Programacion Orientada A Objetos

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HERRAMIENTAS DE MODELAMIENTO UML

SEMANA 1
Introducción a los modelos

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ÍNDICE
ÍNDICE DE IMÁGENES .......................................................................................................................... 3
INTRODUCCION A LOS MODELOS ....................................................................................................... 4
OBJETIVO ESPECÍFICO ......................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 4
1. MODELO ...................................................................................................................................... 5
1.1. CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES ..................................................................................... 6
1.2. APLICACIÓN DE MODELOS .................................................................................................. 7
1.3. TIPOS ................................................................................................................................... 8
1.3.1. UML: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO........................................................................... 8
1.3.1.1. CARACTERÍSTICAS............................................................................................................ 8
1.3.2. NOTACIÓN DE PROCESOS DE NEGOCIO (BPMN)..................................................................... 12
1.3.2.1. CARACTERÍSTICAS...................................................................................................... 13
1.3.3. DIAGRAMA DE FLUJOS DE DATOS ........................................................................................ 14
1.3.3.1. CARACTERÍSTICAS.......................................................................................................... 16
1.4. SEMÁNTICA Y PRESENTACIÓN ............................................................................................. 16
1.5. UTILIDAD E IMPORTANCIA DE LOS MODELOS EN LA FASE DE DISEÑO DE SOFTWARE ................... 17
1.6. NIVELES DE UN MODELO .................................................................................................... 17
1.7. IMPORTANCIA DEL MODELAMIENTO ................................................................................... 18
REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 20

ÍNDICE DE IMÁGENES
Imagen 1: Base de Datos ..................................................................................................................... 6
Imagen 2: Modelo Entidad Relación ................................................................................................... 7
Imagen 3: Simbología Diagrama de Casos ........................................................................................ 10
Imagen 4: Ejemplo de Diagrama de Caso de Uso.............................................................................. 11
Imagen 5: Ejemplo de Diagrama de Interacción ............................................................................... 12
Imagen 6: Ejemplo de Modelo BPMN ............................................................................................... 13
Imagen 7: Ejemplo de DFD de Contexto (Nivel 0) ............................................................................. 14
Imagen 8: Ejemplo DFD Nivel 2 ......................................................................................................... 15

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INTRODUCCION A LOS MODELOS

OBJETIVO ESPECÍFICO
 Comprender las características, tipos y forma de aplicación de distintos modelos,
distinguiendo su importancia para la fase de diseño de software.

INTRODUCCIÓN
En esta semana se hará una introducción al modelo de datos, se presentarán las características
conceptuales de los modelos y la aplicación de estos en la realidad, como también se dará a
conocer el lenguaje de modelado unificado (UML) con sus particularidades.

Se presentará también el modelo y notación de procesos de negocio (BPMN) con sus


características y detalles, además de los Diagrama de flujo de datos (DFD).

Adicionalmente, se dará a conocer la semántica y presentación del modelado de datos como


también la utilidad e importancia de los modelos en la fase de diseño de software, dando a
conocer los niveles de un modelo y la relevancia del modelamiento para los profesionales que
deben utilizarlo.

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1. MODELO
El proceso de modelado de datos corresponde a la documentación del diseño de un sistema que
hace uso de gran cantidad de datos, especificando de manera formal los componentes y las
funciones de este (Computación, 2012).

Los modelos de datos tienen como objetivo entregar una visión estructurada de una organización.
Estos modelos deben ser detallados y deben permitir crear un sistema abarcando todas las
funciones necesarias para la organización.

La construcción de los modelos se hace a través de un conjunto de técnicas específicas que


permiten describir los diferentes aspectos de una organización. Además, se aplican los
conocimientos asociados, las normas y los estándares que hagan una correcta descripción de los
sistemas y posteriormente una interpretación de los mismos en base a las técnicas aplicadas.

Esta representación del sistema muestra las propiedades estáticas (entidades u objetos,
propiedades o atributos de esas entidades, y relaciones entre esas entidades), los aspectos
dinámicos (operaciones sobre entidades, sobre propiedades o relaciones entre operaciones) y
también define las reglas de integridad sobre las entidades y las operaciones que se pueden
ejecutar.

