Arquetipo de Desplazamiento de Carga PDF
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Desplazamiento de Carga
Problemas "Solucionados" que
Reaparecen Una y Otra Vez
r. . . . . . . . .
Ing. Fredy Reyes Roncancio '
RESUMEN
INTRODUCCiN
A __ A - S __
sn tomas, pero sin un anlisis real de [Senge . 90: 124 ]; es decir, los arquetipos o
lo estructuro del problema ni de los buscan da r un punto de apoyo para
consecuencias secundarias de corto la intervencin de los sistemas, aun Si lo segundo variable cambio en lo
o largo plazo de las acciones que cuando se requiera actuar en contra direccin contraria de la primera se
pretenden remediarlo. del modelo de pensamiento que se utilizo:
haya formado previamente.
Si esto sucede de manera frecuente, A __ A-O _ _
o
es conveniente tomarse un tiempo En el ca mpo de lo psicologa Corl Gustav
pora analizar las particularidades del Jung 3 denomin lIimgenesarquet picas" Cuadro J. Definiciones de Arquetipo
arquetipo sistm ico de desplazamiento a las imgenes a travs de las cuales se
de lo cargo, y can base en el lo adoptar manifiesta el inconsciente coledivo de
uno formo ms eficaz de pensar y http://es w i k i ped ia. org/wi k i l
una comunidad, conforma ndo vivencias
resolver los problemas. Arquetipo
individuales expre sadas de manera
simblica a travs de los sueos y Un arquetipo (del griego Opm, arj,
l . El Concepto de creencias cultura les colectivas (en forma "fuente", +lI principio" u "origen", y
de leyendas, cultos o mitos). TUTTO~, typos, "impresin" o "modelo")
Arquetipo
es el patrn ejemplar del cual otros
Los componentes fundamentales de ob jetos, ideas o conceptos se derivan.
Un arquetipo es una especie de
cua lquier arquetipo son ciclos de
patrn estructural que se presenta http://www.swarthmore.edu/
realimentacin, los cuales ref lejan las
recurrentemente en diferentes ca mpos de Humanities/mguardi1/espanol_ 1 11
re laciones circulares de influencias entre
lo reo lidad ' [1990]; un conjunto de reglas g losorio.h tm
los elementos de un sistema. Un cambio
y relaciones anlogos, que se repiten de
de estado de uno de tales componentes Un personaje, motivo, smbolo o
un fenmeno o otro' [1998]. El cuadro
genera efectos determinados que temo que aparece frecuentemen te a
1 presento algunos definiciones formales
regresan al mismo, amplificndolo travs de diferentes perodos literarios
del concepto de arquetipo.
(rea limentacin de refuerzo) y que se convierte en un elemento
u oponindose a dicho cambio reconocido; un tipo de smbolo
Entonces, un Arquetipo refl eja una forma universal o trad icional. Por ejemplo:
(realimentacin de compensacin).
de comportam ien to que se presenta de
don Juan, lo Madre tierra.
manera tran sversal en diferentes tipos
Los procesos de rea limen tacin se clasicas. usa I.es/d icciomedlarcilla. htm
de sistemas (isomorfismo) y que permite
intervenir uno u otro sistema, aplicando expresan en diagramas de causa lidad
(o diagrama de influenc ias), en donde [archetype] m. (Biol.) Tipo estrudural
los mismos principios.
los relaciones entre las variables se primitivo o ejemplar tipo o portir del que
representa n a travs de flechas que se describe uno especie. arkhe6px~ (gr.
