AutoDesk Architectural Desktop 2007 - Manual (Métrico)
AutoDesk Architectural Desktop 2007 - Manual (Métrico)
AutoDesk Architectural Desktop 2007 - Manual (Métrico)
Manual de aprendizaje
(unidades métricas)
Abril de 2006
Copyright© 2006 Autodesk, Inc.
Reservados todos los derechos
La presente publicación no podrá ser reproducida, ni en su totalidad ni en parte, por ningún medio, en ninguna forma y para
ningún fin.
AUTODESK, INC. SUMINISTRA ESTOS MATERIALES “TAL COMO ESTÁN” Y, SALVO EN LO ESPECIFICADO
EN EL CONTRATO DE LICENCIA ADJUNTO, SU SUMINISTRO NO IMPLICA NINGÚN TIPO DE GARANTÍA,
NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, INCLUYENDO —PERO SIN LIMITARSE A ELLAS— LAS RELATIVAS AL
CUMPLIMIENTO DE CRITERIOS COMERCIALES Y A LA ADECUACIÓN A PROPÓSITOS PARTICULARES.
AUTODESK, INC. NO ACEPTA EN NINGÚN CASO RESPONSABILIDADES ANTE NADIE POR DAÑOS
PARTICULARES, INDIRECTOS, DERIVADOS O FORTUITOS, QUE SE PUEDAN ORIGINAR EN RELACIÓN
CON, O COMO RESULTADO DE LA COMPRA O USO DE ESTOS MATERIALES. INDEPENDIENTEMENTE DE
LA FORMA DE ACCIÓN, LA RESPONSABILIDAD ÚNICA Y EXCLUSIVA DE AUTODESK, INC. NO PODRÁ
SUPERAR EL PRECIO PAGADO POR LA COMPRA DE LOS MATERIALES AQUÍ DESCRITOS.
Autodesk, Inc. se reserva el derecho a revisar y mejorar sus productos como estime conveniente. Esta publicación define el
estado del producto en el momento de la publicación y podría no corresponder a versiones futuras del mismo.
Marcas comerciales de Autodesk
Las siguientes son marcas registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. y/o en otros países: 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX,
3D Studio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logotipo), Actrix, ADI, AEC Authority (logotipo), AEC-X,
Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk
Inventor, Autodesk (logotipo), Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk University (logotipo),
Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down
to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), cleaner, Codec Central, combustion, Design
Your World, Design Your World (logotipo), EditDV, Education by Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track,
IntroDV, Kinetix, lustre, MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG, ObjectARX, Physique, Planix, Powered with Autodesk
Technology (logotipo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Softdesk, Texture Universe, The AEC Authority, The Auto
Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey,
Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! y WHIP! (logotipo).
Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk, Inc. en EE.UU. y/o en otros países: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD
LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built
with ObjectARX (logotipo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper,
Content Explorer, Dancing Baby (imagen), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf,
DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logotipo),
gmax ready (logotipo),Heads-up Design, jobnet, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap,
Productstream, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus y Where Design Connects.
Marcas comerciales de Autodesk Canada Co.
Las siguientes son marcas registradas de Autodesk Canada Inc. en EE.UU. y/o en Canadá y en otros países: discreet, fire, flame,
flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire.
Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk Canada Inc. en EE.UU., Canadá y/o en otros países: backburner, Multi-Master
Editing.
Marcas comerciales de terceros
El resto de nombres de marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.
Referencias a programas informáticos de terceros
ACIS Copyright © 1989-2001 Spatial Corp. Partes con Copyright © 2002 Autodesk, Inc.
Copyright© 1997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Flash ® es una marca registrada de Macromedia, Inc. en EE.UU. y en otros países.
International CorrectSpell™ Spelling Correction System © 1995 de Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Reservados todos
los derechos.
InstallShield™ 3.0. Copyright © 1997 InstallShield Software Corporation. Reservados todos los derechos.
Es posible que los colores PANTONE ® que se muestran en el software o en la documentación del usuario no coincidan con
las normas definidas por PANTONE. Consulte las publicaciones actuales de colores de PANTONE para obtener información
sobre colores precisos.
PANTONE® y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc.© Pantone, Inc., 2002
Pantone, Inc. es el propietario de los derechos de los datos de color y/o software otorgados con licencia a Autodesk Inc. para
ser distribuidos únicamente de forma conjunta con otros productos de software de Autodesk. Los datos sobre colores y/o
software de PANTONE no se deben copiar en otro disco o en memoria, a no ser que formen parte de la ejecución de este
producto de software Autodesk.
Partes Copyright © 1991-1996 Arthur D. Applegate. Reservados todos los derechos.
Parte de este software se basa en el trabajo de Independent JPEG Group (grupo independiente JPEG).
RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002
La representación de colores RAL se efectúa con la aprobación de RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung
e.V. (Instituto Alemán RAL de Garantía y Certificados de Calidad, Asociación registrada), D-53757 Sankt Augustin.
Tipos de letra de Bitstream ® typeface library copyright 1992.
Tipos de letra de Payne Loving Trust © 1996. Reservados todos los derechos.
AutoCAD 2006 se produce bajo una licencia de datos derivados de DIC Color Guide® de Dainippon Ink and Chemicals, Inc.
Copyright © Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Reservados todos los derechos. Las simulaciones de color de ordenador de
DIC Color Guide utilizadas en este producto pueden no coincidir exactamente con los estándares de colores sólidos identificados
en la parte 2 de DIC Color Guide. Utilice los manuales actuales de DIC Color Guide para tener una referencia de color exacta.
DIC y DIC Color Guide son marcas registradas de Dainippon Ink and Chemicals, Inc.
El manual impreso y la ayuda se han producido con Idiom WorldServer™.
WindowBlinds: DirectSkin™ OCX © Stardock®
AnswerWorks 4.0 ©; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Partes de este programa informático © Vantage-Knexys. Reservados
todos los derechos.
El Director General del Geographic Survey Institute ha emitido la aprobación del intercambio de coordenadas numeradas
TKY2JGD para Japan Geodetic Datum 2000, también conocido como información técnica nº H1-N0.2 del Geographic Survey
Institute, para su instalación y uso con este software (Nº de aprobación: 646 emitido por GSI, 8 de abril de 2002).
Partes de este programa son copyright © 1995-1999 LizardTech, Inc. Reservados todos los derechos. MrSID está protegido
en EE.UU. con el nº de patente 5,710,835. Pendiente de patente en otros países.
Partes de este programa son copyright © 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 © Crown Copyright 1997. Reservados todos los derechos.
OSTN02 © Crown copyright 2002. Reservados todos los derechos.
OSGM02 © Crown copyright 2002, © Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine © 2005 SAFE Software. Reservados todos los derechos.
Publicado por:
Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 USA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Contenido
Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilización de este manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Impresión del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Extracción de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Aprendizaje de VIZ Render 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Resumen: trabajo con Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Diseño con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cómo completar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Integración de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Comprensión de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
El espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barra de título . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ventana de dibujo y fichas de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Barra de estado de la ventana de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Menú del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Paleta de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Barra de estado de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El Selector de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Herramientas y paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
La paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
El Administrador de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
El Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Administrador de componentes de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Organización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Contenido | v
Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos . . . . . . 65
Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Extracción de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Uso de herramientas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Comprensión de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Colocación de una nube de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Colocación de una escala de barra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Colocación de una línea de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Trabajo con el Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Importación de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Modificación de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Detalles de la sección de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Adición de un componente de construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Sustitución de un componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Creación de los detalles de la estructura de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Creación de los detalles del sistema de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modificación de componentes de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Adición de notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Trabajo con espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Creación de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Etiquetado de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Creación de una planificación de habitación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Uso de temas de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Trabajo con las herramientas de modificación AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Uso de la herramienta Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Uso de la herramienta Simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Uso de la herramienta Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Asignación de etiquetas a mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Edición de los datos de planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Localización de un componente con la planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Creación de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Creación de una vista en planta ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Adición de componentes a la vista ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Creación de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Colocación de etiquetas de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Colocación de una leyenda de nota clave de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Coordinación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Creación de una vista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Vinculación de llamadas a detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Creación de un plano de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Colocación de vistas de detalle en el plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Modificación del nombre y el número de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Uso de la herramienta Napkin Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Creación de un boceto a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
vi | Contenido
Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando
herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Administración de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos . . . . . . . . . . . 143
Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Contenido | vii
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Compartir datos de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Ejercicio 2: Analizar la ubicación en caso de inundación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Ejercicio 3: Crear alzados para un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Ejercicio 4: Cargar alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Ejercicio 5: Crear una sección para un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Ejercicio 6: Actualizar una sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Actualizar y modificar herramientas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
viii | Contenido
Introducción
1
En este manual de aprendizaje conocerá las funciones clave de Autodesk® Architectural Desktop 2007
para completar un proyecto arquitectónico. Tras la lectura de este manual, aprenderá a utilizar Architectural
Desktop para:
Además de esta introducción conceptual, este manual de aprendizaje contiene una guía Para empezar,
una introducción a Architectural Desktop para los arquitectos que deseen una herramienta AutoCAD®
más potente y varias secciones que describen el proceso de trabajo de un proyecto arquitectónico, desde
la fase previa al diseño hasta la creación y publicación de documentos de construcción. En las secciones
del manual de aprendizaje que se centran en la creación de un proyecto, trabajará con un conjunto de
datos de un edificio de oficinas pequeño para desarrollar y documentar el diseño de un edificio de oficinas
pequeño. Para ejemplificar algunas funciones de diseño estructural de Architectural Desktop, en la última
sección de este manual, Creación de una residencia con estructura de acero, se utiliza un conjunto de
datos distinto. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en
estas lecciones.
1
Utilización de este manual de aprendizaje
Las lecciones contienen ejercicios paso a paso para obtener resultados concretos. También se proporcionan los conjuntos
de datos que contienen las imágenes de los ejercicios. Los conjuntos de datos de proyecto imperiales tienen un sufijo
_I, mientras que los métricos tienen un sufijo _M. En un proyecto, los archivos de ejercicios tienen el prefijo X-.
El uso que haga de este manual de aprendizaje dependerá de su nivel de experiencia con Architectural Desktop:
■ Si es un usuario nuevo, lea esta introducción para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural
Desktop y con el proceso de creación de un modelo de construcción. A continuación, vaya completando por orden
cada lección.
Cuando haya completado el manual de aprendizaje, podrá utilizar el Manual del usuario de Architectural Desktop en
línea para obtener más información sobre Architectural Desktop.
■ Si es un usuario experimentado, puede ir directamente a las lecciones y los ejercicios de las nuevas secciones
de este manual: Para empezar con Proyectos y Creación de una residencia con estructura de acero.
Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para que los usuarios
amplíen sus conocimientos de AutoCAD®. Si no está familiarizado con las funciones y los comandos básicos de AutoCAD,
consulte el Manual del usuario de AutoCAD® 2007 en pantalla.
2 | Capítulo 1 Introducción
4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de diálogo de extracción automática pulse Browse (Examinar),
vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos y pulse Aceptar.
5 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no esté activado
y pulse Unzip (Descomprimir).
Un mensaje informa del número de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este
conjunto de datos.
6 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extracción.
7 Restaure Autodesk Architectural Desktop.
8 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.
NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún
9 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de
aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto.
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.
10 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M.
11 Si ha realizado la instalación en una ubicación que no es la predeterminada, pulse Sí cuando se le pregunte
si desea cambiar la ruta del proyecto.
12 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos.
13 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.
14 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office
Building_M.
Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y
repita los pasos del 12 al 15.
Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se moverá con el muro.
Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicación que se realiza en la vista isométrica
se actualiza automáticamente en la vista en planta.
Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelización
de la información de construcción basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para diseñar
un modelo de construcción 3D que represente el diseño de la construcción.
Para crear un modelo de construcción, primero se crea la geometría del edificio en varios dibujos (DWG), basándose
en su ubicación en el modelo de construcción. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnología de
referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construcción 3D. El modelo 3D no sólo representa el edificio
físico, sino que también guarda información sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construcción
lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, podrá extraer dibujos del modelo de construcción, como
alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado.
La ventaja de este diseño basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden
permanecer vinculados al modelo de construcción 3D. Si se produce un cambio en el diseño de la construcción, puede
extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construcción y luego actualizar
los planos. Puesto que Architectural Desktop está basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de
trabajar en un entorno de dibujo 2D más tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el método de modelización
de la información de construcción para obtener el máximo de ventajas de Architectural Desktop.
En cualquier momento del proceso de diseño, puede utilizar VIZ Render, una aplicación de visualización tridimensional
independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseño interesantes, incluidas renderizaciones,
cámaras subjetivas animadas y renderizaciones panorámicas interactivas.
4 | Capítulo 1 Introducción
Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural
Desktop.
Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en
paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar.
Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea específica.
La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas
Diseño.
NOTA Para ver el grupo de paletas de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de
herramientas y elija Diseño.
Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas,
denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la
anchura o la altura base.
La paleta Propiedades
6 | Capítulo 1 Introducción
Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado
de la aplicación para controlar el modo en que se dibujará el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto,
pulse Orto para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el
punto inicial.
A continuación, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiará el valor del campo
Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar
el punto final del muro en el dibujo.
También puede pulsar en la opción de entrada dinámica (DIN) en la barra de estado de la aplicación para utilizar un
método de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opción proporciona un campo que
puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ángulo
del muro también se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para
alternar entre los dos campos.
Hay una serie de características que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los
parámetros de visualización.
El muro se dibuja automáticamente en una capa concreta con parámetros predefinidos como el color, el tipo de línea
y el grosor de línea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una
capa concreta en un proceso denominado asignación de claves de capa. El nombre y los parámetros de la capa los
determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall,
una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero
puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop.
También puede crear sus propias normas de oficina para las capas.
El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parámetros que se aplican a un
objeto para determinar su aspecto o función. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los
materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormigón, entramados, entrehierros y aislamiento. También
contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Otros estilos de objetos contienen parámetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular,
arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (número de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayoría de los casos,
la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo.
Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el área de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema
de visualización va más allá en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los
dibujos. Cada objeto tiene un número de representaciones de visualización, o distintos modos de dibujarse, según el
tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualización controlan el aspecto de la geometría
del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo.
Los objetos se crean uno a uno en el área de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo
que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas
reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometría.
La mayoría de los objetos constan de componentes de visualización individuales dentro de una representación de
visualización. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de línea y el grosor de línea,
se pueden configurar en la representación de visualización para modificar el modo en que se muestra un objeto en un
dibujo.
Las distintas representaciones de visualización de un objeto se agrupan en conjuntos de visualización. Los conjuntos
de visualización agrupan representaciones de visualización de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar
los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualización del plano incluye las representaciones de visualización de muros,
muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualización se asignan a líneas de mira en
las configuraciones de visualización, que se pueden modificar para el área de dibujo y enlazar a ventanas del diseño de
plano. Al modificar la configuración de visualización o la línea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana
8 | Capítulo 1 Introducción
se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar
en distintos tipos de dibujos.
Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parámetros de visualización que se utilizan
para administrar fácilmente la visualización de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. También
asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las
plantillas, pero se guardan y administran en uno o más dibujos externos.
Para agregar una puerta al muro de ejemplo, seleccione una herramienta de puerta y, a continuación, el muro. Puede
ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda
vez para colocar la puerta en él. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el
batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal
modo de distinguir los componentes de construcción. En un proyecto hay varios estilos para los objetos como muros,
puertas y ventanas. La edición de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o
muros del mismo estilo. Además de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parámetros de
visualización de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.
Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en
ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionándolos y editándolos con pinzamientos en
pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinámicas, lo que permite mover el
pinzamiento con precisión. La puerta también tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el
otro lado del muro o invertir su dirección.
Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la función del pinzamiento. A menudo también
aparecen las opciones de edición.
Al mover el muro con su pinzamiento de ubicación también se mueve la puerta. Esta interrelación entre los objetos es
la que permite crear dibujos o modelos de construcción 3D con el mínimo de edición. No es necesario contar con líneas
individuales que requieran grandes tareas de edición; en su lugar, se utilizan objetos asociados.
En la siguiente sección, aprenderá a crear un proyecto de construcción. En el proyecto, se crea un modelo de construcción
y se extrae información de él para crear documentación de construcción. Para obtener más información sobre los
conceptos y las funciones de esta sección, véase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.
10 | Capítulo 1 Introducción
proyecto. También puede designar paletas de herramientas específicas del proyecto que contengan herramientas ajustadas
para la construcción del proyecto.
Al crear un proyecto también se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura
de archivos para el proyecto en el Explorador de Microsoft®Windows®. Dos elementos de la interfaz de Architectural
Desktop, el Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos, proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos
que hay organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.
El Selector de proyectos
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.
La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan
los distintos tipos de dibujos que contendrá el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes
fijos, elementos, vistas y planos.
Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometría a la que se hace referencia
para crear el modelo de construcción. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de
tipo de archivo. La única diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cómo se hace referencia a ellos para crear
el modelo de construcción.
Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)
Los elementos son grupos de geometrías a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes
fijos. Se podría aplicar un elemento núcleo de servicio típico que incluya cuartos de baño en los componentes fijos
asignados a varias plantas. Se dibujaría el núcleo una vez como elemento, pero aparecería como elementos separados
(puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada
puerta de núcleo de servicio, las puertas aparecerán como elementos individuales en una planificación.
Al configurar las divisiones y los niveles básicos de un modelo de construcción, se crea una matriz de ubicaciones en
la que puede asignar una geometría de construcción que creará el modelo de construcción. De forma predeterminada,
un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una división.
12 | Capítulo 1 Introducción
Cuando tenga el modelo de construcción lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer
referencia a las vistas del modelo de construcción en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una
serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicación en la construcción para presentar una vista específica del modelo
de construcción. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construcción a la que desea
mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podría crear un plano con los techos de la primera planta o
con la planta de configuración de la segunda. También podría crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio.
Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de sección/alzado.
Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas específicas del modelo de construcción. Las
vistas detallada y de sección/alzado contienen una o más vistas de espacio modelo que muestran una parte definida
del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana
en una ficha de diseño de un dibujo. Puede crear automáticamente las vistas detallada y de sección/alzado con llamadas.
Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automáticamente, colocada en un plano
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrónicamente para producir documentos de
construcción. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseños de espacio papel que proporcionan el diseño
del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano.
Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace
referencia a los dibujos del modelo de construcción.
Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificación a un plano, o agregarlo a una vista a la que
se haga referencia en un plano. La decisión de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse
en función del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario.
Cada proyecto contiene un conjunto de planos único, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos
del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentación del proyecto. Puede trazar los planos o
publicar electrónicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier
usuario de Autodesk® DWF Viewer o Autodesk® Design Review.
Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo
de un proyecto de Architectural Desktop. La función Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados,
parámetros de visualización y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos
normalizados y los parámetros de visualización se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto.
Así, es posible sincronizar, automáticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de
todo el proyecto.
Pulse en el vínculo y se abrirá VIZ Render automáticamente. La geometría y los materiales que componen el modelo
de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.
Se establece un vínculo de datos automático entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ
Render. Este vínculo cargará los cambios en la geometría o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ
Render durante el tiempo que se conserve el vínculo del archivo.
A continuación, según el tipo de visualización que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en
el diseño en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus
14 | Capítulo 1 Introducción
materiales y agregar iluminación, cámaras y objetos adicionales (como los coches y los árboles de la imagen siguiente)
para crear un entorno realista para el diseño.
Tras crear una imagen o animación en VIZ Render, es posible que quiera realizar un cambio en la geometría del diseño
o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vínculo de
archivo para cargar el cambio en VIZ Render.
Para obtener más información acerca de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render,
que encontrará en el menú Ayuda de VIZ Render.
VIZ Render, la aplicación de visualización 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia
interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imágenes con calidad fotográfica de sus diseños de
construcción. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.
Los temas de esta sección describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener más información acerca de
la interfaz de usuario de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrará en
el menú Ayuda de VIZ Render.
16 | Capítulo 1 Introducción
El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta útil comprender el espacio de trabajo y algunos de sus
componentes principales. Utilice la siguiente ilustración para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes,
y luego lea los siguientes temas.
Barra de título
La barra de título se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versión
y el nombre del dibujo actual. Los botones estándar de Microsoft® Windows permiten minimizar y restablecer el tamaño
del espacio de trabajo, así como cerrar Architectural Desktop.
Barra de menús
La barra de menús contiene seis menús desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de
trabajo: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda.
Desde estos menús se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los
menús muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botón de una barra de herramientas o un
método abreviado.
Puede cargar y utilizar cuatro menús desplegables adicionales: Diseño, Documentación, Administrador CAD y Sólidos
3D.
Los menús Diseño y Documento son similares a los que se incluyen en las versiones anteriores a Autodesk® Architectural
Desktop 2004, por el hecho de que incluyen comandos de objetos de documentación y diseño. Utilice estos menús
como una alternativa para acceder a los comandos de objetos desde las herramientas.
El menú Administrador CAD proporciona acceso a funciones avanzadas como el Admin. VBA, el Editor de Visual LISP,
Normas del proyecto, el Editor de notas clave y el Generador de catálogos de herramientas.
El espacio de trabajo | 17
El menú Sólidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de sólidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop,
los sólidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los
dibujos de producción. El menú Sólidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el máximo provecho de sus
conocimientos de dibujo 3D.
Para cargar los menús adicionales, en el menú Ventana, elija Menús desplegables y pulse en el menú que desee cargar.
Después de cargar estos menús, puede ver las barras de herramientas Diseño, Documento, Administrador CAD y Sólidos.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de menús, contienen grupos de comandos a los que accede
con frecuencia en una sesión de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que están
disponibles en las paletas de herramientas.
De forma predeterminada, se muestran cinco barras de herramientas: Estándar, Navegación, Propiedades de capa,
Espacios de trabajo y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta sección se
encuentran en la barra de herramientas Navegación.
Barra de herramientas Espacios de trabajo: lista de espacios de trabajo, parámetros de espacio de trabajo, Mi espacio de trabajo
Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Administrador de capas
Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como líneas, arcos, polilíneas y splines
Barra de herramientas Estándar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo
Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botón derecho en el área de barras de herramientas (no
en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un menú con las barras de herramientas que puede seleccionar
para que se muestren. Si carga los menús desplegables Sólidos 3D, Administrador CAD, Diseño y Documento, podrá
ver las barras de herramientas pertinentes.
18 | Capítulo 1 Introducción
Menús contextuales
Un menú contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo práctico de
editar los objetos que se dibujan. Para ver un menú contextual, seleccione un objeto y pulse con el botón derecho del
ratón.
También se accede a un menú contextual general si se pulsa con el botón derecho en el área de dibujo sin haber
seleccionado un objeto. Este menú contiene todas las herramientas de modificación, comandos de visualización y el
comando de propiedades.
Las opciones de más a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie,
modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados
y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para administrar las opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo,
Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse en la barra de estado de la aplicación en la
parte inferior de la pantalla.
El espacio de trabajo | 19
Menú del dibujo
Para mostrar el menú del dibujo, pulse el icono Abrir menú de dibujo en la barra de estado de la ventana de dibujo.
Se abre un menú con comandos de configuración de dibujo, trazado y publicación. Puede utilizar el comando
Configuración de dibujo para cambiar la configuración del dibujo actual, como la escala activa, el estándar de capa y
el estilo de clave de capa. También se incluye el comando Vincular a VIZ Render que sirve para exportar materiales y
geometría del modelo de construcción de Architectural Desktop a VIZ Render.
Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de
Architectural Desktop directamente en la línea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas.
También puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificación de productos interno que le
mantiene al día sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona información a los miembros del programa
de suscripción de Autodesk®. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones
se muestra con un signo de exclamación amarillo.
El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:
En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. También puede:
■ definir o cambiar la configuración del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas.
■ especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del
proyecto para crear detalles.
■ transferir electrónicamente y archivar proyectos.
20 | Capítulo 1 Introducción
El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un gráfico para que
se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicación
de la carpeta del proyecto. Un árbol similar al del Explorador de Windows® permite desplazarse por el directorio del
proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vínculo con
una página Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la página Web vinculada como tablón de anuncios para
comunicar información del proyecto, como fotografías, horas y asuntos de reunión al equipo del proyecto.
El Selector de proyectos
Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador
de proyectos.
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto,
incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que
corresponden a las fases principales de un proyecto de construcción:
■ La ficha Proyecto contiene la información del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construcción,
un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas específica del proyecto, y un vínculo
para configurar las normas del proyecto.
■ La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de
construcción.
■ La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los
componentes fijos.
■ La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en
un único conjunto de planos del proyecto.
Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en árbol, el explorador
de dibujos. Puede organizar los dibujos en categorías dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los
dibujos de una categoría a otra. También es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al área de
dibujo, así como arrastrar objetos del área de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos
del Navegador de proyectos.
Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk® Building Systems al
Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes
fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o
AutoCAD LT® agregar sus dibujos al proyecto.
Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente
fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinación del dibujo. Si actualiza un componente fijo, por ejemplo
una planta, en un proyecto, el cambio se refleja automáticamente en una vista de planta anotada y un plano con la
vista escalada. Cuando cambian los dibujos, se envían notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del
proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.
En el espacio de trabajo de Architectural Desktop, las herramientas se organizan en paletas individuales bajo una paleta
principal denominada conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que
se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Al
utilizar una herramienta para agregar un objeto, se crea el objeto con los parámetros establecidos en las propiedades
de la herramienta.
22 | Capítulo 1 Introducción
Paleta de herramientas Diseño
Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseño, Documento y Detalles) que ofrecen acceso
inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas
corresponden a fases del proceso de diseño arquitectónico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por
ejemplo, el grupo de paletas Diseño contiene las paletas de diseño, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la
paleta Diseño, que sólo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseño, y luego utilizar las
herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos específicos en una fase más avanzada
del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles,
pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catálogo de herramientas en el Navegador de contenido,
una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas
de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseño específicas, como una paleta que contenga
las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas más utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas
con separadores y texto para estructurar las paletas más grandes.
Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas específicos del proyecto con el mismo nombre del
proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas específicas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de
paletas. Si abre un proyecto creado en una versión anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de
herramientas del proyecto aparecerá vacío.
Puede crear proyectos según el tipo de construcción, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar
dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con
herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.
Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:
■ En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse para acceder a una biblioteca de herramientas
específica del proyecto.
■ Pulse CTRL + 4.
24 | Capítulo 1 Introducción
El Navegador de contenido
La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:
La paleta Propiedades | 25
La paleta Propiedades ofrece un lugar único donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural
Desktop y AutoCAD. Puede especificar información sobre estilo, cotas, ubicación y otras características de los objetos
de Architectural Desktop.
El Administrador de estilos
Para abrir el Administrador de estilos:
El Administrador de estilos ofrece un lugar centralizado donde ver y trabajar con estilos, que determinan el aspecto o
la función de los objetos en Architectural Desktop. Puede crear, personalizar y compartir estilos con otros usuarios.
26 | Capítulo 1 Introducción
El Administrador de capas
Para abrir el Administrador de capas:
El Administrador de capas permite acceder a las normas de capa, los estilos de clave de capa y las modificaciones de
clave de capa. Es posible cambiar la visualización de una capa concreta en un dibujo, así como organizar y agrupar las
capas de acuerdo con los criterios de filtro que especifique.
DesignCenter
Para abrir DesignCenter:
DesignCenter™ ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y símbolos, entre dibujos. Puede
acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter
se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural
Desktop. Cuatro de las fichas de DesignCenter (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) ofrecen acceso
al contenido de distintos lugares.
También puede acceder a contenido de páginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona
acceso a catálogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop®'') o seleccionar y soltar en
los dibujos.
El Administrador de capas | 27
DesignCenter Online
Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una
herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El
procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la
paleta de herramientas a un catálogo del Navegador de contenido.
El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estándar del sector que se pueden
insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de líneas 2D de productos y
materiales de construcción concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft® Access (archivos MBD). Si los
componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar
el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes
específicos. Además de insertar los componentes directamente en un dibujo, también puede arrastrar los componentes
que utilizará con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear
herramientas de detalles.
28 | Capítulo 1 Introducción
El Administrador de componentes de detalles
Al definir o cambiar parámetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee
utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto
utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de
componentes de detalles: una específica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma
CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. También
puede especificar una base de datos personalizada.
Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes
de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de sección o la de alzado. Los componentes de detalles
se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automáticamente el componente al agregar una anotación
al detalle.
Además, puede crear y guardar espacios de trabajo personalizados organizando las barras de herramientas y ventanas
ancladas, como las paletas o DesignCenter, en el espacio de trabajo para que se adapte a sus preferencias de diseño o
necesidades personales.
Puede arrastrar barras de herramientas y colocarlas en el espacio de trabajo. Puede arrastrar barras de herramientas a
los lados y a la parte inferior de la ventana de dibujo y anclarlas. Cuando haya organizado las barras de herramientas
en el espacio de trabajo, puede fijarlas en sus posiciones. Para bloquear y desbloquear la posición de las barras de
herramientas en el espacio de trabajo, pulse o en la barra de estado de la aplicación, en la parte inferior de la
pantalla. En el menú que aparece, puede bloquear o desbloquear todas las barras de herramientas ancladas, las barras
de herramientas flotantes o todas las barras de herramientas.
También se pueden anclar otras ventanas, como la paleta Propiedades, la paleta Herramientas, la paleta Navegador de
proyectos y DesignCenter, pero sólo a la izquierda o la derecha de la ventana de dibujo.
Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija
Permitir anclaje. A continuación, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con
la misma opción que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamaño y la lista de
herramientas en las paletas, pulse con el botón derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualización. Puede
cambiar el tamaño de las herramientas según la resolución de pantalla que tenga configurada y la disposición del espacio
de trabajo.
Para obtener más información, véase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2007.
30 | Capítulo 1 Introducción
Para empezar
2
Bienvenido a Autodesk® Architectural Desktop 2007 En este breve manual de aprendizaje, aprenderá a
utilizar las funciones de Architectural Desktop para diseñar una pequeña vivienda moderna.
Architectural Desktop es una aplicación CAD basada en objetos. Al diseñar con Architectural Desktop,
se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construcción reales como muros, puertas
y ventanas. Estos objetos se componen de líneas, arcos y círculos, pero también contienen información
que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre sí de
Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de
modelización de la información de construcción basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos
31
Administración de los dibujos
Antes de comenzar los ejercicios de aprendizaje, es importante conocer los procedimientos de creación y administración
de los archivos de dibujo de la residencia. Mediante la administración de dibujos, Architectural Desktop permite distribuir
la geometría del modelo entre distintos archivos de dibujo.
Para poder almacenar y administrar los dibujos posteriormente, antes que nada se debe crear un proyecto. En el proyecto,
debe crear los niveles básicos (plantas) y divisiones (alas) del modelo de construcción para generar una matriz de los
lugares en que poder asignar los dibujos que contienen la geometría del modelo.
Con la tecnología mejorada RefX de AutoCAD, los dibujos que contienen la geometría del modelo pueden estar
vinculados entre sí mediante referencias; asimismo, las vistas del modelo de construcción se pueden generar y hacer
referencia en planos de trazado.
Los distintos tipos de dibujos se organizan en una carpeta principal del proyecto dentro de la estructura del proyecto.
Los dibujos (archivos DWG) se clasifican dentro del proyecto en componentes fijos, elementos, vistas y planos, que se
almacenan en sus correspondientes subcarpetas.
Los componentes fijos y los elementos son dos tipos de dibujos que contienen la geometría que crea el modelo de
construcción.
Los componentes fijos son los principales bloques de construcción del modelo. Definen partes únicas de la construcción
y se asignan a una ubicación (nivel y división) de la misma. En este proyecto va a crear los cuatro componentes fijos
siguientes.
Los elementos son conjuntos de geometría a los que se puede hacer referencia varias veces en distintos componentes
fijos, por ejemplo un núcleo de servicios al que se hace referencia en distintas plantas de un edificio comercial.
En este proyecto más pequeño, va a efectuar un boceto bidimensional del plano de la planta como elemento. Va a hacer
referencia a este elemento en los componentes fijos Shell e Interior Walls para crear los muros interiores y exteriores
de la residencia.
Vistas y planos
Cuando tenga el modelo de construcción lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer
referencia a las vistas del modelo de construcción en los planos de trazado.
Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicación en la construcción
para presentar una vista específica del modelo de construcción. Debe decidir la parte del modelo de construcción que
desea ver y el tipo de vista que se genera al crear la vista.
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrónicamente para generar documentos de
construcción. Los dibujos de plano contienen planos, que son diseños de espacio papel que proporcionan el diseño del
plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista en los planos para crear vistas de plano.
Todos los cambios que se efectúan en el modelo se pueden actualizar en los planos.
Los ejercicios de esta guía contienen valores en sistema métrico e imperial. Cuando aparece un valor en sistema métrico,
junto a él se expresa un valor en sistema imperial entre corchetes ([ ]).
Por ejemplo: Desplace la puerta 150 mm [6''] del extremo del muro.
Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema imperial empleen únicamente las unidades de
dicho sistema. Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema métrico empleen únicamente las
unidades de ese sistema. Debe tenerse en cuenta que los valores en sistema métrico e imperial no son conversiones
directas, sino valores que se necesitan para completar el proyecto en uno u otro sistema.
6 En el panel de la izquierda, pulse y desplácese arriba para ver la carpeta y la ruta de archivos.
De forma predeterminada, la ruta y la carpeta son c:\My Documents\Autodesk\Mis proyectos. Los proyectos
se crean en esta carpeta.
El proyecto Getting Started aparece en negrita en pantalla en el Selector de proyectos para indicar que está
activo.
10 La ficha Proyecto debe mostrarse en pantalla. Examine la información de los niveles y del proyecto.
De forma predeterminada, en el proyecto sólo se ha creado un nivel (planta) y una división. Es necesario
añadir al proyecto el nivel superior y el de la cubierta. No hace falta crear más divisiones, puesto que la
residencia no contiene alas ni otras clases de expansiones horizontales.
NOTA Si desea ver en pantalla el nombre completo, arrastre a la derecha el divisor de campos.
En el proyecto hay tres niveles, que figuran debajo de la barra de título Niveles del Navegador de proyectos.
Al crear dibujos del proyecto, los niveles se usan para colocar la geometría del dibujo en el modelo de
construcción.
3 Bloquee y desbloquee las capas para ver únicamente el muro exterior y las divisiones interiores de la
residencia:
El elemento Diseño de boceto se convierte en el dibujo activo; figura en la carpeta Elementos del Navegador
de proyectos.
6 Cree un componente fijo para las divisiones de muros interiores del nivel de la entrada:
■ En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, con el botón derecho pulse la carpeta
Componentes fijos y seleccione Nuevo ➤ Componente fijo.
■ En la hoja de trabajo Componente fijo, pulse el campo Nombre y escriba 01 Interior Walls.
■ Pulse el campo Descripción. En la hoja de trabajo de Descripción que aparece, escriba Entry Level y
pulse Aceptar.
■ En Asignaciones, para 01 Entry Level seleccione la casilla de verificación División correspondiente para
asignar el componente fijo al primer nivel del proyecto.
■ Pulse Aceptar.
7 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la losa de nivel superior:
8 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la cubierta:
9 Cree un componente fijo para la funda que abarca la altura de los tres niveles:
A continuación, en la paleta Diseño, pulse la herramienta Muro para convertir las líneas en muros. Las
herramientas son comandos que se usan para dibujar objetos; adoptan la forma de iconos en paneles con
fichas que se denominan paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar.
El muro que desea crear con la herramienta Muro de la paleta Diseño emplea el estilo de muro normalizado
para crear la representación genérica de un muro. El estilo es un conjunto de parámetros que se asignan a
un objeto para definir su aspecto o función. Los estilos normalizados que representan las herramientas de
la paleta Diseño resultan útiles en las fases preliminares del diseño si aún no se tiene claro el tipo de muro,
puerta o ventana que se piensa utilizar.
■ Con el botón derecho, pulse la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ Si es necesario, pulse la ficha Diseño para poder ver las herramientas que contiene.
■ Con el botón derecho, pulse la herramienta Muro ( ) y pulse Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas.
■ Seleccione las líneas rojas en el componente fijo Shell y pulse INTRO.
■ En la línea de comandos, en la parte inferior izquierda de la pantalla, escriba s, y pulse INTRO.
Las líneas del muro se convierten en muros de estilo normalizado con pinzamientos de edición y se
muestra la paleta Propiedades de muro. La paleta Propiedades proporciona una ubicación en la que
poder cambiar las propiedades de los objetos seleccionados, por ejemplo los estilos, las cotas y las
posiciones.
■ En la paleta Propiedades, bajo General, para Definición de grupo de unión, compruebe que esté
seleccionado Standard.
■ En cotas, para Anchura, indique 200 mm [8''].
■ Para Altura base, indique 7000 mm [22'].
■ En Justificar, seleccione Centro y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.
13 Para ver la nueva altura del muro, en la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas,
pulse .
Los muros exteriores presentan la misma altura. Desea disminuir la altura de los muros del garaje y los dos
segmentos de muro que conforman el muro exterior curvo, como se muestra a continuación.
■ Seleccione los tres muros del garaje y el segmento recto del muro exterior curvo.
■ En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 3500 mm [12'] y pulse INTRO.
■ En el dibujo, pulse ESC y seleccione el segmento curvo del muro exterior.
■ En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 1800 mm [6'] y pulse INTRO.
■ En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.
16 Para ver las distintas alturas de muro, en la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas,
pulse .
19 Abra el componente fijo 01 Interior Walls; a continuación, haga referencia al componente fijo Shell y al
elemento Design Sketch:
■ En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces
en 01 Interior Walls.
■ En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrástrela al área de dibujo del componente fijo 01
Interior Walls.
■ En la carpeta Elementos, seleccione Design Sketch y arrástrelo al área de dibujo del componente fijo
01 Interior Walls.
A continuación, trazará las líneas a las que hizo referencia desde el elemento Design Sketch para crear un
armario y otros muros interiores.
20 Si es preciso, en la barra de estado de la aplicación, en la parte inferior izquierda de la pantalla, active las
ayudas para dibujar:
21 Trace las líneas de muro interior para crear los muros del armario:
■ Desplace abajo el cursor, seleccione el punto final inferior derecho de la línea vertical.
22 Pulse INTRO para reiniciar el comando Muro y trazar las líneas restantes para crear muros.
Ha finalizado los muros de división interiores. Ya no hace falta hacer referencia al elemento Design Sketch
en el componente fijo 01 Interior Walls.
■ En la esquina inferior derecha del área de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse
.
■ En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Design Sketch.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
■ Cierre la paleta Referencias externas.
Observe los muros que intersecan la unión o que se “unen”. La unión de muros se establece mediante
la configuración de la definición de unión de muros en el estilo de muro. Si se especifica una definición
de unión de muro de estilo normalizado para el componente fijo Shell, puede realizarse la unión entre
un dibujo con referencia (Shell) y el dibujo anfitrión (01 Interior Walls).
27 Agregue una puerta de estilo normalizado para el armario en el componente fijo 01 Interior Walls:
■ Si la puerta está centrada en el muro y la bisagra de la puerta está en el lado derecho, pulse con el botón
del ratón para colocar la puerta y pulse INTRO.
28 Seleccione la puerta, y pulse el pinzamiento de flecha derecha para voltear los lados de la bisagra y el
batiente.
■ Cuando se muestren las cotas dinámicas de la puerta, pulse TAB hasta que la cota superior quede resaltada
y especifique 200 mm [9''] para generar un desfase de 200 mm [9''] para la puerta desde el muro superior
del garaje.
35 Con el comando Puerta todavía activo, siga el mismo procedimiento para agregar una puerta que da a la
calle cuyo desfase respecto al extremo del muro sea de 150 mm [6"].
36 Aplique un desfase de 150 mm [6''] a la puerta trasera respecto al muro de la funda en el segmento de muro
pequeño en la parte posterior de la residencia.
■ En la paleta de herramientas Diseño, con el botón derecho pulse la herramienta Muro cortina y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Muros.
■ Seleccione el segmento de muro junto a la puerta trasera y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para aceptar justificación de línea base.
■ Escriba s para suprimir el muro y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.
El muro cortina se extiende por los muros perpendiculares. En el siguiente ejercicio ajustará su tamaño,
cuando retoque el diseño de la residencia.
■ En la carpeta Componentes fijos, seleccione 01 Interior Walls y arrástrelo al componente fijo Shell.
■ Si es preciso, en la barra de herramientas de navegación, pulse el menú desplegable de iconos Zoom y
pulse .
Los muros interiores y exteriores se unen, puesto que se ha activado la unión de muros entre los dibujos
anfitriones y los de referencias externas.
A continuación, cambie el estilo de las puertas en el componente fijo 01 Interior Walls. Los estilos de las
puertas en el componente fijo 01 Muros con referencia se pueden modificar sin tener que cerrar el
componente fijo Shell.
■ En la barra de herramientas Refedit, pulse para guardar los cambios en el componente fijo 01
Interior Walls al que se hace referencia y pulse Aceptar.
■ En la paleta de herramientas Diseño, ficha Puertas, con el botón derecho pulse Batiente - De una hoja
- Vidriada y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
■ Seleccione la puerta trasera y pulse INTRO.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaños estándar, compruebe que esté seleccionado 800 x
2000 mm [2'-8'' x 8'-0''] (Tamaño personalizado).
■ En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta.
5 Siga el mismo procedimiento con el fin de cambiar los estilos normalizados de las demás puertas:
■ Cambie la puerta que da a la calle a Batiente - De una hoja - Exterior, y compruebe que tenga un tamaño
estándar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''].
■ Cambie la puerta entre el garaje y la residencia a Batiente - De una hoja, y compruebe que tenga un
tamaño estándar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''].
■ Cambie la puerta del garaje a Basculante - Seccional y, en la paleta Propiedades, seleccione un tamaño
estándar de 2743 x 1981.20 mm [9'-0'' x 8'-0''].
■ Seleccione una de las ventanas, efectúe una pulsación con el botón derecho y pulse Seleccionar similares.
■ En paleta Diseño, pulse la ficha Ventanas.
■ Con el botón derecho, pulse Corredera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Ventana.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaños estándar, seleccione 1000 x 1500 mm [3'-5'' x 5'-0''].
Mediante el pinzamiento para editar el muro cortina ha cambiado la longitud del muro, pero no la
orientación.
9 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse para ver el muro cortina
de estilo normalizado.
El muro cortina agregado no es del tipo que desea; la paleta de herramientas Diseño contiene únicamente
la herramienta para muros cortina normalizados.
Con el Navegador de contenido, en los catálogos de contenido de Architectural Desktop busque una
herramienta de muro cortina con el estilo que necesita. El Navegador de contenido es una biblioteca de
catálogos de herramientas con herramientas y paletas de herramientas que se pueden almacenar, compartir
e intercambiar en Architectural Desktop.
14 Aplique las propiedades de la nueva herramienta de muro cortina al muro cortina normalizado de la funda:
■ En la paleta de herramientas Getting_Started, con el botón derecho pulse Rejilla cuadrada 1500 x 1500
[5' x 5'] y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Muro cortina.
■ En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina de estilo normalizado y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.
NOTA Si ha creado el muro cortina Rejilla cuadrada 1500 x 1500 métrico, su aspecto quizá difiera un poco del
que tiene la ilustración anterior.
■ Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
■ En la hoja de trabajo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseño.
■ En el panel superior de la derecha, en Asignación de división, compruebe que esté seleccionado División
horizontal.
■ En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Horiz Dim 900 mm [Horiz Dim 3'].
■ Para Cota de celda, indique 900 mm [3'].
■ En el panel superior derecho, en Asignación de celda, compruebe que esté seleccionado División vertical.
■ En el panel de la izquierda, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
■ En el panel superior derecho, seleccione Cota vert 1500 mm [Cota vert 5'].
■ En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Vert Dim 900 mm [Cota vert 3'].
■ Para Cota de celda, indique 900 mm [3'].
■ Pulse la ficha General; en Nombre, escriba Square Grid 900 x 900 [Square Grid 3' x 3'].
■ Pulse Aceptar.
19 Agregue una herramienta nueva de muro cortina con el estilo modificado a la paleta de herramientas
Getting_Started:
■ Seleccione Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'], pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir.
■ En el cuadro de diálogo AutoCAD, pulse Aceptar.
■ Compruebe que Z esté activado para sustituir el valor Z de cualquier objeto que deseara unir con el
alzado activo al dibujar la losa.
■ En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Sistema de suelo de madera.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1'].
■ En Justificar, seleccione Superior para alinear la losa con el primer punto que se especifica al dibujar.
■ Seleccione el punto final interior izquierdo del muro de la funda principal de la residencia.
■ Desplace el cursor a la izquierda y seleccione el punto final interior del muro junto a la puerta.
■ Desplace abajo el cursor, escriba c y pulse INTRO dos veces para completar la losa.
La losa se baja para que sobre la parte inferior de los muros únicamente se visualice el solado de madera.
■ En la esquina inferior derecha del área de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse
.
■ En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Interior Walls.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
■ Cierre la paleta Referencias externas.
2 En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse y pulse junto a las capas siguientes:
■ sketch-access
■ sketch-furniture
■ sketch-views
■ Desactive REFENT, desplace el cursor a la derecha hasta que pase a través de la mesa y especifique un
punto en la losa.
■ En la paleta Diseño, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo con hormigón ligero.
■ En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000
mm [10'] +0.
■ Verifique que Z esté activado.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 159 mm [4''].
■ En Justificar, seleccione Superior.
■ Una los cuatro puntos finales interiores de losa del garaje para crear la losa para cubierta.
8 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse , y desenlace el elemento Design Sketch y el
componente fijo 01 Interior Walls.
9 Para ver en pantalla un modelo sombreado de la residencia con las losas nuevas, en la barra de herramientas
de navegación:
11 Copie en la paleta de herramientas Getting_Started las herramientas de losa que ha utilizado anteriormente:
■ Con la tecla CRTL pulsada, en la paleta Losas seleccione las herramientas de losa que ha empleado en
el diseño de la residencia.
■ Pulse con el botón derecho y elija Copiar.
■ Abra la paleta Getting_Started, pulse con el botón derecho y elija Pegar.
■ Voladas
■ Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal
■ Desplace el cursor a la derecha, seleccione un punto final más allá de la huella superior de las escaleras
y efectúe una pulsación para colocar las escaleras.
■ Pulse INTRO.
■ Desplace el cursor verticalmente y seleccione un punto final de la baranda cerca del muro.
5 En el menú desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación, pulse para ver las escaleras.
7 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Shell.
