Colorimetria
Colorimetria
Colorimetria
Facultad de Ciencias
Laboratorio de Fotometra
Disco de Newton
Fue usado como un sistema cuantitativo para medir el color, usando siete tonos primarios en
un crculo de la forma que muestra la figura:
Se entiende por longitud de onda dominante a la que corresponde el tono que vemos, en la
figura sera el pico de energa correspondiente a e2. Aunque la longitud de onda dominante
de una distribucin real puede no ser aquella de mayor amplitud. Algunos colores (como por
ejemplo el prpura) no tienen longitud de onda dominante
Una mezcla de color aditiva hace referencia a la mezcla de diferentes luces (coloreadas) y se
puede demostrar con gran facilidad superponiendo luces (de colores primarios) sobre una
pantalla de proyeccin blanca. Cuando esto se hace usando colores primarios rojo, verde y
azul, aparecen los colores amarillos, cin y magenta all donde dos de esas luces se
superponen.
Cuando los tres primarios se superponen, la sensacin que se produce es la del color blanco
siempre que la distribucin espectral y las intensidades de los tres primarios se hayan elegido
con cuidado.
El hecho es que no hay tres primarios que, de ser elegidos como base, tengan como gamut
todos los colores posibles.
Rojo, Verde y Azul son slo tres primarios de los muchos posibles.
Pero, si elegimos como primarios lo que llamamos rojo, verde y azul, podemos conseguir un
nmero bastante grande de colores.
Es por esto por lo que se usan rojo, verde y azul como primarios de los sistemas de
reproduccin mediante mezcla aditiva (como, por ejemplo, la televisin).
Son un conjunto de ocho axiomas que definen la mezcla tricromtica de colores y que sirven
de base para medir cuantitativamente un color.
3.- Cuando dos colores son sensorialmente iguales, la igualdad se mantiene si la luminancia
de cada uno de ellos se multiplica o se divide por el mismo factor.
4.- La luminancia total de un color es igual a la suma de las luminancias de sus componentes.
En 1931, CIE desarroll un sistema para especificar los estmulos cromticos basndose en
valores triestmulos de tres primarios imaginarios. La base de este sistema fue el llamado
observador estndar CIE 1931.
Con el sistema CIE 1931 se introdujeron mtodos para caracterizar las fuentes de luz (o
iluminantes), las superficies y el funcionamiento del sistema visual humano.
De hecho, el observador estndar es una tabla en la que se indica cunto de cada primario
necesita un observador promedio para igualar cada longitud de onda.
Los valores triestmulos son las cantidades de tres primarios que especifican un estmulo de
color. Los valores triestmulos de CIE 1931 se llaman X, Y y Z.
Es imposible elegir tres primarios reales con los que se pueda, mediante mezclas aditivas,
conseguir todos los colores posibles.
Esta es la razn por la que en un sistema de reproduccin del color aditivo real slo se puede
mostrar un gamut (es decir: La gama de colores reproducibles) limitado.
En 1931, cuando se especific el sistema CIE, se decidi el uso de tres colores primarios
imaginarios (los valores triestmulos X, Y y Z) de modo que siempre fueran posibles todos
los estmulos cromticos del mundo real
El factor de normalizacin 1/k se introduce para que Y=100 para cualquier muestra que
refleje el 100% en todas las longitudes de onda: Ya que Y es proporcional a la luminancia del
estmulo. La introduccin de esta normalizacin es conveniente ya que significa que se
pueden usar las distribuciones de energa espectral relativas (y no absolutas), de modo que las
unidades en las que se expresen sean irrelevantes.
Espacios de Color
RGB
La lnea diagonal de puntos representa la escala de grises, que se extiende desde el blanco
(1,1,1), hasta el negro (0,0,0).
CMY
Sistema de coordenadas cartesianas que usa como colores base los complementarios del
sistema RGB: cin, magenta y amarillo. Estos colores se obtienen restando su
complementario del color blanco (por ejemplo: amarillo = blanco azul).
V
120 Verde 60 Amarillo
180 0 Rojo
Cian H
1.0 Blanco S
0.0 Negro
HLS
Parecido al sistema HSV pero sustituyendo brillo por claridad, de forma que las coordenadas
en este caso son tono, claridad y saturacin.
En este caso, los tonos ms saturados se situaran en el contorno del hexgono
correspondiente a S=1 y V=0.5 de la figura.
YIQ
El modelo YIQ define un espacio de color, usado antiguamente por el estandard de televisin
NTSC. I significa en fase (en ingls:in-fase), mientras que Q significa cuadratura (en
ingls:quadrature). NTSC ahora utiliza el espacio de color YUV, que es tambin utilizado
por otros sistemas como PAL
La componente Y representa la informacin de luminancia y es el nico componente
utilizado por los televisores de blanco y negro. I y Q representan la informacin de
crominancia. En YUV, las componentes U y V son las coordenadas X e Y en el espacio de
color. I y Q son un segundo par de ejes en el mismo grfico, rotados 33, as IQ y UV
representan diferentes sistemas de coordenadas en el mismo plano.
