02 Fisica Wilson
02 Fisica Wilson
02 Fisica Wilson
CAPÍTULO
DEL MOVIMIENTO
2.2 Desplazamiento
unidimensional
y velocidad:
cantidades
vectoriales 35
2.3 Aceleración 40
2.4 Ecuaciones
de cinemática
(aceleración
constante) 45
HECHOS DE FÍSICA
• “Denme materia y movimiento, y construiré el
universo.” René Descartes (1640).
• Nada puede exceder la rapidez de la luz (en el
vacío), 3.0 ⫻ 108 m兾s (186 000 mi兾s).
• El avión a reacción y sin tripulación X-43A de
la NASA es capaz de volar con una rapidez
E
l guepardo corre a todo galope. Es el más rápido de los animales terrestres
de 7700 km兾h (4800 mi兾h), más rápido que y alcanza velocidades de hasta 113 km兾h (70 mi兾h). La sensación de movi-
una bala disparada. miento es tan marcada en esta imagen capitular, que casi podemos sentir
• La bala de un rifle de alto poder viaja con una el paso del aire. Sin embargo, tal sensación de movimiento es una ilusión. El mo-
rapidez aproximada de 2900 km兾h (1800 mi兾h). vimiento se da en el tiempo, pero la foto tan sólo puede “congelar” un instante.
• Las señales eléctricas entre el cerebro huma- Veremos que, sin la dimensión del tiempo, prácticamente es imposible describir
no y los músculos viajan aproximadamente el movimiento.
a 435 km兾h (270 mi兾h). La descripción del movimiento implica representar un mundo dinámico.
• Una persona en el ecuador viaja a una rapidez Nada está perfectamente inmóvil. El lector podría sentarse, aparentemente en re-
de 1600 km兾h (1000 mi兾h) a causa de la ro- poso, pero su sangre fluye, y el aire entra y sale de sus pulmones. El aire se com-
tación de la Tierra. pone de moléculas de gas que se mueven con diferente rapidez y en diferentes
direcciones. Y, aunque experimente quietud, el lector, su silla, la construcción en
• Rápido y lento (máxima rapidez aproximada):
que está y el aire que respira están girando en el espacio junto con la Tierra, que
– Guepardo, 113 km兾h (70 mi兾h). es parte de un sistema solar en una galaxia en movimiento espiral dentro de un
– Caballo, 76 km兾h (47 mi兾h). universo en expansión.
– Galgo, 63 km兾h (39 mi兾h).
La rama de la física que se ocupa del estudio del movimiento, lo que lo pro-
– Conejo, 56 km兾h (35 mi兾h).
duce y lo afecta se llama mecánica. Los orígenes de la mecánica y del interés hu-
– Gato, 48 km兾h (30 mi兾h).
mano en el movimiento se remontan a las civilizaciones más antiguas. El estudio
– Ser humano, 45 km兾h (28 mi兾h).
– Pollo, 14 km兾h (9 mi兾h).
de los movimientos de los cuerpos celestes (la mecánica celestial) nació de la nece-
– Caracol, 0.05 km兾h (0.03 mi兾h). sidad de medir el tiempo y la ubicación. Varios científicos de la antigua Grecia,
entre quienes destacaba Aristóteles, propusieron teorías del movimiento que eran
• Aristóteles pensaba que los objetos pesados
descripciones útiles, aunque más tarde se demostró que eran incorrectas o que es-
caían más rápido que los ligeros. Galileo es-
taban incompletas. Galileo (1564-1642) e Isaac Newton (1642-1727) formularon
cribió: “Aristóteles afirma que una bola de
buena parte de los conceptos sobre el movimiento que tiene amplia aceptación.
hierro de 100 lb que cae desde una altura
de 100 codos alcanza el suelo antes de que
La mecánica suele dividirse en dos partes: 1) cinemática y 2) dinámica. La
una bola de una libra haya caído desde una cinemática se ocupa de describir el movimiento de los objetos, sin considerar qué
altura de un codo. Yo afirmo que ambas lle- lo causa. La dinámica analiza las causas del movimiento. Este capítulo cubre la
gan al mismo tiempo.” cinemática y reduce la descripción del movimiento a sus términos más simples
considerando el movimiento en línea recta. Aprenderemos a analizar los cam-
42
2.1 Distancia y rapidez: cantidades escalares 43
i)
m
2.1 Distancia y rapidez: cantidades escalares
8 1 k (50
97
m
OBJETIVOS: a) Definir distancia y calcular rapidez, y b) explicar qué es una can-
km
(6
tidad escalar. 0
m
i)
Distancia
Ciudad natal
En nuestro entorno vemos muchos casos de movimiento. Pero ¿qué es movimiento?
Esta pregunta parece sencilla; sin embargo, el lector podría tener problemas para dar
L FIGURA 2.1 Distancia: longitud
una respuesta inmediata (y no se vale usar formas del verbo “mover” para describir el
total del trayecto Al ir de su ciudad
movimiento). Después de reflexionarlo un poco, seguramente usted llegará a la con-
natal a la universidad estatal, un
clusión de que el movimiento (o moverse) implica un cambio de posición. El movi-
estudiante podría tomar la ruta más
miento puede describirse en parte especificando qué tan lejos viaja algo al cambiar de
corta y recorrer una distancia de
posición; es decir, qué distancia recorre. Distancia es simplemente la longitud total del
81 km (50 mi). Otro estudiante sigue
trayecto recorrido al moverse de un lugar a otro. Por ejemplo, el lector podría viajar en
una ruta más larga para visitar a un
automóvil de su ciudad natal a la universidad y expresar la distancia recorrida en ki-
amigo en Podunk antes de volver
lómetros o millas. En general, la distancia entre dos puntos depende del camino segui-
a la escuela. El viaje más largo tiene
do (N figura 2.1).
dos segmentos, pero la distancia
Igual que muchas otras cantidades en física, la distancia es una cantidad escalar,
recorrida es la longitud total,
que es una cantidad que sólo tiene magnitud, o tamaño. Es decir, un escalar solo tie-
97 km ⫹ 48 km ⫽ 145 km (90 mi).
ne un valor numérico, como 160 km o 100 mi. (Cabe señalar que la magnitud incluye
unidades.) La distancia únicamente nos indica la magnitud: qué tan lejos, pero no qué Nota: una cantidad escalar tiene
tan lejos en alguna dirección. Otros ejemplos de escalares son cantidades como 10 s magnitud pero no dirección.
(tiempo), 3.0 kg (masa) y 20⬚C (temperatura). Algunos escalares tienen valores nega-
tivos, como ⫺10⬚F.
Rapidez
Cuando algo se mueve, su posición cambia con el tiempo. Es decir, el objeto se mueve
cierta distancia en cierto tiempo. Por consiguiente, tanto la longitud como el tiempo
son cantidades importantes para describir el movimiento. Por ejemplo, imaginemos
un automóvil y un peatón que van por una calle y recorren la distancia (longitud) de
una cuadra. Es de esperar que el automóvil viaje con mayor rapidez, y cubra la mis-
ma distancia en menos tiempo, que la persona. Esta relación longitud-tiempo puede
expresarse utilizando la razón a la cual se recorre la distancia, es decir, la rapidez.
Rapidez media (s– ) es la distancia d recorrida; es decir, la longitud real del cami-
no dividida entre el tiempo total ⌬t que tomó recorrer esa distancia:
distancia recorrida
rapidezm edia = (2.1)
tiempo total para recorrerla
d d
s = =
¢t t2 - t1
Unidad SI de rapidez: metros por segundo (m兾s)
Un símbolo con una raya encima suele denotar un promedio. Se usa la letra griega ⌬
para representar un cambio o diferencia en una cantidad; en este caso, la diferencia de
tiempo entre el inicio (t1) y el final (t2) de un viaje, o el tiempo transcurrido.
La unidad estándar de rapidez en el SI es metros por segundo (m兾s, longi-
tud/tiempo), aunque en muchas aplicaciones cotidianas se usa kilómetros por hora
(km兾h). La unidad inglesa estándar es pies por segundo (ft兾s), pero con frecuencia
también se usa millas por hora (mi/h). A menudo el tiempo inicial que se toma es cero,
t1 ⫽ 0, como cuando de resetea un cronómetro, de manera que la ecuación queda
s ⫽ d兾t, donde se entiende que t es el tiempo total.
Puesto que la distancia es un escalar (igual que el tiempo), la rapidez también es
un escalar. La distancia no tiene que ser en línea recta. (Véase la figura 2.1.) Por ejem-
plo, usted seguramente habrá calculado la rapidez media de un viaje en automóvil
44 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
calculando la distancia a partir de las lecturas inicial y final del odómetro. Supon-
gamos que dichas lecturas fueron 17 455 km y 17 775 km, respectivamente, para un
viaje de cuatro horas. (Supondremos que el odómetro del automóvil marca kilóme-
tros.) La resta de las lecturas da una distancia total recorrida d de 320 km, así que la
rapidez media del viaje es d兾t ⫽ 320 km兾4.0 h ⫽ 80 km兾h (o unas 50 mi兾h).
La rapidez media da una descripción general del movimiento en un intervalo de
tiempo ⌬t. En el caso del viaje en automóvil con una rapidez media de 80 km/h, la ra-
pidez del vehículo no fue siempre 80 km兾h. Con las diversas paradas durante el viaje,
el automóvil se debe haber estado moviendo a menos de la rapidez promedio varias
veces. Por lo tanto, tuvo que haberse estado moviendo a más de la rapidez media otra
parte del tiempo. Una rapidez media no nos dice realmente con qué rapidez se estaba
moviendo el automóvil en un instante dado durante el viaje. De forma similar, la cali-
ficación media que un grupo obtiene en un examen no nos indica la calificación de un
estudiante en particular.
