Guía AutoCAD - Ing. Ludwin
Guía AutoCAD - Ing. Ludwin
Guía AutoCAD - Ing. Ludwin
APRENDA AUTOCAD DE
MANERA SENCILLA
Guía práctica
Autor:
EDICIÓN 2019
TABLA DE CONTENIDOS
Contenido: Pág.
Laboratorio 1
Introducción AutoCAD ...……..…. 01
Laboratorio 2
Ingreso de Datos ………………...…. 06
Laboratorio 3
Dibujo Básico ………………..………. 12
Laboratorio 4
Referencia a Dibujos ……………... 16
Laboratorio 5
Entidades de Dibujo ……..…….….. 20
Laboratorio 6
Manejo de Capas ………………….... 24
Laboratorio 7
Acotación de Entidades ……....…. 27
Laboratorio 8
Dibujo Isométrico ….…………….. 32
Laboratorio 9
Dibujo por Edición …………………. 30
Laboratorio 10
Modificación de Dibujos ....…..… 33
Laboratorio 11
Inserción de Textos ..…………..…… 41
Laboratorio 12
Manejo de Sombras ..……..…..….. 44
Laboratorio 13
Ploteo de Planos ………………….... 47
Ing. Ludwin David Huacasi Añamuro AutoCAD
LABORATORIO 01
OBJETIVOS:
Nociones al Diseño Asistido por
Computadora (CAD).
Introducción AutoCAD. Acceso al
programa. Descripción y manejo del
entorno.
Conceptuar y conocer el entorno de
desarrollo de dibujos en 2D.
Manejo de archivos. Modo de crear
un archivo nuevo. Configuración del
entorno gráfico.
Configuración de parámetros de un
dibujo para diferentes aplicaciones
de diseño.
INTRODUCCIÓN
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas en ingles
CAD (Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de
productos (en inglés product life cycle management).
También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer
aided design and drafting), que significan dibujo y diseño asistido por
computadora.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color,
capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten
manejar la información de forma lógica. Además se pueden renderizar los
modelos 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a
menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en
visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage
XSI o Autodesk 3Ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar,
animar y realizar videojuegos.
Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de
diseño conectadas de AutoCAD®. Puede crear impresionantes diseños en 2D y
3D, acelerare la documentación y conectarse a la nube para colaborar en los
diseños y acceder a ellos desde su dispositivo móvil.
AutoCAD de Autodesk es un programa de diseño asistido por computadora para
dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la
compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un
software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de planos 2D o la recreación de
imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos,
Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que
Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD
(Computer Aided Design).
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X-Y
1. Menú AutoCAD 2. Herramientas Básicas 3. Espacio de Trabajo 4. Versión del Programa 5. Nombre del
Archivo 6. Autodesk 360 On-Line 7. Controles de la Ventana Gráfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. Área
de Dibujo 10. View Cube 11. Paleta de Herramientas 12. Cursor 13. Paleta de Propiedades 14. Barra de
Navegación 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Línea de Comandos 18. Utilidades
de dibujo 19. UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) 20. Barra de Estado 21. Ficha de Dibujo.
Espacio de Trabajo
Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD.
Sistema
Métrico
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una
plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (según
se utilicen sistema de unidades métricas o inglesas respectivamente) y se encuentra en la carpeta
Template.
LABORATORIO 02
OBJETIVOS:
Ejecutar un comando en AutoCAD.
Definir los límites de dibujo en el
entorno gráfico para representar
dibujos en un plano cartesiano.
Manejo del ingreso de datos y
lenguaje de interacción del
programa AutoCAD.
Uso de coordenadas rectangulares
y polares para localizar puntos de
dibujo en un plano cartesiano.
Aplicación de las utilidades de
dibujo en el ingreso de datos.
Uso de modos referenciados en la
ubicación de puntos de dibujo.
INGRESO DE DATOS
El comando LÍMITES permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual.
Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores
que el tamaño del dibujo final.
Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente:
SISTEMAS DE COORDENADAS
La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use
con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en
dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar..
1. L Enter
2. 50,50 Enter
3. 100<0 Enter
4. 100<120 Enter
5. 100<240 Enter
6. Enter
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenemos que tratar con los ángulos. Fijémonos en
la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 100 unidades hasta el
punto 2 escribiríamos: @100,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 100 unidades de longitud, pero
un ángulo de 120 grados. La orden seria: @100<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra
C (abreviatura de la orden CERRAR) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que
sería: @100<240
UTILIDADES DE DIBUJO
Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar información para que
lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el
espacio, y AutoCAD solicita esta información con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o
también second point of displacement. Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que,
el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los
puntos, situación de los objetos y transformación de entidades existentes en forma de valores de
coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se
especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la
ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo.
Dinámicamente
Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma dinámica se
especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es
marcar “al ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una líneas por
ejemplo.
Entrada Dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos
situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención
centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica F12 está activada, las informaciones
de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que
se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza.
Cuando un comando está activo, la información de herramientas
proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información
de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al
desplazar el pinzamiento .
El cambio de la longitud.
Ángulo.
El cambio de ángulo al mover el
pinzamiento.
El radio de un arco.
Los dos tipos de entrada dinámica
son los siguientes:
Entrada de puntero para valores
de coordenadas.
Entrada de cota para valores de
distancia y ángulo.
LABORATORIO 03
OBJETIVOS:
Conocer las formas geométricas
básicas de dibujo 2D.
Establecer límites referenciales de
dibujo.
Manejo y representación de dibujos
como el punto, la línea y el círculo.
Definir dibujos combinados en la
representación de objetos.
Usar parámetros de modificación
para cambiar el aspecto de un
dibujo.
Manejo y aplicación de las
utilidades de dibujo ORTHO, POLAR y
OSNAP en el ingreso de datos de
dibujo.
DIBUJO DE PUNTOS
El punto Point (PO) es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se
producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden.
Ejemplo:
1. Comando: PO y Enter
2. 100,100 y Enter
Para los estilos de formatos de puntos ejecute DDPTYPE y seleccione un estilo de punto y defina su
tamaño.
DIBUJO DE LÍNEAS
Una línea Line (L) puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada
segmento se considera un objeto de línea independiente.
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de
segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente Pulse ENTER para finalizar el
comando.
Ejemplo:
1. L Enter
2. 50,70 Enter
3. 100,0 Enter
4. 90<45 Enter
5. U Enter
6. 60<45 Enter
7. C Enter
DIBUJO DE CÍRCULOS
Por medio del comando Circle (C) se grafica un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en
función de los datos suministrados.
LABORATORIO 04
OBJETIVOS:
Manejo de métodos de visualización
de objetos.
Uso de opciones ZOOM para una
cómoda visualización de los
dibujos.
Aplicaciones rápidas de
visualización usando la rueda del
mouse.
Uso de modos de referencia a
objetos ya existentes OSNAP.
Modos par localización de puntos
de dibujo por medio de símbolos de
posición en los objetos.
Generar dibujos referenciados por
combinación de formas
geométricas.
MODOS DE VISUALIZACIÓN
AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a una cómoda visualización provocando acercamientos o
alejamientos a determinadas zonas de nuestro dibujo.
Zoom Real Tíme.- Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botón señalador, para
conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de
una lupa con un signo mas-menos.
Pan.- Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo accediendo a zonas del
mismo situadas mas allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación o reducción.
Regen.- Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situación actual del
dibujo directamente desde la base de datos.
Antes Después
Comando
REGEN (RE)
REFERENCIA A OBJETOS
Los modos de referencia a objetos OSNAP F3 es una herramienta potente del AutoCAD, nos da la
posibilidad de señalar puntos concretos de manera sencilla utilizando símbolos referenciales.
Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una línea, arco, círculo.
Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una línea, arco o círculo.
Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una línea o polilinea.
Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada de un punto designado.
Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto más cercano a la posición de la mira.
Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos de diferente tamaño y a una distancia entre ellos. A
continuación se muestra las acciones que debes realizar:
LABORATORIO 05
OBJETIVOS:
Manejo y representación de formas
geométricas compuestas y
desarrolladas.
Formas y opciones de
representación de rectángulos,
polígonos, elipses y dibujos
compuestos.
Uso de edición básica en formas
geométricas generadas por dibujos
compuesto.
Representación de formas
geométricas complejas.
Integrar las herramientas de dibujo
2D en la representación de dibujo
y/o planos.
DIBUJO DE RECTÁNGULOS
Se trata de una orden específica para crear rectángulos RECTANGLE (REC) por medio de dos de sus vértices
situados en diagonal.
Ejemplo:
La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o
a través de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opción [Area/Dimensions/Rotation] en la
línea de comandos; y luego estableciendo su ubicación.
DIBUJO DE POLÍGONOS
Un polígono POLYGON (POL) es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024
lados de igual longitud. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un
método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros. Las forma de dibujar un polígono son:
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono : PC
Inscrito/Circunscrito (I/C): I
Radio del circulo: 50
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono : PC
Inscrito/Circunscrito (I/C): C
Radio del circulo: 50
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono: E
Primer extremo del lado: P1
Segundo extremo del lado: P2
DIBUJO DE ELIPSES
Es posible dibujar elipses ELLIPSE (EL) completos por medio de sus ejes (cuerdas) o atreves de su centro.
Comando: EL
Primer extremo del eje P1
Segundo extremo del eje P2
Media longitud del otro eje o P3
Comando: EL
Opción de centro: C
Centro de la elipse P1
Extremo del eje P2
Media longitud del otro eje o P3
DIBUJO DE POLILÍNEAS
Este comando POLYLINE (PL) reúne todas las características de los comando
Line y Arc en un solo objeto: Una polilínea. Este Objeto puede ser un
conjunto de arcos y segmentos de línea combinados.
Las polilíneas incorporan nuevos pinzamientos y herramientas de edición,
para facilitar el trabajo In situ. Un pinzamiento en el medio de cada
segmento, permite desplazarlo, posicionando el curso sobre él, es posible
añadir un vértice o convertirlo en un arco; posicionándolo sobre un vértice, es posible eliminarlo.
Rotado
45°
LABORATORIO 06
OBJETIVOS:
Administración de capas en la
representación de planos.
Agrupar capas por dibujos
comunes. Comando: LAYER
Gestión con capas en la
representación de dibujos.
Empleo de trazos de líneas en la
representación de elementos
dibujos según su representatividad.
Manejo y personalización de líneas
de dibujo.
Aplicar grosores de pluma y
configuraciones de ploteo en la
representación de planos definitivos.
MANEJO DE CAPAS
La administración de capas (LA) es una herramienta imprescindible en la organización de planos, las capas
son algo así como trabajar con diferentes hojas de papel superpuestas unas a otras, en AutoCAD cada una
de estas hojas se llama capa y cada capa que creamos tendrá un nombre, color, grosor de pluma y tipo de
trazo.
New Layer:
Crea una capa nueva.
New Layes VP Freeze:
Crea una capa inutiliza en el espacio papel.
Delete Layer:
Elimina una capa seleccionada.
Set Current:
Establece la capa designada como la actual.
Status: Indica el tipo de elemento: filtro de capas, capa en uso, capa vacía o capa actual.
Name: Indica el nombre de la capa definida por el usuario.
On / Off: Si una capa esta activada, esta visible y disponible para el trazo. Si una capa esta desactivada,
es invisible y se excluye del trazo.
Freeze / thaw: Una capa inutilizada es invisible y esta excluida de la regeneración y del trazado. Una
capa reutilizada esta visible y disponible para la regeneración y el trazado.
