PHP

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�2010-2012 Eugenia Bahit Buenos Aires, Argentina
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
�ndice General
Introducci�n a las tecnolog�as GLAMP........................19
GLAMP y
LAMP..............................................................................1
9
Diferencia entre GNU/Linux y Linux..............................................19
Free Software Foundation y el Proyecto GNU................................20
Informaci�n
complementaria........................................................20
Sitios Web de
Referencia...........................................................20
Bibliograf�a complementaria.....................................................20
Preparaci�n b�sica del entorno de desarrollo...............................21
Instalaci�n de Ubuntu GNU/Linux en Windows..........................21
Instalaci�n de Ubuntu GNU/Linux como �nico Sistema Operativo
...................................................................................
...............22
Instalaci�n de Apache Server....................................................22
Otras opciones de Apache:...................................................25
It
Works!.............................................................................
...26
Instalaci�n de
MySQL................................................................27
Instalaci�n de
PHP....................................................................27
Verificando la versi�n de PHP................................................27
Configurando el directorio de tu Web Local..................................28
Crear el directorio para tu Web local.........................................28
Modificando el directorio ra�z de tu Web local...........................29
Conociendo PHP........................................................31
Etiquetas de apertura y
cierre .....................................................31
Conocer el valor actual de short_open_tag...............................33
Instrucciones y
estructuras...........................................................34
Identaci�n en
PHP.........................................................................34
Impresi�n en
pantalla...................................................................35
Variables y tipos de datos
b�sicos................................................37
3
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Null, var_dump() e
isset()..........................................................40
Malas pr�cticas con variables, que afectan el uso de memoria 43
Operadores
aritm�ticos.................................................................44
Haciendo c�lculos con el IVA.....................................................44
settype �un bug no resuelto o feature objetable?.....................45
HTML y PHP en un mismo archivo.................................................47
Una mala pr�ctica: colocar c�digo HTML embebido dentro de
variables de
PHP.......................................................................47
Una buena pr�tica para evitar lo anterior.................................48
Comentando y documentando el c�digo fuente...........................49
Inclusi�n de archivos en
PHP........................................................51
Diferencia entre inclusi�n de archivos remotos y locales..........52
Diferencia entre include y require.............................................53
Include y require
"_once"..........................................................53
Estructuras de Control � Parte I (condicionales)..........54
Definici�n.........................................................................
.............54
Condicionales if, else y else
if.......................................................54
Operadores l�gicos y de comparaci�n......................................55
Operadores de comparaci�n.....................................................55
Diferencia entre igualdad e id�ntico en la comparaci�n...........56
Operadores
l�gicos...................................................................56
Creando
condicionales..............................................................57
Estructuras de control con
Switch.................................................59
�Cu�ndo utilizar if y cuando switch?.........................................61
Tipos de Datos complejos: Matrices simples y
multidimensionales...................................................62
Matrices en
PHP............................................................................62
Sintaxis
b�sica..........................................................................62
Imprimir en pantalla con print_r................................................63
4
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Acceso a los �tems de un array.................................................63
Modificando
elementos.............................................................64
Agregar
elementos....................................................................64
Estructuras de Control � Parte II (bucles I)..................66
Recorriendo matrices din�micamente con foreach.......................66
Sintaxis b�sica del constructor foreach....................................66
Un ejemplo de iteraci�n compleja con foreach.........................67
Modificando matrices din�micamente con foreach...................68
Estructuras de Control � Parte III (bucles II)................71
While, un bucle
simple..................................................................71
Un ejemplo
sencillo...................................................................71
Un ejemplo
pr�ctico..................................................................72
Do while, tan simple como while pero con una ventaja................73
Un ejemplo
simple....................................................................73
Bucles for, los m�s complejos de PHP...........................................75
Sintaxis:..........................................................................
..........75
Curiosidades sint�cticas de la bipolaridad no diagnosticada de PHP
...................................................................................
...................78
Goto, si lo usas... es tu elecci�n!..............................................79
Un ejemplo no-pr�ctico para entender goto.............................79
Funciones definidas por el usuario.............................82
Definici�n.........................................................................
.............82
Declarando
Funciones...................................................................82
Sintaxis
b�sica..........................................................................82
Sobre el nombre de las funciones.............................................82
Sobre los
par�metros................................................................82
Llamando a una
funci�n................................................................83
Sobre la finalidad de las
funciones................................................84
5
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Paso de variables por referencia en funciones..............................84
Modificando variables globales mediante el uso de global...........85
Llamadas de
retorno.....................................................................86
Pasar argumentos en una llamada de retorno..........................87
Argumentos no conocidos.........................................................88
Conocer la cantidad de argumentos.....................................88
Obtener una lista completa de todos los argumentos...........89
Obtener un argumento espec�fico.........................................89
Saber si una funci�n puede ser llamada (callable)....................89
Material de lectura
adicional.....................................................90
Diferentes formas de recoger argumentos para hacer una
llamada de
retorno....................................................................91
Forma 1: recibir argumentos en un array..............................91
Forma 2: recibir argumentos 1 a 1........................................92
Llamadas
recursivas.....................................................................93
Helpers............................................................................
..............95
Un helper que retorna la fecha actual.......................................95
Un helper que modifica una variable global, haciendo una
llamada de
retorno....................................................................96
Taller de
Funciones........................................................................97
Trabajando con el Sistema de Archivos.......................98
Recorrido r�pido por las principales funciones..............................98
Apertura de
archivos.................................................................98
Modos de apertura................................................................99
Ruta hacia el archivo...........................................................100
Utilizar o no include_path....................................................100
Lectura de
Archivos................................................................100
Escribir en un
archivo.............................................................101
Moviendo el puntero dentro del archivo..................................102
6
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Un contador de visitas sencillo...........................................102
�Cuidado con los permisos!.....................................................103
Trabajando con
directorios..........................................................103
Creando el
gestor....................................................................103
Explorando el contenido de un directorio...............................104
Filtrando el tipo de elemento..................................................106
Otras funciones que necesitar�s con frecuencia.........................108
Comprobar la existencia de un archivo o directorio................108
Comprobar si un archivo o directorio es legible......................109
Comprobar si un archivo o directorio puede escribirse...........110
M�s funciones sobre el sistema de archivos...........................110
Procesamiento de texto y manipulaci�n de strings....110
Ampliando la definici�n de variables de tipo string....................111
Escapando
caracteres.................................................................112
Caracteres de
escape.............................................................112
Funciones para manipulaci�n de strings.....................................114
Funciones de
escape...............................................................114
Funciones de conversi�n.........................................................115
Evitando ejecuci�n de c�digo no deseado..........................116
Funciones de
formato..............................................................116
Funciones de manipulaci�n.....................................................120
Manipulando subcadenas en cadenas................................123
Funciones de encriptaci�n......................................................125
Resumen de las principales funciones de string.........................127
Taller de Archivos y Procesamiento de Formularios.....................129
Constantes, variables variables y variables
superglobales.........................................................130
Constantes.........................................................................
.........130
7
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Definici�n cl�sica de constantes en PHP.................................130
Definici�n de constantes en PHP 5.3.......................................131
Finalidad de las constantes.....................................................132
Variables
variables......................................................................133
Variables
superglobales..............................................................134
Env�o de correo electr�nico con PHP.........................136
La funci�n mail() y su
sintaxis.....................................................136
El par�metro �destinatario�: formatos admitidos....................136
Cabeceras adicionales como par�metro extra........................137
Comprobando que el e-mail pudo enviarse.............................137
Enviando mensajes en formato HTML.........................................139
Funciones para el manejo de Fecha y Hora................140
Funciones simples de fecha y hora.............................................140
Obtener la fecha y hora actual en un array asociativo...........140
Obtener fecha y hora actual con formato en una cadena de
texto..............................................................................
.........141
Validar una
fecha....................................................................144
C�lculo de fecha / hora sencillo..............................................144
Ejemplos pr�cticos de c�lculos basados en fechas.....................146
�Cu�nto tiempo ha pasado?....................................................146
�Qu� edad
tiene...?.................................................................147
�En qu� fecha
naci�...?...........................................................147
Funciones matem�ticas...........................................149
Obtener un n�mero elevado a la potencia..................................149
Obtener el n�mero m�s alto y el n�mero m�s bajo....................149
Redondear un n�mero con N cantidad de decimales..................150
Redondear un n�mero hacia abajo.............................................150
Redondear un n�mero hacia arriba.............................................150
8
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Obtener un n�mero entero aleatorio..........................................151
Funciones para el manejo de matrices......................151
Diviendo y uniendo
arrays..........................................................151
Dividir un array en matrices m�s peque�as...........................151
Obtener la porci�n espec�fica de un array..............................153
Combinar dos arrays, utilizando uno para las claves y otro para
los
valores............................................................................
...153
Combinar dos o m�s arrays....................................................154
Combinar dos o m�s arrays multidimensionales de manera
recursiva..........................................................................
.......154
Ordenando Arrays por sus valores..............................................155
Ordenar un array de menor a mayor......................................155
Ordenar un array de mayor a menor......................................155
Ordenar un array de menor a mayor manteniendo la relaci�n
con los
�ndices........................................................................156
Ordenar un array de mayor a menor manteniendo la relaci�n
con los
�ndices........................................................................156
Ordenando Arrays por su clave...................................................156
Ordenar un array de menor a mayor por su clave..................156
Ordenar un array de mayor a menor por su clave..................157
Comparando funciones de ordenamiento de arrays...................157
Agregar y Eliminar elementos de un array..................................158
Agregar elementos al final del array.......................................158
Agregar elementos al comienzo del array...............................158
Eliminar el �ltimo elemento de un array.................................159
Eliminar el primer elemento de un array................................159
Eliminar valores duplicados en un array.................................159
B�squedas y
filtros......................................................................160
Contar la cantidad de veces que los elementos aparecen en un
array..............................................................................
.........160
9
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Contar la cantidad de elementos de un array.........................160
Obtener la suma matem�tica de los valores de un array.......161
Obtener las diferencias entre dos o m�s arrays......................161
Filtrar datos de un array, utilizando una funci�n de retorno. . .162
Verificar si un array contiene una clave determinada.............163
Obtener todas las claves de un array o todos los valores.......163
Verificar si un array contiene una valor determinada.............164
Buscar un valor detrminado en un array y obtener su clave
correspondiente....................................................................
..164
Cookies y Sesiones de usuario.................................165
�Qu� es una
cookie?...................................................................165
Las cookies no son eternas.....................................................166
�Qu� son las sesiones de usuario?..............................................166
Usos e
importancia.....................................................................167
Lo
b�sico.............................................................................
........167
Creaci�n, lectura, modificaci�n y eliminaci�n de cookies.......167
Crear una
cookie.................................................................167
Leer una
cookie...................................................................169
Modificar una cookie...........................................................169
Eliminar una cookie.............................................................169
Un ejemplo pr�ctico con Cookies............................................170
Trabajando con
Sesiones.............................................................173
Primeros pasos con sesiones..................................................173
Crear una nueva sesi�n..........................................................174
Leer una
sesi�n.......................................................................175
Modificar la
sesi�n..................................................................175
Eliminar una variable de sesi�n..............................................175
Un caso pr�ctico de uso de sesiones..........................................176
Funciones
necesarias..............................................................178
10
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones de acceso al sistema..........................................178
Funciones para destruir la sesi�n del usuario.....................179
Funciones para verificaci�n y validaci�n de sesiones.........180
La funci�n que redirige a los usuarios.................................182
Pasos
finales...........................................................................1
82
Tratamiento y control de errores..............................184
Tipos de
errores..........................................................................18
4
Configurando errores en tiempo de ejecuci�n............................186
Un ejemplo sencillo pero altamente productivo......................186
Utilizando el s�mbolo @ para silenciar errores............................187
Trabajando con Bases de Datos MySQL.....................189
Acerca de
MySQL........................................................................190
Instalaci�n y configuraci�n de MySQL.....................................190
Iniciar, reiniciar y detener el servidor MySQL..........................191
Administraci�n de MySQL.......................................................193
Conectarse y desconectarse al servidor.............................193
Comandos para administrar MySQL dede el shell interactivo
...................................................................................
.........193
Sobre el lenguaje
SQL.................................................................195
Tipos de datos m�s comunes (recomendados).......................195
Sint�xis b�sica de las sentencias SQL.....................................196
Crear tablas en una base de datos.....................................196
Insertar datos en una tabla.................................................198
Seleccionar registros...........................................................198
Modificar
registros..............................................................199
Eliminar
registros................................................................200
Consultas
avanzadas..............................................................201
La cl�usula WHERE.............................................................201
11
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ordenando consultas: la cl�usula ORDER BY......................203
Alias de tablas y campos........................................................203
Funciones del lenguaje SQL de MySQL....................................204
Contar la cantidad de registros: COUNT()...........................204
Sumar totales: SUM()..........................................................204
Concatenar cadenas: CONCAT()..........................................204
Convertir a min�sculas y may�sculas: LCASE() y UCASE(). 205
Reemplazar datos: REPLACE()............................................205
Obtener los primeros o �ltimos caracteres: LEFT() y RIGHT()
...................................................................................
.........205
Redonder n�meros: ROUND().............................................205
Obtener solo la fecha de un campo DATETIME o TIMESTAMP:
DATE().............................................................................
....205
Obtener una fecha formateada: DATE_FORMAT()................205
Obtener el registro con el valor m�ximo y m�nimo: MAX() y
MIN()..............................................................................
.....206
Optimizaci�n de bases de Datos.................................................206
Todos los registros deben tener un ID �nico...........................206
Crear �ndices en las
tablas......................................................207
Indica cu�les campos no pueden ser nulos.............................207
Utiliza el motor
InnoDB...........................................................208
Obtener mayor
informaci�n........................................................208
Trabajando con MySQL desde PHP............................209
MySQL desde PHP con el conector mysql....................................210
Conectarse a la base de datos................................................210
Seleccionar una base de datos...............................................211
Ejecutar una consulta simple..................................................211
Ejecutar una consulta de selecci�n m�ltiple y capturar sus
resultados.........................................................................
......211
Capturamos el array con los resultados..............................211
12
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Liberar los resultados..........................................................212
Cerrar la
conexi�n...................................................................212
Algunos ejemplos concretos...................................................213
Consulta de selecci�n.........................................................213
Insertar varios registros en un solo paso............................213
MySQL desde PHP con el conector mysqli...................................215
Abrir una conexi�n mediante mysqli.......................................216
Preparar la
consulta................................................................216
Ejecutar la
consulta................................................................217
Cerrar la
consulta....................................................................217
Cerrar la
conexi�n...................................................................217
Ejemplo de inserci�n completo...............................................218
Capturar resultados de una consulta de selecci�n..................218
Ejemplo completo de consultas de selecci�n..........................219
Introducci�n al Paradigma de la programaci�n orientada
a objetos................................................................221
Pensar en
objetos........................................................................222
Y �qu� es un
objeto?...............................................................222
Ahora �qu� me dices si describimos las cualidades de un
objeto?............................................................................
........223
Pero algunos objetos, tambi�n se componen de otros objetos...
...................................................................................
.............224
Y tambi�n hay objetos que comparten caracter�sticas con otros
objetos............................................................................
........227
Los objetos, tambi�n tienen la capacidad de �hacer cosas�...230
Objetos y m�s objetos: la parte dif�cil.....................................231
Al pan, pan. Y al vino, vino. Las cosas por su nombre.........232
Programaci�n Orientada a Objetos.............................................233
Elementos y Caracter�sticas de la POO...................................233
13
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Clases.............................................................................
....234
Propiedades........................................................................
234
M�todos............................................................................
..235
Objeto.............................................................................
....236
Herencia: caracter�stica principal de la POO.......................236
Accediendo a los m�todos y propiedades de un objeto..........237
Acceder a las propiedades de un objeto, dentro de la clase
...................................................................................
.........237
Composici�n........................................................................
...238
Ejemplo pr�ctico de Herencia vs. Composici�n...........................240
Programando con Historias de Usuario.....................242
Criterios de Aceptaci�n ..........................................243
Dividiendo Historias de Usuario en Tareas..........................244
Introducci�n a la Programaci�n eXtrema..................247
TDD � Test-Driven Development...............................248
�Qu� es el desarrollo -o programaci�n- guiado por pruebas?.....248
Test
Unitarios..........................................................................
....251
Caracter�sticas de los Test Unitarios........................................252
Anatom�a...........................................................................
.....253
Algoritmo para escribir pruebas unitarias...............................257
PRIMER PASO: Escribir el Test y hacer que falle..................257
SEGUNDO PASO: Escribir la m�nima cantidad de c�digo para
que el test
pase..................................................................259
TERCER PASO: Escribir un nuevo test y hacer que falle......260
CUARTO PASO: Escribir el algoritmo necesario para hacer
pasar el
test........................................................................261
Unit Testing con
PHPUnit.............................................................265
M�todos Assert de PHPUnit.....................................................265
14
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ejercicio..........................................................................
............268
Unificaci�n del c�digo en Repositorios........................................269
Sobre los Sistemas de Control de Versiones...........................269
Integraci�n continua con Bazaar.............................................271
Instalaci�n de Bazaar..........................................................271
Bazaar por l�nea de comandos............................................272
Presentarse ante Bazaar.....................................................273
Iniciar un nuevo proyecto...................................................273
Clonar el repositorio central: crear los repositorios locales.273
Nociones b�sicas para integrar c�digo de forma continua. 275
Guardando el path del repo central....................................276
Integraci�n continua avanzada con Bazaar............................277
Resumen de comandos de uso frecuente...........................278
Resumen para uso diario de Bazaar............................................280
Refactoring.............................................................282
El
problema...........................................................................
......282
La
soluci�n...........................................................................
.......283
Cu�ndo y c�mo tomar la desici�n de refactorizar...................284
Una soluci�n a cada problema................................................285
Variables de uso temporal mal implementadas..................285
M�todos que reciben par�metros.......................................288
Expresiones extensas.........................................................289
M�todos extensos...............................................................289
C�digo duplicado en una misma clase................................291
C�digo duplicado en varias clases con la misma herencia..292
C�digo duplicado en varias clases sin la misma herencia...293
Introducci�n a la Arquitectura de Software...............295
�Qu� es la arquitectura de software? .........................................295
15
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Atributos de
calidad ...................................................................295
Niveles de
abstracci�n................................................................297
Estilo
Arquitect�nico...............................................................298
Patr�n
Arquitect�nico..............................................................299
Patr�n de
Dise�o.....................................................................300
Introducci�n al Patr�n Arquitect�nico MVC...............301
Entendiendo el funcionamiento de MVC.....................................301
Modelos en MVC......................................................307
Objetos puros: caracter�sticas de un modelo..............................307
Creando modelos bajo MVC en PHP............................................308
Herencia y Composici�n..........................................................308
Acceso a bases de datos.........................................................310
C�digo fuente de una capa de abstracci�n a nivel del core311
Object Relational Mapping (ORM).......................................312
Ventajas y desventajas del utilizar ORMs................313
ORM Frameworks para PHP.....................................314
Bibliograf�a
recomendada...........................................................314
Las vistas...............................................................316
�Por d�nde empezar a desarrollar las vistas?.............................316
Desarrollando la
GUI...............................................................317
Componentes de la GUI......................................................317
Arquitectura.......................................................................
.318
Preparando la GUI para interactuar con la l�gica................319
Comodines �Qu� son y c�mo implementarlos?.......320
Dise�ando la l�gica de negocios.............................................323
L�gica
principal...................................................................324
L�gica a nivel de m�dulo....................................................334
16
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Caracter�sticas m�nimas que debe tener la l�gica...334
Creando la l�gica de la vista para un modelo.........337
El controlador: el alma de MVC.................................340
Front Controller: controlando la aplicaci�n a nivel del core.........342
Configurando URLs amigables para nuestra aplicaci�n..........343
Configuraci�n de Apache....................................................344
Modificar el VirtualHost.......................................................345
Creando el archivo .htaccess..............................................346
Creando un Application Handler.............................................346
La clase AppHandler...........................................................347
Conclusi�n.........................................................................
.350
La clase
FrontController..........................................................350
Conclusi�n.........................................................................
.353
Creando controladores para nuestros modelos...........................354
Notas adicionales sobre el ejemplo.............................................359
Completando la
aplicaci�n..........................................................360
Inicializador del
n�cleo...........................................................363
Los patrones de dise�o Front Controller y Application
Handler en MVC......................................................366
Web Services: creaci�n de una API REST...................369
Conceptos
b�sicos......................................................................369
Web
Services..........................................................................3
69
API................................................................................
...........369
REST...............................................................................
........369
Entendiendo las Arquitecturas REST...........................................370
Caracter�sticas de una API-REST.............................................370
Funcionamiento de la API REST de nuestra MVC App..................372
17
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Objetivo del Web Service........................................................372
Formato de la
URI...................................................................375
Dise�o de la
API......................................................................376
18
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Introducci�n a las
tecnolog�as GLAMP
GLAMP son las siglas de cuatro tecnolog�as libres, que
conforman la base de las aplicaciones Web basadas en:
� Sistema Operativo : GNU/Linux
� Servidor Web : Apache
� Servidor de bases de datos : MySQL
� Lenguaje de programaci�n h�brido (multiparadigma) y de
alto nivel: PHP
GLAMP y LAMP
La mayor�a de las veces, encontraremos bibliograf�a que al
momento de referirse a las tecnolog�as GLAMP, suprimen la �G�
del comienzo, cometiendo el grave error de llamarlas
simplemente LAMP. De la misma forma, en una gran cantidad
de casos, la documentaci�n se refiere al Sistema Operativo
GNU/Linux, como �Linux�, suprimiendo las siglas �GNU�.
Pero �Qu� tiene aquello de errado? La respuesta a esta
pregunta, est� en la gran diferencia entre GNU/Linux y Linux.
Diferencia entre GNU/Linux y
Linux
Linux, es un kernel, es decir, el n�cleo de un Sistema
Operativo, mientras que GNU/Linux, el Sistema Operativo
que utiliza el Kernel Linux como n�cleo.
19
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
El Kernel Linux, parte fundamental del Sistema Operativo, fue
desarrollado por Linus Torvals, utilizando como modelo a
UNIX. Una de las diferencias fundamentales entre los n�cleos
Linux y UNIX, es que el primero, es Software Libre, mientras
que el segundo no lo es.
Por otra parte, mientras existe un �nico Kernel Linux (con
versiones diferentes), existen decenas y hasta cientos de
distribuciones GNU/Linux, es decir, diferentes Sistemas
Operativos basados en el Kernel Linux, entre las cuales se
destacan: Debian, Ubuntu, Kubuntu, Fedora, Gentoo,
Slackware, CentOS, ArchLinux, Asturix, entre otros cientos.
Free Software Foundation y el
Proyecto GNU
La Free Software Foundation, organizaci�n sin fines de
lucro, fundada por Richard Stallman, principal precursor del
Software Libre, es el organismo que cre�, difunde y promueve,
el Sistema Operativo GNU/Linux, a trav�s del Proyecto GNU.
Informaci�n complementaria
Sitios Web de Referencia
Sitio Web de la Free Software Foundation: www.fsf.org
Sitio Web del Proyecto GNU: www.gnu.org
Sitio Web del Kernel Linux: http://www.kernel.org/
Sitio Web de la Linux Foundation:
http://www.linuxfoundation.org/
Bibliograf�a complementaria
Introduccion al software libre.pdf (Universitat Obierta de
20
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Catalunya)
Sistema operativo gnu linux basico.pdf (Universitat Obierta de
Catalunya)
Preparaci�n b�sica del entorno
de desarrollo
En este curso, nos enfocaremos en tecnolog�as GLAMP, a partir
de la distribuci�n Ubuntu 10.04 LTS (Lucid) -o superior- de
GNU/Linux, basada en Debian.
En caso de YA contar con otra distribuci�n, versi�n de
Ubuntu o Debian, puedes saltar estos p�rrafos e ir
directamente a la instalaci�n de Apache.
Instalaci�n de Ubuntu GNU/Linux en
Windows
Si eres usuario de Windows y deseas conservar tu Sistema
Operativo actual, puedes descargar Ubuntu Windows
Installer desde el sitio Web oficial de Canonical (empresa que
desarrolla y mantiene Ubuntu) en la siguiente URL:
http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/windows-installer
Ubuntu Windows Installer se instalar� desde el propio MS
Windows� como si fuese un Software m�s, permiti�ndote
iniciar tu ordenador con Ubuntu o MS Windows� seg�n elijas.
Para instalar Ubuntu Windows Installer, sigue las
instrucciones de los pasos 2 y 3 de la URL de descarga,
las cuales podr�s visualizar pulsando el bot�n �Show me how�
de cada uno de los pasos.
21
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Instalaci�n de Ubuntu GNU/Linux como
�nico Sistema Operativo
Para instalar Ubuntu como �nico Sistema Operativo, sigue los
siguientes pasos:
1. ingresa en
http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download
2. En el paso 1, selecciona la versi�n de Ubuntu que
deseas descargar. Para procesadores de un solo
n�cleo, selecciona la versi�n 10.04 LTS. Para
procesadores m�s modernos, puedes seleccionar la
�ltima versi�n (versi�n que aparece seleccionada por
defecto en el desplegable de versiones). Si tienes
dudas sobre si elegir la versi�n para 32 o 64 bits, elige
la de 32-bits. Pulsa el bot�n �Start download� y
aguarda a que se descargue el archivo.
3. Una vez descargado el archivo, podr�s quemarlo en
un CD/DVD o un Pendrive USB. En el paso 2 de la URL
de descarga, selecciona CD o USB stick seg�n tus
preferencias y el Sistema Operativo desde el cual
har�s la copia (Windows o Mac). Pulsa el bot�n �show
me how� y sigue las instrucciones de quemado.
4. A continuaci�n, salta al paso 4 del sitio de descarga
(el 3 es solo para probar Ubuntu sin instalarlo); pulsa
el bot�n �show me how� y sigue las instrucciones para
instalar Ubuntu en tu ordenador.
Instalaci�n de Apache Server
Antes de instalar Apache en tu distribuci�n GNU/Linux,
crearemos un Lanzador de la terminal (llamado �acceso
directo� en Windows), para ya tenerlo �a mano�. Para ello,
sigue los siguientes pasos:
1. En el panel superior (donde figuran los men�es
22
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
�Aplicaciones, Lugares y Sistema�), haz clic derecho con
el rat�n luego del men� �Sistema�, y selecciona la opci�n
�A�adir al Panel�.
2. A continuaci�n, haz doble clic sobre la primera opci�n
Lanzador de Aplicaci�n Personalizado.
3. En la ventana de creaci�n de lanzador, ingresa los datos
como se muestra a continuaci�n:
� Nombre: Terminal
� Comando: gnome-terminal
� Comentario: Abrir terminal en modo gr�fico
4. Pulsa el bot�n �Aceptar�. Ver�s ahora, el s�mbolo de la
terminal en tu panel superior.
Una vez creado el lanzador, vamos a continuar instalando
Apache. Para ello, abre una terminal, pulsando una vez,
sobre el �cono del lanzador, que acabas de crear.
Una vez en la terminal, lo primero que haremos, ser�
asegurarnos de tener actualizado el sistema operativo y de
esta forma, securizarlo. Para ello, escribe el siguiente comando:
sudo apt-get update
Deber�s ingresar tu contrase�a. Mientras la escribas, no se
mostrar� ning�n car�cter en la pantalla (ni siquiera asteriscos).
SOBRE LOS COMANDOS
sudo: te convierte en super usuario. �nico usuario que tiene
permisos para instalar paquetes en tu sistema operativo.
apt-get: es la utilidad para manejar paquetes en
distribuciones GNU/Linux basadas en Debian.
Alternativamente, puede utilizar el comando aptitude en
23
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
vez de apt-get.
update: opci�n de apt-get que sincroniza los archivos del
�ndice de paquetes con los repositorios oficiales (dicho de
otra forma, obtiene un �ndice de actualizaciones)
Una vez finalizada la sincronizaci�n del �ndice de
actualizaciones, escribe:
sudo apt-get upgrade
Nuevamente deber�s ingresar tu contrase�a. Posiblemente,
deban instalarse actualizaciones. Entonces, te preguntar� si
deseas continuar. Deber�s pulsar la tecla y (de �yes�) y
luego la tecla enter y esperar que finalicen las
actualizaciones.
Recuerda: siempre, antes de instalar cualquier paquete,
debes ejecutar previamente, los comandos sudo apt-get
update y luego sudo apt-get upgrade.
Una vez actualizado el sistema operativo, procederemos a
instalar Apache. Para ello, escribe el siguiente comando:
sudo apt-get install apache2
SOBRE LOS COMANDOS
install es la opci�n de apt-get que indica que se instalar�
uno o m�s paquetes
apache2 es el nombre del paquete que se instalar�
24
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ya tenemos el Sistema Operativo y el servidor Web instalado.
Para asegurarnos de que Apache est� funcionando, vamos a
escribir el siguiente comando en la terminal:
sudo /etc/init.d/apache2 start
TIP:
Al escribir comandos, nombres de archivos y/o directorios en
la terminal, pulsando la tecla de tabulaci�n, se
autocompletan.
Cuando al pulsar la tecla de tabulaci�n, un pitido es
emitido, puede significar una de dos cosas: a) que el
comando, nombre de archivo o directorio no se ha
localizado; b) la m�s frecuente, que existen varias opciones
posibles para autocompletar.
Por eso, cuando un pitido sea emitido, pulsa la tecla de
tabulaci�n dos veces consecutivas. Si existen varias
opciones, te las mostrar� en pantalla.
Otras opciones de Apache:
Iniciar Apache:
sudo /etc/init.d/apache2 start
Apagar Apache:
sudo /etc/init.d/apache2 stop
Reiniciar Apache:
sudo /etc/init.d/apache2 restart
se debe utilizar siempre, tras realizar alguna modificaci�n a
Apache.
25
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Los cambios de configuraci�n de Apache, se realizan
modificando el archivo apache2.conf que se encuentra en el
directorio /etc/apache2/.
Este archivo, solo puede modificarse, accediendo a �l, como
super usuario:
sudo gedit /etc/apache2/apache2.conf
el comando gedit, abrir� el archivo con la aplicaci�n Gedit: un
editor de textos.
Recargar Apache:
sudo /etc/init.d/apache2 reload
se utiliza generalmente, cuando un nuevo sitio Web es
configurado.
It Works!
Cuando Apache ha sido instalado e inicializado, podr�s ver la
p�gina de bienvenida, ingresando la URL http://localhost o
http://127.0.0.1 en tu navegador de Internet.
Para abrir el navegador de Internet, ve a Aplicaciones
> Internet > Navegador Web Firefox.
Tambi�n puedes abrir Firefox desde la terminal,
escribiendo firefox.
Es posible tambi�n, abrir una URL en Firefox desde la
terminal, escribiendo:
firefox http://www.google.com
(o la URL a la cual desees acceder)
26
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Instalaci�n de MySQL
(ver secci�n: PHP y MySQL m�s adelante)
Instalaci�n de PHP
Instalar PHP en Ubuntu es tan simple que solo requiere un
comando. Aprovecharemos esta simplicidad, para �matar dos
p�jaros de un tiro�, e instalar, adem�s de PHP, PHP-CLI: un
int�rprete de l�nea de comando para PHP, que nos permitir�
probar c�digo escrito en este lenguaje, utilizando un shell
interactivo desde la terminal.
Para instalar PHP y PHP-CLI, escribe:
sudo apt-get install php5 php5-cli
Verificando la versi�n de PHP
En tu terminal, escribe:
php -v
Obtendr�s un resultado similar al siguiente:
eugenia@cocochito:~$ php -v
PHP 5.3.2-1ubuntu4.14 with Suhosin-Patch (cli) (built: Feb 11 2012 06:50:46)
Copyright (c) 1997-2009 The PHP Group
Zend Engine v2.3.0, Copyright (c) 1998-2010 Zend Technologies
27
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Configurando el directorio de tu
Web Local
Por defecto, Apache espera que los archivos de tu sitio Web
local, se alojen en el directorio /var/www/, pero trabajar en
este directorio puede ser muy inc�modo, ya que solo podr�s
acceder a �l, con permisos de super usuario.
Para evitar este escoyo, tenemos dos formas diferentes de
solucionarlo:
� Opci�n 1: Crear un enlace simb�lico (llamado �acceso
directo� en Windows), en la carpeta /var/www/, que
redireccione hacia la carpeta de tu home, donde quieras
hospedar los archivos de tu Web local.
� Opci�n 2: Modificar el directorio ra�z de tu Web local y
establecerlo apuntando hacia el directorio de tu home
donde quieras hospedar los archivos de tu Web local.
Esta segunda opci�n, ser� la forma que elegiremos en
este curso. Sin perjuicio de ello, aprenderemos sobre
como llevar adelante la opci�n 1.
Crear el directorio para tu Web local
Abre una terminal y escribe el comando cd ~ que te llevar�
directamente a la home de tu usuario y a continuaci�n escribe
el comando pwd que te indica en que directorio te encuentras
actualmente. Recuerda que el comando cd sirve para moverte
desde la terminal, por todos los directorios.
Ver�s algo como esto:
eugenia@cocochito:/etc/apache2$ cd ~
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Programador PHP Experto Eugenia Bahit
eugenia@cocochito:~$ pwd
/home/eugenia
Lo anterior, indica que el directorio de la home de mi usuario,
es /home/eugenia. El tuyo ser� /home/nombre_de_tu_usuario.
Una vez all�, crearemos un directorio llamado curso-php, a fin
de almacenar all�, todos los archivos que utilicemos en el curso
para luego, convertirlo adem�s, en la home de tu Web local.
Para crear el directorio, escribe lo siguiente:
mkdir curso-php
El comando mkdir es el utilizado para crear directorios.
Modificando el directorio ra�z de tu Web
local
En la terminal, navega con el comando cd hasta el directorio de
Apache donde se almacenan los archivos de configuraci�n de
los sitios Web hospedados:
cd /etc/apache2/sites-available/
A continuaci�n, lista los archivos de esa carpeta con el
comando ls (ele ese) seguido de la opci�n -l (ele) que te
permitir� listarlos uno debajo del otro (sin la opci�n -l, se
mostrar�an uno al lado del otro). Ver�s algo como lo que sigue:
eugenia@cocochito:~$ cd /etc/apache2/sites-available/
eugenia@cocochito:/etc/apache2/sites-available$ ls -l
total 4
-rw-r--r-- 1 root root 960 2011-10-21 23:13 default
El archivo default es el que modificaremos. Para modificar el
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Programador PHP Experto Eugenia Bahit
archivo default, necesitamos hacerlo como super usuario y lo
abriremos con Gedit, escribiendo:
sudo gedit default
Una vez all�, localiza la l�nea que establece cu�l ser� la ra�z de
tu Web local:
DocumentRoot /var/www
Y modif�cala por:
DocumentRoot /home/tu-usuario/curso-php
A continuaci�n, el bloque que establece directivas de
configuraci�n especiales para el directorio ra�z de tu Web local.
Dicho bloque, es el que comienza por:
<Directory /var/www/>
Reemplaza all�, /var/www/ por /home/tu-usuario/cursophp/
<Directory /home/tu-usuario/curso-php/>
Guarda los cambios y cierra Gedit. Finalmente, tendremos que
reiniciar Apache para que los cambios se vean reflejados. Para
ello, en la terminal, escribe:
sudo /etc/init.d/apache2 restart
Como bien comentamos antes, hubiese sido posible, crear un
enlace simb�lico en /var/www/ que apuntara a /home/tuusuario/
curso-php/.
De haber optado por esta alternativa, nos hubi�semos valido
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Programador PHP Experto Eugenia Bahit
del comando ln (ele ene) con la opci�n -s, destinado a crear
enlaces simb�licos (o symlinks).
Como la escritura en el directorio /var/www/ est� restringida a
usuarios con permiso de root (super usuarios), deber�amos
haber ejecutado dicho comando anteponiendo el comando
sudo.
La sintaxis para crear enlaces simb�licos dentro de una
carpeta, es:
ln -s destino nombre_del_enlace_simbolico
Donde destino ser� la ruta completa del directorio (o archivo)
al que queremos apuntar, y nombre_del_enlace_simbolico el
�alias� para ese symlink.
Para crear un enlace simb�lico, llamado miweb, dentro del
directorio /var/www/ y que apunte a /home/eugenia/cursophp/
deber�amos haber hecho lo siguiente:
cd /var/www/
sudo ln -s /home/eugenia/curso-php/ miweb
Entonces cuando accedi�ramos a /var/www/miweb/
hubi�semos estado viendo los archivos de
/home/eugenia/curso-php/.
Conociendo PHP
Etiquetas de apertura y cierre
Como se explic� anteriormente, existen dos posibilidades para
31
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
definir que un archivo debe ser interpretado en PHP:. Veremos
aqu�, las ventajas y desventajas de cada uno de ellos.
Opci�n #1 (recomendada):
<?php
// aqu� ir� todo el contenido en lenguaje PHP
?>
Esta opci�n, se sugiere como alternativa recomendada, puesto
que independientemente del valor establecido en
short_open_tag en el php.ini, funcionar� por defecto y sin
necesidad de modificar el archivo php.ini, en cualquier servidor.
Por otro lado, la utilizaci�n de esta alternativa, trae aparejadas
las siguientes ventajas:
1. Permite la utilizaci�n de XML en el servidor. El lenguaje
XML utiliza como etiquetas de apertura y cierre, <? y ?>.
Alternativamente, permite tambi�n <?xml y ?>. Por lo
tanto, utilizando <?php se permite ejecutar c�digo XML
como tal.
2. Evita tener que embeber1 c�digo XML dentro de PHP
3. Es una forma de definir un lenguaje estandar de PHP.
AVISO:
Para poder utilizar XML (adem�s de PHP), se recomienda
establecer el valor de short_open_tag en Off, en el archivo
php.ini, puesto que el valor por defecto se encuentra
establecido en On.
1 Embeber c�digo se refiere a hacer un print (o echo) con PHP, para escribir
utilizando otro lenguaje. Es una de las pr�cticas de programaci�n m�s
desaconsejadas, ya que dificulta la lectura de c�digo haciendo dif�cil la
escalabilidad y mantenimiento de aplicaciones.
32
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Opci�n #2:
<?
// aqu� ir� todo el contenido en lenguaje PHP
?>
Esta alternativa, representa una forma abreviada de las
etiquetas anteriores. Utilizarla, requiere de configurar el
archivo php.ini, estableciendo el valor de short_open_tag a On.
; This directive determines whether or not PHP will recognize code between
; <? and ?> tags as PHP source which should be processed as such. It's been
; recommended for several years that you not use the short tag "short cut"
and
; instead to use the full <?php and ?> tag combination. With the wide spread
use
; of XML and use of these tags by other languages, the server can become
easily
; confused and end up parsing the wrong code in the wrong context. But
because
; this short cut has been a feature for such a long time, it's currently
still
; supported for backwards compatibility, but we recommend you don't use them.
; Default Value: On
; Development Value: Off
; Production Value: Off
; http://php.net/short-open-tag
short_open_tag = On
Puede leer m�s informaci�n sobre short_open_tag en
http://www.php.net/manual/es/ini.core.php#ini.short-open-tag
AVISO:
N�tese que no existe posibilidad de modificar
short_open_tag en tiempo de ejecuci�n.
Conocer el valor actual de short_open_tag
Para conocer el valor actual de short_open_tag, ejecute el
siguiente comando en una terminal:
php -r 'echo phpinfo();' | grep short_open_tag
33
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Una forma resumida de lo anterior, puede ser tambi�n:
php -i | grep short_open_tag
d�nde el par�metro -i da la misma salida que phpinfo()
Tambi�n puede buscar este valor, directamente en el archivo
php.ini:
grep short_open_tag /etc/php5/apache2/php.ini
AVISO:
Reemplace /etc/php5/apache2/php.ini por la ruta del
php.ini en su servidor, de ser necesario.
Instrucciones y estructuras
Existen dos tipos de instrucciones en PHP: aquellas
instrucciones que se ejecutan en una �nica l�nea y las
estructuras de control que almacenan dichas instrucciones.
Las instrucciones simples, siempre deben finalizar con un
punto y coma (;) mientras que las estructuras de control,
encerrer�n dichas instrucciones entre llaves { }.
<?php
estructura de control {
instrucci�n 1;
instrucci�n 2;
}
?>
Identaci�n en PHP
PHP es un lenguaje que no requiere de identaci�n (sangrado)
para ser interpretado. Por el contrario, todo el c�digo fuente
34
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
PHP puede ser escrito sin identaci�n, aunque esto, es una
pr�ctica desaconsejada, ya que al igual que el c�digo
embebido, dificulta la lectura y la consecuente escalabilidad y
mantenimiento de la app.
Estandarizaci�n de c�digo
Como regla de estilo, se sugiere utilizar identaci�n de 4
espacios en blanco y dejar una l�nea en blanco, entre
estructuras de control.
