FÚTBOL
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REQUISITOS
Juego limpio (en inglés, fair play) es una expresión muy utilizada para denominar el
comportamiento leal y sincero, además de correcto, en el deporte; en especial fraterno
hacia el contrincante u oponente, respetuoso ante el árbitro y adecuado con los asistentes.
También es jugar sin hacer trampas y manteniendo una buena convivencia con
compañeros y rivales, sin groserías ni actos similares, no generando discusiones ni peleas.
(Anexo)
d) Tiro indirecto: El tiro libre indirecto es una sanción con balón detenido
frente a un tipo de infracción. El árbitro indicará un tiro libre indirecto
levantando el brazo en alto por encima de su cabeza, señal de la infracción.
Para que se efectúe el gol el balón debe tocar a otro jugador antes de entrar
al arco.
e) Tiro directo: El tiro libre directo es una sanción con balón detenido
frente a un tipo de infracción. Se procede a efectuar con una barrera de
mínimo 4.15 metros de distancia del balón, si el balón entra
directamente al arco adversario es gol válido.
f) Anotación/gol: El gol se efectúa cuando el balón cruza totalmente la
línea de meta del arco, puede ser convertido de diversas maneras: de
cabeza, penal, autogol, gol olímpico, tiro libre, túnel, tijera, palo y gol, etc.
El gol es válido solo si el árbitro lo indica.
1) Advertencia y expulsión: llamado de atención que se realiza por una actitud de juego
inadecuada teniendo dos tipos de sanciones básica, la primera es una tarjeta amarilla que
es una sanción por una falta fuerte después y sirve para llamar la atención del jugador por
su mal comportamiento, la segunda es una tarjeta roja que significa la expulsión del jugador
para dicho partido y puede acumular más fechas de sanción, dependiendo de la gravedad
de su comportamiento o jugada. Dos tarjetas amarillas equivalen a una roja.
2) Goleador: jugador que destaca por la cantidad de sus tantos en una tabla de goleadores
que se obtienen en cada competición y temporada de un torneo futbolístico.
3) Barrera: grupo de jugadores del mismo equipo que se ubican frente al esférico cuando
existen tiros libres directos en balones detenidos, esta barrera la forma el arquero en el
mayor de los casos para protección de impacto del tiro libre y es una forma eficiente de
evitar que el balón llegue directamente al arco.
4) Carril: Existen tres carriles dentro de un campo de fútbol que son: el carril central y los
carriles laterales izquierdo y derecho.
El carril central: debe estar ocupado por jugadores tácticos y especialistas. Los primeros
deben ser capaces de saber en todo momento a quien entregar la pelota para construir el
juego. Los jugadores especialistas que van a ocupar este carril van a ser los defensas
centrales o medios defensivos, especialistas en el juego defensivo y en el robo de balón, y
los delanteros, especialistas en finalizar las jugadas.
Los carriles laterales: van desde la línea lateral del campo hasta la línea imaginaria que
une las líneas verticales laterales de las dos áreas de portería. Este carril va a ser
fundamental para desatascar el juego del carril central a nivel defensivo o en procesos de
creación de ataque, y clave en el juego ofensivo cerca del área rival por la poca acumulación
de jugadores defensivos en ese espacio del campo. Es en este espacio donde los
delanteros van a apoyar a los jugadores de banda para crear situaciones de 2 contra 1 o
arrastrar con sus movimientos a la defensa rival.
5) Carrilero: Jugador que desarrolla su juego principalmente por una de las dos bandas del
terreno de juego.
6) Pelota fuera: Es aquella situación en la que el esférico se encuentra externamente a los
límites establecidos de la cancha.
7) Tiro libre: En fútbol, un tiro libre es una forma de reanudar el juego tras una falta.
8) Cabeza: Un cabezazo en el fútbol es básicamente como su nombre lo menciona la acción
de empujar para ataque o despeje el balón con la cabeza, generalmente esta acción se la
realiza con la frente.
9) Carretilla: jugada de mucha complejidad que consiste en retener al balón con ambos
pies y con el movimiento brusco de cualquiera de esos dos pies elevar el esférico al aire.
10) Barrida: Consiste en un deslizamiento de un jugador para recuperar el esférico. Un
intento de arrebatar defensivamente el balón del que lo está controlando deslizándose
sobre el suelo y quitando el balón con los pies.
11) Sombrerito: Consiste en un golpe seco al balón en la parte inferior para que este
adquiera altura y supere al jugador adversario para que pase por encima de él.
12) Patada de primera: Patada al balón sin que éste toque el piso, sucede después de
pases aéreos.
13) Crack: Adjetivo que describe a un jugador destacado con un desempeño sobresaliente
para su ubicación, generalmente se lo atribuye a los goleadores.
14) Pase cruzado: El pase cruzado de educación física es cuando por ejemplo: dos
jugadores se ponen uno enfrente al otro, uno le pasa el balón al otro, el otro avanza rápido
y se lo pasa a su este y así sucesivamente. Luego sale la otra pareja que estaba esperando
su turno y así todo el rato, esto es también, depende de los jugadores que haya.
15) Dominar la pelota: El dominio de la pelota consiste en la retención del esférico sin que
este se pierda, salga de la cancha o sea arrebatado por un adversario, para el dominio se
puede utilizar cualquier parte del cuerpo y movimiento excepto las manos y brazos.
