Material Scrum Master
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CERTIFICATE (SMPC)
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SCRUM MASTER
Alcance, propsito, trminos y definiciones
PROFESSIONAL clave para Scrum Master Professional
CERTIFICATE Certificate (SMPC) y cmo puede ser
utilizado.
(SMPC)
Certificacin profesional
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Tabla de Contenido
Presentacin y Logstica 5
Introduccin 5
Tipos de Proyectos. 6
Manifiesto gil. 7
Aspectos o Pilares del Manifiesto 9
Principios 10
Declaracin de interdependencia 12
Que es agilidad? 13
Cmo debemos ver a la agilidad? 14
Por qu metodologas Agiles? 14
Gestin de Proyectos tradicional 15
Que es Scrum? 16
Historia 17
Ciclo de Vida de Scrum 18
Roles 19
Scrum Team Scrum Core Roles 20
Product Owner 20
Responsabilidades del Product Owner 21 - 22
Caractersticas de un Product Owner 23
Scrum Master 24
Responsabilidades del Scrum Master con el Product Owner 24 - 25
Responsabilides del Scrum Master con el Development Team 25
Caractersticas Scrum Master 26
Development Team 27
Tamao del Development Team 27
Responsabilidades del Development Team 28
Caractersticas del Development Team 29
Stakeholders 30
Stakeholder se divide en: 30
Conceptos Claves en Scrum 32 - 33
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Nivel de detalle 33
Cmo est conformada User Story 34
Estructura de User Stories 34
Task - Tarea 35
Cmo est conformada una Task 35
Definicin de Done 36
Reuniones o ceremonias de Scrum 36
Sprint 37
Cancelacin de un Sprint 38
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Time-Boxing 62
Ventajas de Time-Boxing 62
Donde se utilizan los Time-Boxing 63
Desarrollo iterativo 64
Iterative Development 64
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Presentacin y Logstica
Nombre Horario
Profesin Instalaciones
Empresa Recesos
Rol en su compaa Normas para dispositivos de
Objetivos al tomar el curso comunicacin mvil y PDAs.
Qu sabe de scrum Material
Introduccin
Los proyectos se ven afectados por las limitaciones de tiempo, costo, alcance,
calidad, recursos, capacidades organizativas y otras limitaciones que los hacen
difciles de planificar, ejecutar, administrar y finalmente tener xito.
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Tipos de Proyectos.
En el eje horizontal tenemos la experiencia y nuestro conocimiento sobre una
herramienta; en el eje vertical se plasma la claridad de los requerimientos
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Manifiesto gil.
El manifiesto gil surge el 17 de febrero del 2001, cuando se reunieron diecisiete
crticos del desarrollo de software, y acuaron el trmino metodologa gil para
definir a los mtodos que estaban surgiendo como alternativa a las metodologas
formales.
REF: http://agilemanifesto.org/
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Principios
1. La mayor prioridad es satisfacer al cliente a travs de la entrega temprana y
continua de software til.
2. Bienvenidos los cambios a los requerimientos, incluso los tardos.
3. Liberar frecuentemente software funcionando, desde un par de semanas a un
par de meses, con preferencia por los periodos ms cortos.
4. Los responsables del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos
diariamente durante el proyecto..
5. Construir los proyectos alrededor de individuos motivados. Proporcionar el
ambiente y el soporte que necesiten, y confiar en que conseguirn realizar el
trabajo.
6. La conversacin directa es el mtodo ms eficiente y efectivo de transmitir
informacin, tanto al equipo como dentro de ste.
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Declaracin de interdependencia
Los 6 valores
1. Aumentamos el retorno de inversin, al enfocarnos en el flujo continuo de
valor.
2. Ofrecemos resultados fiables mediante la participacin del cliente en las
iteraciones frecuentes, donde tambin son responsables por el trabajo.
3. Asumimos que habr incertidumbre y las superamos a travs de iteraciones,
anticipacin y adaptacin.
4. Damos rienda suelta a la creatividad y la innovacin al reconocer que las
personas son la fuente mxima de valor y creamos un entorno en el que puedan
tener un impacto positivo.