La identaci�n, es utilizada para diferenciar estructuras de
control y algoritmos, dentro del c�digo fuente:
<?php
estructura de control 1 {
instrucci�n a;
estructura de control 1.1 {
instrucci�n b;
estructura de control 1.1.1 {
instrucci�n c;
}
}
estructura de control 1.2 {
instrucci�n d;
}
}
estructura de control 2 {
instrucci�n e;
}
?>
Impresi�n en pantalla
En PHP, existen varias funciones para imprimir contenido en
pantalla. Las dos funciones b�sicas son echo y print.
35
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estandarizaci�n de c�digo
Como regla de estilo se sugiere optar por una de ellas y no
utilizar ambas funciones en una misma app.
<?php
echo "Hola Mundo";
?>
Imprime Hola Mundo en pantalla.
<?php
print "Adi�s Mundo";
?>
Imprime Adi�s Mundo en pantalla.
36
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Variables y tipos de datos b�sicos
Una variable es elemento destinado a almacenar datos.
�sta, puede almacenar datos num�ricos (enteros o flotantes),
cadenes de texto, booleano (verdadero [true] o falso [false]),
etc.
Una variable se define (es decir, se crea), se le asigna un
valor (es decir, se almacenan datos), puede modificarse
(cambiar de valor) y eliminarse.
Definici�n de una variable: Las variables en PHP se definen
anteponiendo el sigo d�lar ($) seguido del nombre que se le
quiera dar a esta.
Nombre de las variables: El nombre de �stas, debe guardar
ciertas reglas:
� Solo pueden comenzar por car�cter alfab�tico o gui�n
bajo (_)
� El nombre puede estar conformado por may�sculas,
min�sculas, guiones bajos (_) y n�meros
Asignaci�n de valores: para asignar valor a una variable, se
coloca el sigo igual (=) segudio del valor.
Tipos de datos: cuando el valor de una variable, es una
cadena de texto, �ste, debe escribirse entre comillas dobles
("), aunque tambi�n entre comillas simples ('). A fin de
estandarizar el c�digo, utilizaremos siempre comillas dobles
para cadenas de texto. Tanto los valores num�ricos (ya sean
�stos, n�meros enteros o de coma flotante) y los booleanos,
no requieren ser entre-comillados.
37
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
AVISO:
Para los n�meros de coma flotante se utiliza el punto (.) y NO
la coma (,)
Veamos un ejemplo de definici�n y asignaci�n de
variables:
<?php
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio = 3.75;
$vence = False;
$hay_stock = True;
$stock_en_deposito_1 = 20;
$stock_en_deposito_27 = 5;
$stock_en_deposito_73A = 54;
?>
Es posible adem�s, asignar a una variable el valor de otra
variable:
<?php
$nombre_de_producto_por_defecto = "Producto alimenticio";
$nombre_producto = $nombre_de_producto_por_defecto;
echo $nombre_producto; // imprime: Producto alimenticio
?>
Tambi�n es posible, insertar el valor de una variable,
dentro de una cadena de texto:
<?php
$nombre_de_producto_por_defecto = "Producto";
$nombre_producto = "$nombre_de_producto_por_defecto en oferta";
echo $nombre_producto; // imprime: Producto en oferta
?>
Pero �qu� sucede si se necesita concatenar el valor de una
variable a una cadena de texto pero sin mediar espacios?
38
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Por ejemplo, si en el caso anterior, se desea que
$nombre_producto sea "Productos en oferta". Estos casos, se
resuelven envolviendo dicha variable entre llaves:
<?php
$nombre_de_producto_por_defecto = "Producto";
$nombre_producto = "{$nombre_de_producto_por_defecto}s en oferta";
echo $nombre_producto; // imprime: Productos en oferta
?>
En PHP, tambi�n es posible concatenar variables mediante el
operador de concatenaci�n "punto" (.):
<?php
$nombre_de_producto_por_defecto = "Producto";
$nombre_producto = $nombre_de_producto_por_defecto . " en oferta";
echo $nombre_producto; // imprime: Producto en oferta
?>
Aunque esta �ltima pr�ctica, debe utilizarse responsablemente,
puesto que en determinadas ocasiones puede resultar dif�cil de
leer y descifrar la salida final que tendr�:
<?php
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio = 3.75;
$vence = False;
$hay_stock = True;
$stock_en_deposito_1 = 20;
$stock_en_deposito_27 = 5;
$stock_en_deposito_73A = 54;
$detalles_del_producto = "(" . $codigo_de_producto . ") " .
$nombre_producto . ". Precio: USD " . $precio . ".-";
?>
El ejemplo anterior, podr�a resultar m�s legible, de la siguiente
forma:
<?php
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio = 3.75;
39
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$vence = False;
$hay_stock = True;
$stock_en_deposito_1 = 20;
$stock_en_deposito_27 = 5;
$stock_en_deposito_73A = 54;
$detalles_del_producto = "($codigo_de_producto) $nombre_producto. Precio: USD
$precio.-";
?>
Para modificar una variable, reemplazando su valor, solo
basta con reasignarle datos:
<?php
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio = 3.75;
$vence = False;
$hay_stock = True;
$stock_en_deposito_1 = 20;
$stock_en_deposito_27 = 5;
$stock_en_deposito_73A = 54;
$detalles_del_producto = "($codigo_de_producto) $nombre_producto. Precio: USD
$precio.-";
echo $detalles_del_producto;
$detalles_del_producto = "No hay detalles definidos";
print $detalles_del_producto;
?>
Null, var_dump() e isset()
No solo es posible modificar el valor de una variable. Tambi�n
es posible:
a) vaciarla manteniendo su tipo:
<?php
$producto = "Coca-Cola x 1,5 Lts.";
$producto = "";
?>
40
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
b) vaciarla sin conservar su tipo:
<?php
$producto = "Coca-Cola x 1,5 Lts.";
$producto = NULL;
?>
c) o, eliminarla (destruirla) por completo:
<?php
$producto = "Coca-Cola x 1,5 Lts.";
unset($producto);
?>
En todo momento, PHP nos permite conocer el tipo y valor
de una variable, mediante la funci�n var_dump():
<?php
$producto = "Coca-Cola x 1,5 Lts.";
var_dump($producto);
# salida: string(20) "Coca-Cola x 1,5 Lts."
$producto = "";
var_dump($producto);
# salida: string(0) ""
$producto = NULL;
var_dump($producto);
# salida: NULL
unset($producto);
var_dump($producto);
/*
Generar� un error, ya que la variable $producto ha sido destruida
Salida:
PHP Notice: Undefined variable: producto ...
NULL
*/
?>
var_dump() imprimir� los resultados en pantalla (tipo y valor
de una variable), pero tambi�n, es posible conocer el tipo de
una variable (no su valor), sin imprimirlo en pantalla, con
41
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
gettype():
<?php
$a = 25;
$tipo_a = gettype($a);
echo $tipo_a; #imprimir� integer
?>
Es muy �til adem�s, saber si una variable ha sido definida
(y no se ha destruido con unset()) y tiene un tipo asignado
(es decir, no es NULL). Para ello, dispones de la funci�n
isset(). Esta funci�n, devolver� True si ha sido definida y no
es NULL. De lo contrario, retornar� False:
<?php
$producto = "Coca-Cola x 1,5 Lts.";
echo isset($producto);
# retorna True
$producto = "";
echo isset($producto);
# Retorna True
$producto = NULL;
echo isset($producto);
# retorna False
unset($producto);
echo isset($producto);
# retorna False
?>
�NULL o unset()? �Cu�l de los dos usar?
Cuando una variable ya no es necesaria, debe priorizarse el
uso de unset sobre NULL, ya que con unset(), se libera la
direcci�n de la memoria en la cual hab�a sido escrita dicha
variable.
42
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Malas pr�cticas con variables, que afectan
el uso de memoria
Es posible tambi�n, agregar a una variable, otros datos al
final de la cadena. Para ello, se utiliza el signo punto (.)
antecediendo al signo igualdad (=):
<?php
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio = 3.75;
$vence = False;
$hay_stock = True;
$stock_en_deposito_1 = 20;
$stock_en_deposito_27 = 5;
$stock_en_deposito_73A = 54;
$detalles_del_producto = "(";
$detalles_del_producto .= $codigo_de_producto;
$detalles_del_producto .= ") ";
$detalles_del_producto .= $nombre_producto;
$detalles_del_producto .= " Precio: USD ";
$detalles_del_producto .= $precio;
$detalles_del_producto .= ".-";
echo $detalles_del_producto;
?>
Pero esta pr�ctica, reduce el rendimiento de la
aplicaci�n, ya que cada instrucci�n, ser� almacenada en una
direcci�n de memoria diferente, mientras que de la forma
anterior, solo requiere una direcci�n de memoria para su
almacenamiento.
43
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Operadores aritm�ticos
PHP permite realizar operaciones aritm�ticas de lo m�s
variadas y por consiguiente, utilizar PHP "como calculadora".
Para ello, disponemos de los siguientes operadores aritm�ticos:
Operadores aritm�ticos
Ejemplo Nombre Resultado
-$a Negaci�n Opuesto de $a.
$a + $b Adici�n Suma de $a y $b.
$a - $b Sustracci�n Diferencia de $a y $b.
$a * $b Multiplicaci�n Producto de $a y $b.
$a / $b Divisi�n Cociente de $a y $b.
$a % $b M�dulo Resto de $a dividido por $b.
Referencia del manual oficial de PHP:
http://www.php.net/manual/es/language.operators.arithmetic.p
hp
Haciendo c�lculos con el IVA
<?php
$alicuota_iva = 21;
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio_bruto = 3.75;
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva;
?>
Estandarizaci�n de c�digo
Utiliza nombres descriptivos para las variables;
Si el nombre es compuesto, separa cada palabra por un
gui�n bajo;
44
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Escribe los nombres de variables en min�sculas;
Cuando debas asignar m�ltiples valores a una variable,
utiliza una sola instrucci�n toda vez que sea posible;
Utiliza comillas dobles para encerrar las cadenas de texto,
en vez de comillas simples;
Utiliza espacios en blanco antes y despu�s de un operador
aritm�tico para facilitar la lectura;
settype �un bug no resuelto o feature
objetable?
PHP, asume que un n�mero encerrado entre comillas es
l�gicamente, una cadena de texto:
__eugenia_1978_esAR__@mydream:~$ php -r '$a = "33"; var_dump($a);'
string(2) "33"
Sinembargo, realizar� operaciones aritm�ticas de forma
correcta, aunque alguno de los n�meros, sea de tipo string:
__eugenia_1978_esAR__@mydream:~$ php -r '$a = "33"; $b = 10; echo $a + $b;'
43
No obstante, si se intenta realizar una operaci�n aritm�tica con
cadenas de texto, que adem�s de n�meros, incluyan otro
caracter, PHP, en vez de fallar y avisarnos del error, pasar� por
alto la variable conflictiva:
__eugenia_1978_esAR__@mydream:~$ php -r '$a = "E33"; $b = 10; echo $a + $b;'
10
Existe una funci�n para convertir el tipo de una variable
settype($variable, "nuevo_tipo"):
__eugenia_1978_esAR__@mydream:~$ php -a
45
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Interactive shell
php > $a = "33 manzanas";
php > settype($a, "integer");
php > var_dump($a);
int(33)
php >
Utilizando settype, "podr�amos" asegurarnos realizar
operaciones aritm�ticas seguras:
<?php
$a = "33 manzanas";
$b = 10;
settype($a, "integer");
echo $a + $b;
# salida: 43
?>
Sin embargo �prueba que sucede al ejecutar este c�digo?
$a = "manzanas 33";
$b = 10;
settype($a, "integer");
echo $a + $b;
AVISO:
No conf�es en settype() para efectuar operaciones
aritm�ticas. Es preferible evitar su uso para estos casos.
46
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
HTML y PHP en un mismo archivo
Como se coment� anteriormente, es posible "mezclar" c�digo
HTML con PHP, sin necesidad de imprimir etiquetas HTML
mediante PHP. Es decir, conservar la independencia de ambos
lenguajes en el mismo archivo.
El mejor procedimiento para hacer esto, es comenzar
escribiendo el c�digo HTML y utilizando comentarios para
recordarnos d�nde debemos insertar el c�digo PHP. En la
programaci�n funcional o estructurada, �ste, es el mejor
m�todo. Puesto que nos asegura, la mayor legibilidad posible.
Vamos a ver un ejemplo de aquello que no debe hacerse y
sugerir una mejor pr�ctica.
Una mala pr�ctica: colocar c�digo HTML
embebido dentro de variables de PHP
<?php
$alicuota_iva = 21;
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio_bruto = 3.75;
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva;
$producto = "<p><b>Producto:</b> ($codigo_de_producto) $nombre_producto<br/>
<b>Precio:</b> USD $precio_neto.- (IVA incluido)</p>";
?>
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Detalles del producto <?php echo $nombre_producto; ?></title>
</head>
<body>
<?php echo $producto; ?>
</body>
</html>
47
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Una buena pr�tica para evitar lo anterior
<?php
$alicuota_iva = 21;
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio_bruto = 3.75;
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva;
?>
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Detalles del producto <?php echo $nombre_producto; ?></title>
</head>
<body>
<p><b>Producto:</b> (<?php echo $codigo_de_producto; ?>)
<?php echo $nombre_producto; ?><br/>
<b>Precio:</b> USD <?php echo $precio_neto; ?>.- (IVA incluido)</p>
</body>
</html>
AVISO:
N�tese que la instrucci�n <?=$foo; ?> es una abreviaci�n
de <?php echo $foo; ?> la cual solo se ejecutar� de forma
satisfactoria desde la versi�n 5.4 de PHP, aunque el valor de
short_open_tag sea Off. En versiones anteriores, se debe
utilizar <?php echo $foo; ?> o en su defecto, establecer en
On, el valor de short_open_tag en php.ini
48
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Comentando y documentando el
c�digo fuente
Una de las pr�cticas m�s recomendadas, consiste en
"comentar" el c�digo fuente. Comentar el c�digo, significa
"escribir referencias sobre el c�digo fuente que nos ayuden a
entenderlo".
En PHP, existen dos tipos de comentarios:
1. Los comentarios de una sola l�nea
2. Los comentarios de varias l�neas (o docstrings)
Los comentarios de una sola l�nea, pueden escribirse
antecedidos de una doble barra diagonal (//) o una almohadilla
(#):
<?php
// al�cuota del IVA (en porcentaje)
$alicuota_iva = 21;
// Datos del producto
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio_bruto = 3.75; # precio sin IVA
// C�lculos relacionados al IVA
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva; # Precio con IVA incluido
?>
Otra utilidad de comentar el c�digo fuente, es recomendarnos
aquello que nos queda por hacer. Para ello, se utiliza la palabra
TODO (del ingl�s "to do" que en espa�ol significa "por hacer")
al comentario:
<?php
// al�cuota del IVA (en porcentaje)
$alicuota_iva = 21;
// Datos del producto
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
49
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$precio_bruto = 3.75; # precio sin IVA
// C�lculos relacionados al IVA
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva; # Precio con IVA incluido
# TODO calcular descuentos por cantidad
?>
En cambio, los comentarios de varias l�neas se encierran
entre /* y */ (como en CSS, por ejemplo):
<?php
// al�cuota del IVA (en porcentaje)
$alicuota_iva = 21;
// Datos del producto
$codigo_de_producto = 1284;
$nombre_producto = "Agua Mineral Manantial x 500 ml";
$precio_bruto = 3.75; # precio sin IVA
// C�lculos relacionados al IVA
$iva = 3.75 * 21 / 100;
$precio_neto = $precio_bruto + $iva; # Precio con IVA incluido
/*
TODO calcular descuentos por cantidad
para ello, tener en cuenta los siguientes porcentajes
de descuento:
1 a 5 productos: 0%
6 a 10 productos: 2.5%
11 a 25 productos: 6.2%
M�s de 25: 10%
*/
?>
50
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Inclusi�n de archivos en PHP
PHP nos permite insertar cualquier tipo de archivos con formato
de texto, dentro de un archivo PHP.
Entre los tipos de archivos que podemos insertar dentro de un
fichero .php, se encuentran aquellos con las siguientes
extensiones: .php, .txt, .htm, .html, entre otros con formato
de texto.
Para insertar archivos, PHP dispone de cuatro funciones:
1. include:
http://www.php.net/manual/es/function.include.php
2. include_once:
http://www.php.net/manual/es/function.include-once.php
3. require:
http://www.php.net/manual/es/function.require.php y
4. require_once:
http://www.php.net/manual/es/function.require-once.php
Estas cuatro funciones, necesitan recibir como par�metro2, la
ruta local o remota del archivo a ser incluido.
Ejemplos de inclusi�n de archivos locales:
<?php
include("archivo.php");
include_once("archivo.txt");
require("archivo.html");
require_once("archivo.htm");
2 M�s adelante, cuando hablemos de funciones, veremos detenidamente qu� es y
para qu� sirve un par�metro. Por el momento, cuando hablemos de par�metro,
entenderemos que se trata de un "valor" que debemos pasar/enviar a una
funci�n.
51
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
?>
Ejemplos de inclusi�n de archivos remotos:
<?php
include("http://www.miweb.com/archivo.php?foo=bar");
include_once("http://www.miweb.com/archivo.php");
require("http://www.miweb.com/archivo.html");
require_once("http://www.miweb.com/archivo.txt");
?>
Diferencia entre inclusi�n de archivos
remotos y locales
Una diferencia fundamental, entre incluir archivos remotos y
archivos locales, es que los archivos PHP remotos, ser�n
interpretados previamente en el servidor de origen y "servidos"
al servidor de destino (el que los incluye), ya interpretados. Sin
embargo, cuando un archivo PHP local es incluido, no ser�
previamente interpretado, sino que de eso, se encargar� el
archivo que lo incluy�.
Es decir, que si queremos incluir el archivo mi_fichero.php ya
interpretado conforme el valor del par�metro "foo", si
utilizamos:
include("mi_fichero.php?foo=15");
PHP arrojar� un error, ya que buscar� un archivo llamado
mi_fichero.php?foo=15 en vez de interpretarlo.
Sin embargo, podremos incluir remotamente para que se nos
devuelva el archivo interpretado, mediante:
include("http://miweb.com/mi_fichero.php?foo=15");
No obstante, PHP dispone de una funci�n alternativa SOLO para
52
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
estos casos (inclusi�n de archivos remotos ya interpretados)
que incluso permite almacenar los datos recibidos en una
variable:
$contenido = file_get_contents("http://miweb.com/mi_fichero.php?foo=15");
Diferencia entre include y require
Si bien las funciones require() e include() de PHP realizan una
acci�n similar (importar un archivo), no son iguales.
include() intenta importar al archivo indicado y en caso de no
poder hacerlo, arroja un error y contin�a ejecutando el resto
del script.
Sin embargo, la funci�n require(), cuando no logra importar el
archivo indicado, arroja un error y finaliza sin permitir que el
resto del script contin�e ejecut�ndose.
Include y require "_once"
La �nica diferencia que existe entre include e include_once y
require y require_once, es que si el archivo indicado con
"_once" ya ha sido incluido no volver� a importarse.
53
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estructuras de Control �
Parte I (condicionales)
Definici�n
Una estructura de control es un bloque de c�digo que
permite tomar decisiones de manera din�mica, sobre
c�digo existente.
Condicionales if, else y else if
El condicional if, al igual que otras estructuras de control,
permite tomar decisiones, partiendo de la base de evaluar si
una determinada condici�n se cumple. El razonamiento de
condicionales puede representarse como sigue:
si condicion X se cumple {
hacer esto
} sino, si condicion Y se cumple: {
hacer esto otro
} si no se cumple ni X ni Y {
hacer tal otra cosa
}
No necesariamente el condicional debe cumplir la estructura
anterior. A veces solo es necesario evaluar una �nica condici�n
y tomar una decisi�n SOLO sobre la base de si esta condici�n
se cumple:
si condici�n X se cumple {
hacer esto;
// fin de la evaluaci�n
}
La sintaxis b�sica para los condicionales en PHP, se
resume en:
54
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
if (condici�n A) {
// algoritmo si se cumple condici�n A
} else if (condici�n B) {
// algoritmo si se cumple condici�n B
} else {
// algoritmo si no se cumplen las condiciones anteriores
}
Operadores l�gicos y de comparaci�n
Para evaluar condiciones, no solo podemos recurrir a si "A es
igual a B". Existen otros operadores que nos permiten evaluar
diferentes condiciones. Estos operadores se denominan
operadores l�gicos y son aquellos que nos permiten
evaluar m�ltiples condiciones en un mismo proceso,
mientras que se denominan operadores de comparaci�n, a
aquellos que utilizamos para evaluar (comparar) la
relaci�n existente enntre elementos.
Operadores de comparaci�n
Ejemplo Nombre Resultado
$a == $b Igual TRUE si $a es igual a $b despu�s de la manipulaci�n de tipos.
$a === $b Id�ntico TRUE si $a es igual a $b, y son del mismo tipo.
$a != $b Diferente TRUE si $a no es igual a $b despu�s de la manipulaci�n de
tipos.
$a <> $b Diferente TRUE si $a no es igual a $b despu�s de la manipulaci�n de
tipos.
$a !== $b No id�ntico TRUE si $a no es igual a $b, o si no son del mismo tipo.
$a < $b Menor que TRUE si $a es estrictamente menor que $b.
$a > $b Mayor que TRUE si $a es estrictamente mayor que $b.
$a <= $b Menor o igual que TRUE si $a es menor o igual que $b.
$a >= $b Mayor o igual que TRUE si $a es mayor o igual que $b.
55
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Diferencia entre igualdad e id�ntico en la
comparaci�n
AVISO:
N�tese que la diferencia principal entre igualdad (==) e
id�ntico (===), es que el primero convierte ambos
elementos al mismo tipo (anulando as�, la comparaci�n de
tipos, y arrojando que 10 ser� igual que "10"), mientras que
el segundo, compara adem�s si ambos elementos
pertenecen al mismo tipo.
Lo anterior, tambi�n aplica a != y !==. Veamos algunos
ejemplos:
$a = 10;
$b = "10";
$c = 11;
$d = 0;
$e = False;
$a == $b True $d == $e True
$a === $b False $d === $e False
$a != $b False $d != $e False
$a !== $b True $d !== $e True
Operadores l�gicos
Ejemplo Nombre Resultado
$a and $b And (y) TRUE si tanto $a como $b son TRUE.
$a or $b Or (o inclusivo) TRUE si cualquiera de $a o $b es TRUE.
$a xor $b Xor (o exclusivo) TRUE si $a o $b es TRUE, pero no ambos.
! $a Not (no) TRUE si $a no es TRUE.
$a && $b And (y) TRUE si tanto $a como $b son TRUE.
$a || $b Or (o inclusivo) TRUE si cualquiera de $a o $b es TRUE.
En el manual oficial de PHP
http://www.php.net/manual/es/language.operators.logical.php,
podemos ver una leyenda que dice:
56
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
"La raz�n para tener las dos
variaciones diferentes de los
operadores "and" y "or" es que ellos
operan con precedencias diferentes."
Lo cierto, es que tanto el operador and como el operador &&
poseen una precedencia izquierda (es decir, que la condici�n
es evaluada de izquierda a derecha) y lo mismo sucede con or
y ||.
Creando condicionales
Evaluando una �nica condici�n:
$a = 10;
if ($a == 10) {
echo "\$a es igual a 10";
}
Iniciar A en 10
si (A es igual a 10), entonces
imprimir 'A es igual a 10'
O tambi�n, tomar una decisi�n si la condici�n se cumple y otra
si no se cumple:
$a = 10;
if ($a == 10) {
echo "\$a es igual a 10";
} else {
echo "\$a NO es igual a 10";
}
Tambi�n podemos conbinar else e if, para tomar tantas
decisiones como condiciones quieran evaluarse:
$a = 15;
if ($a == 10) {
57
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
echo "\$a es igual a 10";
} else if ($a == 12) {
echo "\$a es igual a 12";
} else if ($a == 15) {
echo "\$a es igual a 15";
}
Y si a lo anterior le agregamos else estar�amos cubriendo todas
las posibilidades:
$a = 15;
if ($a == 10) {
echo "\$a es igual a 10";
} else if ($a == 12) {
echo "\$a es igual a 12";
} else if ($a == 15) {
echo "\$a es igual a 15";
} else {
echo "\$a NO es ni 10 ni 12 ni 15";
}
AVISO:
Se debe tener especial cuidado en la comparaci�n de
n�meros reales (flotantes). Veremos esto con
detenimiento m�s adelante. Para mayor informaci�n, visitar
la documentaci�n oficial en:
http://www.php.net/manual/es/language.types.float.php#language
.types.float.comparison
58
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estructuras de control con Switch
Switch es una de las estructuras de control, que mejor se
disponen para programar la toma de decisiones basadas en la
comparaci�n de un �nico elemento.
Switch se asemeja sutilmente a la evaluaci�n de condiciones
mediante "else if", pero diferenci�ndose notablemente por su
aplicaci�n en la pr�ctica, ya que es verdaderamente �til en
aquellos casos donde la utilizaci�n de else if resulte
redundante.
B�sicamente, con Switch, lo que hacemos es evaluar una
�nica expresi�n o variable, y tomar diversas decisiones
en base a los diferentes posibles valores de la misma:
$numero_dia = date('N');
/*
la funci�n nativa date() de PHP, permite dar formato a la fecha local
N, retorna un n�mero de 1 a 7, que representa el n�mero de d�a de la
semana, siendo 1 Lunes y 7 domingo.
Esta funci�n, ser� vista con detenimiento, m�s adelante.
Para mayor informaci�n, visitar la documentaci�n oficial en
http://www.php.net/manual/es/function.date.php
*/
$nombre_dia = '';
switch ($numero_dia) {
case 1:
$nombre_dia = "Lunes";
break;
case 2:
$nombre_dia = "Martes";
break;
case 3:
$nombre_dia = "Mi�rcoles";
break;
case 4:
$nombre_dia = "Jueves";
break;
case 5:
$nombre_dia = "Viernes";
break;
59
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
case 6:
$nombre_dia = "S�bado";
break;
case 7:
$nombre_dia = "Domingo";
break;
default:
$nombre = "No sabemos que d�a es";
}
El funcionamiento de switch puede resultar complejo de
entender en un comienzo. Pero va a ir paso a paso.
Switch tiene una sintaxis b�sica que se compone de:
switch ($variable) {
case "posible valor 1":
// algoritmo a ejecutar si $variable == "posible valor 1"
break;
case "posible valor 3":
// algoritmo a ejecutar si $variable == "posible valor 3"
break;
default:
// algoritmo a ejecutar si valor no ha sido contemplado en
// ning�no de los �case� anteriores
}
Cada case representa un "caso" (el posible valor que pueda
retornar la variable evaluada).
La palabra clave reservada break, "rompe" la ejecuci�n de la
estructura. Es decir, que cuando un case es evaluado como
verdadero, tras ejecutar el algoritmo de ese case, la palabra
clave reservada break indica la finalizaci�n de toda la
estructura (es decir, no se contin�an evaluando los siguientes
"case".
La palabra clave reservada default, contendr� el algoritmo a
ser ejecutado, cuando la evaluaci�n de todos los "case"
anteriores, haya sido False.
60
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
A fin de evitar la redundancia en el c�digo (por ejemplo, si se
debiara aplicar el mismo algoritmo a dos o m�s valores
distintos), switch nos permite agrupar los casos:
switch ($variable) {
case "posible valor 1":
case "posible valor 2":
case "posible valor 3":
/* algoritmo a ejecutar si el valor de $variable es
posible valor 1, posible valor 2 o posible valor 3
*/
break;
case "posible valor 4":
/* algoritmo a ejecutar si el valor de $variable es
posible valor 4
*/
break;
default:
// algoritmo a ejecutar si valor no ha sido contemplado en
// ning�no de los �case� anteriores
}
�Cu�ndo utilizar if y cuando switch?
Si bien el uso de una u otra estructura, depender� de la
desici�n de cada programador, existe un sentido l�gico que
debe priorizarse para decidir su uso.
Para ello, hay que tener en cuenta que:
if nos sirve para evaluar "condiciones" y comparar m�ltiples
elementos, mientras que switch, solo permite la evaluaci�n de
un �nico elemento o expresi�n. Por lo tanto, toda vez que solo
se requiera la evaluaci�n de un �nico elemento o expresi�n, se
mayormente (con ciertas excepciones), se utilizar� switch y se
optar� por if, cuando el uso de switch no sea posible.
61
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Tipos de Datos complejos:
Matrices simples y
multidimensionales
Matrices en PHP
Una matriz (array) es un mapa de datos ordenado que asocia
"claves" a sus valores correspondientes. Es as�, que estas
matrices, nos son de gran utilidad para crear desde
diccionarios de datos hasta �rboles de m�ltiples diccionarios.
Sintaxis b�sica
La sintaxis b�sica se compone de:
array(clave => valor, );
Donde clave, puede ser un entero:
$nombres_de_mujer = array(0 => 'Ana', 1 => 'Gabriela', 2 => 'Cecilia', );
O una cadena de texto:
$telefonos_de_amigos = array('Juan' => '15 4017-2530',
'Javier' => '4921 � 1200',);
Y valor, cualquier tipo de dato:
$datos_de_juan = array('apellido' => 'P�rez',
'Fecha de nacimiento' => '23-11-1970',
'Tel�fonos' => array('Casa' => '4310-9030',
62
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
'M�vil' => '15 4017-
2530',
'Trabajo' => '4604-
9000'),
'Casado' => True,
'Pasaporte' => False,
);
La forma para declarar un array, es simplemente asignarlo a
una variable, teniendo en cuenta, que un array, puede estar
inicialmente vac�o:
$mi_array = array();
Imprimir en pantalla con print_r
Para imprimir una matriz completa en pantalla, se puede
utilizar la funci�n print_r($array):
php > $array = array(0 => 'Ana', 1 => 'Gabriela', 2 => 'Noelia',);
php > print_r($array);
Array
(
[0] => Ana
[1] => Gabriela
[2] => Noelia
)
php >
Acceso a los �tems de un array
Para acceder a un item del array, se puede realizar
haciendo una llamada a su clave, o por su n�mero de �ndice
(n�mero de almacenamiento interno), siendo 0 (cero) el
primero:
$apellidos = array('Ana' => 'Rodriguez', 'Marcos' => 'G�mez',);
echo $apellidos['Ana']; // imprime Rodriguez
echo $apellidos[1]; // imprime G�mez
63
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
AVISO:
La sintaxis b�sica para acceder a un array es
$array[indice] o $array['clave']
Los valores de un array, pueden no tener una clave
expl�citamente asociada:
$mi_array = array('Ana', 'Gabriela', 'Julia', 'Noelia');
En ese caso, siempre se acceder� a ellos por su n�mero de
�ndice:
$mi_array = array('Ana', 'Gabriela', 'Julia', 'Noelia');
echo $mi_array[2]; // imprimir� Julia
Modificando elementos
Para modificar un elemento, basta con acceder a �ste y
asignare un nuevo valor:
$mi_array = array('Ana', 'Gabriela', 'Julia', 'Noelia');
$mi_array[2] = 'Ximena';
echo $mi_array[2]; // imprimir� Ximena
Agregar elementos
Para agregar un valor a un array existente, se asigna �ste a un
�ndice vac�o:
$mi_array = array('Ana', 'Gabriela', 'Julia', 'Noelia');
$mi_array[] = 'Cecilia';
print_r($mi_array);
El nuevo valor, ser� agregado al final de la lista:
64
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
php > print_r($mi_array);
Array
(
[0] => Ana
[1] => Gabriela
[2] => Julia
[3] => Noelia
[4] => Cecilia
)
Pero si se desea asociar dicho valor a una clave, �sta debe
indicarse:
$telefonos_de_amigos = array('Juan' => '15 4017-2530',
'Javier' => '4921 � 1200',);
$telefonos_de_amigos['Luis'] = '4321-5012';
$telefonos_de_amigos['Carlos'] = '15 3239-0432';
ADVERTENCIA sobre claves de matrices:
Al usar TRUE como clave, el valor ser� evaluado al integer
1. Al usar FALSE como clave, el valor ser� evaluado al
integer 0. Al usar NULL como clave, el valor ser� evaluado a
un string vac�o.
El uso de un string vac�o como clave, crear� (o
reemplazar�) una clave con un string vac�o y su valor; no es
lo mismo que usar corchetes vac�os.
Vale aclarar adem�s, que si por error intentamos agregar un
nuevo elemento, usando como clave o como �ndice, alguna
clave o �ndice existente, estar�amos MODIFICANDO dicho
elemento en vez de estar agregando uno nuevo.
65
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estructuras de Control �
Parte II (bucles I)
Recorriendo matrices
din�micamente con foreach
Foreach es un constructor nativo de PHP, que permite realizar
operaciones iterativas (c�clicas) con matrices, recorriendo uno
a uno los elementos de una matriz, comenzando por el primer
elemento.
Sintaxis b�sica del constructor foreach
foreach($array as $valor_del_elemento) {
// algoritmo a realizar con cada uno de los elementos
}
D�nde $array ser� el nombre de la matriz a ser iterada y
$valor_del_elemento, un nombre que utilizaremos como
identificador del elemento, el cual retornar� su valor:
$nombres_propios = array('Ana', 'Julia', 'Luisa', 'Alberto', 'Cecilia',
'Carlos',);
foreach($nombres_propios as $nombre) {
echo $nombre . chr(10);
}
/*
Salida:
Ana
Julia
Luisa
Alberto
Cecilia
Carlos
*/
66
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Es posible tambi�n, iterar obteniendo las claves de cada
elemento, adem�s de su valor. Para ello, se utiliza la siguiente
sintaxis:
foreach($array as $clave => $valor) {
// algoritmo a ejecutar en cada iteraci�n
}
Un ejemplo de iteraci�n compleja con
foreach
$datos_de_juan = array('Apellido' => 'P�rez',
'Fecha de nacimiento' => '23-11-1970',
'Tel�fonos' => array('Casa' => '4310-9030',
'M�vil' => '15 4017-2530',
'Trabajo' => '4604-9000'),
'Casado' => True,
'Pasaporte' => False,
);
foreach($datos_de_juan as $titulo => $dato) {
if(!is_array($dato)) {
if($dato === True) {
$dato = 'SI';
} else if ($dato === False) {
$dato = 'NO';
}
echo "{$titulo}: {$dato}" . chr(10);
} else {
foreach($dato as $tipo_telefono => $numero) {
echo "Tel�fono {$tipo_telefono}: {$numero}" . chr(10);
}
}
}
/* Apellido: Prez
Fecha de nacimiento: 23-11-1970
Tel�fono Casa: 4310-9030
Tel�fono M�vil: 15 4017-2530
Tel�fono Trabajo: 4604-9000
Casado: SI
Pasaporte: NO
*/
67
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
AVISO:
La funci�n is_array($array) nos permite evaluar una
variable y conocer si su tipo es "array". Devuelve TRUE si
efectivamente es un array y FALSE en caso contrario.
Modificando matrices din�micamente con
foreach
En el ejemplo anterior, eval�abamos si el dato recibido era True
o False, asignando un nuevo valor a �ste (SI para True y NO
para False).
Pero, si tras finalizar el bucle, hici�ramos un print_r() a
$datos_de_juan, el valor de la clave "casado" continuar�a
siendo True, mientras que el de "Pasaporte", False:
php > print_r($datos_de_juan);
Array
(
[Apellido] => Prez
[Fecha de nacimiento] => 23-11-1970
[Telfonos] => Array
(
[Casa] => 4310-9030
[Mvil] => 15 4017-2530
[Trabajo] => 4604-9000
)
[Casado] => 1
[Pasaporte] =>
)
Es decir, que ese dato, solo fue modificado en un �mbito local,
el cual aplica solo a esa estructura de control.
Pero �qu� sucede si queremos modificar globalmente los
valores de los elementos de una matriz?
PHP, nos facilita esa opci�n, asignando el valor por
referencia. Una asignaci�n por referencia, se realiza
68
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
antecediendo el signo & al valor:
$datos_de_juan = array('Apellido' => 'P�rez',
'Fecha de nacimiento' => '23-11-1970',
'Tel�fonos' => array('Casa' => '4310-9030',
'M�vil' => '15 4017-2530',
'Trabajo' => '4604-9000'),
'Casado' => True,
'Pasaporte' => False,
);
foreach($datos_de_juan as $titulo => &$dato) {
if(!is_array($dato)) {
if($dato === True) {
$dato = 'SI';
} else if ($dato === False) {
$dato = 'NO';
}
echo "{$titulo}: {$dato}" . chr(10);
} else {
foreach($dato as $tipo_telefono => $numero) {
echo "Tel�fono {$tipo_telefono}: {$numero}" . chr(10);
}
}
}
Si tras el caso anterior, hici�ramos un print_r() notar�amos que
los valores de "Casado" y "Pasaporte" han modificado su valor
y su tipo:
php > print_r($datos_de_juan);
Array
(
[Apellido] => Prez
[Fecha de nacimiento] => 23-11-1970
[Telfonos] => Array
(
[Casa] => 4310-9030
[Mvil] => 15 4017-2530
[Trabajo] => 4604-9000
)
[Casado] => SI
[Pasaporte] => NO
)
La asignaci�n por referencia, suele ser muy �til, cuando por
ejemplo, se necesita aplicar una misma funci�n, a todos los
elementos de un array (por ejemplo, convertir a may�sculas
69
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
todos los valores, con la funci�n strtoupper(), nativa de PHP):
$nombres = array('Ana', 'Julia', 'Luisa', 'Alberto', 'Cecilia', 'Carlos',);
foreach($nombres as &$nombre) {
$nombre = strtoupper($nombre);
}
print_r($nombres);
/*
Array
(
[0] => ANA
[1] => JULIA
[2] => LUISA
[3] => ALBERTO
[4] => CECILIA
[5] => CARLOS
)
*/
70
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estructuras de Control �
Parte III (bucles II)
While, un bucle simple
As� como foreach puede parecer uno de los bucles m�s
complejos, while, resulta ser el m�s simple de todos.
While, simplemente evaluar� de forma booleana (true o false)
una expresi�n de iterativamente, hasta que la expresi�n
evaluada retorne False, y parar�.
Su sintaxis es la siguiente:
while (expresi�n) {
// algoritmo a ejecutar hasta expresi�n retorne False
}
O dicho de forma humanamente legible:
mientras que (esta condici�n se cumpla) {
hacer esto
}
Un ejemplo sencillo
$n = 0;
while ($n <= 5) {
echo $n . chr(10);
$n++; // incremento el valor de $n en 1. Equivale a $n = $ + 1;
}
Lectura humana:
iniciar N en cero
71
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
mientras que (N sea menor o igual a 5) {
imprimir N
incrementar N
}
Un ejemplo pr�ctico
$years = array();
$year = 1990;
while ($year <= 2000) {
$years[] = $year;
$year++;
}
print_r($years);
/*
Array
(
[0] => 1990
[1] => 1991
[2] => 1992
[3] => 1993
[4] => 1994
[5] => 1995
[6] => 1996
[7] => 1997
[8] => 1998
[9] => 1999
[10] => 2000
)
*/
Vale la pena hacer notar, que si al iniciar una iteraci�n con
while, la primera expresi�n es falsa, no se continuar�
ejecutando el bucle:
$years = array();
$year = 1990;
while ($year < 1990) {
$years[] = $year;
$year++;
}
print_r($years);
/*
72
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Array
()
*/
Do while, tan simple como while
pero con una ventaja
El bucle do-while es, como indica el t�tulo, tan simple como
while y funciona de manera pr�cticamente id�ntica. La �nica
diferencia, el algoritmo iterativo se ejecutar� s� o s�, una vez al
comienzo y luego, evaluar� la expresi�n, y volver� a ejecutar el
algoritmo si la expresi�n es verdadera.
Su sintaxis es la siguiente:
do {
/* algoritmo a ejecutarse al principio de la iteraci�n
y toda vez que expresi�n sea verdadera
*/
} while ($expresion);
Lectura humana:
hacer {
esto, la primera y vez y luego hacerlo...
} mientras que (esta condici�n se cumpla);
Un ejemplo simple
$years = array();
$year = 1990;
do {
$years[] = $year;
$year++;
} while ($year < 1990);
73
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
print_r($years);
/*
Array
(
[0] => 1990
)
*/
print $year;
// 1991
74
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Bucles for, los m�s complejos de
PHP
Los bucles for son los ciclos iterativos m�s complejos de los
cu�les se dispone en PHP. �stos, eval�an 3 expresiones en cada
iteraci�n, siguiendo este esquema:
� Primera expresi�n: se ejecuta incondicionalmente al
comienzo del bucle;
� Segunda expresi�n: se eval�a como verdadera o falsa
al inicio de cada iteraci�n. El bucle contin�a, solo si es
verdadera.
� Tercera expresi�n: se ejecuta al final de cada iteraci�n
Sintaxis:
for (expresion1; expresion2; expresion3) {
// algoritmo que se ejecuta cuando expresion2 es verdadera
}
Un ejemplo:
for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {
echo $i . chr(10);
}
/*
0
12
3
*/
Cada una de las expresiones, puede contener m�ltiples
expresiones, las cuales deber�n ir separadas por una
coma:
75
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
for ($i = 1, $prefijo = "Codigo N� 000"; $i <= 4; $sufijo = chr(10), $i++) {
echo "{$prefijo}{$i}{$sufijo}";
}
/*
Codigo N� 0001
Codigo N� 0002
Codigo N� 0003
Codigo N� 0004
*/
AVISO:
Al utilizar expresiones m�ltiples, se debe tener en cuenta,
que las expresiones m�ltiples en la segunda expresi�n
son evaluadas, pero el resultado solo se toma de la �ltima
parte.
