La Siciliana Taimanov
La Siciliana Taimanov
La Siciliana Taimanov
GM Damin Lemos
La mayora de nosotros queremos ganar, pero la Defensa Siciliana tiene un sinfn de variantes y mucha
teora, imposible de aprender para cualquiera que no tenga 6 horas por da para estudiar.
En el curso Dominando con la Variante Taimanov, el GM Lemos explica en detalle una de las armas
ms confiables que tiene la Siciliana, con una variedad de variantes que van desde furiosos ataques al
rey rival hasta finales con clara ventaja para las negras.
La flexibilidad de la Variante Taimanov la hace un arma temible contra la cual es muy difcil prepararse
de blancas y, al mismo tiempo, es una variante que necesita ms comprensin de las estructuras y
planes tpicos que de memoria.
Con este anlisis exhaustivo de todas las variantes posibles del blanco, no sufrirs ningn problema a
la hora de ponerla en prctica. En un fin de semana podrs aprender un arma que te servir para
hacerle frente (y ganarle) a los rivales ms difciles.
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Captulo 1: El Erizo contra 5.Cb5: Olivier-Jakovenko
Parte 1
1. El GM Lemos detalla las ideas bsicas del sistema erizo y nos muestra la disposicin de
peones y de piezas necesaria para obtener una buena posicin de la apertura.
2. Las rupturas que hay que buscar de negras son d6-d5 y b6-b5.
3. La maniobra Cc6-e5-d7 es necesaria para mejorar la situacin del caballo y
sobreproteger el punto vulnerable b6. El Cf6 debe mantenerse en su lugar.
4. La Tf8 debe desarrollarse por e8, para dejar la casilla d8 libre al Ae7.
5. La maniobra Ae7-d8-c7 es tpica, sobreprotegiendo los puntos dbiles d6 y b6 y al
mismo tiempo presionando sobre la diagonal b8-h2 junto con la dama (el pen de h2
muchas veces es un problema tctico).
Parte 2
6. 20Ac6! prepara 22b5!, ganando espacio en el flanco dama y mayor control del
centro (d5!).
7. 21h5! con muchas ideas en mente: 1-ganar ms control de la diagonal b8- h2; 2-
debilitar el enroque rival; 3-expulsar al Cg3 rival.
8. El alfil de casillas negras sigue mejorando su posicin con 25Db7!, 27Ab8! Y
31Aa7!.
9. 35h4! y 39h3! Destruyen el enroque rival y permiten un ataque decisivo.
Parte 1
1. El negro juega el mismo esquema de la partida anterior, con las torres en c8 y e8.
2. El blanco juega 13.Db3 para presionar sobre b6, pero la dama queda mal ubicada y
deja al rey blanco con menos defensores.
3. El negro juega la muy difcil 17h5!, con idea de debilitar el enroque blanco (tema que
ya vimos en la partida anterior).
Parte 2
4. El negro fuerza una continuacin tctica con 19h4! (ya que 20.h3 debilita mucho las
casillas negras) aprovechando la mala ubicacin de las piezas blancas.
5. Gracias al cambio del pen e por el h, el blanco pierde control del centro y el negro
lo abre favorablemente con 25d5!
6. Con la mala ubicacin de las piezas blancas en el flanco dama (lejos del rey), la apertura
del centro le permite al negro conseguir un poderoso ataque.
7. El demoledor golpe tctico 30Tc1!! (aprovechando la debilidad de la primera fila del
blanco) destruye la posicin blanca y consigue una espectacular victoria.
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Captulo 3: 5.Cb5 y 6.Af4, una lnea peligrosa: Leko-
Grischuk
Parte 1
1. El negro juega de forma similar a la Variante Sveshnikov, pero con un tiempo extra.
2. La sorpresiva 7.Ag5? es mala, ya que luego de 7Dxg5 8.Cc7+ Rd8 9.Cxa8 el Ca8
queda encerrado y quedar perdido algunas jugadas despus.
3. Al perder el alfil de casillas negra, el blanco inclusive queda con muchas debilidades de
ese color.
Parte 2
4. 8.C1c3 es una jugada ms lgica de desarrollo (que 8.Ag5), pero despus de 8a6
9.Ca3 b5 los caballos blancos quedan muy mal ubicados, e incluso el pen de e4 est
cayendo.
5. El negro tiene dos opciones interesantes: 8a6 (que evita la lnea con 9.c4) y 8Ae6
(mucho ms flexible).
6. Una buena idea posicional es la de cambiar los alfiles de casillas oscuras (conCg4 o
Ce7), cambiando el alfil malo por el bueno del rival.
7. El poderoso golpe tctico 12Cxe4!, aprovechando el Ag5 sin defensa (similar a la
partida pasada), gana un pen central y las negras llegan a un final ganador.
8. Con la variante 8a6 el negro evita el Maroczy blanco y gana la pareja de alfiles a
cambio de doblar sus peones f (aunque dicha debilidad desaparece luego de f5).