La rapidez instantánea es una cantidad que nos indica qué tan rápido se está mo-
viendo algo en un instante dado. El velocímetro de un automóvil da una rapidez instan-
tánea aproximada. Por ejemplo, el velocímetro de la > figura 2.2 indica una rapidez de
L FIGURA 2.2 Rapidez instantánea unas 44 mi兾h, o 70 km兾h. Si el automóvil viaja con rapidez constante (de manera que
El velocímetro de un automóvil da la lectura del velocímetro no cambie), la rapidez media y la instantánea serán iguales.
la rapidez en un intervalo de tiempo (¿Está de acuerdo? Piense en la analogía de las calificaciones del examen anterior.
muy corto, así que su lectura se ¿Qué sucede si todos los estudiantes obtienen la misma calificación?)
aproxima a la rapidez instantánea.
Solución. Se listan los datos con sus unidades: (los cm/s se convierten directamente a m/s).
Dados: Encuentre:
a) s = 5.0 cm>s = 0.050 m>s a) ⌬t (tiempo para recorrer la distancia)
d = 2.0 m b) s (rapidez promedio)
b) ciclos de 10 s de recorrido, altos de 20 s
d
a) A partir de la ecuación 2.1, tenemos s =
¢t
Reordenando,
d 2.0 m
L FIGURA 2.3 Vehículo Mars ¢t = = = 40 s
s 0.050 m>s
Exploration La nave exploró varias
zonas de Marte, buscando las b) Aquí necesitamos determinar el tiempo total para la distancia de 2.0 m. En cada inter-
respuestas sobre la existencia de valo de 10 s, se recorrería una distancia de 0.050 m/s ⫻ 10 s ⫽ 0.50 m. Así, el tiempo total
agua en ese planeta. incluiría cuatro intervalos de 10 s para el recorrido real, y tres intervalos de 20 s para los
altos, dado ⌬t ⫽ 4 ⫻ 10 s ⫹ 3 ⫻ 20 s ⫽ 100 s. Entonces
d d 2.0 m
s = = = = 0.020 m>s
¢t t2 - t1 100 s
Desplazamiento
En el movimiento en línea recta, o rectilíneo, conviene especificar la posición usando
el conocido sistema bidimensional de coordenadas cartesianas, con ejes x y y perpen-
diculares. Una trayectoria recta puede tener cualquier dirección, pero por convenien-
cia solemos orientar los ejes de coordenadas de manera que el movimiento siga uno
de ellos. (Véase el ladillo Aprender dibujando.)
Como ya vimos, la distancia es una cantidad escalar que sólo tiene magnitud (y
unidades). Sin embargo, al describir un movimiento podemos dar más información
si especificamos una dirección. Esta información es especialmente sencilla cuando el
cambio de posición es en línea recta. Definimos desplazamiento como la distancia (origen)
en línea recta entre dos puntos, junto con la dirección del punto de partida a la posi-
ción final. A diferencia de la distancia (un escalar), el desplazamiento puede tener a) Sistema bidimensional de
valores positivos o negativos, donde el signo indica la dirección a lo largo del eje de coordenadas cartesianas. Un vector
coordenadas. de desplazamiento d ubica
Por lo tanto, el desplazamiento es una cantidad vectorial. En otras palabras, un un punto (x, y)
vector tiene tanto magnitud como dirección. Por ejemplo, cuando describimos el
desplazamiento de un avión como 25 kilómetros al norte, estamos dando una des-
cripción vectorial (magnitud y dirección). Otras cantidades vectoriales son velocidad
y aceleración.
Podemos aplicar álgebra a los vectores; pero necesitamos saber cómo especifi-
car y manejar la parte de dirección del vector. Este proceso es relativamente sencillo
en una dimensión cuando se usan los signo ⫹ y ⫺ para indicar la dirección. Para
ilustrar esto al calcular desplazamientos, consideremos la situación que se muestra b) En movimiento unidimensional,
en la M figura 2.4, donde x1 y x2 indican posiciones inicial y final, respectivamente, en o rectilíneo, conviene orientar uno
el eje x, conforme un estudiante se mueve en línea recta de los casilleros al labora- de los ejes de coordenadas en la
dirección del movimiento
torio de física. Como puede verse en la figura 2.4a, la distancia escalar que él re-
corre es 8.0 m. Para especificar desplazamiento (un vector) entre x1 y x2, usamos
la expresión
⌬x ⫽ x2 ⫺ xl (2.2)
LABORATORIO
DE FÍSICA > FIGURA 2.4 Distancia (escalar)
y desplazamiento (vector)
a) La distancia (camino en línea
recta) entre el estudiante y el
laboratorio de física es 8.0 m y es
una cantidad escalar. b) Para indicar
desplazamiento, x1 y x2 especifican
las posiciones inicial y final,
x1 x2 respectivamente. El desplazamiento
x es entonces ⌬x ⫽ x2 ⫺ x1 ⫽ 9.0 m ⫺
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 (metros) 1.0 m ⫽ ⫹8.0 m; es decir, 8.0 m
8.0 m en la dirección x positiva.
x1 x2
x
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 (metros)
Δx = x2 − x1 = 9.0 m − 1.0 m = +8.0 m
b) Desplazamiento (magnitud y dirección)
46 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
donde ⌬ representa, una vez más, un cambio o diferencia en una cantidad. Entonces,
como en la figura 2.4b, tenemos
⌬x ⫽ x2 ⫺ x1 ⫽ ⫹9.0 m ⫺ (⫹1.0 m) ⫽ ⫹8.0 m
Nota: ⌬ siempre significa final donde el signo ⫹ indica las posiciones en el eje. Así, el desplazamiento (magnitud y
menos inicial, así como un cambio dirección) del estudiante es 8.0 m en la dirección x positiva, como indica el resultado
en un saldo bancario es el saldo positivo (⫹) de la figura 2.4b. (Al igual que en las matemáticas “normales”, suele omi-
final menos el saldo inicial. tirse el signo más, pues se sobreentiende, así que este desplazamiento se puede es-
cribir como ⌬x ⫽ 8.0 m en vez de ⌬x ⫽ ⫹8.0 m.)
Nota: si el desplazamiento es en En este libro, las cantidades vectoriales por lo regular se indican con negritas
S S
una dirección, la distancia es la y una flecha arriba; por ejemplo, un vector de desplazamiento se indica con d o x, y
magnitud del desplazamiento. S
uno de velocidad, con v. No obstante, cuando se trabaja en una sola dimensión esa
notación no es necesaria y se simplifica usando signos más y menos para indicar las
únicas dos direcciones posibles. Por lo regular el eje x se utiliza para los movimientos
horizontales, y un signo más (⫹) indica la dirección a la derecha, o en la “dirección x
positiva”, en tanto que un signo menos (⫺) indica la dirección a la izquierda, o la “di-
rección x negativa”.
Tenga presente que estos signos solo “apuntan” en direcciones específicas. Un obje-
to que se mueve sobre el eje x negativo hacia el origen se estaría moviendo en la direc-
ción x positiva, aunque su valor sea negativa. ¿Y un objeto que se mueve sobre el eje
x positivo hacia el origen? Si usted contestó en la dirección x negativa, está en lo co-
rrecto. En los diagramas las flechas del vector indican las direcciones de las magnitu-
des asociadas.
Supongamos que la otra estudiante de la figura 2.4 camina del laboratorio de físi-
ca (la posición inicial es diferente, x1 ⫽ ⫹9.0 m) al final de los casilleros (la posición
final ahora es x2 ⫽ ⫹1.0 m). Su desplazamiento sería
⌬x ⫽ x2 ⫺ x1 ⫽ ⫹1.0 m ⫺ (⫹9.0 m) ⫽ ⫺8.0 m
El signo menos indica que la dirección del desplazamiento fue en la dirección x nega-
tiva, o a la izquierda en la figura. En este caso, decimos que los desplazamientos de
ambos estudiantes son iguales (en magnitud) y opuestos (en dirección).
desplazamiento
velocidadm edia = (2.3)*
tiempo total de recorrido
¢x x2 - x1
v = =
¢t t2 - t1
Unidad SI de velocidad: metros por segundo (m兾s)*
¢x1 + 300 m
v1 = = = +2.00 m>s
¢t1 150 s
b) De forma similar, para el trote de regreso, tenemos
¢x2 - 300 m
v2 = = = -1.52 m>s
¢t2 198 s
c) Para el recorrido total, debemos considerar dos desplazamientos, de ida y de vuelta,
así que los sumamos para obtener el desplazamiento total, que luego dividimos entre el
tiempo total:
¡La velocidad media para el trote total es cero! ¿Ve el lector por qué? La definición de des- L FIGURA 2.5 ¡De vuelta a home!
plazamiento indica que la magnitud del desplazamiento es la distancia en línea recta en- Pese a haber cubierto casi 110 m
tre dos puntos. El desplazamiento desde un punto regresando hasta ese mismo punto es entre las bases, en el momento en
cero; así que la velocidad media es cero. (Véase la N figura 2.5.) que el corredor se barre en la caja
Podríamos haber encontrado el desplazamiento total con sólo calcular ⌬x ⫽ de bateo (su posición original) para
xfinal ⫺ xinicial ⫽ 0 ⫺ 0 ⫽ 0, donde las posiciones inicial y final se toman como el origen, llegar a home, su desplazamiento
pero lo hicimos en partes como ilustración. es cero, al menos si es un bateador
derecho. Por más rápidamente que
Ejercicio de refuerzo. Calcule la rapidez media del deportista en cada caso del ejemplo, y haya corrido las bases, su velocidad
compárela con las velocidades medias respectivas. [¿La rapidez media en c) será cero?] media para todo el recorrido
(Las respuestas de todos los Ejercicios de refuerzo se dan al final del libro.) también es cero.