Un ejemplo absurdo, pero que grafica el aviso anterior:
for ($i = 1, $prefijo = "Codigo N� 000"; $i <= 4, $i < 2; $sufijo = chr(10),
$i++) {
echo "{$prefijo}{$i}{$sufijo}";
}
/*
Codigo N� 0001
*/
No obstante, es posible que puedan coexistir expresiones
vac�as:
for ($i = 1, $prefijo = "Codigo N� 000", $sufijo = chr(10); ; $i++) {
if ($i > 4) {
break;
}
echo "{$prefijo}{$i}{$sufijo}";
}
/*
Codigo N� 0001
Codigo N� 0002
Codigo N� 0003
Codigo N� 0004
76
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
*/
AVISO:
Si la segunda expresi�n est� vac�a, el bucle ser� corrido
de forma indefinida, motivo por el cual, debe utilizarse en
alg�n punto, la expresi�n break (vista en switch). De lo
contrario, podr�a producirse un desbordamiento de la
memoria. Esto, es debido a que PHP, considera la expresi�n
vac�a como True (al igual que C).
77
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Curiosidades sint�cticas de la
bipolaridad no diagnosticada de
PHP
Queremos a PHP y por eso lo usamos �cierto? Pero aquello de
que "el amor es ciego", es bastante relativo, cuando lo que nos
gu�a como programadores, es la l�gica. Y es all�, cuando nos
encontramos con que PHP, pareciera ser "bipolar" y, seg�n su
�nimo, la sintaxis de las estructuras de control, pueden
escribirse de dos formas: la que ya conocemos y... esta de aqu�:
if($PHP == "es bipolar"):
echo "No te aconsejo utilizar esta sintaxis :D";
endif;
Y a veces, est� un poco deprimido:
if($PHP == "es bipolar"):
echo "No te aconsejo utilizar esta sintaxis :D";
else if ($PHP == "est� en su fase depresiva"):
echo "Oh! No! Debiste utilizar elseif sin separaci�n! Ahora fallar�!";
endif;
Por curiosidad, el ejemplo anterior pero sin fallas:
if($PHP == "es bipolar"):
echo "No te aconsejo utilizar esta sintaxis :D";
elseif ($PHP == "est� en su fase depresiva"):
echo "Ok. Usemos elseif sin separaci�n as� no se enoja";
else:
echo "Ya podemos volver a utilizar llaves";
endif;
�Oh, no! Con while tambi�n sucede!
while ($i < 10):
echo "Y aqu� tenemos un PHP man�aco!";
endwhile;
78
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Y tal cual lo imaginas, efectivamente, con for y foreach, PHP
puede ser �bipolar�. �No me crees? Mira esto!
for ($i = 0; $i < 3; $i++):
echo $i . chr(10); endfor;
$array = array(1, 2, 3);
foreach($array as $a):
echo $a . chr(10); endforeach;
Goto, si lo usas... es tu elecci�n!
Si todo lo anterior, te dej� la frase �no quer�a saber tanto�,
rondando en tu cabeza, sabr�s disculparme, pero debo
contarte tambi�n sobre goto (aunque entre nos, a veces puede
ser �til).
goto es un �operador� al que podr�amos llamar �operador
sint�ctico�, que se utiliza para �saltar� a una zona
espec�fica del programa. El punto de destino es
especificado mediante una etiqueta seguida de dos puntos y la
instrucci�n es dada como goto seguida de la etiqueta del
destino deseado.
Goto podr�a reemplazar en ocasiones, el uso de break, puesto
que solo puede ser utilizado dentro de una misma estructura y
con varias restricciones.
Un ejemplo no-pr�ctico para entender
goto
<?php
echo "Hola Mundo!";
goto mi_etiqueta;
echo "Esto no se mostrar�, ya que goto lo saltar�";
mi_etiqueta:
79
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
echo chr(10) . "Esto s� ser� mostrado" . chr(10);
echo "Y esta tambi�n!" . chr(10);
?>
Lo anterior, generar� la siguiente salida:
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$ php -f file.php
Hola Mundo!
Esto s� ser� mostrado
Y esta tambi�n!
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$
Sin embargo, al no tener las etiquetas definidas, un
identificador de cierre y, PHP, ser un lenguaje que no requiere
de identaci�n para la definici�n de estructuras, todo el c�digo
escrito debajo de una etiqueta, ser� ejecutado cuando goto sea
llamado:
<?php
echo "Hola Mundo!";
goto mi_etiqueta;
echo "Esto no se mostrar�, ya que goto lo saltar�";
mi_etiqueta:
echo chr(10) . "Esto s� ser� mostrado" . chr(10);
otra_etiqueta:
echo "mmmm... esta tambi�n se muestra :/" . chr(10);
?>
Y aqu�, la prueba:
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$ php -f file.php
Hola Mundo!
Esto s� ser� mostrado
mmmm... esta tambi�n se muestra :/
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$
80
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Por lo tanto, utilizar goto, puede ser engorroso ya que para
evitar lo anterior, deber�an especificarse m�s y m�s etiquetas y
m�s y m�s gotos:
<?php
echo "Hola Mundo!";
goto mi_etiqueta;
echo "Esto no se mostrar�, ya que goto lo saltar�";
mi_etiqueta:
echo chr(10) . "Esto s� ser� mostrado" . chr(10);
goto ya_basta_de_ejecutarse;
otra_etiqueta:
echo "Ahora ya no voy a imprimirme!" . chr(10);
ya_basta_de_ejecutarse:
exit();
?>
Como se ve a continuaci�n, esta vez, lo logramos:
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$ php -f file.php
Hola Mundo!
Esto s� ser� mostrado
eugenia@cocochito:~/cursophpbasico$
Puedes ver m�s sobre goto, leyendo la documentaci�n oficial:
http://www.php.net/manual/es/control-structures.goto.php
81
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones definidas por
el usuario
Definici�n
Una funci�n, es una forma de agrupar expresiones y sentencias
(algoritmos) que realicen determinadas acciones, pero que
�stas, solo se ejecuten cuando son llamadas (al igual que las
funciones nativas de PHP).
Declarando Funciones
Sintaxis b�sica
La sintaxis b�sica de una funci�n, es verdaderamente sencilla:
function nombre_de_la_funcion(parametros) {
// algoritmo
}
Sobre el nombre de las funciones
Para el nombre de las funciones, aplica todo lo dicho para el
nombre de variables.
Sobre los par�metros
Un par�metro es un valor, que la funci�n espera a fin de
ejecutar acciones en base al mismo. Una funci�n puede
esperar uno o m�s par�metros (que ir�n separados por una
coma) o ninguno.
82
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
function nombre_de_la_funcion(parametro1, parametro2) {
// algoritmo
}
function otra_funcion() {
// algoritmo
}
Los par�metros, se indican entre los par�ntesis, a modo de
variables, a fin de poder utilizarlos como tal, dentro de la
misma funci�n:
function nombre_de_la_funcion($parametro1, $parametro2) {
// algoritmo
}
Adem�s, a cada par�metro, se le puede asignar un valor por
defecto de cualquier tipo:
function nombre_de_la_funcion($nombre, $edad=25, $sexo='F') {
// algoritmo
}
Llamando a una funci�n
Una funci�n no ser� ejecutada nunca, hasta que no se la llame:
<?php
function hola_mundo() {
echo "Hola Mundo!" . chr(10);
}
?>
Ninguna salida ser� obtenida de lo anterior, puesto que la
funci�n, no ha sido llamada:
eugenia@cocochito:~$ php -f file.php
eugenia@cocochito:~$
83
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Para llamar a una funci�n, simplemente debe especificarse
su nombre, en el lugar preciso donde se desea que �sta se
ejecute. Siempre deben incluirse los par�ntesis en las
llamadas, incluso aunque no requieran que un par�metro les
sea pasado:
<?php
function hola_mundo() {
echo "Hola Mundo!" . chr(10);
}
hola_mundo();
?>
Ahora s�, se obtendr� el resultado de la ejecuci�n de la funci�n:
eugenia@cocochito:~$ php -f file.php
Hola Mundo!
eugenia@cocochito:~$
Sobre la finalidad de las
funciones
Una funci�n, puede tener cualquier tipo de algoritmo y
cualquier cantidad de ellos y, utilizar cualquiera de las
caracter�sticas vistas hasta ahora.
No obstante ello, una buena pr�ctica, indica que la
finalidad de una funci�n, debe ser realizar una �nica
acci�n, reutilizable y por lo tanto, tan gen�rica como
sea posible.
Paso de variables por referencia
en funciones
Al igual que en el bucle foreach, es posible pasar variables por
referencia a una funci�n.
84
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Para ello, al definirse la funci�n, debe colocarse el signo �&�
antecediendo a aquellos par�metros que hagan referencia a
una variable global:
// definimos una variable de �mbito global
$mi_variable_global = 10;
// definimos una funci�n que modificar� la variable global
function modificar_variable_global(&$variable, $otro_parametro) {
$variable = $variable * $otro_parametro;
}
// llamamos a la funci�n pasando como referencia la variable global
modificar_variable_global($mi_variable_global, 2);
// imprimimos la variable global
echo $mi_variable_global; // salida: 20
Modificando variables globales
mediante el uso de global
En PHP, es posible tambi�n, modificar una variable de �mbito
global, sin necesidad de pasarla como referencia.
Para ello, dentro de la funci�n, se har� referencia a la variable
global a ser utilizada, mediante el uso de la palabra clave
�global�. El siguiente ejemplo, es sin�nimo del anterior:
// definimos una variable de �mbito global
$mi_variable_global = 10;
// definimos la funci�n que har� referencia a la variable global
function modificar_variable_global($otro_parametro) {
global $mi_variable_global;
$mi_variable_global = $mi_variable_global * $otro_parametro;
}
// llamamos a la funci�n
modificar_variable_global(2);
// imprimimos la variable global
echo $mi_variable_global; // salida: 20
85
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
AVISO
N�tese que si la variable global a la cual se hace referencia
dentro de la funci�n, no ha sido declarada previamente,
global $mi_variable crear� la variable global
$mi_variable.
Llamadas de retorno
En PHP, es posible (al igual que en la gran mayor�a de los
lenguajes de programaci�n), llamar a una funci�n dentro de
otra, de forma fija y de la misma manera que se la llamar�a,
desde fuera de dicha funci�n:
function mi_funcion($parametro) {
mi_otra_funcion();
$una_variable = otra_funcion_mas($parametro);
}
Sin embargo, es posible que se desee realizar dicha llamada,
de manera din�mica, es decir, desconociendo el nombre de la
funci�n a la que se desear� llamar. A este tipo de acciones, se
las denomina llamadas de retorno.
En una llamada de retorno, el nombre de la funci�n a la cual
se desea llamar, es pasado como una cadena de texto y
para ello, se utiliza la funci�n nativa de PHP,
call_user_func('nombre_de_la_funcion_a_llamar').
// Funci�n que llamar� desde otra funci�n
function decir_hola() {
return "Hola Mundo!";
}
// Funci�n que har� la llamada de retorno
function llamar_a_otra($funcion) {
echo call_user_func($funcion);
echo chr(10);
// continuaci�n del algoritmo
86
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
llamar_a_otra('decir_hola');
Pasar argumentos en una llamada de
retorno
�Qu� sucede si la funci�n a la cual se desea llamar, necesita
recibir uno o m�s argumentos? En este caso, tenemos dos
opciones:
1) Pasar los argumentos a continuaci�n del nombre de
la funci�n:
call_user_func('nombre_de_la_funcion', $parametro1, $parametro2);
Ejemplo:
// Funci�n que llamar� con call_user_func
function sumar_dos_numeros($a, $b) {
return $a + $b;
}
$numero_1 = 5;
$numero_2 = 10;
$resultado = call_user_func('sumar_dos_numeros',
$numero_1,
$numero_2);
echo $resultado;
2) Definir un array con todos los argumentos
necesarios, y hacer la llamada de retorno ampliada:
call_user_func_array('nombre_de_la_funcion', $array_con_argumentos);
Ejemplo:
// Funci�n que llamar� con call_user_func_array
function sumar_dos_numeros($a, $b) {
87
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
return $a + $b;
}
$args = array(5, 10);
$resultado = call_user_func_array('sumar_dos_numeros', $args);
echo $resultado;
Argumentos no conocidos
Cuando dentro de una funci�n, realizamos una llamada de
retorno, as� como la funci�n puede desconocer el nombre de
aquella a la cual deber� llamar, tambi�n es probable que si esa
funci�n requiere de argumentos, se desconozca tambi�n la
cantidad de argumentos.
Para resolver este planteo, contamos con varias funciones
nativas que nos ayudar�n a lograr un mejor tratamiento de las
llamadas de retornos. Veamos algunas de ellas.
Conocer la cantidad de argumentos
Con la func_num_args podemos conocer exactamente, la
cantidad de argumentos recibidos en una funci�n:
function foo() {
$cantidad_de_argumentos = func_num_args();
echo "Recibimos {$cantidad_de_argumentos} argumentos";
}
foo('argumento 1', 'otro_argumento');
Como podemos notar, la funci�n foo() en realidad, no
esperaba ning�n argumento. Sin embargo, al hacer la llamada
a foo(), hemos pasado dos argumentos.
88
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Obtener una lista completa de todos los
argumentos
Es posible obtener una matriz (array) con todos los argumentos
recibidos. Para ello, disponemos de la funci�n func_get_args:
function foo() {
$argumentos = func_get_args();
print_r($argumentos);
/*
Retornar� un array con todos los argumentos:
Array
(
[0] => argumento 1
[1] => otro argumento
)
*/
}
foo('argumento 1', 'otro argumento');
Obtener un argumento espec�fico
Puede ser muy util adem�s, obtener un argumento
determinado. Para ello, disponemos de la funci�n
func_get_arg(index), donde index, ser� el n�mero de �ndice
del argumento en la matriz:
function foo3() {
echo func_get_arg(1);
// salida: otro argumento
}
foo3('argumento 1', 'otro argumento');
Saber si una funci�n puede ser llamada
(callable)
Cuando decimos callable nos
referimos a si la funci�n existe y
adem�s, puede ser llamada.
89
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Cuando trabajamos con llamadas de retorno, asumimos que
nuestro script, desconoce el nombre de la funci�n a la que se
desea llamar y por lo tanto, no debemos confiar en que el
nombre de la funci�n pasada como cadena de texto, sea
efectivamente el nombre de una funci�n callable.
Para sortear este obst�culo, disponemos de la funci�n
is_callable, la cual nos retornor� TRUE en caso de ser una
funci�n calleable. De lo contrario, retornar� FALSE.
function funcion_callable() {
echo "Llamada correcta";
}
function llamar_a_funcion_callable($funcion) {
if(is_callable($funcion)) {
call_user_func($funcion);
} else {
echo "La funci�n no es callable";
}
}
llamar_a_funcion_callable('funcion_callable');
// salida: Llamada correcta
llamar_a_funcion_callable('funcion_inexistente');
// salida: La funci�n no es calleable
Material de lectura adicional
� Sobre call_user_func
http://www.php.net/manual/es/function.call-user-func.php
� Sobre call_user_func_array
http://www.php.net/manual/es/function.call-user-funcarray.
php
� Sobre func_num_args
90
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
http://www.php.net/manual/es/function.func-numargs.
php
� Sobre func_get_args
http://www.php.net/manual/es/function.func-get-args.php
� Sobre func_get_arg
http://www.php.net/manual/es/function.func-get-arg.php
� Sobre is_callable
http://www.php.net/manual/es/function.is-callable.php
� Sobre function_exists (alternativa a is_callable que solo
comprueba si la funci�n existe o no, pero no verifica que
�sta, pueda ser llamada)
http://www.php.net/manual/es/function.functionexists.
php
Diferentes formas de recoger argumentos
para hacer una llamada de retorno
Veremos aqu�, dos formas de crear funciones para hacer
llamadas de retorno que requieran de argumentos.
Forma 1: recibir argumentos en un array
// funci�n callable
function callable_func_1($arg1, $arg2, $arg3) {
$result = ($arg1 + $arg2) * $arg3;
return $result;
}
// funci�n que har� la llamada de retorno
function forma_1($funcion, $argumentos=array()) {
$result = NULL;
if(is_callable($funcion)) {
$result = call_user_func_array($funcion, $argumentos);
}
91
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
return $result;
}
// implemenatci�n
$args = array(10, 5, 2);
$resultado = forma_1('callable_func_1', $args);
echo $resultado;
Forma 2: recibir argumentos 1 a 1
// funci�n callable
function callable_func_1($arg1, $arg2, $arg3) {
$result = ($arg1 + $arg2) * $arg3;
return $result;
}
// funci�n que har� la llamada de retorno
function forma_2() {
$num_args = func_num_args();
$args = func_get_args();
$result = NULL;
// verifico que al menos se reciba 1 argumento
if($num_args >= 1) {
// obtengo el nombre de la funci�n (asumo que es el 1er arg.)
$funcion = func_get_arg(0);
// elimino el nombre de la funci�n de los argumentos
array_shift($args); // elimino el �ndice 0
// verifico que sea una funci�n callable y la llamo
if(is_callable($funcion)) {
$result = call_user_func_array($funcion, $args);
}
}
return $result;
}
// implementaci�n
$funcion = 'callable_func_1';
$arg1 = 10;
$arg2 = 5;
$arg3 = 2;
$resultado = forma_2($funcion, $arg1, $arg2, $arg3);
echo $resultado;
92
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Llamadas recursivas
Se denomina llamada recursiva (o recursividad), a
aquellas funciones que en su algoritmo, hacen
referencia s� misma.
Las llamadas recursivas suelen ser muy �tiles en casos muy
puntuales, pero debido a su gran factibilidad de caer en
iteraciones infinitas, deben extremarse las medidas precautivas
necesarias y solo utilizarse cuando sea estrictamente necesario
y no exista una forma alternativa viable, que resuelva el
problema, evitando la recursividad.
PHP admite las llamadas recursivas, permitiendo a una funci�n,
llamarse a s� misma, de igual forma que lo hace cuando llama a
otra funci�n.
function funcion_recursiva() {
//algoritmo...
funcion_recursiva();
}
Veamos como funciona. En el siguiente ejemplo:
function funcion_recursiva($a=0) {
if($a == 0) {
$a = 1;
$a = funcion_recursiva($a);
} else {
$a = $a*2;
}
return $a;
}
si llamo a funcion_recursiva() sin pasar ning�n par�metro,
funcion_recursiva tomar� el valor de $a definido por defecto
(0). Ejecutar� entonces el if, se llamar� a si misma, y en esta
segunda ejecuci�n, actuar� el else.
si en cambio, llamara a funcion_recursiva(5) pasando un
entero como par�metro, se ejecutar� el else directamente. Lo
93
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
mismo suceder�a si en vez de un entero, pasara una cadena
como par�metro.
94
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Helpers
En programaci�n, un helper es una funci�n o conjunto de
funciones gen�ricas, de uso com�n, destinadas a servir de
ayuda a otros procesos dentro de un mismo sistema.
Un helper que retorna la fecha actual
/*
Retorna la fecha actual en formato largo, corto o ISO (can�nico)
Argumentos:
$formato -- largo, retorna la fecha actual en formato
Lunes, 2 de Agosto de 2011
corto, retorna la fecha en formato 02/08/2011
ISO, retorna la fecha en formaro 2011-08-02
*/
function get_fecha_actual($formato) {
// defino un array con los patrones de formato
$formato_fecha = array(
"largo" => "l, j \d\e F \d\e Y",
"corto" => "d/m/Y",
"ISO" => "Y-m-d",
);
// inicializo la variable $fecha
$fecha = NULL;
// compruebo que $formato sea un formato v�lido
if(array_key_exists($formato, $formato_fecha)) {
// si el formato es v�lido, reasigno el valor a $fecha
$fecha = date($formato_fecha[$formato]);
}
// retorno la fecha formateada
return $fecha;
}
95
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Un helper que modifica una variable
global, haciendo una llamada de retorno
/*
Llama a la funci�n indicada y reasigna el valor de una variable
global, formateado por la funci�n indicada
Argumentos:
$variable -- variable global a ser modificada
$funcion -- funci�n a la cual debe llamarse para dar formato a $variable
$argumentos -- (opcional) par�metros que eventualmente puedan
ser requeridos por $funcion
*/
function set_variable_global(&$variable, $funcion, $argumentos=array()) {
// compruebo que $funcion sea una funci�n callable
if(is_callable($funcion)) {
$variable = call_user_func_array($funcion, $argumentos);
}
}
96
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Taller de Funciones
En este taller, veremos como, utilizando buenas
pr�cticas de programaci�n, nos ayudaremos de
funciones definidas por el usuario, para lograr:
� Un sistema din�mico, seguro, f�cilmente
mantenible y escalable
� Lograr una completa abstracci�n de c�digo HTML,
evitando embeberlo y/o fusionarlo con PHP
Archivos necesarios para el taller
Descarga los archivos que utilizaremos en el taller,
pulsando el siguiente enlace:
http://taller-de-php.eugeniabahit.com/taller-defunciones.
tar.gz
97
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Trabajando con el
Sistema de Archivos
PHP dispone de un conjunto de funciones nativas, que nos
permiten trabajar holgadamente todo el sistema de archivos,
como si lo manej�remos desde el propio sistema operativo.
En este cap�tulo, veremos las principales funciones del sistema
de archivos, que nos ser� �tiles para la mayor parte de las
aplicaciones que requieran manipular tanto archivos como
directorios.
Recorrido r�pido por las
principales funciones
De forma r�pida, veremos aqu� como abrir archivos, leer su
contenido, manipularlo, crear archivos y escribir en ellos.
Comencemos!
Apertura de archivos
Sin dudas, cuando solo se requiere abrir un archivo para leer su
contenido, el modo m�s pr�ctico de hacerlo es con la funci�n
file_get_contents vista al comienzo (y a lo largo) de este
curso.
No obstante, PHP dispone de la funci�n fopen() que permite,
no solo abrir el archivo para leerlo, sino tambi�n, para escribir
en �l y manipular sus datos.
fopen($archivo, $modo[, $include_path]);
98
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
AVISO:
Los corchetes [ y ] indican que el par�metro es opcional.
fopen abrir� el archivo en el modo indicado y creando un
puntero en el mismo.
Puntero: lugar del el archivo en el
cual se coloca el cursor al ser abierto.
Toda vez que un archivo sea abierto, debe cerrarse a fin
de liberarlo de la memoria. Para ello, utilizamos
fclose($cursor_creado_con_fopen):
$cursor = fopen('archivo.txt', 'r');
fclose($cursor);
Modos de apertura
Los modos posibles de apertura, los siguientes:
Modo Descripci�n Puntero
r Lectura Al inicio del archivo
r+ Lectura y escritura Al inicio del archivo
w
Escritura
Si e archivo no existe, intenta crearlo. Si existe, lo
sobreescribe.
Al inicio del archivo
w+
Lectura y escritura
Si e archivo no existe, intenta crearlo. Si existe, lo
sobreescribe.
Al inicio del archivo,
trunc�ndolo
a Escritura
Si el archivo no existe, intenta crearlo. Al final del archivo
a+ Lectura y escritura
Si e archivo no existe, intenta crearlo. Al final del archivo
x
Escritura
Crea un nuevo archivo para escribir en �l. Si el archivo
ya existe, falla.
Al inicio del archivo
x+ Lectura y Escritura Al inicio del archivo
99
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Crea un nuevo archivo para escribir en �l y luego poder
leerlo. Si el archivo ya existe, falla.
c Escritura
Si e archivo no existe, intenta crearlo. Al inicio del archivo
c+ Lectura y escritura
Si e archivo no existe, intenta crearlo. Al inicio del archivo
Ruta hacia el archivo
La ruta especificada hacia el archivo, debe seguir la forma
protocolo://ruta_al_archivo.
De esta forma, si quisi�ramos abrir una URL, deber�amos
utilizar: http://www.dominio.com/archivo.txt
Pero si quisi�ramos abrirlo localmente, deber�amos indicar:
/ruta_a_mi_dominio/public_html/archivo.txt
ADVERTENCIA
N�tese que en Windows deber� utilizarse el siguiente
formato: c:\\ruta_a\\archivo.txt
Utilizar o no include_path
El tercer par�metro (opcional), permite indicar si se desea
buscar el archivo en el include_path seteado en el archivo
php.ini. En dicho caso, debe pasarse TRUE (o 1):
$file = fopen('file.txt', 'r', TRUE);
Generalmente, no utilizaremos este par�metro, a no ser que
sea extrictamente necesario.
Lectura de Archivos
Una vez abierto un archivo, podremos leer su contenido
100
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
utilizando la funci�n de lectura en modo binario seguro,
fread().
Utilizando la siguiente sintaxis:
fread($recurso, $bytes);
podremos leer el contenido de un archivo en modo
binario seguro, necesitando de un recurso (obtenido
mediante fopen) e indicando la cantidad de bytes a leer (1
car�cter = 1 byte).
Para leer el contenido completo del archivo, podemos
ayudarnos de la funci�n filesize($archivo), donde
$archivo, ser� la ruta completa al archivo que se quiere leer:
$archivo = "archivo.txt"; // nombre del archivo
$bytes = filesize($archivo); // tama�o del archivo
$cursor = fopen($archivo, "r"); // abrir archivo
$contenido = fread($cursor, $bytes); // leer contenido
fclose($cursor); // cerrar el cursor (liberar memoria)
Escribir en un archivo
Para escribir en un archivo, nos valemos de la funci�n
fwrite() la cu�l escribir� en modo binario seguro.
Su sintaxis es la siguiente:
fwrite($recurso, $contenido_a_escribir[, $cantidad_de_bytes_a_escribir]);
El contenido, puede ser cualquier variable de tipo string,
mientras que la cantidad de bytes a escribir, es opcional. Si se
indica la cantidad de bytes, se dejar� de escribir cuando la
cantidad de bytes se haya alcanzado o cuando la cadena
termine (lo que suceda primero).
101
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$archivo = "archivo.txt";
$recurso = fopen($archivo, "a+");
$nuevo_contenido = "nuevo contenido";
fwrite($recurso, $nuevo_contenido);
$bytes = filesize($archivo);
$contenido = fread($recurso, $bytes);
fclose($recurso);
Moviendo el puntero dentro del archivo
Cuando tenemos que escribir un archivo, es muy �til saber en
qu� lugar se encuentra el puntero, y moverlo a la posici�n
indicada.
Podemos obtener la posici�n actual del puntero, con la funci�n
ftell($recurso) y movernos hacia el byte indicado, con
fseek($recurso, $byte).
Un contador de visitas sencillo
function contador_de_visitas() {
$archivo = "contador.txt";
$recurso = fopen($archivo, "r+");
$bytes_totales = filesize($archivo);
$contador = fread($recurso, $bytes_totales);
$nuevo_contenido = $contador + 1;
$posicion_actual = ftell($recurso);
if($posicion_actual == $bytes_totales) {
// me muevo al byte 0 para sobreescribir el archivo
fseek($recurso, 0);
}
fwrite($recurso, $nuevo_contenido);
fclose($recurso);
return $nuevo_contenido;
}
// Actualizar el n�mero de visitas y mostrarlo
echo contador_de_visitas();
102
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
�Cuidado con los permisos!
Como es l�gico de esperar, para poder crear un archivo o
escribir sobre un archivo existente, �ste, debe tener permisos
de escritura para el usuario www-data.
En un servidor Web, tener archivos o directorios servidos con
permisos de escritura, es una puerta que se est� abriendo
hasta para el m�s novato de los delincuentes inform�ticos que
transitan por la red.
La mejor alternativa, es tener un directorio NO SERVIDO
con permisos de escritura (es decir, un directorio con permisos
de escritura, fuera del directorio de publicaci�n Web).
En este caso, bastar� con utilizar como ruta del archivo, la ruta
absoluta.
Trabajando con directorios
Como hemos comentado antes, PHP permite trabajar el
sistema de archivos, como podr�amos hacerlo desde las
aplicaciones del propio sistema operativo. Y esto, incluye
tambi�n, funciones relacionadas a los directorios.
Creando el gestor
Al igual que con los archivos, para acceder a un directorio,
debe crearse primero un recurso (gestor de directorio). Para
ello, al igual que fopen abre un archivo, tenemos una funci�n
para abrir los directorios.
Tal vez, tomando como base l�gica el nombre de la funci�n
fopen (que proviene de FileOpen), est�s esperando una
funci�n llamada dopen, pero lamentablemente, no existe una
funci�n llamada dopen, ya que PHP, no tiene estandarizado el
estilo para nombres de funciones. A diferencia de lo que
esperamos, para abrir un directorio, la funci�n que debemos
utilizar, se denomina opendir.
103
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$recurso = opendir('nombre_del_directorio');
Como nombre de directorio, es posible utilizar tambi�n,
cualquier ruta absoluta:
$recurso = opendir('/var/www/dominio.com/public_html/archivos/pdf');
o una ruta relativa:
$recurso = opendir('../archivos/pdf');
$otro_recurso = opendir('archivos/pdf');
Al igual que cuando abrimos un archivo, cuando abrimos un
directorio, es necesario cerrarlo para liberarlo de memoria:
closedir($recurso);
Explorando el contenido de un directorio
Explorar el contenido de un directorio, es sumamente sencillo,
ya que disponemos de una funci�n para hacerlo:
readdir($recurso). Sin embargo, la exploraci�n de directorios
puede ser compleja, debido a que:
� readdir no devuelve el contenido completo de un
directorio en su primera ejecuci�n, sino que va leyendo
cada elemento de a uno por vez y por lo tanto, readdir
debe ejecutarse iterativamente;
� readdir retorna el nombre del elemento (archivo o
directorio) pero en caso de error, puede devolver tanto
False como un valor no booleano que pueda ser
evaluado como False, por lo cual, antes de ejecutar
alguna acci�n, debe verificarse el retorno.
� En sistemas basados en UNIX, todo directorio contiene a
104
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
la vez dos subdirectorios ocultos cuyos nombres son .
(punto) y .. (doble punto), que deben ser validados
previamente a fin de evitar listarlos.
// abro el directorio
$dir = opendir('../taller-de-funciones');
// itero solo si readdir NO devuelve False
while(($elemento = readdir($dir)) !== False) {
// imprimo el nombre del archivo o directorio
echo $elemento . chr(10);
}
// cierro el directorio
closedir($dir);
/*
Salida:
index.php
template.html
funciones.php
..
files
.
*/
N�tese que en el ejemplo anterior, se est�n listando los dos
directorios ocultos t�picos de todo sistema UNIX-Like. Para
evitar eso, ser� necesario filtrarlos:
// abro el directorio
$dir = opendir('../taller-de-funciones');
// inicializo un array donde guardar� cada elemento
$contenido = array();
// itero solo si readdir NO devuelve False
while(($elemento = readdir($dir)) !== False) {
// evito que liste los directorios ocultos . y ..
if($elemento != "." and $elemento != "..") {
// agrego cada elemento en el array $contenido
$contenido[] = $elemento;
}
}
// cierro el directorio
closedir($dir);
105
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
// imprimo la salida
print_r($contenido);
/* Salida:
Array
(
[0] => index.php
[1] => template.html
[2] => funciones.php
[3] => files
)
*/
Filtrando el tipo de elemento
Como vimos en el ejemplo anterior, readdir retorna tanto
archivos como directorios. Es posible filtrar el tipo de elemento,
para poder manipularlos de forma m�s apropiada. Para ello
disponemos de cuatro funciones muy �tiles:
is_dir($elemento)
Nos indica si el elemento evaluado es un directorio (True)
o no (False)
is_file($elemento)
Nos indica si el elemento evaluado es un archivo (True) o
no (False).
is_link($elemento)
Nos indica si el elemento evaluado es un elace simb�lico
(True) o no (False).
N�tese que en Windows, los enlaces
simb�licos son denominados �accesos
directos�.
106
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
filetype($elemento)
Nos retorna el tipo de elemento siendo los valores de
retorno posibles: fifo, char, dir, block, link,
file, socket y unknown.
ADVERTENCIA
N�tese que filetype podr� devolver False si no pudo
ejecutarse con �xito pero tambi�n podr�a devolver un
error, si el tipo de archivo es desconocido.
$dir = opendir('../taller-de-funciones');
$archivos = array();
$directorios = array();
$symlinks = array();
while(($elemento = readdir($dir)) !== False) {
if($elemento != "." and $elemento != "..") {
$path_elemento = "../taller-de-funciones/{$elemento}";
if(is_dir($path_elemento)) {
$directorios[] = $elemento;
} elseif(is_file($path_elemento)) {
$archivos[] = $elemento;
} elseif(is_link($path_elemento)) {
$symlinks[] = $elemento;
}
}
}
closedir($dir);
$contenido = array('Directorios' => $directorios,
'Archivos' => $archivos,
'Enlaces simb�licos' => $symlinks);
print_r($contenido);
Lo anterior, producir� la siguiente salida:
eugenia@cocochito:~/borradores$ php -f file.php
Array
(
107
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
[Directorios] => Array
(
[0] => files
)
[Archivos] => Array
(
[0] => index.php
[1] => template.html
[2] => funciones.php
)
[Enlaces simb�licos] => Array
(
)
)
N�tese que alternativamente a las tres funciones utilizadas en
el ejemplo (is_file, is_dir e is_link) se podr�a comprobar
mediante filetype($path_elemento). Sin embargo, la forma
segura de checkear el tipo de elemento, es con las funciones
usadas en el c�digo anterior.
Otras funciones que necesitar�s
con frecuencia
Muchas veces, ser� necesario saber si el directorio o archivos
que intentamos abrir, existe, conocer si puede ser le�do y/o
escrito.
Estas acciones ser�n muy frecuentes, y para resolver el dilema,
disponemos de las funciones necesarias.
Comprobar la existencia de un archivo o
directorio
file_exists('archivo_o_directorio')
Comprueba si un archivo o directorio existe (True) o no (False):
108
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
// validando si un archivo existe
$archivo = 'ruta_a/mi_archivo.txt';
if(file_exists($archivo)) {
echo "El archivo {$archivo} existe";
} else {
echo "El archivo {$archivo} no pudo localizarse";
}
// ahora, verificando si un directorio existe
$directorio = 'ruta/a/mi/carpeta';
if(file_exists($directorio)) {
echo "El directorio {$directorio} existe";
} else {
echo "El directorio {$directorio} no pudo localizarse";
}
Comprobar si un archivo o directorio es
legible
is_readable('archivo_o_directorio')
Comprueba si un archivo o directorio es legible (True) o no
(False):
// validando si un archivo es legibe
$archivo = 'ruta_a/mi_archivo.txt';
if(is_readable($archivo)) {
echo "El archivo {$archivo} puede ser le�do";
} else {
echo "El archivo {$archivo} no puede ser le�do";
}
// ahora, verificando si un directorio es legible
$directorio = 'ruta/a/mi/carpeta';
if(is_readable($directorio)) {
echo "El directorio {$directorio} puede ser le�do";
} else {
echo "El directorio {$directorio} no puede ser le�do";
}
109
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Comprobar si un archivo o directorio
puede escribirse
is_writable('archivo_o_directorio')
Comprueba si un archivo o directorio es legible (True) o no
(False):
// validando si un archivo puede escribirse
$archivo = 'ruta_a/mi_archivo.txt';
if(is_writable($archivo)) {
echo "El archivo {$archivo} puede ser escrito";
} else {
echo "El archivo {$archivo} no puede ser escrito";
}
// ahora, verificando si un directorio puede escribirse
$directorio = 'ruta/a/mi/carpeta';
if(is_writable($directorio)) {
echo "El directorio {$directorio} puede ser escrito";
} else {
echo "El directorio {$directorio} no puede ser escrito";
}
M�s funciones sobre el sistema de
archivos
M�s funciones sobre el sistema de archivos, pueden
encontrarse en
http://www.php.net/manual/es/ref.filesystem.php
Procesamiento de texto y
manipulaci�n de strings
En este cap�tulo, veremos las principales funciones y formas
b�sicas, de procesar texto y manipular strings en PHP, las
cuales ser�n la base fundamental de las expresiones y
algoritmos integrantes de todo sitio Web y aplicaci�n.
110
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ampliando la definici�n de
variables de tipo string
Como hemos visto anteriormente, una cadena de texto en PHP,
puede encerrarse tanto entre comillas simples como entre
comillas dobles:
$var_1 = 'Esta es una cadena de texto';
$var_2 = "Esta es otra cadena de texto";
Tambi�n disponemos de la posibilidad de delimitar cadenas de
texto de gran extensi�n, mediante heredoc (del ingl�s �here
document� - documento aqu�), t�pica de una gran parte de
lenguajes de programaci�n y shells de Sistemas Operativos
basados UNIX, cuya sintaxis es:
$variable = <<<IDENTIFICADOR
contenido de heredoc
IDENTIFICADOR;
Donde IDENTIFICADOR, podr� ser cualquier nombre que
respete las reglas para nombres de variables y el identificador
de cierre, no podr� estar sangrado.
Veamos un ejemplo:
$documento = <<<NOTA_SOBRE_HEREDOC
Es muy importante se�alar que la l�nea con el identificador de cierre no debe
contener ning�n caracter, excepto posiblemente un punto y coma (;). Esto
significa en particular que el identificador no debe usar sangr�a, y que no
deben existir ning�n espacio ni tabulaci�n antes o despu�s del punto y coma.
Es muy importante darse cuenta que el primer caracter antes del identificador
de cierre debe ser un salto de l�nea definida por el sistema operativo local.
En los sistemas UNIX ser�a \n, al igual que en Mac OS X. El delimitador de
cierre (posiblemente seguido de un punto y coma) tambi�n debe ser seguido de
un salto de l�nea.
Si se rompe esta regla y el identificador de cierre no est� "limpio", no ser�
considerado como un identificador de cierre, y PHP continuar� buscando uno.
Si no se encuentra ning�n identificador de cierre antes del final del
fichero, se producir� un error de an�lisis en la �ltima l�nea.
NOTA_SOBRE_HEREDOC;
111
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Se recomienda el uso de heredoc, para definir cadenas de
texto de grandes extensiones.
Escapando caracteres
Muchas veces es necesario imprimir ciertos caracteres que no
pueden simplemente indicarse. Un ejemplo de ello, es cuando
en una cadena de texto delimitada por comillas dobles, se
desea imprimir el literal de comillas dobles.
Hacer esto:
$var = "Las comillas dobles (") deben escaparse";
generar� un error, puesto que PHP considerar� el final de la
cadena de texto en la segunda comilla doble:
$var = "Las comillas dobles ("
y encontrar� un error de sintaxis a continuaci�n:
) deben escaparse";
Para solucionar este problema, ciertos caracteres deben
escaparse, mediante el uso de una barra diagonal
invertida \
$var = "Las comillas dobles (\") deben escaparse";
Caracteres de escape
Algunos caracteres de escape pueden representarse como se
muestra en la siguiente table:
112
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Caracter Significado
\n avance de l�nea (LF o 0x0A (10) en ASCII)
\r retorno de carro (CR o 0x0D (13) en ASCII)
\t tabulador horizontal (HT o 0x09 (9) en ASCII)
\v tabulador vertical (VT o 0x0B (11) en ASCII) (desde PHP 5.2.5)
\e escape (ESC o 0x1B (27) en ASCII) (desde PHP 5.4.0)
\f avance de p�gina (FF o 0x0C (12) en ASCII) (desde PHP 5.2.5)
\\ barra invertida
\$ signo del d�lar
\" comillas dobles
\' Comilla simple
\{$var}
Imprimir las llaves alrededor del contenido de $var
$a = "Hola Mundo";
$b = "Yo digo \{$a}";
echo $b; // salida: Yo digo {Hola Mundo}
113
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones para manipulaci�n de
strings
A continuaci�n, se mostrar�n las funciones de uso m�s
frecuente para la manipulaci�n de cadenas de texto. Para
obtener un listado completo de funciones de string, visita el
manual oficial en http://www.php.net/manual/es/ref.strings.php
Funciones de escape
addslashes($cadena) escapa una cadena de texto a�adiendo
barras invertidas a las comillas dobles, siemples, barras
invertidas y bytes nulos.
escapar cadenas de texto que deban insertarse en bases de
datos, y hayan sido recibidas mediante HTTP POST.
quotemeta($cadena) escapa una cadena de texto a�adiendo
barras invertidas a los siguientes caracteres: . \ + * ? [ ^ ]
( $ )
$doc = "Si se realiza el c�lculo (15*2)+[(12+5)*(4.3+0.45)] obtendremos el
importe en $";
$doc = quotemeta($doc);
echo $doc;
/*
Salida:
Si se realiza el clculo \(15\*2\)\+\[\(12\+5\)\*\(4\.3\+0\.45\)\] obtendremos
el importe en \$
*/
De forma inversa a lo anterior, pueden eliminarse las barras
invertidas de una cadena espada, mediante
stripslashes($cadena)
$doc = "Si se realiza el c�lculo (15*2)+[(12+5)*(4.3+0.45)] obtendremos el
importe en $";
$doc = quotemeta($doc);
114
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
echo $doc;
/*
Salida:
Si se realiza el clculo \(15\*2\)\+\[\(12\+5\)\*\(4\.3\+0\.45\)\] obtendremos
el importe en \$
*/
echo stripslashes($doc);
/*
Salida:
Si se realiza el c�lculo (15*2)+[(12+5)*(4.3+0.45)] obtendremos el importe en
$
*/
Funciones de conversi�n
htmlentities($cadena) convierte los caracteres aplicables a
entidades HTML.