Lock / Unlock: Una capa bloqueada no puede editarse; una capa desbloqueada si.
Color: Cambia el color asociado a una capa. Al hacer clic en el nombre del color se abre el cuadro de
dialogo seleccionar color.
Linetype: Cambia el tipo de línea asociado a una capa. Al hacer clic en un nombre de tipo de línea se
abre el cuadro de dialogo seccionar tipo de trazo.
Lineweigth : Permite seleccionar el grosor del trazo a dibujar varia desde 0.05 a 2.11 mm
Transparency: Es la propiedad de la capa, que permite hacer transparente la visualización de los
objetos dibujados en la capa. El valor de trasparencia está comprendido entre 0 y 90 siendo este el
máximo valor de transparencia.
Plot Style: Muestra el color que representa en la impresión. Este puede variar en el estilo de las
plumas al configurar la hoja.
Plot: Si esta marcado esta capa no se imprimirá.
New VP Freeze: Inutiliza las capas designadas en la ventana gráfica de presentación actual.
Description: (Opcional) Describe la capa o el filtro de capas.
LABORATORIO 07
OBJETIVOS:
ACOTACIÓN DE DIBUJOS
Una vez realizado el Pates de una cota:
dibujo de un proyecto,
además de dar conocer
el aspecto, debemos
especificar otra
información clave para
su realización,
correspondiente a la
consignación de medidas
o cotas de los objetos
dibujados.
Tipos de Cotas
Dimensión Lineal (DLI): Crea cotas lineales horizontales o verticales.
Dimensión Alineada (DAL): Crea una cota lineal alineada con el objeto a dimensionar.
Dimensión Angular (DAN): Crea una cota angular entre dos objetos lineales no paralelos.
Estilos de Acotación
El comando DDIM (D) crea estilos nuevos, establece el estilo actual, modifica estilos, establece
modificaciones en el estilo actual y compara estilos.
LABORATORIO 08
OBJETIVOS:
Conceptuar y conocer el entorno de
desarrollo de dibujos isométricos en
AutoCAD.
Configuración los parámetros para
la representación de dibujos
isométricos.
Manejo de las utilidades de dibujo
en un entorno isométrico.
Representación de formas
geométricas en un entorno de
isometría.
Representar un isométrico a partir de
sus vistas en proyección ortogonal.
REPRESENTACIONES ISOMÉTRICAS
La representación de isométricos en AutoCAD se realiza cambiando el cursor a modo isométrico (el cursor
por defecto se encuentra en modo rectangular).
Cuando AutoCAD se encuentra en modo Isométrico, se activan los planos isométricos que corresponden a
las tres caras de un objeto a representar (cara frontal, lateral derecha y superior).
TOP (Isoplano superior): formado por los ejes localizados a 30° y 150°.
RIGTH (Isoplano derecho): formado por los ejes posicionados a 30° y 90°.
LEFT (Isoplano izquierdo): formado por los ejes orientados a 90° y 150°.
Cuando quiera cambiar de un plano a otro presione la tecla de los Isoplanos F5.
Para ingresar las medidas de forma directa utilice la utilidad Ortogonal F8.
Las circunferencias en isometría se deberán dibujar con isocirculos, es decir usando el comando elipse y en
la cara de la isometría que corresponda.
LABORATORIO 09
OBJETIVOS:
Establecer el uso de las entidades
de edición.
Manejo de procedimientos en la
edición de dibujos previamente ya
generados.
Generar dibujos por la edición de
objetos.
Empleo de comandos de edición en
el desarrollo de dibujos. Copiar,
mover y rotar.
Optimizar tiempos de dibujo en la
elaboración de planos.
EDICIÓN DE DIBUJOS
Los comandos de edición y modificación nos permiten generar,
modificar y editar partiendo de dibujos existentes.
Copiar Objetos
El comando COPY (CO) duplica objetos seleccionados. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como
punto base y coloca las copias respecto a el.
