Probabilidades

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Recopilado por Mag.

Gloria Varas Dávila

Probabilidad

La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las


posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio.
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se
realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la
piedra bajará
Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de
tiempo; pero después bajará
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que este depende
del azar.
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el r
Teoría de probabilidades
La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible
resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar
dichos resultados y saber si un suceso es más probable que otro. Con este fin,
introduciremos algunas definiciones:
Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.

Ejemplos:

Al lanzar una moneda salga cara.


Al lanzar un dado se obtenga 4.
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo
representaremos por E (o bien por la letra griega Ω).

Ejemplos:

Espacio muestral de una moneda:


E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

1
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Suceso aleatorio
Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Ejemplos:

Al tirar un dado un suceso sería salir par


Al tirar dos monedas un suceso sería sacar dos caras

Un ejemplo completo

Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas.
Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n,b); (n,n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n,n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}

EJERCICIOS
1Determina si los siguientes experimentos son aleatorios o
deterministas:

Extaer una carta de una baraja.


Lanzar una moneda al aire.
Arrojar una piedra a un pozo.
Medir las hojas de un árbol.
Medir la altura del Everest.
Medir la temperatura a la que congela el agua destilada.
Medir la temperatura de un enfermo.
Las personas que va a en un cine en día.
Calcular el volumen de un cubo.
Calcular la masa de un litro de agua de mar.

2
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Experimentos aleatorios. Experimentos deterministas.


SOLUCIÓN

Experimentos aleatorios. Experimentos deterministas.

Extraer una carta de una


Arrojar una piedra a un pozo.
baraja.

Lanzar una moneda al aire. Medir la altura del Everest.

Medir la temperatura a la que congela el


Medir las hojas de un árbol.
agua destilada.

Las personas que va a en un


Calcular el volumen de un cubo.
cine en día.

Medir la temperatura de un Calcular la masa de un litro de agua de


enfermo. mar.

Escoge el número de resultados distintos que cabe esperar al realizar


los siguientes experimentos:
2Lanzar tres monedas.

SOLUCIÓN
Es un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es: {ccc, ccx, cxc,
xcc, cxx, xcx, xxc, xxx}
Por tanto, el número de resultados posibles es 8.
3Lanzar dos dados.

36

12

3
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SOLUCIÓN
Es un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es: {11, 12, 13, 14,
15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 43, 44,
45, 46, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 61, 62, 63, 64, 65, 66}
Por tanto, el número de resultados posibles es 36.
4Dejar caer una piedra.

Ninguno

SOLUCIÓN
Es un experimento determinista que sólo admite como solución caer
hacia abajo. Por tanto, el número de resultados posibles es 1.
5Volver una ficha de dominó.

14

28

SOLUCIÓN
Es un experimento aleatorio cuyo espacio muestral es: {bb, b1, b2, b3,
b4, b5, b6, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 22, 23, 24, 25, 26, 33, 34, 35, 36,
44, 45, 46, 55, 56, 66}
Por tanto, el número de resultados posibles es 28.

Tipos de sucesos

Suceso elemental
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio
muestral.
Ejemplo

4
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Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.


Suceso compuesto
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso sería que saliera par.
Suceso seguro
Suceso seguro, E, está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el
espacio muestral).

Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuación que sea menor que 7.


Suceso imposible
Suceso imposible, ∅, es el que no tiene ningún elemento.

Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuación igual a 7.


Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común.

Ejemplo:

Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son


compatibles porque el 6 es un suceso elemental común.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común.

Ejemplo:

Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son


incompatibles.
Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se
ve afectada porque haya sucedido, o no, B.

Ejemplo:

Al lazar dos dados los resultados son independientes.


Sucesos dependientes

5
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Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve


afectada porque haya sucedido, o no, B.

Ejemplo:

Extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota
por A.

Ejemplo:

Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.

