3.1 Binomial Unidad III
3.1 Binomial Unidad III
3.1 Binomial Unidad III
ALEATORIAS DISCRETAS.
TITULAR: ING. FELIPE SALINAS VELAZQUEZ.
CARRERA: INGENIERÍA EN GESTION EMPRESARIAL.
TEMAS:
3.1. Función de probabilidad
3.1.1. Distribución de probabilidad.
El valor esperado o esperanza de una variable aleatoria tiene su origen en los
juegos de azar, debido a que los jugadores deseaban saber cuál era su esperanza
de ganar o perder con un juego determinado. Como a cada resultado particular del
juego le corresponde una probabilidad determinada, esto equivale a una función
de probabilidad de una variable aleatoria y el conjunto de todos los resultados
posibles del juego estará representado por la distribución de probabilidad de la
variable aleatoria.
http://148.204.211.134/polilibros/portal/polilibros/P_Terminados/Probabilidad/doc/U
nidad%202/2.5.HTM#item0
Una variable aleatoria es una función definida sobre un espacio muestral, en
donde cada resultado posible se le asocia un número real. (Said Infante Gil y
Guillermo P. Zárate de Lara, 1990).
Una variable aleatoria discreta es aquella característica medible de una
población que solo puede tomar valores enteros.
Función de probabilidades .La función de probabilidades de una V.A.D. X es el
conjunto de pares ordenados {x, fX(x)=P(X=x)}, donde x es cada uno de los
valores que puede tomar la variable aleatoria X, y fX(x) la probabilidad asociada
con el valor particular de x.
De acuerdo con Kazmier (2006) una variable aleatoria discreta se puede describir
en términos de la media (valor esperado y se denota como E(X)), de su desviación
estándar y varianza.El valor esperado representa el valor promedio que se espera
suceda, al repetir el experimento en forma independiente una gran cantidad de
veces.
PROPIEDADES.
fX(x) ≥0, para todo el valor de x de X.
∑fX(x)=1
Ejercicio 1
Considere el experimento consistente en el lanzamiento de dos monedas y sea X
el número de veces que cae águila. En base a la siguiente tabla encuentre la
distribución de probabilidades.
Puntos Moneda 1 Moneda 2 P(X=x) X
muestrales
𝐸1 A A 1⁄ 2
4
𝐸2 A S 1⁄ 1
4
𝐸3 S A 1⁄ 1
4
𝐸4 S S 1⁄ 0
4
EJERCICIO 2
x 0 1 2
P(X= x) II .02 .02=0.0004 IB .02 .06=.0012 BB .06 X .06=
IE .02 .92=0.0184 EB .92 .06=.0552 0.0036
EI .92 .02=0.0184 BI .06 .02=.0012
EE .92 .92=.8464 BE .06 .92=.0552
⅀= 0.8836 ⅀ =0.1128 ⅀ = 0.0036
PREGUNTA: Calcule cuánto debe valer k para que el jugador ni gane ni pierda.
En este caso el valor esperado debe ser igual al valor k, con lo que se espera que
el jugador ni gane ni pierda. Aplicando la fórmula del valor esperado tenemos:
El jugador debe pagar 3.5 pesos cada vez que participa en un juego.
Si la cuota k fuera de 4 pesos por juego, la ganancia neta esperada del casino es
de 0.50 pesos por juego, ya que k = 4.00 - 3.50 = 0.50 pesos.
Resuelva el problema con MATLAB
x 1 2 3 4 5
P(X=x) .52 .22 .19 .04 .03
a).- Encuentre la media
b).- La desviación estándar y
c).- La varianza utilice el software MATLAB
x 3 4 5 6 7 8 9
P(X=x) 0.08 .14 .22 .30 .14 .08 .04
a).- Encuentre la media
b).- La desviación estándar y
c).- La varianza utilice el software MATLAB
PROCEDIMIENTO.
Datos:
n= es el tamaño de la muestra
X=Número de alumnos reprobados x=3
P es la probabilidad de éxito P=0.05
1-P Es la probabilidad de fracaso 1-P= 1-0.05= 0.95 n=10