Como muestra el ejemplo 2.2, la velocidad media sólo ofrece una descripción ge-
neral del movimiento. Una forma de estudiar más de cerca el movimiento es consi-
derando intervalos de tiempo más pequeños, es decir, haciendo que el tiempo de
observación (⌬t) sea cada vez más pequeño. Al igual que la rapidez, cuando ⌬t se
48 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
aproxima a cero, obtenemos la velocidad instantánea, que describe qué tan rápida-
mente y en qué dirección se está moviendo algo en un momento específico.
La velocidad instantánea se define matemáticamente así:
¢x
v = lím (2.4)
¢t : 0 ¢t
Esta expresión se lee como “la velocidad instantánea es igual al límite de ⌬x兾⌬t cuan-
do ⌬t se aproxima a cero”. El intervalo de tiempo nunca llega a cero (¿por qué?); pero
se aproxima a cero. Técnicamente la velocidad instantánea aún es una velocidad media;
sin embargo, un ⌬t tan pequeño es básicamente un promedio “en un instante de tiem-
po” y, por ello, la llamamos velocidad instantánea.
Nota: la palabra uniforme significa Movimiento uniforme se refiere a un movimiento con velocidad constante (mag-
“constante”. nitud constante y dirección constante). Como ejemplo de una dimensión, el automóvil
de la M figura 2.6 tiene una velocidad uniforme. Recorre la misma distancia y experi-
menta el mismo desplazamiento en intervalos de tiempo iguales (50 km en cada hora),
y no cambia la dirección de su movimiento.
Análisis gráfico
El análisis gráfico a menudo es útil para entender el movimiento y las cantidades re-
lacionadas con él. Por ejemplo, el movimiento del automóvil de la figura 2.6a podría
representarse en una gráfica de posición contra tiempo, o x contra t. Como se obser-
va en la figura 2.6b, se obtiene una línea recta para una velocidad uniforme, o cons-
tante, en una gráfica así.
150
100 x2
Δ = x2 − x1 = 100 − 50 = 50 km
Δx
50 x1
Δt = t2 − t1 = 2.0 − 1.0 = 1.0 h
t1 t2
0 t
1.0 2.0 3.0 4.0
Tiempo (h)
Velocidad uniforme
b)
2.2 Desplazamiento unidimensional y velocidad: cantidades vectoriales 49
Posición (km)
Δx = x2 – x1 = 100 – 150 = –50 km recta con pendiente negativa en
150 x1
una gráfica de x contra t indica
x2
movimiento uniforme en la
100
Δt = t2 – t1 = 2.0 – 1.0 = 1.0 h dirección x negativa. Observe que
la posición del objeto cambia de
50
forma constante. En t ⫽ 4.0 h,
t1 t2
el objeto está en x ⫽ 0. ¿Qué aspecto
0 t
1.0 2.0 3.0 4.0 tendría la gráfica si el movimiento
Tiempo (h) continuara durante t ⬎ 4.0 h?
v
=
Δx nt
e cualquier punto. Se muestran cinco
ie líneas tangentes, con los intervalos
nd
Pe ⌬x兾⌬t para la quinta. ¿Puede el
lector describir el movimiento
(5) Δx del objeto con palabras?
(2)
(3)
Δt
x1 (1)
(4)
Δt
t
t1 t2
Tiempo
50 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
2.3 Aceleración
OBJETIVOS: a) Explicar la relación entre velocidad y aceleración, y b) realizar un
análisis gráfico de la aceleración.
La descripción básica del movimiento implica la tasa de cambio de posición con el
tiempo, que llamamos velocidad. Podemos ir un poco más lejos y considerar cómo
cambia esa tasa de cambio. Supongamos que algo se está moviendo a velocidad cons-
tante y luego la velocidad cambia. Semejante cambio de velocidad se denomina acele-
ración. En un automóvil, llamamos acelerador al pedal de la gasolina. Cuando pisamos
el acelerador, el automóvil aumenta su velocidad; si levantamos el pie, el automóvil
baja la velocidad. En ambos casos, hay un cambio de velocidad con el tiempo. Defi-
nimos aceleración como la tasa de cambio de la velocidad con el tiempo.
La aceleración media es análoga a la velocidad media, es decir, es el cambio de
velocidad dividido entre el tiempo que toma realizar ese cambio:
cambio de velocidad
aceleraciónm edia = (2.5)
tiempo que toma el cambio
¢v
a =
¢t
v2 - v1 v - vo
= =
t2 - t1 t - to
Observe que sustituimos las variables inicial y final con una notación más común. vo
y to son la velocidad y el tiempo iniciales u originales, respectivamente, y v y t son la
velocidad y el tiempo generales en algún momento futuro, cuando queremos conocer
la velocidad v después de cierto tiempo específico t. (Esta podría o no ser la velocidad
final de una situación dada.)
A partir de ⌬v兾⌬t, las unidades SI de aceleración son metros por segundo (⌬v)
por segundo (⌬t), es decir, (m兾s)兾s o m兾(s ⭈ s), que comúnmente se expresa como me-
tros por segundo al cuadrado (m兾s2). En el sistema inglés, las unidades son pies por
segundo al cuadrado (ft兾s2).
Nota: en unidades compuestas, Como la velocidad es una cantidad vectorial, también lo es la aceleración, pues
la multiplicación se indica con esta representa un cambio de velocidad. Puesto que la velocidad tiene tanto magni-
un punto centrado. tud como dirección, un cambio de velocidad implicaría cambios en cualquiera de es-
tos factores, o en ambos. Por lo tanto, una aceleración podría deberse a un cambio de
rapidez (la magnitud), un cambio de dirección o un cambio en ambas, como se muestra
en la Nfigura 2.9.
2.3 Aceleración 51
a a
Aceleración Desaceleración
(se incrementa la magnitud de la velocidad ) (disminuye la magnitud
de la velocidad )
v2
(80
km )
/h) /h
t=
1.0 km
s 0
(6
v1 t=
0 2.
t= 0
s
v1 (80 km/h)
v2
(4
0
km
/h
)
t=0
En el caso del movimiento rectilíneo, usaremos signos más y menos para indicar
las direcciones de velocidad y aceleración, como hicimos con el desplazamiento lineal.
La ecuación 2.5 suele simplificarse como:
v - vo
a = (2.6)
t
donde se supone que to ⫽ 0. (vo podría no ser cero, así que por lo general no podemos
omitirla.)
La aceleración instantánea, análoga a la velocidad instantánea, es la aceleración
en un instante específico. Esta cantidad se expresa matemáticamente como:
¢v
a = lím (2.7)
¢t : 0 ¢t
Las condiciones del intervalo de tiempo cercano a cero son las que se describieron para
la velocidad instantánea.
52 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
v = 140 km>h 2a b
Resultado: 0.278 m>s
a negativa
más lento 1 km>h
en la
v positiva dirección +x = 11 m>s
t = 5.0 s
–x +x
[Aquí, suponemos que las velocidades instantáneas tienen dirección positiva, y se efec-
Resultado: túan de inmediato las conversiones a unidades estándar (metros por segundo), ya que
a positiva más lento el tiempo se dio en segundos. En general, siempre trabajamos con unidades estándar.]
en la Dadas las velocidades inicial y final y el intervalo de tiempo, podemos calcular la
v negativa dirección –x aceleración media con la ecuación 2.6:
–x +x v - vo 11 m>s - (25 m>s)
a = = = -2.8 m>s2
t 5.0 s
a negativa Resultado: El signo menos indica la dirección de la aceleración (del vector). En este caso, la direc-
más rápido ción es opuesta a la dirección del movimiento (v ⬎ 0), y el automóvil se frena. A veces
en la
v negativa dirección –x llamamos desaceleración a una aceleración negativa.
Aceleración constante
Aunque la aceleración puede variar con el tiempo, por lo general restringiremos
nuestro estudio del movimiento a aceleraciones constantes, para simplificar. (Una
aceleración constante importante es aquella debida a la gravedad cerca de la superfi-
cie terrestre, que estudiaremos en la siguiente sección.) Puesto que en el caso de una
aceleración constante el promedio es igual al valor constante 1a = a2, podemos omi-
tir la raya sobre la aceleración en la ecuación 2.6. Así, para una aceleración constante,
la ecuación que relaciona velocidad, aceleración y tiempo suele escribirse como sigue
(reacomodando la ecuación 2.6):
M FIGURA 2.10 Gráficas de velocidad contra tiempo para movimientos con aceleración constante La pendiente de una gráfica
de v contra t es la aceleración. a) Una pendiente positiva indica un aumento de velocidad en la dirección positiva. Las flechas verticales
a la derecha indican cómo la aceleración añade velocidad a la velocidad inicial vo. b) Una pendiente negativa indica una disminución
de la velocidad inicial vo, es decir, una desaceleración. c) Aquí, una pendiente negativa indica una aceleración negativa, pero la velocidad
inicial es en la dirección negativa, ⫺vo, así que la rapidez del objeto aumenta en esa dirección. d) La situación inicial aquí es similar
a la del inciso b, pero termina pareciéndose a la de c. ¿Puede el lector explicar qué sucedió en el tiempo t1?
vo
Pe
nd
Velocidad
ien
v v = vo + at te –a t
=
Velocidad
+a –a vo
e=
dient at
Pen
vo v v = vo – at
vo
0 t Tiempo 0 t Tiempo
a) Movimiento en dirección positiva: acelera b) Movimiento en dirección positiva: frena
t
0 vo
–vo Tiempo
–vo Pe
Velocidad
nd vo –at
Velocidad
Pen ien
die te
nte 0 =
=– –at t1 –a t2 Tiempo
a
–v = vo – at2
–v –v = –vo –at –v
v + vo
v = (sólo aceleración constante) (2.9)
2
x = xo + vt (2.3)
v + vo
v = (sólo aceleración constante) (2.9)
2
v = vo + at (sólo aceleración constante) (2.8)
(Cabe señalar que la primera ecuación, ecuación 2.3, es general y no está limitada a si-
tuaciones de aceleración constante, como las otras dos ecuaciones.)