8 Guarde y cierre el componente fijo 02 Floor.
9 A continuación, creará las vistas de la residencia.
1 Cree un dibujo de vistas con una vista de sección y cuatro vistas de alzado exterior de la construcción:
■ En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, con el botón derecho pulse la carpeta Vistas y pulse
Nuevo dibujo de vista ➤ Sección/Alzado.
■ En la hoja de trabajo Agregar vista de sección/alzado, pulse el campo Nombre y escriba Section and
Elevation Views.
■ Pulse Siguiente.
■ Para los tres niveles, seleccione División y pulse Siguiente.
■ Pulse Finalizar.
■ Desplace el cursor a la izquierda, especifique un punto más allá del garaje para el punto final de la línea
de sección y pulse INTRO.
■ Desplace abajo el cursor y especifique un punto final para los extremos de la vista de sección.
■ En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar sección/alzado y Colocar marca de título.
■ En Crear en, seleccione Dibujo actual.
■ Especifique un punto a la derecha de la vista en el dibujo para colocar la sección.
4 Cree una vista en planta que utilizará más adelante para crear una planificación de puerta:
5 Guarde y cierre los dibujos de las vistas, Section and Elevation Views y Floor Plan.
5 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Shell.
6 En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que aparezca 03 Roof Level 6000 mm [20'],
y que haya un desfase de alzado de +0.
7 Verifique que Z esté activado.
8 Convierta el perfil de la cubierta en una losa para cubierta.
■ Pulse con el botón derecho la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ Pulse la ficha Diseño y con el botón derecho pulse la herramienta Losa para cubierta.
■ Pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas, muros y cubierta.
■ Seleccione el perfil de cubierta y pulse INTRO.
■ Escriba s para suprimir el perfil y pulse INTRO.
■ Escriba d para crear vértices de losa en los puntos que ha seleccionado para crear la polilínea y pulse
INTRO.
■ Escriba t para alinear la parte superior de la losa con la polilínea y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa.
15 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Roof.
16 Guarde y cierre el componente fijo Shell.
■ En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos para ver las carpetas del conjunto de planos de
Getting Started.
■ En Getting Started, expanda Pies y pulgadas II.
■ En Pies y pulgadas II, con el botón derecho pulse General y seleccione Nuevo ➤ Plano.
■ En la hoja de trabajo Nuevo plano, para Número, escriba A101.
■ En el título del plano, escriba Client Presentation.
El nombre del archivo se crea automáticamente a partir del número y el título que se especifican para
el plano.
■ Pulse Aceptar.
■ En el Navegador de proyectos, en Pies y pulgadas II\Plantas, pulse dos veces en Client Presentation
A101.
En el cuadro de rotulación del plano ya figuran el título, el número y el nombre del proyecto.
■ Pulse con el botón derecho la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
■ En la paleta Documento, ficha Planificación, elija Etiqueta de puerta.
■ Seleccione una puerta en la vista en planta y pulse INTRO para centrar la etiqueta en la puerta.
■ En el cuadro de diálogo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar.
■ Repita los dos pasos anteriores hasta haber etiquetado las siete puertas.
Las etiquetas se colocan en las puertas, pero los números de etiqueta se repiten. Las puertas de cada
componente fijo con referencias se han numerado según un orden independiente.
4 En el plano 101 Client Presentation, si aparece la burbuja Referencias externas, pulse el vínculo azul para
actualizar los cambios en la vista en planta del plano.
5 Cree una planificación en el plano 101 Client Presentation:
■ En el Navegador de proyectos, ficha Componentes fijos, con el botón derecho pulse dos veces en el
componente fijo Shell.
■ Asigne a la puerta trasera de la residencia un tamaño un poco más pequeño.
■ Guarde y cierre el componente fijo Shell.
■ En el plano Client Presentation, pulse el vínculo azul de la burbuja amarilla para volver a cargar los
cambios del componente fijo Shell en las vistas del plano que hacen referencia a él.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Actualizar tabla de planificación.
En la planificación aparece el nuevo tamaño de la puerta.
potente con contenido especializado para arquitectos. Muchas de las tareas de fondo, como las capas y
Aprenderá a utilizar el contenido del proyecto que se guarda y mantiene en una ubicación de red central,
con lo cual podrá realizar actualizaciones locales y sencillas que aumentarán la precisión y coherencia
entre los miembros del equipo de proyecto. El contenido, compuesto por los habituales bloques de
AutoCAD, está vinculado a los datos de conjunto de propiedades que se incluyen en las planificaciones,
de modo que, al efectuar un cambio en el dibujo, se realiza una actualización inmediata en la planificación.
Una interfaz sencilla denominada Navegador de proyectos permite trabajar fácilmente con todos los
archivos de un proyecto. Gracias a esta interfaz, podrá coordinar los dibujos rápidamente a través de las
siguientes operaciones:
■ Creación de vistas.
■ Asociación de llamadas a las vistas.
■ Creación de un plano de detalle.
■ Colocación de vistas en un plano.
Autodesk Architectural Desktop 2007 incluye bases de datos de notas clave métricas e imperiales
organizadas por la especificación Construction Indexing Manual, RIBA (CI/SfB), con lo cual se simplifican
notablemente las tareas de asignación de notas clave de planos y de referencia. Las herramientas de
creación de notas clave son inteligentes. Como consecuencia de ello, las leyendas de notas clave no sólo
resultan fáciles de crear, sino que tienen una gran precisión al margen de las modificaciones que se
65
Las herramientas, el contenido y la organización y la vinculación de los archivos del proyecto se combinan
para formar un paquete de diseño potente para que los arquitectos puedan completar las tareas habituales
4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de diálogo de extracción automática pulse Browse (Examinar)
y vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.
5 Pulse Aceptar.
6 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no esté activado
y pulse Unzip (Descomprimir).
Un mensaje informa del número de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este
conjunto de datos.
7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extracción.
8 Restaure Autodesk Architectural Desktop.
9 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.
NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún
10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de
aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto.
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.
1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FurniturePlan-Level1 para abrirlo en el
área de dibujo.
El Navegador de proyectos administra la organización lógica de los archivos de proyecto. Las fichas se
corresponden con las principales fases de un proyecto: información general (niveles y divisiones), creación
de datos del edificio (elementos y componentes fijos) y creación de la documentación del edificio (vistas
y planos).
2 Pulse en la barra de menús de la parte superior de la ventana. Esta barra permite acceder a todos los comandos
de Architectural Desktop.
Los iconos de la barra de herramientas son botones que permiten ejecutar los comandos habituales de
Architectural Desktop.
4 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas para ver el menú contextual.
La parte inferior del menú contextual incluye la lista de los conjuntos de paletas disponibles. Es posible
modificar las propiedades de paletas o las opciones de visualización, así como personalizar los comandos
de paletas. El contenido que se proporciona en las paletas de herramientas está formado por una biblioteca
de contenido arquitectónico inteligente y específico.
1 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y compruebe que A4A_M esté
seleccionado como conjunto de paletas de herramientas activo.
2 Seleccione la ficha Documentation y elija la herramienta Revision Cloud and Delta.
3 Pulse a la derecha de la puerta de entrada, en la esquina inferior izquierda del modelo para especificar el
punto de inicio de la nube.
4 Mueva el cursor en sentido antihorario alrededor de la puerta hasta formar una nube cerrada y, a
continuación, pulse a la derecha de la nube para colocar la etiqueta de revisión.
7 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
7 Seleccione las escalas de barra y observe que la herramienta también administra las capas.
■ En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar una
zona específica.
■ Dibuje un recuadro alrededor de la escalera.
2 En la parte inferior de la pantalla, en la barra de estado de la aplicación, pulse ORTO para desactivarlo.
3 Pulse con el botón derecho en Referencia a objetos y elija Parámetros.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, pulse Deseleccionar y, a continuación, seleccione Punto.
5 Pulse Aceptar.
6 En la paleta de herramientas Documentation, elija Cut Line (1).
7 Seleccione el nodo izquierdo de la escalera y, a continuación, elija el derecho para especificar la línea de
interrupción.
8 Seleccione el nodo que hay debajo de la escalera para especificar las extensiones de la línea de interrupción.
■ Mueva el cursor por el contorno y, cuando aparezca la línea punteada, pulse para seleccionarla.
■ Seleccione un pinzamiento de borde rectangular y arrástrelo a una nueva ubicación. Repita el
procedimiento para cada borde de contorno que desee ajustar.
■ Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de contorno.
En esta lección, accederá a una biblioteca de herramientas inteligentes para colocar una anotación precisa en la planta.
A continuación, accederá a un catálogo de contenido arquitectónico específico.
3 Mueva el cursor por encima del icono de la paleta Furniture, que contiene las herramientas para los
bloques de AutoCAD; observe que el cursor se convertirá en un cuentagotas.
4 Pulse con el botón izquierdo del ratón, arrastre el cursor (que ahora es un cuentagotas relleno) hasta la
paleta de herramientas y suelte el botón del ratón.
El contenido de la paleta Furniture se añade al conjunto de paletas A4A del dibujo. Utilice el icono de
actualización de la esquina inferior derecha de la paleta de herramientas para actualizar la paleta local desde
la paleta de origen en el catálogo central.
5 En el Navegador de proyectos, pulse , abra el catálogo del proyecto A4A _M y, a continuación, abra
la paleta Furniture.
6 Pulse con el botón derecho y elija Pegar para agregar el sofá seleccionado a la paleta.
7 Cierre el Navegador de contenido.
Detalles
En esta lección, utilizará el contenido de una base de datos de componentes de detalles para completar el detalle de
parapeto que forma parte del dibujo Detail Wall. Las herramientas de detalles disponibles en la paleta de herramientas
están organizadas de forma lógica por divisiones y están vinculadas directamente con el Administrador de componentes
de detalles, que permite aplicar filtros para localizar una categoría de componente y seleccionar un componente concreto.
Agregará componentes para crear la estructura de cubierta y los detalles del sistema de techo en el detalle de parapeto
general. Al agregar componentes que forman parte de la misma división, como los componentes del sistema de techo,
puede utilizar la paleta Propiedades para seleccionar fácilmente los componentes sobre la marcha.
Detalles | 73
3 Pulse dos veces en Parapet Detail para abrir el dibujo Detail Wall en la ubicación del detalle de parapeto.
En el área de dibujo, la escala del detalle se establece de forma automática.
5 En la paleta de herramientas Detailing, pulse con el botón derecho en F - Masonry y elija Administrador
de componentes de detalles.
Al acceder al Administrador de componentes de detalles desde una herramienta concreta, se abrirá la base
de datos para la categoría de dicha herramienta. Los componentes se organizan por divisiones, y la lista de
los tipos de componentes específicos se muestra en la parte inferior del cuadro de diálogo.
4 Pulse .
5 En el panel inferior, pulse en el campo Description en la fila que tenga el asterisco para empezar a agregar
un componente nuevo, y escriba Single 215mm x 225mm.
6 Pulse en el campo Keynote con el botón derecho y elija Editar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar nota clave, elija F10/350 - Common blockwork y pulse Aceptar.
8 Defina el componente:
■ En Cores, escriba S.
■ En Width, especifique 215.
■ En Length, escriba 190.
■ En Height, 215.
■ En Face, escriba 50.
■ En Web, especifique 40.
■ En Joint, 10.
Sustitución de un componente
En la fase inicial del dibujo de detalle, el arquitecto ha incorporado una estructura interior de acero, pero se le ha
informado de que el muro de bloques de hormigón debe ser un muro de maestro. Por tanto, en este ejercicio, sustituirá
un bloque de hormigón con una viga de unión maestra.
3 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija A4A _M.
4 En el área de dibujo, seleccione el perno de anclaje.
En la paleta Propiedades, observe que el componente es un bloque de AutoCAD sencillo.
5 En la barra de herramientas Propiedades de capa, observe que la geometría está colocada en la capa pertinente
del dibujo.
6 Pulse ESC para anular la selección del perno.
7 En la barra de herramientas Estándar, pulse y mueva el cursor por los bloques para ver la información
de los componentes.
Los componentes lineales son objetos de sombreado y no aportan información a la herramienta de
inspección.
11 En la paleta Propiedades, para Tipo, seleccione Bond Beams, y para Descripción, seleccione Single 215mm
x 225mm.
12 Pulse para colocar la viga de unión en el lugar donde se ha eliminado el bloque de hormigón y pulse INTRO
para finalizar el comando.
Observe que el refuerzo se anida en el bloque de la viga de unión. Puede editar estos componentes de
construcción del mismo modo que se edita un bloque (EDITREF).
10 Pulse con el botón derecho y elija VoltearX para corregir la orientación del componente a medida que lo
coloca.
11 Para especificar el punto final de la vigueta, pulse cerca del extremo de la línea que representa la membrana
de cubierta.
12 Escriba 150 para Longitud del soporte y pulse INTRO dos veces.
La vigueta de cubierta se agregará al detalle. A continuación, agregará una chapa de cubiertas deck.
Agregue aislamiento
24 Utilizando Rastreo de referencia a objetos, mueva el cursor a la derecha hasta que la línea de Rastreo de
referencia a objetos interseque con el bloque de hormigón, y pulse para seleccionar el punto de inicio para
el aislamiento.
Dado que todavía necesita agregar las placas de protección, no salga del comando.
10 En la paleta Propiedades:
11 En el área de dibujo, seleccione como punto de inserción el punto inferior donde se unen las baldosas de
techo.
Con esto, habrá agregado todos los componentes de detalle al dibujo. A continuación, modificará algunos de los
componentes para corregir determinados problemas de visualización de los gráficos.
Copie el componente
25 Agregue una línea de corte en la parte inferior del detalle de parapeto, tal como se muestra.
Habrá enmarcado y completado el detalle correctamente.
6 Utilice la misma técnica para agregar notas clave para la vigueta, la chapa de cubierta deck y el aislamiento.
Para que la colocación de las notas clave sea clara, utilice REFENT y RASTREO para alinear el segundo punto
de cada línea directriz con una línea directriz existente.
10 Modifique la visualización de la nota clave para que incluya tanto la clave como la nota.
Creación de espacios
En este ejercicio, definirá objetos de espacio en dos habitaciones utilizando dos métodos distintos. En ambos casos, el
relleno de color se aplicará automáticamente al espacio.
8 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en Office_Medium y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Objetos Aec y líneas.
9 Seleccione la polilínea de la puerta de la segunda habitación acotada y pulse INTRO.
10 En el cuadro de diálogo Convertir en espacio, seleccione Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
11 Pulse ESC para anular la selección del espacio.
Ambas habitaciones contendrán ahora objetos de espacio y podrán etiquetarse.
Etiquetado de espacios
En este ejercicio, agregará etiquetas de acabado de habitación a los espacios definidos para poder planificarlos. Dado
que los datos de conjunto de propiedades están vinculados con los espacios, se reflejan en la planificación.
8 Seleccione la planificación de habitación, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de
planificación.
9 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room Schedule, seleccione la ficha
Columnas.
10 Seleccione el encabezamiento de columna HEIGHT y pulse Suprimir.
11 En el cuadro de diálogo Eliminar columnas/encabezados, compruebe que HEIGHT esté seleccionado y pulse
Aceptar.
12 Pulse Agregar columna en el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room
Schedule.
13 En el cuadro de diálogo Agregar columna, elija la ficha Alfabético y seleccione BaseArea.
14 En Posición de columna, seleccione Insertar después y, en Columna, SpaceStyles:Width.
15 Pulse Aceptar dos veces.
La planificación de habitación ahora mostrará la información especificada. A continuación, creará informes
de visualización gráfica.
Otro modo práctico de utilizar los temas de visualización es crear un plano temático, en el que se colocan
varias instancias de vista de planta. A continuación, puede aplicar un tema de visualización distinto a cada
ventana, con lo cual se consigue un plano de diseño visual exhaustivo.
7 Mueva el cursor hacia abajo hasta crear un total de cuatro cubículos en la oficina y, a continuación, pulse
para colocar la matriz.
La matriz de mobiliario ya está completa. Dado que las propiedades de planificación permiten la actualización
automática, la planificación de mobiliario se ha actualizado con los nuevos totales de mobiliario.
1 Seleccione los cuatro cubículos y sillas que ha colocado en matriz en el ejercicio anterior.
2 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Simetría.
3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, compruebe que Modo Orto y Referencia a objetos estén
desactivadas.
4 Seleccione el muro vertical derecho del cubículo superior como primer punto de la línea de simetría.
5 Mueva el cursor hacia abajo y pulse para seleccionar el segundo punto de la línea de simetría.
6 Pulse INTRO para responder No cuando se le pregunte si desea borrar los objetos de origen.
Los cuatro cubículos se copiarán a lo largo de la línea de simetría. No obstante, tenga en cuenta que no
están centrados en el espacio de oficina. En el siguiente ejercicio, utilizará la herramienta Centro para ubicar
los cubículos de forma más precisa.
1 En la barra de estado de la aplicación, pulse con el botón derecho en Referencia a objetos y elija Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Referencia a objetos activada, marque Punto final
y pulse Aceptar.
3 Seleccione los ocho cubículos y sillas que ha creado en los ejercicios anteriores.
4 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación AEC ➤ Centro.
5 Pulse INTRO para especificar con dos puntos.
6 Con la referencia a objetos de punto final, seleccione la esquina superior derecha de la habitación y, a
continuación, la esquina superior izquierda.
Los cubículos se centran horizontalmente.
8 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg.
Utilizando herramientas potentes pero sencillas, creará rápidamente un espacio de oficina completamente amueblado
y una planificación de mobiliario precisa. A continuación, etiquetará el mobiliario y editará los datos de planificación.
Planificación
En esta lección, asignará al mobiliario etiquetas que contengan datos de conjunto de propiedades. Los datos se recopilan
en la planificación de mobiliario, que permite modificarlos y posteriormente actualiza el dibujo. Esta actualización
bidireccional prácticamente elimina las discrepancias de planificación de los dibujos del proyecto.
También aprenderá a localizar un componente en el dibujo seleccionándolo en la planificación.
5 En el cuadro de diálogo Editar datos de conjuntos de propiedades, pulse Aceptar para aceptar los datos
predeterminados.
La etiqueta de mueble se aplicará a la silla seleccionada. También puede etiquetar varias instancias de un
componente utilizando la misma herramienta.
Utilizando los datos de conjuntos de propiedades, etiquetará componentes y luego modificará la planificación
correspondiente. Los datos de componentes se vincularán a la planificación, de modo que los cambios realizados en
uno u otro lado harán que los dibujos del proyecto se actualicen de forma exacta. A continuación, aprenderá a utilizar
las potentes herramientas de creación de vistas.
2 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar la extensión
del dibujo.
Observe que la vista es una referencia externa delimitada de la planta.
Agregue componentes
7 En la paleta de herramientas, seleccione Sheet Keynote y pulse INTRO para seleccionar manualmente una
nota clave.
Coordinación de dibujos
En esta lección, coordinará fácilmente un conjunto entero de dibujos de proyecto gracias al Navegador de proyectos.
Creará una vista de espacio modelo en un dibujo de detalle, utilizará un procedimiento sencillo de arrastrar y soltar
para vincular llamadas a los dibujos de detalle y trabajará con planos. Hay plantillas vinculadas a los comandos de
creación de dibujos en el Navegador de proyectos que simplifican el proceso de coordinación de dibujos y cumplen la
normalización en el conjunto de dibujos.
100 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Creación de una vista guardada
En este ejercicio, creará una vista de detalle para la leyenda de nota clave que ha agregado previamente al dibujo Detail
Wall. Gracias a la potente función de creación de vistas del Navegador de proyectos, el proceso resulta sencillo y la vista
se coordina correctamente.
pulse .
5 En el área de dibujo, dibuje un recuadro alrededor de la leyenda de nota clave de referencia.
6 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Agregar vista de espacio modelo.
Observe que el detalle Parapet Keynote Legend aparece debajo de Detail Wall en el Navegador de proyectos.
1 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Building Sections para abrirlo en el área de dibujo.
2 Amplíe las dos llamadas de Section AA.
102 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Cree una plano
5 En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en Details y elija Nuevo ➤ Plano.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, En Número, escriba A-501.
7 En Título de plano, escriba Wall Details y pulse Aceptar.
Abra el plano
8 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-501 Wall Details para abrirlo.
9 Amplíe la esquina inferior derecha del bloque de título.
Observe que el nombre y el número de plano aparecen en el bloque de título. A continuación, agregará
vistas de detalle al plano.
1 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar la extensión
del dibujo.
2 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas y expanda Detail Wall.
3 Seleccione Parapet Detail, arrástrelo al plano y colóquelo en la esquina superior izquierda de éste.
4 Utilice la misma técnica para colocar vistas de detalle adicionales en el plano:
6 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Sheets y pulse dos veces en A-301 Building Section para abrirlo
en el área de dibujo.
7 Amplíe las llamadas.
Observe que las llamadas se han actualizado con la información del plano de detalle en el que ha colocado
los detalles vinculados.
Las llamadas vinculadas se habrán actualizado del modo esperado al colocar los detalles en el plano. A continuación,
modificará el plano.
104 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Renumere el plano
1 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en A-501 Wall Details y elija
Renombrar y renumerar.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano, en Número, escriba A-502.
3 En Título de plano, especifique Details.
4 En Opciones de cambio de nombre de archivo, seleccione Cambiar el nombre del archivo de dibujo asociado
para que coincida con el título del plano, marque Incluir el número de plano en el nombre de archivo
como prefijo y, a continuación, pulse Aceptar.
7 Abra el plano A-502 Details y amplíe la esquina inferior derecha del bloque de título.
El nombre y el número del plano se actualizarán en el bloque de título.
Como se demuestra en esta lección, la sencilla pero potente interfaz del Navegador de proyectos convierte la coordinación
de dibujos en una función automática de los proyectos arquitectónicos.
El uso del conjunto mejorado de potentes herramientas de dibujo que se han descrito en este manual de aprendizaje
le permitirá trabajar más rápido, de forma más inteligente y con mayor eficiencia que si utilizase los métodos de dibujo
más tradicionales en un entorno AutoCAD. El contenido y las herramientas se han desarrollado específicamente para
arquitectos. Por tanto, puede seguir utilizando los métodos, técnicas y procedimientos establecidos a la vez que cuenta
con notables mejoras.
106 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Para empezar con proyectos
4
La función Gestión de modelos de Autodesk® Architectural Desktop proporciona herramientas para crear
proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestión de modelos
este modo, se puede trabajar con las partes lógicas de que consta un edificio, en contraposición a gestionar
el sistema de archivos.
En esta parte del manual de aprendizaje se presentan los conceptos básicos de Gestión de modelos, ya
107
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Autodesk Architectural Desktop y los conjuntos de datos de aprendizaje son potentes herramientas que le ayudarán a
crear un proyecto y diseñar un edificio de oficinas de cinco plantas. El edificio tiene unos 2.300 metros cuadrados por
cada planta, un atrio de tres plantas con escalera en ángulo, una zona de ascensores centralizada y dos huecos de escalera
de salida de emergencia. El espacio interior del edificio también presenta el habitual conjunto de salas de reuniones,
cuartos de baño y trasteros, así como un espacio abierto concebido para futuros diseños de oficinas y puestos de trabajo.
El manual de aprendizaje abarca las nuevas funciones que permiten crear una plantilla de proyecto. La plantilla del
proyecto tiene estilos de objetos normalizados del proyecto para utilizar en todos los dibujos del proyecto y una paleta
de proyecto con herramientas específicas para el tipo de construcción. El objetivo del manual de aprendizaje es mostrar
al usuario cómo crear una plantilla de proyecto que pueda reutilizar en futuros trabajos de construcción del mismo
tipo.