Ejercicios sucesos

Escoge la respuesta correcta:


1Uno de los sucesos elementales que se obtiene al extraer tres bolas
de una urna con dos bolas rojas y una negra es ....

sacar negra, roja, roja.

sacar al menos una bola blanca.

sacar negra, roja, negra.

2Un suceso compuesto de lanzar un dado es ...

sacar un 3.

sacar un número menor que 3.

sacar dos 3.

3Un suceso imposible de lanzar un dado es que salga un número que ...

sea menor que 6.

no sea par ni impar.

sea mayor o igual que 6.

4Es un suceso seguro que al lanzar dos dados la suma de las


puntuaciones obtenidas sea ....

6
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

menor que 12.

un número natural.

un número par.

5Al lanzar un dado son sucesos compatibles ...

sacar par e impar.

sacar múltiplo de 2 y múltiplo de 3.

sacar múltiplo de 3 y múltiplo de 5.

6Son sucesos incompatibles que al lanzar dos dados la suma de la


puntuaciones sea ...

par e impar

par y múltiplo de 2.

par y múltiplo de 5.

7Son sucesos independientes ...

lanzar dos dados.

la extracción de una segunda carta (sin reposición) de una baraja.

el ADN de un hijo y el de su padre.

8Es un suceso dependiente ...

la puntuación obtenida al lanzar un segundo dado.

el color obtenido al sacar una segunda bola (sin reposición) de una urna
con 3 bolas rojas y 2 verdes.

el sexo de un segundo hijo.

9El suceso contrario de que al lanzar un dado salga 2 es que salga ...

impar.

1, 2, 3, 4, 5, 6.

7
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distinto de 2.

10Un suceso y su contrario son ......

compatibles.

incompatibles.

Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Ejercicios:SOLUCIONARIO

Escoge la respuesta correcta:


1Uno de los sucesos elementales que se obtiene al extraer tres bolas de una urna
con dos bolas rojas y una negra es ....

sacar negra, roja, roja.

sacar al menos una bola blanca.

sacar negra, roja, negra.

2Un suceso compuesto de lanzar un dado es ...

sacar un 3.

sacar un número menor que 3.

sacar dos 3.

3Un suceso imposible de lanzar un dado es que salga un número que ...

sea menor que 6.

no sea par ni impar.

sea mayor o igual que 6.

4Es un suceso seguro que al lanzar dos dados la suma de las puntuaciones
obtenidas sea ....

8
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menor que 12.

un número natural.

un número par.

5Al lanzar un dado son sucesos compatibles ...

sacar par e impar.

sacar múltiplo de 2 y múltiplo de 3.

sacar múltiplo de 3 y múltiplo de 5.

6Son sucesos incompatibles que al lanzar dos dados la suma de la puntuaciones


sea ...

par e impar

par y múltiplo de 2.

par y múltiplo de 5.

7Son sucesos independientes ...

lanzar dos dados.

la extracción de una segunda carta (sin reposición) de una baraja.

el ADN de un hijo y el de su padre.

8Es un suceso dependiente ...

la puntuación obtenida al lanzar un segundo dado.

el color obtenido al sacar una segunda bola (sin reposición) de una urna con 3 bolas rojas
y 2 verdes.

el sexo de un segundo hijo.

9El suceso contrario de que al lanzar un dado salga 2 es que salga ...

9
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impar.

1, 2, 3, 4, 5, 6.

distinto de 2.

10Un suceso y su contrario son ......

compatibles.

incompatibles.

Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Espacio de sucesos

Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios.


Si tiramos una moneda el espacio se sucesos está formado por:
S = {∅, {C}, {X}, {C, X}}.
Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el último el suceso
seguro.
Si E tiene un número finito de elementos, n, el número de elementos de S es 2n.

