Zelda Ocarina
Zelda Ocarina
Zelda Ocarina
Ocarina of Time
(cedida en formato PDF por Mil Espinas)
*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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1.- Introducción
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2.- Novedades de la versión
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*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimiento hará a
Link
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del
tiempo.
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba,
dependiendo
del caso).
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles donde la
cámara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional. Cuando
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira,
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el símbolo de
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la palabra
"Navi".
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el menú de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul en la
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá dependiendo
de
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme... es muy
fácil
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca en el
ícono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un Spin
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el problema. B
también guarda automáticamente cualquier item C que desees guardar
rápidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-
menú,
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la
cámara
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas de
mover
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función es la
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona? Simple.
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso,
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto será
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está encerrado
en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás mirando en su
dirección. Esto es mira-z. Para saber si estás en mira-z, busca 2 barras negras
que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque mira-z no
es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con mira-z
puedes
hablar con gente a distancia. La función más importante es el combate, ya que
mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendrías que
calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sería
extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede usar tus
armas
de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para
apuntar, sólo la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus disparos
serán bien apuntados y siempre irán a donde tu quieres que vayan (aunque
algunos
enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato importante es que
mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima del
objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un
símbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar,
tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color
determinado
dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo; Navi
tiene
algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir) o azul
(personas o señales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la
mira-z
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay ciertos
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras tengas la
mira-z
activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa sólo
presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge la que te
guste más y aprende a dominar esta técnica única.
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4.- Movimientos especiales
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*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A más el
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada más hace
que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar", mantén
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo en una
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un roll. No
puedes hacerle daño a los enemigos de ésta forma, pero es útil para tumbar
cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de encima las llamas cuando te
quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes
lograr
extraños sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene
función
en el juego.
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5.- Pantalla de juego
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6.- Pantalla de equipamento
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*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3 espadas
disponibles en la tierra de Hyrule.
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La
encuentras
en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un pequeño
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo equipable por
un niño.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el tiempo.
La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de
ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri.
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cima de
la
Montaña de la Muerte. Es el premio de la misión de intercambio de adulto. Su
poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su única desventaja, es
que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos, impidiéndote usar
tu escudo mientras la tengas afuera.
*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeño
para
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques débiles,
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar para un
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual es muy
útil
si algo te "cae del cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí para luego
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los
niños no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.
*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar durante
la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la
misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que
ha caracterizado a Link por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite
mantenerte
indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte
indefinidamente
bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.
*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades cada
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente. También
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio
raro
debido a la ausencia de fricción. Cuando las botas detectan que no hay piso,
emitirán energía que te permite flotar por un par de segundos. Muy útil para
sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.
*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son indispensables
en el
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia.
Como niño, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de la
resortera).
Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras
eres
niño, aquí está el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y
Flores Bombas. Como adulto, aquí primero aparecerán los Guantes Plateados,
que
te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los obtengas,
éstos
últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la
Escama
Plateada, podrás hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te
permite
hundirte hasta 8 metros, lo cual te hará el mejor nadador de Hyrule.
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7.- Pantalla de mapa
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La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de Hyrule.
Cuando comienzas, la mayoría estará cubierta por nubes. A medida que visites
nuevos lugares, podrás ver donde has estado, y donde debes de ir. Para
beneficio
de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una para los
distintos calabozos.
Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos
sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecerá el nombre del lugar donde
estás actualmente, que también puedes ver en un cuadrito celeste en el mapa.
Por
todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que puedes
visitar.
Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir ahora. Para
ver qué lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la parte más
inferior, que es donde aparece el nombre del área señalada. Si aparece un
símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa que ya has obtenido
todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.
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8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
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En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu
aventura. La mayoría son indispensables. Mientras más completa esté tu
pantalla,
más cerca estarás de completar el juego. Se divide en diferentes secciones.
Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que obtengas
una
pieza de corazón, se llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas 4, se
vaciará a cambio de un nuevo contenedor de corazón en tu barra de energía.
Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que obtener
durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular: Medallón de la
Luz, Medallón del Bosque, Medallón del Fuego, Medallón del Agua, Medallón de
las
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay una
Trifuerza
dibujada. Si lo notas bien, toda esta sección es una representación del Pedestal
del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podrá iluminar también la
Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está dicho... AUN...
Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que, junto con la
Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la
Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rubí de los Gorones y Zafiro de
los Zoras.
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9.- Pantalla de items
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Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items
que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar aquí.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen fácilmente.
También
puedes usarlos como antorchas.
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a
los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que hacía. No
me parecen útiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído está
cerca,
despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que algún
enemigo
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku Seeds
(Semillas
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un poco más
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la
segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la
primera.
La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombchú
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas, conmenzará una
cuenta
regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán un patrón
en
zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a
usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo son útiles en un par de
ocasiones específicas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro del Templo
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot. Tienen una
muy
útil mira láser (adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las superficies.
También paralizan a la mayoría de los enemigos (cuando los paralizas se ponen
azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar ítems (aunque
cuando
lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para
detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este ítem puede traer
hacia tí ciertos tesoros, el más importante de los cuales es los tokens que
dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente paredes falsas,
enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un
poco
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mágicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora. Hay un
número
limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios años después (digamos...7)
produce
una planta mágica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables
de
otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatón)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes
flojas.
Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.
Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo
dentro de ellas para futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora.
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000
puntos
en tu tarjeta de caza-Poes.
Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia. La
puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La
obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de
los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la Canción
de
Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada una
botella
vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares.
Aunque atrapes uno, siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas, no harán
más
que caer al piso, corretear un rato, y luego se meterán en la tierra. Usalos
sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldrá una Golden
Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno.
Ahora tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es abrir la
boca
de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella. Luego
puedes
venderlo o tomarlo para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más
importantes
son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu
energía.
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así como lo
oyes.
Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que
esté en tu inventorio), Link caerá, peor en vez de peder, el hada aparecerá
automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es, ahorrarás uan
dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.
Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos tanto de niño
como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.
Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90 grados.
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones,
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco
un
poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que
incendia
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que
congela
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que
elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque
igual es poco (4 MP).
Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos mágicos que
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dín)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se extenderá un
poco
más, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de
magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp Point. Más
adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes
regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas desventajas. Sólo
puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente calabozos)
y te
regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o para
escapar
de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayrú)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida
detrás de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS daño, pero
no de
que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure.
Consume 12 MP.
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10.- El tiempo en Hyrule
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11.- Hace mucho tiempo...
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Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres
Diosas
doradas descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Ellas era Dín, la Diosa del
Poder; Nayrú,, la Diosa de la Sabiduría; y Farore, la Diosa del Coraje.
Dín, con sus poderosos brazos ardientes, cultivó el planeta para crear la
tierra. Nayrú regó su sabiduría a la tierra para dar el espíritu de justicia al
mundo. La rica alma de Farore creó todas las formas de vida que mantendrían
la
ley.
Estas tres Diosas retornaron a los cielos, dejando atrás la sagrada Trifuerza
dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en la base para la
providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirtió en tierra
sagrada...
La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien
con un corazón justo, la Trifuerza proveerá riqueza y bienestar para todos. Si
es alguien con una mente malvada, proveerá un futuro oscuro y lleno de
problemas.
Pero la Trifuerza tiene un método para asegurar la esperanza. Si alguien que le
merece la obtiene, asegurará el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la
merece la obtiene, se dividirá en 3 partes: Poder, Coraje y Sabiduría. Quien
trate de obtenerla se quedará con la que más lo represente, y las otras 2
partes
irán hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra recuperar las otras 2
piezas, tendría el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...
En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku servía de Espíritu
Guardian. Los niños del bosque, los Kokiri, vivían con el Gran Arbol Deku. Cada
Kokiri tenía su propia hada guardiana, excepto uno... su nombre era Link.
Temprano una mañana, Link tenía una pesadilla. Era la misma pesadilla que
había
tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se veía a sí mismo parado en
frente de un misterioso castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando una
chica, pasaría. La chica miraría a Link como si dijera algo. Entonces, otro
jinete aparecería. Este gran hombre vestido de negro miraría
amenazantemente a
Link. Link entonces despertaría.
"Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar contigo!"
A lo que Link abrió sus ojos, vió una hada flotando en frente de él. El nombre
de ésta hada era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku.
"Oh Navi, has regresado!" dijo el Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu
sueño estas últimas lunas debió de haber sido inquieto, y lleno de pesadillas.
Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha
llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que tú
elimines
la maldición con tu sabiduría y coraje. Estás preparado?"
Link entró al Gran Arbol Deku y rompió la maldición.
"Bien hecho, Link! Sabía que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un
malvado
hombre del desierto puso esta maldición sobre mí. Usando sus horribles
poderes
mágicos, el malvado busca el Reino Sagrado conectado a Hyrule. Por que es
allí
donde uno encontrará la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la esencia
de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos
realidad. Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en
la
sagrada Trifuerza. Nunca debes de permitir que ese hombre entre al Reino
Sagrado
de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo Hyrule. Allí, seguramente conocerás a
la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la princesa. He predecido que
ella comprenderá todo."
El Gran Arbol Deku le dió a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de
morir, las últimas palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de tí,
Link. Eres valiente".
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12.- Guía para la etapa de Link Niño
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Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol
Deku
a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa
y
te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y podrás ver
por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria
vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has
sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran
estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás
tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá Mido, el jefe
de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te
llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una
espada
y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al
Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando,
cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado,
escucharás
un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando
por
ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la
derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la
piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se
encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de
la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una
espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito
rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequeña
fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera,
tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos
cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río,
pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul.
Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el
caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul.
Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de
las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la
tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde
Mido.
Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el corredor, pero
no
te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy
feroces
y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z
y
córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y
llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te
preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que sí. Su boca
se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.
Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres
oír) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la
creación de Hyrule y la Trifuerza. También te dará la Sagrada Piedra Espiritual
del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá, y Navi te
instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la
salida a la izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu
viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora sí, al Campo Hyrule!
Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es
grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora,
el
búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A
pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes
y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te
permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora
Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule,
localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches de los
Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos. No
ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas
versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán
apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán cuando cante el
gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les
ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que
amanezca y entra.
Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de
acceso
al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí
fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a oír una
extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si
NO
está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca).
Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño.
Sube
por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate al otro
lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por cierto, si un
guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees
para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto.
Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino.
Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a
la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los
guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar
cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared
del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño
camino
de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te pueden ver si
te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa por ellos.
Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber
empollado
y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que
rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir.
Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario...
eh...
Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará, habla con él
y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para
llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la
única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo hará
lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el agujero.
Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece,
espera) y entra por el agujero.
Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto?
No!
Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero
no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se choca!).
Habla
con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra
Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo
que te dijo Impa. Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y
toca la Canción de Cuna de Zelda. La puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia,
líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la
Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor!
El
muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en
la Caverna de los Dodongos. También te da el Brazalete de los Gorones, con el
cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaña de la Muerte. Sal
y
usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y
verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí,
al vacío). Oh! Cayó justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se
abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la
montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente. Coge
una
de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote
y
KABLAM! Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!
El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que
bloquean
el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds.
No son
indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más cara.
Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de piedras,
y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la
corriente te jale). Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda,
salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeño huequito y sigue por lo
que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente,
pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego
vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando
el puente y llegarás a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora.
Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de
ahí
tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda.
Párate en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco
la
cascada temporalmente, permitiéndote pasar. Salta y entra.
**********
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
**********
Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko.
Que
pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de
Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una
ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina.
Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción
de
las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al
cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al norte
(la
más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Tírate. ?.
Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr CON
el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, sólo
mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego por el piso,
y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos.
Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y
derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto
de
las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta.
Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha
hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas
para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y
dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE tener
equipado
esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques
azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que
el
diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la
Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por
la
escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la
madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las
afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué
pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los
Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los
Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te
dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando
mira-z
en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte
le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada,
ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del
laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina
despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los
enemigos,
usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra
a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás...
y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y
tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te
enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera Sagrada
rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa
el
Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba,
entra
por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...
Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el
piso.
Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño
del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y Saria
rompieron
la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la cual tu,
siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé
llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku.
Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un Kokiri. Ahora
ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en todos los
templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te espera
Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra
donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la
Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de Warp.
Ahora sal
y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el Camino
a
la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red
Tektites
de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por
un
pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo
con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al frente
frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a punto de
explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf
por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con
él.
Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que
Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregúntale
sobre
el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien ordenó que
encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al
dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te
dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y
también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la
tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a
otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte.
Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas.
Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en
claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten
en
mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?)
laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando quiera que
te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que
te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y
desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2
pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te
reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así
salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el
nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas para
subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una vez
arriba,
busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de Zelda
para
que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes.
Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus
espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos.
Cuando
los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa.
Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el
pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de
manera
que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2
antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos
animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la
boca,
dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas, abre
paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una
llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2
Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue
Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande.
Empújalo
hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por
el
corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de
la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual
debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el
Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo.
Lánzate
y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la
derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate de que
puedas
darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora a la
derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e
inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada
hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se
abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro,
usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate
sobre él
y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para que
puedas
salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la
derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la
entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y
usa
el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el
nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta,
tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una
entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de
la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la
vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja del lado
derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar
central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto
principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas
espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para
atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este
cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del
cofre
(del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que
contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las cosas,
cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora
sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está
así,
es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay
un
cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la
puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste
del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el
chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado.
Párate
cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de
escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y
ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por
la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube
el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto principal.
Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque grande. Jálalo
hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el
Hookshot
para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada).
Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a un
bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y
bajando.
Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al
bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde
aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir
rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que
llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al
cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para
que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza
del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera cabeza de
dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el
dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba,
mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde
lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa
del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que
estuvieras
dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada.
Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo... es lo
último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más)
habilidad. Es
bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada.
Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar con
el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas,
el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la
madre a
Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno
(a
menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además, le baja
muy
poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de
mal
humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de hacer un
Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash,
mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una
apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te pegará.
En
fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará o
saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es
simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre
espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero
eventualmente
uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark
Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una
botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas
(si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que
contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más
(mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la
Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca.
Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero
cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3
remolinos
rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una
flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está abierta,
usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de este
lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un
cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos
los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo
hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego
entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared
sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e
inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la
izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el
cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al
fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un
cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la
puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el
Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa,
por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina
con
aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar
(si
tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de
agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta.
Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten
cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes
matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon
una
bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde
puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la
pared
más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala
el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina
de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora
ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado.
Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno
en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al
frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero
también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para
jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta
(recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si
se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso).
Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las
rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el
camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del
Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al
cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue
Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al
nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del
agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de dragón
(usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los
aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la
puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de
los
4 pilares del centro.
Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como la Sabia
de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó el
Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
"Por favor busca a la Princesa!"
Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará Sheik.
Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te
dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del Coraje la
tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de todos.
Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la dueña de la
Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque de
Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto
con
los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf: las
Flechas
de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en un cristal.
Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de
eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la puerta.
Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico que te
permitirá entrar. Procede.
Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora
verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos
que
tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas
energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del
puente
que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde está.
Primero
busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale
una
flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo.
Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la derecha.
Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque
grande
(más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch.
Ahora
lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que
aparecen
para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande. No
intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para
jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro
encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un
switch
en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de
hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo Megatón,
para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a
la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz
en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la Barrera
de
las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la
Magia
cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna
de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará tu poder
de
defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño recibido se
reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja
hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de
la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big
Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también son
invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el centro que
contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta
trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en
la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un
cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos
los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del
cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el
último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas,
lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es
falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo, mátalo y
procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y
aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá.
Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular.
**Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes que
recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma central, la
cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la derecha
que
tiene un cristal. Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá. En lo
plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de allí salta a
donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay otro cristal.
Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva
al gran bloque negro. Levántalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta
a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con
un
Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el
bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La puerta se
abrirá. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada
saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí, salta al bloque con el
corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta.
RAPIDAMENTE
usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede.
Lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Darunia. La Barrera
de
Fuego se disolverá.
**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye
la
protección del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3
Freezards
que merodean por allí y se elevarán las rejas de la puerta. Ahora derrite el
hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el
cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa).
Recuerdas
el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues
ahora
tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2
pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más lejano y empújalo hacia
la
roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el
otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro
bloque
que ahora está en el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a
la puerta cerrada con rejas que tiene el símbolo del agua) y finalmente hacia la
abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el
bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la
botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar
el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una
flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se
desvanecerá.
**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos.
Mátalo.
