Computacion Preescolar PDF
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CONTENIDO
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
¿Conoces esta máquina?, ¿para qué se usa?, ¿dónde la has visto?, ¿la has usado?
-Mostrar a los niños la computadora y realizar frente a ellos cálculos, escritos, dibujos…
(Orientar la conversación de los niños y las niñas sobre algunas funciones de la
computadora: calcular, escribir, contar, dibujar).
- Mostrar a los niños cómo se llaman las partes de la computadora.
- Colorear las partes de la computadora de la siguiente manera: el monitor de color rojo,
el CPU de azul, el teclado de amarillo y el ratón de verde.
5. El ratón (Mouse)
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños un ratón o Mouse de la computadora. Preguntarle a los niños a que
animalito se parece.
- Colorea del ratón del color que mas te guste
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Colorea con azul el botón izquierdo y con rojo el botón derecho, practica con el programa de
dibujo y usa el pincel para crear obras de arte. ¿Qué botón utilizaste para pintar?
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
7. El monitor (Pantalla)
Este es el monitor, su parte principal es la pantalla.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños en el aula de cómputo. Un monitor.
Preguntarles a los niños a que se parece esta parte de la computadora.
- Pinta el monitor con tu dedo. Usa pintura liquida roja.
8. El monitor (Pantalla)
La pantalla; nos deja ver lo que hacemos con los programas de las
computadoras.
ACTIVIDAD:
- Dibuja cuadros con crayolas de colores dentro del monitor.
ACTIVIDAD:
Colorea los gabinetes de los CPU con crayola amarilla.
Enseñarles a los niños en el aula de cómputo cual es el CPU y mostrarles que hay de dos
formas distintas.
10. El teclado
Este es el Teclado y con el podemos darle a la computadora las letras y los
números con los que trabajará.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente el teclado, permitir que lo toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con el.
Colorear el teclado con crayola azul.
11. La impresora
Esta es la impresora, con ella podemos ver nuestros trabajos en papel.
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente la impresora, permitir que la toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con ella.
Pega brillos en el dibujo de la impresora.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
12. Cuidados del equipo
Recuerda que antes de usar la computadora debes tener limpias las manos.
ACTIVIDAD:
Une con una línea a
Orlock con los objetos que
debe utilizar para lavarse
las manos. Pega
estrellitas sobre los
objetos que utilizas
cuando te lavas las
manos.
Comenta qué puede pasar al equipo
de cómputo si se derrama agua
sobre él. Tacha con garabatos el
vaso de agua que está cerca del
teclado.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Los niños que son cuidadosos tiene a la computadora feliz, los niños que están en peligro
hacen enojar a la computadora.
-Pega papelitos en el camino que lleva a la computadora feliz.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Observar las partes de la computadora que están detrás y conversar sobre los peligros de
los enchufes y cables de otros equipos tanto de la casa como del colegio.
- Colorea las partes de la computadora que puedes tocar.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Mostrarlos físicamente, comentarles su función mostrarles lo que si se puede tocar y no es
un peligro para nuestra salud.
-Encierra con color rojo lo que si puedes tocar.
ACTIVIDAD:
Encierra la mano que empleas para manejar el ratón.
ACTIVIDAD:
Decora con papelitos de colores los tapetes/ Mouse Pad
Observa el camino que dejo el ratón y repásalo con el color que quieras.
Practica el desplazamiento del ratón con el disco de juegos.
ACTIVIDAD:
Practica dar un clic y doble clic sobre los ratones. Moja tu dedo índice con
pintura dactilar y coloca tu huella sobre la tachita. x
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
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“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
ACTIVIDAD
Moja tu dedo con pintura y deslízalo para que traces el camino que
recorrerá cada ratón. Cuando tu dedo deje de pintar, mójalo nuevamente
hasta que termines de trazar los caminos. Moja tu dedo índice con pintura
ACTIVIDAD:
Los discos compactos tienen música grabada. ¿Los has escuchado?,
¿Dónde?. Otros discos compactos tienen juegos para la computadora. Colorea
el disco y su caja del color que quieras. Debes de cuidar los discos y
guardarlos dentro de su caja para que no se llenes de polvo.
