La gamificación en la educación ha sido objeto de varias investigaciones recientes. Estas investigaciones concluyeron que la gamificación puede contribuir significativamente al rendimiento académico y participación de los estudiantes cuando se implementan estrategias atractivas y útiles para los objetivos de aprendizaje. Además, los juegos en ambientes educativos están generando un mayor interés en la producción bibliográfica y uso en la educación superior.
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La gamificación en la educación ha sido objeto de varias investigaciones recientes. Estas investigaciones concluyeron que la gamificación puede contribuir significativamente al rendimiento académico y participación de los estudiantes cuando se implementan estrategias atractivas y útiles para los objetivos de aprendizaje. Además, los juegos en ambientes educativos están generando un mayor interés en la producción bibliográfica y uso en la educación superior.
La gamificación en la educación ha sido objeto de varias investigaciones recientes. Estas investigaciones concluyeron que la gamificación puede contribuir significativamente al rendimiento académico y participación de los estudiantes cuando se implementan estrategias atractivas y útiles para los objetivos de aprendizaje. Además, los juegos en ambientes educativos están generando un mayor interés en la producción bibliográfica y uso en la educación superior.
La gamificación en la educación ha sido objeto de varias investigaciones recientes. Estas investigaciones concluyeron que la gamificación puede contribuir significativamente al rendimiento académico y participación de los estudiantes cuando se implementan estrategias atractivas y útiles para los objetivos de aprendizaje. Además, los juegos en ambientes educativos están generando un mayor interés en la producción bibliográfica y uso en la educación superior.
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Marco Teórico
Principales Investigaciones
PATRICIA MANGADO-ESPAÑA DAVID GONZALEZ ALONSO INGRID CCYLLO Y CAROLINA LOZADA
2016-2017 DAVID RODRIGUEZ ÁVILA UNIVERSIDAD 2016-2017 LIMA PERÚ DE MEDELLIN
En su investigación: En su investigación "La
En su investigación "La En su investigación en la cual "Gamificación y aula gamificación en la educación gamificación en el aprendizaje planteo "La importancia de la invertida en un entorno superior: una revisión gamificación en la enseñanza de las lenguas extranjeras de virtual en tiempo real" sistemática" en la cual se del inglés desde la la educación primaria" concluyó que la aplicación planteó el reconocimiento de motivación para lograr un del aula invertida como la gamificacón ha concluyó que la gamificación y aprendizaje apropiado" contribuyó de manera generado mayor interés en el aprendizaje basado en el concluyo que la gamificación significativa al rendimiento términos de producción juego son muy importantes no consiste en jugar por académico de los bibliográfica y uso; concluyó jugar, sino que el maestro porque brinda la oportunidad estudiantes, a la que los juegos en ambientes debe implementar de elegir cuando y como participación activa y a la no lúdicos están generando estrategias apropiadas de mejora de su proceso de espacio en la educación, utilizarlos para aumentar la modo que sea atractiva para aprendizaje. sobre todo, en la educación experiencia del aprendizaje. los educandos y resulte útil para lograr los objetivos superior. propuesto.