Si todavía no lo ha hecho, instale el conjunto de datos del pequeño edificio de oficinas. Las dos primeras lecciones de
esta parte del manual de aprendizaje se centran en la creación de una plantilla de proyecto para una oficina, la exploración
de una técnica de dibujo en la que mejorará un boceto para crear un objeto genérico y, a continuación, la sustitución
de objetos genéricos con estilos que representan los componentes de construcción acabados. La tercera y última lección
de esta parte muestra cómo asignar versiones a los estilos, actualizar los estilos normalizados del proyecto y luego
rellenar los dibujos del proyecto con la última versión de un estilo desde un único origen, las normas del proyecto.
También verá cómo se puede cargar un estilo de objeto nuevo o revisado en las normas del proyecto desde un dibujo
de proyecto, para que esté disponible para las herramientas del proyecto y la validación de todos los dibujos del proyecto.
Bajo el encabezado del proyecto se encuentra la barra de herramientas de navegación del proyecto, que le
permite controlar el orden de la lista de proyectos y navegar por la estructura de carpetas de los proyectos.
Debajo de la barra de herramientas de navegación del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector
de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por
las ubicaciones en las que se almacenan. También permite seleccionar el entorno de proyecto en el que
trabajar.
2 En la lista del selector de proyectos, vaya al proyecto del manual de aprendizaje Small Office Building,
instalado de forma predeterminada en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.
NOTA Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden
encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el
administrador de la red o el administrador de CAD.
3 En el Selector de proyectos, pulse con el botón derecho en Small Office Building_M y elija Definir proyecto
actual.
También puede pulsar dos veces en un proyecto para convertirlo en el actual.
En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edición y luego especificar la información relativa a
todo el proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construcción. Los niveles son
las plantas del modelo de construcción; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el
ala oeste. En su conjunto, los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes
individuales del modelo de edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos
que se llame 01 Oficinas y que esté asignada a Primera planta, ala oeste.
De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una única división. Los niveles y
las divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto. El proyecto de este manual de
aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una sola división (edificio principal).
A continuación, previsualice los dibujos y revise la asignación de niveles y divisiones de los componentes
fijos.
CONSEJO La ilustración siguiente muestra los dibujos de componentes fijos del proyecto. En la pantalla, también
puede ver los archivos de ejercicios con el prefijo X bajo Elementos\Exercises.
13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions está asignado a Division 1, Level 2.
Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y división se representen mediante varios componentes
fijos. Así, la segunda planta de este proyecto consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical
Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan
en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.
14 Pulse Cancelar.
15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categorías distintas que no sean de la
carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablará
más adelante.
Explore elementos
17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento.
Los elementos son los bloques de construcción más pequeños de los proyectos. En líneas generales, un
elemento es un objeto de diseño se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos
componentes fijos. En este proyecto, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho
referencia a él en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y
04 Floor Partitions.
22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el área de dibujo.
23 Examine la vista mostrada en la hoja.
Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Después de agregar el plano al
proyecto, se arrastró la vista Ground Floor Plan hasta un diseño de espacio papel en el plano A101 Ground
Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseño
de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:
■ Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado.
■ Se crea una ventana en el diseño actual, con la misma escala que se definió en las propiedades de la
vista de espacio modelo.
25 En el menú Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en
el dibujo.
En este ejercicio, ha explorado el proyecto Small Office Building y ha entrado en contacto con los términos y conceptos
básicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Selector de proyectos ha accedido al proyecto Small
Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha
visto la organización y el contenido de las categorías predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos,
Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto,
se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los
planos.
NOTA Si no utiliza la versión métrica del programa pero quiere trabajar en unidades métricas para este aprendizaje,
abra una plantilla métrica antes de continuar con este ejercicio.
5 Pulse el icono que hay junto a Planificación y arrástrelo al conjunto de paletas de herramientas.
Cuando sitúe el cursor sobre el icono de i-drop®, la forma del cursor cambiará a un cuentagotas para indicar
que se encuentra en el modo de inserción. Utilice el método de inserción de i-drop para arrastrar y colocar
el contenido de los catálogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido están diseñadas
para un uso general. Puede personalizarlas según necesite en un proyecto. Aprenderá a hacerlo en un
ejercicio más adelante.
) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta
de origen.
6 Cambie el tamaño del conjunto de paletas de herramientas arrastrando hacia abajo su borde inferior hasta
que se vean todas las fichas.
Si hay más fichas de paletas de las que se pueden mostrar con la altura actual definida para las paletas de
herramientas, las fichas se "apilan" en la parte inferior y sólo se ven sus bordes. Al hacer clic en la pila
aparece una lista de todas las paletas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la
línea de la lista son las que están ocultas.
Puede utilizar las paletas de herramientas de dos modos: flotantes o ancladas. Las paletas de herramientas
flotantes se pueden ocultar, cambiar de tamaño y mover por el área de dibujo. Las paletas de herramientas
fijas se colocan en un lugar concreto del área de dibujo y permanecen ahí a menos que desactive la opción
de fijación y las cambie de lugar.
NOTA Si las paletas de herramientas no están fijas, pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto
de paletas de herramientas y elija Permitir anclaje.
7 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseño.
8 Seleccione la ficha Puertas para ver el contenido de esta paleta de herramientas.
Cada paleta contiene un grupo de herramientas relacionadas. Las herramientas de las paletas se pueden
modificar y también se pueden crear nuevas herramientas o paletas.
10 Pulse Ocultar automáticamente ( ) en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y aleje
el cursor del conjunto de paletas.
Cuando se selecciona Ocultar automáticamente en la barra de título de cualquier paleta, sólo se muestra
dicha barra de título al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras
de título cuando trabaje en el área de dibujo. Si vuelve a pulsar el botón Ocultar automáticamente, se
mostrará la paleta completa cuando aleje el cursor de ella.
11 Para reorganizar las paletas de herramientas, pulse con el botón derecho en una ficha de paleta de
herramientas y elija Subir o Bajar.
12 Pulse con el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto,
Small Office Building _M.
En este ejercicio ha agregado la paleta Planificación al conjunto de herramientas que ya había en las paletas. Con el
Navegador de contenido, ha abierto el Catálogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificación hasta las
paletas de herramientas.
En esta lección, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con
los términos y conceptos básicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Ha agregado una paleta del Navegador de
contenido al conjunto de paletas del proyecto.
A continuación, ha utilizado el Navegador de proyectos para definir los alzados del edificio, con los que continuará
trabajando en un manual de aprendizaje posterior para desarrollar y documentar el modelo de edificio. En lo que queda
de manual de aprendizaje, aprenderá a crear una plantilla de proyecto, que podrá reutilizar para edificios del mismo
tipo (proyectos de pequeños edificios de oficinas).
■ una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto
■ archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto)
■ una paleta de herramientas personalizada con herramientas específicas del proyecto
■ estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC
Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario
en una sola carpeta de proyecto. También se puede utilizar como plantilla de proyecto. Si ha creado un proyecto para
un tipo de edificio como una escuela, un hospital o una oficina comercial, puede reutilizarlo y disponer de todas las
herramientas personalizadas cuando empiece el nuevo proyecto.
Al final del ejercicio, el proyecto tendrá la siguiente estructura:
Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un
archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es
necesario realizar ninguna acción fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar
los dibujos del proyecto se crean automáticamente.
8 Pulse en la barra de título de Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Modificar proyecto.
9 Pulse en el campo Ubicación de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegación que
aparece.
10 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office
Building y examine la estructura de la carpeta.
En estas carpetas se guardarán los dibujos que contengan estilos de objetos específicos del proyecto o
archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debería ser la de la carpeta con los
dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta
ubicación, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, además de crear herramientas del
proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de
objetos en una sola ubicación. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente
la herramienta y permiten, mediante un proceso de validación, aplicar normas de versión a todos los dibujos
del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo
de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende
que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicación
bajo la carpeta del proyecto. Así, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente.
Más adelante en este manual de aprendizaje colocará un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object
Styles. Configurará los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generará herramientas
del proyecto a partir del dibujo de normas.
CONSEJO No es necesario que estas carpetas estén en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en
distintos lugares. Independientemente de dónde estén las normas, se podrán aplicar a todos los dibujos del
proyecto. Por ejemplo, podrá asegurarse de que los materiales asociados con un estilo de ventana sean los mismos
en todos los dibujos del proyecto. Al cambiar el estilo en el origen, podrá actualizarse en todos los dibujos del
proyecto.
21 Pulse Guardar.
Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del
proyecto para localizarla.
26 Pulse Abrir.
27 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Modificar proyecto.
29 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botón derecho y elija Agregar catálogo.
30 Compruebe que la opción Agregar un catálogo o sitio Web existente esté seleccionada, pulse Examinar y
seleccione el catálogo existente, Small Office Building.atc, en Mis proyectos\Small Office Building.
Al crear el proyecto se crea automáticamente un catálogo con un grupo de herramientas del proyecto.
Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.
34 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto.
Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Supplemental y Templates.
35 Minimice el Explorador de Windows.
3 Cambie el tamaño del Explorador de Windows para que pueda ver los dibujos en el Explorador y en el
Navegador de proyectos de Architectural Desktop.
6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento.
Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera
planta tiene una ubicación exclusiva en el modelo de construcción, debe volver a asignarlo como componente
fijo en el proyecto.
Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo
En este ejercicio, ha agregado bocetos de la parte exterior de la primera planta y la geometría de núcleo típico a los que
va a hacer referencia en cada planta. También ha copiado un dibujo con objetos en la carpeta Standards\Object Styles.
Esto le será de utilidad para crear normas y herramientas específicas del proyecto. En los dos ejercicios siguientes, creará
normas y herramientas del proyecto y utilizará los bocetos para crear objetos acabados en cada dibujo convirtiendo
líneas.
4 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse (Configurar normas del
proyecto).
Estas normas incluyen las normas de estilos de objetos AEC y las normas de AutoCAD.
6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS
para las normas de AutoCAD.
Se utilizará para aplicar normas, por ejemplo para líneas, estilos de texto o estilos de cotas.
CONSEJO Puede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que verá
en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectónicos, Objetos de documentación y Objetos para varias finalidades),
y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar aún más el modo de organizar las normas, por
ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validación de
normas y se selecciona el mismo estilo AEC en más de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es
importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de más a la izquierda. Durante la validación se
examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado
que tiene el tipo de estilo seleccionado.
12 Con la opción Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos.
CONSEJO Puede ubicar los archivos normalizados en la carpeta del proyecto o en cualquier parte de la red.
Dado que es posible definir varios dibujos de normas, puede combinar las normas de la oficina de una ubicación
en la red con las normas específicas del proyecto, que se encuentran en la carpeta del proyecto. Asegúrese de
que los archivos de normas no se encuentren en una unidad de red asignada; la función Gestión de modelos no
puede utilizar los archivos de una unidad de red asignada.
15 Pulse Abrir.
■ Manual, en la que el usuario debe iniciar la validación, la comprobación de normas y confirmar los
cambios en el cuadro de diálogo de sincronización.
17 Seleccione Manual.
18 Desmarque Crear archivo de registro.
19 Pulse Aceptar.
20 En el cuadro de diálogo Comentario sobre la versión, escriba Initial Standards.
21 Pulse Aceptar.
A todos los estilos se les asigna automáticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir
de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versión a una norma y
actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Las normas se administran en el Administrador de
estilos.
Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto | 129
CONSEJO Todos los estilos del dibujo están disponibles para la creación de herramientas, y se pueden ver en el
Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la
creación de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran
en el archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se está
creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que
se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construcción.
4 Si en la barra de menús no aparece el menú Administrador CAD, en el menú Ventana pulse Menús
desplegables ➤ Menú desplegable de Admin. CAD.
5 En el menú Administrador CAD, seleccione Generador de catálogos de herramientas.
6 En el cuadro de diálogo Rellenar catálogo de herramientas desde dibujos de contenido, en la sección
Catálogo, elija Crear un nuevo catálogo.
Utilice Agregar a un catálogo existente cuando ya tenga un catálogo y no quiera sustituirlo.
16 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botón derecho y elija Agregar catálogo.
17 En el cuadro de diálogo Agregar catálogo, seleccione Agregar catálogo o sitio Web existente y vaya al catálogo
(ATC) que ha creado en los pasos anteriores.
El catálogo se encuentra en la carpeta del proyecto.
3 Compruebe que está seleccionado Ajustar automáticamente alzado y pulse para agregar un nuevo nivel.
Cuando está seleccionado Ajustar automáticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a
partir de la altura del nivel inferior.
10 Pulse Aceptar.
11 Si se le solicita que vuelva a generar las vistas del proyecto, pulse Sí para asegurarse de que las vistas se basen
en los niveles actualizados.
En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el número de niveles, sus nombres, ID,
descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el único identificador del nivel que se
utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Puede agregar y eliminar
niveles en cualquier momento durante el proyecto, y éste se actualizará con la nueva información de niveles.
A continuación, creará las categorías utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar
en este aprendizaje.
5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categoría debajo de Componentes fijos y, como nombre de
ésta, escriba Structural.
6 Seleccione la carpeta Architectural y agregue una categoría denominada Building Outline.
7 Debajo de Architectural, agregue dos categorías más, y nómbrelas como Partitions y Shell.
8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categoría denominada Column Grid.
9 Debajo de Structural agregue otra categoría y dele el nombre de Slabs.
10 Compruebe que las categorías de Componentes fijos estén correctas:
NOTA Si mueve, suprime o cambia el nombre de una categoría que contiene elementos o componentes fijos,
o cambia el nombre o la ubicación de elementos o componentes fijos individuales, alterará las referencias externas
dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deberá actualizar las referencias externas de todo el
proyecto mediante el botón Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si
cambia nombres o ubicaciones y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntará si desea hacerlo
cuando cambie de proyecto.
Aunque puede crear subcategorías en la categoría Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office
Building, ya que utiliza sólo un elemento. A continuación, creará categorías para las vistas.
Dibuje muros
1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M.
Éste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal.
NOTA Si este dibujo no aparece bajo Elementos en el Navegador de proyectos, cópielo de la estructura del
proyecto Small Office Building.
4 Coloque el cursor sobre la barra de título del conjunto de paletas de herramientas. Si la opción Ocultar
automáticamente está activada, se abrirá el conjunto de paletas de herramientas.
El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el
dibujo, se organiza en paletas específicas según las funciones que desempeñan.
5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el área de dibujo. Si la opción Ocultar
automáticamente está activada, sólo se muestra la barra de paletas.
El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y sólo se muestra la barra de título. Minimizar el
conjunto de paletas puede resultar útil cuando trabaje en el área de dibujo. Para volver a visualizar por
6 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver
las paletas disponibles y elija Diseño.
Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay más fichas
de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa en la pila de
fichas, aparecerán todas las paletas disponibles del grupo. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo
de la línea de la lista son las que están ocultas.
También puede pulsar con el botón derecho del ratón en la barra de título del conjunto de paletas de
herramientas y elegir Diseño para ver la paleta Diseño.
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 135
7 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta.
8 Vaya a la paleta Propiedades.
En la ficha Diseño, compruebe que Estilo esté configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar.
9 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.
10 Dibuje en sentido horario y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.
11 Pulse Intro.
12 Pulse en la ventana de la derecha y amplíe los nuevos muros.
18 Con los muros seleccionados, en la sección Cotas de la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3500 y
seleccione Izquierda en Justificar.
21 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Commercial
Office.
NOTA El grupo de proyecto no se muestra en el conjunto de paletas de herramientas a menos que contenga
paletas de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de herramientas,
pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Personalizar
paletas. En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de proyecto
Commercial Office en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podrá seleccionar el grupo de paletas de herramientas
del proyecto.
22 Con el grupo de paletas Commercial Office activo, pulse con el botón derecho en la barra de la paleta y
elija Nueva paleta.
23 Escriba MÁS UTILIZADAS como nombre de la nueva paleta.
24 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido.
25 En las categorías pertinentes, arrastre el estilo de muro CMU-190 y el estilo de puerta Hinged-Single a la
paleta MÁS UTILIZADAS.
26 Pulse CMU-190, pulse con el botón derecho y luego elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro.
Estos estilos forman parte de las normas del proyecto.
28 Pulse INTRO.
Los muros seleccionados ahora tienen aplicado el estilo CMU-190.
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 137
29 Pulse ESC.
30 Pulse con el botón derecho en la herramienta, elija Propiedades y verifique el valor de ruta de Ubicación
de estilo para confirmar que la herramienta ofrezca un estilo de objeto normalizado del proyecto.
32 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFENT, ORTO, POLAR, RASTREO, pero compruebe que
la opción DIN esté activa. Estos parámetros resultan apropiados para colocar puertas, ventanas y huecos,
aunque los bocetos de los muros se crean normalmente con la opción REFENT activada para asegurarse de
que los muros se unan de forma precisa.
33 Pulse cerca del extremo izquierdo del segmento de muro superior y pulse el tabulador para activar la cota
deseada.
34 Cuando se seleccione la cota de la izquierda de la puerta, escriba 150.
La dirección del batiente de puerta se controla con la ubicación del cursor al colocar la puerta, pero también
la puede modificar fácilmente en cualquier momento mediante pinzamientos.
37 Con la paleta Commercial Office activa, en la paleta MÁS UTILIZADAS, pulse con el botón derecho en
Hinged-Single y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
38 Seleccione las tres puertas.
39 En la paleta Propiedades, seleccione la propiedad Tamaños estándar y elija el tamaño 1000x2100mm.
El usuario puede definir el tamaño de las puertas genéricas o estándar, pero las puertas de estilo fijo tienen
tamaños predeterminados. También tienen asignados los materiales, de modo que la información y
representación de los objetos es más exacta cuando se sustituye un estilo estándar con un estilo fijo. Si ya
sabe cuáles son los componentes acabados, puede omitir el uso de los estilos genéricos. Los estilos se pueden
modificar en cualquier momento.
40 Seleccione una puerta y mueva el cursor por los distintos pinzamientos para ver la información que describe
la función que desempeñan. Los pinzamientos permiten cambiar la ubicación, el tamaño y la dirección.
Las líneas grises que aparecen cuando se selecciona el pinzamiento de anchura estándar indican las anchuras
predeterminadas para el estilo de puerta.
41 Con los pinzamientos de volteo, cambie los batientes de puerta para que coincidan con los de la ilustración,
y las puertas de salida se abran hacia fuera.
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 139
Vuelva a colocar las puertas, ventanas o huecos existentes
44 Pulse para seleccionar la línea de colocación en la puerta (extremo izquierdo), active REFENT y, a
continuación, seleccione la referencia a objetos final de la esquina de la habitación.
45 Especifique una distancia de 900.
CONSEJO Puede pulsar con el botón derecho en un muro, seleccionar Cota AEC y colocar una cadena de cota
que se actualice a medida que se editan los muros, las puertas y los huecos. Resulta útil cuando desea ver las
modificaciones en las cotas con cada edición. Puede borrar la cota cuando haya terminado de editar. La acotación
se crea normalmente en un dibujo de vista.
46 En la barra de estado de la aplicación, pulse DIN para desactivar las cotas dinámicas.
Como alternativa a las cotas dinámicas, en la paleta Propiedades puede cambiar la opción Posición en muro
de Sin restricción a Desfase/Centro.
CONSEJO Para ver los nombres de las herramientas, pulse con el botón derecho en cualquier parte de la paleta
y elija Opciones de visualización. Puede especificar si desea ver los nombres de las herramientas.
51 Amplíe y seleccione todas las formas rectangulares pequeñas por encima de la línea diagonal del dibujo.
52 Pulse en la línea diagonal.
53 En la paleta de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
54 En la paleta Propiedades, lleve a cabo las siguientes acciones:
■ En Estilo, seleccione W2 (este estilo está disponible como una opción porque ya se encuentra en el
dibujo).
■ En Cotas, para Altura base, especifique 3500.
■ Para Justificar, seleccione Izquierda.
CONSEJO Dado que las líneas tienen un inicio y un final, también tienen una dirección. En este caso, el usuario
conoce cómo se ha dibujado la línea, de modo que puede saber a qué lado de una línea se colocará un muro
justificado a la izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de líneas, se recomienda establecer algunas normas,
como la dirección del dibujo, para que se pueda prever la colocación.
55 Repita el procedimiento para los círculos bajo la línea diagonal, pero configure los parámetros de la paleta
Propiedades del modo siguiente:
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 141
Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
59 En el Navegador de proyectos, en la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en el componente fijo
X-Sketch_01 Floor Shell_ M.
NOTA Si este dibujo no aparece bajo Componentes fijos en el Navegador de proyectos, cópielo de la estructura
del proyecto Small Office Building.
60 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseño.
61 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Curva base con referencia.
62 Pulse en una de las dos polilíneas verdes para convertir en un muro cortina.
63 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo).
Este muro cortina estándar ya está en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno.
CONSEJO Para que cualquier objeto esté disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el
objeto y su estilo se guardará en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definición de estilo
permanecerá en el dibujo. Ésta es la única técnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con
un material de fresno, el estilo de material se introducirá con la puerta.
64 Seleccione la otra polilínea verde y conviértala en un muro cortina siguiendo el mismo procedimiento.
65 En la paleta de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
66 Seleccione las líneas amarillas restantes y pulse INTRO.
67 Escriba s para borrar las líneas.
68 En la paleta Propiedades, cambie el estilo de los muros a Brick-exterior y la Altura base a 3750.
69 Amplíe el muro cortina curvado y pulse en la polilínea curvada subyacente.
70 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicación central y muévalo hacia fuera.
El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base.
En esta lección, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categorías y los tipos de dibujos (elementos,
componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y
herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuación, ha
creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye
estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos específicos del proyecto a los
dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categorías al proyecto. Al definir niveles, ha
establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las
categorías y subcategorías que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar
los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente
o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizarlos en los ejercicios, del mismo
modo que podría agregar dibujos de un consultor o archivos habituales de AutoCAD que quisiera incluir. Ha aprendido
a convertir rápidamente líneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina.
Las categorías sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u
hojas. Asimismo, la clasificación de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos
que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de selección
se pueden usar las categorías. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del
edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategoría Estructura; así estará haciendo referencia a todos los
archivos de dibujo de esa categoría. Si posteriormente agrega más dibujos a la categoría Estructura, la vista se actualizará
de forma automática cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de
planos en Vista del conjunto de planos. Usar categorías de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar
que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos.
Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuación, administrará las normas del proyecto.
Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versión a los estilos de objetos del proyecto
NOTA La versión se asigna automáticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasión
va a hacerlo para crear una nueva versión de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitirá
validar las normas de acuerdo con la última versión de los estilos normalizados y ver cómo funcionan la validación
y la actualización.
9 Pulse Aceptar.
10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar.
11 Pulse Sí para guardar el cambio en las normas.
12 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse (Configurar normas del
proyecto).
13 En el cuadro de diálogo Configurar normas del proyecto AEC, pulse la ficha Sincronización.
14 Seleccione Manual.
Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo.
17 Pulse en el menú Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar dibujo con
normas.
18 Compruebe la configuración del cuadro de diálogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto.
En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versión a las normas
hoy. Acción debería estar configurado como Actualizar desde norma. Seleccione No actualizar en Acción
si desea conservar las versiones antiguas de los estilos.
19 Pulse Aceptar.
20 En el menú Administrador CAD, elija Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar proyecto con normas para
actualizar todos los dibujos del proyecto.