Aparecerá un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la
alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en
una
antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se levantarán. Ahora entra por
la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un
cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que
Navi marca algo. Toca la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul.
Espera a
que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las
Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues
es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las
botas
flota hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal.
Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que está al
frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta donde está el switch
(abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal
que no podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue
por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de allí, espera a que el
ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se
abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola
de energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.
**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa
encima
de él para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las
espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se
mueven
a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro cristal. Coge el
otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de
entrada. Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el
cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se
abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que
está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos.
Párate
cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas.
Usa un Bombchú. Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote
cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias
veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y sigue al otro lado
donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el
centro del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol
que está al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y
hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lánzale una flecha de luz a la
bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del Espíritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía
a
la Torre de Ganon desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez
por
todas! Tal vez desees llevar una Poción Verde... pronto verás por qué.
Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses.
Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te
enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos. Mátalos
de
igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales)
entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado
protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre)
para
eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la
puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente
cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro
negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno
para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay
problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las
escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la
puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre
la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda flotando como
un
premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo hará la
Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano.
Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo
material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora comienza la
batalla final!
***** Ganon
Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará. Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los
escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará sus
espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el Martillo
Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra manera que
te ahorra magia pero que es más complicada es acercarte a Ganon y hacer roll
entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrás, busca su cola
rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash con el
Martillo
Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor de
Nayrú,
ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí impide
que te
HAGA DAÑO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caerá
al
piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la Espada
Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder y estará
listo
para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa
que puede HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca,
Ganon es
un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con el
Martillo
Megaton ni con misiles Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de
antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendrá con su poder. Zelda
te
dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada Maestra
con
magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.
Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás Sabios, a la vez
que invoca su propio sello. Rauru convocará al resto de Sabios y todos
impondran
sus sellos. Todo el mal que Ganondorf creó es llevado hacia el símbolo de la
Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf caerá hacia el
vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará con
regresar,
pues, después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.
**********
14.- Secuencia final
**********
Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos empiezan a
rodar. Luego, verás una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo
celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron del bosque?), los Gorones, los
Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora (no sé
por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el
cielo,
y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de
la Montaña de la Muerte. Se materializarán en los 5 Sabios mientras amanece.
Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada, echa una
ültima
mirada al cielo.
Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta
en
su lugar. Link se asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la luz que
ilumina la Espada Maestra. Link se va.
En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico del bosque
recrean una escena familiar... y la historia se repite.
**********
15.- Canciones de la ocarina
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En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con tu
ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS
APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
**Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)
También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña Impa,
cuando
visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de presentación,
pues prueba tu conexión con la familiar real.
Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.
Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de Corazón.
Por
cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa más vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que
derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así que faltan
9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.
*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde
convergen los centros de las 3 rejas más externas que encierran un pedazo de
terreno. Dentro, un Business Scrub te venderá la pieza por 10 rupees!
*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad
para
ver qué cofre tiene la llave. Sigue así hasta que llegues al último cuarto para
ganar otra pieza.
*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada
está
en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aquí de
tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de los ladrillos de construcción, y
de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco, tírate con
el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es permitiendo que
Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la Muerte. Te
dejará en el techo de esta casa, así que tírate del lado más cercano al
cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es entrar al
gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un error
del juego, salta hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.
*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al
tipo
que siempre está en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y te dará
una pieza de corazón por visitarlo.
*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jálala.
Tírate
por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto revelará
la pieza.
*En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y pídele que
excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos
pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua pieza. OJO! Siempre es al azar,
y
puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí. Así que
lleva
bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.
*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con
Fuego
de Dín o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran
vasija
central se empezará a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su abertura
(sea
de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten, empezará a
girar
más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si cae
en
la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte, parte
técnica. Ten paciencia.
*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para
"flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente más atrás.
*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua
planta.
Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agárrate. Salta a
donde está la pieza.
*Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están mirando. Saca
tu
ocarina y las ranas te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y te darán
una pieza.
*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de warp) y
te
darán una pieza.
*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto con 2
antorchas. Aquí aparece un cofre con la pieza luego de que hayas prendido
varias
antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que está en la escalera en
camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se apagará. De
aquí,
prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas. Puedes
prender la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda)
y de ahí prenderlo de nuevo y seguir. Las últimas 2 las puedes prender con
Fuego
de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor hazlo con los Deku Sticks. Una
vez
que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.