9. El negro se hace con la iniciativa con sus alfiles que dominan el tablero: Af5 y Ah6.
10. 20.Cd4!! refuta el planteo blanco al abrir el centro de forma decisiva.
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Captulo 5: El Maroczy Prematuro - 5.c4: Muzychuk,M-
Ivanchuk
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Introduccin a las Lneas Principales con 5.Cc3
1. Con Cb3 el blanco planea seguir con a4-a5 y Ab6, por lo que es necesario responder
con Ca5!, bloqueando el pen a y adems intentando simplificar.
2. 13Cd7 parece intentar defender b6, pero tiene la idea oculta de seguir con 14f5!
3. Despus de f5, el negro logra cambiar el poderoso Ag2 y con ello debilitar el enroque
rival, en particular f3 y f2. Es por ello que el negro debe recapturar en f5 de torre,
para mantener la columna f abierta.
4. h5! es otra fuerte jugada para incrementar el ataque y crear debilidades en el
enroque rival.
5. El pen h llega a h3 y crea amenazas de ataque decisivas.
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Captulo 9: Aprendiendo de la Leyenda 6.Ae2 Cge7!:
Hobusch-Taimanov
1. Con 7.Cb3 el blanco evita Cxd4 y Cc6 y por lo tanto el negro debe desarrollar su
Ce7 por g6. Esta extraa posicin para el caballo permite defender el enroque
cmodamente. El avance e4-e5 ya pierde sentido (al no amenazar un Cf6) y si el
blanco avanza f4-f5 entonces el negro puede responder con Cg6-e5, consiguiendo un
poderoso caballo central. Por ltimo, el caballo tambin puede ir a f8 si es necesario
defender h7.
2. Contra 7.Af4, hay que tener mucho cuidado con la casilla d6, por lo que no se puede
seguir con 7Cxd4? 8.Dxd4 Cc6 9.Dd2 d6 10.0-0-0 y el negro est en graves
problemas.
3. La idea defensiva 11b6, 12Ta7! y 13Td7 es vital para defender d6 slidamente,
despus de lo cual el negro iguala y puede terminar el desarrollo sin problemas.
4. La partida se desarrolla por los senderos tpicos del Erizo antes estudiado, siempre
teniendo en cuenta la posibilidad de romper con b6-b5 o d6-d5.
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Captulo 11: El Control Efmero de d6: Orsini-Kovalyov
1. Contra 8.Cxc6, 8dxc6? es un serio error que deja al blanco en un final casi perdido,
por lo que es necesario jugar 8bxc6!
2. El blanco concreta la idea de apoderarse de d6 con 9.Ad6, pero no puede mantener el
bloqueo. Despus de 9Axd6 10.Dxd6 De7 11.0-0-0 Dxd6 12.Txd6 Re7 13.Thd1, el
negro dispone del recurso clave 13Cf4! y, gracias a la amenaza Cd5 (ganando la
Td6) el blanco debe retirar su torre y el negro obtendran un final ventajoso gracias a
su poderoso centro.
3. Con e5, como en partidas anteriores, fija el pen de e4 y ubica los peones en casillas
negras para que el Ac8 se active. Adems, ahora la casilla e6 est disponible para el
Cf4.
4. Con el golpe tctico 18d5! el negro pone en movimiento su centro y consigue una
ventaja estable en el final.
1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rpidamente el flanco dama con 6Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8Ab7 y 9Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta lnea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. En caso de 8.a4, respondemos con 8b4, despus de lo cual el Cc3 no tiene una buena
retirada.
3. Si 9.Ca2, el caballo queda fuera de juego y tendr que perder muchos tiempos para
activarse.
4. Recordar la idea 11Dh4+ 12.g3 Dh5, que debilita la gran diagonal a8-h1 y le crea
graves problemas de coordinacin al blanco.
5. Un poco mejor es 9.Cb1, pero luego de 9Ab7 10.Cd2 d5! el negro se hace con la
iniciativa y aprovecha las debilidades que crearon las blancas al avanzar tanto sus
peones.
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Captulo 13: Un final tpico - 6.f4: Arribas Lopez-
Ponomariov
1. Contra 6.f4 el negro debe desarrollar rpidamente el flanco dama con 6Cxd4 7.Dxd4
b5, seguido de (si nos permiten) 8Ab7 y 9Tc8. La Dd4 queda muy expuesta en
esta lnea, sobre la diagonal recientemente abierta a7-g1.
2. La amenaza latente de b4 (ya sea por la presin de la Tc8 sobre c2 o por la amenaza
de capturar el pen de e4) obliga al blanco a jugar a2-a3, lo que prcticamente evita
que el blanco enroque largo, ya que en dicho caso el pen de a3 ser un punto dbil
para entregar una pieza all o para abrir lneas con b4.
3. El negro incrementa la presin sobre e4 con todas sus piezas: Ab7, Cf6 y Tc4!
4. Gracias a su buena estructura de peones y a la actividad en el flanco dama, el negro
tiene un muy buen final. Por ello, Ponomariov juega 15Dc5.
