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Diagrama de Clases

Paoolo Alejandro Becerra Martinez 410


Los diagramas de clases son diagramas de estructura estática que
muestran las clases del sistema y sus interrelaciones (incluyendo herencia,
agregación, asociación, etc.). Los diagramas de clase son el pilar básico del
modelado con UML, siendo utilizados tanto para mostrar lo que el sistema
puede hacer (análisis), como para mostrar cómo puede ser construido
(diseño). El diagrama de clases de más alto nivel, será lógicamente un
dibujo de los paquetes que componen el sistema. Las clases se
documentan con una descripción de lo que hacen, sus métodos y sus
atributos. Las relaciones entre clases se documentan con una descripción
de su propósito, sus objetos que intervienen en la relación y su opcionalidad
(cuando un objeto es opcional el que intervenga en una relación).
 Clase

Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un


objeto es una instancia de una clase). A través de ella
podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto,
una Cuenta Corriente, etc.).
En UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres
divisiones:
En donde:
 Superior: Contiene el nombre de la Clase

 Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que


caracterizan a la Clase (pueden ser private, protected o public).
 Inferior: Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma
como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad:
private, protected o public).
 Atributos: son valores que corresponden a un objeto, como color, material,
cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada
del objeto. Ejemplo: el objeto es una puerta, sus propiedades o atributos
serían: la marca, tamaño, color y peso.
 Tipos de atributos:
◦ public (+, ): Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera
de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
◦ private (-, ): Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro
de la clase (sólo sus métodos lo pueden utilizar).
◦ protected (#, ): Indica que el atributo no será accesible desde fuera
de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además
de las subclases que se deriven (ver herencia).
 Operaciones/Métodos: son aquellas actividades o verbos que se pueden
realizar con o para este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar,
cancelar, confirmar, cargar. El nombre de una operación se escribe con
minúsculas si consta de una sola palabra. Si el nombre contiene más de
una palabra, cada palabra será unida a la anterior y comenzará con una
letra mayúscula, a excepción de la primera palabra que comenzará en
minúscula. Por ejemplo: abrirPuerta, cerrarPuerta, buscarPuerta, etc.
 Tipos de métodos:
◦ public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera
de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
◦ private (-, ): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de
la clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden utilizar).
◦ protected (#, ): Indica que el método no será accesible desde fuera de la
clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de
métodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
 Cardinalidad de relaciones: indica el grado y nivel de dependencia de las
clases, se anotan en cada extremo de la relación y éstas pueden ser:
 Herencia (Especialización/Generalización):
 * = Cero, uno ó n.
 0,1 = Cero o uno. 1..* = Uno o más.
 1 = Exactamente uno (también podría ser otro número ).
 1..5 = Entre uno y cinco.

Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una
Super Clase (también llamada clase padre), por ende la Subclase además de
poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y
atributos visibles de la Super Clase (public y protected).
 Agregación:
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que
proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se
requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el
desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:
 Asociación:

◦ Por Valor:
Es un tipo de relación estática, en donde el tiempo de vida del objeto
incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este
tipo de relación es comúnmente llamada Composición (el Objeto base
se construye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").
◦ Por Referencia:
Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto
incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relación es
comúnmente llamada Agregación (el objeto base utiliza al incluido para
su funcionamiento).
La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos
que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una relación fuerte, es decir,
el tiempo de vida de un objeto no depende del otro. Ejemplo:
Un cliente puede tener asociadas muchas Ordenes de Compra, en cambio
una orden de compra solo puede tener asociado un cliente.
 Dependencia o Instanciación (uso):
Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es
instanciada (su instanciación es dependiente de otro objeto/clase). Se denota
por una flecha punteada.

El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la dependencia


que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicación grafica que
instancia una ventana (la creación del Objeto Ventana esta condicionado a la
instanciación proveniente desde el objeto Aplicación):
Gracias por su atención
maestra yolanda

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