Espacio de color CIE
Es un diagrama tridimensional de los valores triestmulos X, Y y Z de un espacio de color.
Lo ms usual es que ese diagrama se exprese en trminos de coordenadas de cromaticidad en
un diagrama de cromaticidad.
Los datos del llamado observador estndar 1931 se obtuvieron con experimentos de
correspondencia de colores realizados de modo que los estmulos activaban una rea de la
retina con un ngulo visual de dos grados.
La distribucin de conos y bastones no es uniforme en la superficie de la retina. Esto implica
que los valores triestmulos obtenidos en 1931 slo son vlidos para observaciones realizadas
en condiciones de visin de ngulo visual de dos grados.
Obviamente, eso no se corresponde con las situaciones de visin que a menudo se toman en
cuenta el la industria del color.
El observador estndar de dos grados de 1931 no era realmente adecuado para apreciaciones
del color con ngulos visuales amplios. Por eso, CIE defini en 1964 un segundo conjunto de
funciones de observador conocidas como los datos suplementarios de observacin basados en
experimentos de correspondencia del color con un ngulo visual de diez grados.
Como los datos de dos grados aun se usan, se suele hacer referencia a los datos de diez
grados acompandolos de un subndice "10". As se dice: X, Y y Z para los de 1931; y X10,
Y10 y Z10 para los de 1964.
De hecho, en 1976, CIE especific dos espacios de color. Uno era para colores emitidos (self-
luminous) y otro para colores en superficies y este ltimo al que conocemos como espacio de
color CIE 1976 (L*a*b*) o CIELAB.
El espacio CIELAB permite especificar estimulos de color en un espacio tridimensional. El
eje *L es el de luminosidad (lightness) y va de 0 (negro) a 100 (blanco). Los otros dos ejes de
coordenadas son a* y b*, y representan variacin entre rojizo-verdoso, y amarillento-azulado,
respectivamente. Aquellos casos en los que a* = b* = 0 son acromticos; por eso el eje *L
representa la escala acromtica de grises que va de blanco a negro.
Las proporciones de L*, a* y b* se obtienen de los valores triestmulos de acuerdo con las
siguientes transformaciones:
Donde Xn, Yn, and Zn son los respectivos valores de X, Y y Z con el iluminante que se haya
usado para obtener los valores X, Y y Z de la muestra; y los cocientes de X/Xn, Y/Yn y Z/Zn son
todos superiores a 0,008856 (cuando alguno de ellos es menor a esa cifra, se usa un conjunto
de ecuaciones levemente distinto).
A menudo es conveniente considerar una franja en el espacio de color con un valor L*
constante. Pero, aunque es posible representar un color con un punto en el plano
bidimensional de a*-b* mediante unas coordenadas cartesianas, es usualmente mejor
especificarlo mediante las coordenadas polares C*ab y H*ab.
Es arriesgado intentar interpretar la diferencia cualitativa de color entre dos muestras usando
slo la representacin a*-b*. Eso es as, por ejemplo, porque en el eje del rojo-verde (a*), una
muestra con mayor valor a* no se percibe necesariamente como "ms rojo" que otra con
menor valor a*. El tono (hue) no se define nicamente por el valor de a* o b*.
El uso de C*ab y H*ab lleva a una representacin ms intuitiva del color.
Temperatura de Color
La radiacin luminosa puede ser provocada de muy diversas formas, pero en principio una
clasificacin puede ser por fuentes trmicas y por fuentes no trmicas.
Las fuentes trmicas generan una radiacin en la que parte de ella es captada por los sensores
de la piel, obtenindose sensacin de calor. Estas radiaciones se encuentran en la zona del
infrarrojo y a ellas es sensible la piel, pero si el cuerpo se calienta a temperatura muy alta, su
espectro de radiaciones se expande hacia la zona superior y penetra en la zona del espectro
visible, activando a los sensores del ojo, lo que sucede alrededor de los 500 C.
Se denomina cuerpo negro a aquel que absorbe todas las radiaciones, independientemente de
la longitud de onda que stas tengan, no reflejando ninguna. En buena lgica, este mismo
cuerpo ser un radiador integral, puesto que todo lo que l radie ser generado por l mismo y
nunca reflejado de las radiaciones externas a l.
Figura 3.1: Curva de colores que adquiere el
Si a este cuerpo negro se le calienta por encima de los 500 C, comienza a tomar color rojizo.
Si se le calienta ms, despus de pasar por una tonalidad amarillenta, su tono se vuelve
blanquecino y para temperaturas mucho ms altas toma un color azulado.
Referencias