Ejemplo:

Una moneda:
Espacio muestral: E= {C, X}.
Número de sucesos = 2²= 4
Espacio de sucesos: S= {∅, {C}, {X}, {C,X}}
Unión de sucesos

La unión de sucesos, A ∪ B, es el suceso formado por todos los elementos de A y de


B.
Es decir, el suceso A ∪ B se verifica cuando ocurre uno de los dos, A o B, o ambos.
A ∪ B se lee como "A o B".

Ejemplo:

10
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Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =


"sacar múltiplo de 3". Calcular A ∪ B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A ∪ B = {2, 3, 4, 6}

Propiedades de la unión de sucesos


Conmutativa Simplificación
A∪B=B∪A A ∪ (A ∩ B) = A
Asociativa Distributiva
A ∪ (B ∪ C) = (A ∪ B) ∪ C A ∪ (B ∩ C) = (A ∪ B) ∩ (A ∪ C)
Idempotente Elemento neutro
A∪A=A A∪∅=A
Absorción
A∪E=E
Propiedades de la unión de sucesos
Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común.
La intersección de dos sucesos incompatibles es el conjunto vacío.
A∩B=∅
p(A ∪ B) = p(A) + p(B)

Ejemplo:

Calcular la probabilidad de obtener un 3 o un 4 al lanzar un dado.


P(3 ∪ 4) = P(3) + P (4) = 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3

Probabilidad de la unión de sucesos compatibles


Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común.
A∩B≠∅

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p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B)

Ejemplo:

Calcular la probabilidad de obtener un múltiplo de 3 o un 6 al lanzar un dado.


Como los múltiplos de 3 incluyen a 6, ambos sucesos son compatibles ya que la
intersección entre ambos sucesos es 6
P(m3 ∪ 6) = P(m3) + P (6) – P(m3 ∩ 6) = 2/6 + 1/6 – 1/6 = 2/6 = 1/3

Intersección de sucesos
La intersección de sucesos, A ∩ B, es el suceso formado por todos los elementos que
son, a la vez, de A y B.
Es decir, el suceso A ∩ B se verifica cuando ocurren simultáneamente A y B.
A ∩ B se lee como "A y B".
Ejemplo:
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =
"sacar múltiplo de 3". Calcular A ∩ B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A ∩ B = {6}

Propiedades de la intersección de Simplificación


sucesos
A ∩ (A ∪ B) = A
Conmutativa
Distributiva
A∩B=B∩A
A ∩ (B ∪ C) = (A ∩ B) ∪ (A ∩ C)
Asociativa
Elemento neutro
A ∩ (B ∩ C) = (A ∩ B) ∩ C
Idempotente
A∩E=A
A∩A=A
Absorción
A∩∅=∅
Probabilidad de la intersección de sucesos

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Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve
afectada porque haya sucedido, o no, B.
Si tiramos dos veces una moneda, el segundo resultado que obtenemos no está
influenciado por el primer resultado obtenido
p(A ∩ B) = p(A) · p(B)
Ejemplo:
Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a meter. ¿Cuál es la
probabilidad de extraer dos reyes?
P(r1 ∩ r2) = P(r1) · P(r2) = 4/40 + 4/40 = 8/40 = 1/5
Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve
afectada porque haya sucedido, o no, B.
p(A ∩ B) = p(A) · p(B/A)
Ejemplo:
Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas. ¿Cuál es la probabilidad de
extraer dos reyes?
Cuando vamos a extraer la segunda carta ya tenemos una carta menos
P(r1 ∩ r2) = P(r1) · P(r2/r1) = 4/40 + 3/39 = 1/130

Diferencia de sucesos
La diferencia de sucesos, A − B, es el suceso formado por todos los elementos de A
que no son de B.
Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.
A − B se lee como "A menos B".
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B =
"sacar múltiplo de 3". Calcular A − B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A − B = {2, 4}

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Propiedad de la diferencia de sucesos


A–B=A∩B
Probabilidad de la diferencia de sucesos
p(A – B) = p(A ∩ B) = p(A) – p(A ∩ B)

Ejemplo:
La probabilidad de que un Juan apruebe un examen es de ¼ y la de que Hugo apruebe es
de 1/3. Se pide calcular la probabilidad:
De que Juan apruebe y Hugo no.
P(J ∩ H) = P(J) · [1 – p(H)] = 1/4 · (1 – 1/3) = 1/4 · 2/3 = 1/6

