Campos de Desarrollo

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ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

Jardn de Nios Dcima Musa

CREACIN 16 aos de creacin


1. GESTIN ESCOLAR
OBJETIVO Brindar un servicio de calidad y los alumnos que
egresen tengan una educacin completa.
NORMATIVIDAD
MODALIDAD Tiempo completo
TURNO Tiempo discontinuo
TIPO DE SUSTENTO Gobierno
2. ORGANIZACIN INSTITUCIONAL
C.T.
GRUPOS 10
COMISIONES Guardias, encargadas del homenaje, escolta, banda
de llega.
ORGANIGRAMA 10 maestras titulares, 1 maestro de msica y 1 de
ingls. Cuenta con 1 director
1 auxiliar
NIVEL ACADEMICO
No. DE AULAS 10
No. DE GRADOS 5 terceros y 5 segundos
AREAS DE TRABAJO Aulas de clase
AREAS VERDES Fuera de cada saln esta una pequea jardinera
AREA DE JUEGO Tienen un rea especial de juegos con resbaladilla.
PATIO El patio cuenta con domo para cuidado de los nios
3. AULA
MOVILIARIO Tiene suficientes mesas y sillas, aunque falta espacio
en el saln de clases.
MATERIAL DIDCTICO Cuenta con todo tipo de material ya sea papel,
plastilina, figuras de plstico, etc.
4. AMBIENTE FISICO DEL AULA
ILUMINACIN Cuenta con focos para alumbras, ventanas las cuales
tienen cortina y la puerta no tiene iluminacin.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
VENTILACIN Tiene ventanas
ACCESO
CLIMA Dentro del saln el clima es templado
MATERIAL DE CONSTRUCCIN
ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

CAMPO DE DESARROLLO ADQUISICIN DEL LENGUAJE

El nio utiliza el lenguaje para comunicarse


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
3 3 20

Hace preguntas usando: por qu, para qu y quin


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
10 15 1

Se expresa mediante imgenes


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
1 25

Forma frases de 4 palabras o mas


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
1 13 12

Imita sonidos de las palabras (gato- miau)


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
3 14 9

Empieza a usar oraciones compuestas unidas por y, que, donde, como


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
3 17 4

Expresa sus emociones y sensaciones en diversas situaciones (reales o


fantasiosas)
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
17 6

Logra mantener un conversacin con los dems


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

dificultad
18 6

Adquiere un vocabulario nuevo


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
18 6

Usa formas posesivas como: mo, ma, tuyo, de, ms el nombre (de mi
mam)
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
2 21 2

CAMPO DE DESARROLLO COGNITIVO


Conoce el nombre de los objetos que se le presentan
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad

Tiende a realizar preguntas de las cosas que le llaman la atencin


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad

Al jugar asigna roles


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad

Sabe para qu sirven las cosas ms comunes como dinero, alimentos, utensilios,
electrodomsticos, etc.
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
3 18 5

Recuerda el ritmo de las canciones


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

4 16 5

Comprende el concepto del tiempo


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
12 7 6

Identifica por lo menos 4 colores


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
25

Hace referencia entre lo real y lo imaginario


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
20 5

Pide que se le repitan las indicaciones de la actividad a realizar 1 o varias veces


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
25

Posee las nociones de cantidad mucho y poco.


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
22 3
CAMPO DE DESARROLLO AFECTIVO SOCIAL
El nio pregunta el porqu de las cosas
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
4 16 5

El nio comparte cosas con sus compaeros

No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra


dificultad
22 3

El nio identifica lo que puede y no puede hacer


ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra


dificultad
21 4

El nio participa sin sentirse avergonzado


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
20 5

El nio interacta con otras personas


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
21 4

El nio interacta a travs del juego y objetos con sus dems compaeros
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
20 5

El nio respeta las normas de convivencia en el aula


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
20 5

El nio hace imitaciones sobre lo que percibe de su contexto


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
20 5

CAMPO DE DESARROLLO FISICO MOTOR


Logra dar un brinco o varios con ambos pies
No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
6 18

Logra caminar solo con las puntas de los pies


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
7 19
ARRIETA ALVARADO CARMEN MAYRETH 3I

Sube y baja escalones alternado los pies sin problemas


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
6 18

Mantiene el equilibrio en un solo pie


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
26

Patea la pelota sin alguna dificultad


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
10 6

Participa en juegos sin limitaciones


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
11 5

Controla y coordina sus movimientos del cuerpo


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
9 17

Escucha y canta canciones


No lo logra Lo logra con ayuda Lo logra con Lo logra
dificultad
26

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