Los modelos de datos se requieren para representar las necesidades relacionadas con los datos de
un proceso de un negocio, pues representan de manera gráfica el flujo de los datos entre las
distintas entidades que incluye el sistema (Computación, 2012).

Existen 3 tipos de modelado de datos:

- Modelo conceptual: representa una visión general del sistema


- Modelo lógico: es una versión completa de la organización incluyendo todos los detalles
relacionados con los datos.
- Modelo físico: es el esquema que muestra la implementación de los datos en una
aplicación de gestión de bases de datos.

 Si quieres complementar la información y potenciar tu


autoaprendizaje puedes ver el siguiente enlace, que profundiza lo
expuesto y muestra algunos modelos adicionales.

https://goo.gl/QXLG6k

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1.1.CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES
Los datos son el fundamento de la informática y de los componentes de esta área. La palabra dato
viene del latín datum, y se refiere a una representación mediante símbolos numéricos, alfabéticos
o de otra clase que indica la característica de algo (ABC, 2007). Esta definición da a entender que
los datos en su individualidad (p. ej., Juan) no representan nada si no hay un conjunto de datos
que generen información (p. ej. Juan tiene 36 años).

En cuanto al concepto de información corresponde a un conjunto de datos con significado que


estructura el pensamiento de los seres vivos, especialmente, del ser humano (Computación,
2012).

Entonces, el objetivo de la informática es estruturar los datos de las organizaciones y


transformarlos en información que permita tomar decisiones.

Finalmente, se puede mencionar que la informática sirve para dar un orden y una estructura a los
datos que aparecen en los modelos de datos, los cuales dan los parámetros para la forma en que
serán almacenados y cómo serán tratados a través de las aplicaciones que los utilizan, es decir, a
través de las bases de datos. Una base de datos es el conjunto de datos informativos organizados
en un mismo contexto para su uso y vinculación (ABC, 2007,).

Imagen 1. Base de Datos


Fuente: https://goo.gl/cR4h3d

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1.2.APLICACIÓN DE MODELOS
Los modelos pueden ser aplicados en cualquier organización, ya que todas estas manejan datos
que sirven para la toma de decisiones, desde una familia hasta una industria puede implementar
algún sistema para la manipulación de la información potenciando una mejor toma de decisiones.

La representación a través de modelos de datos de diferentes organizaciones se puede apreciar en


los diferentes diagramas extraídos de internet que se muestran a continuación. Este es un ejemplo
de modelo entidad relación que representa el sistema de una clínica:

Imagen 2. Modelo entidad relación


Fuente: https://goo.gl/qN9SSb

En este modelo se representa un sistema de atención médica donde:

- Las entidades son: Paciente, Ingresos, Médico.


- Las relaciones son Realiza y Atiende
- Algunos atributos son: Código (Identificador), Nombre, Apellido, Teléfono.

Donde algunos ejemplos de las cardinalidades indican que:

- 1 Paciente puede ingresar 1 a M veces


- 1 Ingreso puede ser realizado por un paciente
- 1 Médico puede atender a 1 o M Ingresos

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1.3. TIPOS

1.3.1. UML: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO


Este tipo de modelo recibe el nombre del inglés Unified Modeling Language y es uno de los
modelos más utilizados en la actualidad, ya que está basado en el modelamiento orientado a
objetos. Este lenguaje permite visualizar, especificar y documentar todas las etapas relacionadas
con el desarrollo de software, ya que entrega las herramientas para modelar conceptos como los
procesos de negocio y las funciones de un sistema, como también representa ítems concretos de
un sistema, tales como clases, esquemas y componentes que se pueden reutilizar (Salinas, 2010).

Existen tres diagramas básicos que se utilizan en UML:

- Modelo de clases
- Modelo de casos de usos
- Diagrama de interacción

1.3.1.1. CARACTERÍSTICAS

Se puede decir que

lo fundamental de una herramienta UML es la capacidad de diagramación, y los diferentes

tipos de diagramas que soporta la herramienta. Sus esquemas de apoyo de diseño,

documentación, construcción e implantación de sistema. Así mismo, su flexibilidad para

admitir cambios no previstos durante el diseño o el rediseño. En resumen, la herramienta

ideal, es aquella que admite diseño desde inicio a fin, diseño inverso (o rediseño) y diseño

vise-versa, con esquemas amplios para documentar detalladamente los procesos (Salinas,

2010).