16) Gambeta: movimiento del jugador para evitar que le arrebate el balón el contrario.
16) Enganche: jugador que se ubica entre los centrocampistas y los delanteros, y se
encarga de generar juego en la zona caliente del campo.
17) Jueguitos o trucos: habilidad o destreza que se logra con la práctica.
18) Área grande: es un rectángulo de 40,32 m. x 16,5 m. que rodea a cada una de las dos
porterías en el terreno de juego y cumple una doble función: por una parte, establece el
espacio en el que un portero puede tocar el balón con las manos; y por otra, delimita la
zona en la que cualquier infracción cometida por el equipo defensor será castigada
con penalti.
19) Aislar la pelota: Proteger la pelota
20) Lateral: Jugador de características fundamentalmente defensivas ubicado en la banda
y cuya misión principal es tapar las subidas del extremo rival y desdoblar al centrocampista
de su banda en algunos ataques. En cada equipo hay dos laterales: lateral izquierdo y
lateral derecho.
21) Rabona: Golpeo del balón hacia adelante cruzando con las piernas cruzadas. El balón
se golpea con la pierna que queda detrás.
23) Marca: Conseguir un equipo un tanto en un partido, ponerse un jugador de un equipo
cerca de otro del equipo contrario para dificultar la actuación de éste.
24) Pase: Cesión voluntaria del balón a un compañero.
25) Pase 1, 2 o pared: Intercambio de pases entre dos jugadores.
26) Bicicleta: Regate consistente en rodear con el pie a la pelota simulando un golpeo sin
que éste se mueva de su posición con el fin de desequilibrar y engañar al jugador rival.
27) Palomita: Parada espectacular realizada por el portero en la que realiza una gran
estirada en un salto lateral.
28) Tiro de esquina: método de reanudación del juego aplicado en caso que el balón haya
salido por la línea de fondo del terreno de juego o la haya tocado un jugador, o fue gol, o
mano, o que se vaya afuera y no la tocó nadie
29) Saque de arco: Reemprender el juego cuando el balón ha salido por la línea de fondo
a causa de un atacante. El balón se ha de sacar desde el área pequeña y normalmente lo
realiza el portero o un jugador defensivo.
30) Ley de ventaja: Norma dentro de los poderes de decisión del árbitro por la que el
colegiado permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia de una ventaja. Suele decidirlo cuando, a pesar de haber recibido
una falta, un jugador o su equipo sigue en posesión del balón y puede beneficiarse para
continuar su ataque. Además de otorgar esa ventaja, el árbitro puede mostrar tarjeta al
finalizar la acción si la falta que provoca esta ventaja es susceptible de ello.
31) De volea: golpe dado en el aire a un determinado objeto (en la mayoría de las cosas
se refiere a pelotas) antes de que caiga al suelo.
8. Pasar por lo menos cuatro horas ayudando a un grupo de personas con menos
habilidad que tú en el juego del fútbol.
9. Jugar por lo menos cinco partidos con tu familia y amigos, y demostrar tu
capacidad para practicar el "fair play''.
10. Escribir un informe de una página sobre un jugador de fútbol famoso, y discutir
el por qué sería un buen modelo cristiano.
RADAMEL FALCAO
Antes de llegar al Atlético de Madrid jugó en otros grandes equipos como River Plate, en
Argentina, o en el Oporto, de Portugal. En todo su camino por varios países y clubes
siempre ha tenido claro “que el Señor quería usar mi vida. Ese encuentro apasionado de
poder servirle y ayudar a mis compañeros para que conocieran también a un Dios vivo que
no era religión, como muchos piensan, sino un estilo de vida. Y ahí fue donde Él puso en
mí esas ganas de seguirlo y agradarle en todo”, afirma el deportista colombiano.
Falcao demuestra ser un buen modelo cristiano ya que tiene el propósito no fácil de
evangelizar en los terrenos de juego. Explica que “en el medio que lo pone Dios uno tiene
que tratar de ser luz, como Él dice, poder darle el condimento a todo y demostrar que es un
estilo de vida muy lindo, que no solamente con el dinero o con la fama o en el estrellato se
consigue la felicidad”.
11. Discutir con tu líder, instructor o pastor los problemas que enfrenta la juventud
adventista del séptimo día en el nivel escolar y universitario. ¿Qué alternativas
existen para permitir una actividad deportiva continua?
Los jóvenes adventistas del séptimo día enfrentan grandes tentaciones e influencias
negativas que buscan alejarlos de Dios, las malas amistades pueden introducirlos en un
estilo de vida que les afecta física y espiritualmente. Una de las soluciones para que los
jóvenes no incurran en un estilo de vida perjudicial es realizar una actividad deportiva de
manera continua.
El deporte no solo sirve para poner el cuerpo en forma; también para rescatar a aquellos
jóvenes que están en malos pasos e integrarlos a un mundo donde, además de aprender
cada día algo nuevo de la rama que practiquen, tengan disciplina y seguridad, no solo en
el terreno, sino en su vidas personales. Los expertos opinan que una manera de alejar a
una persona de los vicios es lograr que mantenga su mente ocupada en otra cosa; por
ejemplo, además del deporte, es conveniente practicar actividades artísticas, trabajos
voluntarios, entre otros. La mejor solución para comenzar una vida nueva y alejada de
cosas que no dejan que la juventud esté en el buen camino es practicar y sentirse parte de
alguna actividad deportiva.