Guillotine Reglas Esp

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EL REVOLUCIONARIO JUEGO

DE CARTAS

DONDE GANAS RECOGIENDO


CABEZAS
Despus de coger los nobles, Maradee coge una tarjeta
de accin de la pila de tarjetas de accin. Y ahora es el
El revolucionario juego de cartas donde gana el turno del siguiente jugador.
que no pierde la cabeza.

Para 2-5 Jugadores Jugar: Al principio del primer da, se deben coger 12
tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parece
lgico) y ponerlos boca arriba en una lnea de izquierda a
Componentes: derecha. Y en el extremo derecho de la lnea estar la
guillotina donde los nobles sern decapitados. Se elige
50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos quien comienza (el como se elija depende de cada uno).
logotipos Guillotine en el reverso) y 60 tarjetas de La vuelta de ese jugador comienza como sigue:
ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo El juego contina en esta manera hasta que no hay noble
Guillotine en el reverso). Juegue una tarjeta de accin (opcional). Las tarjetas en la lnea al principio de la vuelta de alguien. Ese da ha
de accin le permiten mover nobles hacia adelante y terminado y empieza un nuevo da. Reparta 12 tarjetas
hacia atrs, coger tarjetas extra, aadir o sacar nobles de nobles nuevas de la pila de tarjetas nobles.
la lnea, conseguir puntos extras, etc...
Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de accin
Recoja el primer noble de la lnea. Los Nobles valen restantes en sus manos y las tarjetas nobles que han
puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una recogido en sus pilas de resultado El jugador a la
Tarjeta Noble
tarjeta noble colquela delante suya haciendo una pila izquierda de la persona que empezaba el da anterior es
Tarjeta Accin
que luego ser su resultado. Todas las tarjetas nobles el primer jugador durante el nuevo da.
Objetivo: Recoger el mayor nmero de puntos recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo.
decapitando nobles importantes. Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles
Coja una tarjeta de accin (Haya jugado una que has recogido para descubrir cuntos puntos has
Descripcin general: El juego se divide en tres "das." o no). marcado. Cuando el tercer da finalice, cada jugador
Cada da, 12 nobles se alinean para esperar su turno en cuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (el
la guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetas Ejemplo de jugada: Aqu estn los primeros cuatro nobles nmero en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetas
de accin de su mano (posiblemente cambiando el orden de la lnea (acurdese, la derecha es el frente de la de accin que podran aadir o restar puntos. Quien tenga
de la lnea) y entonces recogiendo nobles del frente de la lnea): el mayor nmero de puntos, es el ganador.
lnea. Al final del tercer da, gana quienquiera que tenga
la mayor parte de los puntos. Viva la revolucin!!!!

Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de accin


L'Idiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta
2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La lnea
queda ahora:

Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado y


reparta 5 tarjetas de accin a cada jugador. Deje espacio
para los descartes al lado de cada una de las dos pilas.
Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recoja
un noble adicional del frente de la lnea despus de
recoger este noble." Este manera que tambin recoge al Traduccin por galba.
Duque, dndole un total de 5 puntos que se aadirn a su galba_cas@hotmail.com
total de puntos.

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