Sin embargo, como vimos en el ejemplo 2.5, la descripción del movimiento en
algunos casos requiere aplicar varias de tales ecuaciones, lo cual quizá no sea evi-
dente al principio. Sería útil reducir el número de operaciones que deben efectuarse
para resolver problemas de cinemática, y podemos lograrlo combinando ecuaciones
algebraicamente.
Por ejemplo, suponga que queremos una expresión que dé la ubicación x en térmi-
nos del tiempo y la aceleración, y no en términos del tiempo ni de la velocidad media
(como en la ecuación 2.3). Podemos eliminar v de la ecuación 2.3 sustituyendo v de
la ecuación 2.9 en la ecuación 2.3:
x = xo + vt
y
x = xo + 12 1vo + at + vo2t
Al simplificar,
v = vo + at (2.8)
2 1v + vo2t
1
x = xo + (2.10)
1 2
x = xo + vo t + 2 at (2.11)
v2 = v2o + 2a1x - xo2 (2.12)
Razonamiento y respuesta. Evidentemente, se cometió un error grave y tiene que ver con
el procedimiento de la resolución de problemas de la sección 1.7. El paso 4 dice: Determi-
ne qué principios y ecuaciones se aplican a esta situación. Puesto que solo se utilizaron ecuacio-
nes, una de ellas no debe aplicarse a esta situación. Al hacer una revisión y analizar, esto
resulta ser x ⫽ vt, que se aplica solo al movimiento no acelerado y, por lo tanto, no se apli-
ca a este problema.
– +
A B
A B
x=0 x = 10 m
Separación
inicial
= 10 m
Separación final = ?
L FIGURA 2.11 ¡Allá van! Dos carritos aceleran en direcciones opuestas. ¿Qué separación
tienen en un momento posterior? Véase el ejemplo 2.7.
Razonamiento. Solo sabemos que los carritos tienen una separación inicial de 10 m, de
manera que podemos colocarlos en cualquier punto del eje x. Es conveniente colocar uno
en el origen para que una posición inicial (xo) sea cero. En la L figura 2.11 se muestra un
diagrama de la situación.
Solución. El diagrama nos indica que tenemos los siguientes datos:
Dado: xoA = 0 Encuentre: la separación en t ⫽ 3.0 s
aA = - 2.0 m>s2
t = 3.0 s
xoB = 10 m
a B = 2.0 m>s2
El desplazamiento que cada vehículo recorre está dada por la ecuación 2.11 [la única
ecuación de desplazamiento (⌬x) que incluye la aceleración (a)]: x = xo + vo t + 12 at2.
Pero espere: vo no está en la lista Dado. Quizá pasamos por alto algún dato implícito.
De inmediato nos damos cuenta de que vo ⫽ 0 para ambos vehículos, así que
xA = xoA + voA t + 12 aA t2
Entonces, el vehículo A está 9 m a la izquierda del origen sobre el eje ⫺x, mientras que el
vehículo B está en una posición de 19 m a la derecha sobre el eje ⫹x. Por lo tanto, la se-
paración entre los dos carritos es de 28 m.
Ejercicio de refuerzo. ¿Sería diferente la separación si hubiéramos tomado la posición
inicial del vehículo B como el origen, en vez de la del vehículo A? (Las respuestas de todos
los Ejercicios de refuerzo se dan al final del libro.)
58 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
– +
vo
Automóvil detenido
v =0
a
x=?
xo = 0 (Distancia de frenado)
L FIGURA 2.12 Distancia en que para un vehículo Dibujo para visualizar la situación del
ejemplo 2.8.
Razonamiento. Una vez más, necesitamos una ecuación de cinemática, y una lista de lo
que se da y lo que se pide indica cuál es la apropiada. Se nos pide una distancia x, y no
interviene el tiempo.
Solución. Estamos trabajando con variables, así que sólo podemos representar las canti-
dades en forma simbólica.
Dado: vo (dirección positiva x) Encuentre: distancia de frenado x
a ( 6 0, dirección opuesta de vo) (en términos de las variables dadas)
v = 0 (el automóvil se detiene)
xo = 0 (el origen es la posición inicial del automóvil)
Aquí también ayuda diagramar la situación, sobre todo porque intervienen cantidades
vectoriales (L figura 2.12). Dado que la ecuación 2.12 tiene las variables que queremos,
nos deberá permitir encontrar la distancia de frenado x. Si expresamos la aceleración
negativa explícitamente (⫺a) y suponemos xo ⫽ 0, tendremos
v 2 = v2o - 2ax
Puesto que el vehículo se para (v ⫽ 0), podemos despejar x:
v 2o
x =
2a
Esta ecuación da x en términos de la rapidez inicial del vehículo y la aceleración de
frenado. Observemos que la distancia de frenado x es proporcional al cuadrado de la
rapidez inicial. Por lo tanto, si la rapidez inicial es el doble, la distancia de frenado au-
mentará en un factor de 4 (con la misma desaceleración). Es decir, si la distancia de de-
saceleración es x1 con una rapidez inicial de v1, con un aumento del doble en la rapidez
inicial (v2 ⫽ 2v1) la distancia de frenado aumentará cuatro veces:
v 21
x1 =
2a
v 22 12v122 v21
x2 = = = 4 ¢ ≤ = 4x1
2a 2a 2a
Ejercicio de refuerzo. Las pruebas han demostrado que el Chevy Blazer tiene una desace-
leración de frenado media de 7.5 m/s2; en tanto que la de un Toyota Célica es de 9.2 m/s2.
Suponga que dos de estos vehículos se están conduciendo por un camino recto y plano a v
97 km/h (60 mi/h), con el Célica adelante del Blazer. Un gato se cruza en el camino fren-
Velocidad
te a ellos, y ambos conductores aplican los frenos al mismo tiempo y se detienen sin
percance (sin arrollar ni golpear al gato). Suponiendo que ambos conductores tienen ace-
leración constante y el mismo tiempo de reacción, ¿a qué distancia mínima debe ir el Bla-
zer del Célica para que no choque con éste cuando los dos vehículos se detienen? (Las A
respuestas de todos los Ejercicios de refuerzo se dan al final del libro.)
t
Análisis gráfico de ecuaciones de cinemática Tiempo
a)
Como se mostró en la figura 2.10, las gráficas de v contra t dan una línea recta cuya
pendiente son los valores de la aceleración constante. Las gráficas de v contra t tienen
otro aspecto interesante. Consideremos la que se muestra en la N figura 2.13a, en espe- v
cial el área sombrada bajo la curva. Suponga que calculamos el área del triángulo som-
breado donde, en general, A = 12 ab C Área = 12 1altitud21base2 D .
1
Velocidad
En la gráfica de la figura 2.13a, la altura es v y la base es t, así que A = 2 vt. Por la
ecuación v ⫽ vo ⫹ at, tenemos v ⫽ at, donde vo ⫽ 0 (la intersección). Por lo tanto,
A2
A = 12 vt = 12 1at2t = 12 at2 = ¢x
vo
Entonces, ⌬x, el desplazamiento, es igual al área bajo una curva de v contra t.
Examinemos ahora la figura 2.13b. Aquí, vo tiene un valor distinto de cero en A1
t ⫽ 0, o sea que el objeto ya se está moviendo. Consideremos las dos áreas sombrea-
1
das. Sabemos que el área del triángulo es A 2 = 2 at2, y el área del rectángulo es (con t
xo ⫽ 0) A1 ⫽ vot. Si sumamos estas áreas para obtener el área total, tenemos Tiempo
b)
A 1 + A 2 = vo t + 12 at2 = ¢x
L FIGURA 2.13 Gráficas de v
Es tan sólo la ecuación 2.11, que es igual al área bajo la curva de v contra t. contra t, otra vez a) En la recta de
aceleración constante, el área bajo
la curva es igual a x, la distancia
recorrida. b) Aunque vo no sea cero,
2.5 Caída libre la distancia está dada por el área
bajo la curva, que se dividió en dos
OBJETIVO: Usar las ecuaciones de cinemática para analizar la caída libre. partes, las áreas Al y A2.
(o 980 cm/s2) y está dirigida hacia abajo (hacia el centro de la Tierra). En unidades in-
glesas, el valor de g es de aproximadamente 32.2 ft/s2.
Los valores que damos aquí para g son aproximados porque la aceleración debida
a la gravedad varía un poco en los diferentes lugares, como resultado de diferencias en
la altura sobre el nivel del mar y en la densidad media regional de masa de la Tierra. En
este libro ignoraremos esas pequeñas variaciones, a menos que se indique lo contrario.