En el campo de la teora administrativo
Senge relac iona el concepto con los denotan la direcci n de la in fluencia. 'comienzo' [en biol. 'primitivo']) + typo-
modelos mentoles que condicionan Ex isten dos notaciones utilizadas para Trroc; (gr. 'golpe', 'marca', 'forma')
repre sentar el tipo de influencia: [Leng. base: gr Antiguo. En gr archtypos
nuestro accionar; por eso plantea
que "El propsito de los arquetipos PXtTUnoc; es 'modelo original', pos a
sistmicos es reacondicionor nuestras Si lo segunda variable cambia en la lat. archetypum, a 101. medieval y lenguas
percepciones para que sepamos ver los mismo d ireccin de la pri mera (sea romances, el significado biolgico
estructuras en uego, y ver el punto de que aumente o que disminuya) se especfiCO o portir de 1849.1
opa/ancamiento de estos estructuras" util izo:
Los Arquet ipos. Chrisfene Downing. -
M irrors of the Sell. Traducido y
extractado por Forid Azoel http://
[Senge-90] Senge Peter M. Lo Quinto Disciplino. Editorial Granica . 1992 . www.alcione.cl
2 [O'Connor-98] O'Connor Joseph, McDermolf Ion, Introduccin 01 Pensamiento Sistmico.
Ediciones Urano. 1998. Arquetipo significa el modelo o partir
3 Carl Gustov Jung (1875-1961). Mdico, ps iquiatra, fu ndador de lo Escuela Psicoana ltico.
de lo cual se con figuran los copias,
Sus principales obras se encuentran: Arqueti pos e Inconsciente Col ectivo, El Hombre y
sus Smbo los, Energtico Psqu ica y Esencia del Sueo, Lo Interp retacin de lo Natu raleza el patrn subya ce nte, el punto inicia l
y de lo Psique. Psicologa y Alquim ia. Recuerdos, Sueos, Pensamientos. a partir del cual alga se despliega.
Un ejemplo de realimen tacin de
Figura l. Eiemplo de realimen tacin de refuerzo.
refuerzo se encuentra en la dinm ica
educativa de los proyectos de aula
Actividad del
(figuro 1): al meiorar (aumentar) la Estudiante en el
calidad en la orientacin del profesor Proyecto
Inters del
hacia el estudiante, el inters de los Estudiante por los +
estud iantes por las proyectos de aula Proyectos
e
Nivel de Logro de
mejoran (aumentan); cuan do esto se los re.ultados del
proyecto
produce se incrementa la actividad
)
del estudiante en el proyecto, lo que
a su vez, mejora el nivel de logro de
los resultados esperados del proyecto;
Calidad en la
al observar el desarrol lo de las Orientacin del Grado de
habil idades en el eSludiante , el profesor Profesor al Salisfaccin del
+
+~
estudiante Profesor con los PA
mejora su grado de sa ti sfaccin por
este tipo de estrategias, lo cual le
Fuente: El autor.
obliga a indagar por nuevas acciones
que mejoren su forma de orientar los
proyectos. El comportamiento del el comportamiento del sistema en una puede recorrer el ciclo y observar
sistema tiene, desde esta perspectiva, direccin determinada, pudiendo ser sta cmo se produ cira una degradacin
un comportamiento creci en te; esto favorable o no, para la supervivencia y progresiva del desarrollo de los
significa que los proyectos de aula cada estabilidad el sistema. Esto significa que proyectos de aula.
vez cobraran mayor vigor y fortaleza el refuerzo presentado en la figura 1
como estrategia de aprendizaje. puede tener otra direccin, si partimos Un eiemplo de realimentacin de
de uno condicin contraria como compensacin en el mismo sistema
Obsrvese, entonces, que la sera la disminucin de la calidad de se presenta en la figura 2. A mayor
realimen tacin de refuerzo desarrolla la orien taci n del profesor. El lector calidad de la orientacin del profesor
a los estudiantes, se genera un
mayor inters de los estudiantes en
Figura 2. Eiemplo de Realimentacin de Compensacin. los proyectos, el cual incrementa la
solicitud de asesora por parte del
Solicitud de estudiante, generando una sobrecarga
Asesoria por el de trabaio por parte del profesor que
Estudiante
Inters del repercute en una disminucin de la
Estudiante por calidad de orientacin del profesor,
('~
efecto opositor al comportamiento
Calidad en
Orientacin del
e
._-_/
Sobrecarga de
Trabajo para el
Profesor
+
inicial de esta variable.