Esta funci�n debe utilizarse siempre
que una cadena de texto deba ser
impresa en un documento HTML y se
desconozca su contenido, para
prevenir que c�digo fuente no deseado,
sea ejecutado.
$cadena = "Las negritas se escriben entre los tags <b> y </b> mientras que el
salto de linea se representa con <br/>";
$cadena = htmlentities($cadena);
echo $cadena;
/*
Las negritas se escriben entre los tags &lt;b&gt; y &lt;/b&gt; mientras que
el salto de linea se representa con &lt;br/&gt;
*/
Su opuesto es html_entity_decode($cadena)
$cadena = "Las negritas se escriben entre los tags &lt;b&gt; y &lt;/b&gt;
mientras que el salto de linea se representa con &lt;br/&gt;";
$cadena = html_entity_decode($cadena);
echo $cadena;
/*
Las negritas se escriben entre los tags <b> y </b> mientras que el salto de
115
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
linea se representa con <br/>
*/
Cuando solo se deseen convertir a entidades HTML, caracteres
especiales tales como & " ' < >, se utilizar� la funci�n
htmlspecialchars($cadena) siendo el opuesto de esta �ltima,
la funci�n htmlspecialchars_decode($cadena).
Evitando ejecuci�n de c�digo no deseado
Una funci�n que deber� utilizarse toda vez que quiera evitarse
la ejecuci�n de c�digo PHP y HTML no deseado, es
strip_tags($cadena, $caracteres_permitidos). Esta
funci�n eliminar� todas las etiquetas PHP y HTML
exceptuando aquellas que se indiquen como caracteres
permitidos:
$caracteres_permitidos = "<b>";
$cadena = "<p>Hola <b>Mundo</b></p><script
language='javascript'>alert('hola');</script>
<?php
echo $caracteres_permitidos;
?>";
$resultado = strip_tags($cadena, $caracteres_permitidos);
echo $resultado;
// salida: Hola <b>Mundo</b>alert('hola');
Eliminar espacios en blanco, tambi�n es posible.
Disponemos de tres funciones predefinidas:
ltrim($cadena): Elimina los espacios en blanco del inicio de la
cadena
rtrim($cadena): los elimina del final de la cadena
trim(cadena): los elimina del inicio y final de la cadena
Funciones de formato
La funci�n nl2br($cadena) nos permite convertir saltos de
116
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
l�nea en su representaci�n HTML (<br />):
$cadena = "Esto es
una cadena
de texto";
$resultado = nl2br($cadena);
echo $resultado;
/*
salida:
Esto es<br />
una cadena <br />
de texto
*/
$cadena = "Esto es\nuna cadena\nde texto";
$resultado = nl2br($cadena);
echo $resultado;
/*
salida:
Esto es<br />
una cadena <br />
de texto
*/
Podemos adem�s, ajustar el ancho de caracteres de una
cadena de texto, utilizando la funci�n wordwrap($cadena,
$ancho, $salto_de_linea, $no_cortar_palabras).
Esta funci�n, recibir� 1 par�metro obligatorio ($cadena) y tres
par�metros opcionales:
$ancho cantidad de caracteres
$salto_de_linea el car�cter o patr�n que se utilizar� para
crear el salto de l�nea. Ejemplo: \n o <br/>.
$no_cortar_palabras si se establece en TRUE, PHP tendr�
cuidado de insertar el salto, sin cortar palabras.
$texto = "Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii accumsan
euripidis in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi vocibus suscipiantur, quo
dicit ridens inciderint id. Quo mundi lobortis reformidans eu, legimus
senserit definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte definitionem, vis
mutat affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque eu per. In usu
latine equidem dolores. Quo no falli viris intellegam, ut fugit veritus
placerat per.";
$formato = wordwrap($texto, 60, chr(10), True);
echo $formato;
117
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/*
Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii
accumsan euripidis in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi
vocibus suscipiantur, quo dicit ridens inciderint id. Quo
mundi lobortis reformidans eu, legimus senserit definiebas
an eos. Eu sit tincidunt incorrupte definitionem, vis mutat
affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque eu
per. In usu latine equidem dolores. Quo no falli viris
intellegam, ut fugit veritus placerat per.
*/
Podemos necesitar convertir toda una cadena a
min�sculas con strtolower($cadena), o solo convertir a
min�scula, el primer car�cter de una cadena con
lcfirst($cadena):
$usuario = "AnGgie";
echo strtolower($usuario); // anggie
echo lcfirst($usuario); // anGgie
Pero tambi�n podemos querer convertir toda una cadena a
may�sculas con strtoupper($cadena), convertir solo el
primer car�cter de la cadena ucfirst($cadena) o
convertir el primer car�cter de cada palabra
ucwords($cadena):
$cadena = "hola mundo";
echo strtoupper($cadena); // HOLA MUNDO
echo ucfirst($cadena); // Hola mundo
echo ucwords($cadena); // Hola Mundo
Un ejemplo pr�ctico de conversi�n de may�sculas y
min�sculas:
$nombre_y_apellido = "Anggie Lopez";
$username = strtolower($nombre_y_apellido);
$nombre_visible = ucwords($username);
Dar a una cadena, formato de moneda, es posible mediante
118
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el uso de money_format($formato, $cadena):
setlocale(LC_MONETARY, "es_ES.UTF-8");
$bruto = 178.45;
$iva = $bruto * 0.21;
$neto = $bruto * 1.21;
$bruto_txt = money_format('%(#4n', $bruto);
$iva_txt = money_format('%(#4n', $iva);
$neto_txt = money_format('%(#4n', $neto);
echo $bruto_txt . chr(10);
echo $iva_txt . chr(10);
echo $neto_txt . chr(10);
/*
178,45 �
37,47 �
215,92 �
*/
AVISO
utilizar setlocale antes de dar formato de moneda, asegura
la correcta salida de los datos con el s�mbolo monetario
correspondiente al idioma y pa�s.
Para comprender mejor los posibles patrones de formato que
pueden ser utilizados con money_format, acceder a las
referencias oficiales en
http://www.php.net/manual/es/function.moneyformat.
php#refsect1-function.money-format-parameters
A veces es preciso formatear un valor num�rico, estableciendo
decimales y separadores de decimales y miles. Contamos para
ello con la funci�n number_format($numero, $decimales,
$separador_decimales, $separador_miles) que retorna el
n�mero formateado como cadena de texto:
$precio = 12478.493;
$precio_txt = number_format($precio, 2, ',', '.');
119
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echo $precio_txt; // 12.478,49
Funciones de manipulaci�n
Muchas veces, puede ser muy �til, manipular una cadena de
texto, de forma tal, que nos permite operar con diferentes
datos. Por ejemplo, es posible dividir una cadena de texto,
tomando como punto de divisi�n, un caracter o patr�n,
mediante la funci�n explode($delimitador, $cadena) y as�
obtener un array con las fracciones de cadena divididas, que
nos permita iterar sobre cada una:
$contactos = "Juan Antonio Avila <avila@mail.com>,
Rodrigo Mancusso <rmancu@mail.com>,
Silvina D'laggio <dlaggio@mail.com>
";
$patron = "," . chr(10);
$personas = explode($patron, $contactos);
foreach($personas as $persona) {
echo $persona . chr(10);
}
/*
Juan Antonio Avila <avila@mail.com>
Rodrigo Mancusso <rmancu@mail.com>
Silvina D'laggio <dlaggio@mail.com>
*/
Podemos contar la cantidad de caracteres de una cadena
de texto, mediante la funci�n strlen($cadena):
$mensaje = "Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii
accumsan euripidis in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi vocibus
suscipiantur, quo dicit ridens inciderint id. Quo mundi lobortis reformidans
eu, legimus senserit definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte
definitionem, vis mutat affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque
eu per. In usu latine equidem dolores. Quo no falli viris intellegam, ut
fugit veritus placerat per. Ius id vidit volumus mandamus, vide veritus
democritum te nec, ei eos debet libris consulatu. No mei ferri graeco dicunt,
ad cum veri accommodare. Sed at malis omnesque delicata, usu et iusto zzril
meliore. Dicunt maiorum eloquentiam cum cu, sit summo dolor essent te. Ne
quodsi nusquam legendos has, ea dicit voluptua eloquentiam pro, ad sit quas
120
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
qualisque. Eos vocibus deserunt quaestio ei. ";
$caracteres = strlen($mensaje);
if($caracteres > 140) {
echo "Tu mensaje es demasiado largo. Solo se admiten 140 caracteres.";
}
Contar la cantidad de palabras en una cadena de texto, e
incluso, iterar sobre cada palabra, puede ser algo realmente
�til. La funci�n str_word_count($cadena, $formato) nos
ayudar� a hacerlo:
$nombre_y_apellido = "Juan P.";
$datos = str_word_count($nombre_y_apellido, 1);
if(count($datos) < 2) {
echo "{$nombre_y_apellido} no es un nombre y apellido v�lido";
} else {
foreach($datos as $dato) {
if(strlen($dato) < 2) {
echo "Por favor, no utilices iniciales.";
}
}
}
Otra funci�n que podremos utilizar muy a menudo, es
str_replace($busqueda, $reemplazo, $cadena) que nos
permite buscar un determinado car�cter o patr�n y
reemplazarlo por el indicado:
$email = "juanperez@dominio.com";
$mail_no_spam = str_replace("@", " [AT] ", $email);
echo $mail_no_spam; // juanperez [AT] dominio.com
Esta funci�n, admite como par�metros de b�squeda y
reemplazo, tanto cadenas de texto, como matrices:
$email = "juanperez@dominio.com";
$busqueda = array("@", ".");
$reemplazo = array(" [AT] ", " [DOT] ");
$mail_no_spam = str_replace($busqueda, $reemplazo, $email);
echo $mail_no_spam; // juanperez [AT] dominio [DOT] com
121
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Incluso, permite reemplazar todos los elementos de un array de
b�zqueda, por un �nico car�cter o patr�n de reemplazo (muy
�til para eliminar espacios en blanco en una cadena, como en
el siguiente ejemplo):
$username = " alejo val3nt1n0 ";
$busqueda = array(" ", "\t", "\n", "\r", "\0", "\x0B");
$username = str_replace($busqueda, '', $username);
echo $username; // alejoval3nt1n0
Es posible tambi�n, realizar reemplazos, haciendo que la
b�squeda sea insensible a may�sculas y min�sculas. Para ello,
debemos utilizar la funci�n str_ireplace($busqueda,
$reemplazo, $cadena) de la misma forma que lo har�amos
con str_replace().
Otra funci�n sumamente �til, es strpos($cadena,
$patron_de_busqueda), la cual nos retornar� la posici�n en
la que se encuentra el patr�n buscado, dentro de la
cedana:
$email = "juanperez@mail.com";
$patron = "@";
$posicion = strpos($email, $patron);
echo $posicion; // 9
Si se desea que la b�squeda sea insensible a may�sculas y
min�sculas, deber� utilizarse stripos($cadena, $patron).
Es importante tener en cuenta, que tanto strpos como stripos,
retornar�n False cuando el patr�n de b�squeda no sea
encontrado. Por la tanto, toda condici�n debe ser comparada
por exactitud de valor y tipo de dato:
$var1 = "Hola Mundo";
$var2 = "adios mundo";
$patron = "hola";
122
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
if(stripos($var1, $patron) === 0) {
echo "Est� al comienzo de la cadena" . chr(10);
}
# INCORRECTO
if(stripos($var2, $patron) == 0) {
echo "Est� al comienzo de la cadena" . chr(10);
}
if(stripos($var2, $patron) === False) {
echo "No se encontr�" . chr(10);
}
Manipulando subcadenas en cadenas
Hay tres funciones muy �tiles que nos permiten manipular
subcadenas de texto dentro de una cadena.
La funci�n substr($cadena, $inicio, $longitud) nos
retornar� la longitud de la cadena desde el inicio indicado:
$cadena = "Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii
accumsan euripidis in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi vocibus
suscipiantur, quo dicit ridens inciderint id. Quo mundi lobortis reformidans
eu, legimus senserit definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte
definitionem, vis mutat affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque
eu per. In usu latine equidem dolores. Quo no falli viris intellegam, ut
fugit veritus placerat per.";
$resumen = substr($cadena, 0, 100);
echo "{$resumen}[...]";
/*
Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii accumsan euripidis
in, eum liber hendreri[...]
*/
Un ejemplo un poco m�s complejo, puede darse con el uso
combinado de varias funciones:
$patron = "dicit";
$inicio_patron = stripos($cadena, $patron);
123
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
if($inicio_patron !== False) {
echo substr($cadena, $inicio_patron, strlen($cadena));
}
/*
dicit ridens inciderint id. Quo mundi lobortis reformidans eu, legimus
senserit definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte definitionem, vis
mutat affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque eu per. In usu
latine equidem dolores. Quo no falli viris intellegam, ut fugit veritus
placerat per.
*/
Con substr_count($cadena, $patron) podremos obtener la
cantidad de veces que el patr�n es encontrado en la cadena:
$cadena = "Lorem ipsum ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii
accumsan euripidis in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi vocibus
suscipiantur, quo dicit ridens inciderint id. Quo mundi lobortis reformidans
eu, legimus senserit definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte
definitionem, vis mutat affert percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque
eu per. In usu latine equidem dolores. Quo no falli viris intellegam, ut
fugit veritus placerat per.";
$patron = "ut";
$apariciones = substr_count($cadena, $patron);
echo $apariciones; // 3
Es posible tambi�n, reemplazar una subcadena dentro de una
cadena con substr_replace($cadena, $reemplazo,
$inicio, $longitud):
$cadena = "Ayer recorr� las calles de Liniers con mi primo";
$patron = "las calles de Liniers";
$ini = stripos($cadena, $patron);
$nueva_cadena = substr_replace($cadena, "los alrededores de Belgrano",
$ini, strlen($patron));
echo $nueva_cadena;
// Ayer recorr� los alrededores de Belgrano con mi primo
124
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones de encriptaci�n
Podemos obtener el hash MD5 con la funci�n md5($cadena):
$clave = "pepe_grillo-12_14";
$hash_clave = md5($clave);
echo $hash_clave; // 917f2e75f261ba6df7b36a80e1f38241
ADVERTENCIA
Nunca utilices conversores MD5 online. Estos
conversores, suelen almacenar las cadenas ingresadas
asociadas al hash MD5 resultante, lo cual directa o
indirectamente, permite realizar una pseudo ingenier�a
inversa sobre los hashes MD5, haciendo vulnerables las
contrase�as. Siempre que necesites obtener el hash
MD5 de alguna cadena, utiliza PHP-CLI:
php -r 'echo md5("cadena a hashear");'
PHP dispone de otras funciones de cifrado, para varios
algoritmos como SHA1 y CRC32. Sin embargo y a pesar de
contar con la funci�n de cifrado MD5, disponemos de una
funci�n que engloba todo lo anterior, llamada
hash($algoritmo_cifrado, $cadena) que nos facilita cifrar
una cadena en varios formatos.
Los posibles algoritmos de cifrado, pueden obtenerse con
la funci�n hash_algos() la cual retorna un array con todos los
algoritmos disponibles:
php > print_r(hash_algos());
Array
(
[0] => md2
[1] => md4
[2] => md5
[3] => sha1
[4] => sha224
[5] => sha256
125
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
[6] => sha384
[7] => sha512
[8] => ripemd128
[9] => ripemd160
[10] => ripemd256
[11] => ripemd320
[12] => whirlpool
[13] => tiger128,3
[14] => tiger160,3
[15] => tiger192,3
[16] => tiger128,4
[17] => tiger160,4
[18] => tiger192,4
[19] => snefru
[20] => snefru256
[21] => gost
[22] => adler32
[23] => crc32
[24] => crc32b
[25] => salsa10
[26] => salsa20
[27] => haval128,3
[28] => haval160,3
[29] => haval192,3
[30] => haval224,3
[31] => haval256,3
[32] => haval128,4
[33] => haval160,4
[34] => haval192,4
[35] => haval224,4
[36] => haval256,4
[37] => haval128,5
[38] => haval160,5
[39] => haval192,5
[40] => haval224,5
[41] => haval256,5
)
Ejemplo (correr este script para ver los resultados):
$clave = "tRxc6348-bR129";
$hashes = array();
foreach(hash_algos() as $hash) {
$hash_clave = hash($hash, $clave);
$hashes[$hash] = $hash_clave;
}
126
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Resumen de las principales
funciones de string
Tipo de funci�n Funci�n Descripci�n
Escape
addslashes Escapa una cadena a�adiendo barras invertidas a
� ' \ y bytes nulos
quotemeta A�ade barras invertidas delante de . \ + * ? [
^ ] ( $ )
stripslashes Elimina las barras invertidas de una cadena
escapada
Conversi�n
htmlentities Convierte los caracteres a entidades HTML
html_entity_decode Inversa a htmlentities
htmlspecialchars Convierte a entidades HTML los siguientes
caracteres: & " ' < >
htmlspecialchars_dec
ode Inversa a htmlspecialchars
strip_tags Elimina todos los tags HTML y PHP
ltrim Elimina espacios en blanco del comienzo de la
cadena
rtrim Elimina espacios en blanco del final de la cadena
trim Elimina espacios en blanco del comienzo y final de
la cadena
Formato
nl2br Convierte saltos de l�nea en su equivalente HTML
wordwrap Ajusta el ancho de caracteres de una cadena
strtolower Convierte toda la cadena a min�sculas
lcfirst Convierte a min�scula el primer carater de una
cadena
strtoupper Convierte toda la cadena a may�sculas
ucfirst Convierte el primer car�cter de una cadena a
may�scula
ucwords Convierte el primer car�cter de cada palabra de
una cadena a may�sculas
money_format Formatea un n�mero con el s�mbolo de moneda
correspondiente
number_format Formate un n�mero con el separdor de miles y
decimales correspondiente
127
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Manipulaci�n
Explode Divide una cadena generando un array
strlen Retorna la longitud de una cadena
str_word_count Cuenta la cantidad de palabras
str_replace
str_ireplace Reemplaza iterativamente un patr�n
strpos
stripos
Retorna la posici�n del patr�n buscado en una
cadena
substr Retorna una porci�n de la cadena
substr_count Retorna la cantidad de apariciones de un patr�n
en la cadena
substr_replace
substr_ireplace
Reemplaza iterativamente una porci�n de la
cadena
Cifrado md5 Retorna el hash MD5 de una cadena
hash Retorna el hash de una cadena, cifrado con el
algoritmo indicado
128
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Taller de Archivos y
Procesamiento de
Formularios
En este taller, crearemos un libro de visitas basado en el
sistema de archivos (sin bases de datos) y utilizaremos
a la vez, las librer�a de funciones de string, para el
procesamiento de los textos.
Archivos necesarios para el taller
Descarga los archivos que utilizaremos en el taller,
desde el siguiente enlace:
http://taller-de-php.eugeniabahit.com/taller-de-archivosy-
webforms.tar.gz
129
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Constantes, variables
variables y variables
superglobales
Durante el taller, hemos introducido cuatro nuevos conceptos,
de los cuales, trataremos aqu�, dos de ellos: constantes y
variables variables.
Para el procesamiento del formulario, tambi�n hemos utilizado
la variable superglobal $_POST de PHP y hablaremos de ello.
Constantes
PHP, a diferencia de otros lenguajes, introduce el concepto de
constante. Una constante, para PHP, es un identificador que se
utiliza para almacenar datos fijos simples.
Se diferencian de las variables, en dos aspectos:
� Almacenan datos simples (aunque esto, es un punto
discutible) como una cadena de texto, un entero, un
flotante, etc.
� Una vez definidos no pueden modificarse.
Definici�n cl�sica de constantes en PHP
Originalmente, PHP requiere del uso de la funci�n
define('NOMBRE_DE_LA_CONSTANTE', 'valor') para declarar
y definir una constante:
define('PRECIO', 25.78);
define('PRODUCTO', 'Short de ba�o para ni�o');
130
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
define('HAY_STOCK', False);
Por convenci�n, el nombre de las constantes se define en
letras may�sculas. No obstante, aplican las reglas de nombre
para la definici�n de variables.
Este tipo de constante, puede definirse en cualquier
�mbito de la aplicaci�n, ya sea dentro de una funci�n como
fuera de ella.
Para llamar a una constante, simplemente se hace
referencia a ella, por el nombre:
echo PRECIO; // imprime 25.78
Este tipo de constantes, admiten como valor, cualquier tipo
de dato simple, incluso, una variable:
$nombre = strip_tags($_GET['nombre]);
define('NOMBRE', $nombre);
Definici�n de constantes en PHP 5.3
Desde la versi�n 5.3 de PHP, se introdujo el uso de la
palabra clave const para definir constantes en PHP:
const PRECIO = 25.78;
const PRODUCTO = 'Short de ba�o para ni�os';
Este tipo de constantes, son las que utilizaremos en nuestros
c�digos, puesto que las mismas, introducen un concepto
m�s preciso y exacto de lo que es una constante:
131
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Solo pueden declararse en el �mbito global de la
aplicaci�n;
� Admiten cualquier tipo de dato simple, pero no admiten
variables;
� El valor de estas constantes, no puede formarse
din�micamente (es �constante� en todo sentido);
� No pueden ser redeclaradas;
Finalidad de las constantes
Si bien en los ejemplos anteriores, hemos utilizado un precio y
producto para demostrar como definir constantes, la finalidad
de �stas, debe ser definir datos no variables inherentes al
n�cleo de una aplicaci�n. Para ver un uso pr�ctico y preciso,
referirse al taller de archivos y web forms.
132
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Variables variables
Leer la frase �variables variables� no solo parece redundante,
sino adem�s, inexacto y bastante confuso. Lo cierto, es que no
existe otra forma de poder llamar a las variables cuyos
nombres se forman din�micamente y pueden ser
modificados.
Es decir, que son �variables� porque aceptan datos que pueden
ser modificados y a la vez, vuelven a ser �variables�
porque adem�s de sus datos, podemos modificar sus
nombre:
$nombre_de_variable = 'precio';
$$nombre_de_variable = 25.78;
echo $nombre_de_variable; // imprime precio
echo $$nombre_de_variable; // imprime 25.78
Esto significa, que el nombre de la variable que almacena el
valor 25.78 ser� �precio�. Es decir, que estamos creando una
variable, cuyo nombre es din�mico y por tanto, desconocemos,
pero podemos acceder a ella, ya que el nombre otorgado, es el
valor de otra variable:
$a = "mi_variable";
$$a = 75;
echo "El nombre de \$\$a es \${$a}";
// salida: El nombre de $$a es $mi_variable
133
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Variables superglobales
Como hemos podido ver, PHP dispone de variables globales a
las cuales se accede mediante el uso de la palabra clave
global.
As� como existen las variables globales, tambi�n podemos
encontrar variables superglobales.
Estas variables superglobales, suelen ser arrays asociativos
desde los cuales PHP, de forma nativa, nos facilita su acceso
desde cualquier parte de la aplicaci�n sin necesidad de
utilizar la palabra clave global, ya que son variables internas.
A lo largo del curso, hemos utilizado dos variables
superglobales:
$_GET Un array asociativo tipo clave => valor, de los
par�metros pasados al script mediante el m�todo HTTP GET, es
decir, par�metros pasados por URL.
$_POST Al igual que el anterior, es un array asociativo formado
por clave => valor, pero que almacena los datos pasados al
script, mediante el m�todo HTTP POST, generalmente, a trav�s
de un formulario.
Adem�s de $_GET y $_POST, existen otras variables
superglobales, que veremos m�s adelante. Una de las m�s
importantes, es la variable superglobal $_SERVER que contiene
informaci�n del entorno del servidor y de la ejecuci�n.
Entre la lista de �ndices (claves) de este array asociativo
superglobal, podemos encontrar algunos de uso frecuente
como REQUEST_METHOD que nos retorna el m�todo de petici�n
HTTP del script en ejecuci�n (POST, GET, PUT o HEAD) o
134
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
REQUEST_URI que nos devuelve la URI completa que se utiliz�
para acceder al script, entre otros.
$metodo = $_SERVER['REQUEST_METHOD'];
$uri = $_SERVER['REQUEST_URI'];
foreach($_SERVER as $clave=>$valor) {
echo "\$_SERVER['$clave'] = $valor<br/>";
}
El foreach anterior, generar� una salida similar a la siguiente
(se resaltan los keys m�s usuales):
$_SERVER['HTTP_HOST'] = localhost
$_SERVER['HTTP_CONNECTION'] = keep-alive
$_SERVER['HTTP_CACHE_CONTROL'] = max-age=0
$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] = Mozilla/5.0 (X11; Linux i686) AppleWebKit/535.11
(KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.79 Safari/535.11
$_SERVER['HTTP_ACCEPT'] =
text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
$_SERVER['HTTP_ACCEPT_ENCODING'] = gzip,deflate,sdch
$_SERVER['HTTP_ACCEPT_LANGUAGE'] = es-419,es;q=0.8
$_SERVER['HTTP_ACCEPT_CHARSET'] = ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.3
$_SERVER['PATH'] = /usr/local/bin:/usr/bin:/bin
$_SERVER['SERVER_SIGNATURE'] =
$_SERVER['SERVER_SOFTWARE'] = Apache
$_SERVER['SERVER_NAME'] = localhost
$_SERVER['SERVER_ADDR'] = ::1
$_SERVER['SERVER_PORT'] = 80
$_SERVER['REMOTE_ADDR'] = ::1
$_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] = /var/www
$_SERVER['SERVER_ADMIN'] = webmaster@localhost
$_SERVER['SCRIPT_FILENAME'] = /var/www/euge/file.php
$_SERVER['REMOTE_PORT'] = 47578
$_SERVER['GATEWAY_INTERFACE'] = CGI/1.1
$_SERVER['SERVER_PROTOCOL'] = HTTP/1.1
$_SERVER['REQUEST_METHOD'] = GET
$_SERVER['QUERY_STRING'] = parametro=valor
$_SERVER['REQUEST_URI'] = /euge/file.php?parametro=valor
$_SERVER['SCRIPT_NAME'] = /euge/file.php
$_SERVER['PHP_SELF'] = /euge/file.php
$_SERVER['REQUEST_TIME'] = 1331772401
M�s informaci�n sobre la superglobal $_SERVER puede
obtenerse en:
http://www.php.net/manual/es/reserved.variables.server.php.
135
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Env�o de correo
electr�nico con PHP
PHP, dispone de una funci�n llamada mail() que permite
enviar correos electr�nicos tanto en texto plano como HTML, a
trav�s del servidor Web, utilizando la librer�a sendmail
(generalmente, instalada por defecto).
La funci�n mail() y su sintaxis
La funci�n mail() requiere que m�nimamente le sean pasados
3 par�mtros: destinario, asunto y mensaje:
$destinatario = "user@mail.com";
$asunto = "Correo electr�nico enviado desde PHP";
$mensaje = "Esta es una prueba de env�o.";
mail($destinatario, $asunto, $mensaje);
El par�metro �destinatario�: formatos
admitidos
La funci�n mail() admite como destinatario, una o m�s
direcciones de correo electr�nico, debiando mantener alguno
de los siguientes formatos:
�nico destinatario:
user@mail.com
Varios destinatarios:
user2@mail.com, user2@mail.com, user5@mail.com
136
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Destinatario con nombre e e-mail:
Juan P�rez <mail@dominio.com>
Varios destinatarios con nombre e e-mail:
Juan P�rez <mail@dominio.com>, Ana G�mez <mail2@dominio.com>
Y l�gicamente, cualquier combinaci�n de las anteriores:
user2@mail.com, Ana G�mez <mail2@dominio.com>
Cabeceras adicionales como par�metro
extra
Adicionalmente, pueden sumarse a la funci�n mail()
cabeceras adicionales a ser enviadas. Estas cabeceras, pueden
utilizarse para agregar destinatarios con cocopia, con copia
oculta, direcci�n de respuesta, remitente, tipo de contenido,
etc.
$destinatario = "user@mail.com";
$asunto = "Correo electr�nico enviado desde PHP";
$mensaje = "Esta es una prueba de env�o.";
$cabeceras_adicionales = "From: Ana Mar�a L�pez <anita@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Reply-to: Roc�o Irao <rocio@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales . "Cc: Ariel Domingo <ariel@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Bcc: Supervisor <admin@mail.com>\r\n";
mail($destinatario, $asunto, $mensaje, $cabeceras_adicionales);
Comprobando que el e-mail pudo enviarse
La funci�n mail() retornar� TRUE cuando el env�o del mensaje
haya podido concretarse. De lo contrario, retornar� FALSE:
if(mail($destinatario, $asunto, $mensaje, $cabeceras)) {
echo "El e-mail se ha enviado satisfactoriamente.";
137
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
} else {
echo "Se ha producido un error al intentar enviar el e-mail";
}
ADVERTENCIA
La funci�n mail() abre un socket SMTP en cada
llamada. Si bien puede utilizarse esta funci�n, para realizar
env�os iterativos (mediante un bucle for, por ejemplo), se
desaconseja iterar sobre esta funci�n en env�os
masivos.
138
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Enviando mensajes en formato
HTML
Para poder enviar un mensaje con formato HTML desde PHP,
solo ser� necesario, agregar en las cabeceras del correo
electr�nico, el Content-type correspondiente:
$destinatario = "user@mail.com";
$asunto = "Correo electr�nico enviado desde PHP";
$mensaje = "<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum">Lorem
ipsum</a> ad his scripta blandit partiendo, eum fastidii accumsan euripidis
in, eum liber hendrerit an. Qui ut wisi vocibus suscipiantur, <b>quo dicit
ridens inciderint id</b>. Quo mundi lobortis reformidans eu, legimus senserit
definiebas an eos. Eu sit tincidunt incorrupte definitionem, vis mutat affert
percipit cu, eirmod consectetuer signiferumque eu per. In usu latine equidem
dolores. Quo no falli viris intellegam, ut fugit veritus placerat per.</p>";
$cabeceras_adicionales = "MIME-Version: 1.0\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Content-type: text/html; charset=utf-8\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "From: Ana Mar�a L�pez <anita@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Reply-to: Roc�o Irao <rocio@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Cc: Ariel Domingo <ariel@mail.com>\r\n";
$cabeceras_adicionales .= "Bcc: Supervisor <admin@mail.com>\r\n";
if(mail($destinatario, $asunto, $mensaje, $cabeceras_adicionales)) {
echo "El e-mail se ha enviado satisfactoriamente.";
} else {
echo "Se ha producido un error al intentar enviar el e-mail";
}
TIP
El mensaje a enviar por correo electr�nico puede ser
cualquier tipo de contenido almacenado en una variable. Por
lo tanto, puede utilizarse un sistema de plantillas HTML, con
file_get_contents(), formatearse y manipularse el
contenido e incluso, reemplazar datos din�micamente a
trav�s de un formulario.
139
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones para el manejo
de Fecha y Hora
La librer�a de funciones para la manipulaci�n de fechas y horas
de PHP, es lo suficientemente amplia, para permitirnos un
control absoluto en el manejo de las mismas.
Veremos aqu�, aquellas que utilizaremos con mayor frecuencia.
Sin embargo, una gu�a completa de referencias de funciones
para fecha y hora, puede obtenerse, visitando la
documentaci�n oficial en
http://nc.php.net/manual/es/ref.datetime.php
Funciones simples de fecha y
hora
Obtener la fecha y hora actual en un array
asociativo
getdate() es la funci�n indicada para obtener la informaci�n
relativa a la fecha y hora actual, en un array asociativo:
$datos_fecha_hora = getdate();
print_r($datos_fecha_hora);
/*
Array
(
[seconds] => 3
[minutes] => 53
[hours] => 16
[mday] => 15
[wday] => 4
[mon] => 3
[year] => 2012
[yday] => 74
[weekday] => Thursday
[month] => March
[0] => 1331841183
)
140
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
*/
El array asociativo retornado por getdate(), como bien se
indica en el manual oficial3, devolver� las siguientes claves:
Clave Descripci�n Ejemplo de valores devueltos
seconds Representacion num�rica de los
segundos 0 a 59
minutes Representacion num�rica de los minutos 0 a 59
hours Representacion num�rica de las horas 0 a 23
mday Representacion num�rica del d�a del
mes 1 a 31
wday Representacion num�rica del d�a de la
semana
0 (para Domingo) hasta 6 (para
S�bado)
mon Representacion num�rica de un mes 1 hasta 12
year Una representacion num�rica completa
de una a�o, 4 d�gitos Ejemplos: 1999 o 2003
yday Representacion num�rica del d�a del
a�o 0 hasta 365
weekday Una representaci�n textual completa del
d�a de la semana Sunday hasta Saturday
month Una representaci�n textual completa de
un mes, como January o March January hasta December
0 Los segundos desde la �poca Unix
Dependiente del Sistema,
t�picamente -2147483648 hasta
2147483647.
Obtener fecha y hora actual con formato
en una cadena de texto
Una funci�n que hemos utilizado mucho, es date(). Esta
funci�n nos permite obtener datos relacionados a la fecha y
hora actual, con un formato espec�fico. Este formato, se
especifica como par�metro tipo string:
echo date('Y-m-d'); // 2012-03-15
Dentro del par�metro tipo string, algunos de los formatos
3 http://nc.php.net/manual/es/function.getdate.php#refsect1-
function.getdatereturnvalues
141
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
combinables de los cuales disponemos, son los siguientes:
Car�cter de
formato Descripci�n Ejemplo de valores
devueltos
D�a
d D�a del mes, 2 d�gitos con ceros iniciales 01 a 31
D Una representaci�n textual de un d�a, tres letras Mon hasta Sun
j D�a del mes sin ceros iniciales 1 a 31
l ('L'
min�scula)
Una representaci�n textual completa del d�a de la
semana Sunday hasta Saturday
N Representaci�n num�rica ISO-8601 del d�a de la
semana (a�adido en PHP 5.1.0)
1 (para lunes) hasta7 (para
domingo)
w Representaci�n num�rica del d�a de la semana 0 (para domingo)
hasta 6 (para s�bado)
z El d�a del a�o (comenzando por 0) 0 hasta 365
Semana
W
N�mero de la semana del a�o ISO-8601, las
semanas comienzan en lunes (a�adido en PHP
4.1.0)
Ejemplo: 42 (la 42� semana
del a�o)
Mes
F Una representaci�n textual completa de un mes,
como January o March January hasta December
m Representaci�n num�rica de una mes, con ceros
iniciales 01 hasta 12
M Una representaci�n textual corta de un mes, tres
letras Jan hasta Dec
n Representaci�n num�rica de un mes, sin ceros
iniciales 1 hasta 12
t N�mero de d�as del mes dado 28 hasta 31
A�o
L Si es un a�o bisiesto 1 si es bisiesto, 0 si no.
Y Una representaci�n num�rica completa de un a�o,
4 d�gitos Ejemplos: 1999 o2003
y Una representaci�n de dos d�gitos de un a�o Ejemplos: 99 o 03
Hora
a Ante meridiem y Post meridiem en min�sculas am o pm
A Ante meridiem y Post meridiem en may�sculas AM o PM
g Formato de 12 horas de una hora sin ceros
iniciales 1 hasta 12
G Formato de 24 horas de una hora sin ceros
iniciales 0 hasta 23
h Formato de 12 horas de una hora con ceros
iniciales 01 hasta 12
142
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Car�cter de
formato Descripci�n Ejemplo de valores
devueltos
H Formato de 24 horas de una hora con ceros
iniciales 00 hasta 23
i Minutos, con ceros iniciales 00 hasta 59
s Segundos, con ceros iniciales 00 hasta 59
Zona Horaria
e Identificador de zona horaria (a�adido en PHP
5.1.0)
Ejemplos: UTC, GMT,Atlant
ic/Azores
I (i
may�scula) Si la fecha est� en horario de verano o no 1 si est� en horario de
verano, 0 si no.
O Diferencia de la hora de Greenwich (GMT) en
horas Ejemplo: +0200
P
Diferencia con la hora de Greenwich (GMT) con
dos puntos entre horas y minutos (a�adido en PHP
5.1.3)
Ejemplo: +02:00
T Abreviatura de la zona horaria Ejemplos: EST, MDT...
Z
�ndice de la zona horaria en segundos. El �ndice
para zonas horarias al oeste de UTC siempre es
negativo, y para aquellas al este de UTC es
siempre positivo.
-43200 hasta 50400
Fecha/Hora Completa
c Fecha ISO 8601 (a�adido en PHP 5) 2004-02-12T15:19:21+00:00
r Fecha con formato � RFC 2822 Ejemplo: Thu, 21 Dec 2000
16:01:07 +0200
U Segundos desde la �poca Unix (1 de Enero del
1970 00:00:00 GMT)
Alternativamente, es posible pasar como par�metro a date()
una constante de formato predefinida:
echo date(DATE_RSS);
// Thu, 15 Mar 2012 18:16:21 -0300
Una lista completa de las constantes de formato
predefinidas, puede obtenerse en
http://nc.php.net/manual/es/class.datetime.php#datetime.constan
ts.types
AVISO
N�tese que la hora tambi�n puede obtenerse, en formato
hora UNIX, con la funci�n time():
143
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
http://nc.php.net/manual/es/function.time.php
Validar una fecha
Podemos validar la veracidad de una fecha, mediante el uso de
la funci�n checkdate($mes, $dia, $a�o) teniendo en cuenta
que retornar� TRUE cuando se trate de una fecha v�lida, o
FALSE o en caso contrario:
if(checkdate(12, 25, 2011) === True) {
echo "Fecha v�lida";
} else {
echo "Fecha no v�lida";
}
C�lculo de fecha / hora sencillo
Es posible realizar c�lculos sencillos con la fecha y hora,
combinando el uso de las funciones date() y time():
$hoy = date('Y-m-d');
$manana = date('Y-m-d', (time() + (1 * 24 * 60 * 60)));
$ayer = date('Y-m-d', (time() - (1 * 24 * 60 * 60)));
/*
(1 * 24 * 60 * 60) equivale a:
1 d�a
24 horas
60 minutos
60 segundos
*/
echo $ayer . chr(10) . $hoy . chr(10) . $manana . chr(10);
/*
2011-11-08 (ayer)
2011-11-09 (hoy)
2011-11-10 (ma�ana)
*/
Lo anterior, es posible gracias a que la funci�n date() puede
recibir opcionalmente como par�metro, una marca de tiempo
tipo UNIX (timestamp). Cuando la marca de tiempo no es
pasada como par�metro, date() retornar� el formato indicado,
144
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
teniendo en cuenta la fecha y hora actual. Pero cuando una
marca de tiempo le es pasada, formar� esa fecha y hora.
Dado que time() retorna la fecha/hora en forma UNIX
(timestamp) al sumar o restar mediante otra marca de tiempo,
ser� posible obtener el timestamp deseado, que permitir� ser
formateado con date().
php > echo 1 * 24 * 60 * 60 ;
86400
php > echo time();
1331847837
php > $a = 1331847837 + 86400;
php > echo $a;
1331934237
php > echo date('Y-m-d', $a);
2012-03-16
Otra forma de obtener la marca de tiempo de una fecha
determinada es con la funci�n mktime():
php > echo mktime();
1331848266
Si mktime() no recibe par�metros, retornar� la marca de
tiempo de la fecha y hora actual. De lo contrario, deber� recibir
los par�metros correspondientes a hora, minuto, segundo,
mes, d�a y a�o.
echo mktime(0, 0, 0, 12, 25, 2011);
// obtiene la marca de tiempo del 25 de diciembre de 2011
Por lo tanto, podr�amos realizar c�lculos, utilizando mktime()
como se muestra a continuaci�n:
$dia_hoy = (int)date('d');
$mes_hoy = (int)date('m');
$anio_hoy = (int)date('Y');
$semana_siguiente = mktime(0, 0, 0, $mes_hoy, $dia_hoy+7, $anio_hoy);
echo date('Y-m-d', $semana_siguiente);
145
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Aunque esta �ltima forma, no es la m�s acertada.
Ejemplos pr�cticos de c�lculos
basados en fechas
�Cu�nto tiempo ha pasado?
Problema:
El 15 de marzo de 2011, Natalia le coment� a su madre, que
comenzar�a a ahorrar dinero para comprar un nuevo ordenador
y que a tal fin, todos los d�as guardar�a en una caja de zapatos,
$2,75. �Cu�nto dinero habr� ahorrado Natalia a la fecha de
hoy?
