Este documento presenta un temario de 8 sesiones para un curso de programación en HP Prime. La sesión 1 introduce la calculadora, el emulador y conceptos básicos de programación. Las sesiones 2 y 3 cubren programación básica en HP PPL incluyendo variables, objetos y declaraciones. Las sesiones 4-6 se enfocan en entrada/salida de datos, manejo de gráficos, listas, matrices y bases de datos. Las sesiones 7-8 cubren subrutinas, interfaces gráficas, ofuscar programas y creación de aplic
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Este documento presenta un temario de 8 sesiones para un curso de programación en HP Prime. La sesión 1 introduce la calculadora, el emulador y conceptos básicos de programación. Las sesiones 2 y 3 cubren programación básica en HP PPL incluyendo variables, objetos y declaraciones. Las sesiones 4-6 se enfocan en entrada/salida de datos, manejo de gráficos, listas, matrices y bases de datos. Las sesiones 7-8 cubren subrutinas, interfaces gráficas, ofuscar programas y creación de aplic
Este documento presenta un temario de 8 sesiones para un curso de programación en HP Prime. La sesión 1 introduce la calculadora, el emulador y conceptos básicos de programación. Las sesiones 2 y 3 cubren programación básica en HP PPL incluyendo variables, objetos y declaraciones. Las sesiones 4-6 se enfocan en entrada/salida de datos, manejo de gráficos, listas, matrices y bases de datos. Las sesiones 7-8 cubren subrutinas, interfaces gráficas, ofuscar programas y creación de aplic
Este documento presenta un temario de 8 sesiones para un curso de programación en HP Prime. La sesión 1 introduce la calculadora, el emulador y conceptos básicos de programación. Las sesiones 2 y 3 cubren programación básica en HP PPL incluyendo variables, objetos y declaraciones. Las sesiones 4-6 se enfocan en entrada/salida de datos, manejo de gráficos, listas, matrices y bases de datos. Las sesiones 7-8 cubren subrutinas, interfaces gráficas, ofuscar programas y creación de aplic
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TEMARIO HP PRIME - PROGRAMACION
1 Sesión 1 (1 hora) 5 Sesión 5 (3 hora)
INTRODUCCIÓN BIFURCACIONES Y BUCLES 1.1. Conociendo la calculadora. 5.1. Bifurcación. 1.2. Características del Emulador, Kit de Conectividad 5.2. Bucles. y Notepad++. 5.3. Ejercicios aplicados a la ingeniería. 1.3. Qué es un programa y la programación. 6 Sesión 6 (2 hora) 1.4. Problemas y Algoritmos de programación. LISTAS Y MATRICES 2 Sesión 2 (1 hora) 6.1. Comandos para Listas. PROGRAMACION EN HP PPL 6.2. Comandos para Matrices. 2.1. Estructura de comandos. 6.3. Manejo de listas y matrices en la 2.2. Comentarios. programación. 2.3. Catálogo de programas. 6.4. Creación de Base de datos. 2.4. Creación de un nuevo programa. 6.5. Ejercicios aplicados a la ingeniería. 3 Sesión 3 (2 hora) 7 Sesión 7 (2 hora) VARIABLES Y OBJETOS SUBRUTINAS Y MANEJO DE GRAFICOS II 3.1. Variables Globales. 7.1. Creación y manejo de funciones. 3.2. Variables locales. 7.2. Creación de interfaz propia. 3.3. Objetos. 7.3. Manejo de la pantalla táctil para el ingreso de datos. 3.4. Declaración de variables. 7.4. Ejemplo aplicado con interfaz gráfica I. 3.5. Ejercicios. 8 Sesión 8 (2 hora) 4 Sesión 4 (3 hora) MANEJO DE GRAFICOS III Y OTROS INGRESO, SALIDA DE DATOS Y MANEJO DE GRAFICOS 8.1. Ejemplo aplicado con interfaz gráfica II. 4.1. Ingreso de datos. 8.2. Ejemplo aplicado con interfaz gráfica III. 4.2. Formularios interactivos. 8.3. Ofuscar programas. 4.3. Salida de datos. 8.3. Creación de aplicativos. 4.4. Ejercicios aplicados a la ingeniería. 4.5. Manejo de variables y comandos en gráficos. 4.6. Sistema de coordenadas: Pixel y Cartesiano. Dirigido por: Bach. Ing. Rocky Giban Ayala 4.7. Creación y manejo de colores. Bizarro