Mover Objetos
Esta opción MOVE (M) desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección específica.
Rotar Objetos
Con este comando ROTATE (RO) podemos girar objetos seleccionados alrededor de un punto base.
Pasos para rotar:
1. Ejecutar el comando RO
2. Seleccionar objetos a girar
3. Enter
4. Click “Punto Base”
5. Digitar ángulo de rotación (45) y Enter
Simetría de Objetos
El comando MIRROR (MI) crea una imagen simétrica de los objetos seleccionados respecto a un eje.
Pasos para la simetría:
1. Ejecutar el comando MI
2. Seleccionar objetos para la simetría
3. Enter
4. Seleccionar el eje con dos puntos (P1 y P2)
5. Digitar N y presione Enter
Ejecute el comando ARRAY (AR) Polar para crea una matriz de copia circunferencial a partir de un centro
alrededor del cual se duplica el objeto designado.
Center Point (P1): Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas X e Y o pulse el
botón Precise punto central para especificar la ubicación mediante el dispositivo señalador.
Total Number of ítems <8>: Define el número de objetos que aparecen en la matriz resultante.
Angle to fill <360>: Indica el tamaño de la matriz mediante la definición del ángulo incluido entre los
puntos base del primer y último elemento de la matriz. Un valor positivo indica una rotación en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Angle between ítems <45>: Define el ángulo incluido entre elementos desde el punto base de los
objetos de la matriz y el centro de ésta.
LABORATORIO 10
OBJETIVOS:
Cambiar la apariencia de
representación de los dibujos.
Efectuar el procedimiento de
cambio en la modificación un
elemento de dibujo.
Alternativas de modificación por
objeto de dibujo.
Establecer especificaciones y
modos de modificación de dibujos.
Modificación de objetos por
comandos de modificación: Trim –
Extend – Break – Scale – Stretch -
Lengthen.
Definir dibujos como formas de
planos.
MODIFICACIÓN DE DIBUJOS
A diferencia de los comandos edición que conservan la propiedad del
objeto (al copiar un circulo sigue siendo un circulo), los comandos de
modificación alteran y/o cambia la propiedad del objeto (un circulo
cortado se convierte en un arco y por lo tanto ya no es el mismo
objeto)
Cortar Objetos
Este comando TRIM (TR) recorta objetos seleccionados a partir de aristas cortantes.
Extender Objetos
La opción EXTEND (EX) alarga objetos para que coincidan con otros objetos designados.
Pasos para extender:
1. Ejecutar el comando EX
2. Seleccionar aristas de llegada
3. Enter
4. Seleccionar los objetos a extender Antes Después
5. Enter
Desfasar Objetos
La orden OFFSET (O) crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas a una distancia
especificada de un objeto existente.
Empalme de Objetos
El comando FILLET (F) redondea los vértices de dos arcos, círculos, arcos elipticos, líneas, polilineas, rayos,
esplines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado.
Pasos para redondear:
1. Ejecutar el comando F
2. Digite R y presione Enter
3. Digite el valor de radio y Enter
4. Seleccione la esquina que desea
Primer objeto Segundo Objeto Resultado
empalmar
Biselado de Objetos
Con el comando CHAMFER (CHA) se realiza el biselado de las aristas de los objetos.
Pasos para biselar:
1. Ejecutar el comando CHA
2. Digite D y presione Enter
3. Digite la distancia para la base y
Enter
4. Digite la distancia para la altura
y Enter Línea Base Línea de la altura Resultado
5. Seleccione la línea de la base
6. Seleccione la línea de la altura
Escalar objetos
Al aplicar el comando SCALE (SC) amplia o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones
respecto a X e Y.
Longitud de Objetos
El comando LENGTHEN (LEN) cambia la longitud de un objeto por un incremento especificado, medido
desde el punto final del objeto designado.