Soluci�n:
// obtengo la marca de tiempo para el 15/03/2011
$fecha_inicio = mktime(0, 0, 0, 3, 15, 2011);
// obtengo la marca de tiempo para hoy
$fecha_fin = mktime();
// obtengo la diferencia timestamp entre ambas fechas
$diferencia = ($fecha_fin - $fecha_inicio);
// convierto a d�as la diferencia timestamp
$dias = $diferencia / (24 * 60 * 60); # d�as que pasaron entre dos fechas
// dinero ahorrado x d�a
$dinero = 2.75;
// obtengo el importe total ahorrado,
// multiplicando los d�as x el importe diario
$ahorro = $dias * $dinero;
// Imprimo el resultado
echo $ahorro;
146
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
�Qu� edad tiene...?
Problema:
Lucas, naci� el 27 de Septiembre de 1978 �Qu� edad tiene
hoy?
Soluci�n:
// obtengo la marca de tiempo de la fecha de nacimiento
$fecha_nacimiento = mktime(0, 0, 0, 9, 27, 1978);
// obtengo la marca de tiempo de la fecha actual
$hoy = mktime();
// obtengo la diferencia entre fecha de nacimiento y hoy
$diferencia = $hoy - $fecha_nacimiento;
// obtengo la edad
$edad = $diferencia / (365 * 24 * 60 * 60); # a�os que pasaron entre 2 fechas
// imprimo la edad
echo (int)$edad;
�En qu� fecha naci�...?
Problema:
Luciana tiene hoy, 15 a�os �En qu� fecha pudo haber nacido
Luciana?
Soluci�n:
// edad actual de Luciana en a�os
$edad = 15;
// probable a�o de nacimiento de luciana
$anio = (int)date('Y') - $edad;
// probable fecha de nacimiento m�s antigua
$probable_mas_antigua = date('d/m/') . ($anio-1);
// probable fecha de nacimiento m�s reciente
$probable_mas_reciente = date('d/m/') . $anio;
echo <<<EOT
Luciana tiene que haber nacido despu�s del $probable_mas_antigua y antes
147
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
o durante el $probable_mas_reciente .
EOT;
148
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Funciones matem�ticas
PHP dispone de una gran galer�a de funciones matem�ticas
predefinidas, que pueden encontrarse en la documentaci�n
oficial visitando http://www.php.net/manual/es/ref.math.php
Muchas de estas funciones, nos resultar�n de gran ayuda,
convirti�ndose en funciones de uso frecuente para nuestros
programas. Veremos las mismas a continuaci�n.
Obtener un n�mero elevado a la
potencia
pow($base, $potencia)
echo pow(2, 3); // 8
echo pow(5, 2); // 25
Obtener el n�mero m�s alto y el
n�mero m�s bajo
max($valores) - min($valores)
$precios = array(12.75, 43.90, 106.60, 9, 35.85);
$producto_mas_caro = max($precios); // 106.6
$producto_mas_barato = min($precios); // 9
$mejor_oferta = max(107.75, 109.84); // 109.84
$peor_oferta = min(107.75, 109.84); // 107.75
149
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Redondear un n�mero con N
cantidad de decimales
round($numero, $decimales)
$bruto = 1573.94;
$alicuota_iva = 10.5;
$iva = $bruto * $alicuota_iva / 100; // 165.2637
$iva = round($iva, 2); // 165.26
Redondear un n�mero hacia
abajo
floor($numero)
$bruto = 1573.94;
$alicuota_iva = 10.5;
$iva = $bruto * $alicuota_iva / 100; // 165.2637
$iva = floor($iva); // 165
Redondear un n�mero hacia
arriba
ceil($numero)
$bruto = 1573.94;
$alicuota_iva = 10.5;
$iva = $bruto * $alicuota_iva / 100; // 165.2637
$iva = ceil($iva); // 166
150
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Obtener un n�mero entero
aleatorio
rand($numero_minimo, $numero_maximo)
$password = rand(199999, 999999); // 158035
Funciones para el manejo
de matrices
En cap�tulos anteriores, cuando hablamos sobre arrays,
pudimos ver varias funciones �tiles para manejar estos tipos
m�s complejos. A lo largo de los talleres y ejercicios que hemos
hecho, tambi�n pudimos llevar dichas funciones a la pr�ctica.
Veremos aqu� una lista de funciones para el manejo de
matrices, de forma m�s detallada. No obstante, una lista
completa puede obtenerse en
http://www.php.net/manual/es/ref.array.php
Diviendo y uniendo arrays
Dividir un array en matrices m�s
peque�as
array_chunk($array, $tama�o[, boolean
$conservar_claves])
N�tese que el tercer argumento es opcional. Por defecto,
array_chunk, crear� nuevas claves en los nuevos array. Pero si
se indica TRUE, conserver� estas claves.
151
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$personas = array('Juan', 'Emilse', 'Pedro', 'Eliseo', 'Rosa', 'Noelia',
'Raul', 'Esteban', 'Diego');
$grupos = array_chunk($personas, 3);
print_r($grupos); /*
Array
(
[0] => Array
(
[0] => Juan
[1] => Emilse
[2] => Pedro
)
[1] => Array
(
[0] => Eliseo
[1] => Rosa
[2] => Noelia
)
[2] => Array
(
[0] => Raul
[1] => Esteban
[2] => Diego
)
) */
Con una iteraci�n, incluso, podr�amos asignar los grupos
creados a nuevos array:
$personas = array('Juan', 'Emilse', 'Pedro', 'Eliseo', 'Rosa', 'Noelia',
'Raul', 'Esteban', 'Diego');
$grupos = array_chunk($personas, 3);
foreach($grupos as $numero=>$grupo) {
$nombre_array = "grupo_{$numero}";
$$nombre_array = $grupo;
}
Finalmente, obtendr�amos 3 nuevos arrays, llamados $grupo_0,
$grupo_1 y $grupo_2, respectivamente.
152
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Obtener la porci�n espec�fica de un array
array_slice($array, $desde[, $hasta])
$personas = array('Juan', 'Emilse', 'Pedro', 'Eliseo', 'Rosa', 'Noelia',
'Raul', 'Esteban', 'Diego');
$primeras_3_personas = array_slice($personas, 0, 3);
print_r($primeras_3_personas);
/*
Array
(
[0] => Juan
[1] => Emilse
[2] => Pedro
)
*/
$personas_restantes = array_slice($personas, 3);
print_r($personas_restantes);
/*
Array
(
[0] => Eliseo
[1] => Rosa
[2] => Noelia
[3] => Raul
[4] => Esteban
[5] => Diego
)
*/
Combinar dos arrays, utilizando uno para
las claves y otro para los valores
array_combine($array_claves, $array_valores)
$comodines = array('{TITULO}', '{SUBTITULO}');
$valores = array('Manual de PHP', 'Trabajando con arrays');
$datos = array_combine($comodines, $valores);
print_r($datos);
/*
Array
(
[{TITULO}] => Manual de PHP
[{SUBTITULO}] => Trabajando con arrays
)
*/
153
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Combinar dos o m�s arrays
array_merge($array_1, $array_2[, $mas_arrays])
$grupo_a = array('Eliseo', 'Noemi', 'Santiago');
$grupo_b = array('Diego', 'Cecilia', 'Roman');
$personas = array_merge($grupo_a, $grupo_b);
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Eliseo
[1] => Noemi
[2] => Santiago
[3] => Diego
[4] => Cecilia
[5] => Roman
)
*/
Combinar dos o m�s arrays
multidimensionales de manera recursiva
array_merge_recursive($array_1, $array_2[,
$mas_arrays])
$persona_a = array('Nombre'=>'Eliseo', 'Edad'=>25);
$persona_b = array('Nombre'=>'Miriam', 'Edad'=>37);
$personas = array_merge_recursive($persona_a, $persona_b);
print_r($personas);
/*
Array
(
[Nombre] => Array
(
[0] => Eliseo
[1] => Miriam
)
[Edad] => Array
(
[0] => 25
[1] => 37
)
154
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
)
*/
Ordenando Arrays por sus valores
Ordenar un array de menor a mayor
sort($array)
$nombres = array('Noemi', 'Diego', 'Ana', 'Eliseo');
sort($nombres);
print_r($nombres);
/*
Array
(
[0] => Ana
[1] => Diego
[2] => Eliseo
[3] => Noemi
)
*/
Ordenar un array de mayor a menor
rsort($array)
$nombres = array('Noemi', 'Diego', 'Ana', 'Eliseo');
rsort($nombres);
print_r($nombres);
/*
Array
(
[0] => Noemi
[1] => Eliseo
[2] => Diego
[3] => Ana
)
*/
155
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ordenar un array de menor a mayor
manteniendo la relaci�n con los �ndices
asort($array)
$nombres = array('Noemi', 'Diego', 'Ana', 'Eliseo');
asort($nombres);
print_r($nombres);
/*
Array
(
[2] => Ana
[1] => Diego
[3] => Eliseo
[0] => Noemi
)
*/
Ordenar un array de mayor a menor
manteniendo la relaci�n con los �ndices
arsort($array)
$nombres = array('Noemi', 'Diego', 'Ana', 'Eliseo');
arsort($nombres);
print_r($nombres);
/*
Array
(
[0] => Noemi
[3] => Eliseo
[1] => Diego
[2] => Ana
)
*/
Ordenando Arrays por su clave
Ordenar un array de menor a mayor por
su clave
ksort($array)
156
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$personas = array(
'Nombre' => 'Miguel',
'Apellido' => 'Montero',
);
ksort($personas);
print_r($personas);
/*
Array
(
[Apellido] => Montero
[Nombre] => Miguel
)
*/
Ordenar un array de mayor a menor por
su clave
krsort($array)
$personas = array(
'Nombre' => 'Miguel',
'Apellido' => 'Montero',
'Talle' => 'XL',
);
krsort($personas);
print_r($personas);
/*
Array
(
[Talle] => XL
[Nombre] => Miguel
[Apellido] => Montero
)
*/
Comparando funciones de
ordenamiento de arrays
Funci�n Ordena por Mantiene las claves
asociadas Orden de clasificaci�n
asort valor SI menor a mayor
arsort valor SI mayor a menor
157
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
ksort clave SI menor a mayor
krsort clave SI mayor a menor
sort valor NO menor a mayor
rsort valor NO mayor a menor
Agregar y Eliminar elementos de
un array
Agregar elementos al final del array
array_push($array, $valores)
$personas = array('Juan', 'Emilio');
array_push($personas, 'Miguel', 'Ana', 'Herminio');
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Juan
[1] => Emilio
[2] => Miguel
[3] => Ana
[4] => Herminio
)
*/
Agregar elementos al comienzo del array
array_unshift($array, $valores)
$personas = array('Juan', 'Emilio');
array_unshift($personas, 'Miguel', 'Ana', 'Herminio');
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Miguel
[1] => Ana
[2] => Herminio
[3] => Juan
158
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
[4] => Emilio
)
*/
Eliminar el �ltimo elemento de un array
array_pop($array)
$personas = array('Juan', 'Emilio', 'Ana');
array_pop($personas);
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Juan
[1] => Emilio
)
*/
Eliminar el primer elemento de un array
array_shift($array)
$personas = array('Juan', 'Emilio', 'Ana');
array_shift($personas);
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Emilio
[1] => Ana
)
*/
Eliminar valores duplicados en un array
array_unique($array)
$personas = array('Juan', 'Emilio', 'Ana', 'Emilio');
$personas = array_unique($personas);
159
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
print_r($personas);
/*
Array
(
[0] => Juan
[1] => Emilio
[2] => Ana
)
*/
B�squedas y filtros
Contar la cantidad de veces que los
elementos aparecen en un array
array_count_values($array)
$frutas = array('pera', 'manzana', 'pera', 'durazno', 'mel�n', 'sand�a',
'kiwi', 'manzana', 'mel�n', 'pera', 'mandarina', 'naranja',
'lim�n', 'lima', 'pomelo', 'pera');
$repeticiones = array_count_values($frutas);
foreach($repeticiones as $fruta=>$veces) {
if($veces > 1) {
echo "Usted repiti� {$fruta} {$veces} veces" . Chr(10);
}
}
/*
Usted repiti� pera 4 veces
Usted repiti� manzana 2 veces
Usted repiti� mel�n 2 veces
*/
Contar la cantidad de elementos de un
array
count($array)
$frutas = array('pera', 'manzana', 'durazno');
160
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
echo count($frutas); // 3
Obtener la suma matem�tica de los
valores de un array
array_sum($array)
$precios = array(75.40, 93.12, 7, 25.18, 173.60);
$total = array_sum($precios);
echo $total; // 374.3
Obtener las diferencias entre dos o m�s
arrays
array_diff($array_1, $array_2[, $array_3, �.])
$frutas_1 = array('pera', 'manzana', 'durazno', 'mel�n', 'sand�a', 'kiwi',
'mandarina', 'naranja', 'lim�n', 'lima', 'pomelo');
$frutas_2 = array('pera', 'manzana', 'durazno', 'mel�n', 'sand�a', 'kiwi',
'mandarina', 'lima', 'pomelo');
$diferencias = array_diff($frutas_1, $frutas_2);
echo "Las siguientes frutas no est�n en los 2 arrays:" . Chr(10);
foreach($diferencias as $fruta_no_repetida) {
echo "- {$fruta_no_repetida}" . Chr(10);
}
/*
Las siguientes frutas no est�n en los 2 arrays:
- naranja
- lim�n
*/
161
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Filtrar datos de un array, utilizando una
funci�n de retorno
array_filter($array, $funcion)
$datos = array(25, 43.2, 64.98, 33.7, 'luna', 95, 32, 60.05, 'agua', 'sol');
function retornar_enteros($dato) {
if(is_int($dato)) {
return $dato;
}
}
function retornar_otros_datos($dato) {
if(!is_int($dato)) {
return $dato;
}
}
$enteros = array_filter($datos, 'retornar_enteros');
$otros_datos = array_filter($datos, 'retornar_otros_datos');
print_r($enteros);
/*
Array
(
[0] => 25
[5] => 95
[6] => 32
)
*/
print_r($otros_datos);
/*
Array
(
[1] => 43.2
[2] => 64.98
[3] => 33.7
[4] => luna
[7] => 60.05
[8] => agua
[9] => sol
)
*/
162
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Verificar si un array contiene una clave
determinada
array_key_exists($clave, $array)
if(!array_key_exists('password', $_POST)) {
echo 'Debe indicar una contrase�a';
}
Obtener todas las claves de un array o
todos los valores
array_keys($array) - array_values($array)
$libro = array(
'Titulo' => 'Manual de PHP',
'Subtitulo' => 'Trabajando con arrays',
'Autor' => 'Eugenia Bahit',
'Fecha' => '12/10/2011',
);
$claves = array_keys($libro);
$valores = array_values($libro);
print_r($claves);
/*
Array
(
[0] => Titulo
[1] => Subtitulo
[2] => Autor
[3] => Fecha
)
*/
print_r($valores);
/*
Array
(
[0] => Manual de PHP
[1] => Trabajando con arrays
[2] => Eugenia Bahit
[3] => 12/10/2011
)
*/
163
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Verificar si un array contiene una valor
determinada
in_array($valor, $array)
if(in_array(50, $puntaje)) {
echo 'Usted ha obtenido el m�ximo puntaje posible en una respuesta';
}
Buscar un valor detrminado en un array y
obtener su clave correspondiente
array_search($valor, $array)
$personas = array('Juan', 'Ana', 'Emilse', 'Diego');
$persona_buscada = 'Emilse';
$resultado = array_search($persona_buscada, $personas);
var_dump($resultado); // int(3)
164
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Cookies y Sesiones de
usuario
�Qu� es una cookie?
Una cookie es un archivo de texto plano, que se almacena
remotamente -en la m�quina del cliente- a trav�s del
navegador.
Cada cookie -archivo- es un conjunto de datos que
provienen del mismo servidor -m�s precisamente, del mismo
dominio-.
B�sicamente, cada cookie tendr� asociado a ella, un nombre
que la identifique y un valor.
Los datos que se almacenan remotamente en el ordenador del
cliente, pueden ser de cualquier tipo y el objetivo de estos, es:
� Almacenar informaci�n relativa al usuario;
� Acceder a esa informaci�n, para realizar seguimientos y
acciones personalizadas con respecto a cada usuario en
particular
De esta forma, podr�amos pedirle a un usuario, que ingrese su
nombre mediante un Web Form (por ejemplo, ingresa el
nombre �Javier�), almacenar ese dato en una cookie, y as�,
cada vez que el usuario ingrese a nuestra aplicaci�n o Sitio
Web, buscar�amos esa cookie, acceder�amos a ella, leer�amos
los datos y finalmente, podr�amos mostrarle al usuario, un
mensaje personalizado, que diga �Hola Javier!�.
165
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Vale aclarar entonces, que las cookies se pueden crear, leer,
modificar y eliminar, tanto por nuestra aplicaci�n como por
el mismo usuario, si �ste es adem�s de curioso, medianamente
avezado.
Las cookies no son eternas
As� como una cookie, posee un nombre y valor asociado,
tambi�n puede tener asociada, una fecha de caducidad o
per�odo de validez. De esta forma, podemos crear una cookie
indicando que expire el 12 de febrero de 2015 y otra, que lo
haga dentro de 6 d�as.
Pero las cookies, pueden desaparecer antes de lo
previsto, ya que al ser archivos pertenecientes al usuario y
por tanto, almacenados en su propio ordenador, el usuario
podr�a eliminarlos.
�Qu� son las sesiones de usuario?
Las sesiones de usuario, al igual que las cookies, son una forma
de almacenar informaci�n relativa al usuario, que permiten que
dicha informaci�n se propague y mantenga activa, con cada
acci�n del usuario sobre nuestra App o Sitio Web.
Las sesiones, tambi�n son almacenadas remotamente
mediante cookies, pero a la vez son retenidas localmente en
memoria.
A diferencia de las cookies, las sesiones expiran pasado un
per�odo de tiempo prestablecido, de inactividad por
parte del usuario.
Como diferencias fundamentales entre cookies y
sesiones, podemos mencionar que:
� Las sesiones crean cookies, pero las cookies no crean
sesiones;
166
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Las sesiones expiran autom�ticamente por inactividad
del usuario, tras un per�odo de tiempo predeterminado,
mientras que las cookies expiran en la fecha que se les
indique o porque son eliminadas por el usuario;
Usos e importancia
Como bien hemos dicho antes, tanto cookies como sesiones se
utilizan para personalizar la experiencia del usuario. De esta
forma, podremos saber que todos los sistemas Web que
restringen su acceso mediante contrase�as, pueden hacerlo
gracias al uso de cookies y sesiones. Por ello, es tan importante
tener dominio tanto de unas como de otras.
Lo b�sico
Antes de ver como implementar el uso de cookies y sesiones
en una aplicaci�n Web, necesitamos conocer c�mo llevar
adelante las acciones b�sicas que podemos realizar con las
cookies y sesiones. Estas acciones son: crearlas, leerlas,
modificarlas y eliminarlas.
Creaci�n, lectura, modificaci�n y
eliminaci�n de cookies
Para realizar acciones con cookies, adem�s de un gran n�mero
de funciones, PHP nos brinda un array superglobal
denominado $_COOKIE, el cual nos permitir� acceder en todo
momento a los datos del usuario.
Crear una cookie
Para crear una cookie utilizaremos la funci�n setcookie() de
PHP. En orden de aparici�n, los par�metros que esta funci�n
167
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
recibe, son los siguientes:
Par�metros obligatorios:
1. Nombre de la cookie. Ejemplo: username
2. Valor. Ejemplo: javier75
Par�metros opcionales:
3. Momento en el que debe expirar. Si no se indica,
caduca autom�ticamente. Ejemplo en segundos: time()
+ 3600 -el equivalente a 1 hora-
4. Directorio en el cu�l es v�lida la cookie. Se debe utilizar
'/' para que sea v�lida en todo el dominio. Ejemplo:
'/'
5. Dominio. Ejemplo: eugeniabahit.com
6. Solo se transmite por HTTPS. Ejemplo: False
7. Solo se transmite por HTTP. Ejemplo: True. Siempre se
recomienza indicar TRUE, a fin de evitar que la cookie
pueda ser accedida mediante JavaScript, y por lo tanto,
vulnerable a ataques del tipo XSS.
$nombre = "nombre y apellido";
$valor = "Eugenia Bahit";
$expira = time() + (3600 * 24 * 365); // 1 a�o
$dir = "/";
$dominio = "desa.eugeniabahit.com"; // no ser� v�lida en www.eugeniabahit.com
$https = FALSE;
$http = TRUE;
setcookie($nombre, $valor, $expira, $dir, $dominio, $https, $http);
168
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Leer una cookie
Para leer una cookie, haremos uso del array superglobal
$_COOKIE:
echo "Hola {$_COOKIE["nombre y apellido"]}!"; // Hola Eugenia Bahit!
Modificar una cookie
La forma correcta de modificar una cookie, es sobreescribirla,
es decir, volver a crearla:
$nombre = "nombre_y_apellido";
$valor = "Juan P�rez";
$expira = time() + (3600 * 24 * 365);
$dir = "/";
$dominio = "desa.eugeniabahit.com";
$https = FALSE;
$http = TRUE;
setcookie($nombre, $valor, $expira, $dir, $dominio, $https, $http);
Ahora, la cookie �nombre_y_apellido� tendr� el valor �Juan
P�rez�.
Eliminar una cookie
Para eliminar una cookie, el mejor m�todo es volver a crear la
cookie, con valor NULL haciendo que expire antes de la fecha
actual:
$nombre = "nombre_y_apellido";
$valor = NULL;
$expira = time() - (3600 * 24 * 365); // 1 a�o antes
$dir = "/";
$dominio = "desa.eugeniabahit.com";
$https = FALSE;
$http = TRUE;
setcookie($nombre, $valor, $expira, $dir, $dominio, $https, $http);
169
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Un ejemplo pr�ctico con Cookies
Vamos a crear un script sencillo, que solicite al usuario, el
idioma en el que desea leer un art�culo y vamos a guardar su
preferencia en una cookie, a fin de que cada vez que visite
nuestro sitio Web, podamos decidir en qu� idioma le
mostraremos el art�culo.
Paso a paso:
1. Crear una carpeta llamada sitio-web-multi-idioma
2. Dentro de ella, vamos a crear otra carpeta llamda
paginas
3. Dentro de la carpeta paginas, vamos a crear 2 archivos:
hola_en.html
hola_es.html
4. En el archivo hola_en.html vamos a escribir cualquier
texto en ingl�s, y en el archivo hola_es.html, cualquier
texto en espa�ol
Ahora, dentro de la carpeta sitio-web-multi-idioma
vamos a crear los siguientes archivos:
template.html
cambiar_idioma.php
funciones.php
index.php
En los cuales, vamos a colocar el c�digo que se describe
a continuaci�n.
Archivo template.html
Ser� nuestra vista HTML, en la cual, mostraremos un formulario
que permita al usuario elegir el idioma en el cual ver la p�gina.
170
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>Web Site</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>Web Site</h1>
</header>
<nav>
<form method="POST" action="cambiar_idioma.php" id="frm_idioma">
<label for="lang">Elija su idioma / choose your language:</label>
<select id="lang" name="idioma">
<option value="es">Espa�ol</option>
<option value="en">English</option>
</select>
<input type="submit" value="OK"/>
</form>
</nav>
<article>
{PAGINA}
<!--
Aqu� se reemplazar� el contenido por el del archivo hola_es.html
u hola_en.html seg�n el idioma elegido por el usuario
-->
</article>
</body>
</html>
Archivo funciones.php
En este archivo defineremos todas las funciones necesarias
para recibir los datos del formulario, crear la cookie, renderizar
el HTML y mostrar la p�gina.
<?php
# Trae los datos del formulario
function get_idioma() {
$pagina = "paginas/hola_es.html";
if(isset($_POST['idioma'])) {
$idioma = $_POST['idioma'];
switch ($idioma) {
case 'es':
$pagina = "paginas/hola_es.html";
break;
case 'en':
$pagina = "paginas/hola_en.html";
break;
}
}
171
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
return $pagina;
}
# Modifica el idioma elegido � crea o modifica la cookie
function cambiar_idioma() {
$pagina = get_idioma();
setcookie("pagina", $pagina, time()+(3600*24*365));
header('Location: index.php');
}
# Trae el contenido de la p�gina seg�n el idioma
function get_pagina() {
if(isset($_COOKIE['pagina'])) {
$pagina = $_COOKIE['pagina'];
} else {
$pagina = "paginas/hola_es.html";
}
return file_get_contents($pagina);
}
# Muestra la p�gina al usuario
function mostrar_pagina() {
$plantilla = file_get_contents("template.html");
$contenido = get_pagina();
$html = str_replace("{PAGINA}", $contenido, $plantilla);
echo $html;
}
?>
Archivo cambiar_idioma.php
A este archivo es enviado el formulario y es quien se encarga
de llamar a la funci�n que se ocupa de modificar o crear la
cookie con la elecci�n del idioma del usuario.
<?php
require_once("funciones.php");
cambiar_idioma();
?>
Archivo index.php
Este archivo, requerir� tambi�n de funciones.php. Ser� el
archivo principal, que se encargue de llamar a la funci�n
mostrar_pagina().
172
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
<?php
require_once("funciones.php");
mostrar_pagina();
?>
Descarga los archivos de este ejemplo desde la Web del
curso, en:
http://taller-de-php.eugeniabahit.com
O mira el ejemplo en marcha ingresando en:
http://taller-de-php.eugeniabahit.com/Ejemplos-En-
Marcha/sitio-web-multi-idioma/
Trabajando con Sesiones
Lleg� la hora de introducirnos m�s a fondo con las sesiones
para ir finalizando con la primera parte del curso y, ya
adentrarnos en el trabajo con bases de datos. As� que �No
perdamos tiempo!
Primeros pasos con sesiones
Antes de comenzar a crear sesiones -y manipularlas-, es
necesario saber, que para poder trabajar con ellas, a diferencia
de las cookies, es necesario inicializarlas. Para ello, PHP nos
provee de la funci�n session_start(), la cual debe ser
llamada siempre, antes de realizar cualquier otra
operaci�n relacionada con sesiones:
173
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
session_start();
AVISO:
Al igual que con las cookies, PHP tambi�n nos otorga un
array superglobal para acceder a las sesiones, llamado
$_SESSION
Otra particularidad a tener en cuenta, es que PHP, genera un
identificador �nico de sesi�n del usuario, -que nos
permitir� utilizarlo para identificar en cada sesi�n y de manera
inequ�voca al usuario- al cual se puede acceder, invocando a la
funci�n session_id():
session_start();
echo session_id();
Crear una nueva sesi�n
Mediante el array superglobal $_SESSION, podemos crear,
leer y modificar sesiones, de manera simple y directa:
Recuerda que tanto para iniciar una
nueva sesi�n como para reanudar una
sesi�n existente siempre tendr�s que
hacerlo con session_start() sin
excepci�n.
session_start();
$_SESSION['usuario'] = 'javier75'; // creo la sesi�n 'usuario'
174
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Leer una sesi�n
Si se desea obtener la ID de sesi�n, habr� que recurrir a la
funci�n session_start() como se indic� anteriormente. Para leer
una sesi�n creada por nosotros, bastar� con invovar al array
superglobal $_SESSION['nombre_de_la_sesion']:
session_start();
echo $_SESSION['usuario']; // javier75
Modificar la sesi�n
Si se desea modificar la ID de sesi�n, debe pasarse como
par�metro a session_id():
session_start();
session_id('nuevoID');
echo session_id(); // nuevoID
En cambio, si se desea modificar cualquier variable de
sesi�n, creada por nosotros, bastar� con modificar el array
superglobal $_SESSION:
session_start();
$_SESSION['usuario'] = 'javier_1975';
Eliminar una variable de sesi�n
Para eliminar una variable de sesi�n, �sta, puede destruirse
mediante
unset($_SESSION['nombre_de_la_variable_de_sesion']:
175
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
session_start();
unset($_SESSION['usuario']);
Pero para destruir la sesi�n completa del usuario
(incluyendo la ID de sesi�n), se debe recurrir a la funci�n
session_destroy() y eliminar la cookie con el nombre de la
sesi�n, el cual se obtiene mediante session_name():
session_start(); // reanudo la sesi�n
unset($_SESSION); // destruyo todas las variables de sesi�n creadas
// obtengo los par�metros de la cookie de sesi�n
// los necesitar� para poder destruirla
$datos_cookie = session_get_cookie_params();
// sobreescribo la cookie de sesi�n -la eliminosetcookie(
session_name(), NULL, time()-999999, $datos_cookie["path"],
$datos_cookie["domain"], $datos_cookie["secure"],
$datos_cookie["httponly"]);
session_destroy(); // destruyo la sesi�n
Un caso pr�ctico de uso de
sesiones
Es el caso de restringir el acceso a ciertas p�ginas de nuestro
sitio Web, solo a usuarios con permiso para hacerlo. Crearemos
un programa muy simple, solo a modo de ejemplo.
Lo primero que haremos -ya que no utilizaremos ning�n
sistema de registro y administraci�n de usuarios-, es crear un
usuario gen�rico con contrase�a �nica. Para evitar
guardar estos datos en texto plano, lo que haremos, es utilizar
PHP-CLI, para obtener el hash MD5, de la combinaci�n
usuario contrase�a:
php > $u = "pepegrillo";
php > $p = "_italia1975_";
php > echo md5($u . $p);
85ce93e9490c0fe6a6431f45c8837de8
176
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
En el ejemplo que coloqu�, utilizo como usuario gen�rico
pepegrillo y como contrase�a _italia1975_ y convierto a
ambos (en el mismo paso) a su correspondiente hash MD5 (sin
espacios, ni caracteres adicionales de ning�n tipo).
De esta forma, cuando el usuario quiera ingresar a nuestras
p�ginas restringidas, tendr� que utilizar como nombre de
usuario pepegrillo y como clave _italia1975_
Luego, nosotros lo que haremos, ser� hashear los datos que
ingrese el usuario y compararlos con nuestro hash original. A
continuaci�n, veremos como lograrlo y de que forma
mantenerlo logueado en el sistema, a trav�s de sesiones.
Una vez creado nuestro hash MD5, crearemos un archivo
settings.php destinado a al,acenar variables/constantes de
entorno global.
<?php
# Dejaremos ya iniciada una sesi�n
session_start();
# aqu� copiaremos nuestro hash MD5 obtenido con PHP-CLI
const HASH_ACCESO = "85ce93e9490c0fe6a6431f45c8837de8";
# formulario.html ser� el que pida el ingreso de user y pass al usuario
const PAGINA_LOGIN = "formulario.html";
# esta ser� una p�gina cualquiera, con acceso restringido, a la cual
# redirigir al usuario despu�s de iniciar su sesi�n en el sistema
const PAGINA_RESTRINGIDA_POR_DEFECTO = "pagina_de_muestra.php";
?>
A continuaci�n, crearemos el formulario HTML, necesario para
que el usuario inicie sesi�n en el sistema. Lo llamaremos
formulario.html. Este formulario, enviar� los datos por HTTP
POST, a otro archivo llamado iniciar.php que crearemos
luego.
<h1>Ingreso al sistema</h1>
177
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
<form method="POST" action="iniciar.php">
Usuario: <input type="text" name="user" /><br/>
Clave: <input type="password" name="pass" /><br/>
<input type="submit" value="Ingresar" />
</form>
Ahora, crearemos el archivo principal de nuestro sistema:
funciones.php
Aqu� almacenaremos todas las funciones necesarias para:
� Iniciar la sesi�n
� Destruir la sesi�n (desconectar al usuario)
� Verificar si el usuario tiene sesi�n iniciada
Funciones necesarias
Funciones de acceso al sistema
/*
Traigo los datos recibidos por HTTP POST
y retorno el HASH MD5 de ambos
*/
function get_post_data() {
$hash = "";
if(isset($_POST['user']) && isset($_POST['pass'])) {
$hash = md5($_POST['user'] . $_POST['pass']);
}
return $hash;
}
En la funci�n anterior, primero inicializo un hash vac�o. Luego
verifico si user y pass han venido a trav�s de HTTP POST con
un valor declarado. De ser as�, hasheo ambos datos (sin
riesgos, ya que al cifrarlos con MD5 directamente, no hay
posibilidad de que se inyecte c�digo malicioso de ning�n tipo).
Finalmente, retorno ese hash (si no vinieron datos, retornar� el
hash vac�o).
178
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
/*
Comparo ambos hashes. Si son id�nticos, retorno Verdadero
*/
function validar_user_y_pass() {
$user_hash = get_post_data();
$system_hash = HASH_ACCESO;
if($user_hash == $system_hash) {
return True;
}
}
/*
Esta ser� la funci�n principal, que ser� llamada tras enviar el
formulario. Si los datos ingresados coinciden con los esperados,
inicio la sesi�n del usuario.
Finalmente, redirijo al usuario a la p�gina restringida por defecto
(posteriormente crearemos una funci�n que se encargue de ello)
*/
function login() {
$user_valido = validar_user_y_pass();
if($user_valido) {
$_SESSION['login_date'] = time();
}
goto_page(PAGINA_RESTRINGIDA_POR_DEFECTO);
}
La funci�n login() genera una variable de sesi�n llamada
login_date cuyo valor es la marca de tiempo actual (al
momento del logueo).
Utilizaremos luego esa variable de sesi�n, para verificar la
inactividad del usuario.
ADVERTENCIA:
N�tese que no se crean otras variables de sesi�n, ni
tampoco se almacenan datos privados como usuario o
clave, ni sus hashes MD5.
Funciones para destruir la sesi�n del usuario
Una sola funci�n ser� necesario para cumplir este prop�sito.
Esta funci�n, luego ser� invocada por un archivo al que
llameremos salir.php (que luego crearemos).
179
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Esta funci�n, solo se encargar� de destruir la sesi�n del usuario
tal cual se indic� cuando hablamos sobre como desconectar a
un usuario del sistema, y finalmente, redirigir� al usuario al
formulario de login, haciendo uso de una funci�n que
crearemos m�s adelante.
# Destruir sesi�n
function logout() {
unset($_SESSION);
$datos_cookie = session_get_cookie_params();
setcookie(session_name(), NULL, time()-999999, $datos_cookie["path"],
$datos_cookie["domain"], $datos_cookie["secure"],
$datos_cookie["httponly"]);
goto_page(PAGINA_LOGIN);
}
Funciones para verificaci�n y validaci�n de sesiones
Primero, me encargar� de obtener los datos del �ltimo acceso
del usuario. Para eso, voy a recurrir a la variable de sesi�n
llamada login_date:
/*
Primero verifico que la variable de sesi�n login_date, existe. De ser
as�, obtengo su valor y lo retorno.
Si no existe, retornar� el entero 0
*/
function obtener_ultimo_acceso() {
$ultimo_acceso = 0;
if(isset($_SESSION['login_date'])) {
$ultimo_acceso = $_SESSION['login_date'];
}
return $ultimo_acceso;
}
El siguiente paso, ser� verificar el tiempo de inactividad de la
sesi�n y actualizarlo:
/*
Esta funci�n, retornar� el estado de la sesi�n:
sesi�n inactiva, retornar� False mientras que sesi�n activa,
retornar� True.
Al mismo tiempo, se encarga de actualizar la variable de sesi�n
login_date, cuando la sesi�n se encuentre activa
180
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
*/
function sesion_activa() {
$estado_activo = False;
$ultimo_acceso = obtener_ultimo_acceso();
/*
Establezco como l�mite m�ximo de inactividad (para mantener la
sesi�n activa), media hora (o sea, 1800 segundos).
De esta manera, sumando 1800 segundos a login_date, estoy definiendo
cual es la marca de tiempo m�s alta, que puedo permitir al
usuario para mantenerle su sesi�n activa.
*/
$limite_ultimo_acceso = $ultimo_acceso + 1800;
/*
Aqu� realizo la comparaci�n. Si el �ltimo acceso del usuario,
m�s media hora de gracia que le otorgo para mantenerle activa
la sesi�n, es mayor a la marca de hora actual, significa entonces
que su sesi�n puede seguir activa. Entonces, le actualizo la marca
de tiempo, renov�ndole la sesi�n
*/
if($limite_ultimo_acceso > time()) {
$estado_activo = True;
# actualizo la marca de tiempo renovando la sesi�n
$_SESSION['login_date'] = time();
}
return $estado_activo;
}
Finalmente, crearemos una peque�a funci�n, que llame a la
anterior, y en caso de recibir como resultado que la sesi�n est�
inactiva, desconectar� al usuario del sistema.
# Verificar sesi�n
function validar_sesion() {
if(!sesion_activa()) {
logout();
}
}
Esta funci�n, ser� la que invocaremos desde todas y
cada una de las p�ginas, a las cuales querramos
restringir su acceso.
181
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
La funci�n que redirige a los usuarios
Como �ltima funci�n, crearemos aquella pendiente, de la cual
hemos hablado, que se encargar� de redirigir a los usuarios a
otra p�gina de nuestro sistema, utilizando la funci�n header()
de PHP.
# redirigir al usuario
function goto_page($pagina) {
header("Location: $pagina");
}
Pasos finales
Con todo esto, tenemos �el alma� de nuestro sistema de
logueo. Ahora solo nos resta crear los archivos pendientes:
iniciar.php
Llamar� a la funci�n login(). Es quien recibe los datos desde
el formulario.
<?php
require_once("funciones.php");
login();
?>
salir.php
Llamar� a la funci�n logout(). Ser� llamado cada vez que el
usuario elija desconectarse del sistema (tendremos que
proveerle del link correspondiente)
<?php
require_once("funciones.php");
logout();
?>
182
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
pagina_de_muestra.php
Es solo a modo de ejemplo. Emula a cualquier p�gina
restringida de nuestro sistema, la cual deber� invocar a la
funci�n validar_sesion(). Es decir, en esta p�gina (as� como
en cualquier otra p�gina restringida), colocaremos todo el
contenido de acceso privado, ya sea puramente PHP, como
HTML, una mezcla de ambos o mejor a�n, c�digo PHP que
invoque y renderize el HTML.
Todo, absolutamente todo el contenido
de estas p�ginas restringidas, solo ser�
visible al usuario si tiene la sesi�n
iniciada y activa. De lo contrario, el
contenido estar� seguro y no ser�
mostrado a usuarios sin sesi�n iniciada
o con sesi�n inactiva.
<?php
require_once("funciones.php");
validar_sesion();
?>
<!-- contenido de ejemplo -->
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Marcha/uso-de-sesiones/pagina_de_muestra.php
183
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Tratamiento y control de
errores
En alg�n momento, mientras ejecut�babamos alg�n c�digo
PHP, habremos podido notar con bastante frecuencia, que PHP
nos arrojaba alg�n tipo de mensaje, cuando nuestro script,
conten�a alg�n tipo falla.
Estos mensajes de error pueden ser diversos tipos (funciones
obsoletas, avisos, advertencias, errores fatales -entre
otros-) y su visibilidad, se puede configurar tanto desde
el archivo de configuraci�n de PHP (php.ini) como en
tiempo de ejecuci�n, mediante la funci�n ini_set().
Sin embargo, antes de decidir qu� tipos de error deben
producir mensajes visibles o no, se debe considerar
primero, en que entorno estamos trabajando.
Como hemos hablado en varias ocasiones, por cuestiones de
seguridad, cuanto menos informaci�n sobre el comportamiento
interno de nuestra aplicaci�n, le demos al usuario, m�s a salvo
estar�. Por lo tanto, como regla general, debemos ocultar
todos los errores, cuando la aplicaci�n est� corriendo en
un entorno de producci�n.
Tipos de errores
Como se coment� en p�rrafos anteriores, PHP puede emitir
distintos tipos de errores, que van desde el aviso de funciones
obsoletas hasta errores fatales.
184
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estos tipos de errores, poseen asociadas constantes
predefinidas, que podr�n ser pasadas posteriormente, como
segundo par�metro a la funci�n ini_set() a fin de configurar
errores en tiempo de ejecuci�n.
Entre las constantes predifinidas que m�s nos ocupan,
podemos encontrar las siguientes:
CONSTANTE DESCRIPCI�N Interrumpe el
Script
E_ERROR Errores fatales en tiempo de ejecuci�n. SI
E_WARNING Advertencias no fatales en tiempo de ejecuci�n NO
E_NOTICE
Avisos en tiempo de ejecuci�n, que indican que el
script encontr� algo que podr�a ser un error u ocurrir en
el curso normal de un script
NO
E_STRICT Sugerencias de cambios al c�digo para ampliar la
compatibilidad con versiones posteriores de PHP NO
E_DEPRECATED Avisos en tiempo de ejecuci�n, sobre funciones
obsoletas NO
E_ALL Todos los anteriores (excepto E_STRIC, que reci�n es
incluido en E_ALL, desde la versi�n 5.4 de PHP) SI
Estos niveles de error, pueden utilizarse de forma combinada,
mediante los siguientes operadores:
OPERADOR SIGNIFICADO USO
| �o� (alternativa) E_NOTICE | E_DEPRECATED
(E_NOTICE o E_DEPRECATED)
& �y� (concatenaci�n) E_NOTICE & E_DEPRECATED
(E_NOTICE y E_DEPRECATED)
~ Negaci�n E_ALL & ~E_NOTICE
(E_ALL pero no E_NOTICE)
^ Negaci�n (en tiempo de ejecuci�n) E_ALL ^ E_NOTICE
(E_ALL pero no E_NOTICE)
185
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Configurando errores en tiempo
de ejecuci�n
En tiempo de ejecuci�n, mediante la funci�n ini_set() de
PHP, se pueden establecer ciertas directivas de configuraci�n,
relativas a los errores y registro de los mismos.
