Introducción Al Ziggeuner

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Ocano Jardn

Introduccin
al orculo
Zigeuner
13/01/2014 V.02

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Introduccin ......................................................................................................................................... 3
Los personajes principales ................................................................................................................... 4
Los sentimientos .................................................................................................................................. 5
1. La Tristeza .................................................................................................................................... 5
2. El Deseo ........................................................................................................................................ 5
3. Los Celos ....................................................................................................................................... 6
4. La Alegra o la celebracin ........................................................................................................... 6
5. La Ira ............................................................................................................................................. 6
6. El Pensamiento............................................................................................................................. 6
7. Alegra inesperada ....................................................................................................................... 7
8. La Fidelidad .................................................................................................................................. 7
9. El amor ......................................................................................................................................... 7
10. La Esperanza ............................................................................................................................. 8
11. La Constancia ........................................................................................................................... 8
Circunstancias y personas negativas.................................................................................................... 9
1. El Ladrn ........................................................................................................................................... 9
2. La prdida ......................................................................................................................................... 9
3. La Muerte ....................................................................................................................................... 10
4. La falsedad ..................................................................................................................................... 10
5. El enemigo ...................................................................................................................................... 10
6. La Desgracia ................................................................................................................................... 10
7. La Enfermedad ............................................................................................................................... 11
Otras personas y lugares .................................................................................................................... 12
1. El Beb........................................................................................................................................ 12
2. El Oficial o El Militar ................................................................................................................... 12
3. El Sacerdote ............................................................................................................................... 13
4. El Juez ......................................................................................................................................... 13
5. La Casa........................................................................................................................................ 13
El dinero y la fortuna .......................................................................................................................... 14
1. El dinero ..................................................................................................................................... 14
2. Un poco de dinero...................................................................................................................... 14
3. El regalo ...................................................................................................................................... 14

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4. La fortuna ................................................................................................................................... 15
Acontecimientos o eventos ............................................................................................................... 16
1. El Matrimonio ............................................................................................................................ 16
2. El Viaje ........................................................................................................................................ 16
3. La Visita ...................................................................................................................................... 17
Comunicacin ..................................................................................................................................... 18
1. La Carta ...................................................................................................................................... 18
2. El Mensaje .................................................................................................................................. 18

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Introduccion
La baraja de Piatnik, 1901, va acercndose an ms a las Sbilas, y como el propio libreto que las
acompaa reza... "el significado de cada carta es relativamente fcil de descifrar... suficientemente
explcito como para que se requiera un comentario detallado aqu... sin embargo resulta
importante evitar caer en la trampa de adherirse demasiado literalmente a la imagen o la leyenda
al pie de las cartas" y nos aade... "al utilizar esta baraja es imprescindible concentrarse ms en la
posicin relativa de cada carta dentro de la disposicin general, que en su significado individual"
(traducido y tomado del libreto Piatnik N 1901). Con estas palabras y armas imprescindibles,
Piatnik nos deja a las puertas de estudiar estos 36 secretos, que aqu sin embargo, s analizaremos
en mayor detalle.

Los 36 smbolos que emplea el sistema Petit Lenormand incluyen una imagen, un naipe de Piqu, y
un nmero. Los 36 smbolos que emplea Kipper incluyen una imagen, una leyenda - ttulo - o frase
clave, y un nmero. Y los 36 smbolos de la Zigeuner contienen la imagen y un concepto; sin ms,
puristas y cristalinos como la cartomancia debiera ser, pienso yo. Pero basta un profundo buceo
por sus smbolos para darse cuenta que no tienen nada de simples, pues como bien sabemos, el
que un smbolo sea prstino no significa que sea simple.

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Los personajes principales
Quizs lo primero que llame la atencin son las cartas de los 4 personajes principales...

Los protagonistas, el y la consultante, o su


persona de mximo inters, respectivamente,
son las nicas cartas de la baraja "marcadas"
con un corazn rojo, y sus nombres son "el y la
Amante", correspondiendo con el romanticismo
de la poca.