Sucesos contrarios
El suceso A = E – A se llama suceso contrario o complementario de A.
Es decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A.
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par".
Calcular A .
A = {2, 4, 6}
A = {1, 3, 5}

Propiedades
(A) = A
E=∅
∅=E
A∪A=E
A∩A=∅
Leyes de Morgan
(A ∪ B) = A ∩ B

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(A ∩ B) = A ∪ B

Probabilidad del suceso contrario


p(A) = 1 – p(A)
Ejemplo:
Una urna tiene ocho bolas rojas, 5 amarilla y siete verdes. Si se extrae una bola al azar
calcular la probabiliidad de que no sea roja.
P(r) = 1 – 8/20 = 0.6

Propiedades de la probabilidad
Axiomas de la probabilidad
1.La probabilidad es positiva y menor o igual que 1. 0 ≤ p(A) ≤ 1
2. La probabilidad del suceso seguro es 1. p(E) = 1
3.Si A y B son incompatibles, es decir A ∩ B = ∅ entonces: p(A ∪ B) = p(A) + p(B)

Propiedades de la probabilidad
1. La suma de las probabilidades de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la
probabilidad del suceso contrario es: p(A) = 1 – p(A)
2. Probabilidad del suceso imposible es cero. p(∅) 0
3. La probabilidad de la unión de dos sucesos es la suma de sus probabilidades menos la
probabilidad de su intersección. p(A ∪ B) = p(A) + p(B) – p(A∩B)
4. Si un suceso está incluido en otro, su probabilidad es menor o igual a la de éste.
A ⊂ B ⇒ p(A) ≤ p(B). Si A está incluido en B entonces la probabilidad de A es menor o
igual que la probabilidad de B.
5. Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces:
p(A1 ∪ A2 ∪ ... ∪ Ak) = p(A1) + p(A2) + ... + p(Ak)
6 Si el espacio muestral E es finito y un suceso es S = {x1, x2, ..., xn} entonces:
p(S) = p(x1) + p(x2) + ... + p(xn)
Ejemplo:
La probabilidad de sacar par, al tirar un dado, es:
P(par) = P(2) + P(4) + P(6)

Ejercicios de propiedades de la probabilidad


Escoge la respuesta correcta:

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

1 Son sucesos equiprobables ....

obtener múltiplo de 2 o de 3 al tirar un dado.

obtener rojo o verde al extraer una bola de una urna con tres bolas rojas, dos verdes y
una negra.

obtener par o impar al lanzar un dado.

2La probabilidad de un suceso más la de su contrario es ...

Depende del suceso en cuestión.

3La probabilidad del suceso seguro es ...

menor que 1.

igual a 1.

mayor que 1.

4La probabilidad de obtener dos caras al lanzar una moneda ...

está comprendida entre 0 y 1.

es 0.

es 1.

5¿Cuál de estas probabilidades es mayor que 1?

Que al lanzar un dado salga mútiplo de 1 o de 2 o de 3 o de 4 o de 5 o de 6.

Que un hijo tenga madre.

Ninguna probabilidad es mayor que 1.

6Una probabilidad puede ser negativa ...

16
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

cuando un suceso es totalmente imposible.

Nunca.

Depende de las circunstancias.

7Si la probabilidad de que salga cara en un moneda trucada es de 0.57 entonces la


probabilidad de que salga cruz es de ...

0.5

0.43

Con tan pocos datos no se puede determinar.

8 Un amigo me dijo que lanzó una moneda 10 000 veces y obtuvo 9 990 caras. Esto es ...

imposible.

normal.

improbable.

9Hemos lanzado una moneda 48 veces, lo más probable es que en el próximo


lanzamiento salga ...

cara.

cruz.

No es más probable ni una opción ni la otra.

10Si la probabilidad de que en España nazca una niña es de 0.52 entonces la


probabilidad de que nazca niño es de ...