Se ha identificado un coniunto de
arquetipos' [1 990], entre los que se
destacan: compensacin entre proceso
y demora, Limites de Crecimiento,
Profesor al Desplazamiento de la carga, Erosin
estudiante de metas, Escalada, xito para quien
Fuente: El autor. tiene xito. Tragedia del terreno Comn.
Crecimiento y Sub-inversin.
2 .2 Prncipio de Intervencin
Puede resultar conveniente, adems, de desarrollo de un proyecto- , estos inducido por el estudiante o por el
desarrollar los habilidades de interpretacin tiendan a solicitar apoyo operativo 01 mismo profesor. La carga volver a
docente -solucin inmediatista-; es aparecer.
de diagramas de causa lidad y diagramas
de flujo nivel, describindolos en trminos decir una asiste ncia orientad o hacia
de ciclos de rea limentacin. la reso lucin de los actividades del Si por el contrario se logra mejorar
el grado de asesora del docente,
pero no en los aspectos especficos
posando con la forma de resolver los est influenciado por dos fl ujos, DepEs! ~ EXP(NAseA)/100
problemas, qu dificultades tiene en los uno correspond iente a los logros (Indicador de dependencia del estudia nte con
habi lidades especificas requeridos por desarro llados cuando se presenta la respecto al profesor)
ese tipo de proyectos. Asesoria Asistencialista (DesLogM) y logpromAseA = O.S 'logpromAsel-Dep Est
otro orig inado por lo Asistencia Integra l
(N mero promed io de logros desarro llados por
Obsrvese que la solucin de corto (DesLogAI) . e l estudionte por cado asesora asistenc iolisto
plazo, asesora operativa aumenta el dado por el profesor)
grado de dependencia del estudiante Las ecuaciones asociadas o estos NAseA = log rosProyectos" O.0000005
con respecto del profesor, lo cual variab les en un escenario simulado son:
(Nmero de Asesoras Asistencia listas bri ndados
o su vez atrofio el desarrollo de lo por el profesor por mes)
capacidad de traba jo autnomo de l 8 (Lo gros proyectos)/8t ~
NAseAsel = IF(logrosProyectos>SOOO,5,1 O)
estudiante poro los proyectos. En el Des 10gAI (t) + Des 10gM(t)
cicl o de reali mentacin de refuerzo (Nmero de osesoras integro les dadas durante
[LogrosProyeclos, represe nta la Cantidad de un mes)
denom inado " Dependencia" - OE- en
logros obtenidos por el propio estud ia nte en lo
la fi gura 5. logpromAsel = 20
ejecucin de los proyectos tipol
6 Gan Federico. La Parbola de lo Rono Hervida. Consultado en http://www.gesti opolis.com/cono les5 / co merciohispano/64.h1m en iul io
de 2007.
Primero, lo gestin de lo
Figura 7. Diagramas de Comportamiento sobre tiempo de algunas de las documentacin de los productos
variables del modelo. Escenario de predominancia temporal de asesora de software. Como se trata
integral. (Modelado en Powersim v 2.51). de un proceso dispendioso, la
documentacin se deja para el
final del proceso de desarrollo o
200
no se hace, porque lo urgente es
~
180 0,0003
<l:Ol
o 160
--'
en 140
<.>
1 Ol
o
--'
.,
en
0,0002 ./
! terminar de implementar y mostrar
el producto funcionando. No se
tiene en cuenta que uno adecuada
0,0001 l
O 120 O
documentacin posibilita un servicio
100 0.0000 de mantenimiento del software
O 40 100 o 40 100
efectivo y de costo razonable.
Time Time
En segundo lugar la gestin de la
en
o calidad del software. Dado que
;
0,01003 6.000- preparar casos de prueba, aplicar
Vi
, '"o
>-
y documentar las pruebas, analizar
UJ
o. 0,01002 I
~
Il.
