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Marco Teórico

Principales Investigaciones

PATRICIA MANGADO-ESPAÑA DAVID GONZALEZ ALONSO INGRID CCYLLO Y CAROLINA LOZADA


2016-2017 DAVID RODRIGUEZ ÁVILA UNIVERSIDAD
2016-2017 LIMA PERÚ DE MEDELLIN

En su investigación: En su investigación "La


En su investigación "La En su investigación en la cual
"Gamificación y aula gamificación en la educación
gamificación en el aprendizaje planteo "La importancia de la
invertida en un entorno superior: una revisión
gamificación en la enseñanza
de las lenguas extranjeras de virtual en tiempo real" sistemática" en la cual se
del inglés desde la
la educación primaria" concluyó que la aplicación planteó el reconocimiento de
motivación para lograr un
del aula invertida como la gamificacón ha
concluyó que la gamificación y aprendizaje apropiado"
contribuyó de manera generado mayor interés en
el aprendizaje basado en el concluyo que la gamificación
significativa al rendimiento términos de producción
juego son muy importantes no consiste en jugar por
académico de los bibliográfica y uso; concluyó
jugar, sino que el maestro
porque brinda la oportunidad estudiantes, a la que los juegos en ambientes
debe implementar
de elegir cuando y como participación activa y a la no lúdicos están generando
estrategias apropiadas de
mejora de su proceso de espacio en la educación,
utilizarlos para aumentar la modo que sea atractiva para
aprendizaje. sobre todo, en la educación
experiencia del aprendizaje. los educandos y resulte útil
para lograr los objetivos superior.
propuesto.

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