0.48

0.50

Depende del caso.

SOLUCIONARIO: Ejercicios de propiedades de la probabilidad


Escoge la respuesta correcta:
1 Son sucesos equiprobables ....

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

obtener múltiplo de 2 o de 3 al tirar un dado.

obtener rojo o verde al extraer una bola de una urna con tres bolas rojas, dos verdes y
una negra.

obtener par o impar al lanzar un dado.

2La probabilidad de un suceso más la de su contrario es ...

Depende del suceso en cuestión.

3La probabilidad del suceso seguro es ...

menor que 1.

igual a 1.

mayor que 1.

4La probabilidad de obtener dos caras al lanzar una moneda ...

está comprendida entre 0 y 1.

es 0.

es 1.

5¿Cuál de estas probabilidades es mayor que 1?

Que al lanzar un dado salga mútiplo de 1 o de 2 o de 3 o de 4 o de 5 o de 6.

Que un hijo tenga madre.

Ninguna probabilidad es mayor que 1.

6Una probabilidad puede ser negativa ...

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

cuando un suceso es totalmente imposible.

Nunca.

Depende de las circunstancias.

7Si la probabilidad de que salga cara en un moneda trucada es de 0.57 entonces la


probabilidad de que salga cruz es de ...

0.5

0.43

Con tan pocos datos no se puede determinar.

8 Un amigo me dijo que lanzó una moneda 10 000 veces y obtuvo 9 990 caras. Esto
es ...

imposible.

normal.

improbable.

9Hemos lanzado una moneda 48 veces, lo más probable es que en el próximo


lanzamiento salga ...

cara.

cruz.

No es más probable ni una opción ni la otra.

10Si la probabilidad de que en España nazca una niña es de 0.52 entonces la


probabilidad de que nazca niño es de ...

0.48

0.50

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

Depende del caso.

Ley de Laplace
Regla de Laplace
Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales, todos
igualmente probables, equiprobables, entonces si A es un suceso, la probabilidad de
que ocurra el suceso A es:

Ejemplos
1Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos caras.
Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.
Casos favorables: 1.

2En una baraja de 40 cartas, hallar la P(as) y P(copas).


Casos posibles: 40.
Casos favorables de ases: 4.

Casos favorables de copas: 10.

3Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:


1 Un número par.
Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Casos favorables: {2, 4, 6}.

2 Un múltiplo de tres.
Casos favorables: {3, 6}.

3 Mayor que 4.

20
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

Casos favorables: {5, 6}.

Ejercicios de ley de Laplace


Contesta a las siguientes preguntas, redondeando a dos cifras decimales siempre
que sea necesario:
1Calcular la probabilidad de que al tirar un dado salga:
Un número impar.

P (Impar) = Un múltiplo de 3.

P (Múltiplo de 3) = Un número menor que 5.

P (<5) =
2Una urna tiene seis bolas blancas, 5 negras y 4 rojas. Si se extrae una bola al azar
calcular la probabiliidad de:
Sea blanca.

P (Blanca) = Sea negra. P (Negra) = No sea roja.

P (No roja) =
3De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
con reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras.

Una sea blanca y la otra negra.

4De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
sin reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras

Una sea blanca y la otra negra.

5Se lanzan dos dados al aire y se anota la suma de los puntos obtenidos. Se pide:
La probabilidad de que la suma sea 5.

La probabilidad de que la suma sea 11.

21
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

6De una baraja de 48 cartas se extrae simultáneamente dos de ellas. Calcular la


probabilidad de que:
Las dos sean espadas.

Al menos una espada.

Una espada y otra copa.

7Juan y Pedro van de caza, sabiendo que Juan acierta 1 de 4 disparos y que Pedro
acierta 1 de cada 3 disparos. Calcular la probabilidad de que:
Juan cace una pieza.

Pedro cace una pieza.

Los dos abatan la misma pieza.

Al menos uno abata la pieza.