La resistencia del aire es otro factor que afecta (reduce) la aceleración de un objeto que
cae; pero también la ignoraremos aquí por sencillez. (Consideraremos el efecto de fric-
ción de la resistencia del aire en el capítulo 3.)
Decimos que los objetos que se mueven únicamente bajo la influencia de la gravedad están
en caída libre. Las palabras “caída libre” nos hacen imaginar objetos que se dejan caer.
No obstante, el término se puede aplicar en general a cualquier movimiento vertical
bajo la influencia exclusiva de la gravedad. Los objetos que se sueltan desde el reposo
o que se lanzan hacia arriba o hacia abajo están en caída libre una vez que se suel-
60 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
tan. Es decir, después de t ⫽ 0 (el momento del lanzamiento), solo la gravedad in-
fluye en el movimiento. (Incluso cuando un objeto proyectado hacia arriba está as-
cendiendo, está acelerando hacia abajo.) Por lo tanto, podemos usar el conjunto de
ecuaciones para movimiento en una dimensión con aceleración constante, para
describir la caída libre.
La aceleración debida a la gravedad, g, tiene el mismo valor de todos los objetos
en caída libre, sin importar su masa ni su peso. Antes se pensaba que los cuerpos más
pesados caían más rápido que los más ligeros. Este concepto formó parte de la teoría
del movimiento de Aristóteles. Es fácil observar que una moneda cae más rápidamen-
te que una hoja de papel cuando se dejan caer simultáneamente desde la misma altu-
ra. Sin embargo, en este caso la resistencia del aire es muy importante. Si el papel se
arruga hasta formar una bolita compacta, dará más batalla a la moneda. Asimismo,
una pluma “flota” hacia abajo mucho más lentamente que una moneda que cae. No
obstante, en un vacío aproximado, donde la resistencia del aire es insignificante, la
pluma y la moneda caerán con la misma aceleración: la aceleración debida a la grave-
dad (M figura 2.14).
El astronauta David Scott realizó un experimento similar en la Luna en 1971, al de-
jar caer simultáneamente una pluma y un martillo desde la misma altura. No necesitó
una bomba de vacío: la Luna no tiene atmósfera y por consiguiente no hay resistencia
del aire. El martillo y la pluma llegaron a la superficie lunar juntos; pero ambos caye-
ron más lentamente que en la Tierra. La aceleración debida a la gravedad cerca de la
superficie lunar es aproximadamente la sexta parte de la que tenemos cerca de la su-
perficie terrestre (gM ⬇ g兾6).
Las ideas que gozan actualmente de aceptación en cuanto al movimiento de
cuerpos que caen se deben en gran medida a Galileo, quien desafió la teoría de Aris-
tóteles e investigó experimentalmente el movimiento de tales objetos. Según la le-
yenda, Galileo estudió la aceleración de cuerpos que caen dejando caer objetos de
diferente peso desde lo alto de la Torre Inclinada de Pisa. (Véase la sección “A fondo”
sobre Galileo.)
M FIGURA 2.14 Caída libre y resistencia del aire a) Cuando se dejan caer simultánea-
mente de la misma altura, una pluma cae más lentamente que una moneda, a causa de la
resistencia del aire. En cambio, cuando ambos objetos se dejan caer en un recipiente donde
se hizo un buen vacío parcial, en el que la resistencia del aire es insignificante, la pluma
y la moneda caen juntas con la misma aceleración constante. b) Demostración real con
imagen de destello múltiple: una manzana y una pluma se sueltan simultáneamente
a través de una escotilla en una cámara de vacío grande, y caen juntas… o casi. Puesto
que el vacío es solo parcial, todavía hay cierta resistencia del aire. (¿Qué piensa usted?)
a) b)
2.5 Caída libre 61
v = vo - gt (2.8’)
y = yo + 12 1v + vo2t (2.10’)
Por lo regular se toma el origen (y ⫽ 0) del marco de referencia como la posición ini-
cial del objeto. El hecho de escribir explícitamente ⫺g en las ecuaciones nos recuerda
su dirección.
Las ecuaciones se pueden escribir con a ⫽ g; por ejemplo, v ⫽ vo ⫹ gt, asociando el
signo menos directamente a g. En este caso, siempre sustituiremos ⫺9.80 m兾s2 por g.
No obstante, cualquier método funciona y la decisión es arbitraria. Quizá su profesor
prefiera uno u otro método.
Note que siempre debemos indicar explícitamente las direcciones de las cantida-
des vectoriales. La posición y y las velocidades v y vo podrían ser positivas (hacia arri-
ba) o negativas (hacia abajo); pero la aceleración debida a la gravedad siempre es hacia
abajo.
El empleo de estas ecuaciones y la convención del signo (con ⫺g explícitamente
expresado en las ecuaciones) se ilustran en los ejemplos que siguen. (Esta convención
se usará durante todo el texto.)
Observe que g se toma como número positivo, porque en nuestra convención el signo
menos direccional ya se incluyó en las anteriores ecuaciones de movimiento.
¿Qué ecuación(es) dará(n) la solución con los datos proporcionados? Debería ser evi-
dente que la distancia que la piedra recorre en un tiempo t está dada directamente por la
ecuación 2.11’. Tomando yo ⫽ 0:
y = vo t - 12 gt2 = 1-14.7 m>s212.00 s2 - 12 19.80 m>s2212.00 s22
= -29.4 m - 19.6 m = -49.0 m
El signo menos indica que el desplazamiento es hacia abajo. Así pues, la altura del puen-
te es 49.0 m.
Ejercicio de refuerzo. ¿Cuánto más tardaría la piedra de este ejemplo en tocar el agua, si
el niño la hubiera dejado caer en vez de lanzarla? (Las respuestas de todos los Ejercicios de
refuerzo se dan al final del libro.)
2.5 Caída libre 63
El tiempo de reacción es el tiempo que un individuo necesita para notar, pensar y ac-
tuar en respuesta a una situación; por ejemplo, el tiempo que transcurre entre que se
observa por primera vez una obstrucción en el camino cuando se conduce un automó-
vil, y se responde a ella aplicando los frenos. El tiempo de reacción varía con la com-
plejidad de la situación (y con el individuo). En general, la mayoría del tiempo de
reacción de una persona se dedica a pensar, pero la práctica en el manejo de una situa-
ción dada puede reducir ese tiempo. El siguiente ejemplo explica un método para me-
dir el tiempo de reacción.
Solución. Observamos que solo se da la distancia de caída. Sin embargo, sabemos algu-
nas cosas más, como vo y g, así que, tomando yo ⫽ 0:
(Observe que la distancia y se convirtió en metros. ¿Por qué?) Vemos que la ecuación per-
tinente es la 2.11’ (con vo ⫽ 0), que da
y = - 12 gt2
Despejando t,
2y 21- 0.180 m2
t = = = 0.192 s L FIGURA 2.15 Tiempo de
A -g B - 9.80 m>s2
reacción El tiempo de reacción
de una persona puede medirse
Pruebe este experimento con un compañero y mida su tiempo de reacción. ¿Por qué pidiéndole que sujete una regla
cree que debe ser otra persona la que deje caer la regla? que se deja caer. Véase el ejemplo
2.10.
Ejercicio de refuerzo. Un truco popular consiste en usar un billete nuevo de dólar en vez
de la regla de la figura 2.15, y decir a la persona que puede quedarse con el billete si lo
puede atrapar. ¿Es buen negocio la propuesta? (La longitud de un billete de dólar es de
15.7 cm.) (Las respuestas de todos los Ejercicios de refuerzo se dan al final del libro.)
v=0
y = ymáx
ymáx v
g g
vo = 11.2 m/s
yo = 0
EWTON'S g v g
L FIGURA 2.16 Caída libre hacia arriba y hacia abajo Observe la longitud de los
vectores de velocidad y aceleración en diferentes tiempos. (Las trayectorias ascendente
y descendente de la pelota se desplazaron horizontalmente para tener una mejor
ilustración.) Véase el ejemplo 2.11.
Esta altura es la misma que la posición que obtuvimos antes, sólo que se mide con respec-
to a la altura máxima como punto de referencia; es decir,
Razonamiento. Esto parece análogo a un problema sencillo de dejar caer un objeto desde
una altura. Y lo es, sólo que sucede en Marte. Ya vimos en esta sección que la aceleración
debida a la gravedad en la superficie de la Luna es la sexta parte de la que tenemos en la
Tierra. La aceleración debida a la gravedad también varía en otros planetas, así que nece-
sitamos conocer gMarte. Busque en el apéndice III. (Los apéndices contienen mucha infor-
mación útil, así que no hay que olvidarse de revisarlos.)
Solución.
v v = vo + at
Velocidad
+a
e=
di ent at
Pen
vo
vo
0 t Tiempo
a) Movimiento en dirección positiva: acelera
t
0
–vo Tiempo
–vo
Velocidad
Pen
die
• Si expresamos a = -g en las ecuaciones de cinemática para
nte
=– –at aceleración constante en la dirección y tenemos lo siguiente:
a
2 1v + vo2t
1
y = yo + (2.10’)
c) Movimiento en dirección negativa: acelera 1 2
y = yo + vo t - 2 gt (2.11’)
v + vo
v = (2.9)
2
v = vo + at (2.8)
x = xo + 12 1v + vo2t (2.10)
1 2
x = xo + vo t + 2 at (2.11)
v =2
v2o + 2a1x - xo2 (2.12)
Ejercicios
Los ejercicios designados OM son preguntas de opción múltiple; los PC son preguntas conceptuales; y los EI son ejer-
cicios integrados. A lo largo del texto, muchas secciones de ejercicios incluirán ejercicios “apareados”. Estos pares de
ejercicios, que se identifican con números subrayados, pretenden ayudar al lector a resolver problemas y aprender,
El primer ejercicio de cada pareja (el de número par) se resuelve en la Guía de estudio, que puede consultarse si se
necesita ayuda para resolverlo. El segundo ejercicio (de número impar) es similar, y su respuesta se da al final del libro.