Probablemente por marcar claramente la


diferencia, o quiz por la inmensa influencia de
Italia y sus Sbilas que tiene la Viena de Piatnik,
las otras dos cartas de personaje son "el Viudo y
la Viuda" respectivamente. Pero como siempre
en la cartomancia europea de finales del 19,
nada es tan simple como parece y debemos
extrapolar ms significados y usos de las
ilustraciones y conceptos en las cartas. As,
estos personajes "viudos" pueden venir a
simbolizar otras personas significativas en la
vida del consultante y que tengan relacin con
el tema; familiares, amigos, relaciones y
vnculos, que quedan claramente diferenciados de los protagonistas porque ellos no tienen el
amor como objetivo de bsqueda. Sin embargo uno debe evitar la tentacin de asociar la
"tristeza" al concepto de viudedad en las Zigeuner, pues la pena tiene una carta propia. Algo ms:

El viudo: representa a la experiencia en la vida, la autosuficiencia, separacin, estar solo.


La viuda: tambin representa a la experiencia en la vida, al proceso de aprendizaje,
separacin, estar solo.

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Los sentimientos
1. La Tristeza
Aunque parece representar a una mujer joven,
Claramente ilustrada por una dama melanclica, la
leeremos ms frecuentemente como una carta de hecho o
adjetivo que nos describa la TRISTEZA, melancola,
aoranza, prdida sentimental, depresin y dolor
emocional; pero recordando siempre que en el lenguaje
de las cartas gitanas, no slo una persona puede estar
triste, sino una situacin tambin. Adjetiva muy
especialmente a su carta anterior y contigua,
independientemente de que sea un naipe personaje o uno
de acontecimiento. As por ejemplo, la combinacin Viaje
+ Tristeza, la podramos leer literalmente como que un
viaje resulta triste, se experimenta dolor durante el viaje;
o metafricamente podramos leer que un proyecto nos
decepciona, o que el curso y evolucin del tema de
consulta se dirige hacia unas malas noticias, que nos van a
poner tristes, que experimentaremos dolor. Pues como
hemos visto arriba, la recomendacin ms importante que
nos deja Piatnik al presentarnos su baraja es la de "no caer en la trampa de ser literales". Ni
siquiera con la Ziguener "Viaje" uno debe ser literal, sino permitir que LA PREGUNTA sea el marco
que define qu lectura vamos a hacer de los naipes. Y por supuesto, cumplir la regla de oro... que
las cartas dependen de su combinacin y no se deben leer aisladamente, ms emplear el lenguaje
intuicional de la lectura de smbolos... que nunca es literal.

Un grupo de cartas interesantes dentro de las Zigeuner son las


relacionadas con estados psicolgicos ms que con hechos y
acontecimientos concretos, aunque por supuestos tambin se
puedan extrapolar stos. Ya vimos la Z. Tristeza, pero
revisemos ahora el resto de las Zigeuner psicolgicas. Son,
respectivamente: El Deseo, Los Celos, La Alegra, la Ira y el
Pensamiento.

2. El Deseo
Es obvio que sus nombres parecen decirlo todo, pero como
nos dice Piatnik no hay que ser literal con esta baraja, y yo
aado que hay que crear "capas de cebolla" en torno al ncleo que es el ttulo de cada carta.

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As, cuando aparece DESEO, nos indica claramente aquello que se ambiciona, se anhela y se
espera, pero entraa en s misma el hecho de que no lo tenemos (la dama en la carta est
esperando, deseando que alguien llegue); es por tanto tambin, aquello que nos falta, aquello
de lo que carecemos. Es importante ver esta doble interpretacin

3. Los Celos
Los CELOS es an ms amplia, pues puede aludir a situaciones de:
Tro en el amor,
A la traicin
A un secreto, a las acciones ocultas, al hecho mismo de espiar
Y por supuesto a todas las emociones envenenadas del traicionado, los celos, la envidia,
inclusive la codicia si no viene asociada a consulta de amor.

