GFPI-F-019 Formato Guia de Aprendizaje Scrum
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2. PRESENTACION
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
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el que nos exponemos a cambios recurrentemente. Siempre hay que tener en cuenta como
programadores que lo que es la ltima tendencia hoy puede que no exista maana y por
esto existe la metodologa gil donde los requisitos y soluciones evolucionan mediante la
colaboracin de grupos auto organizado y multidisciplinario.
A. Pregunta Problematizadora:
Estimado aprendiz, para facilitar el aprendizaje de las metodologas giles scrum es
importante que usted lea muy bien el material de apoyo entregado por el instructor y
desarrolle cada una de las actividades, defina los roles e identifique los recursos
necesarios para desarrollar cada una de las actividades.
El proceso tiene como punto de partida una lista de objetivos/requisitos que conforman
el plan de proyecto. Es el cliente del proyecto el que prioriza estos objetivos teniendo en
cuenta un balance del valor y el coste de los mismos, es as como se determinan las
iteraciones y consecuentes entregas.
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https://www.youtube.com/watch?v=a33xOe9d_Dk
a. Para el transcurso de esta primera jornada, los equipos deben desarrollar el Sprint
0:
La Tabla 1. Que enumera cada miembro del equipo, una descripcin de su funcin y las
Responsabilidades individuales.
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Se debe describir y visualizar la visin del producto y su estrategia de producto. Con el fin
de capturar y validar sus ideas sobre el grupo de usuarios objetivo, sus necesidades, las
caractersticas clave del producto, y el valor agregado para la compaa a la que le vamos
a desarrollar el producto mediante la Tabla 2. Product Vision Board.
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Por ltimo el Task Board es un tablero fsico en el que las historias de usuario priorizadas,
muestran las actividades que componen el Product Backlog, el Sprint Backlog actual, junto
con sus tareas constituyentes. Esto se debe hacer con Post-it, Sobre Medio Pliego
de Cartulina y se debe Utilizar durante la jornada 2 y 3 de la competencia.
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Los documentos especficos que se deben entregar en esta primera etapa son:
Visin board
User Stories
Impact map
Story map
4. Actividades De Evaluacin
Evidencias de
Desempeo:
Evidencias de Producto:
El aprendiz deber
entregar al finalizar la
gua:
ejercicios
propuestos.
Desarrollo de Sprint
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
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