2.1 Distancia y rapidez: cantidades escalares y 2. OM ¿Qué se puede decir acerca de la distancia recorrida
2.2 Desplazamiento unidimensional y velocidad: en relación con la magnitud del desplazamiento? a) que
cantidades vectoriales es mayor, b) que es igual, c) tanto a como b.
1. OM Una cantidad vectorial tiene a) sólo magnitud, b) so- 3. OM Una cantidad vectorial tiene a) sólo magnitud, b) so-
lo dirección o c) tanto dirección como magnitud. lo dirección o c) tanto dirección como magnitud.
68 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
4. OM ¿Qué se puede decir acerca de la rapidez promedio pero menor que 2R, o 3) mayor que 2R b) Si R = 50 m,
en relación con la magnitud de la velocidad promedio? ¿cuál es la magnitud del desplazamiento?
a) que es mayor, b) que es igual, c) tanto a como b.
18. EI GG Un automóvil de carreras da una vuelta a una
5. PC ¿El desplazamiento de una persona en un viaje pue- pista circular de 500 m de radio en 50 s. a) La veloci-
de ser cero, aunque la distancia recorrida en el viaje no dad media del auto es 1) cero, 2) 100 m/s, 3) 200 m/s
sea cero? ¿Es posible la situación inversa? Explique. o 4) ninguna de las anteriores. ¿Por qué? b) Calcule la
rapidez media del auto?
6. PC Le dicen que una persona caminó 750 m. ¿Qué puede
decir con certeza acerca de la posición final de la persona 19. EI GG Un estudiante corre 30 m al este, 40 m al norte y 50 m
relativa al punto de partida? al oeste. a) La magnitud del desplazamiento neto del es-
tudiante es 1) entre 0 y 20 m, 2) entre 20 m y 40 m o
7. PC Si el desplazamiento de un objeto es 300 m hacia el 3) entre 40 m y 60 m. b) Calcule el desplazamiento neto?
norte, ¿qué diría acerca de la distancia recorrida por ese
objeto? 20. GG Un estudiante lanza una pelota verticalmente hacia
arriba de modo que sube 7.1 m hasta su altura máxima.
8. PC La rapidez es la magnitud de la velocidad. ¿La rapidez Si la pelota se atrapa en la altura inicial 2.4 s después de
media es la magnitud de la velocidad media? Explique. ser lanzada, a) ¿qué rapidez media tuvo?, b) ¿qué veloci-
dad media tuvo?
9. PC La velocidad promedio de una persona que trota en
una pista recta se calcula en + 5 km>h. ¿Es posible que la
velocidad instantánea de esta persona sea negativa en al- A
gún momento durante el trayecto? Explique su respuesta.
21 m
10. G ¿Qué magnitud tiene el desplazamiento de un automó-
vil que recorre media vuelta de una pista circular con 150 m
de radio? ¿Y cuando recorre una vuelta completa?
27 m
11. G Un estudiante lanza una piedra verticalmente hacia arri- B
ba desde su hombro, que está 1.65 m sobre el suelo. ¿Qué
desplazamiento tendrá la piedra cuando caiga al suelo?
L FIGURA 2.17 Rapidez contra velocidad Véase el ejercicio
12. G En 1999, el corredor marroquí Hicham El Guerrouj co- 21. (No está a escala, se ha desplazado al insecto por claridad.)
rrió la milla en 3 min, 43.13 s. ¿Qué rapidez media tuvo
durante la carrera?
21. GG Un insecto repta por el borde de una piscina rectan-
13. G Una anciana camina 0.30 km en 10 min, dando la vuel- gular de 27 m de longitud y 21 m de anchura (Lfigura
ta a un centro comercial. a) Calcule su rapidez media en 2.17). Tarda 30 min en reptar de la esquina A a la esquina
m/s. b) Si ella quiere aumentar su rapidez media en 20% B. Calcule a) su rapidez media y b) la magnitud de su ve-
al dar una segunda vuelta, ¿en cuántos minutos deberá locidad media?
caminarla?
22. GG Considere el movimiento sobre la superficie terrestre
14. GG A un paciente de hospital se le deben suministrar durante un día entero. a) ¿Cuál es la velocidad promedio
500 cc de solución salina IV. Si la solución salina se sumi- de una persona situada en el ecuador de la Tierra? b)
nistra a una tasa de 4.0 mL/min, ¿cuánto tiempo tardará ¿Cuál es la rapidez promedio de una persona situada en
en acabarse el medio litro? el ecuador de la Tierra? c) Compare estos dos resultados
en relación con una persona ubicada exactamente en el
15. GG La enfermera de un hospital camina 25 m para llegar Polo Norte de la Tierra.
a la habitación de un paciente, que está al final del pasi-
llo, en 0.50 min. Habla con el paciente durante 4.0 min y 23. GG Un pateador de futbol americano de una preparatoria
luego regresa a la estación de enfermeras con la misma hace un intento por anotar un gol de campo de 30.0 yardas
rapidez que a la ida. ¿Cuál fue la rapidez promedio de la y golpea el travesaño, que está a una altura de 10.0 ft.
enfermera? a)¿Cuál es el desplazamiento neto del balón desde el mo-
mento en que abandona el suelo hasta que golpea el trave-
16. GG En un viaje de campo traviesa, una pareja maneja saño? b) Suponiendo que el balón tardó 2.5 s en golpear el
500 mi en 10 h el primer día, 380 mi en 8.0 h en el segun- travesaño, ¿cuál fue su velocidad promedio? c) Explique
do y 600 mi en 15 h en el tercero. ¿Cuál fue la rapidez por qué no es posible determinar su rapidez promedio a
promedio para todo el viaje? partir de estos datos.
17. EI GG Un automóvil recorre tres cuartas parte de una 24. GG En la Nfigura 2.18 se presenta una gráfica de posición
vuelta en una pista circular de radio R. a) La magnitud versus tiempo para un objeto en movimiento rectilíneo. a)
del desplazamiento es 1) menor que R, 2) mayor que R, ¿Cuáles son las velocidades promedio para los segmentos
Ejercicios 69
6.0
que efectúa casi en su totalidad en autopistas interes-
5.0 tatales no urbanas. Si quiere llegar a casa antes de las
3:00 P.M., ¿qué rapidez media deberá mantener? ¿Tendrá
4.0
que exceder el límite de velocidad de 65 mi/h?
3.0
F G 29. GGG Un vuelo de una línea aérea regional consta de dos
2.0
A B etapas con una escala intermedia. El avión vuela 400 km
1.0 directamente hacia el norte, del aeropuerto A al aero-
t puerto B. A partir de aquí, vuela 300 km directamente ha-
0 2.0 4.0 6.0 8.0 10.0 12.0 cia el este hasta su destino final en el aeropuerto C. a)
Tiempo (s) ¿Cuál es el desplazamiento del avión desde su punto de
partida? b) Si el primer tramo del trayecto se recorre en
L FIGURA 2.18 Posición contra tiempo Véase el ejercicio 24. 45 min y el segundo en 30 min, ¿cuál es la velocidad pro-
medio del viaje? c) ¿Cuál es la rapidez promedio del via-
je? d) ¿Por qué la rapidez promedio no es la misma que la
AB, BC, CD, DE, EF, FG y BG? b) Indique si el movimiento
magnitud para la velocidad promedio?
es uniforme o no uniforme en cada caso. c) ¿Cuál es la velo-
cidad instantánea en el punto D? 30. GGG Dos corredoras se aproximan entre sí, en una pista
recta con rapideces constantes de 4.50 m/s y 3.50 m/s,
25. GG Al demostrar un paso de baile, una persona se mueve respectivamente, cuando están separadas 100 m (Mfi-
en una dimensión, como se muestra en la Mfigura 2.19. gura 2.20). ¿Cuánto tardarán en encontrarse y en qué
Calcule a) la rapidez media y b) la velocidad media en ca- posición lo harán si mantienen sus rapideces?
da fase del movimiento. c) Calcule la velocidad instantá-
nea en t = 1.0 s, 2.5 s, 4.5 s y 6.0 s? d) Calcule la
velocidad media para el intervalo entre t = 4.5 s y 4.50 m/s 3.50 m/s
t = 9.0 s? [Sugerencia: recuerde que el desplazamiento
total es el desplazamiento entre el punto de partida y el
punto final.]
x 100 m
2.0
35. PC Un automóvil viaja con una rapidez constante de 44. GG Un paramédico conduce una ambulancia a una rapi-
60 mi>h en una pista circular. ¿El auto está acelerando? dez constante de 75 km>h por 10 cuadras de una calle
Explique su respuesta. recta. A causa del intenso tráfico, el conductor frena has-
ta los 30 km>h en 6 s y recorre dos cuadras más. ¿Cuál
36. PC ¿Un objeto que se mueve rápido siempre tiene una fue la aceleración promedio del vehículo?
aceleración mayor que uno que se mueve más lentamen-
te? Dé algunos ejemplos y explique. 45. GG Con buenos neumáticos y frenos, un automóvil que
viaja a 50 mi>h sobre el pavimento seco recorre 400 ft
37. PC Un compañero de clase afirma que la aceleración desde que el conductor reacciona ante algo que ve y has-
negativa siempre significa que un objeto en movimien- ta que detiene el vehículo. Si esta acción se realiza de
to está desacelerando. ¿Es verdadera esta afirmación? manera uniforme, ¿cuál es la aceleración del automóvil?