UML se puede usar para modelar distintos tipos de sistemas: sistemas de software, sistemas de
hardware y organizaciones del mundo real.

UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas (Salinas, 2010).

 Diagramas de casos de uso para modelar los procesos business.


 Diagramas de secuencia para modelar el paso de mensajes entre objetos.
 Diagramas de colaboración para modelar interacciones entre objetos.
 Diagramas de estado para modelar el comportamiento de los objetos en el sistema.

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 Diagramas de actividad para modelar el comportamiento de los casos de uso, objetos
u operaciones.
 Diagramas de clases para modelar la estructura estática de las clases en el sistema.
 Diagramas de objetos para modelar la estructura estática de los objetos en el sistema.
 Diagramas de componentes para modelar componentes.
 Diagramas de implementación para modelar la distribución del sistema.

Modelo de clases

Este modelo, llamado también diagrama de clases, sirve para mostrar las relaciones entre las
clases que existen en un sistema. La clase es la unidad básica del modelo donde se encapsula toda
la información relacionada con un objeto y está compuesta por tres partes representadas en un
rectángulo:

<Nombre Clase> <Estudiante>


<Atributos> Rut: Entero

<Operaciones o Matricular(rut, carrera)


métodos> Inscribir(Rut, Asignatura)

Características del modelo de clases

 Los atributos de una clase pueden ser públicos, privados o protegidos.


 Los métodos u operaciones de una clase también pueden ser públicos, privados o
protegidos.
 Las relaciones entre clases se pueden dar con diferentes cardinalidades (cantidad de
ocurrencias) dependiendo de la clase y sus funciones en el sistema.

Modelo de casos de usos

Este tipo de diagrama de UML presenta la forma como un cliente, llamado Actor, opera el sistema
representado. Este esquema utiliza las siguientes notaciones:

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Imagen 3: Simbología diagrama de casos
Fuente: https://goo.gl/Rqhhhp

Entre los elementos más importantes del diagrama se encuentran:

- Actor: es un rol (no necesariamente una persona) que un usuario ejecuta en el sistema. Es
la labor lo que se representa con este símbolo.
- Caso de uso: es una operación o tarea específica que se ejecuta por la orden de algún
agente externo, pudiendo ser por la petición de un actor o bien por el requerimiento o
llamado de otro caso de uso.
- Relaciones: son las conexiones entre las clases, diferencias por el tipo de línea que usan de
acuerdo con la función que representan:

Relación de asociación, que indica dependencia de un caso de uso o un actor a


otro caso de uso.

Relación de dependencia e instanciación, que indica que una clase depende de


otra.
Relación de generalización, esta relación cumple una doble función, puede ser
de uso o de herencia. Se utiliza solo en casos de usos, no entre actores.

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Imagen 4. Ejemplo de diagrama de caso de uso
Fuente: https://goo.gl/afpcgT

En el diagrama se aprecia que el Actor (usuario) hace un pedido de los productos obtenidos en el
catálogo, donde el proceso “hacer pedido” es el que se encarga de registrar los datos del cliente,
obtener el producto y validar el medio de pago con el fin de realizar la transacción.

Diagrama de interacción

Este diagrama es el que representa la manera de cómo un Cliente (actor) y Objetos (Clases) se
pueden comunicar entre sí por la acción o petición de un evento. Los diagramas de interacción se
pueden obtener al analizar el diagrama estático de clases o el de casos de uso.

Los principales componentes de un diagrama de interacción son:

- Objeto o Actor: el rectángulo representa la instanciación de un objeto específico y


la línea (punteada) representa las llamadas al objeto.

- Mensaje a otro objeto: representa la llamada (método) que hace un objeto a otro
objeto.

- Es cuando se hace una llamada de un objeto a sí mismo.

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Imagen 5. Ejemplo de diagrama de interacción
Fuente: https://goo.gl/FAfJzX

En este diagrama se puede apreciar que el Cliente hace un pedido al Sistema y el Sistema verifica
el pedido en el Restaurante, y cuando el Cliente genera el pago, se verifica el pago en el banco.
Todas las respuestas son enviadas al Cliente con el fin de finalizar el flujo de información.