8 En una clase hay 10 alumnas con gafas y 20 sin gafas, 5 alumnos con gafas y 10
alumnos sin gafas. Un día asisten 44 alumnos, calcular la probabilidad de que el alumno
que falte sea:
Hombre

Mujer sin gafas

Hombre o mujer

SOLUCIONARIO: Ejercicios de ley de Laplace


Contesta a las siguientes preguntas, redondeando a dos cifras decimales siempre
que sea necesario:

22
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

1Calcular la probabilidad de que al tirar un dado salga:


Un número impar.

P (Impar) =
Un múltiplo de 3.

P (Múltiplo de 3) =
Un número menor que 5.

P (<5) =

SOLUCIÓN
Un número impar
Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Casos favorables: {1, 3, 5}.

Un múltiplo de 3.
Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Casos favorables: {3, 6}.

Un número menor que 5.


Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Casos favorables: {1, 2, 3, 4}.

2Una urna tiene seis bolas blancas, 5 negras y 4 rojas. Si se extrae una bola al azar
calcular la probabiliidad de:
Sea blanca.

P (Blanca) =
Sea negra.

P (Negra) =
No sea roja.

23
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

P (No roja) =

SOLUCIÓN
Sea blanca
Casos posibles: 15.
Casos favorables: 6.

Sea negra
Casos posibles: 15.
Casos favorables: 5.

No sea roja
Casos posibles: 15.
Casos favorables: 11.

También podemos calcular la probabilidad de no roja por el suceso contrario:

3 De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
con reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras.

Una sea blanca y la otra negra.

SOLUCIÓN
Las dos sean negras.

Una sea blanca y la otra negra.


Puede suceder que primero salga la blanca y después la negra o viceversa.

24
Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

4 De una urna que contiene 4 bolas blancas y seis negras, se extraen dos bolas al azar,
sin reemplazamiento. Calcular la probabilidad de que:
Las dos sean negras

Una sea blanca y la otra negra.

SOLUCIÓN
Las dos sean negras

Una sea blanca y la otra negra.


Puede suceder que primero salga la blanca y después la negra o viceversa.

5 Se lanzan dos dados al aire y se anota la suma de los puntos obtenidos.

Se pide:
La probabilidad de que la suma sea 5.

La probabilidad de que la suma sea 11.

SOLUCIÓN
La probabilidad de que la suma sea 5.
Los casos posibles son los que resultan de sumar cada una de la puntuaciones de un
dado con todas las puntuaciones del otro, es decir, 6 · 6 = 36.

Casos favorables:

La probabilidad de que la suma sea 11.

Casos favorables:

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

6 De una baraja de 48 cartas se extrae simultáneamente dos de ellas. Calcular la


probabilidad de que:
Las dos sean espadas.

Al menos una espada.

Una espada y otra copa.

SOLUCIÓN
Las dos sean espadas.

Al menos una espada.

Una espada y otra copa.

7 Juan y Pedro van de caza, sabiendo que Juan acierta 1 de 4 disparos y que Pedro
acierta 1 de cada 3 disparos. Calcular la probabilidad de que:
Juan cace una pieza.

Pedro cace una pieza.

Los dos abatan la misma pieza.

Al menos uno abata la pieza.

SOLUCIÓN
Juan cace una pieza.

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

Pedro cace una pieza.

Los dos abatan la misma pieza.

Al menos uno abata la pieza.


La probabilidad será que acierte Juan o que acierte Pedro menos la probabilidad de que
ambos acierten a la vez.

8 En una clase hay 10 alumnas con gafas y 20 sin gafas, 5 alumnos con gafas y
10 alumnos sin gafas. Un día asisten 44 alumnos, calcular la probabilidad de que el
alumno que falte sea:
Hombre

Mujer sin gafas

Hombre o mujer

SOLUCIÓN
Hombre.
El número de alumnos de la clase es de 45 de los cuales 15 son hombres.

Mujer sin gafas.

Hombre o mujer.
La probabilidad de que sea hombre o mujer es 1.