4. La Alegra o la celebracin
LA ALEGRA, a pesar de que viene ilustrada con una pareja bailando, no debemos de leerla desde
el amor romntico solamente, pues a Cupido ya lo encontraremos en otra carta exclusiva. Ella es
ms bien la fiesta, la celebracin, la alegra como estado anmico opuesto a la tristeza; y por
supuesto en ocasiones aparece para simbolizar la msica, la danza y las risas que acompaan a
toda celebracin feliz (equivalente al tres de copas por ejemplo).

5. La Ira
Para ilustrar conflictos, peleas, discusiones, agresividad, y desavenencias, la Zigeuner es bien
explcita en su carta de la IRA. En ella vemos tambin el castigo y la agresin, pero no debemos
confundirla con la carta del Enemigo como veremos despus. Vemos tambin una serie de
sentimientos no contenidos, malos tratos, diferencias irreconciliables, etc.

6. El Pensamiento
EL PENSAMIENTO, carta que ya nos encontramos en las Kipper, puede ser tomada de manera
literal: "lo que ests pensando, lo que tienes en tu pensamiento" o puede indicarnos la
contemplacin, la reflexin como antagonista de la accin y el impulso (equivalente a la reflexin
del Ermitao o al cuatro de espadas) Nos trae la meditacin, al estudio o al conocimiento.
Tambin puede representar a una persona, un erudito, un sabio, un docente o profesor, a la
enseanza como profesin o la maestra tanto como estudio como cualidad de hacer un trabajo u
oficio. Esta es la inmensa ductilidad de la baraja Zigeuner, y tambin su complejidad; pues todas
las cartas pueden simbolizar a personas en concreto, estados, acciones, acontecimientos y
adjetivos o adverbios. Son fotogramas de una pelcula, escenas de la vida, que debemos abstraer
en cualquiera de sus detalles hasta alcanzar la confeccin del mensaje respuesta, y es por ello que
resulta particularmente beneficioso que sean tan solo 36 sus secretos.

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7. Alegra inesperada
Qu mejor que este simptico y muy austraco personaje que
Piatnik eligi para simbolizar el smbolo gitano del golpe de
suerte. Se llama as dado que alude por igual al hecho de
sorpresa que a la buena suerte: aquello que no depende de lo
que uno lo siembra, sino que se lo encuentra de repente
como cado del cielo. Da igual que sea un tesoro lo que
encontr, que el Trbol de cuatro hojas que vemos en
Lenormand, ambos siempre nos arrancan una sonrisa, por lo
tanto tiene un carcter positivo para casi todos los significados
que se le puedan asignar.

8. La Fidelidad
Hermosa forma de traernos la Fidelidad con el perro al pie de la tumba de su amo. Con l, Piatnik
nos recalca la cualidad de lealtad incondicional, la ms fiable y el concepto puro de amistad,
entrega y proteccin. Es bastante puntual cuando, aparte de hablarnos del sentimiento de
fidelidad, representa a los amigos y las amistades en general.

9. El amor
La carta del AMOR nos lo trae, por supuesto, el clsico Cupido, que con sus flechas y arco, que
tambin suele dar mucho juego como carta de direccin en el Grand Tableau. Representa aqu si al
amor romntico. Tambin al cario (amor fraternal, de padres a hijos), la mejora de la salud, la
alegra en general y la autoestima.

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10. La Esperanza
La Esperanza, carta hermosa que engloba muchos smbolos y significados, aludiendo por igual a lo
positivo de la esperanza, con el ancla y las rosas, nos dice que lo deseado llegar. Es tambin carta
de futuro, que implica la necesidad de la espera y el paso del tiempo, pero nos garantiza que lo
deseado llegar, como ese barco que zarp pero regresar. La presencia del barco y el ocano
suele darle un aadido para poder aludir a lo que est lejano en el espacio, a lo extranjero, a otros
lugares del mundo, as como es Jpiter y la casa IX en nuestra carta astrolgica.

11. La Constancia
Para la Constancia, carta de buenos augurios que refleja lo que perdura en el tiempo, lo que
siempre est presente, inalterable, tenaz y fiable, Piatnik nos trajo directamente al ojo de Dios, el
que todo lo ve.