1.3.2. NOTACIÓN DE PROCESOS DE NEGOCIO (BPMN)


Este es un tipo de modelado orientado a los procesos, su sigla viene del inglés Business Process
Model And Notation (BPMN), cuya traducción textual sería “notación para el modelado de
procesos de negocio”. Este tipo de modelado es una forma estándar fácilmente comprensible que
presenta de manera gráfica los procesos de un negocio (Bayard, 2012).

El BPMN describe gráficamente la lógica de los pasos que sigue un proceso de un negocio
determinado, plasmando el diseño de los procesos y cómo estos se implementan en la práctica.

La importancia de este tipo de modelado BPMN es que es un estándar que se utiliza a nivel
internacional. Es independiente de la metodología que se utilice para el modelado de procesos.
Hace que se disminuya la brecha existente entre los procesos existentes en el negocio y el
modelado que se hace de estos. Como BPMN es un estándar, entonces es comprendido por todos
los stakeholders (inversionistas). Según Bayard (2012) en BPMN existen 3 tipos de niveles:

 Nivel descriptivo: este nivel describe la lógica del negocio representado en detalle, por lo
general se ven hasta los subprocesos y no contiene casos de excepción. Se utiliza a nivel
ejecutivo, ya que abstrae la complejidad y permite delimitar el contexto y las
funcionalidades
 Nivel operativo: es un nivel más detallado, ya que incluye los casos de excepción,
presentando las reglas del negocio y la interacción que hay con todos los participantes. Es
la base para la implementación, independiente de la tecnología que se use.
 Nivel técnico: es el modelo ejecutable en el entorno en que se implementa. Describe los
errores, los roles, los permisos, las estructuras de los datos, los formularios, etc.

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1.3.2.1. CARACTERÍSTICAS
Para representar un modelo BPMN, que es una notación gráfica estandarizada que permite el
modelado de procesos de negocio, lo cual fue inicialmente desarrollado por la organización
Business Process Management Initiative (BPMI), y actualmente mantenido por el Object
Management Group (OMG), se necesitan los siguientes componentes (Bayard, 2012):

Evento: Representan algún acontecimiento existente o que puede ocurrir durante la


ejecución de un proceso.

Actividades: Representa los trabajos que se realizan en una organización. Estas actividades
son las que consumen los recursos de la empresa y pueden ser simples o compuestas.

Compuertas: estos elementos controlan la divergencia y convergencia del flujo.

Líneas de secuencia: representan la secuencia de las actividades y el control del flujo.

Asociaciones: se usan para entregar información adicional de los procesos.

Líneas de mensaje: representan la interacción que hay entre varios procesos

Asociación de datos: representa la entrada y salida de los daros en las actividades.

Imagen 6. Ejemplo de modelo BPMN


Fuente: https://goo.gl/D1yKE1

En este diagrama se aprecia que el Cliente selecciona un artículo y luego lo solicita, lo que genera
una serie de acciones en otros niveles hasta la entrega del artículo. También se representa en el
diagrama el caso en que el Cliente genere un reclamo, lo cual genera otras acciones, hasta llegar al

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punto final donde se recibe el pago y se registra. Como su nombre lo indica, los diagramas de
interacciones muestran la interacción entre el usuario y los procesos necesarios para que se
ejecute una acción.

1.3.3. DIAGRAMA DE FLUJOS DE DATOS


Este tipo de diagramas son herramientas que permiten ver un sistema como un conjunto de
procesos funcionales, los cuales se encuentran conectados entre sí por el flujo de información que
hay entre ellos. Los nombres de los procesos y de los flujos deben ser representativos de la
función que cumplen, con el fin de ser entendibles por cualquier usuario. Con el fin de dar una
secuencia, los procesos se pueden enumerar y el DFD se puede redibujar tantas veces como sea
necesario.

Los DFD también se pueden representar en niveles, de acuerdo con las especificaciones que se van
haciendo en cada nivel. El nivel de contexto o nivel 0 es el nivel más general del sistema. Luego, se
va desglosando el sistema en subsistemas que van representando las funciones que se ejecutan en
aspectos más específicos hasta llegar a representar todo el sistema con sus subsistemas y las
funciones que se ejecutan en ellos.