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

RESUMEN DE PROBABILIDAD
Teoría de probabilidades
La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible
resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos
resultados y saber si un suceso es más probable que otro.
Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo
representaremos por E (o bien por la letra griega Ω).
TIPOS DE SUCESOS
Suceso elemental, es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral.
Suceso aleatorio
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Suceso seguro, E, está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el
espacio muestral).
Suceso imposible, ∅, es el que no tiene ningún elemento.
Por ejemplo al tirar un dado obtener una puntuación igual a 7.
Sucesos compatibles, Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso
elemental común.
Sucesos incompatibles, Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen
ningún elemento en común.
Sucesos independientes, Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la
probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Sucesos dependientes, Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad
de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Suceso contrario, El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se
realiza A., Se denota por A.
UNIÓN DE SUCESOS
La unión de sucesos, A ∪ B, es el suceso formado por todos los elementos de A y de B.
Intersección de sucesos, A ∩ B, es el suceso formado por todos los elementos que son,
a la vez, de A y B.
Diferencia de sucesos, A − B, es el suceso formado por todos los elementos de A que
no son de B.

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

Sucesos contrarios
El suceso A = E - A se llama suceso contrario o complementario de A.
AXIOMAS DE LA PROBABILIDAD
1.0 ≤ p(A) ≤ 1
2.p(E) = 1
3.p(A ∪ B) = p(A) + p(B)

PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD

4
5 Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces:

6 Si el espacio muestral E es finito y un suceso es S = {x1, x2, ..., xn} entonces:

LEY DE LAPLACE

Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles


A∩B=∅
p(A ∪ B) = p(A) + p(B)
Probabilidad de la unión de sucesos compatibles
A∩B≠∅
p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B)
Probabilidad condicionada

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

Probabilidad de la intersección de sucesos independientes


p(A ∩ B) = p(A) · p(B)
Probabilidad de la intersección de sucesos dependientes
p(A ∩ B) = p(A) · p(B/A)

TEOREMA DE LA PROBABILIDAD TOTAL


Si A 1, A 2 ,... , A n son sucesos incompatibles 2 a 2, cuya unión es el espacio muestral
(A 1 ∪ A 2 ∪... ∪ A n= E) y B es otro suceso, resulta que::
p(B) = p(A1) · p(B/A1) + p(A2) · p(B/A2 ) + ... + p(An) · p(B/An )

TEOREMA DE BAYES
Si A 1, A 2 ,... , A n son sucesos incompatibles 2 a 2, cuya unión es el espacio muestral
(A 1 ∪ A 2 ∪... ∪ A n= E) y B es otro suceso, resulta que::

INVESTIGAR
Teorema de Ba yes

Si A1, A2, ... , An son:


Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y cuya unión es el espacio muestral (A 1 ∪ A 2 ∪... ∪ A n = E).
Y B es otro suceso.
Resulta que:

Las probabilidades p(A1) se denominan probabilidades a priori.


Las probabilidades p(Ai/B) se denominan probabilidades a posteriori.
Las probabilidades p(B/Ai) se denominan verosimilitudes.

Ejemplos

1 El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y otro 20% son
economistas. El 75% de los ingenieros ocupan un puesto directivo y el 50% de los

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

economistas también, mientras que los no ingenieros y los no economistas solamente


el 20% ocupa un puesto directivo. ¿Cuál es la probabilidad de que un empleado
directivo elegido al azar sea ingeniero?

2 La probabilidad de que haya un accidente en una fábrica que dispone de alarma es 0.1.
La probabilidad de que suene esta sí se ha producido algún incidente es de 0.97 y la
probabilidad de que suene si no ha sucedido ningún incidente es 0.02.
En el supuesto de que haya funcionado la alarma, ¿cuál es la probabilidad de que no
haya habido ningún incidente?
Sean los sucesos:
I = Producirse incidente.

A = Sonar la alarma.

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Recopilado por Mag. Gloria Varas Dávila

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