Entre las directivas m�s comunes, podemos encontrar:
DIRECTIVA DESCRIPCI�N / EJEMPLO VALOR POR
DEFECTO
error_reporting
Establece que tipo de errores son reportados
ini_set('error_reporting', E_ALL &
E_DEPRECATED);
E_ALL &
~E_NOTICE
display_errors
Determina si se deben mostrar o no los errores
en pantalla
ini_set('display_errors', '0');
String 1
track_errors
Indica si el �ltimo error encontrado, estar�
disponible a trav�s de la variable
$php_errormsg
ini_set('track_errors', 'On');
String Off
error_prepend_string
Cadena a imprimir antes del mensaje de error
ini_set('error_prepend_string', 'Error
encontrado:');
NULL
error_append_string
Cadena a imprimir despu�s del mensaje de
error
ini_set('error_prepend_string',
'<hr/>');
NULL
Un ejemplo sencillo pero altamente
productivo
Como comentamos anteriormente, cuando nuestra aplicaci�n
corriese en un entorno de producci�n, los errores deber�an
ocultarse. Sin embargo, mientras que se est� trabajando en un
entorno de desarrollo, podr�an estar visiblemente activos para
ayudarnos a depurar nuestro c�digo.
186
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Una forma simple de lograr esto, es crear un archivo de
configuraci�n para la aplicaci�n (que deba ser importado por
todos los archivos de la aplicaci�n), que decida si mostrar o no
los errores, seg�n el valor de una constante creada a tal fin,
que llameremos PRODUCCION, estableciendo su valor por
defecto en False (significar� que estamos en entorno de
desarrollo) y al subir a producci�n, la setearemos en True:
<?php
const PRODUCCION = False; // en entornos de producci�n, cambiar a True
if(!PRODUCCION) {
ini_set('error_reporting', E_ALL | E_NOTICE | E_STRICT);
ini_set('display_errors', '1');
ini_set('track_errors', 'On');
} else {
ini_set('display_errors', '0');
}
?>
Utilizando el s�mbolo @ para
silenciar errores
En PHP, es posible silenciar errores anteponiendo una arroba
(@) a la instrucci�n que podr�a generar un error. Es una
pr�ctica que debe utilizarse con sumo cuidado y siempre que
se quiera capturar el error (a pesar de estar silenciado), deber�
establecer track_errors en On a fin de obtener dicho error
mediante la variable $php_errormsg.
Veamos algunos ejemplos:
<?php
ini_set('error_reporting', E_ALL | E_NOTICE | E_STRICT);
ini_set('display_errors', '0');
ini_set('track_errors', 'On');
$archivo = @fopen('archivo_que_no_existe.txt', 'r');
if(!$archivo) {
187
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
echo $php_errormsg;
}
?>
En el ejemplo anterior, silenciamos el posible error al intentar
abrir un archivo mediante fopen(), pero imprimimos en
pantalla el mensaje de error capturado, mediante la variable
$php_errormsg obteniendo como resultado:
fopen(archivo_que_no_existe.txt): failed to open stream: No such file or
directory
Sin embargo, podr�amos ocultar esta informaci�n al usuario:
<?php
ini_set('error_reporting', E_ALL | E_NOTICE | E_STRICT);
ini_set('display_errors', '0');
ini_set('track_errors', 'On');
$archivo = @fopen('archivo_que_no_existe.txt', 'r');
if(!$archivo) {
echo 'Ha ocurrido un error en el sistema. Disculpe las molestias.';
}
?>
De esta forma, el usuario solo ver� el siguiente mensaje:
Ha ocurrido un error en el sistema. Disculpe las molestias.
188
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Trabajando con Bases de
Datos MySQL
Con este cap�tulo, llegamos al final del curso �PHP para
Principiantes�. Abarcando esta �ltima unidad, ya estaremos
en condiciones de crear aplicaciones funcionales de alto nivel,
de complejidad mendia.
Sin dudas, el trabajo con bases de datos, es lo m�s esperado
por cualquier programador que est� dando sus primeros pasos,
pero entonces �por qu� dejarlo para el final? Y la respuesta a
esta pregunta, es muy simple: porque las bases de datos son el
�cristal� de una aplicaci�n. Representan la parte m�s
vulnerable de un sistema inform�tico y de su vulnerabilidad,
depender� la estabilidad o inestabilidad de todo el sistema.
A lo largo del curso, hemos adquirido todas las t�cnicas,
pr�cticas y herramientas necesarias, para saber como filtrar y
securizar datos y reci�n ahora, estamos listos para poder
comenzar a trabajar con bases de datos, en absoluta
libertad y confianza.
�Comencemos!
Una base de datos representa un
conjunto de datos pertenecientes a
un mismo contexto, que son
almacenados de forma sistem�tica
para su posterior uso. Para
comprender mejor el concepto de Base
de Datos, por favor, dirigirse a
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
189
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Acerca de MySQL
MySQL es un servidor de Bases de Datos SQL (Structured
Query Language) que se distribuye en dos versiones:
� Una versi�n GPL (Software Libre)
� Otra versi�n privativa, llamada MySQL AB
En este curso, utilizaremos la versi�n estandar licenciada bajo
la GNU General Public License (GPL).
Instalaci�n y configuraci�n de MySQL
Para instalar MySQL, por l�nea de comandos, escribe:
sudo apt-get install mysql-server mysql-client
Durante la instalaci�n, el sistema te pedir� que ingreses una
contrase�a para la administraci�n de MySQL. Asigna una
contrase�a que puedas recordar f�cilmente y mantenla a salvo
ya que deber�s utilizarla frecuentemente.
Una vez que finalice la instalaci�n, ejecuta el siguiente
comando a fin de securizar el servidor MySQL (esta
configuraci�n, es v�lida tambi�n, para servidores de
producci�n):
sudo mysql_secure_installation
A continuaci�n, el sistema te pedir� que ingreses la contrase�a
actual para administraci�n de MySQL (la del usuario root de
MySQL). Ten en cuenta que la contrase�a no ser� mostrada
mientras escribes:
Enter current password for root (enter for none):
190
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
A continuaci�n, te preguntar� si deseas modificar esa
contrase�a. Salvo que desees modificarla, ingresa n:
Change the root password? [Y/n] n
Ahora la pregunta, ser� si deseas eliminar usuarios an�nimos.
Responde que s�:
Remove anonymous users? [Y/n] Y
Luego, te preguntar� si desees desabilitar el acceso remoto al
usuario root de MySQL. Por supuesto, responde que s�:
Disallow root login remotely? [Y/n] Y
La siguiente pregunta ser� si deseas eliminar la base de datos
de prueba y el acceso a ella. Tambi�n responde que s�:
Remove test database and access to it? [Y/n] Y
Finalmente, te preguntar� si deseas recargar las tablas de
privilegios (esto es para asegurar que todos los cambios
realizados surjan efecto). Entonces, responde s�, por �ltima
vez:
Reload privilege tables now? [Y/n] Y
Iniciar, reiniciar y detener el servidor
MySQL
En ocasiones necesitar�s iniciar, reiniciar o detener el servidor
de bases de datos, MySQL.
Las opciones disponibles son:
191
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
stop detiene el servidor
start inicia el servidor
restart reinicia el servidor
Para iniciar, reiniciar o detener el servidor, deber�s ejecutar el
siguiente comando, seguido de la opci�n deseada:
sudo /etc/init.d/mysql opcion_deseada
L�gicamente reemplazando opcion por stop, start o restart
seg�n si deseas parar, iniciar o reiniciar el servidor.
192
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Administraci�n de MySQL
Una vez que comencemos a utilizar bases de datos,
necesitar�s poder acceder a las opciones de aministraci�n de
las mismas. Por lo tanto, te recomiendo tener siempre a mano
este cap�tulo, para poder consultarlo con frecuencia.
Conectarse y desconectarse al servidor
Para conectarte deber�s ejecutar el siguiente comando:
mysql -u root -p
A continuaci�n, deber�s ingresar la contrase�a del root de
MySQL (no es la del root del SO. Es la que hemos configurado
durante la instalaci�n de MySQL).
Las -u y -p significan usuario y password respectivamente.
Te aparecer� un shell interactivo para MySQL:
mysql>
All� podremos escribir los comandos necesarios para
administrar el servidor de bases de datos.
Comandos para administrar MySQL dede el shell
interactivo
La siguiente tabla describe los comandos de uso frecuente que
necesitar�s para administrar el servidor de bases de datos
desde el shell interactivo.
Es una buena idea, imprimir esta tabla para tenerla siempre a
193
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
mano :)
COMANDO DESCRIPCI�N
show databases; Muestra todas las bases de datos creadas en el
servidor
use nombre_de_la_base_de_datos; Indicar que vas a comenzar a utilizar la base de
datos elegida
create database
nombre_de_la_db; Crear una nueva base de datos
quit Salir del shell interactivo
194
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Sobre el lenguaje SQL
SQL -siglas de Structured Query Language-, es el lenguaje de
consultas a bases de datos, que nos permitir� crear,
modificar, consultar y eliminar tanto bases de datos como sus
tablas y registros, desde el shell interactivo de MySQL y
tambi�n desde PHP.
Como todo lenguaje inform�tico, posee su propia sintaxis,
tipos de datos y elementos.
En este curso, abordaremos los conceptos b�sicos sobre
SQL que nos permitan desarrollar aplicaciones de media
complejidad, sin profundizar en el lenguaje en s�, sino solo en
aquellos aspectos m�nimamente necesarios relacionados
con MySQL.
Tipos de datos m�s comunes
(recomendados)
La siguiente tabla, muestra los tipos de datos m�s comunes,
aceptados por versiones la versi�n 5.0.3 o superior, de MySQL.
Tipo de dato Denominaci�n Especificaciones Ejemplo
Entero INT(N) N = cantidad de d�gitos INT(5)
N�mero decimal DECIMAL(N, D)
N = cantidad de d�gitos
totales
D = cantidad de
decimales
DECIMAL(10, 2)
Booleano BOOL BOOL
Fecha DATE DATE
Fecha y hora DATETIME DATETIME
Fecha y hora
autom�tica
TIMESTAMP TIMESTAMP
Hora TIME TIME
A�o YEAR(D) D = cantidad de d�gitos YEAR(4)
195
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
(2 o 4)
Cadena de
longitud fija
CHAR(N) N = longitud de la
cadena � entre 0 y 255
CHAR(2)
Cadena de
longitud
variable
VARCHAR(N)
N = longitud m�xima de
la cadena � entre 0 y
65532
VARCHAR(100)
Bloque de
texto de gran
longitud
variable
BLOB BLOB
Sint�xis b�sica de las sentencias SQL
Una sentencia SQL (denominada �query� en la jerga
inform�tica), es una instrucci�n escrita en lenguaje SQL.
Veremos aqu�, el tipo de sentencias m�s habituales.
Crear tablas en una base de datos
Sintaxis:
CREATE TABLE nombre_de_la_tabla(
nombre_del_campo TIPO_DE_DATO,
nombre_de_otro_campo TIPO_DE_DATO
);
Ejemplo:
CREATE TABLE productos(
producto VARCHAR(125),
descripcion BLOB,
precio DECIMAL(6, 2),
en_stock BOOL
);
Explicaci�n:
CREATE TABLE productos
Crear una nueva tabla llamada �productos�
196
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
producto VARCHAR(125),
Crear un campo llamado producto, de tipo cadena de texto de
longitud variable, con una longitud m�xima de 125 caracteres
descripcion BLOB,
Crear un campo llamado descripci�n, de tipo bloque de texto
de gran longitud
precio DECIMAL(6, 2),
Crear un campo precio de tipo num�rico de longitud m�xima
de 6 dig�tos de los cuales, solo 2 pueden ser decimales
en_stock BOOL
Crear un campo llamado �en_stock� del tipo booleano
197
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Insertar datos en una tabla
Sintaxis:
INSERT INTO
nombre_de_la_tabla(campo1, campo2, campo10..)
VALUES(dato1, dato2, dato10...);
Ejemplo:
INSERT INTO
productos(producto, precio, en_stock)
VALUES('Bolsa de dormir para alta monta�a', 234.65, TRUE);
Explicaci�n:
INSERT INTO
productos(producto, precio, en_stock)
Insertar un nuevo registro en los campos producto, precio y
en_stock de la tabla productos
VALUES('Bolsa de dormir para alta monta�a', 234.65, TRUE);
Con los valores �Bolsa de dormir para alta monta�a�, 234.65 y
verdadero, respectivamente en cada uno de los campos
indicados
Seleccionar registros
Sintaxis:
SELECT campo1, campo2, campo10
FROM tabla;
Ejemplo:
SELECT producto, precio
198
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
FROM productos;
Explicaci�n:
SELECT producto, precio
Seleccionar los campos producto y precio
FROM productos;
De la tabla productos
Modificar registros
Sintaxis:
UPDATE tabla
SET campo1 = valor,
campo2 = valor,
campo10 = valor;
Ejemplo:
UPDATE productos
SET en_stock = FALSE,
precio = 0;
Explicaci�n:
UPDATE productos
Actualizar la tabla productos
SET en_stock = FALSE,
Modificar el campo en_stock por falso
precio = 0;
y el campo precio a 0
199
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Eliminar registros
Sintaxis:
DELETE FROM tabla;
Ejemplo:
DELETE FROM productos;
Explicaci�n:
DELETE FROM productos;
Eliminar todos los registros de la tabla productos
200
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Consultas avanzadas
Si bien no veremos aqu� consultas realmente complejas, ya que
el curso se basa en el lenguaje de programaci�n PHP y no, en
el lenguaje de consulta SQL, haremos un r�pido paseo, por las
opciones disponibles en SQL para sentencias m�s complejas
que las anteriores.
La cl�usula WHERE
Las sentencias en SQL, se componen de cl�usulas. Y WHERE es
una de ellas. La cl�usula WHERE nos permite filtrar registros
en una sentencia SQL.
Esta cl�usula, funciona de forma similar a la comparaci�n de
expresiones en PHP, utilizando los siguientes operadores de
comparaci�n:
> mayor que < menor que
= igual que <> distinto que
>= mayor o igual que <= menor o igual que
BETWEEN n1 AND n2 entre n1 y n2
IS NULL|TRUE|FALSE es nulo | es verdadero | es falso
IN(valor1, valor2, va...) contiene
Por supuesto, tambien admite operadores l�gicos:
AND (y) NOT (negaci�n) OR (o)
201
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Veamos algunos ejemplos:
Seleccionar productos donde precio sea menor que 1000:
SELECT producto,
precio
FROM productos
WHERE precio < 1000;
Aumentar el 10% del precio de los productos, que actualmente
se encuentren entre 150 y 200:
UPDATE productos
SET precio = (precio * 1.10)
WHERE precio BETWEEN 150 AND 200;
Seleccionar productos donde en_stock no sea falso
SELECT producto,
precio
FROM productos
WHERE en_stock IS NOT FALSE;
Eliminar productos cuyos precios sean 100, 200 y/o 300 y
adem�s, en_stock sea falso o producto sea nulo:
DELETE
FROM productos
WHERE precio IN(100, 200, 300)
AND (en_stock IS FALSE
OR producto IS NULL);
Modificar en_stock a verdadero donde precio sea menor que 50
y producto no sea nulo:
UPDATE productos
SET en_stock = TRUE
WHERE precio < 50
AND en_stock IS NOT NULL;
202
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ordenando consultas: la cl�usula ORDER BY
Es posible adem�s, ordenar los resultados de una consulta, en
forma ascendente (ASC) o descendente (DESC):
SELECT producto,
descripcion,
precio
FROM productos
WHERE precio BETWEEN 1 AND 50
AND en_stock IS NOT FALSE
ORDER BY precio DESC;
Tambi�n es posible, ordenar los resultados de la consulta, por
m�s de un campo:
SELECT producto,
descripcion,
precio
FROM productos
WHERE precio BETWEEN 1 AND 50
AND en_stock IS NOT FALSE
ORDER BY precio DESC,
producto ASC;
Alias de tablas y campos
Otra posibilidad que nos da el lenguaje SQL, es utilizar alias
para el nombre de los campos y las tablas. Estos alias se
asignan mediante la palabra clave reservada, AS:
SELECT producto AS 'Nombre del Producto',
descripcion AS Detalles,
precio AS Importe
FROM productos AS p
WHERE precio BETWEEN 1 AND 50
AND en_stock IS NOT FALSE
ORDER BY precio DESC,
203
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
producto ASC;
N�tese que los alias que contengan caracteres
extra�os, deben ser encerrados entre comillas simples
Funciones del lenguaje SQL de MySQL
Es posible tambi�n, utilizar diversas funciones propias del
lenguaje SQL -ya sea estandar o de MySQL- a fin de poder
obtener los datos con cierto formato. Veremos aquellas de uso
m�s frecuente.
Contar la cantidad de registros: COUNT()
SELECT COUNT(producto) AS Cantidad
FROM productos;
Sumar totales: SUM()
SELECT SUM(precio) AS Total
FROM productos;
Concatenar cadenas: CONCAT()
SELECT producto,
CONCAT('USD ', precio, '.-') AS Precio
FROM productos;
N�tese que las cadenas de caracteres deben encerrarse entre
comillas simples y que el operador de concatenaci�n para esta
funci�n, es la coma.
204
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Convertir a min�sculas y may�sculas: LCASE() y
UCASE()
SELECT UCASE(producto),
LCASE(descripcion)
FROM productos;
Reemplazar datos: REPLACE()
SELECT REPLACE(descripcion, '\n', '<br/>') AS Descripcion
FROM productos;
Reemplaza '\n' por '<br/>'
Obtener los primeros o �ltimos caracteres: LEFT() y
RIGHT()
SELECT LEFT(producto, 50)
FROM productos;
Redonder n�meros: ROUND()
SELECT ROUND(precio, 2)
FROM productos;
Retornar� los precios con 2 decimales
Obtener solo la fecha de un campo DATETIME o
TIMESTAMP: DATE()
SELECT DATE(campo_datetime)
FROM tabla;
Obtener una fecha formateada: DATE_FORMAT()
SELECT DATE_FORMAT(campo_fecha, '%d/%m/%Y')
FROM tabla;
Aplican los mismos patrones de formato de fecha que en PHP
205
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Obtener el registro con el valor m�ximo y m�nimo:
MAX() y MIN()
SELECT MAX(precio)
FROM productos;
Retorna el producto con el precio m�s caro
SELECT MIN(precio)
FROM productos;
Retorna el producto con el precio m�s barato
Optimizaci�n de bases de Datos
A continuaci�n, encontrar�s una lista de consejos que SIEMPRE
debes seguir, al momento de crear nuevas tablas y escribir
sentencias SQL.
Todos los registros deben tener un ID
�nico
Cuando crees tablas, as�gnales un campo id de tipo
autonum�rico incremental y establ�celo como �ndice primario.
Cuando agregues registros, este campo se completar�
autom�ticamente, con un n�mero incremental, que te servir�
para optimizar tus consultas y contar con un campo que te
permita reconocer el registro como �nico.
CREATE TABLE productos(
id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
producto VARCHAR(125)
);
El campo id, ser� como cualquier otro y lo podr�s seleccionar
en un SELECT o utilizarlo e cualquier cl�usula WHERE.
206
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Crear �ndices en las tablas
Todas las tablas deben tener un �ndice. El �ndice se asigna a
uno o m�s campos, y es utilizado por SQL para filtrar registros
de forma m�s r�pida. Debes crear �ndices con precauci�n, ya
que de la misma forma que se aceleran las consultas, se
retrasa la inserci�n y actualizaci�n de registros, puesto que la
base de datos, deber� actualizar los �ndices cada vez que se
agreguen o modifiquen datos.
Cuando una consulta es ejecutada, MySQL tratar� de encontrar
primero la respuesta en los campos �ndice, y lo har� en el
orden que los �ndices hayan sido creados.
�Cu�ndo agregar �ndices? Cuando vayas a utilizar una
combinaci�n de campos en la cl�usula WHERE. Por ejemplo, si
filtrar�s a menudo, los datos de la tabla producto por su campo
precio y en_stock, que precio y en_stock sean un �ndice de
m�ltiples campos:
CREATE TABLE productos(
id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
producto VARCHAR(125),
precio DECIMAL(10, 2),
en_stock BOOL,
descripcion BLOB,
INDEX(precio, en_stock)
);
Indica cu�les campos no pueden ser nulos
SQL te da la posibilidad de indicar qu� campos no pueden estar
nulos. Indicar que un campo no debe estar nulo, te ayudar� a
no almacenar registros defectuosos en tu base de datos.
CREATE TABLE productos(
id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
producto VARCHAR(125) NOT NULL,
207
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
precio DECIMAL(10, 2) NOT NULL,
en_stock BOOL,
descripcion BLOB NOT NULL,
INDEX(precio, en_stock)
);
Utiliza el motor InnoDB
El motor de bases de datos InnoDB, te permitir� crear tablas
relaciones optimizando su rendimiento. Al momento de crear
tus tablas, indica que utilizar�s el motor InnoDB:
CREATE TABLE productos(
id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
producto VARCHAR(125) NOT NULL,
precio DECIMAL(10, 2) NOT NULL,
en_stock BOOL,
descripcion BLOB NOT NULL,
INDEX(precio, en_stock)
) ENGINE=InnoDB;
Obtener mayor informaci�n
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208
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Trabajando con MySQL
desde PHP
Antes de comenzar, deseo aclarar que -por cuestiones de
seguridad- en nuestros archivos PHP, solo nos conectaremos a
una base de datos, para realizar consultas de selecci�n,
modificaci�n, inserci�n y eliminaci�n de registros en tablas y
bases de datos existentes.
No crearemos tablas ni bases de datos desde nuestros archivos
PHP, sino que lo haremos desde el administrador de MySQL por
l�nea de comandos.
A fin de poder trabajar con los ejemplos de este cap�tulo,
comenzaremos creando una nueva base de datos, con la tabla
que necesitaremos.
Ejecuta las siguientes sentencias, desde el Shell interactivo de
MySQL:
CREATE DATABASE curso_php;
USE curso_php;
CREATE TABLE usuarios(
id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
username VARCHAR(24) NOT NULL,
email VARCHAR(100) NOT NULL,
password VARCHAR(40) NOT NULL,
suspendido BOOL,
fecha_registro TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
INDEX(username, password, suspendido)
) ENGINE=InnoDB;
AVISO:
PHP cuenta con dos tipos de conectores MySQL: mysql y
mysqli, disponible desde la versi�n 5. Si bien mysqli y m�s
potente, seguro y estable que mysql, en este cap�tulo,
veremos como utilizar ambos.
209
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Antes de continuar, vamos a instalar el m�dulo de MySQL para
PHP:
sudo apt-get install php5-mysql
MySQL desde PHP con el conector
mysql
Veremos como utilizar el conector mysql, a solo efecto
educativo, pero para nuestras aplicaciones, utilizaremos
mysqli.
Para trabajar con bases de datos desde PHP con el conector
mysql, el procedimiento, consiste en los siguientes pasos:
1. Conectarse a la base de datos
2. Seleccionar la base de datos a utilizar
3. Ejecutar una consulta
4. Capturar los resultados
5. Liberar los resultados
6. Cerrar la conexi�n
Conectarse a la base de datos
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$conn = mysql_connect($host, $usuario, $clave)
or die('No me pude conectar a la base de datos');
210
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Seleccionar una base de datos
$db = 'curso_php';
mysql_select_db($db) or die('No pude seleccionar la base de datos');
Ejecutar una consulta simple
$sql = "
INSERT INTO usuarios
(username, email, password)
VALUES ('juanperez',
'jperez@algundominio.ext',
'26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae')
";
$result = mysql_query($sql) or die('No pude ejecutar la consulta');
Ejecutar una consulta de selecci�n
m�ltiple y capturar sus resultados
$sql = "
SELECT id, username, email
FROM usuarios
";
$result = mysql_query($sql) or die('No pude ejecutar la consulta');
Capturamos el array con los resultados
while($registros[] = mysql_fetch_array($result));
El array devuelto ($registros) ser� del tipo multidimensional,
con un formato como el siguiente:
$registros = array(
array('campo1'=>'valor', 'campo2'=>'valor', 'campo7'=>'valor'),
array('campo1'=>'valor', 'campo2'=>'valor', 'campo7'=>'valor'),
);
211
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Es decir, que ser� un array, conteniendo otro array por cada
registro encontrado.
Liberar los resultados
mysql_free_result($result);
Cerrar la conexi�n
mysql_close($conn);
212
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Algunos ejemplos concretos
Consulta de selecci�n
# Preparo los datos para conectarme a la DB
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$db = 'curso_php';
# me conecto a la DB
$conn = mysql_connect($host, $usuario, $clave)
or die('No me pude conectar a la base de datos');
# Selecciono la DB a utilizar
mysql_select_db($db) or die('No pude seleccionar la base de datos');
# Preparo la sentencia SQL
$sql = "
SELECT id, username, email
FROM usuarios
WHERE suspendido IS NOT TRUE
";
# Ejecuto la consulta
$result = mysql_query($sql) or die('No pude ejecutar la consulta');
# Capturo los resultados
while($registros[] = mysql_fetch_array($result));
# Libero los resultados
mysql_free_result($result);
# Cierro la conexi�n
mysql_close($conn);
# Imprimo los resultados
print_r($registros);
Insertar varios registros en un solo paso
# Preparo los datos para conectarme a la DB
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$db = 'curso_php';
# me conecto a la DB
$conn = mysql_connect($host, $usuario, $clave)
213
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
or die('No me pude conectar a la base de datos');
# Selecciono la DB a utilizar
mysql_select_db($db) or die('No pude seleccionar la base de datos');
# Preparo la sentencia SQL
$sql = "
INSERT INTO usuarios (username, email, password)
VALUES ('javier75',
'javi75@algundominio.ext',
'26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae'),
('noelia',
'noe@algundominio.ext',
'26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae'),
('ana_AR',
'anita@algundominio.ext',
'26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae')
";
# Ejecuto la consulta
mysql_query($sql) or die('No pude ejecutar la consulta');
# Cierro la conexi�n
mysql_close($conn);
214
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
MySQL desde PHP con el conector
mysqli
Como comentamos anteriormente, mysqli es un conector
mucho m�s seguro y potente que mysql. Si bien la forma m�s
acertada de implementar este conector, es a trav�s de objetos
(es decir, utilizando el paradigma de la programaci�n orientada
a objetos), nos concentraremos solo en estilo por
procedimientos, ya que �sta, es la t�cnica de programaci�n
utilizada en este curso inicial.
VENTAJA DE UTILIZAR EL CONECTOR MYSQLI
En el caso de mysqli, contamos con una gran ventaja al
momento de preparar nuestras sentencias SQL: podemos
utilizar �comodines�, para indicar al conector, qu� datos
deben ser reemplazados din�micamente. De esta forma, el
propio conector se encargar� de filtrar los datos
din�micos, obteniendo consultas mucho m�s seguras.
Por consiguiente, para trabajar con el conector mysqli,
seguiremos estos pasos:
1. Conectarse a la base de datos y seleccionar la DB a
utilizar
2. Preparar la consulta
3. Ejecutar una consulta
4. Capturar los resultados
5. Cerrar consulta
6. Cerrar la conexi�n
215
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Abrir una conexi�n mediante mysqli
# Preparar las variables con los datos de conexi�n
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$db = 'curso_php';
# Conectarse a la base de datos
$conn = mysqli_connect($host, $usuario, $clave, $db);
Preparar la consulta
Preparar una consulta para trabajar mediante mysqli, requerir�
de algunos cuantos pasos que debemos seguir, cuidada y
ordenadamente.
Primero, preparamos la sentencia. Pero a diferencia de la vez
anterior (con mysql), los datos que relacionados con los
registros (ya sean datos a insertar o coincidencias establecidas
en la cl�usula where), no los pondremos. En su lugar,
utilizaremos el comod�n ?:
$sql = "
INSERT INTO usuarios (username, email, password)
VALUES (?, ?, ?)
";
Luego, definiremos los datos din�micos mediante variables:
$username = 'juan-perez';
$email = 'juan_perez@algundominio.ext';
$password = '26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae';
Luego, le indicamos a mysqli que inicie la preparaci�n para la
consulta:
216
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$pre = mysqli_prepare($conn, $sql);
Y finalmente, le decimos que una los par�metros a la consulta,
indic�ndole el tipo de datos correspondiente:
mysqli_stmt_bind_param($pre, "sss", $username, $email, $password);
El segundo par�metro de la fuci�n mysqli_stmt_bind_param
(sss) indica el tipo de datos correspondiente a los par�metros
(nuestras variables). La �s� significa string. Tres �s�, significan
que los tres datos son de tipo string.
Otros tipos de datos soportados son:
(s) string (i) entero (d) doble/decimal (b) blob
El equivalente para otros tipos de datos no listados arriba, es:
Fechas y horas son cadenas de texto. Por lo tanto, se utiliza s
Booleanos es un entero (O: False, 1: True). Utilizar i
Ejecutar la consulta
mysqli_stmt_execute($pre);
Cerrar la consulta
mysqli_stmt_close($pre);
Cerrar la conexi�n
mysqli_close($conn);
217
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ejemplo de inserci�n completo
# Preparar las variables con los datos de conexi�n
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$db = 'curso_php';
# Conectarse a la base de datos
$conn = mysqli_connect($host, $usuario, $clave, $db);
# Preparo la sentencia con los comodines ?
$sql = "
INSERT INTO usuarios (username, email, password)
VALUES (?, ?, ?)
";
# Preparo los datos que voy a insertar
$username = 'juan-perez';
$email = 'juan_perez@algundominio.ext';
$password = '26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae';
# Preparo la consulta
$pre = mysqli_prepare($conn, $sql);
# indico los datos a reemplazar con su tipo
mysqli_stmt_bind_param($pre, "sss", $username, $email, $password);
# Ejecuto la consulta
mysqli_stmt_execute($pre);
# PASO OPCIONAL (SOLO PARA CONSULTAS DE INSERCI�N):
# Obtener el ID del registro insertado
$nuevo_id = mysqli_insert_id($conn);
# Cierro la consulta y la conexi�n
mysqli_stmt_close($pre);
mysqli_close($conn);
N�tese que el ejemplo de inserci�n, aplica tambi�n a
consultas de actualizaci�n, modificaci�n y
eliminaci�n.
Capturar resultados de una consulta de
selecci�n
En una consulta de selecci�n (donde necesito capturar los
218
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
resultados devueltos), despu�s de ejecutar la consulta (y antes
de cerrarla), al igual que hicimos con el conector mysql, vamos
a capturar los resultados, pero de forma diferente.
Primero, vamos a asociar la salida a variables. Esto es, asociar
los nombres de los campos devueltos a nombres de
variables y se logra as�:
mysqli_stmt_bind_result($pre, $id, $username, $email);
Claramente, le estamos indicando al conector, que nos
referiremos a los campos id, username e email como variables
$id, $username e $email respectivamente.
Como a nostros nos interesa almacenar los datos en un array, a
fin de continuar manteniendo nuestra arquitectura de aislaci�n
del c�digo PHP y HTML, nuevamente, vamos a iterar sobre los
resultados, para generar un array que almacene todos los
registros devueltos:
while(mysqli_stmt_fetch($pre)) {
$registros[] = array('id'=>$id,
'username'=>$username,
'email'=>$email);
}
Como se puede ver, la diferencia es notable. Esta vez, tuvimos
que encargarnos de crear el array pr�cticamente �a mano�.
Ejemplo completo de consultas de
selecci�n
# Preparar las variables con los datos de conexi�n
$host = 'localhost';
$usuario = 'root';
$clave = 'contrase�a';
$db = 'curso_php';
219
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
# Conectarse a la base de datos
$conn = mysqli_connect($host, $usuario, $clave, $db);
# Preparo la sentencia con los comodines ?
$sql = "
SELECT id, email
FROM usuarios
WHERE username = ?
AND password = ?
";
# Preparo los datos que voy a insertar
$username = 'juan-perez';
$password = '26ec07ef61f135494b79a13674a9a4ae';
# Preparo la consulta
$pre = mysqli_prepare($conn, $sql);
# indico los datos a reemplazar con su tipo
mysqli_stmt_bind_param($pre, "ss", $username, $password);
# Ejecuto la consulta
mysqli_stmt_execute($pre);
# asocio los nombres de campo a nombres de variables
mysqli_stmt_bind_result($pre, $id, $email);
# Capturo los resultados y los guardo en un array
while(mysqli_stmt_fetch($pre)) {
$registros[] = array('id'=>$id,
'email'=>$email);
}
# Cierro la consulta y la conexi�n
mysqli_stmt_close($pre);
mysqli_close($conn);
220
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Introducci�n al
Paradigma de la
programaci�n orientada a
objetos
La orientaci�n a objetos es un paradigma de programaci�n que
puede resultar complejo, si no se lo interpreta de forma
correcta desde el inicio. Por eso, en esta primera parte, nos
enfocaremos primero, en cuestiones de conceptos b�sicos,
para luego, ir introduci�ndonos de a poco, en principios
te�ricos elementalmente necesarios, para implementar la
orientaci�n a objetos en la pr�ctica.
221
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Pensar en objetos
Pensar en objetos, puede resultar -al inicio- una tarea dif�cil. Sin
embargo, dif�cil no significa complejo. Por el contrario, pensar
en objetos representa la mayor simplicidad que uno podr�a
esperar del mundo de la programaci�n. Pensar en objetos,
es simple... aunque lo simple, no necesariamente signifique
sencillo.
Y �qu� es un objeto?
Pues, como dije antes, es �simple�. Olvidemos los formalismos,
la inform�tica y todo lo que nos rodea. Simplemente, olvida
todo y conc�ntrate en lo que sigue. Lo explicar� de manera
�simple�:
Un objeto es �una cosa�. Y, si una cosa es un sustantivo,
entonces un objeto es un sustantivo.
Mira a tu alrededor y encontrar�s decenas, cientos de objetos.
Tu ordenador, es un objeto. T�, eres un objeto. Tu llave es un
objeto. El cenicero (ese que tienes frente a ti cargado de
colillas de cigarrillo), es otro objeto. Tu mascota tambi�n es un
objeto.
Cuando pensamos en �objetos�, todos los sustantivos son
objetos.
Sencillo �cierto? Entonces, de ahora en m�s, solo conc�ntrate
en pensar la vida en objetos (al menos, hasta terminar de leer
este documento).
222
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ahora �qu� me dices si describimos las
cualidades de un objeto?
Describir un objeto, es simplemente mencionar sus cualidades.
Las cualidades son adjetivos. Si no sabes que es un
adjetivo, estamos jodidos (y mucho). Pero, podemos decir que
un adjetivo es una cualidad del sustantivo.
Entonces, para describir �la manera de ser� de un objeto,
debemos preguntarnos �c�mo es el objeto? Toda respuesta
que comience por �el objeto es�, seguida de un adjetivo, ser�
una cualidad del objeto.
Algunos ejemplos:
� El objeto es verde
� El objeto es grande
� El objeto es feo
Ahora, imagina que te encuentras frente a un ni�o de 2 a�os
(ni�o: objeto que pregunta cosas que t� das por entendidas de
forma impl�cita). Y cada vez que le dices las cualidades de un
objeto al molesto ni�o-objeto, �ste te pregunta: -��Qu� es...?�,
seguido del adjetivo con el cu�l finalizaste tu frase. Entonces,
tu le respondes diciendo �es un/una� seguido de un sustantivo.
Te lo muestro con un ejemplo:
� El objeto es verde. �Qu� es verde? Un color.
� El objeto es grande. �Qu� es grande? Un tama�o.
� El objeto es feo. �Qu� es feo? Un aspecto.
Estos sustantivos que responden a la pregunta del ni�o,
223
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
pueden pasar a formar parte de una locuci�n adjetiva que
especifique con mayor precisi�n, las descripciones anteriores:
� El objeto es de color verde.
� El objeto es de tama�o grande.
� El objeto es de aspecto feo.
Podemos decir entonces -y todo esto, gracias al molesto ni�oobjeto-,
que una cualidad, es un atributo (derivado de
� cualidad a tribuible a un objeto�) y que entonces, un objeto
es un sustantivo que posee atributos, cuyas cualidades
lo describen.
Ve�moslo m�s gr�ficamente:
OBJETO
(sustantivo)
ATRIBUTO
(locuci�n adjetiva)
CUALIDAD DEL ATRIBUTO
(adjetivo)
(el) Objeto
(es de) color Verde
(es de) tama�o Grande
(es de) aspecto Feo
Pero algunos objetos, tambi�n se
componen de otros objetos...
Adem�s de cualidades (locuci�n adjetiva seguida de un
adjetivo), los objetos �tienen otras cosas�. Estas �otras
cosas�, son aquellas �pseudo-cualidades� que en vez de
responder a �c�mo es el objeto? responden a ��c�mo est�
compuesto el objeto?� o incluso, a�n m�s simple ��Qu�
tiene el objeto?�.
La respuesta a esta pregunta, estar� dada por la frase �el
objeto tiene...�, seguida de un adverbio de cantidad (uno,
varios, muchos, algunos, unas cuantas) y un sustantivo.
224
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Algunos ejemplos:
� El objeto tiene algunas antenas
� El objeto tiene un ojo
� El objeto tiene unos cuantos pelos
Los componentes de un objeto, tambi�n integran los atributos
de ese objeto. Solo que estos atributos, son algo particulares:
son otros objetos que poseen sus propias cualidades. Es
decir, que estos �atributos-objeto� tambi�n responder�n a la
pregunta ��C�mo es/son ese/esos/esas?� seguido del atributoobjeto
(sustantivo).
Ampliemos el ejemplo para que se entienda mejor:
� El objeto tiene algunas antenas. �C�mo son esas
antenas?
� Las antenas son de color violeta
� Las antenas son de longitud extensa
� El objeto tiene un ojo. �C�mo es ese ojo?
� El ojo es de forma oval
� El ojo es de color azul
� El ojo es de tama�o grande
� El objeto tiene unos cuantos pelos. �C�mo son esos
pelos?
� Los pelos son de color fucsia
� Los pelos son de textura rugosa
225
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Pong�moslo m�s gr�fico:
OBJETO
(sustantivo)
ATRIBUTO-OBJETO
(sustantivo)
ATRIBUTOS
(locuci�n adjetiva)
CUALIDADES DE LOS
ATRIBUTOS
(adjetivo)
(el) Objeto
(tiene algunas) antenas (de) color
(de) longitud
Violeta
extensa
(tiene un) ojo
(de) forma
(de) color
(de) tama�o
Oval
azul
grande
(tiene unos cuantos) pelos (de) color
(de) textura
Fucsia
rugosa
Entonces, podemos deducir que un objeto puede tener dos
tipos de atributos:
1) Los que responden a la pregunta ��C�mo es el
objeto?� con la frase �El objeto es...� + adjetivo
(atributos definidos por cualidades)
2) Los que responden a la pregunta ��Qu� tiene el
objeto?� con la frase �El objeto tiene...� + sustantivo
(atributos definidos por las cualidades de otro objeto)
Ve�moslo a�n, m�s gr�ficamente:
226
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Viendo el gr�fico anterior, tenemos lo siguiente: Un objeto
(sustantivo) al cual hemos descrito con tres atributos
(adjetivos) y otros tres atributos-objeto (sustantivos) los
cu�les son a la vez, otros tres objetos (sustantivos) con sus
atributos (adjetivos) correspondientes. �Simple, no? Ahora,
compliquemos todo un poco.
Y tambi�n hay objetos que comparten
caracter�sticas con otros objetos
Resulta ser, que nuestro Objeto, es pr�cticamente igual a un
nuevo objeto. Es decir, que el nuevo objeto que estamos
viendo, tiene absolutamente todas las caracter�sticas que
nuestro primer objeto, es decir, tiene los mismos atributos.
Pero tambi�n, tiene algunas m�s. Por ejemplo, este nuevo
objeto, adem�s de los atributos de nuestro primer objeto,
tiene un pie. Es decir, que las caracter�sticas de nuestro
227
Objeto
color tama�o aspecto antenas ojos pelos
Antena
color longitud
Pelo
color textura
forma color tama�o
Ojo
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
nuevo objeto, ser�n todas las del objeto original, m�s una
nueva: pie.
Repasemos las caracter�sticas de nuestro nuevo objeto:
� El nuevo objeto es de color verde.
� El nuevo objeto es de tama�o grande.
� El nuevo objeto es de aspecto feo.
� El nuevo objeto tiene algunas antenas. �C�mo son esas
antenas?