5. Aumentamos el rendimiento a travs de la rendicin de cuentas por parte del
grupo en cuestin de resultados y eficacia del equipo, responsabilidades que
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todos comparten.
6. Mejoramos la eficacia y la fiabilidad a travs de estrategias situacionalmente
especficas, procesos y prcticas.
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Que es agilidad?
Agilidad es la capacidad de crear y responder al cambio con el fin de obtener
ganancias en un entorno empresarial turbulento.
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En cualquier tipo de disciplina de gestin, ser gil es una cualidad, por lo tanto
esto debe ser una meta que se debe tratar de alcanzar.
Proyectos que usan metodologas Agiles son mas exitosos que los proyectos que
usan metodologas en cascada (Standish Group 2010).
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Que es Scrum?
Scrum es:
Ligero
Fcil de Entender
Extremadamente difcil de llegar a dominar
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Historia
Cronologa
l concepto de Scrum tiene su origen en un estudio
1986
Articulo sobre E de 1986 sobre los nuevos procesos de desarrollo
utilizados en productos exitosos en Japn y los
Estados Unidos: cmaras de fotos de Canon,
Scrum (Ikujiro,
Hirotaka) fotocopiadoras de Xerox, automviles de Honda, ordenadores
de HP y otros.
1993
Se realiz el primer Estos equipos seguan patrones de ejecucin de proyecto muy
Scrum para similares. En este estudio se comparaba la forma de trabajo de
desarrollo de estos equipos altamente productivos y multidisciplinares con
software la colaboracin entre los jugadores de Rugby y su formacin
de Scrum (mel en espaol).
1995
El proceso fue
formalizado (Ken y Jeff) SCRUM MASTER PROFESSIONAL CERTIFICATE (SMPC)
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Manifiesto Agil
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Roles
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Product Owner
El Product Owner (PO) representa la voz del cliente, y es el encargado
de maximizar el valor del producto.
Stakeholders,
2. Comprende las necesidades y el funcionamiento del Develpment
Team.
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Responsabilidades del
Product Owner
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Responsabilidades del
Product Owner
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Caractersticas de un
Product Owner
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Scrum Master
Es un lder servicial, un facilitar, coach. Su responsabilidad es de
asegurar que Scrum es entendido y adoptado.
Est al servicio del Scrum Team (PO y DT) y la organizacin para que
estn dotados de un ambiente propicio para completar el proyecto
con xito, y esto incluye la eliminacin los impedimentos que se
encuentren.
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Trabaja de la mano de
Motiva cambios que
otros Scrum Master para
incrementen la productividad
incrementar la efectividad de
del Scrum Team (PO y DT)
Scrum
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Solucionador
Accesible Motivador
de problemas
Habilidades
Perceptivo Mentor
de coordinacin
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Development Team
Es el grupo o equipo de personas responsables de la comprensin de los
requisitos, la estimacin y la creacin de los Entregables (Deliverables)
del proyecto.
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Responsabilidades del
Development Team
Participar en la
retrospectiva del
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proyecto y Sprint
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Caractersticas del
Development Team
Buen miembro
Independientes Responsables
de equipo
Orientados a
Intuitivos
los objetivos
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Stakeholders
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Conceptos
Claves en
Scrum
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Nivel de detalle
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Independencia
Negociables
Valiosa
Estimable
Pequea
Verificable
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Task - Tarea
Unidad de trabajo gestionada por los miembros del Development Team
(DT). Una tarea tiene asignada una persona para su realizacin, y es
recomendable que el esfuerzo estimado para llevarla a cabo sea como
mximo el equivalente a una jornada de trabajo.
S: Specific (Especifco)
M: Measurable (Medible)
A: Achievable (Alcanzable)
R: Relevant (Relevante)
T: Time-boxed (Tiempo-caja)
ID:
Responsable:
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Descripcin:
Estimacin:
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Definicin de Done
Son los acuerdos del PO con los Stakeholders que contiene
todas las condiciones que deben de cumplir los tems del
Product Backlog para considerar un Sprint completado o
finalizado.
