Bibliotecas en Keil Uvision

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Creación y uso de bibliotecas en

proyectos realizados con el IDE Keil


uVision

Apellidos, nombre Capella Hernández, Juan Vicente


(jcapella@disca.upv.es)

Departamento Depto. de Informática de Sistemas y


Computadores (DISCA)

Centro Universitat Politècnica de València


1 Resumen de las ideas clave
En este artículo se introduce al lector en la creación y uso de bibliotecas en el
entorno de desarrollo Keil uVision. Todo ello de forma guiada, paso a paso, para
que pueda seguirlo y aplicarlo a la vez. La reutilización de software que propician
las bibliotecas es un aspecto de gran importancia para un desarrollador, debido a
que permite crear proyectos reutilizando “piezas” y por tanto nos permite ser más
eficientes en nuestros desarrollos.

2 Introducción
Una biblioteca no es más que un módulo que contiene una serie de funciones, en
este caso en lenguaje C [1]. Normalmente dichas funciones guardarán algún tipo
de relación, por ejemplo serán funciones relacionadas con cierto tipo de cálculos,
relacionadas con el manejo de un dispositivo, etc. El principal objetivo que se
persigue con el uso de bibliotecas es organizar el software que se va desarrollando
de forma que posteriormente permita su reutilización de forma sencilla. Además,
no hemos de perder de vista que no solo podemos utilizar en futuros proyectos
nuestras propias bibliotecas que hayamos ido desarrollando a lo largo del tiempo,
sino también bibliotecas de terceros (en C existe gran cantidad de bibliotecas
disponibles, siendo una de sus principales ventajas), pudiendo nosotros también
colaborar y compartir nuestros desarrollos. Todo ello nos permitirá ser más eficientes
en nuestro trabajo.

En una biblioteca en C, el fichero que contendrá la implementación de las


funciones que la componen tendrá como extensión .c y el fichero que contendrá
la declaración de las mismas tendrá como extensión .h (llamado fichero de
cabecera) [1].
En los siguientes apartados veremos cómo podemos crear bibliotecas e ir
almacenándolas de forma ordenada para facilitar su reutilización posterior, y
cómo realizar ésta. Todo ello utilizando el IDE Keil uVision [2] que es un entorno
integrado de desarrollo de sistemas empotrados [3].

3 Objetivos

Una vez que el alumno se lea con detenimiento este documento, será capaz de:
 Entender la filosofía de bibliotecas.
 Desarrollar bibliotecas utilizando el IDE Keil uVision.
 Incorporar una biblioteca en un proyecto propio.

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4 Desarrollo
A continuación se desarrollarán cada uno de los aspectos indicados en la
introducción y objetivos, realizando las explicaciones de la forma más práctica y
guiada posible.

4.1 Creación de una estructura de directorios para los


proyectos y bibliotecas

Aunque el lector puede adaptar esta estructura a sus necesidades, creemos que es
adecuada para la mayoría de los casos, y un buen punto de partida para organizar
y archivar el código que vayamos desarrollando, así como código de terceros que
podamos obtener. La propuesta consiste, como puede apreciarse en la figura 1, en
crear un directorio que hemos llamado “proyectos” donde iremos creando un
subdirectorio para cada proyecto que generemos. Dentro de este directorio
terceros hemos creado un subdirectorio llamado “terceros”, en el cual iremos
creando un subdirectorio para cada biblioteca que creemos u obtengamos de un
tercero (de ahí el nombre).

Imagen 1. Estructura de directorios

4.2 Creación de una biblioteca


Como se ha indicado en la introducción, una biblioteca para proyectos en
lenguaje C básicamente se compone de un fichero de cabecera (con extensión .h) y
un fichero de código (con extensión .c) [1]. Por tanto para crear nuestra biblioteca
seguiremos los siguientes pasos:

 Crear un fichero en blanco (como se muestra en la figura 2), y


guardarlo con el nombre que queramos y extensión .h dentro de la
carpeta que acabamos de crear en el paso anterior, como se
indica en la figura 3. En este fichero escribiremos las declaraciones
de las funciones que vamos a incluir en esta biblioteca (solo los
prototipos o cabeceras, no el código que las implementa), así como
la definición de tipos (typedef), constantes (#define), etc. También
se realizarán los #include necesarios.

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Imagen 2. Creación ficheros componentes de la biblioteca

 Crear un fichero en blanco (menú “File > New..”), y guardarlo con el


nombre que queramos y extensión .c dentro de la carpeta que
hemos creado para nuestra biblioteca previamente. En este fichero
implementaremos (programaremos) las funciones declaradas en el
fichero de cabecera .h, el cual incluiremos mediante un #include..

Imagen 3. Guardando los ficheros, con indicación extensión correspondiente


en cada fichero (.h / .c)

4.3 Uso de bibliotecas


Para usar una biblioteca seguiremos los siguientes pasos:

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 Nos cercioraremos que la hayamos ubicado en nuestra estructura
de directorios (carpeta terceros).

 Añadiremos el módulo .c a nuestro proyecto. Para ello, una vez


abierto con el Keil el proyecto desde el que vamos a utilizar la
biblioteca, localizaremos en la ventana vertical de la izquierda
titulada “Project” la carpeta lógica donde añadiremos el módulo en
nuestro proyecto, y sobre dicha carpeta presionaremos el botón
derecho del ratón, y elegiremos la opción “Add Files to Group…”
(figura 4), tras lo cual nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos
permitirá navegar hasta el directorio terceros, donde podremos
localizar el subdirectorio correspondiente a la biblioteca que
queremos incorporara. Una vez seleccionado el módulo .c
clicaremos en el botón “Add” y posteriormente en el botón “Close”.

Imagen 4. Añadir módulos a un proyecto Keil

 Ahora tendremos que añadir la ruta de la carpeta de nuestra


biblioteca en la lista de rutas (Include Paths) del entorno Keil. Para
ello seleccionaremos la opción “Options for Target” del menú
“Project”, pestaña “C/C++”, y pulsaremos en el botón de los tres
puntos, a la derecha de la caja “Include Paths” (figura 5).

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Imagen 5a. Añadir rutas al listado “Include Paths” del keil

Imagen 5b. Añadir rutas al listado “Include Paths” del keil

 De esta forma ya podremos incorporar un #include a la biblioteca


creada y que vamos a utilizar desde un proyecto nuevo (sin
necesidad de incluir toda la ruta o path) como se muestra en la
figura 6, e invocar desde el mismo las funciones que necesitemos de
la biblioteca.

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Imagen 6. Directiva #include para utilización de la biblioteca “bib_ejemplo.h” desde
otro proyecto

5 Cierre
A lo largo de este objeto de aprendizaje hemos tratado los fundamentos de la
creación y utilización de bibliotecas en C con el entorno de desarrollo Keil uVision,
lo cual te permitirá organizar mejor el código que vayas desarrollando
facilitándote su posterior reutilización, pudiendo también utilizar bibliotecas de
terceros.
Para comprobar qué realmente has aprendido cómo crear y utilizar una biblioteca
es el momento de que te pongas manos a la obra e intentes crear una, por
ejemplo que contenga funciones de cálculo de áreas de figuras geométricas, y
posteriormente la utilices desde un proyecto Keil, invocando las funciones que has
implementado en la biblioteca.

¡¡ÁNIMO!!

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6 Bibliografía

[1] Galeano Gustavo: Programacion de sistemas embebidos en C, Alfaomega


grupo editor, 2010.

[2] http://www.keil.com/arm/mdk.asp

[3] Jonathan W. Valvano: Introduction to the Arm Cortex-M microcontrollers. Fifth


edition, 2015.

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