Se abrirá el cuadro de diálogo Analizando dibujos del proyecto y se ejecutará la validación de acuerdo con
todos los dibujos del proyecto.
21 Una vez finalizada la validación, examine la configuración del cuadro de diálogo Sincronizar proyecto con
normas del proyecto.
22 Pulse Aceptar para aceptar los parámetros predeterminados. Se actualizarán los dibujos del proyecto a partir
de los estilos normalizados y se omitirán los estilos del dibujo actual que no sean normalizados.
Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validación, mientras que si
ignora la acción los elimina de la lista.
9 Con la opción General High Detail seleccionada, pulse el botón Editar propiedades de visualización en la
esquina superior derecha.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de visualización (Definición de material Modificar), pulse la ficha Otro.
11 En Material de modelizado, elija WHITE PAINT.
Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.
El icono de estrella que indicaba una versión más reciente se ha vuelto normal.
19 Pulse Aceptar.
20 Pulse Sí para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.
21 Pulse en el menú Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar proyecto con
normas.
Se abrirá el cuadro de diálogo Analizando dibujos del proyecto y, a continuación, el cuadro de diálogo
Sincronizar proyecto con normas del proyecto.
22 Pulse en el encabezado de columna Acción para cambiar el orden de la lista. Verá los estilos de material de
pintura y los dibujos principales que se deben actualizar.
23 Pulse Aceptar.
24 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, abra otros dibujos para confirmar que los
elementos estructurales hayan cambiado de un acabado rojo (Materials.Structural Metal Frame.Steel) a una
pintura blanca.
25 En la ficha Vistas, expanda la categoría Model.
26 Pulse dos veces en cualquiera de las vistas de categoría de modelo para ver que el acero estructural ha
cambiado su material a pintura blanca.
losas y escaleras, que puede utilizar al crear un modelo de edificio. Estos objetos están organizados como
herramientas en paletas. Los objetos de diseño tienen distintas representaciones gráficas inherentes, que
permiten dibujarlos en distintas vistas, como una representación de techo reflejado o con detalles, según
sea conveniente para una vista en planta muy detallada. El usuario también puede controlar cómo se
muestran en pantalla los componentes de un objeto, por ejemplo, una jamba o un batiente de puerta.
En esta parte del aprendizaje se utilizan herramientas para desarrollar el diseño del modelo de edificio,
y se utiliza el Navegador de proyectos para crear y editar varios componentes fijos y elementos dentro
del proyecto. La paleta de herramientas, específica del proyecto del pequeño edificio de oficinas, contiene
149
Diseño de la funda del edificio
En la parte 2 de este aprendizaje utilizó el Navegador de proyectos para configurar la estructura del proyecto. En la parte
3, trabajará en el Navegador de proyectos para crear componentes fijos para el modelo de construcción. En la parte 4,
creará dibujos y planificaciones de construcción a partir del modelo.
Esta lección se centra en la adición y modificación de muros cortina para completar la funda del edificio. Los muros
cortina cuentan con componentes como un marco y paneles de relleno. Un muro cortina se compone de rejillas para
los marcos, que tienen divisiones horizontales y verticales.
IMPORTANTE Este ejercicio utiliza el proyecto Small Office Building_M. Si ya ha extraído el conjunto de datos y lo ha definido
como su proyecto actual, puede continuar con el ejercicio. Si todavía no ha extraído el conjunto de datos, hágalo antes de
continuar con el ejercicio. Para obtener instrucciones paso a paso, véase “Extracción de conjuntos de datos” en la página
2.
3 En el conjunto de paletas de herramientas de Small Office Building, pulse la ficha Curtain Wall Styles.
4 Pulse con el botón derecho en la herramienta Tutorial-Curtain Wall y seleccione Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Muros.
5 En la parte superior del dibujo, seleccione el muro largo de ladrillos exterior trasero y el muro angular
contiguo; a continuación, pulse INTRO.
6 Escriba L (línea base) para alinear los muros cortina con la línea base de los muros existentes; a continuación,
pulse INTRO.
7 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño (los muros) y pulse INTRO.
8 Pulse ESC para salir del modo de selección y desactivar los pinzamientos del muro.
Los muros exteriores de ladrillo se convierten en muros cortina.
Para verificar que los muros están situados correctamente, puede referenciar un componente fijo o elemento.
En este caso, el componente fijo Ground Floor Outline proporciona la verificación necesaria.
10 En la barra de herramientas Zoom, pulse y dibuje una ventana alrededor del punto en la parte superior
del contorno del edificio en el que se encontrarán el muro cortina y el muro de ladrillo.
El contorno de edificio pasa por el borde exterior de los muros de ladrillo y el borde interior del muro
cortina. La conexión entre el muro cortina y el muro de ladrillo debe ajustarse para que coincida con la
ilustración siguiente.
11 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver toda la extensión del dibujo y, a continuación, pulse
y dibuje una ventana de zoom alrededor de la esquina superior izquierda del contorno del edificio.
El contorno de edificio pasa por los bordes interiores del muro cortina.
12 Vuelva a pulsar y amplíe el área en la que se unen los dos segmentos de muro cortina.
Observe que los elementos de marco del muro cortina se superponen.
A diferencia de otros objetos de muro de Architectural Desktop, los muros cortina no se unen
automáticamente en la intersección con otros muros. Normalmente, al agregar muros cortina con
intersecciones, es necesario aplicar una condición de borde o biselar los muros para unir los segmentos de
muro cortina.
13 Pulse para volver a ver toda la extensión del dibujo y, a continuación, pulse y amplíe el área
alrededor del extremo derecho del muro cortina.
Observe que el muro cortina y el muro de ladrillo no están alineados. Desea una conexión como la de la
segunda ilustración, donde el interior del muro cortina está nivelado con el extremo del muro cortina.
Condición corregida
20 Seleccione el contorno del edificio (se mostrará punteado), pulse con el botón derecho y elija Administrador
de Refx.
También puede pulsar en la esquina inferior derecha del área de dibujo para acceder al cuadro de
diálogo Administrador de RefX. Este icono sólo aparece cuando el dibujo actual contiene referencias externas.
21 En el cuadro de diálogo de referencias externas, pulse con el botón derecho en Ground Floor Outline y elija
Desenlazar.
La estructura de planta baja deja de hacer referencia al contorno del edificio.
22 Pulse X en la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo para cerrarlo y guardar el dibujo X-Adding
a Curtain Wall.
En este ejercicio, ha hecho referencia a un dibujo de proyecto para verificar la alineación de los componentes de
construcción. Ha agregado un muro cortina a la estructura de la planta baja utilizando la herramienta de muro cortina
y ha ajustado los componentes con el pinzamiento de alargar. A continuación, agregará una entrada a la parte frontal
del edificio.
■ Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse en la barra
de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio.
■ Si prefiere utilizar un dibujo de los que se proporcionan, expanda Elementos ➤ Exercises en la ficha
Componentes fijos y pulse dos veces en X-Adding an Entrance.
3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área de la parte inferior del dibujo donde se unen
el extremo izquierdo del segmento de muro curvado y el segmento de muro corto.
4 Pulse con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y seleccione Referencia a objetos.
5 Pulse en la ficha Door/Window Assembly Styles del conjunto de paletas de herramientas.
6 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse en la herramienta Tutorial Entrance.
7 Seleccione el muro curvo.
9 Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos para hacer referencia a una intersección.
10 Mueva el cursor sobre la intersección del segmento de muro curvo y el segmento de muro corto en la
esquina exterior y seleccione el punto de referencia Intersección que aparece.
11 Mueva el cursor a la derecha a lo largo del interior del muro curvo, introduzca 16000 y pulse INTRO dos
veces.
La entrada se ha agregado al grupo de capas. Al colocar el cursor en el interior del muro curvo, la entrada
se agrega con las puertas abriéndose hacia dentro. Si colocara el cursor en el exterior del muro, la entrada
se agregaría con las puertas abriéndose hacia fuera.
16 Guarde el dibujo.
En este ejercicio ha agregado una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puertas/ventanas
y ha cambiado el batiente de la puerta con el pinzamiento Voltear. A continuación, agregará una entrada a la parte
trasera del edificio, utilizando un boceto como base para crear un objeto de conjunto de puertas/ventanas.
■ Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse en la barra
de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio.
■ Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, vaya a la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos,
expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos veces en X-Creating an Entrance.
3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor del muro cortina.
6 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Fusionar.
7 Busque la celda identificada con el número 1 en esta vista isométrica y pulse en su marcador de celda (
).
Ésta será la primera de las dos celdas que se fusionarán.
12 Pulse ESC.
13 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Aislar objetos.
14 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver el muro cortina en una vista de alzado posterior.
15 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.
20 Realice los pasos siguientes para añadir siete líneas verticales a 600 mm de distancia en el rectángulo para
representar las divisiones del conjunto de ventana:
■ Seleccione la línea vertical izquierda del rectángulo, pulse con el botón derecho y elija Herramientas
Modificar básicas ➤ Matriz.
■ En el cuadro de diálogo Matriz, compruebe que Matriz rectangular esté seleccionada.
■ En Filas, indique 1.
■ En Columnas, indique 8.
■ Especifique 0 para Desplazamiento entre filas.
■ Especifique 600 para Desplazamiento entre columnas.
■ Pulse Aceptar.
■ Seleccione la línea inferior del rectángulo, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Copiar.
■ Seleccione la línea inferior del rectángulo como punto base y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia arriba, especifique 2.100, y pulse INTRO dos veces.
22 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse con el botón derecho en la herramienta
Tutorial Entrance y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Boceto de alzado.
23 De izquierda a derecha, dibuje un cuadro de selección de ventana para elegir sólo el boceto que ha añadido
y pulse INTRO.
27 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Mostrar marcadores.
28 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, que en este momento es Tutorial Entrance, pulse con el botón
derecho y elija Reglas de diseño ➤ Guardar en estilo.
29 En el cuadro de diálogo Guardar cambios, elija Nuevo.
30 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana, escriba Custom en Nombre nuevo.
31 Pulse Aceptar dos veces.
32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.
En este ejercicio, ha fusionado celdas en el muro cortina posterior para formar una celda mayor (hueco), ha aislado la
geometría adecuada en una vista de alzado, ha creado un boceto de una vista de alzado de una entrada personalizada
y ha utilizado una herramienta para convertir el boceto en un conjunto de puerta/ventana personalizado. El conjunto
de puerta/ventana personalizado se ha dibujado en su lugar, pero todavía no es un componente de relleno del muro
cortina. A continuación, agregará una puerta para completar la entrada y modificará el muro cortina para incorporar
el conjunto de puerta/ventana personalizado.
Modifique los elementos del conjunto de ventana para que coincidan con los elementos del muro cortina
1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo
que se facilita, siga estos pasos:
3 Con el conjunto de puerta/ventana seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de conjunto
de puerta/ventana.
4 Pulse Sí cuando se le pida que confirme que desea editar el estilo.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana, seleccione la ficha Reglas de diseño.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos.
7 En el panel inferior derecho, escriba 50 en Anchura y 50 en Profundidad.
8 En el panel izquierdo, seleccione Montantes.
9 En el panel inferior derecho, escriba 30 en Anchura y 30 en Profundidad.
10 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos.
Observe que el relleno opcional de puerta de dos hojas, asociado con el estilo Tutorial-Entrance, se ha
copiado en el estilo personalizado al aplicar la herramienta al boceto de alzado. El estilo Double Door se
utilizará como modificación más adelante en este capítulo.
11 Pulse Aceptar.
Las cotas de los marcos y montantes del conjunto de ventana coinciden con las del muro cortina.
13 Con el conjunto de ventana seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Fusionar.
14 Seleccione el marcador de celda ( ) para la cuarta celda desde la izquierda en la fila inferior y, a
continuación, seleccione el marcador de celda a su derecha.
Las dos celdas se fusionan para formar un hueco para una puerta.
15 Pulse INTRO para repetir el último comando y fusionar las dos celdas encima del hueco de puerta en el
conjunto de ventana.
16 Seleccione el conjunto de ventana, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Modificar asignación.
17 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada inferior y pulse INTRO.
18 Especifique las propiedades en la hoja de trabajo Modificación de asignación de relleno:
■ En Eliminación de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del conjunto de ventana donde
se está agregando la puerta.
■ Pulse Aceptar.
19 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.
20 Seleccione el marco del conjunto de puertas/ventanas, pulse con el botón derecho y elija Reglas de
diseño ➤ Guardar en estilo.
21 En la hoja de trabajo Guardar cambios, elija Transferir operaciones de fusión a estilo y Transferir
modificaciones de relleno a estilo.
22 Pulse Aceptar.
El estilo de conjunto de puerta/ventana personalizado se agrega al Administrador de estilos y queda
disponible para su uso en otros dibujos. Antes de poder insertar el conjunto de puertas/ventanas como
modificación a la celda del muro cortina, el conjunto debe estar asignado como opción de relleno del muro
cortina.
Especifique el nuevo conjunto de puertas/ventanas como opción de relleno del muro cortina
23 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
24 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseño.
25 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos.
■ Pulse Aceptar.
28 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Mostrar marcadores.
29 Vuelva a seleccionar el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Modificar asignación.
30 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y pulse INTRO.
31 En la hoja de trabajo Modificación de asignación de relleno, seleccione Tutorial-Entrance en Definición de
elemento de relleno:
32 En Eliminación de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del muro cortina donde se está
agregando el conjunto de puertas/ventanas y pulse Aceptar.
El conjunto de puertas/ventanas se inserta en el muro cortina.
33 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.
34 Seleccione el conjunto de puertas/ventanas encima del muro cortina, pulse con el botón derecho y elija
Herramientas Modificar básicas ➤ Suprimir.
35 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.
En este ejercicio ha agregado una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado y ha guardado el conjunto de
puerta/ventana como estilo en el Administrador de estilos. Además, ha agregado la nueva entrada al muro cortina como
opción de relleno y como modificación de celda de un muro cortina.
Esta lección ha agregado y modificado muros cortina para completar la funda de edificio. Ha empezado convirtiendo
los muros de ladrillo exteriores en muros cortina en la parte posterior de la construcción y agregando una entrada al
muro de ladrillos utilizando una herramienta de conjunto de puerta/ventana. A continuación, ha creado un conjunto
de puerta/ventana personalizado como entrada para el muro cortina posterior. Lo ha hecho aplicando las propiedades
de una herramienta de conjunto de ventana a un boceto y agregando una puerta. Ha agregado el conjunto de
puerta/ventana personalizado como opción de relleno para el estilo del muro cortina y lo ha utilizado como modificación
de una celda de muro cortina. A continuación, creará losas y losas para cubierta, y empezará a diseñar el espacio interior
del edificio.
2 Cree el componente fijo X-Ground Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Ground
Floor Outline:
■ Expanda Componentes fijos ➤ Architectural ➤ Building Outline, pulse con el botón derecho en Ground
Floor Outline y elija Copiar.
■ En Componentes fijos ➤ Structural, pulse con el botón derecho en Slabs y elija Pegar.
■ En Slabs, pulse con el botón derecho en Ground Floor Outline y elija Propiedades.
■ En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-Ground Floor Slab en Nombre.
■ Escriba Slab for ground floor en Descripción.
Cuando se hace clic para introducir la descripción, se abre una ventana independiente de edición.
Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.
3 Pulse dos veces en X-Ground Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
4 En la paleta de herramientas Slab Styles, pulse con el botón derecho en Tutorial-Slab y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas y muros.
13 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos
14 Cree el componente fijo X-01 Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Typical Floor
Outline:
15 Pulse dos veces en X-01 Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
16 Repita los pasos del 4 al 12 para generar la losa.
Se crea la losa en la capa S-FloorSlab-G con un grosor de 250 mm.
17 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
18 Guarde y cierre el dibujo.
La losa X-01es la típica para el edificio. A continuación, copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los
niveles 2, 3, y 4 para crear las losas de suelo para esos niveles y en el nivel R (Roof) para crear la losa para
cubierta. En el proyecto, la losa es un objeto plano con un borde de canto, que se aplica en el siguiente
ejercicio. Como el diseño usa una losa plana, puede crear una copia del componente fijo X-01 Floor Slab,
cambiarle el nombre y asignarlo al nivel R.
También hay un objeto losa para cubierta disponible en el software. Los objetos losa para cubierta se crean
y modifican con las mismas técnicas que los objetos losa. En este ejercicio se usa un objeto losa para la
cubierta.
■ En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en el componente fijo X-01 Floor Slab y
elija Copiar componente fijo a niveles.
■ En la hoja de trabajo Copiar componente fijo a niveles, seleccione 2, 3, 4 y R.
■ Pulse Aceptar.
20 Modifique las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab:
■ En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en X-01 Floor Slab( 2) y elija Propiedades.
■ En Nombre, escriba X-02 Floor Slab.
■ En descripción, escriba Slab for 02 Floor.
■ En Asignaciones, verifique que el nivel 01 está desactivado y que el nivel 02 está activado.
IMPORTANTE Cada copia del componente fijo 01 Floor Slab tiene un nombre único con números entre
paréntesis. Estos números indican el nivel al que está asignado el componente fijo. Cuando cambie el nombre
de estos componentes fijos, verifique que el nombre introducido corresponde al nivel asignado.
■ Pulse Aceptar.
■ Repita este proceso para cambiar el nombre de X-01 Floor Slab( 3) a X-03 Floor Slab, de X-01 Floor
Slab( 4) a X-04 Floor Slab y de X-01 Floor Slab(R) a X-Roof Slab. Cuando modifique las propiedades
de estos componentes fijos, escriba descripciones apropiadas y verifique sus asignaciones de nivel.
En este ejercicio, ha utilizado Ground Floor Outline para generar una losa para el primer piso del edificio. Ha usado el
mismo método con Typical Building Outline para crear la losa del nivel 1. Como la losa del nivel 1 es la típica para el
edificio, ha copiado X-01 Floor Slab para crear losas para el resto de niveles y el tejado. Ha modificado las propiedades
de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab para asignar a las nuevas losas el nombre, la descripción y el nivel
apropiados. A continuación, modificará el borde de la losa de cubierta aplicándole un borde de canto.
■ Seleccione Imposta.
■ En Imposta, para Perfil, seleccione Aec Slab - Cant(50x200) para definir la geometría de la imposta.
10 En el área de dibujo, seleccione la losa de cubierta, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.
También puede pulsar dos veces en la losa de cubierta para abrir la paleta Propiedades.
13 Pulse en el estilo de borde de uno de los bordes de cubierta (actualmente "Ninguno"), seleccione Cant y
pulse INTRO.
14 Pulse Aceptar.
15 Amplíe una de las áreas de esquina para ver la condición del borde.
En este ejercicio, ha creado un estilo de borde de losa a partir de un perfil existente y ha aplicado un borde de canto a
todos los bordes de la losa para cubierta. Después, va a usar herramientas de muro para agregar particiones interiores
al modelo de edificio.
2 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, especifique las propiedades del componente fijo:
Cree una referencia externa del elemento Typical Core al componente fijo X-01 Floor Partitions.
4 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions para abrir el archivo.
5 Expanda Elementos ➤ Exercises, seleccione X-Adding Interior Partitions y arrastre el icono de elemento al
área de dibujo.
Se crea una referencia al elemento en el componente fijo X-01 Floor Partitions y se muestra en el área de
dibujo.
8 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, pulse dos veces en X-Adding
Interior Partitions.
10 Si es necesario, en la barra de estado de la aplicación pulse REFENT para desactivar las referencias a objetos
en ejecución.
11 Seleccione el muro vertical izquierdo, pulse con el botón derecho y elija Desfase ➤ Copiar.
12 Lleve a cabo los pasos siguientes para desfasar los muros del muro izquierdo y crear particiones interiores
para los armarios y cuartos de baño:
13 Seleccione uno de los muros recién creados, pulse con el botón derecho y elija Seleccionar similares.
14 En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Centro para la opción Justificar.
15 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección.
16 Pulse en la ficha Wall Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta de muro W2.
19 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse , mueva el cursor hacia la derecha y elija el
muro vertical situado más a la derecha que haya añadido.
De modo predeterminado, los muros se unen automáticamente cuando intersecan con otros muros; sin
embargo, esta interacción depende de la posición de las líneas de gráfico de los muros que intersecan. La
línea de gráfico de un muro sigue la longitud de éste. Normalmente, la línea de gráfico coincide con la
línea de justificación del muro. Cuando las líneas de gráfico de dos muros se tocan, los muros se unen
automáticamente. Cuando las líneas de gráfico no se tocan, es necesario realizar algunos ajustes manuales.
Puede ver los muros con la configuración de visualización de diagnóstico para ver con más claridad las
líneas de gráficos y la dirección de todos los objetos que incluyan muros. Al seleccionar un muro también
se ven los pinzamientos de la línea de gráfico. Use el pinzamiento de muro Alargar para estirar un muro
hasta la línea de gráfico de un muro intersecante a fin de crear una intersección limpia. El pinzamiento de
alargar aparece en la línea de gráfico de un muro al seleccionarlo. Las ediciones que efectúe con el
pinzamiento de alargar mantienen la orientación del muro.
24 Seleccione el muro horizontal inferior que agregó para mostrar sus pinzamientos y coloque el cursor sobre
éstos para ubicar los pinzamientos de alargar.
Hay pinzamientos de alargar en ambos extremos del segmento de muro y pueden usarse para extender o
acortar la longitud del muro.
25 Seleccione el pinzamiento de alargar izquierdo, mueva el cursor a la derecha, escriba 1500 y pulse INTRO.
26 Seleccione el pinzamiento de alargar derecho, muévalo a la izquierda, escriba 1500 y pulse INTRO. El muro
se acorta del modo que se indica.
27 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos del muro.
28 Amplíe el área de escalera de salida de emergencia situada a la derecha del núcleo del edificio.
El estilo del muro cambia. El material CMU está representado con un sombreado.
32 Repita los pasos del 21 al 23 para cambiar el estilo de los muros del área de la segunda escalera de salida de
emergencia.
33 Pulse en la barra de herramientas Normal para guardar los cambios realizados en el dibujo Typical
Core.
34 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar para cerrar el dibujo Typical Core.
En este ejercicio, ha empezado diseñando el espacio del edificio agregando particiones interiores en el dibujo Typical
Core referenciado. Ha creado un muro con una herramienta de una paleta y lo ha editado usando pinzamientos.
También ha modificado los muros existentes cambiando su estilo de muro. Al completar la edición, ha guardado los
cambios en el dibujo Typical Core al que se hace referencia y ha actualizado el componente fijo X-01 Floor Partitions
para que se reflejen los cambios. A continuación, modificará la condición de superficie de un muro.
4 Pulse Aceptar.
5 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver las columnas numeradas en la parte inferior del área
de dibujo.
6 Agregue líneas de construcción:
■ Con la opción Orto activada, mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo.
■ Introduzca 300 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la parte inferior del dibujo, introduzca 300 y pulse INTRO dos veces.
Se agrega la polilínea.
9 Seleccione el muro inferior del espacio cerrado, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano
➤ Convertir polilínea en modificador de muro.
10 Seleccione la polilínea que dibujó en la línea de construcción izquierda.
11 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
El boceto de la polilínea se borra del dibujo y deja el modificador de muro.
13 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, pulse Aceptar para aceptar los valores predeterminados.
El modificador de muro se incorpora al muro en un desfase de alzado 0 para los puntos inicial y final. La
geometría de la polilínea define la forma del modificador que se agrega al muro, y el modificador se extruye
a la altura completa del muro.
