La Computadora - Arquitectura

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Unidad 1. Introduccion a la Arquitectura de Computadoras

1. Introducción a la Arquitectura de Computadores


La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la
estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una
computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de
proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

La   arquitectura   de una   computadora   explica la situación de sus


componentes y permite determinar las posibilidades de
un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar
las   operaciones   para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de
cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos:
procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y
software.

1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de


Computadores
Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que
procesa información, esta se trata de información binaria, utilizando
solamente los dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios

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se corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’


lógico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un
nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la
tecnología que utilicen los dispositivos del computador.

1.1.1 Procesador

            Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e


informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede
llegar a hacer nada por sí solo. Para hacer funcionar a este necesitamos
algunos componentes más como lo son memorias, unidades de disco,
dispositivos de entrada/salida y los programas. El procesador o núcleo central
está formado por millones de transistores y componentes electrónicos de un
tamaño microscópico. El procesamiento de las tareas o eventos que este
realiza va en función de los nanosegundos, haciendo que los miles de
transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La información
binaria se introduce mediante dispositivos periféricos que sirven de interfaz
entre el mundo exterior con el usuario. Estos periféricos lo que van a hacer será
traducir la información que el usuario introduce en señales eléctricas, que
serán interpretadas como unos y ceros, los cuales son interpretados de una
manera más rápida por la computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el
código binario para ser interpretado por el computador.

            Un sistema jerárquico es un conjunto de sistemas interrelacionados,


cada uno de los cuales se organiza de manera jerárquica, uno tras otro, hasta
que alcanza el nivel más bajo de subsistema elemental. Una posible
clasificación seria:

1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son


difusiones de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio
cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los
transistores.

2. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores,


resistencias, condensadores y diodos construidos con las
difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta escala
de integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de
circuitos integrados. En este nivel se construyen las puertas
lógicas a partir de transistores.

3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las


puertas lógicas, biestables y otros módulos tanto
combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación
del algebra booleana y las propiedades de la lógica digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL será el


preferido para la descripción de los computadores. Elementos
típicos en este nivel de abstracción son los registros y módulos
combinacionales aritméticos.

5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas


PMS provienen del ingles Processor Memory Switch. Con
elementos de jerarquía los buses, memorias, procesadores y
otros módulos de alto nivel.

1.2 Arquitectura Clásica de un Computador Modelo


Von Neumann
            La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del

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matemático John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P.


Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de
Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic
Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del
programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial de
instrucciones. En términos generales una computadora tiene que realizar 3
funciones:

ü Procesamiento de Datos

ü Almacenamiento de Datos

ü Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la


información recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como
resultado final de estas. También debe de realizar transferencia de datos entre
su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la
organización de sus elementos en módulos con una funcionabilidad definida y
a la iteración entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se muestra la
estructura básica de Von Neumann que debe llevar una computadora para
su correcta operación.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA.

· CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad


central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de datos,
los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las
operaciones y marca la velocidad de proceso, este va   marcando la
evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no
afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del
CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus
tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos
que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que
deteriore parcial o totalmente la CPU.

· Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

· Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador.


En él se encuentran los controladores de periféricos que forman la interfaz
entre los periféricos, la memoria y el procesador.

· Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de


datos entre la CPU, la memoria y los módulos de entrada/salida. Aquí se
propagan las señales eléctricas que son interpretadas como unos y ceros
lógicos.

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· Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de
periféricos puede entenderse como un conjunto de transductores entre la
información física externa y la información binaria interpretable por el
computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón,
el disco duro y las tarjetas de red.

1.2.1 Unidad Central de Procesamiento

     Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde


que el sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar
información hasta que se corta dicha alimentación. La CPU es la parte más
importante del procesador, debido a que es utilizado para realizar todas las
operaciones y cálculos del computador. La CPU tiene a su vez otra estructura
interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIÓN CON LA MEMORIA.

· Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la


memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a
los datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las
señales de control que establecen el flujo de datos en todo el computador e
interno en la CPU. Una instrucción no es más que una combinación de unos y
ceros. Consta de un código de operaciones binarias para ejecutar la
instrucción, la UC la almacena en un registro especial, interpreta su código de
operación y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras
decodifica la instrucción.

· Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic


Logic Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones 
de los datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos
que realizan operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de
seleccionar la operación a realizar habilitando los caminos de datos entre los
diversos operadores de la ALU y entre los registros internos.

· Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecución de


las instrucciones en la memoria principal podría ser lento y excesivamente
tendría muchos datos en el sistema de interconexión con la memoria, con lo
que el rendimiento bajaría. De la misma manera también se almacenan en
registros internos la configuración interna del CPU o la información durante la
última operación de la ALU. Los principales registros de un CPU son:

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1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la


dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.

2. Registro de Instrucción.- se almacena la instrucción


capturado en memoria y la que se está ejecutando.

