAS
Las frutas contienen muchas vitaminas esenciales y nutrientes y por lo tanto, su consumo es
muy beneficioso para nuestra salud. stas contienen muchas vitaminas importantes
necesarias para el crecimiento y el desarrollo humano.
JUEGOS LUDICOS
A travs del trmino Ldico se refiere a todo aquello propio o relativo al juego, a la diversin,
es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un parque de diversiones son todas
actividades ldicas.
1 - LA CADENA
Descripcin : Un jugador
persigue a los dems. El resto se
mover libremente por todo el
espacio previamente delimitado.
El jugador que persigue intenta
tocar o atrapar al resto; cuando
lo consigue el jugador tocado se
coge de la mano del perseguidor
y juntos intentan atrapar al resto
de los jugadores. A medida que
se va tocando gente, estos se
suman a la cadena (puede
hacerse cada vez ms grande o
dividirse en cadenas ms
pequeas) que ir persiguiendo a
gente hasta que no quede ningn
jugador libre.
Reglas : Las capturas no son
vlidas si la cadena se rompe (si
los perseguidores se sueltan de
las manos) y si un jugador sale
de los lmites queda eliminado
(se suma a la cadena)
Edad : a partir de 8 aos.
2 - BLANCO Y NEGRO
Descripcin : Los jugadores se sitan sobre dos lneas
paralelas trazadas previamente, formando un pasillo, a
unos dos o tres metros de distancia. Un equipo es el blanco
y el otro el negro. El entrenador nombrar al azar blanco!
o negro!. Al or el nombre de su equipo, los jugadores
huyen hacia la lnea de fondo mientras sus adversarios
intentan atraparlos antes de que logren llegar a ella. Cada
jugador tocado supone un punto para el equipo.
Reglas : Se debe correr en lnea recta y los jugadores
atrapados adoptaran una posicin de cuclillas sin poder
moverse.
Variantes : Podemos efectuar las salidas desde distintas
posiciones.
Edad : A partir de 6 7 aos.
4 - BALN CORREDOR
Descripcin : Un jugador la liga (para, atrapa) y le
denominaremos el gato, que lleva una pelota con las
manos y debe atrapar al resto de jugadores tocndolos
con ella, pero sin soltarla.
El jugador que es atrapado se convierte tambin en
gato, a partir de ese momento, los dos gatos pueden
pasarse la pelotimagea entre ellos para tocar a otro
jugador. El juego termina ciando quede un solo ratn.
Reglas : Los gatos no pueden lanzar la pelota para
tocar a un jugador, deben llevarla siempre en las
manos.
Edad : A partir de 9 aos.
5 - LOS BRUJOS
Descripcin : Un jugador, el brujo, persigue a
los dems intentando atraparlos. Los jugadores
cuando son tocados por el brujo deben quedarse
inmviles en su sitio, en una posicin definida
previamente (sentados, de pie con los brazos en
cruz...). Cualquier jugador libre puede salvar a
sus compaeros petrificados por el brujo en la
forma anteriormente fijada ( saltando ppor
encima de ellos, pasando por debajo de las
piernas, tocndolos...)
Reglas : No se puede salir de la zona de juego.
Para salvar a un compaero hay que cumplir la
norma que el entrenador haya fijado.
Edad : A partir de 6-7 aos.
6 - FTBOL DE CANGREJOS
Descripcin : El juego se desarrolla en un campo pequeo de 5 a 6 metros de ancho por 12 a 15
metros de largo. Los equipos se forman con pocos jugadores (3 a 5) de forma que se pueda realizar
varios partidos al mismo tiempo y que se organicen como si fuera un torneo.
Los jugadores se mueven a 4 patas como los cangrejos y el baln slo puede jugarse en esta postura.
En el momento en que se chuta la pelota, las nalgas deben levantarse del suelo, utilizando los brazos
como apoyo.
Cada partido se juego durante 5 minutos.
Reglas : El baln no puede ser tocado con las manos.
Edad : A partir de 10-11 aos.
10 - PELEA DE GALLOS
Descripcin : Se distribuyen los jugadores en dos equipos y sus jugadores se enumeran en secreto del
1 hasta el nmero de jugadores que tengamos. De esta forma cada jugador tiene un adversario en el otro
equipo con el mismo nmero que l.
Mediante conos, formaremos varios crculos en el suelo, uno para cada pareja, donde se realizaran las
peleas. Para iniciar la lucha los jugadores se colocan en cuclillas (como si fueran gallos) e intentan hacer
perder el equilibrio a su contrincante por medio de empujones con las palmas de las manos.
Cuando un jugador lo logra se le concede un punto y ganar el equipo con mayor puntuacin,
Reglas : No vale agarrar de la ropa. Si dos jugadores no logran derrotarse al trmino del tiempo (30
segundos) se declara empate.
Edad : A partir de 9 10 aos.
REVOLUCION MEXICANA
La Revolucin Mexicana se inici el 20 de noviembre de 1910. Este era un levantamiento
contra el entonces presidente Porfirio Daz y estuvo encabezado por Francisco Madero. El
objetivo inicial era luchar contra el orden establecido pero a medida que transcurri el
tiempo se transform en una guerra civil.