El modificador de muro (modificador de plano) pasa a ser una parte integral del muro.
14 Seleccione el muro inferior, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano ➤ Agregar.
15 Designe un punto en la intersección de la línea de construcción derecha y el muro inferior como punto
inicial para la pilastra.
16 Con la opción Orto activada, mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
17 Mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo y designe el lado derecho del muro donde se debe colocar
el modificador.
18 Especifique 300 para la profundidad del modificador de muro y pulse INTRO.
19 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, seleccione Tutorial-Pilaster en Estilo de modificador y
pulse Aceptar. La forma del estilo de modificador de muro seleccionado (Tutorial - Pilaster) tiene un tamaño
que se ajusta al ancho y a la profundidad especificados.
Se agrega una segunda pilastra al muro inferior.
20 Seleccione el muro inferior, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano ➤ Editar in situ.
CONSEJO El mismo estilo de modificador de muro se puede aplicar en diferentes partes de un muro. Las hojas
de trabajo de modificadores de muro, que se encuentran en la paleta Propiedades de un muro seleccionado,
permiten cambiar las asignaciones y propiedades de los modificadores.
21 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS, seleccione el pinzamiento Mover de los dos modificadores creados y
suelte MAYÚS.
22 Arrastre los modificadores hacia la izquierda a lo largo del muro hasta que estén centrados sobre las líneas
de construcción y haga clic para colocarlos.
23 En la barra de herramientas Edición in situ, pulse para guardar los cambios realizados en el muro.
24 Si el dibujo no se regenera, vaya al menú Ver ➤ Regenerar todo.
25 Seleccione las líneas de construcción, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Suprimir.
En este ejercicio, ha creado el boceto de una pilastra con una polilínea y luego ha convertido la polilínea en un
modificador de plano con un nombre único (Tutorial-Pilaster), convirtiéndolo en una parte integral del muro. Después
ha agregado otra copia del modificador de plano, usando el mismo nombre de modificador y, con los pinzamientos,
ha ajustado la ubicación de los modificadores para alinearlos con las columnas estructurales.
En esta lección, ha creado losas de suelo y de cubierta, y ha empezado a diseñar el núcleo del edificio agregando
particiones interiores. Una vez colocadas las particiones, ha cambiado la condición de superficie de un muro agregando
pilastras mediante un modificador de muro. A continuación, perfeccionará el núcleo del edificio personalizando las
particiones interiores. Creará una hornacina, y agregará puertas y huecos con marco.
2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto medio e Intersección.
4 Pulse Aceptar.
5 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el gran espacio cerrado en el lado izquierdo del
núcleo típico.
La hornacina se agrega al muro que está seleccionado en la ilustración.
6 Cree un elemento de masa para utilizarlo como objeto de interferencia para crear la hornacina:
10 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse y verifique las siguientes opciones del cuadro
de diálogo Parámetros de dibujo:
■ En la ficha Referencia a objetos, las opciones Referencia a objetos activada y Rastreo de referencia a
objetos activado están seleccionadas, y, en la sección Modos de referencia a objetos, sólo aparece
marcada la opción Punto medio.
■ En la ficha Rastreo polar, la casilla Rastreo polar activado está marcada
CONSEJO Utilice el rastreo de referencia a objetos para supervisar las rutas de alineación que se basan en puntos
de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo (+); es posible adquirir hasta siete
puntos de rastreo a la vez. Después de adquirir un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar
relativas a dicho punto se muestran cuando mueve el cursor por sus rutas de dibujo. Por ejemplo, puede seleccionar
un punto a lo largo de una ruta basándose en el punto final o medio del objeto o en una intersección entre los
objetos.
11 Pulse Aceptar.
12 Seleccione el elemento de masa rectangular, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Desplazar.
13 Utilice el rastreo para buscar el punto base del elemento de masa:
■ Mueva el cursor sobre el punto medio superior del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.
■ Mueva el cursor en el punto de rastreo temporal en el centro del elemento de masa y seleccione el
punto.
14 Designe el punto medio de la cara izquierda del muro derecho de la habitación como segundo punto.
15 Seleccione el muro al que agregó el elemento de masa, pulse con el botón derecho y elija Condición de
interferencia ➤ Agregar.
16 Seleccione el elemento de masa y pulse INTRO.
17 Escriba su (SUstractivo) como efecto de empaquetado de plano y pulse INTRO.
Se crea una hornacina en el muro sustrayendo la forma del elemento de masa. Se puede observar el elemento
de masa original con el efecto de plano sustractivo. Una vez que el elemento de masa está colocado y sus
dimensiones están definidas, puede ocultarlo o desactivar la visualización de la capa en la que se encuentra.
Modifique la interferencia
26 En la hoja de trabajo Ubicación, en Punto de inserción, introduzca 1000 para Z y pulse Aceptar.
27 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
28 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse (Aislar objetos) y elija Ocultar objetos.
29 Haga clic en el elemento de masa, que representa la hornacina, y pulse INTRO.
En este ejercicio, ha creado un objeto de interferencia utilizando un elemento de masa 3D y ha aplicado una condición
de interferencia sustractiva al elemento de masa, con lo que ha creado una hornacina en el muro. Cambiando la dirección
de la vista a isométrica, ha podido ver la condición de muro aplicada y modificar el objeto de interferencia de acuerdo
con el tamaño de hornacina exacto que deseaba.
184 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio
Ejercicio 2: Colocación de puertas
Este ejercicio enseña a agregar puertas desde una paleta de herramientas. Utilizará las herramientas de puerta la paleta
Estilos de puerta para agregar diferentes estilos de puerta para satisfacer distintas necesidades de diseño. Cuando agrega
una puerta, puede controlar cómo aparece ésta en el dibujo utilizando los pinzamientos de puerta para ajustar la
ubicación o el batiente, o cambiando los ajustes de la puerta en la paleta Propiedades.
4 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor de las ubicaciones 1, 2 y 3, como
se indica en la ilustración siguiente.
5 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta Tutorial-Single
Door.
6 Lleve a cabo los pasos siguientes para agregar dos puertas para las entradas de cuarto de baño:
7 En la paleta Door Styles, pulse Tutorial-Double Door y, a continuación, realice los pasos siguientes para
agregar una puerta a la sala de reuniones a la derecha de los cuartos de baño:
■ Pulse INTRO.
11 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
Las puertas de los cuartos de baño deben abrirse hacia dentro, y el ángulo del batiente de puerta debe ser
de 45 grados.
NOTA Según la posición del cursor al colocar las puertas en las ubicaciones 1 y 2, es posible que no necesite
voltear los batientes de las puertas. Use los pinzamientos para llevar a cabo los pasos necesarios para que las
puertas coincidan con la ilustración del paso 16.
14 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
15 Repita los pasos del 12 al 15 para la puerta de la ubicación 2.
Ambas puertas se abren hacia dentro como se muestra.
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elemento ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Changing a Door Style para abrir el dibujo.
2 Pulse con el botón derecho en Tutorial - Double Full Lite en la paleta de herramientas Door Styles y elija
Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta.
3 Seleccione la puerta de la ubicación 1 y pulse INTRO.
7 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos
de la puerta.
■ Seleccione la puerta en la ubicación 2, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de puerta.
■ En el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de puerta, elija la ficha Propiedades de visualización.
■ Pulse .
■ Pulse la ficha Otro e introduzca 50 para Modificar porcentaje de hueco.
■ Pulse Aceptar dos veces.
11 Seleccione la puerta de la ubicación 2, seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta
para voltear el batiente de la puerta para que se abra hacia el banco de ascensores. Las puertas deben abrirse
en la dirección de salida del edificio por motivos de seguridad.
12 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
En este ejercicio, ha aplicado las propiedades de la herramienta de puerta a una puerta del dibujo para cambiar su estilo.
Ha modificado dos ejemplares de un estilo de puerta cambiando las propiedades únicas de cada puerta en la paleta
Propiedades. Después ha modificado un estilo de puerta y ha visto como se aplicaban los cambios a todas las puertas
con ese estilo. A continuación, seguirá perfeccionando el núcleo del edificio agregando huecos de muro en las áreas de
los cuartos de baño y los ascensores.
10 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Cased.
11 En la paleta Propiedades, verifique que la opción Posición en muro está definida en Desfase/Centro y Desfase
automático en 1000.
12 Pulse en cualquier punto del muro a la izquierda de las ubicaciones 2 y 4; a continuación, mueva el cursor
hacia arriba por el muro y seleccione un punto para insertar el hueco cerca de la ubicación 2.
13 Mueva el cursor hacia abajo a lo largo del muro y designe un punto para ubicar un segundo hueco para la
ubicación 4.
14 Pulse INTRO.
16 Seleccione un punto cerca del muro con huecos con solo marco, pulse en la barra de herramientas
Referencia a objetos, arrastre el cursor hacia la derecha y seleccione un punto en el muro cerca de las
ubicaciones 3 y 5 para colocar dos huecos más.
17 Pulse INTRO.
La utilización de la referencia a objeto Perpendicular permite alinear los huecos de las puertas de los
ascensores a ambos lados del pasillo.
En este ejercicio ha agregado huecos de muro al pasillo que lleva a los cuartos de baño y huecos con solo marco
adicionales a las puertas de los ascensores. Ha utilizado cotas dinámicas para colocar los huecos del pasillo con precisión
y la opción Desfase/Centro para colocar los huecos en las puertas de los ascensores. Los huecos con solo marco son
ejemplos de un estilo de puerta en el que el panel y batiente de la puerta están desactivados. Ha utilizado estilos de
puerta y de hueco que representan la puerta o el hueco acabado en lugar de una puerta o un hueco genérico o estándar.
Si crea una planificación con información sobre los huecos, aparecerán como "huecos con solo marco", lo que añadirá
precisión a la planificación.
4 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicación 1, pulse con el botón derecho y elija Remates ➤ Modificar
estilo de remate.
5 Seleccione un punto al final del muro cerca del número 1.
6 En el cuadro de diálogo Seleccione un estilo de remate, elija Tutorial-Bullnose y pulse Aceptar.
Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicación 1.
Adición de escaleras
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Stairs para abrir el dibujo.
2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que sólo
estén seleccionadas las referencias Punto final, Perpendicular y Cercano.
4 Pulse Aceptar.
5 Verifique que Ortogonal esté desactivado.
6 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área del hueco de escaleras en la ubicación 1.
7 Pulse en la ficha Stair Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Stair.
■ Forma de U en Forma
■ Medio descansillo en Tipo de giro
■ Izquierda en Orientación horizontal
■ Arriba en orientación vertical
9 En la paleta Propiedades, en Cotas, compruebe que las siguientes propiedades estén seleccionadas:
12 Pulse INTRO.
Se asigna el tamaño a la escalera en forma de U y se agrega al dibujo.
En este ejercicio ha agregado uno de los huecos de escalera de salida de emergencia rectangulares al modelo de edificio.
A continuación, terminará la escalera agregando barandas y pasamanos.
4 Pulse en la ficha Railing Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Rod
Guardrail+Handrail.
5 En la paleta Propiedades, en Ubicación, seleccione Escalera en Enlazado a.
Esta selección ancla la baranda a la escalera, de modo que cuando se mueve la escalera, la baranda también
se mueve.
6 Escriba 50 en Desfase de lado para desfasar la baranda a una distancia fija del borde de la zanca.
7 En Colocación automática, seleccione Sí para agregar la baranda automáticamente de modo que siga el
diseño de las escaleras.
Se agrega la baranda automáticamente para que siga el diseño de las escaleras.
IMPORTANTE Según donde seleccione la escalera en relación con los bordes del tramo, la baranda se desfasa
desde el borde más cercano o desde el centro del tramo.
9 Pulse INTRO.
Automáticamente se agrega un barandal y un pasamanos en la parte interna de las escaleras que rodean el
descansillo.
12 Verifique que la opción Desfase de lado está definida en 50 para mantener la misma distancia desde el
borde que la baranda interior.
13 Seleccione el tramo de escaleras inferior cerca de la ubicación 2.
15 Pulse INTRO.
En este ejercicio, ha agregado un barandal superior y un pasamanos en la parte interna de las escaleras y el descansillo
que está anclado a la escalera. También ha agregado dos pasamanos en el muro de la parte externa de las escaleras.
Dado que el hueco de escalera está rodeado de particiones internas en el diseño, no se necesita ningún pasamanos en
la parte externa del descansillo. Por tanto, cada pasamanos está anclado al tramo asociado. En el siguiente ejercicio
modificará la escalera. Las barandas están ancladas, por lo que se desplazan con la escalera cuando se modifican los
tramos.
2 Verifique que todos los niveles están seleccionados, incluso el nivel de tejado.
5 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
6 En la ficha Referencia a objetos, seleccione Referencia a objetos activada y, en la sección Modos de referencia
a objetos, verifique que esté seleccionada la opción Punto final.
7 Pulse Aceptar.
8 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área del hueco de escaleras en la ubicación 1.
14 Pulse INTRO.
15 Seleccione la escalera copiada.
No es necesario que copie las barandas, ya que están ancladas a la escalera y se mueven con ella.
Utilice los siguientes pasos para modificar el estilo de la escalera y alinear las huellas iniciales y finales de
los tramos en el descansillo. Cuando modifica el estilo, los objetos que lo utilizan se actualizan
automáticamente. En este caso, las modificaciones realizadas en el descansillo se aplican automáticamente
a ambas escaleras de emergencia.
22 Seleccione la escalera, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de escalera.
23 En el cuadro de diálogo Estilos de escalera, seleccione la ficha Extensiones de descansillo.
24 En Distancias de extensión, seleccione Agregar profundidad de huella para las distancias a primera huella
ABAJO y ARRIBA, y especifique un valor de 0 en ambos casos.
Las huellas iniciales y finales de los tramos se alinean en el descansillo. Dado que las modificaciones del
descansillo se basan en el estilo, los cambios se aplican automáticamente a ambas escaleras de emergencia,
y las barandas se ajustan en consecuencia.
28 Seleccione la escalera de la ubicación 2, pulse con el botón derecho y seleccione Generar caja de escalera.
29 Seleccione las barandas y pulse INTRO.
30 En el cuadro de diálogo Selección de niveles, compruebe que estén seleccionados todos los niveles excepto
R (Roof, cubierta).
31 Seleccione Incluir barandas ancladas.
32 Pulse Aceptar.
33 Repita los pasos del 28 al 32 para la escalera de la ubicación 1.
34 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver las cajas de escaleras en una vista isométrica.
41 Pulse .
42 En el cuadro de diálogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro.
43 En Plano de corte, anule la selección de Modificar el plano de recorte de la configuración de visualización.
Al borrar esta modificación, utiliza el plano de corte de configuración de visualización definido para el
estilo de escalera. Como consecuencia de ello, las escaleras se muestran únicamente desde el alzado de suelo
actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del plano
de corte adecuada del nivel inferior.
En este ejercicio, ha creado el segundo hueco de escalera de salida de emergencia copiando el hueco existente y las
barandas ancladas. A continuación, ha alineado las ubicaciones finales e iniciales de los tramos modificando las
extensiones del descansillo. Finalmente, ha generado cajas de escalera y ha editado las propiedades de visualización de
las escaleras. Tras ubicar las escaleras, deben cortarse las losas para que quepan los huecos de escalera. En el siguiente
Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera | 207
ejercicio, las losas se actualizarán para incluir huecos para las dos escaleras de salida de emergencia y la escalera del
atrio. También agregará los ascensores y creará huecos adicionales en las losas para incluirlos.
Coloque ascensores
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Elevators para abrir el dibujo.
2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que sólo
estén seleccionadas las referencias Punto final y Punto medio en la sección Modos de referencia a objetos.
4 Pulse Aceptar.
6 Lleve a cabo los siguientes pasos para dibujar una línea en el hueco con solo marco de la ubicación 1:
7 Pulse en la ficha Multi-view Block Definitions del conjunto de paletas de herramientas y elija
Tutorial-Elevator.
8 Agregue los ascensores del modo siguiente:
9 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar los cambios en el dibujo X-Adding Elevators.
10 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
11 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Structural ➤ Slabs y pulse dos veces
en X-01 Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
12 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, busque el icono Typical Core
y arrástrelo hasta el área de dibujo.
El elemento Typical Core se abre como un archivo referenciado en X-01 Floor Slab.
13 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Componentes fijos, expanda
Architectural ➤ Stair, seleccione el componente fijo Stair Towers y arrástrelo hasta el área de dibujo.
14 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo.
15 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que Punto
final esté marcado en la sección Modos de referencia a objetos.
16 Pulse Aceptar.
17 Amplíe los ascensores.
■ Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte inferior derecha del eje del ascensor para el
otro punto de esquina.
19 Siga el mismo procedimiento para agregar una polilínea rectangular para el eje del ascensor derecho cerca
de las ubicaciones 3 y 4.
Se agregan dos polilíneas rectangulares a lo largo de los muros interiores de los ejes de los ascensores.
20 Trace rectángulos o polilíneas cerradas en los huecos de escalera para delimitar el inicio y el final de las
escaleras y el descansillo.
25 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver toda la extensión del dibujo.
26 Seleccione la losa, pulse con el botón derecho y elija Agujero ➤ Agregar.
27 Seleccione una de las polilíneas rectangulares y pulse INTRO.
28 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
29 Siga el mismo procedimiento para agregar agujeros para las otras tres polilíneas rectangulares.
En este ejercicio, ha agregado cuatro ascensores al Typical Core y ha cortado agujeros en la losa para crear huecos para
los ejes de los ascensores y los huecos de escalera ubicados en el centro. A continuación, terminará el interior del modelo
de edificio agregando las instalaciones de fontanería de los cuartos de baño.
En esta lección, ha finalizado el núcleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas y
ascensores. Ha cortado agujeros para el eje del ascensor y los huecos de escalera.
4 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe las áreas de cuartos de baño, como se muestra.
8 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Men) y arrástrelo hasta el área de dibujo,
utilizando la referencia a objetos de punto final para seleccionar la esquina inferior derecha del cuarto de
baño de la izquierda.
13 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Women) y arrástrelo hasta el área de
dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para colocar la esquina inferior izquierda del cuarto
de baño de la derecha.
Se agrega el diseño del cuarto de baño de mujeres.
Los muros de partición de las casetas accesibles deben extenderse para incluir las particiones interiores
diseñadas de los cuartos de baño. Después de colocar el diseño, puede descomponerlo en las instalaciones
y componentes de cuarto de baño individuales y modificar los muros de partición necesarios.
■ En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse y estire el muro hasta el borde derecho del
muro interior izquierdo del cuarto de baño.
■ Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos y estire el muro a hasta el borde izquierdo
del muro interior derecho del cuarto de baño.
La partición de la caseta accesible se une a la partición interior del cuarto de baño de mujeres.
En este ejercicio, ha agregado diseños de instalaciones a los baños de mujeres y hombres, y ha extendido los muros de
las particiones para incluir las particiones interiores diseñadas.
En esta lección ha terminado el núcleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas,
ascensores y diseños de instalaciones al modelo de edificio. Al finalizar estos ejercicios ha completado las tareas necesarias
para perfeccionar el elemento Typical Core y el componente fijo Stair Towers.
del proyecto de edificio. Las hojas pueden llevar anotaciones para esclarecer y registrar decisiones de
diseño finales y aunar en una misma referencia el conjunto completo de documentos de construcción.
En Autodesk® Architectural Desktop pueden generarse vistas, como secciones y alzados, a partir del
modelo de edificio. Es posible crear hojas de impresión y arrastrar las vistas directamente a las hojas.
En este manual de aprendizaje va a crear y utilizar una muestra de los planos que se incluirían en el
conjunto completo de documentos de construcción de este proyecto. Generará varias vistas, incluidos
alzados y secciones. También creará una planificación y agregará anotaciones para completar las hojas.
215
Creación de un plano de planta, un alzado y una sección
Cuando la idea de un diseño está clara, hace falta plasmarla en dibujos para transmitirla. Para ello pueden crearse plantas
de suelo, alzados y secciones. Al crear planos de planta, es posible ajustar el plano de corte para controlar la visualización
de la vista en planta. Al preparar alzados y secciones del modelo de edificio, es posible agregar materiales a los alzados
para darles textura, mostrar detalles adicionales y presentar la forma de los componentes con mayor claridad.
En los planos de planta, se pueden usar dibujos de vistas individuales para cada nivel que haga referencia a los
componentes fijos apropiados, o generar una vista general del edificio completo y crear dibujos de vista. En esta lección,
se crearán vistas de plano de planta, sección y alzado a partir de una vista general del edificio completo. Los planos de
corte permiten controlar la visualización del plano y los materiales se utilizan para ver detalles adicionales en la sección.
De este modo, podrá ver como se actualiza automáticamente el alzado según los cambios de diseño que se realicen en
el modelo de edificio.
3 Elija Contexto.
Se seleccionan todos los niveles del modelo de edificio para crear una vista de modelo completa.
5 Pulse Aceptar.
6 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Model para abrir el modelo en el área de dibujo.
7 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.
■ Seleccione Objetos de sección AEC definidos por rango de visualización en config. de visualización.
■ Desactive Mostrar materiales donde el rango de visualización interseca objetos AEC.
■ Verifique que la opción Ocultar componente de cuerpo seccionado esté activada.
■ Verifique que la opción Ocultar sombreado de superficie esté activada.
Los alzados del plano de corte se ajustan a las configuraciones de visualización.
20 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
21 En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en X-01 Floor Plan y elija Nueva vista de espacio
modelo.
22 En el cuadro de diálogo Agregar vista de espacio modelo, introduzca Plano 01 1 a 100 en Nombre.
28 Seleccione la escalera, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de escalera.
29 En el cuadro de diálogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualización.
En este ejercicio ha examinado una vista de modelo predefinida para aprender a definir vistas. También ha ajustado
un plano de corte global predefinido para aislar un nivel del modelo de edificio. Ha creado un dibujo de vista del plano
de planta 01 con una vista de espacio modelo para anotaciones. Ha utilizado planos de corte de objetos para modificar
la visualización de las escaleras de salida de emergencia en la vista de planta. Cuando creó la vista X-Plano de planta
01, seleccionó los dibujos de elementos fijos para hacer referencia a ellos en la vista. Al crear la vista, integró todas las
referencias posibles y, después de verificar los archivos necesarios, creó el dibujo de vista. Creó una vista de espacio
modelo con una escala de anotación y área definidas, que puede arrastrarse hasta un plano. Ahora va a crear una vista
de alzado del modelo de edificio.
5 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
6 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom, aleje para ver el espacio
alrededor del modelo de edificio y, a continuación, pulse ESC.
CONSEJO Si sólo aparecen las paletas de diseño, haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botón derecho en las paletas agrupadas y seleccione
Llamadas.
CONSEJO Si en la paleta sólo se ven los iconos, pulse con el botón derecho y elija Opciones de visualización. En
el cuadro de diálogo Opciones de visualización, en Estilo de visualización, seleccione Icono y texto y, a
continuación, pulse Aceptar.
10 Haga clic debajo del modelo de edificio para especificar la ubicación de la etiqueta de alzado.
11 Mueva el cursor hacia arriba y haga clic para especificar la dirección de la flecha de la marca.
12 En el cuadro de diálogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada:
13 En el área de dibujo, seleccione un punto de inicio debajo y a la izquierda del extremo del edificio para
especificar la primera esquina de la región de alzado.