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Circunstancias y personas negativas
Las cartas de las que vamos a hablar ahora son:

El ladrn
La prdida
La muerte
La falsedad (que tambin podra ser considerado un sentimiento)

Cartas clsicas todas ellas que no traen buenos augurios al aparecer. Pero como vamos viendo en
este sistema, no tan lingstico como Lenormand, sus imgenes estn llenas de detalles sutiles y
simblicos que luego nos darn mucho juego en la lectura.

1. El Ladrn
El LADRN simboliza el robo, la estafa, aquello que nos quitan, o quitamos, a hurtadillas, a
escondidas. Lo oculto, prdida de energa, una advertencia de una prdida gradual, posibles
daos. Carta de merma por excelencia, mucho ms vinculada visualmente a la que vimos en las
Kipper, que a los Ratones de Lenormand, bien puede ser empleada para marcar direccin en la
lectura como veremos despus. Representa tanto al hecho del robo (o de la prdida o de la estafa)
como al perpetrador del mismo.

2. La prdida
Como concepto, ampla o circunscribe el significado de la carta anterior. LA PRDIDA enfatiza ms
al riesgo voluntario que sale mal (al riesgo que se toma y que despus perjudica): el jugador de
cartas que se empea en apostar y pierde. Conllevar por tanto ambos conceptos, la tensin del
riesgo y la desazn misma del fracaso y la prdida. Aplicable a todos los sentidos.

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3. La Muerte
La Muerte, que siempre ha de estar en todo orculo, es explcita y tenebrosa. Simboliza como
siempre un final, algo que acaba, se cierra y finaliza. Pero tiene un detalle especial: el reloj de
arena est lleno, con la arena arriba; y nos habla con ello tambin de lo implacable, lo certero, lo
que se agota y pasa inevitablemente. Entender al destino como tal y aceptarlo.

4. La falsedad
para La Falsedad, las mentiras y lo errado por igual, la Zigeuner de Piatnik nos trae otros clsicos
gitanos - el gato y la serpiente, aqu unificados y enzarzados en juego o pelea. Ellos nos traen todo
aquello que no es fiable, que es falso, bien por hipcrita, por tener dos caras, o por ser
abiertamente mentira. Todas las ventanas de las casas estn abiertas, dejando claro que la
falsedad se puede colar por todas partes. Tambin representa a la confusin, a lo que no se puede
entender, a la incoherencia, a lo fuera de sitio, anacrnico.

El siguiente grupo de cartas a analizar son: el enemigo, la desgracia y la enfermedad; todas


tambin con connotacin altamente negativa.

5. El enemigo
Personaje que representa al rival, al enemigo tal cual se entiende, a la persona que nos
quiere/va/est perjudicando. Pero muchas veces es ms adjetivo que una persona en s,
indicndonos la negatividad de una situacin o de un acto que se hace o deja de hacer:
problemas, bloqueo, coaccin, oposicin, tomar el camino equivocado, pasar o experimentar un
mal momento, dominar o perjudicar a alguien o a algo, manipular a alguien.

6. La Desgracia
La Desgracia, como su propio nombre e imagen indica es la peor carta de la baraja, simbolizando el
derrumbamiento de nuestros planes e ilusiones, el fracaso y la respuesta NO a una pregunta.
Otros significados son: lo inesperado, repentino, los desafos de la propia vida, las dificultades
inesperadas, shock.

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7. La Enfermedad
La Enfermedad, aadir que adems de lo obvio, puede describir que un tema est enfermo o mal
planteado; y que en el caso de corresponder con salud fsica, suele describir el estado de
debilidad propio de lo que va mal, pero que siempre conviene analizar la carta a su derecha, la que
acompaa a las medicinas de la mesilla, pues esa es la forma de curar. Descontento, enfermedad
de cualquier ndole.

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Otras personas y lugares
Otras cartas con representacin de personas son el sacerdote, el oficial, el juez y el beb.