Imagen 7. Ejemplo de DFD de contexto (nivel 0)


Fuente: https://goo.gl/cn5pex

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En este diagrama de contexto o nivel 0 se muestran los aspectos generales de un Sistema de
Ventas donde la información circula en los flujos: Factura, Compra, Productos y Pedido. Las
entidades relacionadas son Clientes y Proveedores.

Los símbolos utilizados para representar los DFD son los siguientes:

Entidad: representa a las personas u otros sistemas que se relacionan con el sistema
diagramado.

Procesos: son las acciones que se ejecutan dentro del sistema.

Flujos: estas conexiones muestran la información que fluye entre los procesos.

Almacén: es donde se almacenan y extraen los datos que se necesitan en los procesos.

Imagen 8. Ejemplo DFD nivel 2


Fuente: https://goo.gl/C24QGu

En la imagen 8 se muestra un DFD nivel 2, esto significa que se ha dado una tercera mirada al
sistema, descomponiéndolo en subsistemas o, mejor dicho, representando los procesos y
subprocesos del sistema, tales como: Verificar, Armar, Asignar, verificar; donde hay flujo de
información como el pedido, el detalle de libros, las órdenes de compra y almacenes donde se
registra la información Clientes, Libros, Pedidos Pendiente y Órdenes de Compra.

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 Si quieres profundizar en la elaboración y uso de los DFD, que
son una de las mejores y más utilizadas herramientas para
esquematizar un sistema, puedes revisar el siguiente enlace.

https://goo.gl/YsqZEs

1.3.3.1. CARACTERÍSTICAS

Una de las principales características de este modelo es su simplicidad, y se debe al hecho que son
solamente cuatro los símbolos utilizados que representan a los elementos (entidades externas,
archivos, procesos y flujos de información); con los cuales se puede producir un esquema, que
alcance el nivel de detalle requerido por el proyectista; y éste pueda ser interpretado por todas las
personas involucradas en el proyecto, sin el requerimiento de un conocimiento previo de
informática.

1.4. SEMÁNTICA Y PRESENTACIÓN


Para presentar un modelo de datos es muy importante el lenguaje que se utilice, es por esto que
la semántica se

enfoca en la necesidad de establecer una interacción con el usuario de una manera más

fácil, tratando de alguna manera brindar la propiedad de transparencia al usuario

mediante un modelo conceptual en vez de lógico, ya que le resultaría al usuario más

familiar (Vargas, 2009, párr. 2).

El modelado semántico resume la complejidad lógica representativa de la base de datos, esto


permite mayor usabilidad por parte de más usuarios, se extiende el amplio dominio para la redes
de comunicaciones donde los usuarios no son conscientes de la estructura lógica de una base de
datos remota (Vargas, 2009).

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1.5.UTILIDAD E IMPORTANCIA DE LOS MODELOS EN LA FASE DE DISEÑO
DE SOFTWARE
Disponer de un modelo antes de proceder al desarrollo de software y hardware es tan importante
para el ingeniero responsable de cualquier automatización industrial como puede ser, para el
arquitecto, tener un anteproyecto antes de construir un gran edificio.

El modelado adquiere mayor importancia cuanto mayor es la complejidad del sistema. Algunos
sistemas (por ejemplo, biológicos) son tan complicados que hasta hace poco no se sabía muy bien
cómo funcionaban pero que, tras el modelado de sus partes elementales y la posterior conexión
de las mismas, empiezan ya a ser estudiados y entendidos, al menos en alguno de sus aspectos.
Sin ir tan lejos, tener un buen modelo resulta de una ayuda inestimable para cualquier diseño de
automatización industrial.

Sería estupendo que el lenguaje de modelización fuera universal pues ello puede facilitar la
comunicación entre los equipos de desarrollo dentro de la empresa y también, fuera de ella, entre
los miembros de la comunidad científica.

Un buen lenguaje de modelización ha de tener:

• Elementos del modelo – conceptos fundamentales y semánticos


• Notación – representación visual de los elementos del modelo
• Directivas – lenguajes a utilizar para el modelado

1.6. NIVELES DE UN MODELO


Los niveles de abstracción de un modelo de datos son (Latin, 2013):

 En el nivel interno.

Este esquema se especifica mediante un modelo físico y describe todos los detalles para el
almacenamiento de la base de datos, así como los métodos de acceso.