15 Haga clic a la derecha de la vista de plano para especificar la ubicación del alzado 2D.
El alzado y la marca de título se colocan en el dibujo. Se crea automáticamente una vista de espacio modelo
con el nombre de alzado. Esta vista es para las anotaciones y puede arrastrarse hasta un plano.
16 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe el alzado para
examinar los detalles y los materiales asignados.
En este ejercicio ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. A
continuación, va a cambiar los materiales asignados a los objetos y a actualizar el alzado para que refleje los nuevos
materiales asignados.
11 En la barra de herramientas Estándar, pulse para gaurdar el dibujo Ground Floor Shell.
12 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
13 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Reload Ground Floor
Shell.
14 Cerciórese de que el dibujo del alzados está en pantalla.
15 Seleccione el alzado, pulse con el botón derecho y elija Actualizar.
CONSEJO Los nombres de patrones de sombreado aparecen al final de las rutas de ubicación de contenido.
Cambie el tamaño del cuadro de diálogo, si es necesario, para ver los nombres de los patrones de sombreado.
Concrete_C.pat aparece encima de General_Texture.pat en la ubicación de contenido ...\Support\pats.
En este ejercicio ha examinado la vista de alzado del modelo de edificio, ha cambiado el material asignado al muro de
ladrillo de ground floor shell y ha modificado el patrón de sombreado de superficie de los pilares. Cada vez que se
cambia un material, se actualiza el sombreado de superficie de la vista de alzado al actualizar el dibujo. Ahora utilizará
un proceso similar para modificar el modelo de edificio y actualizar los cambios de la vista de sección.
4 En la barra de herramientas Navegación, utilice los botones y del icono desplegable Zoom para
ampliar otras áreas de la sección, así como para ver el sombreado de superficie de los materiales.
5 Amplíe la vista de sección más grande.
8 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
9 En la paleta de herramientas Small Office Building _M, elija la ficha Door Styles, pulse con el botón derecho
en Tutorial-Double Door y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
10 Seleccione la puerta de una hoja de la esquina superior derecha, como se muestra a continuación, y pulse
INTRO.
■ Pulse en el pinzamiento Ubicación, que es el cuadrado situado en el punto central del hueco de la
puerta.
■ Arrastre el pinzamiento hacia la izquierda.
■ Pulse TAB.
■ Introduzca 1000, y pulse INTRO.
■ Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
■ La puerta se reemplaza por una puerta de doble hoja y cambia de ubicación.
14 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Typical Core.
15 Seleccione la sección, pulse con el botón derecho y elija Actualizar.
La sección se actualiza con los cambios realizados a la puerta.
En este ejercicio ha examinado la vista de sección del modelo de edificio, ha modificado el estilo y la ubicación de una
puerta en el conjunto típico y ha actualizado automáticamente los cambios del modelo de edificio en la vista de sección.
Ahora va a trabajar con secciones directas 3D.
9 Con la línea de sección seleccionada, pulse con el botón derecho y elija Activar sección automática.
10 Seleccione la línea de sección, pulse con el botón derecho y elija Alternar visualización de cuerpo seccionado.
11 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Vistas y gire el modelo para
orientar la vista del modo que se indica.
CONSEJO Mientras está activa la vista de Órbita 3D, el modelo no aparece seccionado. La sección aparecerá
cuando salga del modo de Órbita 3D.
19 Haga clic en y gire el modelo para reorientar la vista del mismo modo que en los pasos anteriores.
Pulse con el botón derecho y elija Salir para desactivar la función de Órbita 3D.
Los objetos o las partes de los objetos que quedan fuera del contorno de la sección se denominan
colectivamente cuerpo seccionado. El cuerpo seccionado puede estar visible u oculto. Cuando está visible,
los objetos que contiene llevan asociados componentes de visualización que permiten controlar cómo se
muestran en pantalla. Para controlar el aspecto del cuerpo seccionado, es preciso asignar materiales a los
objetos seccionados. Cuando se modeliza una sección directa, el cuerpo seccionado puede verse atenuado
o transparente.
21 Seleccione la línea de sección, pulse con el botón derecho y elija Alternar visualización de cuerpo seccionado.
22 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.
Observe que el cuerpo seccionado está atenuado.
NOTA Si los objetos transparentes se muestran de forma indebida, puede cambiar la calidad de visualización
de la transparencia o ajustar la aceleración de hardware. Estas opciones de visualización de gráficos 3D se controlan
desde la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones.
Agregue espacios
1 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Diseño.
2 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
3 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el
componente en el área de dibujo.
NOTA El componente fijo Ground Floor Partitions tiene un único núcleo del edificio, por lo que en él no se hace
referencia al elemento Typical Core .
4 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe las habitaciones
de la derecha en las que no se muestra sombreado.
■ Elija Parámetros de etiqueta, compruebe que todas las opciones están desactivadas y pulse Aceptar.
■ En Filtro, seleccione Sólo muros.
■ En el área de dibujo, seleccione un punto de cada una de las tres habitaciones sin sombreado.
■ En el cuadro de diálogo Generar espacios, pulse Cerrar.
Los espacios se agregan al dibujo. Puede etiquetar los espacios mientras se generan o insertar las etiquetas
en un dibujo de vista. En este ejercicio, se insertan las etiquetas en el dibujo de vista que se creará a
continuación.
7 Seleccione los tres espacios, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.
16 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo Ground Floor Partitions.
17 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
Ahora va a crear una vista nueva a la que agregará anotaciones, incluidas las etiquetas de espacios y de
puertas. Podrá hacer referencia a esta vista en una hoja de impresión de la planta baja, un plano de techos
y cualquier otro plano que precise las anotaciones que contiene la vista.
NOTA Es necesario tener un dibujo abierto para crear una vista en el Navegador de proyectos. Si no tiene abierto
ningún dibujo, pulse en la barra de herramientas estándar para crear uno. Este dibujo no se utiliza.
Pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el área de dibujo.
22 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
Ahora va a agregar a esta vista etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto.
30 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Múltiple) para agregar etiquetas de
habitaciones a los espacios sin identificar; a continuación, pulse INTRO.
31 Seleccione todos los espacios del dibujo y pulse INTRO.
Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todos los espacios, el programa le indica que ya ha
seleccionado uno de ellos. Pulse Sí para volver a etiquetar la habitación.
32 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la información
del conjunto de propiedades predeterminado.
33 En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.
La información de la etiqueta de habitación se asigna a los espacios del componente fijo Ground Floor
Partitions al que se hace referencia. La información que muestran las etiquetas de habitaciones que acaba
de agregar se ha predefinido expresamente para este ejercicio.
37 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo X-Ground Floor Plan.
■ En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la información
del conjunto de propiedades predeterminado.
■ En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.
NOTA Si no activó la barra de herramientas Refedic, actívela pulsando con el botón derecho en el área de la
barra de herramientas y seleccionando Refedic.
52 Verifique que la referencia a objetos está desactivada, selección el pinzamiento de ubicación de datos de
propiedad, arrástrelo hasta el vestíbulo y seleccione un punto para ubicar el pinzamiento en el espacio.
53 En la barra de herramientas Refedic, elija y pulse Aceptar para guardar los cambios.
El cambio de la puerta se guarda en el componente fijo Ground Floor Partitions y la etiqueta de puerta
muestra un número de habitación.
En este ejercicio ha creado espacios en el componente fijo Ground Floor Partitions y después ha creado una vista de
planta baja, a la que ha agregado etiquetas de habitaciones y puertas basadas en el proyecto. Las etiquetas agregadas a
la vista leen las propiedades de los objetos del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. Las
etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto asignan datos de conjunto de propiedades del nivel correspondiente
a los espacios de la planta baja, y las etiquetas de puertas muestran los números de habitación asociados a los espacios.
También ha ajustado el pinzamiento Ubicación de datos de propiedades a la puerta de acceso a un área donde no se
había definido ningún espacio. Al desplazar el pinzamiento a un espacio definido, la etiqueta de puerta ha mostrado
un número de habitación. Ahora va a agregar una planificación de puertas basada en el proyecto a todas las plantas del
modelo de edificio.
4 Pulse dos veces en X-A1601 Planificación de puertas para abrirlo en el área de dibujo.
5 En el conjunto de paletas de herramientas Small Office Building _M, seleccione la ficha Estilos de tabla de
planificación.
6 Pulse en Planificación de puerta basada en proyecto y pulse INTRO.
7 Seleccione un punto de la esquina superior izquierda del área de dibujo para insertar la tabla de planificación.
8 Pulse INTRO para aceptar el tamaño predeterminado de tabla de planificación.
Se agrega la tabla de planificación.
9 Copie y pegue la tabla de planificación para tener dos planificaciones abiertas en la parte superior del plano.
10 Seleccione la primera tabla de planificación que haya agregado, pulse con el botón derecho y seleccione
Propiedades.
18 Repita los pasos 10-17 para la otra tabla de planificación, pero usando el archivo Interior\X- Ground Floor
Plan.dwg. La primera planificación es para el edificio completo y la segunda para una planta.
19 Guarde todos los dibujos de proyectos abiertos y cierre el plano X-A1601 Panificación de puertas.
En este ejercicio, ha creado un plano para la planificación de puertas basada en el proyecto y ha utilizado el dibujo de
vista Modelo como fuente de referencia para los datos de planificación de puertas. El dibujo de vista Modelo contiene
todas las plantas a las que se hace referencia con los objetos etiquetados necesarios para la planificación. Ha utilizado
la propiedad Comodín de capa de la planificación para limitar el conjunto de selección a las puertas cuyo nombre de
capa contuviera la palabra “door”, lo cual ha actualizado la tabla de planificación con los datos de planificación de
puertas y marcos de todo el modelo de edificio. Ahora va a modificar los datos de planificación basados en objetos y
en estilos de determinadas puertas.
IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes
de comenzar el ejercicio 3.
2 En el área de dibujo, seleccione la puerta que conduce a la escalera de salida de emergencia situada a la
derecha del cuarto de contadores.
Se selecciona el plano completo, porque es el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace
referencia.
3 Pulse con el botón derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado.
4 En la solicitud Designe objetos, seleccione la misma puerta y pulse INTRO.
5 Modifique los datos de planificación de la puerta:
■ En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, desplácese hacia abajo
hasta ver la propiedad NumberProjectBased.
El número de puerta basado en el proyecto consta de dos identificadores: un número de habitación y
un sufijo. La puerta seleccionada conduce a una habitación con un número, como 114. Está designada
como la primera puerta de esta habitación, por eso se le asigna el sufijo A. Si hay otra puerta de acceso
a la habitación 114 en el lado derecho, se le asigna el sufijo B. Si hubiese más puertas para acceder a
esta habitación, tendrían la numeración 114C, 114D, 114E, etc.
Las propiedades que se leen directamente del objeto, como la altura, o que se calculan automáticamente,
como NumberProjectBased, se denominan propiedades automáticas. Las propiedades automáticas se
identifican con y no pueden editarse en la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades
referenciado.
■ Pulse Aceptar.
6 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar la vista X-Ground Floor Plan.
Los datos de planificación agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions y se muestran
en la planificación de puertas cuando vuelve a abrirse el plano A1601 Planificación de puertas.
Aparece la consideración de incendio que ha agregado para la puerta de acceso a las escaleras. Ahora va a
agregar datos de planificación a las puertas de la planta baja del edificio y después volverá a abrir la hoja
X-A1601 Door Schedule para actualizar la tabla.
14 Pulse con el botón derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado.
15 Seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha.
19 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar la vista X-Ground Floor Plan.
Los datos de planificación agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions al que se
hace referencia de manera externa y están disponibles para actualizar la planificación.
Aparece la consideración de incendio que ha agregado para las puertas de acceso a las escaleras. Las
propiedades de los detalles de cabecera y jamba del conjunto de propiedades DoorObjects, al que ha agregado
valores, están basadas en estilos y no se han asignado a columnas de la tabla de planificación. En el siguiente
ejercicio, modificará el formato de columna de la tabla de planificación para que muestre los valores de
detalle de cabecera y jamba.
28 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el componente fijo Ground Floor Partitions.
29 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
30 Si no aparece el plano de planificación de puertas, vaya al menú Ventana ➤ X- A1601 Door Schedule.dwg.
31 Seleccione ambas tabla de planificación, pulse con el botón derecho y elija Actualizar tabla de planificación.
Los materiales de puerta y marco especificados se asignan a todas las puertas que utilizan el estilo de puerta
Hinged - Single.
En este ejercicio ha agregado datos de conjunto de propiedades basados en objetos y en estilos a puertas de la planta
baja del modelo de edificio y ha actualizado la tabla de planificación para reflejar los cambios. Los números de detalle
de cabecera y de jamba agregados al conjunto de propiedades DoorObjects no se muestran en la tabla de planificación
actualizada porque las propiedades de detalle de cabecera y de jamba no están asignadas a ninguna columna de la tabla.
A continuación va a borrar las columnas de detalle de marco de la tabla y las sustituirá por las columnas de detalle de
puerta asociadas a las propiedades de detalle de cabecera y de jamba. También va a dividir la tabla de planificación y
modificar la distancia, el texto y las líneas.
IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes
de comenzar el ejercicio 4.
2 Seleccione una tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room Schedule, seleccione la ficha
Columnas.
4 Borre las columnas de detalle de marco:
■ Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
■ En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación, cerciórese de que aparezca la
ficha Columnas.
■ Pulse Agregar columna.
■ En DoorObjects, seleccione HeadDetail.
■ En Posición de columna, seleccione Insertar antes.
■ Seleccione DoorObjects:Remarks en la lista Columna.
■ Pulse Aceptar.
■ Repita el proceso para agregar otra columna delante de la columna de notas en la que insertar el detalle
de jamba.
■ Pulse Aceptar dos veces para volver al dibujo y ver los cambios.
Las columnas Head Detail y Jamb Detail se agregan delante de la columna Notes. Cuando se agregan
columnas, la planificación “lee” los datos de planificación en el objeto o el estilo. La anchura de las
columnas se ajusta en función de los datos de planificación.
La tabla de planificación se divide. El encabezado de planificación se duplica por cada sección de la tabla.
20 Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
21 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación, elija la ficha Propiedades de
visualización.
22 Pulse .
23 En Componente de visualización, seleccione Marco exterior y pulse en el estilo de trazado asignado.
24 En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Wide como estilo de trazado y pulse Aceptar.
25 En Componente de visualización, seleccione Líneas de filas secundarias de datos y pulse en el estilo de
trazado asignado.
26 En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Thin como estilo de trazado y pulse Aceptar.
27 Pulse Aceptar dos veces.
En esta lección ha agregado etiquetas de planificación basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo
de edificio y una tabla de planificación a una hoja con una herramienta de planificación predefinida. Ha modificado
propiedades basadas en objetos y en estilos de las puertas planificadas y ha actualizado la planificación para reflejar los
cambios. También ha retocado el aspecto de la tabla de planificación dividiéndola, cambiando el tamaño y la distancia
de la tabla y modificando el diseño de columnas, el estilo de texto y el estilo de trazado de línea. Ahora va a agregar
anotaciones a las hojas que forman parte del conjunto de documentos de construcción del proyecto de muestra.
Uso de llamadas
Los detalles, las secciones y los alzados son vistas del modelo de edificio y parte de la documentación de construcción.
Pueden crearse con las herramientas de llamadas. Las herramientas de llamada crean una llamada con una referencia
a una vista de espacio modelo que contiene una parte del modelo de edificio definida por el usuario, como una sección,
un alzado o un detalle. Mediante las funciones de proyectos y planos del Navegador de proyectos, las llamadas se
coordinan en el conjunto completo de documentos de construcción.
Las herramientas de llamadas permiten definir vistas del modelo de edificio como detalles, secciones y alzados. Estas
vistas se colocan en vistas de espacio modelo creadas para la llamada.
Al especificar la segunda esquina de la ventana de zoom, el área seleccionada se amplía en el área de dibujo.
8 Pulse en la parte inferior de la puerta de entrada para especificar el centro del circulo de detalle.
9 Mueva el cursor aproximadamente 900 mm y haga clic para especificar el radio del círculo.
10 Mueva el cursor hacia la izquierda y hacia abajo 45 grados bajo la horizontal y haga clic para seleccionar
el primer punto de la línea directriz.
11 Mueva el cursor hacia la izquierda, haga clic para seleccionar el punto final de la línea directriz y pulse
INTRO.
La llamada se agrega al dibujo de sección. La marca de título contiene marcadores de campo para el número
de plano y de vista que se actualizan al conectar la llamada a una vista de un plano.
En este ejercicio, ha agregado una llamada a un dibujo y la ha arrastrado hasta una vista de espacio modelo o un plano
con una vista. Los marcadores de campo se han actualizado al arrastrar la llamada hasta la vista, porque los campos de
la llamada están vinculados al plano. A continuación, creará una vista y una llamada.
15 Pulse Siguiente.
16 En la hoja Contexto, compruebe que sólo en nivel 1 está seleccionado.
17 Pulse Siguiente.
18 En la hoja Contenido, elimine las siguientes carpetas y dibujos:
■ Building Outline
■ Shell
■ Ubicación
■ Escalera
Al eliminar una carpeta, todos las subcarpetas que contiene también se eliminan.
19 Pulse Finalizar.
En la línea de comandos, se le solicita que especifique la primera esquina de la vista de espacio modelo.
20 Seleccione dos puntos opuestos fuera del contorno que creó con la herramienta de contorno de detalle. La
marca de título se colocará dentro del área de la vista de espacio modelo.
Esto define los límites de la ventana gráfica que se utilizan cuando se arrastra la vista de espacio modelo a
un plano.
21 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, vaya a Vistas\Interior y fíjese en que hay una nueva vista
interior llamada X-Planos ampliados típicos.
22 Expanda X-Planos ampliados típico y verá la nueva vista de espacio modelo, Cuarto de baño ampliado.
23 Pulse dos veces en Cuarto de baño ampliado para abrirlo en el área de dibujo.
En este ejercicio, ha creado una llamada que, a su vez, crea una vista. Las referencias externas necesarias se han cargado
en la vista y se ha creado una vista de espacio modelo para poder arrastrarla hasta un plano. A continuación, copiará
una llamada en diferentes planos.
7 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el área de dibujo.
La llamada de estas dos vistas está vinculada con los datos de plano de las vistas.
13 Repita los pasos del 10 al 12 para el contorno de detalle, la marca de título y la directriz del cuarto de baño.
14 Guarde los dibujos.
En esta lección, ha utilizado una herramienta de llamadas para agregar sólo una llamada a un dibujo y, a continuación,
ha usado una herramienta similar para agregar una llamada que incluye un nuevo dibujo de vista. La nueva vista
contiene todos los dibujos referenciados necesarios y se ha creado una vista de espacio modelo para incluirla en un
plano. Finalmente, ha copiado una llamada de un dibujo de vista a otro. Ha editado el número de vista de un plano y
ha comprobado como se actualizan los campos de la llamada.
para diseñar y documentar una pequeña residencia con estructura de acero. Aprenderá a utilizar
259
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Con esta parte del manual de aprendizaje se proporciona el proyecto Steel-Framed Residence _M. El proyecto contiene
los dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que componen el diseño de la residencia. Para completar
los ejercicios de cada lección deberá utilizar los dibujos que se incluyen en el proyecto. La mayoría de los dibujos de
ejercicios con los que trabajará llevan el prefijo X para poder identificarlos fácilmente. Para algunos ejercicios también
se facilitan dibujos completados como componentes fijos acabados en la estructura del proyecto o como dibujos con
el prefijo XX.
Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed
Residence _M. El grupo de paletas de herramientas contiene una paleta llamada Estilos de elemento estructural, que
incluye las herramientas de elementos estructurales que se utilizan para diseñar la residencia de estructura de acero.
También puede acceder a una biblioteca de herramientas específicas del proyecto en el Navegador de contenido.
Las cuatro lecciones de esta parte del manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo típico de un proyecto
arquitectónico:
La primera lección se centra en el desarrollo del diseño del marco estructural de la residencia. Aprenderá a crear, conectar
y recortar elementos estructurales utilizando distintos métodos y opciones.
También creará el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprenderá a aplicarles materiales. Actualizará
las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego creará una paleta de materiales del proyecto
en el grupo de herramientas del proyecto.
En la segunda lección, creará, dispondrá en matriz y recortará elementos estructurales para crear una cubierta para la
residencia.
Una vez finalizada la cubierta, creará una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregará al
proyecto.
En la tercera lección, explorará distintas formas de transferir sus diseños a otros usuarios. Utilizará un plano de ubicación
para crear un modelo de terreno que represente la topografía irregular de la ubicación de la residencia. Después de crear
un modelo de terreno, creará una vista que incluirá el modelo de terreno y la estructura de la residencia. Exportará la
geometría de la vista a VIZ Render, donde podrá crear una animación que represente las posibles inundaciones que
puedan tener lugar.
Al finalizar la lección, publicará dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF™. DWF (Design Web Format) es
el método de Autodesk para publicar datos de diseño 2D y 3D en Internet o una red interna. Podrá generar archivos
DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisión visual que los archivos DWG originales.
En la última lección, aprenderá a actualizar y modificar herramientas específicas del proyecto. Actualizará los estilos y
las definiciones de las herramientas del proyecto, y creará herramientas. Aprenderá a realizar las modificaciones necesarias
en las nuevas herramientas de los elementos estructurales que cree.
NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.
Aprenderá a crear elementos estructurales a partir de líneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a
partir de otros objetos arquitectónicos como muros, losas y losas para cubierta. Podrá conectar elementos estructurales,
recortarlos automáticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte específicas una vez creados.
En el último ejercicio de la lección, creará el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo
del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprenderá a aplicar materiales a las losas y
los elementos de vidrio para conferirles un aspecto más real.
Tras aplicar los materiales, los agregará a las normas del proyecto. Creará una paleta de herramientas en el grupo de
herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence _M, que incluirá los materiales aplicados.
■ Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ En la paleta de herramientas Diseño, pulse en Pilar estructural.
■ En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automáticamente.
■ En Cotas, bajo Longitud lógica, especifique un valor de 3600.
■ Para Justificar, seleccione Medio en el centro.
■ En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.
4 Dibuje una viga sin recortar entre los pilares de la derecha de la rejilla:
Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares
7 Seleccione la rejilla estructural, elija un pinzamiento de ubicación en la línea de rejilla frontal, y mueva la
línea de la rejilla hasta los puntos finales de las líneas de referencia diseñadas.
La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover líneas individuales de la rejilla. Los elementos
estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de líneas
de justificación coinciden.
8 Seleccione un pinzamiento de ubicación en la línea de rejilla derecha y mueva la línea de la rejilla hasta
los puntos finales de las líneas de referencia diseñadas.
■ Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione
Steel-Framed Residence _M.
Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas específicas del proyecto denominada
Structural Member Styles (Estilos de elemento estructural). Esta paleta de herramientas contiene un
estilo de viga en I que aplicará a las vigas de estilo normalizado.
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Roof UB305x165x54, y
elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Viga.
■ Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO.
■ Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro
para la opción Justificar.
■ En Rotación, escriba 0.
■ Pulse ESC.
Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se
aplican automáticamente.
10 Seleccione una de las vigas para ver sus pinzamientos, pulse con el botón derecho y elija Planos de
recorte ➤ Biselar.
11 Seleccione una de las vigas de conexión.
Se generan los planos de recorte para producir una unión biselada entre las dos vigas.
12 Repita los dos pasos anteriores para biselar las tres conexiones de vigas restantes.
Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
13 Cree una matriz para las vigas secundarias entre dos de las vigas:
Si mueve una de las vigas de borde que no están conectadas con las vigas secundarias, no se moverán ni
las vigas secundarias ni los pilares.