Pasos para alargar:
1. Ejecutar el comando LEN
2. Digite DE y presione Enter
3. Digite un valor de incremento y Enter
4. Seleccione el objeto Antes Después
Unir objetos
La orden JOIN (J) une objetos para formar un objeto único.
Dividir Objetos
Con el comando DIVIDE (DIV) se coloca uniformemente puntos a lo largo de la longitud o perímetro de un
objeto seleccionado.
Pasos para dividir:
1. Ejecutar el comando DIV
2. Seleccione el objeto a dividir
3. Ingrese el valor para la cantidad de
divisiones y presione Enter Objeto seleccionado Dividido en 5 partes
LABORATORIO 11
OBJETIVOS:
Manejo de métodos de inserción y
personalización de estilos de textos.
Uso de los comandos de manejo de
textos: MT – DT – ED – ST.
Definición de textos dinámicos en
una sola línea.
Inserción y definición de parámetros
para textos múltiples.
Edición de textos y parámetros de
justificación.
Establecer textos Informativos.
Definir cajetines, rótulos y leyendas
de Ploteo o impresión.
INSERCIÓN DE TEXTOS
Existen dos posibilidades para insertar textos en los planos, el primero es crear líneas sencillas de texto
(Single Line) y la otra insertar párrafos de texto (Multiline Text).
Texto Dinámico en una sola Línea
Es posible utilizar texto de una línea (DT) para crear una o más líneas de texto en las que cada línea
funciona como un objeto independiente. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas.
Pasos para insertar un texto dinámico:
1. Ejecutar el comando DT
2. Click sobre la pantalla P1
3. Indique el tamaño de la letra 7
4. Precise el ángulo de inclinación 30
5. Digite el texto INGENIERIA
6. Doble Enter para finalizar
Estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamaño, ángulo,
orientación y demás propiedades del texto; es posible modificar un estilo de texto (ST) existente en el
cuadro de diálogo “estilo de texto” cambiando sus parámetros.
Tipo de Letra
Crear un Estilo
Estilo Actual
Tamaño de la Letra
Texto Múltiple
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto de líneas múltiples
está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede
extender verticalmente de manera indefinida.
Este comando (T) invoca un cuadro de diálogo que simula un pequeño procesador de texto. El usuario
designará el área que abarcará el texto a ingresar.
Pasos para insertar un
texto múltiple:
1. Ejecute el comando T
2. Defina el área de texto
P1 y P2
3. Defina la justificación
del texto MC
4. Defina el tipo de letra y
su tamaño o Estilo
5. Digite el texto
INGENIERÍA Enter
INDUSTRIAL
6. Click fuera del área de
texto o “Close”
Nota: Use el comando (ED) para editar un texto existente.
LABORATORIO 12
OBJETIVOS:
Reconocer patrones de sombreado
y definir el área de sombreado.
Establecer parámetros de
sombreado. Comando: H y GD.
Aplicar colores y patrones de
sombrado.
Edición de sombreados: HE
Definir un sombreado estandarizado
para la aplicación de cortes y
secciones en piezas.
MANEJO DE SOMBRAS
Sombreado de Contornos
Este comando (H) nos permite sombrear (es decir rellenar con un patrón de sombreado o relleno de
gradiente) el área del dibujo delimitado por objetos gráficos. Para ello bastará señalar un punto interior al
área o seleccionar objetos para el sombreado.
Sombreado Degradado
Con esta opción (GD) es posible crear un sombreado con un degradado, variando su intensidad; también
podemos elegir uno o dos colores y el tipo de degradado.
LABORATORIO 13
OBJETIVOS:
Definir las características necesarias
para impresión de planos.
Conocer el entorno de presentación
de ploteo. Comando: PLOT
Configuración los parámetros
necesarios para una impresión.
Manejo de los parámetros de
impresión en la representación de
planos.
Generar impresiones en formato
digital y en físico.
Presentación de planos impresos.
5
7
6 4
9 10