ACTIVIDAD:
Vamos a jugar Simón dice.
Simón dice que pongas la mano en la flecha que va hacia arriba, Simón dice que
pongas la mano en la fecha que va hacia abajo, Simón dice que pongas la mano en
la fecha que va hacia la izquierda, Simón dice que pongas la manos el la flecha que
va hacia la derecha. (Señalarle al niño con la mano el lado que se dice).
Juega en la web y practica el uso de las fechas de dirección.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php
ACTIVIDAD
Juega a no salirte del camino. Con un crayón grueso traza el camino sin
chocar con las orillas. Juega en la web a no salirte del camino
En la siguiente página recorta por la línea punteada y juega con tu
rompecabezas. Practica jugar en la web a arrastrar y soltar con el
mouse.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
ACTIVIDAD:
Colorea la ventana y el icono del programa Paint con tus colores
favoritos.
Ayudar a los niños a activar el programa Paint en la computadora y con
la herramienta pincel realizar garabatos.
ACTIVIDAD:
Realiza garabatos con crayones de colores.
Con la ayuda de tu maestra abre el programa Paint y practica el hacer
garabatos, utiliza la herramienta Pincel y borrador, aplícale diferentes
colores a tu dibujo.
ACTIVIDAD:
Víctor empezó a hacer un dibujo en la computadora, pero su mamá lo llamóa comer
y él dejó su trabajo incompleto. Imagina lo que quería hacer Víctor y
dibújalo en la pantalla de la computadora. Recuerda que puedes pintar con
los colores de tu preferencia y borrar cuando lo desees.
Realizar algunos trazos de una figura, en el programa de dibujo Paint en la
computara, y solicita a las niñas y los niños de tu clase que imaginen qué es.
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mamá y papá que te ayuden a
realizar esta actividad.
Escribe sobre esta línea tu edad:
Cuenta los círculos del ábaco según la edad que tengas. Y
coloréalos con tu color favorito.
ACTIVIDAD:
Beto y Alicia todavía no saben usar una calculadora, ayúdalos. Ellos
quieren saber cuántos juguetes tienen si los juntan.
-Colorea, en la calculadora, de verde la tecla del número de balones que
tiene Beto; pinta de azul la tecla del signo más y de rojo la del número de
muñecas que tiene Alicia.
Remarca, en la pantalla, el número que corresponde al total de juguetes.
Mostrar a los niños una calculadora en físico y activarles la calculadora
de Windows. (Explicar a los niños y las niñas que las calculadoras
realizan las operaciones que el usuario indica oprimiendo sus teclas).
ACTIVIDAD:
Repasa con crayola roja las teclas de los números 1 a 5.
Colorea de colores diferentes los números del 1 al 5.
Busca en un teclado del aula de cómputo estos números.
Juega con la computadora.
ACTIVIDAD:
Une los puntos con un crayón, recuerda
a numeración del 1 al 5.
ACTIVIDAD:
Une con una línea las teclas que le faltan al teclado.
2. A, E, I, O, U.
ACTIVIDAD:
Pega estrellitas en cada una de las vocales
del teclado. Practica juegos en la computadora
ACTIVIDAD:
Busca y colorea las vocales.
ACTIVIDAD:
Ahora que ya conoces las vocales, repásalas
con pintura digital. Practica con los juegos de
la computadora
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mama y papa que te ayuden a escribir tu
nombre. En la escuela pide a tu maestra que te ayude a escribir tu
nombre en el procesador de textos Microsoft Word en la computadora.
ACTIVIDAD:
Pega una estrellita en el patito feo. Pide a tu maestra que busque en
Internet una página donde puedas ver y escuchar algún cuento.
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“EDUCANDO CON VALORES” COLEGIO MUNDO FELIZ
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