18 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegación y amplíe la esquina superior
de la estructura.
19 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualización y elija Diagnostic.
Los pinzamientos con los círculos verdes se conectan.
NOTA El radio del círculo de conexión es el tamaño de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial
y un milímetro en un dibujo métrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisión.
20 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualización y elija Medium
Detail.
21 Guarde y cierre el dibujo.
Tras agregar los pilares, convertirá las líneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiará el
alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares. Una vez finalizado el conjunto de
cubierta, creará la estructura del suelo.
3 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior
de la rejilla.
4 En el menú Formato, seleccione Parámetros de dibujo.
5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar.
6 Si es necesario, pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y
elija Steel-Framed Residence _M.
CONSEJO Si crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botón derecho en
los pilares y seleccionando la opción Propiedades.
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija
Propiedades.
Se abrirá la hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Las herramientas se muestran con las
propiedades predeterminadas de ubicación, tamaño y comportamiento.
10 Convierta las líneas de rejilla exteriores para utilizar el estilo Roof Edge Assembly:
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las cuatro líneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría
de diseño y pulse Aceptar.
Utilizará las líneas que se conservan para crear el suelo más adelante.
11 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Roof UB305x165x54, y
elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las trece líneas interiores en el dibujo y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría
de diseño y pulse Aceptar.
13 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
15 Seleccione el conjunto de vigas de arista de cubierta y mueva el pinzamiento de ubicación cuadrado del
centro.
Las vigas de cubierta secundarias se mueven con el conjunto de vigas de arista de cubierta.
16 En la barra de herramientas estándar, pulse para restaurar la posición original del conjunto de vigas.
Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (línea base) y las vigas de cubierta
secundarias (medio en el centro) coinciden.
NOTA Puede extender y recortar los elementos estructurales si sus líneas de justificación son planas. De este
modo, se conectarán.
Cree el suelo
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Floor Edge RSC381x102,
y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las cuatro líneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
18 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la
opción Justificar.
19 En Ubicación, configure Alzado como 0.
20 Pulse ESC.
21 Convierta las líneas de rejilla interiores en vigas de suelo:
■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Floor UB305x165x40, y
elija Aplicar las propiedades de las herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las trece líneas internas y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
22 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la
opción Justificar.
23 Pulse ESC.
24 Seleccione la viga de arista de suelo (no la línea) y pulse en el pinzamiento de ubicación cuadrado de color
cian.
25 Con el pinzamiento seleccionado y la opción REFENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover
conectados en plano SCP ZX.
26 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195.
27 Pulse ESC.
28 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior.
NOTA Con esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, también puede seleccionar
las dos vigas de arista largas y cambiar de alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo,
seleccione todos los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus
valores negativos.
29 Seleccione las ocho columnas, pulse con el botón derecho y, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, Desfase
inicial, especifique -2134.
Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizará el comando Aislar objetos para ver las vistas
de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra
arriba, incluyen sólo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas
de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrará la vista
y volverá a mostrar el modelo.
3 Seleccione los objetos que incluiría en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de
suelo y la viga de arista de cubierta.
4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la línea de mira del alzado.
Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de
herramientas Edición en la vista. Con el botón de la barra de herramientas podrá volver rápidamente a la
vista isométrica de la estructura completa más adelante, tras haber agregado las tornapuntas.
6 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.
7 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y pulse para
acceder a la vista de la estructura alámbrica.
Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo.
9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione
Steel-Framed Residence _M.
10 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6.
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opción Justificar.
■ Bajo Elevación, seleccione No en Especificar elevación en pantalla para determinar la elevación en la
paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas.
La elevación es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas.
■ En Método, seleccione Ángulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ángulo
determinado.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta.
El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar será el primer
elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta.
■ Introduzca 45 en Ángulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta
la viga de arista de cubierta a un ángulo de 45 grados.
12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione
la viga de arista de cubierta.
Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ángulo de 45 grados. La tornapunta está justificada
en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la
viga de arista de cubierta.
13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro método para agregar las
tornapuntas a la estructura:
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opción Justificar.
■ En Elevación, seleccione Distancia para Método.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega
una tornapunta.
■ Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000
en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona
cuando agrega una tornapunta.
16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
25 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.
26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior
de la estructura.
27 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para ver la vista
de estructura alámbrica.
Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.
28 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la parte posterior
de la estructura.
29 Seleccione los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta para incluir en la vista de
alzado trasera de la estructura.
30 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
31 Seleccione la cara trasera de uno de los pilares para especificar la línea de mira del alzado.
32 Si es necesario, en la vista de alzado posterior, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra
de herramientas Navegación para abrir la vista de estructura alámbrica.
33 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique el método de distancia
utilizado anteriormente para agregar las tornapuntas a la parte frontal de la estructura:
■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocará a la
derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocará a la izquierda.
■ En Elevación, seleccione No para la opción Especificar elevación en pantalla.
■ En Método, seleccione Distancia.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
■ Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000
en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal.
35 En la barra de herramientas Edición en la vista, pulse para cerrar la vista temporal y mostrar la
estructura con tornapuntas.
Creará las losas a partir de una polilínea rectangular cerrada que representa la geometría de las losas. Dicha polilínea
se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo,
las proyectará a la altura deseada por encima del contorno y les asignará un grosor. Una vez creadas las losas para techo
y cubierta, conservará el contorno en el dibujo y lo convertirá directamente en la losa de planta.
Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseño para
asignar definiciones de materiales. Una definición de material es un conjunto de parámetros de visualización que
representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definición de material a los componentes
de visualización pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definición de material en un estilo de objeto, el
material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que creará en este ejercicio.
Aprenderá a modificar la definición de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material
único.
Finalizará el ejercicio creando una paleta de herramientas de material específicas del proyecto. Se han aplicado las
normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas específicas denominado Steel-Framed
Residence _M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas sólo contiene una paleta, Estilos de elemento
estructural. Agregará una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.
3 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
4 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas y muros.
5 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
6 Pulse INTRO para conservar la geometría del diseño.
Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas más adelante en este ejercicio.
7 Pulse INTRO en Modo de creación para proyectar la creación de la losa a una altura por encima de la polilínea.
12 Pulse ESC.
13 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor
de 17.
14 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas y muros.
15 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
16 Escriba s (sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
17 Escriba d (directo) para el Modo de creación a fin de crear la losa directamente en la geometría de diseño.
18 Escriba s (superior) para alinear la parte superior de la losa con la polilínea.
19 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 30 en Grosor.
20 Pulse ESC.
33 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor
de la esquina frontal de la residencia.
34 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos
vidriados inferiores y especifique una modificación de estilo.
Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que sólo tiene que
aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los demás.
Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales
35 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales.
36 Pulse el menú Formato ➤ Administrador de estilos.
37 En el Administrador de estilos, expanda X-House Skin.dwg ➤ Objetos para varias finalidades.
38 Seleccione Definiciones de material, pulse con el botón derecho y elija Actualizar normas desde dibujo.
Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de
material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo.
39 Compruebe que Acción esté configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definición de
material y pulse Aceptar.
40 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar.
41 Pulse Sí para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales.
Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda
en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence _M se
remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.
42 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Nueva Paleta.
43 Escriba Materiales como nombre de la paleta.
44 En el menú Formato, seleccione Administrador de estilos.
45 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, expanda STL101-Steel-Framed Residence
_M ➤ Styles_STD.dwg ➤ Objetos para varias finalidades ➤ Definiciones de material.
46 Seleccione las losas para cubierta y techo, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
Ocultar objetos.
51 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados
superiores.
La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y
estará disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.
3 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para abrir la
vista de estructura alámbrica de la cubierta.
4 Seleccione la cubierta, pulse con el botón derecho y elija Convertir a losas para cubierta.
CONSEJO Se crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas
para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales.
5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
Ocultar objetos.
8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Steel-Framed
Residence _M.
9 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x100.
10 En la paleta Propiedades, especifique la opción de borde y la justificación de viga:
11 En la barra de estado de la aplicación, si el botón REFENT está seleccionado, púlselo para desactivar todos
los parámetros de referencia a objetos.
12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la
cubierta, pulse para colocarla.
CONSEJO La justificación depende de la dirección en la que se dibujan los objetos. En este ejercicio, creará el
elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta.
13 Seleccione la viga y, en la paleta Propiedades, para Alzado, especifique un valor de 355 para bajar la viga.
16 Con el botón REFENT desactivado, utilice la opción de selección para agregar vigas a los tres bordes restantes.
17 Pulse ESC para salir del comando.
20 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor
de la parte inferior de la losa.
21 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relación con la losa para cubierta.
22 Pulse ESC.
23 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia
de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.
24 Pulse ESC.
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 287
CONSEJO Dado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta
del elemento (pulsando con el botón derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de
herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamaño de hueco especificado.
25 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales.
26 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse en la barra de estado de la ventana
de dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos.
27 Guarde el dibujo y pase al ejercicio siguiente.
1 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para mostrar la vista
superior de la cubierta.
2 Oculte las vigas cortas en matriz.
3 Seleccione todas las vigas que se conectan con la viga de reborde.
4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
5 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFERENT.
6 Seleccione la línea de reborde en la parte superior de la pantalla.
7 Pulse ESC para salir del comando.
8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botón derecho y elija Seleccionar similares.
Se seleccionan todas las vigas con estilos similares.
9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
10 Seleccione el elemento inferior.
CONSEJO La configuración de visualización estructural de la plantilla Structural representa los elementos como
líneas individuales y facilita la selección para recortar.
15 Repita los pasos del 9 al 13 para los demás elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.
22 Con el elemento de apoyo seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar
plano de recorte.
23 Mueva el cursor por el elemento de reborde y pulse CTRL para activar o desactivar la opción Ajustar a cara.
24 Mueva el cursor por la cara larga del elemento de reborde y, cuando se resalte y muestre un patrón de
sombreado, pulse para seleccionar la cara.
25 Pulse con el botón derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Viga y elija el elemento de apoyo.
26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo.
Creará el diseño inicial de la pantalla mediante las opciones de diseño Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo
normalizado entre los dos pilares.
Para completar la pantalla apersianada, asignará nuevos estilos y valores de rotación a las persianas seleccionadas. Una
vez finalizadas las persianas, cambiará el dibujo de elemento en el que las creará en un componente fijo. Asignará el
componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseño de la residencia.
3 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegación y amplíe los dos pilares
de la parte frontal derecha.
4 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para abrir la
vista de estructura alámbrica de los pilares.
5 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
6 En la paleta Diseño, pulse Viga estructural.
7 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:
9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y pulse Steel-Framed
Residence _M.
10 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en 50x300 y elija Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Viga.
11 Seleccione las cuatro vigas superiores y pulse INTRO.
12 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, cambie la rotación de 0 a 120.
13 Repita los tres últimos pasos, pero aplique un valor de 50X200 a las dos vigas inferiores.
14 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija para
aplicar un sombreado a la pantalla apersianada.
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 291
Cambie el elemento a un componente fijo y asigne una división y un nivel
CONSEJO Si desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver
Screen.
22 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo.
23 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02.
Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluirá en
la lista de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones,
debe arrastrar el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar
los alzados y las secciones.
Aprenderá a crear vistas de alzado y sección de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de
construcción. Creará planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimiéndolos o publicándolos
electrónicamente.
Al final de esta lección, publicará vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF™. DWF
(Design Web Format) es el método de Autodesk para publicar datos de diseño 2D y 3D en Internet o una red interna.
Con la publicación en 3D DWF, podrá generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma
precisión visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft®
Internet Explorer, o con Autodesk® DWF™ Viewer, que puede descargar gratis, desde donde también puede trazar el
archivo. La publicación de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de
construcción, que tradicionalmente han recibido únicamente planos 2D.
Empezará con un plano de ubicación que contiene un boceto de los contornos de polilínea. Los contornos tienen
asignados alzados que indican las características topográficas de la ubicación, como una colina o un estanque.
Para crear el modelo de terreno, utilizará la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionará las líneas de contorno
alzadas y, a continuación, utilizará la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los
contornos. Para controlar la precisión del modelo, especificará las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular
la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensión del modelo de terreno, especificará un contorno rectangular
o definirá la extensión del modelo a partir de los contornos de la ubicación. También especificará la profundidad del
modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.
10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas.
11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO.
12 Aplique un sombreado al modelo de terreno para ver la profundidad de la depresión y el alzado de la colina:
14 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
15 El modelo de terreno tiene una base más gruesa y está más articulado que el modelo anterior, como
consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla más altos
producen una malla más precisa.
22 Seleccione la línea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometría, especifique 300 para Inicio Z.
23 Introduzca 900 para Fin Z.
24 Pulse ESC para borrar la selección de la línea.
25 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina, y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
■ En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente más
profundo y el pico de la colina está más alto.
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina, y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 30 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 30 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.
31 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para aplicar un
sombreado al modelo de terreno.
33 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina y pulse INTRO.
■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de la colina, y pulse INTRO.
■ Escriba s para borrar los contornos seleccionados.
■ Escriba n para generar una malla no regular.
■ Escriba n para generar una malla no rectangular.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
41 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para aplicar un
sombreado al modelo de terreno.
Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensión de las líneas de contorno
para formar los límites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que
la ubicación.
11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.
21 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija para
aplicar un sombreado al modelo de terreno y ver el nivel freático de la ubicación.
24 En la barra Herramientas de exploración de visor, pulse y aleje para ver toda la ubicación.
25 En el menú Renderización, pulse Render.
26 En la parte inferior del cuadro de diálogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs.
27 Pulse Cargar en el cuadro de diálogo Seleccionar categorías predefinidas y pulse el botón Render en el
cuadro de diálogo Renderizar escena.
La renderización completa se muestra en una ventana distinta.
Cree una animación que muestre una inundación de la ubicación causada por una subida de las aguas
freáticas
35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300.
36 En la escena, pulse con el botón derecho y en el menú cuad elija Mover.
En las aguas freáticas se muestra el gizmo de transformación.
37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformación y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freáticas
inunden la ubicación.
Un campo mostrará el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundación
anticipada de 100 años se encuentra a -600 mm. Para representar la inundación de forma precisa, puede
especificar el valor de inundación en el campo Z.
38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300.
39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300.
Las aguas freáticas subirán a medida que arrastre el regulador de tiempo.
40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freáticas y pulse en la pantalla
para salir del modo de selección.
41 Pulse Animar.
42 En el menú Renderización, pulse Render.
43 En el cuadro de diálogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno.
44 En el área desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco.
45 En el área desplegable Control de exposición, seleccione Control de exposición logarítmico.
46 Seleccione la ficha Común.
47 En el área desplegable Parámetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act.
48 En Tamaño de salida, elija 800x600.
49 En el área desplegable Salida de render, pulse Archivos.
50 En el cuadro de diálogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato
AVI.
51 En el cuadro de diálogo Instalar compresión de archivos AVI, pulse Aceptar.
52 En el cuadro de diálogo Renderizar escena, pulse Render.
La animación tarda unos minutos en renderizarse.
NOTA La animación también puede reproducir en VIZ Render. En el menú Renderización, pulse Render. En el
cuadro de diálogo Renderizar escena, en el panel Común, en el área desplegable Salida de render pulse Archivos.
En el cuadro de diálogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botón Ver.
Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminación, consulte los manuales
de aprendizaje de VIZ Render, a los que podrá acceder desde el menú Ayuda de VIZ Render.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso,
cualquier archivo de ejercicio precedido de X).
NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los
componentes fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse
en cualquier momento. La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias
externas para una vista.
6 Pulse Finalizar.
El dibujo se ha creado ahora con referencias externas.
7 En el árbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
.
10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un área que abarque el modelo.
11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y
cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West.
No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso
en el proyecto, se le asignará un número incrementado para que sea exclusivo.
15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de inserción para los alzados 2D y, a continuación, especifique
un segundo punto para establecer el espacio y la dirección.
Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la
dirección de creación de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para
cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el árbol Vistas del Navegador de
proyectos.
16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben
guardar para poder utilizarlas en un plano.
CONSEJO A diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de
planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botón derecho en el nodo raíz de la Vista
del conjunto de planos y elija Propiedades.
CONSEJO Un icono de candado en el plano del árbol indica que está abierto. Si no se muestra, en la parte inferior
del Navegador de proyectos, pulse para actualizar el proyecto y ver la configuración actual.
26 También puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros
componentes fijos.
Actualice el plano
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso,
cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asígnelos a Option 01.
NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los
componentes fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse
en cualquier momento. La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias
externas para una vista.
6 Pulse Finalizar.
El dibujo se ha creado ahora con referencias externas.
7 En el árbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de sección A2T
.
12 En el área de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de sección y la línea y pulse INTRO.
13 Pulse en el área de dibujo por encima del modelo para especificar la extensión de la sección y pulse INTRO.
14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y
cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section.
15 Compruebe que la opción Generar sección/alzado esté seleccionada, que Colocar marca de título no esté
seleccionada y que Escala sea 1:100.
16 Pulse el botón Dibujo actual.
17 Especifique un punto de inserción para el resultado de sección 2D a la derecha del modelo.
19 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos, pulse con el botón derecho en Sections y elija
Nuevo ➤ Plano.
20 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A104 para Número y Building Sections para Título de plano.
25 Una vez colocada la sección 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de
27 Seleccione la marca de título completa y arrástrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista
en árbol de la ficha Planos.
Se actualiza la marca de título para mostrar el número y la escala de la vista.
4 Para buscar las herramientas de sección para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro
de texto Buscar y pulse IR.
5 Cuando se muestren los resultados de la búsqueda, arrastre Elevation Label (2) al área de dibujo.
CONSEJO Puede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotación si va a utilizarla con frecuencia.
7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para
insertar la anotación en el dibujo.
8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de
inserción en el borde del suelo del edificio.
El tamaño del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.
9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse
Aceptar para insertar la anotación en el dibujo.
Consulte las propiedades de la vista de espacio modelo para ver el modo en que Architectural Desktop
determina el tamaño de anotación
14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vínculo para
actualizar el plano.
15 En el árbol Vistas, pulse con el botón derecho en Deck and House Section y elija Propiedades.
16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista
desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuación, pulse Aceptar.
No modifique la escala.
CONSEJO La escala activa sólo afecta a la anotación que cree. La anotación existente no cambia de tamaño
cuando se modifica la escala activa.
17 Pulse dos veces en el plano A104 Building Sections para abrirlo en el área de dibujo.
18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (menú Inserción), observe que las referencias externas Terrain
y X-House Option 01 son enlaces de superposición (en el plano son referencias externas en el primer nivel),
y luego cierre la paleta Referencias externas.
19 En el árbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section.
23 En la ficha Vistas, bajo Sections\House Option 01, pulse dos veces en Building with Pond.
Puede utilizar cualquier dibujo del proyecto. Tenga en cuenta que ha descargado el archivo Screening para
Deck and House Section, pero no ha actualizado la sección.
Compruebe que Deck and House Section no se haya cambiado en la vista ni en el plano
28 En el árbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section.
29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section.
El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista
utilizando la opción de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias
externas nuevas, es preferible utilizar la opción de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados
para crear la sección o el alzado. La actualización por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias
externas. En la actualización por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura
poco tiempo. La actualización por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y
los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las
referencias externas descargadas.
Los objetos del dibujo se enumeran jerárquicamente en la vista en árbol de dicha paleta. Puede seleccionar los elementos
en la vista en árbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un
tipo y un estilo concretos, etc. Por ejemplo, uno de los modelos que se publican en 3D DWF en este ejercicio contiene
elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Puede seleccionar todos los elementos estructurales, o las
vigas, las tornapuntas y las columnas individualmente o por estilo.
7 Pulse Sí.
Aparecerá Autodesk DWF Viewer. Se mostrará la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del
visor. En el panel izquierdo, el Navegador, se mostrarán dos paletas: Contenido y Modelo. La paleta Modelo
contiene una vista en árbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos que componen la estructura.
En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresión y visualización de archivos
DWF.
8 En la barra de herramientas, pulse el icono desplegable Vistas normalizadas y elija Frontal superior
derecha.
17 Cierre el visor.
24 Pulse Sí.
25 En la vista en árbol de la paleta Modelo, expanda Elementos de masa para ver los componentes de detalle
en el nivel de estilo.
Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fácilmente,
selecciónelos en la lista y se resaltarán en la vista de modelo. También puede seleccionar un componente
de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegación.
26 En la barra de herramientas, pulse para cambiar el tamaño del detalle para que se adapte al panel
derecho.
27 Pulse , mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor en el panel de la derecha para
girar el detalle.
28 Pulse , pulse con el botón derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.
29 Cierre el visor.
NOTA No acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono
accede únicamente a una biblioteca específica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general
para localizar un pilar que no esté en el proyecto actual.
14 Especifique un punto de inserción en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de
rotación predeterminado para crear un pilar.
15 Pulse INTRO para completar el comando.
16 Cierre el Navegador de contenido.
17 En el menú Archivo, elija Guardar.
El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.
Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure
22 Pulse con el botón derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual.
Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el
nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg).
23 Compruebe que Acción esté configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar.
24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos
de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto.
25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse Sí.
A continuación, creará una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural
que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.
27 Si no se muestra el menú Administrador CAD en el menú Ventana, pulse Menús desplegables ➤ Menú
desplegable de Admin. CAD.
28 En el menú Administrador CAD, seleccione Generador de catálogos de herramientas.
29 En el cuadro de diálogo Rellenar catálogo de herramientas desde dibujos de contenido, bajo la sección
Catálogo, elija Agregar a un catálogo existente.
30 Bajo Escriba la ubicación del catálogo, pulse Examinar para especificar Steel-Framed Residence_M.atc, que
se encuentra de forma predeterminada en C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M.
31 Marque Enlazar a catálogo e Ignorar estilos duplicados.
32 En la sección Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo y pulse Examinar.
33 Vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Standards\Object Styles, seleccione
Styles_STD.dwg y pulse Abrir.
Para asegurarse de que las normas sean coherentes en el proyecto, debe crear herramientas a partir del
dibujo de estilos normalizados del proyecto, no a partir de un dibujo de proyecto individual.
34 En la sección Organización de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear
herramientas en paletas.
35 En la sección Crear herramientas para estos objetos, pulse Borrar todo y elija Estilos de elemento estructural.
36 Pulse Aceptar.
37 En el cuadro de diálogo Advertencia de sobrescritura, pulse Sí para reemplazar el archivo ATC.
Este archivo es el catálogo de herramientas actual del proyecto.
38 Pulse Sí para crear el catálogo en la ubicación del conjunto de paletas de herramientas actual.
39 Pulse Aceptar.
NOTA Tenga en cuenta que todas las imágenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen
la misma orientación. Las imágenes de herramientas de pilares están orientadas como si fueran vigas. Dado que
los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se
crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprenderá en el próximo
ejercicio.
44 En el menú Archivo, pulse Guardar y continúe con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en
las herramientas de elemento estructural que ha creado.
9 Pulse Aceptar.
10 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse Precast Column 400x400 I Haunch.
11 Especifique un punto de inserción en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de
rotación predeterminado para crear el pilar.
15 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Precast Column 400x400 I Haunch,
y elija Definir imagen de selección.
16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO.
La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representación
de la viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de
herramientas, cambie el tamaño del pilar y restablezca la imagen de la herramienta.