Done
Done es un conjunto de reglas que se aplican a todas las
User Stories en un determinado Sprint.
Sprint
Daily Standup Meeting
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Sprint
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Cancelacin de un Sprint
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Sprint Retrospective
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Preparar el Escenario
Recolectar Datos
Reflexionar
Decidir qu hacer
Cerrar la retrospectiva
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Artefactos
Los artefactos en Scrum son herramientas que propone
Scrum para mantener organizado un proyecto, estos son 3:
1. Product Backlog
2. Sprint Backlog
3. Incremento del producto
Product Backlog
Es uno de los artefactos ms esenciales de Scrum. Consiste en
una lista ordenada de las ideas para el producto. Todo el trabajo
que realiza el Development Team (DT) proviene del Product
Backlog. SCRUM MASTER PROFESSIONAL CERTIFICATE (SMPC)
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Sprint Backlog
Es la lista de tareas del Product Backlog refinados que han sido
elegidos para ser desarrollados en el Sprint actual. Generado el
Sprint Backlog, comienza el Sprint y el Equipo de Desarrollo
implementa el nuevo Incremento de Producto definido por el
Sprint Backlog.
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Burn-Down Chart
hecho (DONE) actual del Equipo Scrum y cada parte del mismo
debe ser aceptable para el Product Owner (PO).
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Principios
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de Scrum
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Principios de Scrum
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Introduccin
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Transparencia
La Transparencia permite que todas las facetas de cualquier proceso
de Scrum sean observadas por cualquier persona.
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Inspeccin
La inspeccin es revisar el avance del proyecto y el producto.
La inspeccin no debe ser tan frecuente como para que lleve mucho
tiempo, pero debe ser lo suficientemente efectiva como para que en
cada nueva iteracin (o Sprint) se note una mejora.
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Adaptacin
La Adaptacin sucede cuando el Equipo Principal de Scrum y los
Stakeholders aprenden a travs de la transparencia y la inspeccin;
y luego se adaptan al hacer mejoras en el trabajo ya en progreso.
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Auto-organizacin
Self-organization
Se enfoca en los trabajadores de hoy en da que son auto-motivados y
desean una mayor responsabilidad. Tomando en cuenta eso, ofrecen
ms valor cuando se organizan por cuenta propia.
Objetivos de la
Auto-Organizacin
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Colaboracin
Collaboration
La colaboracin en Scrum se refiere a que el equipo principal de Scrum
trabaja e interacta junto con los interesados para crear y validar los
resultados del proyecto.
Dimensiones bsicas
de la colaboracin
La colaboracin en Scrum se refiere a que el equipo principal de Scrum
trabaja e interacta junto con los interesados para crear y validar los
resultados del proyecto.
Awareness: (Ser consiente del otro): las personas que trabajan juntas
deben estar al tanto del trabajo de los dems.
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Que herramientas de
colaboracin se pueden utilizar?
Colocated Teams (es decir, los equipos que trabajan en la misma
oficina): En Scrum, es preferible tener equipos colocados. Si los equipos
estn colocados, los modos de comunicacin preferidos incluyen:
las interacciones, salas de decisin, War Rooms, Scrumboards,
demostraciones en la pared, mesas compartidas, etc.
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Beneficios de la colaboracin
En el manifiesto agil se hace hinpai en la colaboracin con el
cliente sobre la negociacin contratual. El marco de Scrum adopta
este enfoque en el que los miembros de equipo principal de Scrum
colaboran entre s y con los Stakeholders para crear los entregables que
proporcionan el mayor valor posible para el cliente. Esta colaboracin
se produce durante todo el proyecto.
Factores de la priorizacin
El Product Owner (PO) debe de traducir las entradas y las necesidades
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Time-Boxing
Describe cmo se considera al tiempo como una restriccin limitante en
Scrum
Beneficios:
Ventajas de Time-Boxing
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Desarrollo iterativo
Iterative Development
Scrum es impulsado por el objetivo de ofrecer el mximo valor empresarial
en un periodo de tiempo mnimo. Para lograr esto de forma prctica Scrum
cree en entregas de desarrollo iterativas.
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