Problemas PDF
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GM David Antón
Problema 1.
Juegan blancas
Problema 2.
Juegan blancas
1
Problema 3.
Juegan blancas
Problema 4.
Juegan blancas
2
Problema 5.
Juegan negras
Problema 6.
Juegan blancas
3
Problema 7.
Juegan blancas
Problema 8.
Juegan blancas
4
Problema 9.
Juegan blancas
Problema 10.
Juegan blancas
5
Soluciones
1 La jugada 1.Ca3! amenazando tanto Cb5 como Cc4 con ventaja blanca, si
1…Dxb2 2.Cb5 Cd5 3.Tb1 Dxa2 4.Ta1 Db2 y ahora llegamos al siguiente
problema.
3 Es mejor tomar de peón con 1.dxe5 y tras Cd7 2.Dg4 tienen una fuerte
iniciativa y posibilidades de ataque en el flanco de rey..
4 La mejor es 1.Cbd2 de nuevo con defensa indirecta del peón, si 1…Dxb2 2.Cc4
Db4 y llegamos al siguiente problema
5 Si 1…Dxc3 2.Tc1 Db4 3.Tb1 Dc3 4.Tb3 y la dama está atrapada, la menos mala
es 1…Db5 aunque tras 2.Cxd6 las blancas quedan con clara ventaja.
9 La jugada 1.b3, también se puede jugar 1.c3 que sería la variante Colle.
10 La jugada es 1.Ce5!, este salto de caballo y la casilla e5 son claves en este tipo
de aperturas para el blanco, la idea es seguir con f4 y el ataque Stonewall.