Explique por qué. (Estas son condiciones reales y 400 ft es aproximadamen-
te la longitud de una cuadra de la ciudad.)
38. PC Describa los movimientos de dos objetos cuya gráfica
de velocidad contra tiempo se presenta en la Mfigura 2.21. 46. GG Una persona arroja hacia arriba una pelota en línea
recta con una rapidez inicial de 9.8 m>s y, al regresar a su
mano, la golpea moviéndose hacia abajo con la misma
v (a) rapidez. Si todo el trayecto dura 2.0 s, determine a) la
aceleración promedio de la pelota y b) su velocidad pro-
(b) medio.
t 48. GG Un tren que recorre una vía recta y a nivel tiene una
0
Tiempo rapidez inicial de 35.0 km>h. Se aplica una aceleración
uniforme de 1.50 m>s2 mientras el tren recorre 200 m.
a) ¿Cuál es la rapidez del tren al final de esta distancia?
b) ¿Cuánto tiempo le toma al tren recorrer los 200 m?
2.0
0 t 58. PC Al resolver una ecuación cinemática para x, que tiene
2.0 4.0 6.0 8.0 10.0 12.0 una aceleración negativa, ¿x es necesariamente negativa?
–2.0
– 4.0 59. PC ¿Cuántas variables deben conocerse para resolver
una ecuación cinemática?
– 6.0
– 8.0 60. PC Un compañero de clase afirma que la aceleración
–10.0 negativa siempre significa que un objeto en movimien-
to está desacelerando. ¿Es verdadera esta afirmación?
–12.0
Tiempo (s) Explique su respuesta.
52. GG
Un automóvil que viaja inicialmente hacia la derecha, 63. G Un automóvil que viaja a 25 mi>h debe parar en un tra-
con una rapidez constante de 25 m>s durante 5.0 s, aplica mo de 35 m de una carretera. a) ¿Qué magnitud mínima
los frenos y reduce su rapidez a una tasa constante de debe tener su aceleración? b) ¿Cuánto tiempo tardará en
5 m>s2 durante 3.0 s. Entonces continúa viajando hacia la detenerse el auto con esa desaceleración?
derecha a una rapidez constante pero menor sin volver a
frenar durante otros 6.0 s. a) Para facilitar los cálculos, 64. G Una lancha de motor que viaja por una pista recta
trace una gráfica de la velocidad del automóvil contra frena uniformemente de 60 a 40 km>h en una distancia
tiempo, asegurándose de mostrar los tres intervalos. de 50 m. Calcule la aceleración de la lancha.
b) ¿Cuál es su velocidad después de los 3.0 s de frenado?
c) ¿Cuál fue su desplazamiento total durante los 14.0 s 65. GG El conductor de una camioneta que va a 100 km>h
de su movimiento? d) ¿Cuál fue su rapidez promedio du- aplica los frenos y el vehículo desacelera uniformemente
rante los 14.0 s? a 6.50 m>s2 en una distancia de 20.0 m. a) ¿Qué rapidez
53. GGG Un tren normalmente viaja con rapidez uniforme en km/h tiene la camioneta al término de esta distancia?
de 72 km>h por un tramo largo de vía recta y plana. Cier- b) ¿Cuánto tiempo ha transcurrido?
to día, el tren debe hacer una parada de 2.0 min en una
estación sobre esta vía. Si el tren desacelera con una tasa 66. GG Un carro cohete experimental que parte del reposo al-
uniforme de 1.0 m>s2 y, después de la parada, acelera con canza una rapidez de 560 km>h adespués de un recorri-
una tasa de 0.50 m>s2, ¿cuánto tiempo habrá perdido por do recto de 400 m en una llanura plana. Suponiendo que
parar en la estación? la aceleración fue constante, a) ¿qué tiempo tardó el
recorrido? b) ¿Qué magnitud tuvo la aceleración?
2.4 Ecuaciones de cinemática (aceleración
67. GG Un carro cohete viaja con rapidez constante de 250
constante) km/h por una llanura. El conductor imparte al ve-
54. OM Para una aceleración rectilínea constante, la gráfica hículo un empuje en reversa y el carro experimenta una
de velocidad contra tiempo es a) una línea horizontal, desaceleración continua y constante de 8.25 m/s2. ¿Cuán-
b) una línea vertical, c) una línea recta no horizontal ni to tiempo transcurre hasta que el vehículo está a 175 m
vertical o d) una línea curva. del punto donde se aplicó el empuje en reversa? Describa
la situación en su respuesta.
55. OM Para una aceleración rectilínea constante, la gráfica
de posición contra tiempo sería a) una línea horizontal, 68. GG Dos automóviles idénticos que pueden acelerar a
b) una línea vertical, c) una línea recta no horizontal ni 3.00 m>s 2 compiten en una pista recta con arranque en
vertical o d) una curva. movimiento. El carro A tiene una rapidez inicial de
72 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
2.50 m>s; el B, de 5.0 m>s. a) Calcule la separación de los los tiempos para recorrer cada fase y la condición: 1)
dos automóviles después de 10 s. b) ¿Qué automóvil se t1 6 t2 ; 2) t1 = t2 , o 3) t1 7 t2 ? b) Ahora calcule los dos
mueve con mayor velocidad después de 10 s? tiempos de recorrido y compárelos cuantitativamente.
69. GG De acuerdo con las leyes de Newton del movimiento 77. EI GG Un automóvil inicialmente en reposo experimenta
(que estudiaremos en el capítulo 3), una pendiente de 30° pérdida de su freno de mano conforme desciende por una
que no ejerce fricción debería proveer una aceleración de colina recta con una aceleración constante de 0.850 m>s2 , y
4.90 m>s2 hacia la parte inferior. Un estudiante con un recorre un total de 100 m. Designemos la primera mitad de
cronómetro registra que un objeto, que parte del reposo, la distancia como fase 1, utilizando un subíndice 1 para
se desliza 15.00 m hacia abajo por una suave pendiente tales cantidades; y la segunda mitad como fase 2, emplean-
en exactamente 3.00 s. ¿En verdad la pendiente no ejerce do un subíndice 2. a) ¿Con qué condición deberían rela-
fricción? cionarse las rapideces del automóvil al final de cada fase?
1) v1 6 12 v2 ; 2) v1 = 12 v2 ; o 3) v1 7 12 v2 ? b) Ahora calcule los
70. EI GG Un objeto se mueve en la dirección +x con una dos valores de rapidez y compárelos cuantitativamente.
rapidez de 40 m>s. Al pasar por el origen, comienza a ex-
perimentar una aceleración constante de 3.5 m>s2 en la 78. GG Un objeto inicialmente en reposo experimenta una
dirección - x. a) ¿Qué sucederá después? 1) El objeto in- aceleración de 1.5 m>s2 durante 6.0 s y luego viaja a velo-
vertirá su dirección de movimiento en el origen. 2) El obje- cidad constante por otros 8.0 s. ¿Cuál es la velocidad pro-
to seguirá viajando en la dirección + x. 3) El objeto viajará medio del objeto durante el intervalo de 14 s?
en la dirección + x y luego invertirá su dirección. ¿Por
qué? b) ¿Cuánto tiempo transcurre antes de que el objeto 79. GGG La figura 2.23 muestra una gráfica de velocidad
vuelva al origen? c) ¿Qué velocidad tiene el objeto al contra tiempo para un objeto en movimiento rectilíneo.
volver al origen? a) Calcule las velocidades instantáneas a t = 8.0 s y
t = 11.0 s. b) Calcule el desplazamiento final del objeto.
71. GG Una bala de rifle cuya rapidez al salir del cañón es c) Calcule la distancia total que el objeto recorre.
330 m>s se dispara directamente a un material denso
especial que la detiene en 25 cm. Suponiendo que la desa- 80. EI GGG a) Un automóvil que viaja con rapidez v puede
celeración de la bala fue constante, ¿qué magnitud tuvo? frenar para hacer un alto de emergencia en una distancia
x. Suponiendo que las demás condiciones de manejo son
72. GG El límite de velocidad en una zona escolar es 40 km>h similares, si la rapidez del automóvil es el doble, la dis-
(aproximadamente 25 mi>h). Un conductor que viaja a tancia de frenado será 1) 12x, 2) 2x, o 3) 4x. b) Un con-
esa velocidad ve que un niño cruza corriendo la calle ductor que viaja a 40.0 km>h en una zona escolar puede
13 m adelante de su automóvil. Aplica los frenos, y el frenar para hacer un alto de emergencia en 3.00 m.
automóvil desacelera con una tasa uniforme de 8.0 m>s2. Calcule la distancia de frenado si el automóvil viajara
Si el tiempo de reacción del conductor es 0.25 s, ¿el auto a 60.0 km>h?
se detendrá antes de golpear al niño?
