Ejercicios Packet Tracer
Ejercicios Packet Tracer
Ejercicios Packet Tracer
de Puebla
LCEM 627
REDES
Sección 001
Ejercicios 1-5
Equipo
AUTORES:
Introducción
A medida que los sistemas de redes continúan evolucionando en complejidad, los
nuevos Están surgiendo planes de estudio y herramientas educativas para facilitar
la enseñanza y aprender sobre la tecnología de redes.
El software de aprendizaje en línea Cisco® Packet Tracer fue Desarrollado para
ayudar a los estudiantes de Networking Academy a ganar práctica habilidades de
tecnología de redes en un entorno rápidamente cambiante. Los estudiantes que
buscan habilidades de TIC ahora pueden beneficiarse de la accesibilidad de planes
de estudio en línea y nuevas oportunidades para el aprendizaje social, la
colaboración y la competencia.
Objetivos
Información general
Desarrollador(es): Cisco Systems
Última versión estable: 7.2 ([www.netacad.com/web/about-us/cisco-packet-
tracer info])
Género : Simulación de estructura de red
Sistema operative: Linux, Android 4.1+, iOS 8+ and Microsoft Windows
Licencia: Propietario
Estado actual: Activo
Idiomas: Inglés, ruso, portugués, alemán, español y francés
En español: Sí
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Desarrollo
TRABAJO 1. DISEÑO Y SIMULACION DE UNA RED DE DATOS
ELEMENTAL.PRIMEROS PASOS CON PT
Ejecutamos el programa e ingresamos nuestro correo y pasword para poder
ingresar, para esto hay que hacer un registro previo en la página de cisco, Packet
Tracer Course.
Del lado derecho hay una opción que dice simulación, hacemos clic en el icono y se
visualizara la siguiente pantalla, en la cual se mostrara como se envía el paquete
que agregamos anteriormente.
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Como en el trabajo 1 enviamos un paquete entre dos PCs del mismo bloque y el
resultado debe ser exitoso.
Es posible utilizar el pallete dialog para agrupar y diferenciar de una forma más clara
los hubs y redes que estamos trabajando.
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En esta práctica es necesario visualizar solo 2 tipos de paquetes y estos son los
paquetes ICMP y ARP.
Se utiliza el protocolo ARP para realizar una traducción entre las direcciones IP y
las direcciones MAC.
Con un HUB no es posible enviar paquetes ARP, ya que es un simple repetidor y
solo trabaja con la capa física, por lo tanto, no lo hace a nivel de direccionamiento
físico como un switch. Es por esta razón que tampoco existen colisiones.
Para comprobar que no hay colisiones se envían datos simultáneos 4 veces con
diferentes destinos cada uno como se muestra a continuación.
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Por último, se demuestra como el switch hace tareas de buffering como se muestra
en la siguiente imagen.
Conclusión
En general estos trabajos de práctica nos dieron ideas más conclusas de manejar
diferentes configuraciones y direccionar paquetes de información de manera
correcta por medio de ordenadores, hubs y switches.
De la misma forma evitamos colisiones y se aprendió a realizar tareas de buffering.
Estas prácticas son de utilidad para reforzar lo que se ha visto en la teoría pero de
una forma más visual.