4.000
, los resultados de las mismas son
<.> ,, en
O 0,01001 o 2.000 i actividades que demandan tiempo
, o, ,1
o i y recurso humano, y en general,
0,01000 --' O
ap licar revisiones en cada una de
O 40 100 O 22 44 66 100
las foses del proceso de desarrollo
Time Time o de la prestacin de los servicios
asociados, los proyectos tienden
a deiarlas de lado. Este tipo de
prcticas repercute en productos
de software de baia calidad, que
Es frecuen te encontrar esta forma con una plataforma especfica ~sstema
no responden a los expectativas
de actuar en las organizaciones, operativo, lenguaje de programacjn~,
funcionales y operativas de los
refleindose principa lmente en la porque desarrollan un alto grado de
usuarios, difciles de mantener.
resistencia al cambio, debido a las habil idad en ella y resulta costoso
Produclos de software sin calidad
implicaciones que ste tiene para el migrar las versiones del software a un
llevan entre otros 01 no uso de los
estatus adquirido por coda persona o nuevo ambiente; se retrasa la carga
mismos, al acortamiento de su ciclo
grupo de traba 10. de reconvertir el software, porque
de vida, a costos y tiempos excesivos
no se con sidera durante el proceso
de mantenimiento.
de desarrollo la implementacin de
2. 3 .3 En los procesos de
modelos de arquitectura y estrategias
Desarrollo de software
de diseo que garanticen o por lo
Se encuentran eiemplos de la menos fac iliten la adaptabi lidad del CONCLUSiN
presencia de este arquetipo en la software a un nuevo ambiente de
operacin. Los arquetipos sistmicos son estruduras
industria del software, donde se
genricas subyacentes en los eventos, que
dificulta la apropiacin de manera
oportuna de los cambios tecnolgicos o rtiz resa Ita dos aspectos fu nda mento Ies controlan tonto la organizacin como el
que se presentan en Lo industria del desempeo de sistemas naturales o de
relacionados con los paradigmas de
software y que reflejan lo existencia de sistemas sociales. Son la base fundamental
desarrollo de software. Las empresas
este arquetipo' [2006): para entender los sistemas que nos rodean ,
desarrolladoras de software "se casan"
7 Ortiz Nez Pablo Antonio. No deje que lo urgente no de je tiempo poro lo importante. Asoc iacin Ant ioqueo de Ingeniera Informtico.
Consultado en www.willydev.net/descargas/prev/Rono.pdf - enero de 2006.
ACADMICO /
-----~/
y nos permiten usar los mismos principios importante, donde la toma de decisiones se La lgica del arquetipo referenciada en los
para aduarsabre ellos. Todos losarquetipos orienta a gestionar lo urgente, a "apagar proyedos aula, por ejemplo, es semejante
sistmicos estn conformados con base en los incendios", y nos invita a reflexionar poro el desarrollo de proyedos en una
ciclos de realimentacin de refuerzo y de sobre la necesidad de trabajar en superar la organizacin; cuando por ejemplo se
compensacin. falta de preparacin para reaccionar ante genera dependencia frente a consultores
cambios lentos y progresivos, en identificar externos, o en el nivel familiar cuando una
Con el arquetipo de desplazamiento de la las relaciones causales de realimentacin madre trata de intervenir para reso lver
carga se modelan todas aquellas situaciones subyacentes en los eventos y que permiten los problemas del hijo, reduciendo su
donde lo urgente le quita prelacin a lo su mejor comprensin . capacidad autnoma de solucionarlos.
BIBLIOGRAFA
ACKOFF RUSSELL. El Paradigma de Ackoff: Una Administracin Sistmica. Editorial Limusa Wiley 2002.
O'CONNOR JOSEPH, McDermott Ion. Introduccin al Pensamiento Sistmico. Ediciones Urano. 1998.
ORTIZ NEZ PABLO ANTONIO. No deje que lo urgente no deje tiempo para lo im porian te. Asociacin Antioquea de Ingen iera
Informtica.
INFOGRAFA