DVJ015 Taller de Desarrollo de Videojuegos 3 Examen

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PROPUESTA EXAMEN NACIONAL

Taller de Desarrollo de Videojuegos 3 - TÉCNICO EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS


2-2017

ASIGNATURA DVJ-015, Taller de Desarrollo de Videojuegos III

NIVEL II semestre

CARRERA Técnico en Diseño de Videojuegos

DOCENTE Jose Fuentes Verdugo

FECHA EXAMEN MODALIDAD


19-12-2017 19:00 Práctico

Objetivos generales:
• Creación de un videojuego terminado.

Objetivos específicos:
• Identificar la importancia de la interfaz de usuario.
• Comprender y utilizar inteligencia artificial en videojuegos.
• Testear y Debuggear un videojuego

Descripción General del examen:

ACTIVIDAD:

• El examen, esencialmente práctico, consiste en que los alumnos deberán elaborar un nivel del
videojuego 3d creado durante el desarrollo del ramo en primera persona. El producto esperado es
un informe impreso con los pasos para la creación de la base de datos, la creación del nivel y la
programación de los distintos assets, además del nivel extra desarrollado por el grupo

REQUERIMIENTOS:

o Debe ser 3D y desarrollado pensando en Unity 3d


o El Tipo de juego será un videojuego Casual que los alumnos deberá definir.
o El videojuego debe ser Coherente en sí, es decir que los assets y las mecánicas deben
tener coherencia con el producto entregado en el ramo.
o Debe tener al menos 1 personaje en primera persona
o Debe ser 1 nivel adicional del juego desarrollado
o Debe tener al menos 1 Big Boss (o Desafió Similar)
o La música es opcional
o Diseño de Menú de inicio, HUD y pantalla final.

• Los alumnos podrán solicitar revisiones clase a clase en forma paralela a las clases normales de la
asignatura.
• Todos los objetos y animaciones deben estar realizados por el alumno.
MODALIDAD:
• Grupal, 3 integrantes.

ENTREGABLES:

• Informe creación de videojuego.


• Proyecto de Unity 3D
• Juego portable completo incluyendo el nivel nuevo

ESTRUCTURA DE LA GUÍA DE ESTILO

1. PORTADA
2. INTRODUCCIÓN
3. PRESENTACIÓN DEL NIVEL
4. DESARROLLO
a. Personaje y nivel (descripción de cada uno a detalle en cuanto a su programación
creación)
b. Bitácora de creación
c. Bitácora de bugs o errores
d. Diseño de interfaz gráfica de usuario

5. CONCLUSIONES
6. ANEXOS (Bocetos y archivos editables)

ASPECTOS PRINCIPALES A EVALUAR:

• Creación de su informe
• Diseña interfaz gráfica de usuario.
• Originalidad

PLAZO DE ENTREGA:
• El plazo para realización del proyecto es de 3 semanas; de acuerdo con el calendario de examen
fijado.

Observaciones
El juego debe entregarse completo adicionando el nivel creado
Rubrica de la Actividad
Aprendizajes Excelente (4) Satisfactorio (3) Satisfactorio con Necesita mejorar (1) No realiza (0)
recomendaciones (2)
1 Portada Define portada clara Define portada con título La portada no tiene No incluye portada No realiza
con los ítems y nombre claridad portada
solicitados.
2 Introducción La introducción es Realiza introducción, Realiza introducción, Realiza introducción, pero No realiza
clara, bien redactada, tiene idea clara, pero con tiene idea clara, pero con es poco clara. introducción
denota el contenido algunos problemas en la varios problemas en la
del documento. redacción. redacción y ortografía.
3 Diseño de El diseño del personaje El diseño del personaje El diseño de personajes El estilo de los personajes No realiza
personaje Estilísticamente es Estilísticamente está Estilísticamente falta no está acotado al estilo personajes
óptimo, han trabajado acotado al estilo mejorar la utilización del solicitado.
los mínimos detalles. solicitado salvo detalles estilo, presenta varios
es óptimo. detalles que definir.
4 Realiza Realiza escenario sin Salvo excepciones el Realiza escenarios, pero El escenario realizado falta No realiza
escenario errores y bugs nivel tiene una buena contiene muchos mayor desarrollo escenarios
presentes en el. integridad y casi sin defectos.
errores.
5 Realiza Interfaz La interfaz gráfica es Salvo excepciones La Salvo excepciones, la La interfaz gráfica realizada No realiza
grafica limpia, clara y fácil de interfaz gráfica es limpia, interfaz gráfica está poco es pobre y no presenta un interfaz gráfica
usar. clara y fácil de usar. desarrollada. desarrollo coherente al
estilo gráfico.
6 Originalidad Toda la propuesta es Salvo algunos casos, la Salvo algunas La propuesta no es original,
diferenciada y posee propuesta en general es excepciones, la carece de elementos que la
pregnancia únicos y diferenciada. propuesta en general no hagan únicos
posee elementos únicos
y diferenciadores
7 Conclusiones La conclusión es clara, La conclusión es clara y La conclusión es clara, La conclusión realizada no No realiza
bien redactada, pone pone en valor lo pero debiera entregar tiene coherencia con el conclusión
en valor lo aprendido y aprendido. información de valor que contenido tratado y es
entrega información indique una significancia inentendible.
importante respecto al en el proceso de
proceso de aprendizaje del alumno.
aprendizaje.
8 Entrega Entregan archivos o Entregan archivos Entregan archivos de Entrega solo el informe No entrega
archivos anexos anexos del proceso de ejecutables, y proyecto Unity o solo el portable solicitado archivos
y editables manera completa. en Unity, sin informe. de juego sin informe.

9 Presentación La presentación es Salvo excepciones, en Salvo excepciones, en En general la presentación No realiza


oral clara y coordinada general la presentación general la presentación NO es clara y ni coordinada presentación
es clara y coordinada es No clara y coordinada oral

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