Balón Mano

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BALÓN MANO

1. NORMAS

 No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario

 No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Sí


con el tronco.

 Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar


en ella (menos el portero).

 No se puede coger un balón que esté parado o rodando dentro del área de
portería, excepto el portero. Los jugadores podrán golpearlo desde fuera
del área si el balón estuviese botando.

 Dentro del área, el portero no será castigado si hace pasos o dobles.

 Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el


jugador haya saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes
de caer al suelo.

 Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la


línea de fondo, él mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. En cambio,
si el balón estocado por un jugador de campo defensor, se lanzará correr o
saque de esquina desde el lado más próximo desde donde salió.

 Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto
si la infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros (área de golpe franco)

 En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea discontinua de 9 metros.


Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.

 Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol y recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta
con penalti. Éste se lanza desde la línea de 7 metros
2. FALTAS
Los tipos de faltas:

AMONESTACIÓN: solo se puede mostrar una vez a cada jugador


el máximo es tres por equipo y se les muestra a los jugadores que tiene
una conducta antideportiva y se les enseña con una tarjeta amarilla

SUSPENSIÓN: el jugador expulsado no podrá jugar durante 2 minutos y su


puesto quedara libre durante ese tiempo si es expulsado tres veces estará
descalificado definitivamente el árbitro lo usara en caso del que el jugador
repita un comportamiento antideportivo la forma correcta de suspenderlo
es con el puño cerrado con el dedo índice

DESCALIFICACIÓN: el jugador debe abandonar el campo de juego por el


resto del partido aproximadamente por 2 minutos el equipo juega con un
jugador menos si acumula 3 exclusiones el árbitro mostrara una tarjeta
roja
3. REGLAS
El balonmano es un deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 7 jugadores, con
una pelota y en un terreno rectangular (40x20 m), dividido en 2 campos. El objetivo del juego
es meter la pelota en la portería contraria más veces que el otro equipo. El jugador que tiene la
pelota en la mano avanza botando la pelota y puede pasarla a un compañero. Solo puede dar tres
pasos sin botar y no puede sujetar la pelota sin moverse más de 3 segundos.

TIEMPO DE JUEGO: En general, un partido se juega en dos partes de 30 minutos, con un descanso
de 10 minutos. Sin embargo, la duración de un partido depende de la categoría de edad de los
jugadores:

Menores de 17 años: 2 partes de 25 minutos

Menores de 15 años: 2 partes de 22 minutos

Menores de 13 años: 4 partes de 10 minutos

EL PORTERO: Es el único jugador que puede tocar la pelota en su zona. Su objetivo: parar o
desviar los disparos de los adversarios. Los jugadores que ocupan esta posición deben ser ágiles
para poder parar las pelotas en los diferentes puntos del área con los manos o los pies.

EL LATERAL IZQUIERDO: Está en la línea de atrás (al lado del central). A menudo es el encargado
de tirar de lejos para marcar un gol. También debe abrir el juego hacia el extremo y dar pelotas
al pivote en el interior de la defensa contraria.

EL EXTREMO IZQUIERDO: Colocado en el lado izquierdo del terreno de juego, ocupa la posición
en el extremo izquierdo de la defensa (a lo largo de la línea de banda). Cuando el equipo
contrario pierde la pelota, el extremo izquierdo debe correr lo más rápido posible hacia la
portería contraria para recibir la pelota de parte de sus compañeros y marcar al contraataque.
Su papel defensivo es impedir que el contrincante tenga ángulo para marcar, pero también debe
ayudar a sus compañeros para cerrar o minimizar el ataque del contrario.

EL CENTRAL: Se encuentra en el centro del terreno de juego, también conocido como


el «director de juego» del equipo. Dirige los ataques, indica a su equipo qué jugada se debe llevar
a cabo. Es capaz de introducirse en la defensa contraria. En defensa se coloca por lo general justo
delante de la defensa para impedir la circulación de la pelota del equipo atacante.
4. SANCIONES
Las sanciones son:

1. Amonestación (el árbitro muestra tarjeta amarilla).

2. Exclusión por dos minutos (el árbitro muestra una mano con dos dedos extendidos
similar a la V de la victoria, pero girando la mano para mostrar su dorso).

3. Descalificación (el árbitro muestra tarjeta roja).

4. Descalificación + Informe escrito (el árbitro muestra tarjeta roja y comunica al


entrenador del equipo infractor que enviará un informe al Tribunal de Disciplina
para una posible suspensión del jugador en partidos venideros).

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