3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que


informan el resultado obtenido en la última operación de la
ALU.

4. Registro Acumulador.- algunos CPU’s realizan operaciones


aritméticas en un registro llamado acumulador, su función es la
de  almacenar los resultados de las operaciones aritméticas y
lógicas.

El ciclo para ejecutar cualquier instrucción se divide en ciclo de


búsqueda y ciclo de instrucción como es ilustrado en el esquema de la Figura
1.3 . El primero hace que el CPU genere señales adecuadas para acceder a
la memoria y leer la instrucción; el segundo es similar; la diferencia entre los
dos es el código de operación de cada instrucción.

                                                        

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria

            En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar


el CPU. Las instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de
control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.

            Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de


acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la memoria
del sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El
principio de que sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades
similares al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria. La memoria
principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el
esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de celdas en la que
la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

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FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

            Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales
tiene asignada una dirección que indica su posición. Cada palabra está
formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada
una se almacena un bit y estos son los que definen las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida

                 Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y


salida como son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre,
unidades de CD o DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos es su
tecnología y que tienen características diferentes a los del CPU, estos también
necesitan una interfaz de cómo se van a entender con el CPU, al igual que el
procesador y el controlador periférico para intercambiar datos entre la
computadora.

            En la Figura 1.5 se muestra como cada control de periférico tiene una
dirección única en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de
direcciones para detectar que el CPU se dirige a él. El direccionamiento es
muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de
datos entre el periférico y la memoria. Las líneas especiales de control sirven
para coordinar y sincronizar la transferencia.

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FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexión: Buses.

                La conexión de los diversos componentes de una computadora,


tales como discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones,
etc. se efectúan a través de los buses. Un bus se define como un enlace de
comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar
subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que
representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus,
habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás
módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una
contención del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio
de funcionabilidad los buses se dividen en:

· Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.

· Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se


requiere acceder.

· Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una


transacción del bus.

· Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos  voltajes


distintos.

1.2.5 Periféricos.

                Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para


suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.

                              Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones,


pantallas, digitalizadoras y más. Otros dispositivos periféricos fundamentales
para la interacción del hombre con la computadora son las terminales de
video y las tarjetas graficas.

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1.3 Tecnología de los computadores.


                Las tendencias tecnológicas van avanzando con el paso del tiempo,
así mismo en términos informáticos y de electrónica van saliendo circuitos
integrados digitales más veloces, lo cual también va ligado en términos
monetarios altos, las actualizaciones de un sistema de computo sale
relativamente costoso dependiendo de las características de la tecnología
que se le este implementando. Los circuitos integrados como sabemos hoy en
día estos se van haciendo aun más pequeños ya que existen muchos avances
en la tecnología en las ciencias de la miniaturización como son la micro y
nanotecnología que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran
enormes y ocupaban el tamaño de una habitación ahora son tan pequeños
que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los
sistemas avancen son los siguientes términos:

· Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador


son los llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez
generaron familias tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido
como ventajas su facilidad para suministrar corriente y su rapidez,
apareciendo como desventaja su alto consumo de energía en comparación
con los CMOS; esta segunda tecnología se basa en la utilización de
transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la
mayoría de los CPU’s. otra tecnología como la BiCMOS combina en un solo
proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las
ventajas de ambos.

· Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos


inevitables que aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI más
sencillos dependan de la tecnología utilizada. El problema de la velocidad
estribara en que la ejecución paralela requerirá más circuitería y el circuito
seria mayor.

· Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a


partir de la litografía que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los
polígonos que forman a los transistores. Se trata la oblea químicamente y en
las diferentes fusiones se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos
que pueden alcanzar a las micras de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el
proceso de la creación de las difusiones, los tamaños serán menores, y por
tanto en una misma superficie de silicio  se podría incluir más lógica.

· Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan


complejo pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.

                El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos


de memoria que almacenan la información de forma binaria para después
tener la posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía
en la que están más cerca de la CPU los dispositivos  más rápidos y en niveles
más alejados los dispositivos más lentos. Los parámetros más importantes para
medir los circuitos de memoria son:

· Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar


la información de los dispositivos de memoria.

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· Densidad de información: depende de la tecnología utilizada ya


que ocupan un espacio distinto por cada bit de información.

· Volatilidad: se refiere a la pérdida de información si no se


mantiene en alimentación al circuito, esta información debe de
recuperarse de forma automática cuando se conecte de nuevo la
alimentación y comience el funcionamiento de la computadora.

a) RAM estática asíncrona.

                Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y


leer información su característica es que la hace ideal para ser memoria
principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM
contiene 4 transistores MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la
alimentación del circuito.

b) RAM estática síncrona

                Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y
de rápido acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza
el proceso de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos
microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo
ráfaga y acelerar el proceso de acceso a bloques de memoria.

c) RAM Dinámica.