A pesar de que la tradicin emplee sistemas de lectura al estilo Lenormand para con las cartas
gitanas, su raz, ms acorde con las Sibilas, las hace ms visuales que lingsticas; as Lenormand
parte de conceptos creando un mensaje casi verbal que uno se ha de llevar al tema de consulta, y
las Zigeuner, las Kipper, y las Sibilas parten de una escena de la que debemos extrapolar el
mensaje. Este hecho las torna ms flexibles, ms elsticas y dilatadas en sus abstracciones; NO son
smbolos especficos, sino fotogramas extrados de una pelcula cotidiana. Y as, al enfrentar sus
imgenes, debemos sumergirnos en la escena y preguntarnos qu est pasando?, cul es el
acontecimiento?, qu tipo de personas son?, cmo se sienten sus integrantes?, etc. Todo ello
SIN caer en la tentacin de irnos al mundo del Tarot, que resulta un lenguaje de smbolos ms
profundo y no tan conectado directamente con la realidad cotidiana. Este abordaje de las cartas
Zigeuner es especialmente til cuando llegamos a las cartas que traen representantes de la
sociedad.

1. El Beb
La carta del BEB como siempre, nos hablar de un nio/nia en concreto, de nuestros hijos, o del
nacimiento y comienzo de cualquier tema: proyectos personales, proyectos laborales, relaciones
amorosas, empresas propias, estudios inclusive. As mismo se refiere a la vulnerabilidad y a la
inexperiencia de lo que est en paales, ingenuidad, desarrollo o situacin por desarrollarse.

2. El Oficial o El Militar
Esta carta del OFICIAL O MILITAR representa a la figura de autoridad: sea sta una persona o una
ley por ejemplo. El Militar nos trae el servicio (militar), la rectitud, la obediencia, disciplina y
cumplimiento de normas, la atencin, el estar en guardia, etc. Todo lo esperable de un soldado.
Pero por supuesto dependiendo de su combinacin con otra carta y posicin en la lectura,

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vendrn para bien o para mal, pues no son naipes cargados de positivismo o negatividad, sino
cartas particularmente neutras. As, el Militar combinado con la carta de la Ira puede simbolizar el
abuso de poder.

3. El Sacerdote
El SACERDOTE nos traer todo lo relacionado con la Fe, la espiritualidad, la moral, el bien hacer y
bien pensar, y de nuevo todos los detalles asociados a las creencias, religin, mesura y ascetismo,
segn tema de consulta, y por aadidura simbolizar a una persona de estas caractersticas.

4. El Juez
Tambin es una figura de autoridad la representada por el JUEZ pero normalmente su
interpretacin va hacia la toma de decisiones, los veredictos, aplicaciones de justicia: causa -
efecto y resultados de acciones previas (karma incluido). Otros significados adems por supuesto,
de cualquier alusin al sistema de derecho, tribunales, procesos judiciales o personas de
caractersticas esperables de un juez, segn el propio tema de consulta.

5. La Casa
La CASA, otro clsico de la cartomancia, ya sabemos que alude por igual al refugio, a la seguridad y
estabilidad, a los bienes inmuebles, las posesiones materiales o espacios fsicos donde uno habita,
o cohabita, e incluso trabaja (segn combinacin). Representa tambin a la familia misma, las
personas con las que vivimos y a las que pertenecemos. Nuestras bases o cimientos familiares y
morales, la seguridad que brinda el hogar como tal.

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El dinero y la fortuna
Los aspectos materiales de la vida nos los trae Piatnik de este modo: El Dinero, Un Poco de Dinero,
y el Regalo.

Resulta importante profundizar bien en todos los detalles de cada uno de estos naipes por
separado, para resaltar su diferenciacin posterior en las consultas. La diferencia esencial entre las
dos primeras tiene que ver con la cuanta.

1. El dinero
La carta del DINERO como tal expresa esa idea: al dinero en s, como concepto, como activo, como
valor. Subraya adems (en lecturas ms profundas) la abundancia de recursos o los resultados
vistos positivamente como ganancias. Representa a los bienes y propiedades, a la satisfaccin, a la
riqueza interior y exterior, la abundancia, el crecimiento, los deseos cumplidos (9 de copas).