81. GGG Un automóvil acelera horizontalmente desde el repo-
73. GG Suponiendo un tiempo de reacción de 0.50 s para el so en un camino horizontal con aceleración constante de
conductor del ejercicio 72, ¿el automóvil se detendrá an- 3.00 m>s2. Por el camino, pasa por dos fotoceldas (“ojos
tes de golpear al niño? eléctricos”, designados como 1 el primero y como 2 el se-
gundo), que están separadas 20.0 m entre sí. El intervalo
74. GG Una bala que viaja horizontalmente con una rapidez de tiempo para recorrer esta distancia de 20.0 m, según las
de 350 m/s golpea una tabla perpendicular a la superfi- fotoceldas, es 1.40 s. a) Calcule la rapidez del vehículo al
cie, la atraviesa y sale por el otro lado con una rapidez de pasar por cada ojo eléctrico. b) ¿Qué distancia hay entre el
210 m>s. Si la tabla tiene 4.00 cm de grosor, ¿cuánto tar- punto de partida y el primer ojo eléctrico? c) ¿Cuánto
dará la bala en atravesarla? tiempo le tomará al auto llegar al primer ojo eléctrico?
75. GG a) Demuestre que el área bajo la curva de una gráfica 82. GGG Un automóvil viaja por una carretera larga y recta
de velocidad contra tiempo, con aceleración constante, es con una rapidez constante de 75.0 mi>h cuando la con-
igual al desplazamiento. [Sugerencia: el área de un trián- ductora ve un accidente 150 m más adelante. De inme-
gulo es ab/2, o la mitad de la altura multiplicada por la diato, aplica el freno (ignore el tiempo de reacción). Entre
base.] b) Calcule la distancia recorrida en el movimiento ella y el accidente hay dos superficies diferentes. Primero
representado en la figura 2.22. hay 100 m de hielo (¡es el Oeste medio de E.U.!), donde
su desaceleración es apenas de 1.00 m>s2. A partir de ahí
76. EI GG Un objeto que está inicialmente en reposo experi- se encuentra sobre concreto seco, donde su desacelera-
menta una aceleración de 2.00 m>s2 en una superficie hori- ción, ahora más normal, es de 7.00 m>s2. a) ¿Cuál era su
zontal. En estas condiciones, recorre 6.0 m. Designemos los rapidez justo después de dejar la porción del camino cu-
primeros 3.00 m como la fase 1 utilizando un subíndice 1 bierta de hielo? b) ¿Cuánta distancia recorre en total para
para esas cantidades, y los siguientes 3.00 m como la fase 2 detenerse? c) ¿Cuánto tiempo tarda en total para dete-
empleando un subíndice 2. a) ¿Cómo deberían relacionarse nerse?
Ejercicios 73
2.5 Caída libre 95. G Un truco muy conocido consiste en dejar caer un billete
de dólar (a lo largo) entre el pulgar y el índice de un com-
Sin considerar resistencia del aire en estos ejercicios. pañero, diciéndole que lo sujete lo más rápidamente
posible para quedarse con él. (La longitud del billete
83. OM Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba. ¿Cuál es de 15.7 cm, y el tiempo de reacción medio del ser
de estas afirmaciones es cierta? a) Su velocidad cambia de humano es de unos 0.2 s. Véase la figura 2.15.) ¿Esta pro-
manera no uniforme; b) su altura máxima es independien- puesta es un buen negocio? Justifique su respuesta.
te de la velocidad inicial; c) su tiempo de ascenso es un po-
co mayor que su tiempo de descenso; d) la rapidez al 96. G Un niño lanza una piedra hacia arriba con una rapidez
volver a su punto de partida es igual a su rapidez inicial? inicial de 15 m>s. ¿Qué altura máxima alcanzará la pie-
dra antes de descender?
84. OM El movimiento de caída libre descrito en esta sección
es válido para a) un objeto que se deja caer desde el repo- 97. G En el ejercicio 96 ¿qué altura máxima alcanzaría la pie-
so, b) un objeto que se lanza verticalmente hacia abajo, dra si el niño y la piedra estuvieran en la superficie de la
c) un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba o Luna, donde la aceleración debida a la gravedad es sólo
d) todos los casos anteriores. 1.67 m>s2 ?
85. OM Un objeto que se suelta en caída libre a) cae 9.8 m 98. GG El techo de una aula está 3.75 m sobre el piso. Un es-
cada segundo, b) cae 9.8 m durante el primer segundo, tudiante lanza una manzana verticalmente hacia arriba,
c) tiene un incremento de velocidad de 9.8 m>s cada soltándola a 0.50 m sobre el piso. Calcule la rapidez ini-
segundo o d) tiene un incremento de aceleración de cial máxima que puede darse a la manzana sin que toque
9.8 m>s2 cada segundo. el techo?
86. OM Se lanza un objeto en línea recta hacia arriba. Cuan- 99. GG Las Torres Gemelas Petronas de Malasia y la Torre
do alcanza su altura máxima: a) su velocidad es cero, Sears de Chicago tienen alturas de 452 y 443 m, respecti-
b) su aceleración es cero, c) a y b. vamente. Si se dejaran caer objetos desde la punta de ca-
da una, ¿con qué diferencia de tiempo llegarían al suelo?
87. OM Cuando un objeto se lanza verticalmente hacia arri-
ba, está acelerando en a) su trayecto hacia arriba, b) su 100. GG Usted lanza una piedra verticalmente hacia arriba con
trayecto hacia abajo, c) a y b. una rapidez inicial de 6.0 m>s desde la ventana de una ofi-
cina del tercer piso. Si la ventana está 12 m sobre el suelo,
88. PC Cuando una pelota se lanza hacia arriba, ¿qué veloci- calcule a) el tiempo que la piedra está en el aire y b) la rapi-
dad y aceleración tiene en su punto más alto? dez que tiene la piedra justo antes de tocar el suelo.
89. PC Imagine que está en el espacio lejos de cualquier pla- 101. EI GG Una pelota Superball se deja caer desde una altura
neta, y lanza una pelota como lo haría en la Tierra. Des- de 4.00 m. Suponiendo que la pelota rebota con el 95% de
criba el movimiento de la pelota. su rapidez de impacto, a) ¿rebotaría a 1) menos de 95%,
2) 95.0% o 3) más de 95% de la altura inicial? b) ¿Qué al-
90. PC Usted deja caer una piedra desde la ventana de un tura alcanzara la pelota?
edificio. Después de un segundo, deja caer otra piedra.
¿Cómo varía con el tiempo la distancia que separa a las 102. GG En un estadio de béisbol cubierto con un domo, el te-
dos piedras? cho está diseñado de manera que las bolas bateadas no se
estrellen contra él. Suponga que la máxima rapidez de
91. PC ¿Cómo diferirá la caída libre que se experimenta en una bola que se lanza en un partido de las ligas mayores
la Luna de la que se experimenta en la Tierra? es 95.0 mi/h y que el bat de madera la reduce a 80.0
mi/h. Suponga que la bola pierde contacto con el bat a
92. G Un estudiante deja caer una pelota desde la azotea una altura de 1.00 m del campo del juego. a) Determine
de un edificio alto; la pelota tarda 2.8 s en llegar al suelo. la altura mínima que debe tener el techo, de manera que
a) ¿Qué rapidez tenía la pelota justo antes de tocar el sue- las bolas que salen disparadas por el bat que las lanza en
lo? b) ¿Qué altura tiene el edificio? línea recta hacia arriba no lo golpeen. b) En un juego real,
una bola bateada llega a menos de 10.0 m de esta altura
93. EI G El tiempo que un objeto que se deja caer desde el acan- del techo. ¿Cuál era la rapidez de la bola al perder salir
tilado A tarda en chocar con el agua del lago que está abajo, diparada por el bat?
es el doble del tiempo que tarda en llegar al lago otro obje-
to que se deja caer desde el acantilado B. a) La altura del 103. GG Durante el experimento descrito en el libro acerca de
acantilado A es 1) la mitad, 2) el doble o 3) cuatro veces la una pluma y un martillo que se dejan caer en la Luna,
del acantilado B. b) Si el objeto tarda 1.8 s en caer del acanti- ambos objetos se liberaron desde una altura de 1.30 m.
lado A al agua, ¿qué altura tienen los dos acantilados? De acuerdo con el video del experimento, ambos tar-
daron 1.26 s en golpear la superficie lunar. a) ¿Cuál es
94. G Para el movimiento de un objeto que se suelta en caída el valor local de la aceleración de la gravedad en ese
libre, dibuje la forma general de las gráficas a) v contra t lugar de la Luna? b) ¿Qué rapidez llevaban los dos ob-
y b) y contra t. jetos justo antes de golpear la superficie?
74 CAPÍTULO 2 Cinemática: descripción del movimiento
18.0 m
0.450 m/s
L FIGURA 2.25 ¿De dónde vino?
Véase el ejercicio 107.
1.70 m
25.0 m
HD
HD
Inicio
Ejercicios adicionales
112. Dos atletas corren con la misma rapidez promedio. El co-
rredor A corta directamente hacia el norte siguiendo el
diámetro de una pista circular, mientras que el corredor
B recorre todo el semicírculo para encontrarse con su
compañero en el lado opuesto de la pista. Suponga que la
rapidez promedio común es de 2.70 m>s y que la pista
tiene un diámetro de 150 m. a) ¿El corredor A llega cuán-
tos segundos antes que el corredor B? b) ¿Cómo se com-
paran sus distancias de recorrido? c) ¿Cómo se comparan L FIGURA 2.27 La más alta La torre Taipei 101 en Taiwán
sus desplazamientos? d) ¿Cómo se comparan sus veloci- es el edificio más alto del mundo. Con 101 pisos, tiene una
dades promedio? altura de 509 m (1671 ft). La torre se terminó en 2004.
v3