Es el nivel más cercano al almacenamiento físico de los datos. Permite escribirlos tal y como están
almacenados en el ordenador. En este nivel se diseñan los archivos que contienen la información,
la ubicación de los mismos y su organización, es decir, se crean los archivos de configuración.

 En el nivel conceptual.

Este esquema oculta los detalles de las estructuras de almacenamiento y se concentra en describir
entidades, atributos, relaciones, operaciones de los usuarios y restricciones.

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En este nivel se representan los datos que se van a utilizar sin tener en cuenta aspectos como lo
que representamos en el nivel interno.

 En el nivel externo.

Se describen varios esquemas externos o vistas de usuario. Cada esquema externo describe la
parte de la base de datos que interesa a un grupo de usuarios determinados y oculta a ese grupo
el resto de la base de datos.

Es el más cercano al usuario. En este nivel se describen los datos o parte de los datos que más
interesan a los usuarios.

Imagen 9. Niveles de un modelo


Fuente: https://goo.gl/TBDD9Y

En esta imagen se muestran los niveles de un modelo de acuerdo a la cercanía con el usuario o la
máquina que fueron explicados anteriormente.

1.7. IMPORTANCIA DEL MODELAMIENTO


El modelado es la actividad más delicada e importante en la realización de una aplicación con base
de datos (Proal, s. f.).

Al igual que en el desarrollo de un sistema, toda modificación al esquema de base de datos debe
realizarse primero en el modelo conceptual, no en el lógico ni en el físico.

La habilidad de crear buenos modelos es una cualidad que se adquiere con la experiencia

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COMENTARIO FINAL
Todos los modelos presentados en los contenidos de la semana permiten entender los niveles de
abstracción que se deben tener al modelar un sistema. En los inicios del modelamiento se
utilizaron los diagramas de flujos, luego los diagramas de flujos de datos y posteriormente aparece
el modelamiento basado en objetos.

El modelamiento basado en objetos tiene la ventaja de que los objetos se pueden reutilizar, lo cual
agiliza la labor del analista y del desarrollador. Existen varios lenguajes basados en este tipo de
modelamiento, tales como Java, .NET que son unos de los más conocidos.

La mayoría de las aplicaciones web actuales utilizan el modelamiento de datos como base para su
análisis, diseño y posterior implementación. Incluso este tipo de modelamiento optimiza la
mantención y reestructuración de los sistemas.

 Los modelos de datos permiten representar los sistemas y


las entidades que interactúan con ellos. Si un modelo de
datos está bien elaborado, las tareas de los informáticos o
de las personas que utilizan el sistema se harán más fáciles y
rápidas.

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REFERENCIAS

ABC (2007). Definicion de base de datos. Recueprada de: https://goo.gl/DCePfl

Bayard, O. (2012). Introducción a BPMN. Recuperado: http://bpmn-

bayard.blogspot.cl/2012/03/831-pools.html

Departameto de Ciencias de la Computación e IA, Universidad de Granada (2012). Modelado de

datos. Fundamentos de diseños de bases de datos. Recuperado de:

http://elvex.ugr.es/idbis/db/docs/intro/C%20Modelado%20de%20datos.pdf

Latin, P. (2013). Diseño e implementación de modelos de datos. Recuperado de:

http://escritura.proyectolatin.org/diseno-e-implementacion-de-bases-de-datos-desde-

una-perspectiva-practica/13-tipos-de-modelos-de-datos/

Pérez, H. O. (2011). Automatización industrial. Recuperado de:

http://datateca.unad.edu.co/contenidos/2150514/Modulo_exe/index.html

Proal, C. (s. f.). Modelado de datos. Recuperado de

http://ict.udlap.mx/people/carlos/is341/bases02.html

Salinas, P. (2010). Tutorial de UML. Recuperado de:

http://users.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/introduccion.html

Vargas, D. (2009). Base de datos semántica. Recuperado de:

https://vargasdavid.wordpress.com/13/

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White, S. y Miers, D. (2007). BPMN, Guía de Referencia y Modelado. Recuperado de:

http://goo.gl/G4XU9L

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:

IACC (2017). Introducción a los modelos. Herramienta de Modelamiento UML. Semana 1.

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