Tabla de Numeros Aleatorios
Tabla de Numeros Aleatorios
Tabla de Numeros Aleatorios
Estamos ahora listos para examinar los aspectos tcnicos de la extraccin de una muestra
aleatoria. Dada una lista de miembros de la poblacin, podemos numerarIos de 1 a N y tambin
podemos numerar un juego de bolas pequeas de 1 a N. Estas balotas pueden ponerse entonces
en una urna, mezcladas, y sacadas una a la vez hasta que hayamos seleccionado n balotas donde
n es el tamao deseado de la muestra. Los miembros de la poblacin que correspondan a los
nmeros de las bolas muestreadas pueden entonces ser incluidos en la muestra, y las
caractersticas de estas unidades pueden ser medidas.
Como se ilustra en la siguiente seccin, se prefiere usar muestreo sin reemplazar una bola sacada
antes de sacar la prxima. Sin embargo, recordemos por el momento, los dos tipos principales de
muestreo originalmente examinados.
Si la poblacin es bastante grande, este mtodo mecnico de seleccin aleatoria puede ser difcil
o prcticamente imposible de implementar. Esto nos lleva a la consideracin de la tabla de
nmeros aleatorios.
Las Tablas de Nmeros Aleatorios contienen los dgitos 0, 1, 2,..., 7, 8, 9. tales dgitos se pueden
leer individualmente o en grupos y en cualquier orden, en columnas hacia abajo, columnas hacia
arriba, en fila, diagonalmente, etc., y es posible considerarlos como aleatorios. Las tablas se
caracterizan por dos cosas que las hacen particularmente tiles para el muestreo al azar.
La primera caracterstica es que la tabla de nmeros aleatorios asegura que todos los dgitos
simples tienen la misma probabilidad de ocurrencia de 1/10, que todos los pares de dgitos 00,
01, ...,99 tienen una probabilidad de ocurrencia igual a 1/100, y as sucesivamente.
El proceso se repite tomando los siguientes nmeros de la tabla de nmeros aleatorios, hasta
obtener la muestra de 10 individuos.
Las cantidades
pueden ser consideradas como observaciones de una v.a. U, que sigue una distribucin uniforme
en el intervalo [0,1]
Para entender el uso de la Tabla de Nmeros Aleatorios de Fisher y Yates, vamos a colocar dos
ejemplo que aparecen en seguida:
De una poblacin finita de 500 unidades con 5% y 95% de poporcin por X conducta, se quiere
obtener una muestra de 18 elementos para luego realizar una encuesta piloto utilizando un
cuestionario ( claro estamos suponiendo que la muestra de 18 se obtuvo con 95% de nivel de
confianza ( 2 sigmas que al cuadrado es 4) y un error permitido de 10% (al cuadrado 100).
Para obtener por sorteo la muestra de 18 utlizando la tabla Fisher y Yates, empezamos por la
segunda columna donde veremos los siguientes nmeros por orden de aparicin:
369, 428, 385, 495, 169, 094, 441,403, 332,485, 060,333, 423,339,150, 223,099, y 469.
Y si los 500 los habamos nmerado del 1 al 500, slo tomaremos 18 nmeros que corresponden
a los resultados anteriores. As obtenemos la muestra al AZAR.
Otra manera de obtener por sorteo la muestra de 18 elementos de la poblacin finita de 500
unidades sera con el procedimiento aleatorio sistemtico. El primer paso es calcular lo que se
denomina el coeficiente de elevacin, o sea : 500 / 18 = 28 y en la tabla de nmeros aleatorios
buscamos el primer nmero de la primera columna que es inferior a 28 y ese nmero es o sea
003 y el proceso sistemtico se calcula as:
Si los 500 elementos los habamos enumerado del 1 al 500, slo tomaremos 18 nmeros que
corresponden a : 3, 31, 59, 87, 115, 143, 171, 199, 227, 255,283,366, 394, 422, 450, 478, 506 y
534.
A veces es imposible utilizar un sorteo con la tabla y entonces lo que se puede hacer es utilizar
un procedimiento de azar imperfecto, o sea interrogar 1 de cada 10 elementos que se ubiquen en
X lugar, o algo parecido.
Otro ejemplo:
La Tabla 14 del apndice contiene 5000 dgitos. Idealmente, estos nmeros son generados por un
mecanismo tal que cada dgito es el resultado de un ensayo que consiste en una extraccin de un
nmero de 0,1... ,9 con una probabilidad igual a 1/10; los dgitos en posiciones diferentes son los
resultados de repeticiones independientes de tales ensayos. Como un primer procedimiento
conceptual simple, suponga que las 10 balotas idnticas numeradas de 0, 1,...,9 son colocadas en
una urna. Despus de mezclar las balotas, se saca una a ciegas y su dgito es registrado. La pelota
se devuelve a la urna, y el procedimiento se repite. ad.
. Cmo puede ayudarnos tal tabla a escoger una muestra aleatoria de una poblacin finita
especfica? Para ilustrar el uso de la tabla de nmeros aleatorios, suponga que tenemos 40 latas
de sopas deshidratadas para acampar, y que deseamos tomar una muestra de tamao n = 4 para
estudiar su condicin. Nuestro primer paso es numerar las cajas de 1 a 40 o apilarlas en algn
orden de tal forma que puedan ser identificadas. En la tabla 14 del apndice, los dgitos deben
escogerse de a dos a la vez porque la poblacin de tamao N =40 es un nmero de dos dgitos.
Empezamos seleccionando arbitrariamente una pgina, una fila, y una columna de la tabla.
Suponga que nuestra seleccin es fila 60, y la columna 4. Leemos los pares de dgitos en las
columnas 4 y 5,
13 02 18 74 39 13 74 33
Ignoramos los nmeros mayores que 40 y tambin cualquier nmero repetido cuando aparezca
una segunda vez, como el 13. Se contina leyendo pares de dgitos hasta que cuatro unidades
diferentes hayan sido seleccionadas.
13 2 18 33
Para muestreos a gran escala o las aplicaciones frecuentes, se recomienda usar la tabla Un milln
de nmeros aleatorios, publicada por la Rand Corporation, o un generador de nmero aleatorios
de un computador, adecuadamente probado.
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Se define un nmero aleatorio R como una variable aleatoria distribuida uniformement e entre
cero y uno (0r<1), es decir, cualquier valor en este rango tiene igual probabilidad de
ocurrencia. Se denomina generador de nmeros aleatorios a cualquier procedimiento que
produzca nmeros entre cero y uno. Los nmeros generados, adems de distribuirse
uniformemente, deben ser independientes, de tal forma que los fenmenos que reproduzcan no
estn correlacionados entre s. Los nmeros aleatorios se usan en estudios de simulacin para
reproducir otra serie de fenmenos o variables aleatorias. Para el caso especfico de seleccionar
aleatoriamente un miembro de una lista de N personas, se genera o escoge un nmero aleatorio r,
y se puede demostrar que el elemento seleccionado ser el que ocupe la posicin dada por el
resultado de multiplicar el nmero aleatorio r por el nmero de elementos de la lista N, sumarle
uno y tomar la parte entera del resultado, es decir, la posicin J seleccionada ser la parte entera
de la siguiente expresin: J = [N r + 1]. Si usramos este procedimiento para los nmeros
aleatorios escogidos (0.13, 0.02, 0.18 y 0.33) las latas a muestrear seran las correspondientes a
los nmeros [40x0.13+1, 40x0.02+1, 40x0.18+1 y 40x0.33 1] = [6.2, 1.8, 8.2 y 14.2] = [6, 1, 8, y
14].