5. La jugada 17h5, ganando la casilla g4 para el Cf6, es una clara respuesta ante la
posible amenaza e4-e5. Adems, el negro evita la expansin en el flanco rey del
blanco.
6. El resto de la partida es una excelente muestra de tcnica. Este final, tpico de la
variante, es muy importante conocer.
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Parte 2: Lneas Principales
5. 7.Df3, aunque rara, es una opcin muy moderna. Tambin hay que responder con
7Ab4, ya que la amenaza latente de Axc3 evita el enroque largo. Despus de
8.Cxc6 bxc6 9.Ad3 d5, el negro nuevamente se hace con el centro, con una buena
posicin.
6. 7.f4 es la lnea principal clsica. Nuevamente, la mejor respuesta es 7Ab4 y ante la
amenaza sobre e4 el blanco se encuentra forzado a jugar 8.Ad3.
7. Aqu el negro tiene muchas opciones buenas, pero la preferida del GM Lemos es
8e5!?, transformando la estructura de peones. Con esta jugada, el negro evita los
ataques tpicos del blanco, consiguen la casilla e5 para el Cc6 y fija el pen dbil de
e4.
8. La gran jugada defensiva 14Ch7! evita todos los temas tcticos sobre el enroque
(principalmente Txf6 y Axh6) y as el negro empieza a imponer sus ventajas
posicionales. Gracias a la mejor estructura de peones, los finales son muy ventajosos
para el negro.
9. 16f6! es otra importante jugada que controla las casillas negras y acenta la ventaja
negra.
10. En vista de los peones dbiles c, el negro lleva sus torres a dicha columna con la
instructiva maniobra 21Tf7!, 22Ae6 y 23Tfc7!
11. El sacrificio de calidad Txc3 consigue un pen y eliminar el poderoso Ad4, dejando
al blanco con su alfil malo. A continuacin, el flanco dama blanco queda sin defensores.
12. El caballo negro de f7 completa su maravilloso viaje (despus de Cg8-f6-h7- g5-f7)
con Cd6-c4, obligando al cambio Axc4, despus de lo cual el pen de c2 queda
irremediablemente perdido.
13. Con 37d3! el negro aprovecha que el rey blanco est solo para crear amenazas
tcticas.
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Captulo 15: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista
Parte 1
1. Contra 6.Cxc6, como en otras variantes, hay que recapturar con el pen b.
2. Contra 7.e5, la fuerte 7Dc7 le plantea problemas al blanco. Tiene dos formas de
defender e5, ya sea con el pen f o con Af4.
3. Si 8.f4, entonces 8d5 9.exd6 Axd6 y el pen de f4 queda expuesto, y con l todo el
flanco de rey. Si nos entregan el pen con 10.Ce4, lo mejor es no aceptar el sacrificio
y seguir con jugadas naturales como 10Ae7, y el negro tiene un gran control de la
posicin. El Ac1 es una pieza muy mala del blanco, que le cuesta encontrar una buena
casilla.
4. 8.Af4 es ms popular. 8f5! es una profunda respuesta, aprovechando la clavada del
pen de e5. Esta jugada gana espacio en el flanco dama, defiende slidamente el
enroque negro en el flanco rey, y rodea al pen de e5, que ahora queda muy dbil.
5. 9.g4 es un intento del blanco de refutar la variante, pero si el negro hace la fuerte
9Ch6! puede defender exitosamente su posicin. 10.Axh6 gxh6 11.gxf5 no sirve por
11Dxe5+ y 12Dxf5.
Parte 2
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Captulo 16: La Lnea Principal - 6.Cxc6 y 7.e5:
Kazimdzhanov-Bruzon Batista
1. 7.Ad3 permite al negro apoderarse del centro con 7d5, un tema estratgico ya visto
en muchos de los videos anteriores.
2. Si el blanco juega Dg4 (con el pen de e5 defendido) el negro no puede enrocar corto
por Ah6, que gana la calidad. Por ese motivo, el negro debe perder el enroque
conRf8. Pero, de todas formas, el poderoso centro negro impide que el blanco puede
atacarnos, mientras que el rey puede mejorar su posicin ms adelante con g6 y
Rg7.
3. Si tenemos el Cf6, entonces la idea de Dg3 y Ah6 no sirven, ya que podemos defender
exitosamente el punto g7 con Ce8 y las piezas blancas quedan expuestas.
4. Contra e5, el negro siempre tiene que considerar la ruptura f6, eliminar dicho pen,
ganando espacio en el centro y abriendo la columna f para sus torres.
5. El plan Cc3-a4, seguido de c2-c4, es tpico para el blanco, con idea de presionar sobre
el centro negro. Pero este en general responde satisfactoriamente con d4 y c5,
creando un fuerte pen pasado central y abriendo la gran diagonal a8-h1 para el Ab7.
6. Con g6 y f5 el negro eliminar el ataque blanco (al bloquear al Ad3) y consiguen un
fuerte control de muchas casillas centrales. En caso de capturar al paso con exf6,
entonces la columna f se abre y el pen de f4 queda expuesto al ataque.
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