� Las antenas son de color violeta
� Las antenas son de longitud extensa
� El nuevo objeto tiene un ojo. �C�mo es ese ojo?
� El ojo es de forma oval
� El ojo es de color azul
� El ojo es de tama�o grande
� El nuevo objeto tiene unos cuantos pelos. �C�mo son
esos pelos?
� Los pelos son de color fucsia
� Los pelos son de textura rugosa
(nuevas caracter�sticas)
� El nuevo objeto tiene un pie. �C�mo es ese pie?
� El pie es de forma rectangular
228
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� El pie es de color amarillo
� El pie tiene 3 dedos. �C�mo son esos dedos?
� Los dedos son de longitud mediana
� Los dedos son de forma alargada
� Los dedos son de color amarillo
Veamos todas las caracter�sticas de este nuevo, en un gr�fico
como lo hicimos antes.
Con mucha facilidad, podemos observar como nuestro nuevo
objeto es una especie de �objeto original ampliado�. Es decir
229
forma color dedos
Dedo
longitud forma color
Nuevo Objeto
Pie
Pie
Objeto
color tama�o aspecto antenas ojos pelos
Antena
color longitud
Pelo
color textura
forma color tama�o
Ojo
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
que el nuevo objeto, es exactamente igual al objeto original
(comparte todos sus atributos) pero posee nuevas
caracter�sticas.
Est� claro adem�s, que el objeto original y el nuevo objeto, son
dos objetos diferentes �cierto? No obstante, el nuevo objeto
es un sub-tipo del objeto original.
Ahora s�, a complicarnos a�n m�s.
Los objetos, tambi�n tienen la capacidad
de �hacer cosas�
Ya describimos las cualidades de nuestros objetos. Pero de lo
que no hemos hablado, es de aquellas cosas que los objetos
�pueden hacer�, es decir, �cu�les son sus capacidades�.
Los objetos tiene la capacidad de realizar acciones. Las
acciones, son verbos. Es decir, que para conocer las
capacidades de un objeto, debes preguntarte ��Qu� puede
hacer el objeto?� y la respuesta a esta pregunta, estar� dada
por todas aquellas que comiencen por la frase �el objeto
puede� seguida de un verbo en infinitivo.
Algunos ejemplos:
� El objeto original puede flotar
� El nuevo objeto (adem�s) puede saltar
Si completamos el gr�fico anterior con las acciones,
obtendremos lo siguiente:
230
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Si observas el gr�fico anterior, notar�s que el nuevo objeto, no
solo tiene los mismos atributos que el objeto original, sino que
adem�s, tambi�n puede realizar las mismas acciones que �ste.
Sencillo, cierto?
Ahora s�, compliqu�monos del todo :)
Objetos y m�s objetos: la parte dif�cil
Si entendiste todo lo anterior, ahora viene la parte dif�cil. �Viste
que esto de �pensando en objetos� viene a colaci�n de la
programaci�n orientada a objetos? Bueno, la parte dif�cil es
231
forma color dedos
Dedo
longitud forma color
Nuevo Objeto
Pie
Pie
Objeto
color tama�o aspecto antenas ojos pelos
Antena
color longitud
Pelo
color textura
forma color tama�o
Ojo
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
que en la programaci�n, todo lo que acabamos de ver, se
denomina de una forma particular. Pero, la explicaci�n es la
misma que te di antes.
Al pan, pan. Y al vino, vino. Las cosas por su
nombre
Cuando en el documento...
En la
programaci�n
se denomina...
Y con respecto a la
programaci�n orientada a
objetos es...
Hablamos de �objeto� Objeto Un elemento
Hablamos de �atributos� (o
cualidades) Propiedades Un elemento
Hablamos de �acciones� que
puede realizar el objeto M�todos Un elemento
Hablamos de �atributosobjeto�
Composici�n Una t�cnica
Vemos que los objetos
relacionados entre s�, tienen
nombres de atributos iguales
(por ejemplo: color y tama�o)
y sin embargo, pueden tener
valores diferentes
Polimorfismo Una caracter�stica
Hablamos de objetos que son
sub-tipos (o ampliaci�n) de
otros
Herencia Una caracter�stica
Ahora, pasemos a un marco un poco m�s �acad�mico�.
232
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Programaci�n Orientada a
Objetos
La Programaci�n Orientada a Objetos (POO u OOP por sus
siglas en ingl�s), es un paradigma de programaci�n.
Paradigma:
�Teor�a cuyo n�cleo central [...] suministra la base y
modelo para resolver problemas [...] �
Definici�n de la Real Academia Espa�ola, vig�simo tercera edici�n
C�mo tal, nos ense�a un m�todo -probado y estudiado- el cual
se basa en las interacciones de objetos (todo lo descrito en el
t�tulo anterior, �Pensar en objetos�) para resolver las
necesidades de un sistema inform�tico.
B�sicamente, este paradigma se compone de 6 elementos y 7
caracter�sticas que veremos a continuaci�n.
Elementos y Caracter�sticas de la POO
Los elementos de la POO, pueden entenderse como los
�materiales� que necesitamos para dise�ar y programar un
sistema, mientras que las caracter�sticas, podr�an asumirse
como las �herramientas� de las cu�les disponemos para
construir el sistema con esos materiales.
Entre los elementos principales de la POO, podremos
233
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
encontrar a:
Clases
Las clases son los modelos sobre los cu�les se construir�n
nuestros objetos. Podemos tomar como ejemplo de clases, el
gr�fico que hicimos en la p�gina 8 de este documento.
En PHP, una clase se define con la instrucci�n class seguida de
un nombre gen�rico para el objeto.
class Objeto { }
class Antena { }
class Pelo { }
class Ojo { }
Sugerencia de estilos
El nombre de las clases se define en singular, utilizando
CamelCase.
Propiedades
Las propiedades, como hemos visto antes, son las
caracter�sticas intr�nsecas del objeto. �stas, se representan a
modo de variables, solo que t�cnicamente, pasan a
denominarse �propiedades�:
class Antena {
public $color = "";
public $longitud = "";
}
class Pelo {
public $color = "";
public $textura = "";
234
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
class Ojo {
public $forma = "";
public $color = "";
public $tamanio = "";
}
class Objeto {
public $color = "";
public $tamanio = "";
public $aspecto = "";
public $antenas = array(); # ser� otro objeto
public $ojos = array(); # ser� otro objeto
public $pelos = array(); # ser� otro objeto
}
Estilos:
Las propiedades se definen de la misma
forma que las variables (aplican las
mismas reglas de estilo).
M�todos
Los m�todos son �funciones� (como las que utilizamos en la
programaci�n estructurada), solo que t�cnicamente se
denominan m�todos, y representan acciones propias que
puede realizar el objeto (y no otro):
class Objeto {
public $color = "";
public $tamanio = "";
public $aspecto = "";
public $antenas = array(); # ser� otro objeto
public $ojos = array(); # ser� otro objeto
public $pelos = array(); # ser� otro objeto
function flotar() { }
}
235
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Objeto
Las clases por s� mismas, no son m�s que modelos que nos
servir�n para crear objetos en concreto. Podemos decir que
una clase, es el razonamiento abstracto de un objeto, mientras
que el objeto, es su materializaci�n. A la acci�n de crear
objetos, se la denomina �instanciar una clase� y dicha
instancia, consiste en asignar la clase, como valor a una
variable:
class Objeto {
public $color = "";
public $tamanio = "";
public $aspecto = "";
public $antenas = array(); # ser� otro objeto
public $ojos = array(); # ser� otro objeto
public $pelos = array(); # ser� otro objeto
function flotar() { }
}
$et = new Objeto()
print $et->color;
print $et->tamanio;
print $et->aspecto;
$et->color = "rosa";
print $et->color;
Herencia: caracter�stica principal de la POO
Como comentamos en el t�tulo anterior, algunos objetos
comparten las mismas propiedades y m�todos que otro objeto,
y adem�s agregan nuevas propiedades y m�todos. A esto se lo
denomina herencia: una clase que hereda de otra.
# NuevoObjeto hereda de otra clase: Objeto
class NuevoObjeto extends Objeto {
public $pie = array();
function saltar() { }
}
236
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Accediendo a los m�todos y propiedades
de un objeto
Una vez creado un objeto, es decir, una vez hecha la instancia
de clase, es posible acceder a sus m�todos y propiedades. Para
ello, PHP utiliza una sintaxis muy simple: el nombre del objeto,
seguido de �->� y la propiedad o m�todo al cu�l se desea
acceder:
$objeto = new MiClase()
print $objeto->propiedad;
$objeto->otra_propiedad = "Nuevo valor";
$variable = $objeto->metodo();
print $variable
print $objeto->otro_metodo();
Acceder a las propiedades de un objeto, dentro de
la clase
Para poder acceder a las propiedades del objeto, dentro de la
clase, se utiliza la pseudo variable $this y lo mismo aplica para
acceder a los m�todos:
class A {
public $foo = '';
function bar() {
$this->foo = 'Hola Mundo';
$this->foobar();
}
function foobar() {
print $this->foo;
}
}
237
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Composici�n
Como comentamos anteriormente, algunos objetos se
componen de las propiedades de otro (lo cual, no significa que
las hereden, sino simplemente eso: �se componen de�).
Cuando la propiedad de un objeto, se compone de las
caracter�sticas de otro objeto, dicha propiedad se transforma
en una especie de �propiedad-objeto�. Es decir, que el tipo de
datos de esta propiedad, pasa a ser de tipo objeto. Esto
significa, que dicha propiedad, estar� formada por subpropiedades.
Para lograrlo, debemos recurrir a la composici�n. Una t�cnica
que en PHP, se logra creando un m�todo que asigne a dicha
propiedad, el objeto correspondiente, pasado como par�metro:
class Objeto {
public $color = "";
public $tamanio = "";
public $aspecto = "";
public $antenas = array(); # ser� otro objeto
public $ojos = array(); # ser� otro objeto
public $pelos = array(); # ser� otro objeto
function set_antena(Antena $antena) {
$this->antenas[] = $antena;
}
function set_ojo(Ojo $ojo) {
$this->ojos[] = $ojo;
}
function set_pelo(Pelo $pelo) {
$this->pelos[] = $pelos;
}
}
238
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Notar que al par�metro se le
indica previamente que deber� ser
un objeto de tipo Antena, Ojo y
Pelo respectivamente.
239
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Ejemplo pr�ctico de Herencia vs.
Composici�n
Como comentamos anteriormente, la diferencia entre la
herencia y la composici�n es radical. Mientras que en el primer
caso, un objeto pasa a ser un subtipo del objeto del cu�l
hereda, en el segundo, ambos objetos pueden ser sumamente
diferentes entre s� y no guardar ninguna caracter�stica en
com�n. El siguiente ejemplo lo demuestra claramente:
<?php
class Categoria {
public $nombre = "";
}
class Producto {
public $descripcion = "";
public $categoria = array();
public $precio = 0.0;
public function __construct(Categoria $categoria) {
$this->categoria = $categoria;
}
}
class PrendaDeVestir extends Producto {
public $marca = "";
public $talle = "";
public $color = "";
public $material = "";
}
class Libro extends Producto {
public $titulo = "";
public $autor = "";
public $editorial = "";
public $paginas = 0;
public $encuadernacion = "";
public $anio_edicion = 0;
}
$categoria = new Categoria();
$categoria->nombre = "Vestimenta";
$pantalon = new PrendaDeVestir($categoria);
$pantalon->descripcion = "Pantal�n cl�sico recto";
$pantalon->marca = "Christian Dior";
$pantalon->talle = "XS";
$pantalon->color = "Negro";
240
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$pantalon->material = "Lino";
$pantalon->precio = 978.50;
print <<<EOT
=====================================================================
DATOS DEL PRODUCTO
=====================================================================
CATEGOR�A: {$pantalon->categoria->nombre}
PRODUCTO: {$pantalon->descripcion}
MARCA: {$pantalon->marca}
TALLE: {$pantalon->talle}
COLOR: {$pantalon->color}
MATERIAL: {$pantalon->material}
PRECIO: \$ {$pantalon->precio}.-
EOT;
?>
241
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Programando con
Historias de Usuario
Una historia de usuario es aquella que puede escribirse con
la siguiente frase:
Como [un usuario], puedo [acci�n/funcionalidad] para [beneficio]
Por ejemplo: Como administrador del sistema, puedo agregar
productos al cat�logo para ser visualizados por los clientes .
Muchas veces, puede resultar redundante o hasta incluso
carecer de sentido, indicar el beneficio. Por ello, es frecuente
describir las historias de usuario, sin incorporar este tercer
elemento: Como administrador del sistema, puedo agregar
productos al cat�logo.
Vale aclarar, que es frecuente encontrar t�rminos como
�quiero� o �necesito� en reemplazo de �puedo� cuando se
describen las historias de usuario:
242
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Criterios de Aceptaci�n
Es recomendable que cada Historia de Usuario, especifique
cuales son los criterios de aceptaci�n, para considerar
cumplido el requisito.
Los criterios de aceptaci�n, entonces, no son m�s que �pautas�
o peque�as �reglas� que una historia de usuario debe respetar
para considerarla cumplida. Por ejemplo, para la historia de
usuario �Como administrador del sistema necesito
agregar productos al cat�logo� los criterios de
aceptaci�n, podr�an ser:
243
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Cada producto debe contener:
� c�digo de producto (opcional),
� descripci�n de hasta 500 caracteres (opcional)
� precio (obligatorio)
� stock inicial (opcional)
� un nombre (obligatorio),
� una foto (opcional)
� No pueden existir dos productos con el mismo nombre de
producto o c�digo de producto
� El nombre del producto jam�s puede estar vac�o o tener
menos de 3 caracteres
� Cuando no se asigne un stock inicial al producto, �ste
debe asignarse autom�ticamente en cero (sin stock)
Dividiendo Historias de Usuario en Tareas
La estrategia consiste en desmembrar el item a la m�nima
expresi�n posible, encuadrada en un mismo tipo de actividad.
El desmembramiento debe hacerse "de lo general a lo
particular, y de lo particular al detalle".
Historia de Usuario # 123
Como usuario puedo ingresar mi e-mail y
contrase�a para acceder al sistema
Prioridad
5
Valor
244
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Criterios de aceptaci�n: 100
Esfuerzo
21
Ficha t�pica de Historia de Usuario
An�lisis General:
Es aquel que responde a la pregunta �qu� es?
� un sistema de validaci�n de usuarios registrados
An�lisis Particular:
Es el que responde a la pregunta �c�mo hacerlo?
� Arquitectura MVC (requiere hacer el modelo, la l�gica y la
GUI de la vista y el controlador)
An�lisis detallado: Es el que responde a la pregunta general
�qu� tareas se necesitan hacer para lograrlo?
Los detalles, son aquellas restricciones que deber�n
considerarse para todo lo anterior. Por ejemplo, la creaci�n
del modelo, repercutir� en la base de datos. Por lo cual, tras
crear los nuevos modelos, habr� que correr el ORM para que
modifique las tablas.
245
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Otro detalle a considerar, es el tiempo que demanda cada
tarea. Por ejemplo, correr un ORM lleva solo algunos
minutos, pues no puede ser considerado una �nica tarea.
Entonces, puede "sumarse como detalle" a la tarea "crear
modelos". De manera contraria, documentar en el manual
del usuario, llevar� todo un d�a de trabajo. Por lo cual, debe
asignarse a una �nica tarea.
� Crear el modelo Usuario y correr el ORM para modificar
las tablas
� Tag: programaci�n
� Esfuerzo: 2 h
� Dise�ar un formulario HTML para insertar usuario y
contrase�a
� Tag: dise�o
� Esfuerzo: 4 h
� Desarrollar la l�gica de la vista del formulario de logueo
� Tag: programaci�n
� Esfuerzo: 4 h
� Crear el controlador para el modelo
� Tag: programaci�n
� Esfuerzo: 6 h
� Correr los test e integrar
� Tag: testing
� Esfuerzo: 1 h
246
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Introducci�n a la
Programaci�n eXtrema
eXtreme Programming (programaci�n extrema) tambi�n
llamado XP, es una metodolog�a de trabajo que tiene su origen
en 1996, de la mano de Kent Beck, Ward Cunningham y
Ron Jeffries. XP propone un conjunto de 12 pr�cticas
t�cnicas, que aplicadas de manera simult�nea, pretenden
enfatizar los efectos positivos de en un proyecto de desarrollo
de Software. En este curso, nos enfocaremos en tres de ellas:
1. TDD
2. Integraci�n continua
3. Refactoring
247
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
TDD � Test-Driven
Development
Entre las pr�cticas t�cnicas sugeridas por XP, nos encontramos
con la t�cnica de programaci�n TDD, del ingl�s Test-Driven
Developmen (Desarrollo Guiado por Pruebas).
A muchos asusta esta pr�ctica por el simple hecho de ser
�desconocida� y resultar su descripci�n, algo confusa: �Qu� es
a caso, aquello de hacer un test antes de programar?
Pero no dejes que el miedo a lo desconocido te gane, que
aprender a programar gui�ndote por test, es algo realmente
simple, divertido y sobre todo, muy productivo.
�Qu� es el desarrollo -o
programaci�n- guiado por
pruebas?
TDD es una t�cnica de programaci�n que consiste en guiar el
desarrollo de una aplicaci�n, por medio de Test Unitarios.
Los Test Unitarios (Unit Testing) no son m�s que algoritmos
que emulan lo que la aplicaci�n se supone deber�a hacer,
convirti�ndose as�, en un modo simple de probar que lo que
�piensas� programar, realmente funciona.
248
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Para verlo de forma sencilla, imagina que est�s desarrollando
una aplicaci�n, que necesita un algoritmo que sume dos
n�meros. Sabes perfectamente como hacerlo:
function sumar_dos_numeros($a, $b) {
return $a + $b;
}
$a = 10;
$b = 25;
$suma = sumar_dos_numeros($a, $b);
echo $suma; // salida: 35
�Sencillo verdad? �Para qu� necesitar�as complicarte la vida
con eso de los test?
function sumar_dos_numeros($a, $b) {
return $a + $b;
}
$a = 'Zanahorias: 10';
$b = '25 hinojos;
$suma = sumar_dos_numeros($a, $b);
echo $suma; // salida: 25
�a caso 10 zanahorias m�s 25 hinojos no deber�a dar como
resultado, 35 vegetales? Hasta que no lo pruebas, tal vez no
sepas que suceda. Y hasta no saber que sucede, no sabr�s
como solucionarlo.
Y para esto, sirven los Test, ya que te guiar�n para saber
qu�, c�mo, cu�les y cu�ntos algoritmos necesitar�s
desarrollar para que tu aplicaci�n haga lo que se
supone debe hacer.
Es entonces, que en el caso anterior, los test que se desarrollen
previamente, ir�n guiando tu desarrollo hasta encontrar la
soluci�n a todos los problemas. Y siguiendo el ejemplo, sabr�s
249
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
que evidentemente, necesitar�s de alg�n algoritmo extra:
validas los par�metros antes de sumarlos y, o los conviertes a
enteros o retornas un mensaje de error. En definitiva, los Test
Unitarios ser�n una gu�a para entender como funciona
el c�digo, ayud�ndote a organizarlo de manera clara,
legible y simple.
Carlos Bl� Jurado4 en su libro Dise�o �gil con TDD5 nos
define al TDD como:
�[...] la respuesta a las grandes
preguntas: �C�mo lo hago? �Por d�nde
empiezo? �C�mo se qu� es lo que hay
que implementar y lo que no? �C�mo
escribir un c�digo que se pueda
modificar sin romper funcionalidad
existente? [...]�
Seg�n Kent Beck -uno de los principales fundadores de la
metodolog�a XP-, implementar TDD nos otorga grandes
ventajas:
1. La calidad del software aumenta disminuyendo
pr�cticamente a cero, la cantidad de bugs en la
aplicaci�n;
2. Conseguimos c�digo altamente reutilizable puesto
que los test nos obligan a desarrollar algoritmos
gen�ricos;
3. El trabajo en equipo se hace m�s f�cil, une a las
personas, ya que al desarrollar con test, nos
4 Carlos Bl� es un desarrollador de Software y emprendedor espa�ol, con una gran
trayectoria en la ingenier�a de sistemas �giles. Visitar su blog: www.carlosble.com
5 Dise�o �gil con TDD. ISBN 978-1-4452-6471-4. Creative Commons-ND
250
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
aseguramos no romper funcionalidades existentes de la
aplicaci�n;
4. Nos permite confiar en nuestros compa�eros
aunque tengan menos experiencia. Esto es, debido a
que el hecho de tener que desarrollar test antes de
programar el algoritmo definitivo, nos asegura
-independientemente del grado de conocimiento y
experiencia del desarrollador- que el algoritmo
efectivamente, har� lo que se supone, debe hacer y sin
fallos;
5. Escribir el ejemplo (test) antes que el c�digo nos
obliga a escribir el m�nimo de funcionalidad
necesaria, evitando sobredise�ar, puesto que
desarrollando lo m�nimamente indespensable, se obtiene
un panorama m�s certero de lo que la aplicaci�n hace y
cu�l y c�mo es su comportamiento interno;
6. Los tests son la mejor documentaci�n t�cnica que
podemos consultar a la hora de entender qu�
misi�n cumple cada pieza del rompecabezas, ya que
cada test, no es m�s que un �caso de uso� traducido en
idioma inform�tico.
Test Unitarios
Los Test Unitarios (o Unit Testing), representan el alma de la
programaci�n dirigida por pruebas. Son test que se encargan
de verificar -de manera simple y r�pida- el comportamiento de
una parte m�nima de c�digo, de forma independiente y sin
alterar el funcionamiento de otras partes de la aplicaci�n.
251
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Caracter�sticas de los Test Unitarios
Un Test Unitario posee cuatro caracter�sticas particulares que
debe guardar para considerarse �unitario�. Estas cualidades
son:
1. At�mico:
Prueba una parte m�nima de c�digo.
Dicho de manera simple, cada test unitario debe probar
una -y solo una- �acci�n� realizada por un m�todo.
Por ejemplo, para un m�todo que retorna el neto de un
monto bruto m�s el IVA correspondiente, deber� haber
un test que verifique recibir en forma correcta el importe
bruto, otro que verifique el c�lculo del IVA sobre un
importe bruto y finalmente, un tercer test unitario que
verifique el c�lculo de un importe bruto m�s su IVA
correspondiente.
2. Independiente:
Cada Test Unitario DEBE ser independiente de otro.
Por ejemplo, siguiendo el caso anterior, el test que
verifique la suma de un importe bruto m�s su IVA
correspondiente, no debe depender del test que verifica
el c�lculo del IVA.
3. Inocuo:
Podr�a decirse que cada test unitario debe ser inofensivo
para el Sistema. Un test unitario DEBE poder correrse sin
alterar ning�n elemento del sistema, es decir, que no
debe, por ejemplo, agregar, editar o eliminar registros de
una base de datos.
252
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
4. R�pido:
La velocidad de ejecuci�n de un test unitario cumple un
papel fundamental e ineludible en el desarrollo guiado
por pruebas, ya que de la velocidad de ejecuci�n de un
test, depender� de manera proporcional, la velocidad con
la que una funcionalidad se desarrolle.
Anatom�a
Los Test Unitarios se realizan, en cualquier lenguaje de
programaci�n, mediante herramientas -Frameworks- con un
formato determinado, conocido como xUnit.
De all�, que los frameworks para Unit Testing que cumplen con
dicho formato, suelen tener nombres compuestos por una
abreviatura del lenguaje de programaci�n, seguida del t�rmino
�unit�: PyUnit (Python), PHPUnit (PHP), ShUnit (Shell
Scripting), CppUnit (C++), etc.
Exceptuando el caso de Shell Scripting, los frameworks
xUnit, utilizan el paradigma de programaci�n orientada
a objetos (OOP) tanto en su anatom�a de desarrollo como para
su implementaci�n (creaci�n de test unitarios).
Por lo tanto, los Test Unitarios se agrupan en clases,
denominadas Test Case, que heredan de una clase del
framework xUnit, llamada xTestCase:
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
# M�todos
}
Creaci�n de una clase Test Case con PHPUnit (PHP). La clase hereda de
PHPUnit_Framework_TestCase
253
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Los m�todos contenidos en una clase Test Case, pueden o no,
ser Test Unitarios. Los Test Unitarios contenidos en una clase
Test Case, deben contener el prefijo test_ en el nombre
del m�todo a fin de que el framework los identifique como
tales.
ini_set('include_path', '.:/usr/share/php:/usr/share/pear');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function test_calcular_iva() {
# Algoritmo
}
}
Definici�n de un m�todo �test� con PHPUnit. N�tese que los m�todos de una clase
Test Case DEBEN ser m�todos p�blicos.
Otra ventaja que los frameworks xUnit nos proveen, es la
facilidad de poder crear dos m�todos especiales dentro de
una clase Test Case -que no son test-, los cuales est�n
destinados a preparar el escenario necesario para correr los
test de esa clase y eliminar aquello que se desee liberar,
una vez que el test finalice. Estos m�todos, son los
denominados setUp() y tearDown() respectivamente:
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function setUp() {
$this->importe_bruto = 100;
$this->alicuota_iva = 21;
}
public function tearDown() {
$this->importe_bruto = 0;
$this->alicuota_iva = 0;
}
public function test_calcular_iva() {
# Algoritmo
}
}
Los m�todos setUp() y tearDown() en PHPUnit
254
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Esta anatom�a dual -por un lado, la del Framework y por otro, la
de utilizaci�n o implementaci�n de �ste-, se lograr� finalmente,
dividiendo a cada Test Case -imaginariamente- en tres partes,
identificadas por las siglas AAA las cu�les representan a las
tres �acciones� que son necesarias llevar a cabo, para dar
forma a los Tests:
Arrange, Act and Assert
(preparar, actuar y afirmar)
Preparar los test consiste en establecer -setear o configurartodo
aquello que sea necesario para que cada uno de los
m�todos �test� pueda ejecutarse. Esto puede ser, la
declaraci�n de propiedades comunes a todos los test, la
instancia a objetos, etc.
Cuando estas �preparaciones previas� sean comunes a todos
los test, deber�n valerse del m�todo setUp() para ser creadas.
De lo contrario, se crear�n m�todos -a modo de helpers- dentro
de la clase Test Case, a los cu�les cada uno de los test, recurra
cuando los necesite. Vale aclarar que estos �helpers� NO
podr�n contener el prefijo �test� en su nombre.
Actuar, se refiere a hacer la llamada al c�digo del Sistema
cubierto por Test (SUT) que se desea probar. Esto se conoce
como �cobertura de c�digo� o Code Coverage:
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
# Arrange (preparar)
public function setUp() {
// importar la clase a ser testeada
require_once('/contabilidad/models/balance_contable.php');
255
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
// setear propiedades comunes
$this->importe_bruto = 100;
$this->alicuota_iva = 21;
}
public function tearDown() {
$this->importe_bruto = 0;
$this->alicuota_iva = 0;
}
public function test_calcular_iva() {
# Act (actuar)
// Instanciar al objeto que ser� probado
$this->coverage = new BalanceContable();
// modificar las propiedades del objeto
$this->coverage->importe_bruto = $this->importe_bruto;
$this->coverage->alicuota_iva = $this->alicuota_iva;
// invocar al m�todo que se est� testeando
$result = $this->coverage->calcular_iva();
# Assert (afirmar)
// sentencias
}
}
Finalmente, afirmar el resultado de un test, se refiere a
invocar a los m�todos assert del Framework xUnit, que
sean necesarios para afirmar que el resultado obtenido durante
la actuaci�n, es el esperado (m�s adelante, veremos cu�les
son estos m�todos assert de los cuales disponemos):
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
# Arrange (preparar)
public function setUp() {
// importar la clase a ser testeada
require_once('/contabilidad/models/balance_contable.php');
// setear propiedades comunes
$this->importe_bruto = 100;
$this->alicuota_iva = 21;
}
public function tearDown() {
256
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$this->importe_bruto = 0;
$this->alicuota_iva = 0;
}
public function test_calcular_iva() {
# Act (actuar)
// Instanciar al objeto que ser� probado
$this->coverage = new BalanceContable();
// modificar las propiedades del objeto
$this->coverage->importe_bruto = $this->importe_bruto;
$this->coverage->alicuota_iva = $this->alicuota_iva;
// invocar al m�todo que se est� testeando
$result = $this->coverage->calcular_iva();
# Assert (afirmar)
$this->assertEquals(121, $result);
}
}
Algoritmo para escribir pruebas unitarias
Existe un algoritmo (o por qu� no, �una f�rmula�), para escribir
Test Unitarios bajo TDD, el cual consiste en:
PRIMER PASO: Escribir el Test y hacer que falle
Para ello, lo primero que haremos ser� crear nuestra clase Test
Case (n�tese que ning�n otro c�digo ha sido escrito al
momento, para esta aplicaci�n).
Nos baseremos en el mismo ejemplo que venimos siguiendo,
donde lo que se necesita es calcular el IVA a un monto bruto
dado.
<?php
require_once('contabilidad/models/BalanceContable.php');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function test_calcular_iva() {
257
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->importe_bruto = 1500;
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(315, $result);
}
}
?>
archivo: /MyApp/Tests/BalanceContableTest.php
Nuestro test, nos est� guiando el desarrollo,
dici�ndonos que:
1. Debemos crear una clase llamada BalanceContable que
la guardaremos en el archivo BalanceContable.php
2. Esta clase debe tener dos propiedades: importe_bruto y
alicuota_iva
3. La clase debe contener un m�todo llamado
calcular_iva()
�Qu� hace nuestro test? Verificar� que el m�todo
calcular_iva() retorne el valor 315. Este valor, debe
corresponder al 21% (alicuota_iva) de 1500
(importe_bruto).
Entonces, el siguiente paso, ser� crear aquello que nuestro
Test, nos gui� a hacer:
<?php
class BalanceContable {
public $importe_bruto;
public $alicuota_iva;
public function calcular_iva() {
258
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
}
?>
archivo: /MyApp/contabilidad/models/BalanceContable.php
Finalmente, correremos nuestro Test, y �ste, deber� fallar:
eugenia@cocochito:~/borrador/MyApp$ phpunit Tests
PHPUnit 3.4.5 by Sebastian Bergmann.
F
Time: 0 seconds, Memory: 4.00Mb
There was 1 failure:
1) BalanceContableTest::test_calcular_iva
Failed asserting that <null> matches expected <integer:315>.
/home/eugenia/borrador/MyApp/Tests/BalanceContableTest.php:11
FAILURES!
Tests: 1, Assertions: 1, Failures: 1.
En la muestra de consola anterior, corrimos el Test creado mediante el comando
phpunit al cual le pasamos como par�metro la carpeta Tests que contiene (y
contendr�) todos nuestros test. Se resaltan en color naranja, las explicaciones
arrojadas por PHPUnit, donde nos dice que el m�todo test_calcular_iva del Test
Case BalanceContableTest ha fallado, en afirmar que NULL coincidi� con el valor
315 esperado de tipo entero.
Con lo anterior, nos aseguramos que el Test falle, cuando
se espera que as� sea.
SEGUNDO PASO: Escribir la m�nima cantidad de
c�digo para que el test pase.
De la misma forma que nos aseguramos que el test fallar�
cuando deba hacerlo, ahora debemos asegurarnos de que el
test NO falle cuando no lo esperamos.
259
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Para ello, debemos evitar escribir -de buenas a primeras-, el
algoritmo de nuestro m�todo. Por el contrario, debemos
encontrar la expresi�n m�nima que nos retorne el resultado que
esperamos. Es decir, que nos retorne el entero 315. Entonces,
editamos nuestra clase BalanceContable y agregamos la
m�nima expresi�n necesaria al m�todo calcular_iva():
<?php
class BalanceContable {
public $importe_bruto;
public $alicuota_iva;
public function calcular_iva() {
return 315;
}
}
?>
Volvemos a correr el test para asegurarnos de que esta vez, NO
falle:
eugenia@cocochito:~/borrador/MyApp$ phpunit Tests
PHPUnit 3.4.5 by Sebastian Bergmann.
.
Time: 0 seconds, Memory: 4.00Mb
OK (1 test, 1 assertion)
TERCER PASO: Escribir un nuevo test y hacer que
falle
Hemos escrito la cantidad m�nima de c�digo para que nuestro
primer test, pase. Lo hemos hecho fallar, cuando a�n no exist�a
algoritmo o instrucci�n en el m�todo probado. Es hora de crear
un nuevo test que falle, cuando ya existe una m�nima porci�n
de c�digo escrita (o modificar el existe, cambiando los
par�metros de �ste). Agregaremos entonces, un nuevo test y
modificaremos el nombre del anterior, de manera tal que
260
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
nuestro Test Case se vea como sigue:
<?php
require_once('contabilidad/models/BalanceContable.php');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function test_calcular_iva_con_1500_esperando_315() {
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->importe_bruto = 1500;
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(315, $result);
}
public function test_calcular_iva_con_2800_esperando_588() {
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->importe_bruto = 2800;
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(588, $result);
}
}
?>
Ahora nuestro segundo test, debe fallar:
eugenia@cocochito:~/borrador/MyApp$ phpunit Tests
PHPUnit 3.4.5 by Sebastian Bergmann.
.F
Time: 0 seconds, Memory: 4.00Mb
There was 1 failure:
1) BalanceContableTest::test_calcular_iva_con_2800_esperando_588
Failed asserting that <integer:315> matches expected <integer:588>.
/home/eugenia/borrador/MyApp/Tests/BalanceContableTest.php:19
FAILURES!
Tests: 2, Assertions: 2, Failures: 1.
CUARTO PASO: Escribir el algoritmo necesario para
hacer pasar el test
Es hora de programar lo que nuestro m�todo, realmente
necesita y sin hardcodear el retorno de resultados.
Modificaremos nuestro m�todo calcular_iva() de la clase
261
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
BalanceContable a fin de escribir el algoritmo que
efectivamente se encargue de calcular el valor de retorno:
<?php
class BalanceContable {
public $importe_bruto;
public $alicuota_iva;
public function calcular_iva() {
$iva = $this->alicuota_iva / 100;
$neto = $this->importe_bruto * $iva;
return $neto;
}
}
?>
Nuestros test, ahora pasar�n:
eugenia@cocochito:~/borrador/MyApp$ phpunit Tests
PHPUnit 3.4.5 by Sebastian Bergmann.
..
Time: 0 seconds, Memory: 4.00Mb
OK (2 tests, 2 assertions)
Es v�lido hacer notar, que a medida que se van escribiendo los
test, �stos, no solo guiar�n nuestro desarrollo en cuanto a �lo
nuevo que se debe escribir�, sino que adem�s, nos ir�n
obligando a refactorizar el c�digo constantemente, en
principio, mostr�ndonos el camino para eliminar redundancias
y crear un dise�o m�s simple:
<?php
require_once('contabilidad/models/BalanceContable.php');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function test_calcular_iva_con_1500_esperando_315() {
$this->coverage = new BalanceContable();
262
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$this->coverage->importe_bruto = 1500;
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(315, $result);
}
public function test_calcular_iva_con_2800_esperando_588() {
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->importe_bruto = 2800;
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(588, $result);
}
}
?>
La redundancia anterior, nos est� diciendo que existen
elementos de preparaci�n (arrange) comunes para
nuestra Test Case:
<?php
require_once('contabilidad/models/BalanceContable.php');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function setUp() {
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
}
public function test_calcular_iva_con_1500_esperando_315() {
$this->coverage->importe_bruto = 1500;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(315, $result);
}
public function test_calcular_iva_con_2800_esperando_588() {
$this->coverage->importe_bruto = 2800;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(588, $result);
}
}
?>
RECUERDA: cada cambio que se haga al c�digo tanto del
test como del SUT (c�digo de la aplicaci�n cubierta por test),
263
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
requiere que se vuelva a correr el test.
264
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Unit Testing con PHPUnit
Existen varios frameworks xUnit para Unit Testing en PHP, pero
sin dudas, el �nico que ha demostrado contar con una gran
cobertura de c�digo, estabilidad y buena documentaci�n, es
PHPUnit.
El manual oficial de PHPUnit (en ingl�s) puede encontrarse
en: http://www.phpunit.de/manual/3.6/en/.
Se puede instalar PHPUnit en sistemas operativos
GNU/Linux, ejecutando los siguientes comandos:
sudo pear upgrade PEAR
pear config-set auto_discover 1
pear install pear.phpunit.de/PHPUnit
Aunque en distribuciones basadas en Debian, puede
hacerse directamente mediante la instalaci�n del paquete
phpunit con apt-get:
sudo apt-get install phpunit
M�todos Assert de PHPUnit
PHPUnit provee una gran cantidad de m�todos assert cuyas
referencias, podemos encontrar en el Cap�tulo 4 del manual
oficial:
http://www.phpunit.de/manual/3.6/en/writing-tests-forphpunit.
html
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Algunas caracter�sticas comunes de los m�todos assert, son:
� Generalmente, por cada m�todo assert existe su
opuesto: assertContains() y assertNotContains().
� A la vez, cada m�todo assert deber� recibir
m�nimamente un par�metro que ser� el resultado de
ejecutar el c�digo del SUT.
� Adicionalmente, a cada m�todo assert, se le puede
pasar como par�metro opcional, un mensaje
personalizado para ser arrojado en caso de error
(generalmente, ser� el �ltimo par�metro).
� Los m�todos assert que requieren el paso de dos
par�metros obligatorios (valores que deben compararse
entre s�), generalmente guardan el siguiente orden:
metodoAssert($valor_esperado, $valor_recibido)
Es decir, que en esos casos, siempre el primer
par�metro ser� el valor esperado y el segundo
par�metro, el valor recibido por la ejecuci�n del
c�digo SUT.
Veamos algunos ejemplos puntuales:
<?php
require_once('contabilidad/models/BalanceContable.php');
class BalanceContableTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function setUp() {
$this->coverage = new BalanceContable();
$this->coverage->alicuota_iva = 21;
}
// AssertEquals($valor_esperado, $valor_recibido)
public function test_calcular_iva() {
$this->coverage->importe_bruto = 1500;
$result = $this->coverage->calcular_iva();
$this->assertEquals(315, $result);
}
// AssertTrue($valor_recibido)
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public function test_alcanzado_por_impuesto_de_importacion_con_160() {
$this->coverage->importe_bruto = 160;
$result = $this->coverage->alcanzado_por_impuesto_de_importacion();
$this->assertTrue($result);
}
// AssertNull($valor_recibido)
public function test_alcanzado_por_impuesto_de_importacion_con_143() {
$this->coverage->importe_bruto = 143;
$result = $this->coverage->alcanzado_por_impuesto_de_importacion();
$this->assertNull($result);
}
}
?>
C�digo fuente de la clase Test Case
<?php
class BalanceContable {
public $importe_bruto;
public $alicuota_iva;
# Calcular IVA sobre un importe bruto
public function calcular_iva() {
$iva = $this->alicuota_iva / 100;
$neto = $this->importe_bruto * $iva;
return $neto;
}
# Determinar si un importe paga impuesto de importaci�n
public function alcanzado_por_impuesto_de_importacion() {
// importes mayores a 150 USD pagan impuesto
if($this->importe_bruto > 150) {
return True;
}
}
}
?>
C�digo fuente del SUT
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Ejercicio
Escribir el c�digo SUT del siguiente Test Case:
<?php
require_once('Usuario.php');
class UsuarioTest extends PHPUnit_Framework_TestCase {
public function setUp() {
$this->coverage = new Usuario();
$this->coverage->username = "juanperez75";
$this->coverage->password = md5("pablito: clavo_1_palito");
}
public function test_set_usuario_esperando_key() {
$result = $this->coverage->set_usuario();
$this->assertArrayHasKey('Usuario', $result);
}
public function test_set_usuario_esperando_juanperez75() {
$result = $this->coverage->set_usuario();
$this->assertEquals('juanperez75', $result['Usuario']);
}
public function test_set_usuario_esperando_pass() {
$result = $this->coverage->set_usuario();
$this->assertEquals(md5('pablito: clavo_1_palito'),
$result['Clave']);
}
}
?>
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Unificaci�n del c�digo en
Repositorios
Un Repositorio es un espacio destinado a almacenar
informaci�n digital. En nuestro caso, lo que se almacenar� en
ese repositorio, ser�n los archivos -c�digo fuente, tarballs,
binarios, etc- de nuestra aplicaci�n.
Sus principales caracter�sticas son:
� Espacio de almacenamiento centralizado de,
principalmente, el c�digo fuente de la aplicaci�n as�
como scripts de construcci�n -en el caso de aplicaciones
que requieran ser compiladas o simplemente, necesiten
realizar configuraciones especiales, ya sea tanto para
continuar desarroll�ndolas como para ejecutarlas-.
� Para ser efectivos, deben llevar un control hist�rico de
cambios que se vayan efectuando en los archivos
-preferentemente autom�tico-, permitir el
establecimiento de tags -etiquetas- que ayuden a
identificar diferentes releases -versiones-.
Y todas esta caracter�stica, son aquellas que nos brindan los
programas de control de versiones6.