*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa
cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza.
También puedes subir al techo usando el Longshot y la Canción del
Espantapájaros.
*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y te dará
una
pieza.
*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano. Este tiene
una pieza de corazón.
*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.
*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego.
Verás
que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al
Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia), busca la
pared, baja y coje la pieza.
*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una
pieza
cubierta de Hielo Rojo. Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.
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17.- Gold Skulltulas
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Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme
hacerlo.
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Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego.
Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las puedes
encontrar
de noche, a menos que estén escondidas en árboles o cajas.
- LEYENDA -
1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con
las vasijas)
1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos.
4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby
Dodongos,
llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se pone
verde,
pero no parece que hubiera nada.
1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en
una
pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la
cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link) cuando estés en
el
área correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la Skulltula 3, y
llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas giratorias,
justo antes del área con la Llave del Jefe.
Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64! Ahora a coger
tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^
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18.- Mejoras de capacidad
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Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual
puedes encontrar en www.gamefaqs.com
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Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí decidirán
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos Deku a
30.
Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y dale a
todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no puedes
darles a todos, dale a al menos ocho, y podrás intentar de nuevo gratis. Si
ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más Grande, que carga 50 Semillas
Deku.
*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas
En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará rodando
como
maniaco que ha tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la explosión de una
Flor
Bomba, no te dará ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de tus
propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como recompensa. Carga
30
bombas.
*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees
*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees
*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees
Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara, encontrar
la
Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero
maestro de
Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difíciles de lograr.
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19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
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**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una flecha al
ojo y caerán dos cofres detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El
de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos cofres
hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las Tormentas y
aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si
deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta,
menos la del centro.
**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos.
Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los
Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego. Una vez
que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave. Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los extremos, que
no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de
allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si
el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro cristal.
Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal más
cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de allí al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al último
cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas de Acero.
Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5 cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas
metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger
el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana esté al
otro
lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás automáticamente
otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2.
Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses,
cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se
abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre. Contiene
unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra
puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las paredes.
Detrás
de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas aún.
Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para revelar un
agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de fuego.
Dentro
del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo por que
sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma
giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que
parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que
también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser preciso y
rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que
está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto
principal... has terminado la sección de la derecha!!
**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con
la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena. Destrúyelos
como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los 2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen las rocas)
y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora regresa
hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en
el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta donde está
el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que los
mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba, Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes
de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda, ya que
habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like Like con
una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que
está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero. Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto 4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto
(es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.
**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda. Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos,
pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y unas
flechas.
Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en
Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de todo el
juego. Felicidades!
**********
20.- Enemigos
**********
Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector
de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos, y así
revelar Deku Sticks gratis.
Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas
criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas
antes de subir.
Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.
Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les
encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran
"PEGAME" allí.
Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.
Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y
protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs.
Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?
Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen más
que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.
Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a seguir,
girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat Larvas.
Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes intentar
atacar la saliente en su base.
Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y míralas
desaparecer.
Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos
ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal vez veas
uno
gigante...
Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos!
Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte. Bloquea
su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".
Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la última
regrese. Síguelo y atácalo!
Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras
vuelan.
ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mátalos (otra
vez).
Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí. Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu merced.
Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en
su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te lanzarán un
rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy buena
vista...
al techo y al piso!
Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces útil, a
veces inútil.
Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen
de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.
Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!
Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas
que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.
Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán. He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de
rabia... 8)
Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.
King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acábalo
con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo,
pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas dicen que
le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM...
Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te
lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.
Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.
Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para matarlo.
Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.
Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.
Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa.
Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques para darte
la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.
Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...
Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale a su
cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa, y luego
atácalo!
Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque? Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo (cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales
con
tu espada antes de que recuperen su calentura...
Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente! Atácalo
cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente
y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y
te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas rápidas y tu
escudo.
Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta que la
evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del templo.
Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se divide
en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.
Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo. Embístelo con
tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que
recuperen su calentura...
Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia tí
tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si no las
matas
rápido, se regenerarán.
Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los
cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega
"ping
pong magia" con él.
Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan
fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...
Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y escudo.
Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.
Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo antes de que
se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.
Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.
Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos
de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con algo pesado
y
luego atácalo.
Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente antes de
que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.
Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos o
evítalos.
White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo
cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu
espada para "derretirlo".
Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los
Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.
Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su método de
ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma a
distancia o con un certero golpe.
Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una
vez
más para destrozarlas.
Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.
Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!
Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala
su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando
tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo
mordisco.
Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead.
Mátalos
igual.
Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran
tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como
tiro
al blanco.
Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y con
ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.
Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.
Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es
mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.
Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.
Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo cuando baje
su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí. Mátalos
cuando se detengan.
Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.
Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires,
atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su ataque
mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala cuando esté
vulnerable.
Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos. No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.
Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos
sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso sánduche
de chancho!
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21.- Secuencia de intercambio de niño
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-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón mientras
está
dormido a un lado del Castillo Hyrule.
-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real
(del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa
Kakariko (extremo Norte).
*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer
un
juego de vender máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la
tienda de "Máscaras Felices" en el Mercado (está a la derecha del camino al
castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges una
máscara
y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo encuentres,
recibe el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es sencillo. Por
cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se molestará.
-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida
la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras tienes la
máscara puesta.
-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con cuernos.
Se
la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para
obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará el dinero
completo, así que tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo háblale
mientras
tienes la máscara puesta.
-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, así que
no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.
-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a
Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,
perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy
bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas
atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo encuentras,
síguelo
hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara puesta y se
pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que tú
quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor aún!).
-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.
-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.
-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.
-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.
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22.- Secuencia de intercambio de adulto
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-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha creado un
nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dará el Huevo de Bolsillo. Al
amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del Sol) empollará.
-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde está
durmiendo Talón. Usa el Cucco en él (con mira-z) para despertarlo. Habla con
él
y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-z).
-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano. Cojiro rara
vez cacarea. A quién se lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a los
Bosques
Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez allí, notarás que
Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el Skull Kid
solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al hijo del
carpintero. Usa a Cojiro en él (con mira-z).
-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la Tienda
de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de Pociones es
la
casa roja de techo azul, donde un tipo siempre está sentado. Para llegar, sube
las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de la
derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una
entrada a la izquierda del mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras hacia la
casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con ella, usa
el Hongo Extraño (sin mira-z).
-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo del
carpintero, así que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, así
que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás a una pequeña niña
Kokiri.
Dale la Poción Extraña con mira-z.
-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve con el Rey
Zora y dale la receta con mira-z.
-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que
llevárselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí es donde
Epona ayuda. Tírate por la cascada para ganar tiempo. En el Río de Zora ve
por
el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo Hyrule, llama
a
Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y
LUEGO dáselo con mira-z.
-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego
de
unos días. Apenas la recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar unos 4 o
5
días (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque de
Reclamo
con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el tiempo. Una
vez
que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con el
Cheque de
Reclamo como recuerdo.
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23.- Lago de pescar
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El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el
Hook/Longshot.
Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te dará tu
caña
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño anzuelo,
el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z.
Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto? Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que búscalos en
otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz movimientos
rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora, si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces
la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perderás tu
presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques (puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de "busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí, puedes jalar
a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir, sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que
arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez, significa que
el pez es más grande".
**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar un pez
de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto, uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19 cuando
llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un
pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.
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24.- Fuentes de las Grandes Hadas
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Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, están diversas
fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que pueden
llenar tu
energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de éstas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes
especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a estas
grandiosas
criaturas.
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25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
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26.- Los 10 Poes Grandes
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Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que queda. Si
pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí). Si no
tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá, aunque lo
puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un rato.
Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta botella.
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27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algún
lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vacía en
un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres
que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy
temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo, Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será
reemplazado
por una botella PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el Cheque
de
Reclamo, la botella no la puedes usar como Link niño.
***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una larga
secuencia
de eventos que había que ejecutar para lograrlo (que incluía una segunda
batalla
con Dark Link!) pero era falso.
*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena, pero es así.
Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de
que no
está.
***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en Zelda 1,
2y
3? Aunque no sé los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre.
Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la
Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos
ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había Tektites y
Stalfos.
*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas
metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto hacia atrás)
es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
*Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de Mario y
Luigi?
No sólo por los colores de sus vestimentas, sinó también de otros factores. La
posición en la que Talón duerme es la misma que usa Mario para dormir, corre
igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que también
lo
tiene Malón).