                La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en


vez de celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se
descargan mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son
lentas comparadas con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz,
estando multiplexadas las direcciones en forma de filas y columnas, tienen
modos de acceso más rápido en lo que suministra la parte alta de dirección;
este modo de acceso se denomina modo pagina y acelera el acceso al no
tener que suministrar para cada acceso la dirección de página completa.

d) Memorias ROM

                              Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o
programadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar
para almacenar el código que permite arrancar a los sistemas; estas se
fabrican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de
memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio, algunas
pueden ser borradas.

· Memoria PROM: son memorias ROM programables eléctricamente


mediante un programador especial que genera picos de alta tensión, que
funden físicamente unos fusibles grabando en el dispositivo de forma
permanente. Tienen el inconveniente que no pueden ser borradas y para su
lectura requieren una tarjeta especial.

· Memoria EPROM: se programan también con un dispositivo de


programación conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que
estas si se pueden borrar; se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto
las EPROM tienen una ventana de cuarzo pequeña transparente en la cual se
hace la exposición de la matriz de celdas como se muestra en la figura 1.6.
Una vez programadas se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea
borrada accidentalmente.

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FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM

· Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un


dispositivo especial que se conectara al ordenador.

e) Memoria FLASH

                Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM,


pero en su escritura es diferente, deben ser primero borradas y después
escritas; este tipo de memorias tienen internamente un registro de instrucción y
una maquina de estados que genera las señales necesarias para
borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.

La memoria se divide en varias capas o niveles con


una estructura cuya forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La
tabla 1.1 que se muestra a continuación nos muestra el tamaño máximo y
mínimo que pueden presentarnos las memorias flash, así como el tiempo que
tardan al accesar a la información.

Nombre Tamaño Máximo Tiempo de Acceso

Registros Hasta 200 Bytes Menos de 10


Nanosegundos

Memoria Caché Hasta 512 Bytes Entre 10 y 30


Nanosegundos

Memoria Más de 1 Entre 30 y 100


Principal Gigabyte Nanosegundos

Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

 1.4 La Mejor Configuración.


                Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuración
de nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas
serán utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word,
Excel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es
indispensable proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco duro
rápido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando una
computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con
gráficos tridimensionales, lo principal es tener un procesador rápido
combinado con una buena y rápida tarjeta de gráficos.

1.4.1 La Placa Base

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                Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger


con el más sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad
excelente al igual que su rendimiento en la ejecución de tareas. Al comprar la
placa base debemos  ver qué tipo de procesador soporta, si posee slots de
expansión suficientes para los periféricos que deseemos instalar. Una placa se
confecciona usando una técnica llamada MPCB( Multiple Layer Contact
Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo
de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un mínimo error en
la posición de las pistas, haría que sufriese interferencias y convertirán a la
placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la
marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo,
ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa será
más fácil entrando a la página del fabricante.

1.4.2 Memoria RAM

                Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá


utilizar nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben
en RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede
llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas
memoria RAM será un desperdicio pues no hará al sistema más rápido se
notara que se debe instalar más cuando el sistema se encuentre lento. Por
ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la mínima de RAM a
ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sería 128MB; si se mantienen programas al
mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en
la actualidad también depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar
los años estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones
más complejas por lo cual se necesita más RAM. Cuanta más memoria RAM el
PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que con el paso del tiempo
hay aplicaciones más complejas y estas hacen que el sistema sea más
sofisticado.

1.4.3 Procesador

                Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si


esta será utilizada para  juegos valdría la pena invertir en un procesador como
un Athlon o Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeñas con que tenga
suficiente RAM es más que suficiente un procesador Duron.

1.4.4 Disco Duro

                Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y


la densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo
tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La
velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad
o cantidad de datos que caben en cada disco duro, también determina su
rendimiento, pues los datos estarán más expuestos entre sí, serán localizados
más rápidamente.

1.4.5 Tarjeta Grafica

                Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de


3D que deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las
tarjetas graficas “combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día de hoy,
incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a dispositivos que vienen
integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento
no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.

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1.4.6 Tarjeta de Sonido

                              No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo,


solamente determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las
Sound Blaster generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido más
caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la edición musical, o
queremos oír música MIDI en máxima calidad. También existen las tarjetas de
sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir
de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para
escuchar el sonido de forma más real.

1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.


                Realizar una ampliación significa cambiar algunos componentes de
un equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas
veces, el equipo es tan viejo que sería necesario cambiar casi todos los
componentes  para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sería
mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones más recientes para
un rendimiento óptimo. El secreto de realizar una buena actualización es
detectar los “puntos débiles” de la configuración, los componentes para
conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los demás.
Aparte hay que saber escoger los componentes en relación a la calidad.
Cabe mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para
hacer una actualización que bien valga la pena porque si el equipo está muy
anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con las actualizaciones que
satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el usuario y así
poder tener un equipo de vanguardia y bien actualizado.

EVALUACIÓN DE LA UNIDAD 1.

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