Esta insurreccin estaba influenciada por movimientos liberales, anarquistas, socialistas,
agrarios y populistas.
Desde el ao 1876 Porfirio Daz ejerci la presidencia de una manera dictatorial pero a
pesar de ello, logr que Mxico creciera econmicamente y asegur la estabilidad poltica
del pas. Pero este progreso no se hizo sentir en las clases sociales ms bajas lo que gener
un gran descontento de dicho sector. Esta situacin fue aprovechada por aquellos que
deseaban terminar con el Porfiriato (as se conoce al perodo presidencial de Porfirio Daz)
y as comenzaron los levantamientos.
La poltica del pas comenz a agitarse cuando Porfirio Daz asegur en una entrevista (18
de febrero de 1908) que se retirara una vez que finalizase su mandato sin pretender la
reeleccin. La oposicin comenz a tener ms importancia y Madero realiz giras por
Mxico para formar un partido poltico. Sin embargo, tiempo despus Porfirio Daz present
su nueva candidatura presidencial y Madero fue arrestado por sedicin. Mientras se
encontraba en prisin se celebraron las elecciones en las cuales Daz se alz con el triunfo.
Poco tiempo despus, Madero logra salir de prisin mediante el pago de una fianza y se
refugia en Estados Unidos. Es desde San Antonio desde donde proclama el Plan de San
Luis Potos. Mediante este llamaba a los mexicanos a alzarse en armas contra el gobierno
de Porfirio Daz el da 20 de noviembre de 1910.
Plan de San Luis Potos
Convoca a la lucha armada
Declaraba nulas las elecciones para presidente, vicepresidente, magistrados de la
Suprema Corte de Justicia de la Nacin, y diputados y senadores
Reconoce como presidente provisional y Jefe de la Revolucin a Madero
San Luis Potos, octubre 5 de 1910.- Francisco I. Madero
Conciudadanos:- No vacilis pues un momento: tomad las armas, arrojad del poder a los
usurpadores, recobrad vuestros derechos de hombre libres y recordad que nuestros
antepasados nos legaron una herencia de gloria que no podemos mancillar. Sed como ellos
fueron: invencibles en la guerra, magnnimos en la victoria.
Los primeros lugares en donde se libraron batallas fue la regin norte de Mxico pero pronto
se expandi a otros territorios. Porfirio Daz renuncia a su cargo y parte al exilio a Francia
cuando los revolucionarios toman Ciudad Jurez (Chihuahua).
En el ao 1911 se celebran nuevas elecciones siendo Madero el vencedor. Pero como era
de esperar, su gobierno que se alz con la ayuda de una revolucin pronto se top con
alzamientos de los que otrora eran sus aliados (Emiliano Zapata y Pascual Orozco).
Huerta asume el cargo de presidente lo que genera discrepancias con varios jefes
revolucionarios (Francisco Villa y Venustiano Carranza). Huerta permanece en el cargo
poco ms de un ao y renuncia cuando Estados Unidos ocupa Veracruz.
La situacin poltica no se tranquiliz sino que se incrementaron las diferencias entre los
diversos sectores que se haban enfrentado a Huerta. Carranza, de acuerdo con el Plan de
Guadalupe, convoc a la Convencin de Aguascalientes para elegir a un nico lder. El
resultado fue que Eulalio Gutirrez fue designado presidente. Pero los conflictos vuelven a
aparecer cuando es el propio Carranza quien desconoce tal acuerdo.
FEDERAL POSTAL
Nos especializamos en sellos postales en Guatemala.
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Telefax: (502) 23852306
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SELLOS JAUZEL
Los sellos postales reflejan el valor cultural de un pas, ya que en ellos queda plasmada y
representada parte de la historia y cultura del pas de origen, a travs de ellos se puede conocer
lugares tursticos, monumentos, pintura, personajes famosos, costumbres, eventos deportivos,
fauna, flora, turismo y ms representados en un modelo a escala (en miniatura) que refleja el
mundo pequeo que encierra innumerables conocimientos del pas.
A las personas que tienen por aficin estudiar, coleccionar y clasificar estampillas y sellos postales
se les conoce como filatelistas, trmino proveniente de la palabra filatelia, que consiste en las
personas que aman hacer este tipo de cosas.
Correo y Telgrafos emiti sellos postales relacionados con reptiles en peligro de extincin en julio
del 2014, Es una edicin limitada, cuyo propsito es dar a conocer la biodiversidad de Guatemala
y hacer conciencia en la sociedad de la importancia de proteger especies de aves, mamferos,
serpientes, lagartijas y anfibios que estn desapareciendo", dijo Jaime Osorio, director de Correos
y Telgrafos de Guatemala.
ORGANIZACIONES DE LA SOCIEDAD CIVIL
La Compra
Tenga precaucin cuando compre sus alimentos.
PRODUCTOS LCTEOS
HUEVOS
CARNE FRESCA
CARNE COCIDA
PESCADO Y MARISCOS