Actividad 6 Algoritmos y Estructura de Datos
Actividad 6 Algoritmos y Estructura de Datos
Actividad 6 Algoritmos y Estructura de Datos
Nombre de la Licenciatura
Ing. En Sistemas Computacionales
Matrícula
000575512
Nombre de la Tarea
Árboles
Unidad
4
Fecha
26-11-18
Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
¿Sabías qué….?
Las árboles binarios son utilzados para comprimir datos, especificamente son utilizados
en la codificación Huffman que es usado ampliamente ya que es un sistema válido para
la compresión y posterior transmisión de cualquier dato en formato digital, pudiendo
aplicarse a faxes, modems, redes de computadoras y televisión.
ACTIVIDAD 6
Objetivos:
Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 6.
Lectura
• Como programar en C# (Deitel y Deitel, 2007), capitulo 24: Estructuras de
datos (págs. 984-997)
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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
Forma de evaluación:
Criterio Ponderación
Presentación 10%
Desarrollo de la actividad:
Ejercicio :
Tu tarea consiste en modificar el proyecto (descargar aquí árboles) y con base a ello
realizar un programa de consola en C# que ejecute lo siguiente:
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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
Arboles
Introducción:
Un árbol es una estructura de datos bidimensional, no lineal con propiedades
especiales. Los nodos de un árbol contienen 2 o más enlaces. Los arboles cuyos nodos
contienen 2 enlaces de los cuales uno, ambos o ninguno puede ser “null”. El nodo raíz
es el primer nodo de un árbol, cada enlace en el nodo raíz hace referencia a un hijo. El
hijo izquierdo es el primer nodo en el subárbol izquierdo y el hijo derecho es el primer
nodo en el subárbol derecho; los hijos de un nodo específico se llaman hermanos. Un
nodo sin hijos se llama nodo hoja. Por lo general los científicos computacionales dibujan
los arboles partiendo desde el nodo raíz, hacia abajo; exactamente lo opuesto a la
manera en que crecen la mayoría de los arboles reales.
Código
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ArbolBinarioOrdenado1
{
public class ArbolBinarioOrdenado
{
class Nodo
{
public int info;
public Nodo izq, der;
}
Nodo raiz;
public ArbolBinarioOrdenado()
{
raiz = null;
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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
}
}
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Unidad 4: Árboles
Algoritmos y estructuras de datos
Conclusiones:
En este tema se aprendió que los tipos simples son tipos “struct” por valor, pero de
todas formas pueden usarse en cualquier parte en la que se esperen los objetos
“object” en un programa, debido a las conversiones “boxing” y “unboxing”. También se
aprendió que las listas enlazadas son colecciones de elementos de datos que se
enlazan entre sí en una cadena; de igual manera en un programa se pueden realizar
inserciones y eliminaciones en cualquier parte de una lista enlazada. También vimos
arboles binarios de búsqueda que facilita las búsquedas de alta velocidad y la
ordenación de los datos, además de una eficiente eliminación de los valores duplicados.
Bibliografía:
Cómo programar en C# (Deitel & Deitel, 2007)
http://aulavirtual.utel.edu.mx/lib/ebook_pearson.php?id_ebook_pearson=158