El documento presenta un algoritmo para realizar un recorrido aleatorio por la ciudad simulando los movimientos de las piezas de ajedrez. El recorrido dura 30 minutos y se debe registrar fotos y videos. Se comienza desde la esquina más cercana a casa y luego se avanza como peón, alfil, caballo o torre según las instrucciones, repitiendo el ciclo hasta que finaliza el temporizador.
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El documento presenta un algoritmo para realizar un recorrido aleatorio por la ciudad simulando los movimientos de las piezas de ajedrez. El recorrido dura 30 minutos y se debe registrar fotos y videos. Se comienza desde la esquina más cercana a casa y luego se avanza como peón, alfil, caballo o torre según las instrucciones, repitiendo el ciclo hasta que finaliza el temporizador.
El documento presenta un algoritmo para realizar un recorrido aleatorio por la ciudad simulando los movimientos de las piezas de ajedrez. El recorrido dura 30 minutos y se debe registrar fotos y videos. Se comienza desde la esquina más cercana a casa y luego se avanza como peón, alfil, caballo o torre según las instrucciones, repitiendo el ciclo hasta que finaliza el temporizador.
El documento presenta un algoritmo para realizar un recorrido aleatorio por la ciudad simulando los movimientos de las piezas de ajedrez. El recorrido dura 30 minutos y se debe registrar fotos y videos. Se comienza desde la esquina más cercana a casa y luego se avanza como peón, alfil, caballo o torre según las instrucciones, repitiendo el ciclo hasta que finaliza el temporizador.
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TP N 3 A la deriva
Algoritmo o Pseudocdigo
1: Comenzar el algoritmo desde la esquina ms cercana a tu domicilio,
con un temporizador de 30 minutos (duracin total del recorrido) y una cmara fotogrfica (puede utilizarse el celular). El fin de esto es hacer un relevamiento de fotos y videos en el que registres lo ms representativo del recorrido realizado.
2: A partir de este paso simulars ser piezas de ajedrez.
Al igual que los movimientos de un pen avanzar solo para adelante
una cuadra. Debe tener en cuenta que por ser el primer movimiento podemos optar por avanzar dos cuadras.
Si en algn momento del pseudocdigo llegas hasta una plaza, debers
detener el recorrido y atravesarla en diagonal hasta la esquina opuesta como si fueses un alfil. Luego reanudaras el movimiento pendiente en el mismo sentido que correspondera continuar (en el caso de existir alguno), caso contrario retomas con el siguiente paso. TP N 3 A la deriva
3: Continas el recorrido movindote como si fueses el caballo, esto
quiere decir, caminas dos cuadras hacia cualquier direccin en el mismo sentido y despus doblas una a la derecha o izquierda. TP N 3 A la deriva
4: Finalizado el paso anterior, te converts en la torre, desplazndote 4
cuadras en forma recta en cualquier direccin.
5: Repetir el pseudocdigo a partir del 2paso las veces que sea
necesaria generando un bucle que finaliza cuando el temporizador llega a cero.