Proyecto Joyería Impresión 3D
Proyecto Joyería Impresión 3D
Proyecto Joyería Impresión 3D
1. OBJETIVOS
Aplicar los conocimientos adquiridos, tanto técnicos como artísticos, para desarrollar aquellas
tareas propias del ejercicio de su profesión, tratando en todo momento de ajustarse a la realidad
laboral.
Adoptar métodos de trabajo con impresión 3D y materializar las ideas en bocetos como
respuestas diversas a un problema, explorando las posibilidades que estas ofrecen en el marco
de un proyecto previo de trabajo.
Aplicar los conocimientos técnicos y artísticos adquiridos en las tareas propias de su profesión,
tratando en todo momento de ajustarse a la realidad laboral.
Conocer los conceptos, reglas y principios que rigen la organización visual como forma de
enriquecer la capacidad creativa del alumno.
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Valorar la importancia de los bocetos como búsqueda de soluciones diferentes. Resaltar el valor
del proceso en la creación de una pieza.
Comprender el proceso del diseño siguiendo unas fases de creación: desarrollo del diseño
(forma, volumen, textura, color, función, materiales), bocetos, concepto. (idea principal,
intención de la pieza), lluvia de ideas, investigación, pruebas, modelos, fabricación, presentación
final.
Presentación de trabajos: presentación digital (Power Point), formatos de imágenes, correcta
presentación de proyectos escritos, jerarquización de contenidos (índice). Conocer los
elementos básicos del lenguaje visual y aplicarlos al diseño de joyería.
3. CONTENIDOS
Diseñar una forma de presentar los ejercicios de Proyectos: • Utilizar programas de tratamiento
de imagen digital con BLENDER. • Utilizar programas de tratamiento de texto e imágenes como
Word, Power Point… • Utilización básica para realizar los planos de taller en programas de dibujo
2D como AutoCAD.
4. METODOLOGÍA
La metodología que rige esta programación está organizada teniendo en cuenta las
características del grupo al que está dirigida. Se trata de un grupo reducido de 12 alumnos,
heterogéneo en edad, con una formación inicial desigual en la práctica de las técnicas básicas
de joyería, puesto que algunos han cursado el ciclo de grado medio de joyería y otros provienen
del Bachillerato artístico o módulos de carácter artístico.
En todo caso y a pesar de la heterogeneidad del grupo, estos tienen un denominador común; su
sentido creativo y de actitudes expresivas. La asignatura se plantea como una introducción o
primera aproximación a la joyería contemporánea, tanto en sus aspectos prácticos como
teóricos, que se establecen desde la utilización de las herramientas técnicas hasta recursos
artísticos y digitales como la impresión 3D.
La dinámica de clase se inicia con las propuestas del Taller de Joyería que, utilizando un lenguaje
propio de mercado y con visión de emprendedores, se lleva al aula simulando el encargo de un
cliente que les requiere una pieza de joyería con diferentes características técnicas.
Se deberán presentar:
Esta presentación del proyecto debe abarcar las partes que contienen las Instrucciones
generales para el desarrollo de los Proyectos y Obras Finales aprobadas por esta Escuela y
vigentes en el presente curso, de una manera más sencilla que el Proyecto Final.
La capacidad de crear un diseño de una joya propia, la capacidad de manejar una impresora 3D
y materializar ese objeto en algo tangible.
6. RECURSOS DIDÁCTICOS
El aula tiene cinco puestos de ordenador con conexión a internet, un escáner e impresora.
Disponemos de una vitrina con la bibliografía recomendada y una buena selección de revistas
sobre moda y joyería. También están a su disposición diversos tipos de papel, y material fungible
para experimentar técnicas gráficas y expresivas, como acuarelas, tintas chinas, rotuladores,
lapiceros acuarelables, lapiceros conté, instrumental para el dibujo técnico y herramientas
básicas. El aula cuenta con una cámara de fotos digital, y otros básicos, la guillotina, la pistola
caliente de silicona o la caja de herramientas con alicates lijas, etc, que convierten el aula en un
espacio de trabajo y experimentación creativa de gran valor para su formación. Se favorecerá
en el alumnado las actividades complementarias incitando a visitas de exposiciones y demás
eventos relacionados con el arte y la materia impartida de manera autónoma por parte del
alumno y en coordinación con el centro desde el departamento.
7. BIBLIOGRAFÍA
AICHER, Otl. El mundo como proyecto. (2a.ed) Gustavo Gili. Barcelona 1997. BELJON, J.J.
Gramática del arte. Celeste, Madrid 1993.
BIRCH, Helen. Dibujar, trucos, técnicas y recursos para la inspiración visual. Editorial Gustavo
Gili, Sl. Barcelona 2014 CANAL, Maria Fernanda (ed). Dibujo para joyeros. Parramón, Barcelona
2003.
CODINA, Carles. La Joyería. Parramón. Barcelona 1999 Orfebrería. Parramón. Barcelona 2001 La
Nueva Joyería. Parramón. Barcelona 2004
DONDIS, D.A. “La sintaxis de la imagen”. (15a ed.) Gustavo Gili. Barcelona.
FORCADELL BERENGUER, Maria Josep; ASUNCIÓN PASTOR, Josep. “Dibujo para joyeros”. Aula
de dibujo profesional. Parramón. Barcelona 2008.
JENNY, Peter. “La mirada creativa”. Editorial Gustavo Gili, SL. Barcelona 2013 “Dibujo
Anatómico”. Editorial Gustavo Gili, SL. Barcelona 2013 “Técnicas de dibujo”. Editorial Gustavo
Gili, SL. Barcelona 2013.
KANE, John.” Manual de tipografía”. 2ª edición revisada y ampliada. Gustavo Gili. Barcelona
2005,2012.
KIMBERLY, Elam. “La Geometría del Diseño. Estudios sobre la proporción y la composición”.
Editorial Gustavo Gili. Barcelona 2014.
LIDWELL; William HOLDEN; Kritina y BUTLER. Jill. Blume, “Principios universales de diseño” 2005
MUNARI, Bruno. Diseño y comunicación visual. Contribución a una metodología didáctica
Colección GG Diseño. Barcelona 2013.
WONG, Wucius. Fundamentos del Diseño. (5a ed.) Gustavo Gili. Barcelona 2002.
Competencias. Habilidades que deben desarrollarse a través de sus dimensiones y
estrategias.
Contenidos. Saberes organizados de manera armónica y que se enuncian como
conceptos, procedimientos y actitudes.
Recursos. se dividen en tres grupos, materiales, didácticos y educativos.
Estrategias. Las estrategias de enseñanza que se utilizarán para cumplir con los
objetivos de la unidad dependerán de los contenidos de cada clase, ya que se tendrá
en cuenta el modo de comprensión necesario para adquirir dichos contenidos. Se
tomarán en cuenta los estilos de aprendizaje, los ritmos, los intereses, los tipos de
inteligencia, entre otros.
Metodología. Estilo de enseñanza, organización de los grupos, tiempos y espacios y
materiales empleados.
Actividades. Medios para alcanzar los objetivos previstos. Se suele establecer diferentes
tipos de actividades que abarcan la recogida de ideas previas, actividades
introductorias, de desarrollo, de síntesis y de expresión en diferentes ámbitos.
Evaluación. No solo de los resultados obtenidos sino de la unidad en sí.