2. Un poco de dinero
Esta segunda carta hace hincapi en la escasez, poca cantidad de dinero o ausencia de todo lo que
la anterior carta representada. No indica prdida necesariamente, sino que no hay abundancia, lo
que no implica que sea sinnimo de ruina, sino que algunas de las iniciativas que se quieran
emprender van a tener que esperar por falta de fondos. Puede representar tambin a
la iniciativa propia (emprender ante la falta de apoyo o patrocinio), los ingresos y gastos o el
presupuesto como concepto; el reconocimiento por los servicios prestados

3. El regalo
La carta del Regalo, si bien viene ilustrada en su forma ms material y tangible, puede aludir
tambin a la generosidad, al recibir cualquier forma de apoyo y ayuda que no sea especficamente
un regalo material. Dar o recibir, depender del resto de la tirada y de la pregunta.

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4. La fortuna
La fortuna o la suerte es la mejor carta del orculo: logro, xito, abundancia en todos los sentidos.
Significa un S rotundo a las preguntas, bendiciones de todo tipo (salud, dinero, amor). La
cornucopia siempre es bienvenida en una lectura y tiene el don de mejorar el augurio de las
dems cartas, todo lo positiviza.

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Acontecimientos o eventos
Los acontecimientos a los que hacemos referencia son el matrimonio, el viaje y la visita.

1. El Matrimonio
Ya nos tienen acostumbrados los orculos Europeos de aquella
poca a que la carta del MATRIMONIO, as como el Anillo en
Lenormand, aluda al concepto de vnculo, pacto y compromiso en
trminos ms amplios; pudiendo con ello hablar de relaciones
importantes para la consulta. Ms all del matrimonio tambin
puede aludir a la sociedad y al socio. Resulta ms complejo con esta
imagen de boda, pero no debemos olvidar que es el acto de
comprometerse y hacer contrato y vnculo lo que aqu se simboliza.

2. El Viaje
Otra carta clsica en casi cualquier orculo. Los conceptos son
numerosos pero fciles de desprender: el viaje (tanto los
preparativos como el viaje propiamente dicho), medio de
transporte (no necesariamente para hacer un viaje; puede aparecer por ejemplo, durante una
consulta sobre la compra / venta de un auto). El otro significado saltante aqu es movimiento,
cambio, mudanza: los cambios, como siempre, sern positivos o negativos dependiendo del
enfoque que uno mismo le d a la variabilidad de las circunstancias. Finalmente, un significado
ms es el de distancia: algo lejano; lentitud o velocidad tambin pueden verse aqu (el carruaje
est yendo rpido) dependiendo de las restantes cartas. Ntese que hasta podra decirse que se
est huyendo.

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3. La Visita
La Visita, que bien la podramos asociar con el Jinete de Lenormand, nos indica la llegada de una
persona, la presencia y contacto real con una persona clave para la consulta, que bien puede ser
un amigo o un conocido. Otros significados alternativos pueden ser: encuentro, novedad, las
personas o las cosas que se debe conocer para (solucionar un problema por ejemplo), la curacin,
la reconciliacin, tener una visita, estar entre la gente (un poco en la lnea de la sala de estar del
Kipper o el Jardin del Lenormand), alguien se acerca, incluso un poco de suerte.

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Comunicacion
Aunque la visita tambin es una forma de recibir noticias, aqu la comunicacin es planteada
mediante dos cartas: Mensaje y Carta.

1. La Carta
La carta se refiere a recibir noticias normalmente va escrita. Puede representar papeles y
documentos en general, por ejemplo, durante algn trmite o juicio que se est conduciendo y
que forme parte del mbito de la pregunta: toda informacin o comunicacin por escrito, desde el
correo a cualquier documento que sea clave para la pregunta que se consulta. Por lo general
podra representar buenas noticias aunque esto va a depender del resto de cartas.

2. El Mensaje
Aqu la comunicacin no es escrita sino verbal, en persona. Guarda estrecha relacin con la Visita
porque normalmente visitando a alguien es que se dan este tipo de conversaciones. El contacto
mismo, la charla como medio de comunicacin. Tambin puede representar a la formacin
continua, conocimiento, aprendizaje, intercambio de informacin.

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