Sobre los Sistemas de Control de
Versiones
6 http://es.wikipedia.org/wiki/Programas_p ara_control_de_versiones
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Los Sistemas de Control de Versiones (SCV) pueden agruparse
en dos tipos:
� Centralizados:
un �nico repositorio centralizado administrado por un
solo responsable.
� Distribuidos (recomendados):
donde existe un repositorio central que cada usuario
podr� clonar para obtener su propio repositorio -local- e
interactuar con con otros repositorios locales.
Entre los SCV distribuidos podemos destacar excelentes
alternativas GPL (Software Libre), como es el caso de -entre
otros-, Git (de Linus Torvalds, creador del Kernel Linux en el
que se basa el Sistema Operativo GNU/Linux), Mercurial
(desarrollado en Python y C) o el magn�fico Bazaar, nacido a
partir de GNUArch y desarrollado �ntegramente en Python por
Martin Pool, con el patrocinio de Canonical y elegido en este
curso.
Una gran ventaja de los SCV es que permiten a varios
programadores trabajar simult�neamente sobre los mismos
archivos, impidiendo que el trabajo de uno, pise al trabajo de
otro.
Los SCV pueden utilizarse tanto a trav�s de l�nea de comandos,
como de aplicaciones gr�ficas. En este curso, nos centraremos
en el uso por medio de l�nea de comandos.
Los SCV, en su mayor�a -y a rasgos generales- cuentan con un
conjunto de funcionalidades, las cuales, para cada una, existe
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un determinado comando (generalmente, similar en la mayor�a
de los SCV).
Integraci�n continua con Bazaar
Bazaar, cuenta con una estructura que puede dividirse en:
1. Repositorio:
conjunto de revisiones
2. �rbol de trabajo:
un directorio que contiene las revisiones con sus
correspondientes ramas
3. Ramas:
un conjunto ordenado de las diferentes revisiones con
sus archivos correspondientes
4. Revisiones: es una vista espont�nea del estado de cada
uno de los archivos, en un momento determinado
Un repositorio, entonces, contiene un �rbol de trabajo, quien a
la vez, puede estar integrado por varias ramas, las cuales
almacenar�n las distintas versiones (revisiones) por las que ha
ido transitando el Software.
Instalaci�n de Bazaar
N�tese que Bazaar deber� instalarse en cada una de las
m�quinas donde se desee usar. Esto es, en los ordenadores
que contar�n con repositorios locales y en el ordenador
destinado a actuar como repositorio central.
Para instalar Bazaar, por favor, visita
271
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http://wiki.bazaar.canonical.com/Download para obtener las
instrucciones necesarias.
Bazaar por l�nea de comandos
M�s adelante veremos todo lo que puede hacerse con Bazaar.
Aqu�, nos limitaremos a conocer la sintaxis b�sica.
bzr [-h|-v|-q] comando-interno-de-bazaar [argumentos]
Las opciones globales (opcionales) -h, -v y -q, significan
ayuda (sobre el comando interno), modo verboso (despliega
mayor informaci�n sobre lo que sucede mientras se ejecuta el
comando en cuesti�n) y silenciar (solo desplegar� errores y
advertencias), respectivamente.
Veremos los comandos internos de bazaar, en el siguiente
t�tulo. No obstante, citar� algunos comandos �tiles a la propia
aplicaci�n, que pueden servirnos para entender mejor de que
se trata:
bzr help commands
Despliega una lista completa de los comandos internos y su
descripci�n.
bzr version
Despliega informaci�n sobre la versi�n de Bazaar.
bzr help comando-interno
Despliega informaci�n de ayuda sobre el comando indicado.
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Presentarse ante Bazaar
Cada vez que enviemos cambios al repositorio, Bazaar tendr�
que identificarnos a fin de poder ofrecer la informaci�n correcta
sobre quien ha efectuado alguna revisi�n. Para ello, el primer
paso, es presentarnos:
bzr whoami "Juan Perez <juanperez@dominio.ext>"
Iniciar un nuevo proyecto
El siguiente paso, ser� crear un nuevo proyecto. Para ello,
haremos lo siguiente:
Primero inicializamos el repositorio central en el ordenador
destinado a tal fin:
__eugenia_1978_esAR__@mydream:/srv/repos$ bzr init-repo app-curso-xp
Shared repository with trees (format: 2a)
Location:
shared repository: app-curso-xp
Luego, all� mismo, creamos nuestro branch (al que llamaremos
trunk):
__eugenia_1978_esAR__@mydream:/srv/repos$ bzr init app-curso-xp/trunk
Created a repository tree (format: 2a)
Using shared repository: /srv/repos/app-curso-xp/
Clonar el repositorio central: crear los repositorios
locales
Es hora de que cada miembro del equipo, se traiga el branch
desde el repositorio central. Esta actividad deber� realizarse en
cada una de las m�quinas de cada uno de los miembros del
equipo (previamente, deber�n presentarse ante Bazaar
mediante bzr whoami).
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Para clonar el repositorio, cada uno de los miembros del
equipo, har� los siguiente:
eugenia@cocochito:~/example$ bzr branch
bzr+ssh://user@x.x.x.x/srv/repos/app-curso-xp/trunk
user@x.x.x.x's password:
Branched 0 revision(s).
N�tese que la ruta hacia el branch debe formarse por:
protocolo://usuario@host/ruta/al/branch/central
N�tese que en el caso del protocolo
SSH, debe anteponerse el prefijo bzr+
Si listamos el directorio donde clonamos el repo, podremos ver
que ya tenemos nuestro branch local:
eugenia@cocochito:~/example$ ls -lha
total 12K
drwxr-xr-x 3 eugenia eugenia 4,0K 2012-04-21 19:59 .
drwxr-xr-x 65 eugenia eugenia 4,0K 2012-04-21 20:04 ..
drwxr-xr-x 3 eugenia eugenia 4,0K 2012-04-21 19:59 trunk
Podremos comprobar tambi�n, que efectivamente estamos
�conectando� nuestro repo local con el central:
eugenia@cocochito:~/example$ cd trunk/
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr info
Standalone tree (format: 2a)
Location:
branch root: .
Related branches:
parent branch: bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/appcurso-
xp/trunk/
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Nociones b�sicas para integrar c�digo de forma
continua
Crearemos ahora nuestro primer archivo (de prueba):
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ echo "Hola Mundo" > prueba.txt
Y verificaremos cual es el estado actual de nuestro repo:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr st
unknown:
prueba.txt
puede utilizarse tambien, bzr status
Nos indica que hay un archivo desconocido. �Es el archivo que
acabamos de crear! No te preocupes. El siguiente paso tras
crear nuevos archivos y/o directorios, es avisarle a Bazaar, para
lo cual, hay que agregar el archivo o directorio:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr add prueba.txt
adding prueba.txt
Volvemos a comprobar el estado:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr st
added:
prueba.txt
Bazaar no est� informando que se ha realizado un cambio en el
repositorio. Y todo cambio, debe ser informado Bazaar con
un mensaje que lo describa:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr ci -m "Agregado archivo de prueba"
Committing to: /home/eugenia/example/trunk/
added prueba.txt
Committed revision 1.
�Ya tenemos la primera revisi�n!!! Pero el commit, fue realizado
275
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localmente. Nuestro repo central, a�n no se ha enterado y
tenemos que enviar los cambios al repositorio central:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr push
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93's password:
This transport does not update the working tree of:
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/.
See 'bzr help working-trees' for more information.
Pushed up to revision 1.
Pero �por qu� nos dice que el �rbol de trabajo no se ha
actualizado? Debemos actualizarlo en el repositorio central:
__eugenia_1978_esAR__@mydream:/srv/repos/app-curso-xp/trunk$ bzr st
working tree is out of date, run 'bzr update'
__eugenia_1978_esAR__@mydream:/srv/repos/app-curso-xp/trunk$ bzr update
+N prueba.txt
All changes applied successfully.
Updated to revision 1 of branch /srv/repos/app-curso-xp/trunk
Diariamente, todos los miembros del equipo, deber�n traer los
cambios desde el repo central:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr pull
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93's password:
No revisions to pull.
Guardando el path del repo central
Puede ser extremadamente molesto, tener que estar indicando
la direcci�n del repo central con cada pull y push que hagamos.
Podemos evitar esto, editando el archivo de configuraci�n
de nuestro repo local:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ vim .bzr/branch/branch.conf
y configuramos las variables pull_location y push_location
(modificar la ruta por la que corresponda):
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push_location = bzr+ssh://user@host/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
pull_location = bzr+ssh://user@host/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
Guardamos los cambios y ya podremos hacer pull y push, solo
con el comando respectivo:
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr pull
Using saved parent location:
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93's password:
No revisions to pull.
eugenia@cocochito:~/example/trunk$ bzr push
Using saved push location:
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/
__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93's password:
This transport does not update the working tree of:
bzr+ssh://__eugenia_1978_esAR__@66.228.52.93/srv/repos/app-curso-xp/trunk/.
See 'bzr help working-trees' for more information.
No new revisions to push.
Integraci�n continua avanzada con Bazaar
A la hora de trabajar con un SCV, aparece una larga lista de
cuestiones, que ameritan especial cuidado. Por ejemplo �qu�
sucede si por accidente, elimino un archivo en mi repositorio
local? �C�mo lo recupero? O �qu� sucede si modifiqu� un
archivo en mi repo local, sobre una versi�n distinta a la que
est� en el repo central? Y estas, son solo dos de las decenas de
preguntas que nos pueden surgir.
Veremos aqu�, como solucionar cada una de las problem�ticas
m�s frecuentes que se presentan en la vida diaria de la
integraci�n continua.
277
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Problema Descripci�n soluci�n
Ignorar archivo Se desea evitar que un archivo o
directorio sea enviado al repo central
bzr ignore archivo
bzr ignore archivo.txt
Recuperar archivo Recuperar una versi�n anterior de un
archivo o directorio
bzr revert nro_revision
bzr revert 2
Dejar de lado un
archivo
temporalmente
Se desea evitar temporalmente, enviar
los cambios de un archivo, al repo
central
bzr shelve archivo
bzr shelve archivo.txt
Recuperar
cambios
Se desea recuperar los cambios de un
archivo, previamente salvado mediante
shelve
bzr unshelve archivo
bzr unshelve archivo.txt
Encontradas
versiones
diferentes de un
mismo archivo
Al traer los cambios desde el repo
central, las modificaciones hechas
sobre un archivo, interfieren con las
efectuadas localmente al mismo
archivo
bzr merge -i archivo
la opci�n -i es opcional y
permite seleccionar los
cambios de forma
interactiva
Merge no resolvi�
el conflicto
Tras combinar diferentes versiones,
Bazaar informa de conflictos existentes
Bzr conflict-diff archivo
(generalmente requerir�
solucionar el conflicto de
forma manual. Conflictdiff
mostrar� las
diferencias encontradas
que no pudieron resolverse
con el merge)
N�tese que toda vez que se indica la palabra �archivo�, se hace referencia no solo
a
archivos sino tambi�n a directorios.
Resumen de comandos de uso frecuente
Comando Descripci�n
add Agregar archivo o directorio
check Verifica la consistencia del �rbol de trabajo
ci Env�a mensajes al repo informando cambios (debe ejecutarse siempre
despu�s de realizar cambios y antes de enviar cambios al repo central con
push)
conflictdiff
Muestra las diferencias que generan conflictos en un archivo
deleted Muestra la lista de archivos eliminados
ignore Ignora un archivo
ignored Muestra la lista de archivos ignorados
278
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info Muestra informaci�n sobre el �rbol de trabajo
log Muestra los cambios hist�ricos (revisiones) de un branch
merge Combina los cambios centrales con los locales en un archivo (tras el merge,
siempre se debe hacer commit � generalmente: bzr ci -m �merge� )
mv Mueve o renombra un archivo o directorio
pull Enviar cambios al repo central
push Traer cambios desde el repo central
remerge Elimina un merge anterior
remove Elimina archivos o directorios
renames Muestra la lista de archivos que han sido renombrados
resolve Marca resuleto un conflicto
revert Recupera un archivo a una revisi�n anterior
revno Muestra el n�mero de la revisi�n actual
shelve Deja temporalmente a un lado, un determinado archivo que no se desee
enviar a�n al repo central
st Muestra el estado del repo (localmente) � cuando no muestra nada, significa
que todo est� en orden y se pueden enviar cambios al repo central sin
conflictos. Cualquier otro mensaje, requerir� intervenir para resolverlo, antes
de enviar cualquier cambio al repo central.
tag Taguea (etiqueta) una revisi�n (la remueve o modifica seg�n las opciones
pasadas como argumentos)
tags Retorna la lista completa de tags
uncommit Revierte un commit efectuado anteriormente
unshelve Recupera los cambios de un archivo salvado mediante shelve
update Actualiza el �rbol de trabajo trayendo el �ltimo commit enviado
whoami Presentarse ante Bazaar (u obtener los datos de presentaci�n aportados con
anterioridad)
279
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Resumen para uso diario de
Bazaar
Esta, es una breve s�ntesis, de los pasos diarios a seguir,
cuando se trabaja con repositorios.
Al comienzo, podr�a ser muy �til, imprimir esta planilla e ir
marcando los casilleros vac�os a medida que se completa
cada paso.
�Cu�ndo? �Qu�? �C�mo?
Al comenzar el
d�a
Actualizar el repo local bzr pull
Mergear archivos con diferencias
(si aplica)
bzr merge
bzr ci -m "merge"
Resolver conflictos en archivos, no
resueltos con un merge:
nombre_archivo
(archivo conflictivo mergeado
localmente)
nombre_archivo.BASE
(original del repo central)
nombre_archivo.OTHER
(archivo con las modificaciones
hechas por otro miembro del
equipo)
nombre_archivo.THIS
(archivo modificado por uno mismo,
localmente)
visualizar los
archivos en
conflicto y
corregirlos.
Eliminar el conflicto bzr resolve
Luego de Trabajar libremente sobre tus archivos
280
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
actualizar el repo
local
Al concluir un
task (tarea)
Verificar el estado de los cambios bzr st
Agregar archivos nuevos
(reportados como unknow)
bzr add
nombre_archivo
Eliminar archivos obsoletos
bzr remove
nombre_archivo
Ignorar archivos que no deban
actualizarse en el repo central
bzr ignore
nombre_archivo
Comitear los cambios
bzr ci -m "breve
descripci�n de la
tarea terminada"
Correr todos los test y verificar que
pasen
php -f test
python -m unittest
discover -v
Enviar cambios al repo central bzr push
Al finalizar el d�a Actualizar el repo CENTRAL bzr update
Los pasos que se encuentran sombreados en tono m�s claro, son opcionales, y
depender�n de cada caso en particular.
Ver el historial de revisiones: bzr log | Obtener el nro. de
revisi�n actual: bzr revno
281
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Refactoring
Veremos aqu�, la quinta pr�ctica sugerida por eXtreme
Programming, con mayores detalles y algunos ejemplos.
Refactoring, como comentamos anteriormente, es una t�cnica
que consiste en mejorar el c�digo fuente de una aplicaci�n
(limpiarlo), sin que dichas modificaciones, afecten el
comportamiento externo del sistema.
Existen diferentes tipos de refactorizaciones que pueden ser
necesarias implementar al c�digo de nuestra aplicaci�n. Cada
tipo, representa una t�nica diferente de refactorizaci�n. Por
ejemplo, eliminar c�digo redundante, requiere de una t�cnica
diferente a dividir los algoritmos de un m�todo para crear
m�todos derivados.
Sin embargo, hablar de t�cnicas de refactorizaci�n puede
resultar confuso, ya que la refactorizaci�n en s� misma es
una t�cnica, que ofrece diferentes soluciones a cada
tipo de problema. Por lo tanto, es preferible pensar la
refactorizaci�n como una �nica t�cnica que propone diferentes
soluciones a cada tipo de problema.
El problema
En principio, habr�a que diferenciar el t�rmino �problema� de la
palabra �error�, para no generar confusiones. El error en s�, es
una falla en el c�digo fuente, que impide el correcto
comportamiento del sistema. Mientras que el problema, puede
282
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
definirse como �algo que huele mal en el c�digo fuente�7 pero
sin embargo, no impide el correcto funcionamiento de la
aplicaci�n.
Los problemas que se pueden presentar en el c�digo fuente de
una aplicaci�n, dependen de much�simos factores, que en gran
parte de los casos, encuentran una relaci�n directa con el
paradigma de programaci�n empleado as� como en el lenguaje
que se utilice.
Si se intentara abarcar todos los problemas posibles, la lista
podr�a tornarse infinita, tediosa y hasta inutil o muy confusa. Es
por ello, que solo abarcaremos los problemas m�s frecuentes,
que puedan considerarse generales, independientes al
lenguaje pero m�s cercanos al paradigma de la programaci�n
orientada a objetos.
La soluci�n
Indefectiblemente, la soluci�n a cada problema ser� la
refactorizaci�n y auqnue resulte redundante, la soluci�n,
depender� de cada problema. Sin embargo, como regla
general, la soluci�n deber� comenzar por identificar el
momento en el cual llevarla a cabo.
7 Kent Beck, uno de los creadores de eXtreme Programming, es quien introdujo el
t�rmino �bad smells� (malos olores) para referirse de manera global, a aquellas
expresiones y algoritmos poco claros que generan confusi�n en el c�digo fuente
de un sistema, torn�ndolo m�s complejo de lo que deber�a ser.
283
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Cu�ndo y c�mo tomar la desici�n de
refactorizar
Tres strikes y �Refactoriza!
En el mundo de la refactorizaci�n, haciendo una
anolog�a con el b�isbol, suele utilizarse la regla �Tres
Strike8 y �refactoriza!�. Esto puede descrbirse
an�logamente como: �la primera vez que hagas algo,
solo hazlo. La segunda vez que hagas algo similar,
notar�s que est�s duplicando c�digo, pero lo har�s de
todas formas. La tercera vez que te enfrentes al mismo
caso, refactoriza�.
Cuando se est� programando una aplicaci�n con TDD, como
hemos visto anteriormente, el proceso de desarrollo se est�
dividiendo en dos acciones concretas: programar y
refactorizar. Esto es, a medida que vamos creando nuevos
m�todos, vamos refactorizando el c�digo para eliminar
redundancias y en definitiva, hacer el c�digo -del test- m�s
legible y as� obtener un mejor rendimiento. Pero no estamos
refactorizando el SUT constantemente, puesto que �ste, tiene
un momento y lugar para ser refactorizado.
La refactorizaci�n del SUT, implica que lo primero que debemos
hacer, es cumplir el objetivo (programar aquello que se
necesita) y luego refactorizar el c�digo del SUT, cada vez
8 En el b�isbol, un strike es una anotaci�n negativa para el bateador ofensivo,
cuando la pelota no es lanzada hacia el diamante. Al tercer strike anotado,
termina el turno del bateador.
284
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
que:
� Se agregue un nuevo m�todo
� Se corrija un bug
� Se haga una revisi�n de c�digo
Pero siempre, respetando la regla de �los tres strikes�. Una vez
identificado el momento, solo ser� cuesti�n de identificar el
problema a fin de poder elegir la soluci�n indicada.
Una soluci�n a cada problema
Como comentamos anteriormente, no haremos una extensa
lista de problemas, sino que nos centraremos en problemas
generales. Muchas de las soluciones sugeridas en este cap�tulo,
han sido extra�das de SourceMaking.com9, sitio donde se puede
encontrar una completa clasificaci�n de problemas10 y sus
respectivas soluciones11. Como hemos hecho a lo largo del
curso, iremos de lo general a lo particular y de lo particular al
detalle.
Variables de uso temporal mal implementadas
En principio, definiremos a las variables de uso temporal, como
aquellas variables que son asignadas en el �mbito local de un
m�todo de clase y son necesarias temporalmente, solo en ese
m�todo, sin ser llamadas o requeridas por otros m�todos.
9 http://sourcemaking.com/refactoring . N�tese que algunas de las t�cnicas
expuestas en el sitio Web referido, no se mencionan en este curso, por
considerarlas poco apropiadas. Esto es debido a que algunas pr�cticas son m�s
espec�ficas de lenguajes como Java, mientras que a otras, las considero
contrarias a las buenas pr�cticas de la programaci�n orientada a objetos y por lo
tanto, contraproducentes.
10 �Bad Smells in Code� http://sourcemaking.com/refactoring/bad-smells-in-code
11 Diferentes t�cnicas de refactorizaci�n: http://sourcemaking.com/refactoring
285
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Generalmente representan un problema en los siguientes
casos:
1) Variables de uso temporal que definen una acci�n
concreta:
$var = ($a * $b ) / (int)$c;
En el ejemplo anterior, vemos una variable de uso temporal,
que define una acci�n concreta: dividir el producto de dos
factores. Esto representa un problema, ya que las acciones son
responsabilidad de los m�todos y no de las variables. En estos
casos, la soluci�n, es transferir la responsabilidad de la
acci�n a un m�todo:
$var = dividir_producto($a, $b, $c);
function dividir_producto($a, $b, $c) {
return ($a * $b ) / (int)$c;
}
N�tese que variables de uso temporal que definen un valor
directo: $var = 15; o por el retorno de la llamada a una
funci�n: $var = strlen($variable); no necesitan
transferir su responsabilidad a otro m�todo.
2) Variables de uso temporal son requeridas por m�s de
un m�todo:
function metodo_a() {
$a = 15;
$b = 100;
$c = 2;
$var = self::dividir_producto($a, $b, $c);
// continuar...
286
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
private static function dividir_producto($a, $b, $c) {
return ($a * $b ) / $c;
}
En el ejemplo, anterior, las variables temporales $a, $b y $c,
son requeridas por dos m�todos y se est�n definiendo como
tales en un m�todo, requiriendo ser pasadas como par�metros.
Aqu�, la soluci�n, ser� convertir las variables temporales,
en propiedades de clase:
function metodo_a() {
self::$a = 15;
self::$b = 100;
self::$c = 2;
$var = self::dividir_producto();
// continuar...
}
private static function dividir_producto() {
return (self::$a * self::$b ) / self::$c;
}
3) Variables de uso temporal que reasignan par�metros:
function foo($a) {
$a = strtoupper($a);
// continuar ...
}
En casos como �ste, la confusi�n puede ser grande: un
par�metro es un par�metro y una variable temporal, una
variable temporal. Es entonces, cuando variables temporales
no deben tener el mismo nombre que los par�metros:
function foo($a) {
$b = strtoupper($a);
// continuar ...
}
287
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
M�todos que reciben par�metros
Aqu� debe hacerse una notable distinci�n entre par�metros,
variables de uso temporal y propiedades de clase. Y esta
distinci�n, est� dada por la finalidad de cada una:
� Las variables de uso temporal, como hemos visto
antes, est�n destinadas a definir un valor concreto al cual
se har� referencia solo en el �mbito donde se haya
definido.
� Las propiedades de clase, son caracter�sticas
inherentes al objeto a las cuales se har� referencia desde
diversos �mbitos.
� Y finalmente, los par�metros, ser�n valores adicionales,
que no pueden ser considerados propiedades del objeto
pero que sin embargo, son requeridos para que una
acci�n, modifique las propiedades de un objeto.
Class Usuario {
function validar_usuario($username, $pass) {
if($username == 'pepe' && $pass == '123') {
return True;
}
}
}
En el ejemplo anterior, claramente los par�metros $username y
$pass, deber�an ser propiedades del objeto Usuario puesto que
son caracter�sticas intr�nsecas al objeto. Como regla general,
los par�metros deben ser evitados toda vez que sea
posible, reemplaz�ndolos por propiedades de clase:
Class Usuario {
288
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
function validar_usuario() {
if($this->username == 'pepe' && $this->pass == '123') {
return True;
}
}
}
Expresiones extensas
Muchas veces, podremos encontrarnos con expresiones que
debido a su extensi�n, se hacen dif�ciles de leer y cuando no,
confusas:
return ((in_array('abc', $array) || in_array('bcd', $array)) &&
(in_array('cde', $array) || in_array('def', $array))) ? 'OK' : 'ERROR';
Cuando estamos en presencia de expresiones tan extensas, lo
mejor es -aqu� s�- utilizar variables de uso temporal para
simplificar dichas expresiones:
$a = in_array('abc', $array);
$b = in_array('bcd', $array);
$c = in_array('cde', $array);
$d = in_array('def', $array);
$ab = ($a || $b);
$cd = ($c || $d);
return ($ab && $cd) ? 'OK' : 'ERROR';
M�todos extensos
No solo una expresi�n puede ser extensa. Muchas veces, nos
encontraremos con m�todos con extensos algoritmos que
realizan varias acciones:
function renderizar_plantilla($data=array(), $pattern, $template) {
$ini_pattern = "[[INI-PATTERN-{$pattern}]]";
$end_pattern = "[[END-PATTERN-{$pattern}]]";
$plantilla = file_get_contents($template);
289
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$pos_ini = strpos($plantilla, $ini_pattern);
$pos_fin = strpos($plantilla, $end_pattern);
$longitud_cadena = $pos_fin - $pos_ini;
$cadena = substr($plantilla, $pos_ini, $longitud_cadena);
$reemplazos = '';
foreach($data as $identificador=>$valor) {
$reemplazos .= str_replace("[{$identificador}]", $valor, $cadena);
}
$resultado = str_replace($cadena, '[[NUEVO-CONTENIDO]]', $plantilla);
$resultado = str_replace('[[NUEVO-CONTENIDO]]', $reemplazos, $plantilla);
return $resultado;
}
Cuando existen m�todos tan extensos, probablemente, la
soluci�n consista en la combinaci�n de diversas t�cnicas, que
van desde agrupar expresiones en una misma l�nea hasta
evitar la asignaci�n de variables temporales (como vimos al
comienzo) y extraer c�digo llev�ndolo a diferentes
m�todos:
function renderizar_plantilla($data=array()) {
self::set_patterns();
self::set_contenido_plantilla();
self::get_pattern();
self::reemplazar_datos($data);
return str_replace('[[NEW]]', self::$reemplazos,
self::set_new_pattern());
}
// extracci�n de c�digo para crear nuevo m�todo
// y sustituci�n de par�metros por propiedades de clase
static function set_patterns() {
self::$ini_pattern = "[[INI-PATTERN-{self::$pattern}]]";
self::$end_pattern = "[[END-PATTERN-{self::$pattern}]]";
}
// extracci�n de c�digo para crear nuevo m�todo
// y sustituci�n de par�metros por propiedades de clase
static function set_contenido_plantilla() {
self::$contenido = file_get_contents(self::$template);
}
// extracci�n de c�digo para crear nuevo m�todo
// sustituci�n de par�metros por propiedades de clase
// y sustituci�n de expresiones en l�nea
static function get_pattern() {
self::$cadena = substr(self::$contenido, strpos(self::$ini_pattern),
(self::$pos_fin � self::$pos_ini));
}
// extracci�n de c�digo para crear nuevo m�todo
290
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
// y sustituci�n de par�metros por propiedades de clase
static function reemplazar_datos($data=array()) {
self::$reemplazos = '';
foreach($data as $identificador=>$valor) {
self::$reemplazos .= str_replace("[{$identificador}]", $valor, self::
$cadena);
}
}
// extracci�n de c�digo para crear nuevo m�todo
static function set_new_pattern() {
return str_replace(self::$cadena, '[[NEW]]', self::$contenido);
}
C�digo duplicado en una misma clase
Es frecuente -y de lo m�s com�n-, que las mismas expresiones,
comiencen a duplicarse en diferentes m�todos de una misma
clase:
function metodo_1() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::metodo_a() . self::$propiedad;
}
function metodo_2() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::$propiedad . self::metodo_b() . self::metodo_c();
}
Las expresiones duplicadas en el c�digo de los diferentes
m�todos de una misma clase, se solucionan extrayendo el
c�digo duplicado de los m�todos, y coloc�ndolo en un
nuevo m�todo de clase:
function metodo_1() {
self::metodo_3();
return self::metodo_a() . self::$propiedad;
}
function metodo_2() {
self::metodo_3();
return self::$propiedad . self::metodo_b() . self::metodo_c();
}
291
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
static function metodo_3() {
self::$propiedad = strip_tags(self::$propiedad);
self::$propiedad = htmlentities(self::propiedad);
}
C�digo duplicado en varias clases con la misma
herencia
El caso anterior puede darse tambi�n, cuando el c�digo se
encuentra duplicado en diferentes m�todos de clases con la
misma herencia:
class B extends A {
function metodo_1() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::metodo_a() . self::$propiedad;
}
}
class C extends A {
function metodo_2() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::$propiedad . self::metodo_b() . self::metodo_c();
}
}
En estos casos, en los cu�les existen dos o m�s clases que
heredan de la misma clase, se extrae el c�digo duplicado
en los m�todos de las clases hijas, y con �ste, se crea
un nuevo m�todo de en la clase madre:
class A {
static function metodo_3() {
self::$propiedad = strip_tags(self::$propiedad);
self::$propiedad = htmlentities(self::propiedad);
}
}
292
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
class B extends A {
function metodo_1() {
self::metodo_3();
return self::metodo_a() . self::$propiedad;
}
}
class C extends A {
function metodo_2() {
self::metodo_3();
return self::$propiedad . self::metodo_b() . self::metodo_c();
}
}
C�digo duplicado en varias clases sin la misma
herencia
Como era de esperarse, el c�digo tambi�n podr� aparecer
duplicado en diferentes clases pero que no tienen la misma
herencia:
class B {
function metodo_1() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::metodo_a() . self::$propiedad;
}
}
class C {
function metodo_2() {
$a = strip_tags(self::$propiedad);
$a = htmlentities(self::propiedad);
return self::$propiedad . self::metodo_b() . self::metodo_c();
}
}
En estos casos, la soluci�n es extraer el c�digo duplicado,
crear una nueva clase y con el c�digo extra�do, crear un
293
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
m�todo para esta nueva clase que podr� ser heredada
por las anteriores o simplemente, instanciada:
class A {
static function metodo_3($parametro) {
return htmlentities(strip_tags($parametro));
}
}
class B {
function metodo_1() {
return self::metodo_a() . A::metodo_3(self::$propiedad);
}
}
class C {
function metodo_2() {
return A::metodo_3(self::$propiedad) . self::metodo_b() .
self::metodo_c();
}
}
294
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Introducci�n a la
Arquitectura de Software
�Qu� es la arquitectura de
software?
Es necesario aclarar, que no existe una definici�n �nica,
exacta, abarcadora e inequ�voca de �arquitectura de software�.
La bibliograf�a sobre el tema es tan extensa como la cantidad
de definiciones que en ella se puede encontrar. Por lo tanto
tratar�, no de definir la arquitectura de software, sino m�s
bien, de introducir a un concepto simple y sencillo que permita
comprender el punto de vista desde el cual, este libro abarca a
la arquitectura de software pero, sin �nimo de que ello
represente �una definici�n m�s�.
A grandes rasgos, puede decirse que �la Arquitectura de
Software es la forma en la que se organizan los componentes
de un sistema, interact�an y se relacionan entre s� y con el
contexto, aplicando normas y principios de dise�o y calidad,
que fortalezcan y fomenten la usabilidad a la vez que dejan
preparado el sistema, para su propia evoluci�n�.
Atributos de calidad
La Calidad del Software puede definirse como los atributos
impl�citamente requeridos en un sistema que deben ser
satisfechos. Cuando estos atributos son satisfechos, puede
decirse (aunque en forma objetable), que la calidad del
software es satisfactoria. Estos atributos, se gestan desde la
295
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
arquitectura de software que se emplea, ya sea cumpliendo
con aquellos requeridos durante la ejecuci�n del software,
como con aquellos que forman parte del proceso de desarrollo
de �ste.
Atributos de calidad que pueden observarse durante la
ejecuci�n del software
1. Disponibilidad de uso
2. Confidencialidad, puesto que se debe evitar el acceso no
autorizado al sistema
3. Cumplimiento de la Funcionalidad requerida
4. Desempe�o del sistema con respecto a factores tales
como la capacidad de respuesta
5. Confiabilidad dada por la constancia operativa y
permanente del sistema
6. Seguridad externa evitando la p�rdida de informaci�n
debido a errores del sistema
7. Seguridad interna siendo capaz de impedir ataques, usos
no autorizados, etc.
Atributos de calidad inherentes al proceso de desarrollo
del software
1. Capacidad de Configurabilidad que el sistema otorga al
usuario a fin de realizar ciertos cambios
2. Integrabilidad de los m�dulos independientes del sistema
3. Integridad de la informaci�n asociada
4. Capacidad de Interoperar con otros sistemas
(interoperabilidad)
5. Capacidad de permitir ser modificable a futuro
(modificabilidad)
296
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
6. Ser f�cilmente Mantenible (mantenibilidad)
7. Capacidad de Portabilidad, es decir que pueda ser
ejecutado en diversos ambientes tanto de software como
de hardware
8. Tener una estructura que facilite la Reusabilidad de la
misma en futuros sistemas
9. Mantener un dise�o arquitect�nico Escalable que permita
su ampliaci�n (escalabilidad)
10. Facilidad de ser Sometido a Pruebas que aseguren
que el sistema falla cuando es lo que se espera
(testeabilidad)
Niveles de abstracci�n
Podemos decir que la AS se compone de tres niveles de
abstracci�n bien diferenciados: Estilo Arquitect�nico, Patr�n
Arquitect�nico y Patr�n de Dise�o. Existe una diferencia radical
entre estos tres elementos, que debe marcarse a fin de evitar
las grandes confusiones que inevitablemente, concluyen en el
mal entendimiento y en los resultados poco satisfactorios.
�stos, son los que en definitiva, aportar�n �calidad� al sistema
resultante. En lo sucesivo, trataremos de establecer la
diferencia entre estos tres conceptos, viendo como los mismos,
se relacionan entre s�, formando parte de un todo: la
arquitectura de software.
Estilo Arquitect�nico, Patr�n Arquitect�nico y Patr�n de Dise�o,
representan -de lo general a lo particular- los tres niveles de
abstracci�n que componen la Arquitectura de Software.
297
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Estilo Arquitect�nico
El estilo arquitect�nico define a niveles generales, la estructura
de un sistema y c�mo �ste, va a comportarse. Mary Shaw y
David Garlan, en su libro �Software Architecture� (Prentice Hall,
1996), definen los estilos arquitect�nicos como la forma de
determinar el los componentes y conectores de un sistema,
que pueden ser utilizados a instancias del estilo elegido,
conjuntamente con un grupo de restricciones sobre como �stos
pueden ser combinados:
298
ESTILO
ARQUITECT�NICO
PATR�N
ARQUITECT�NICO
PATR�N
DE
DISE�O
Niveles de abstracci�n en la Arquitectura de Software
Generalidades
Particularidades
Detalles
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
�[...] an architectural style determines the
vocabulary of components and connectors that can
be used in instances of that style, together with a set
of constraints on how they can be combined [...]�
Mary Shaw y David Garlan -en el mismo libro-, hacen una
distinci�n de estilos arquitect�nicos comunes, citando como
tales a:
1. Pipes and filters (filtros y tuber�as)
2. Data Abstraction and Object-Oriented Organization
(Abstracci�n de datos y organizaci�n orientada a objetos)
3. Event-based (estilo basado en eventos)
4. Layered Systems (Sistemas en capas)
5. Repositories (Repositorios)
6. Table Driven Interpreters
Viendo la clasificaci�n anterior, es muy frecuente que se
encuentren relaciones entre los estilos arquitect�nicos y los
paradigmas de programaci�n. Sin embargo, debe evitarse
relacionarlos en forma directa.
Patr�n Arquitect�nico
Un patr�n arquitect�nico, definir� entonces, una plantilla para
construir el Software, siendo una particularidad del estilo
arquitect�nico elegido.
299
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
En esta definici�n, es donde se incluye a MVC, patr�n que a la
vez, puede ser enmarcado dentro del estilo arquitect�nico
orientado a objetos (estilo arquitect�nico basado en el
paradigma de programaci�n orientada a objetos).
Patr�n de Dise�o
Dentro de niveles de abstracci�n de la arquitectura de
Software, los patrones de dise�o representan el nivel de
abstracci�n m�s detallado. A nivel general, nos encontramos
con el Estilo Arquitect�nico. En lo particular, hallamos al Patr�n
Arquitect�nico y, finalmente, el Patr�n de Dise�o es �el
detalle�.
Matt Zandstra en su libro �PHP Objects, Patterns and Practice�
(Apress, 2010) define los patrones de dise�o como:
�[�] is a problem analyzed with good practice for
its solution explained [...]� (un problema analizado
con buenas pr�cticas para su soluci�n explicada)
Un patr�n de dise�o, entonces, es un an�lisis mucho m�s
detallado, preciso y minucioso de una parte m�s peque�a del
sistema, que puede incluso, trabajar en interacci�n con otros
patrones de dise�o. Por ejemplo, un Singleton puede coexistir
con un Factory y �stos, a la vez, con un Abstract Factory.
En este sentido, un Patr�n Arquitect�nico como MVC, podr�a
utilizar diversos patrones de dise�o en perfecta coexistencia,
para la creaci�n de sus componentes.
300
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Introducci�n al Patr�n
Arquitect�nico MVC
MVC -por sus siglas en ingl�s, model-view-controller (modelovista-
controlador)- es un patr�n arquitect�nico que nos permite
desarrollar aplicaciones, manteniendo separada la l�gica de
negocios de las vistas, utilizando un �controlador� como
conector (o intermediario) entre ambas.
Entendiendo el funcionamiento
de MVC
En MVC, todo comienza con una petici�n del usuario. En una
aplicaci�n Web, la petici�n del usuario podr�a ser, por ejemplo,
�agregar un nuevo registro�.
� �C�mo realiza esta petici�n el usuario? A trav�s del
navegador.
� �C�mo se identifica la petici�n? Por medio de la URL
ingresada por el usuario.
Un ejemplo:
Tenemos una aplicaci�n Web, cuyos m�dulos son:
M�dulo de Usuarios
301
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
M�dulo de Proyectos
Cada m�dulo, a la vez, se encontrar� dividido en �modelos�
(objetos):
M�dulo de Usuarios
? Modelo Usuario
? Modelo Permiso
Y estos modelos, ofrecer�n diversos recursos (funcionalidades
de cada modelo):
M�dulo de Usuarios
? Modelo Usuario
? Recursos:
? Agregar Usuario
? Modificar Usuario
? Eliminar Usuario
? Obtener Usuario
Las peticiones del usuario, entonces, se realizar�n v�a
navegador, siendo descifradas por la URL ingresada, la cual,
guardar� un formato sugerido como el siguiente:
dominio/modulo/modelo/recurso[/atributos]
302
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Esto significa, que si el usuario desea agregar un nuevo
usuario, su petici�n, deber�a ser:
http://app.dominio.com/usuarios/usuario/agregarusuario/
� �A qui�n efect�a la petici�n el usuario? Al
controlador.
� �C�mo maneja el controlador, la petici�n del
usuario? A trav�s de Handler.
Un handler (o �manejador�) de peticiones, es un objeto
encargado de gestionar las peticiones del usuario a nivel de la
aplicaci�n. Este handler, descifrar� dichas peticiones,
realizando un trabajo de pseudo ingenier�a inversa, sobre la
URI.
Por ejemplo, para la URI anterior, el handler podr�a realizar los
siguientes pasos:
1) Identificar el dominio, eliminarlo del contexto y as� solo
obtener el �ltimo tramo de la URI:
$dominio = "http://{$_SERVER['SERVER_NAME']}";
$uri = "{$dominio}{$_SERVER['REQUEST_URI']}";
$ultimo_tramo = str_replace("{$dominio}/", NULL, $uri);
2) Hacer un explode del �ltimo tramo de la URI, para obtener
303
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
un array de 3 elementos (m�dulo, modelo y recurso
respectivamente):
$partes = explode("/", $ultimo_tramo);
3) Finalmente, el objeto handler, retornar� al controlador, el
m�dulo, el modelo y el recurso solicitados por el usuarios, y
ser� el controlador, quien prosiga con el resto.
� �Qu� hace el controlador una vez que recibe la
informaci�n retornada por el handler? La analiza
para saber a que modelo deber� instanciar.
Una vez que el controlador recibe la informaci�n retornada por
el handler, procede a analizarla en conjunto.
El handler me envi� la siguiente informaci�n:
M�dulo: usuarios
304
Realiza petici�n
CONTROLADOR
handler
invoca
retorna
Descifra petici�n
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Modelo: usuario
Recurso: agregar-usuario
Entonces, debo agregar un nuevo usuario. Para ello,
voy a instanciar el objeto, modificar sus
propiedades y llamar al m�todo correspondiente.
� �Qu� hace el controlador con la informaci�n
retornada por el modelo? La entrega a la vista.
� �Para qu� el controlador le entrega la informaci�n
a la vista? Para que �sta, se la muestre al usuario.
305
Instancia al objeto
Modifica sus
propiedades
Llama al m�todo
correspondiente
CONTROLADOR
handler
MODELO
Retorna
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
306
CONTROLADOR
handler
MODELO
VISTA
Env�a
informaci�n
retornada por
el modelo
Muestra la
informaci�n
retornada por el
controlador
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Modelos en MVC
Un modelo, en MVC, es una clase. Como patr�n que gu�a
nuestras arquitecturas, MVC nos obliga a escribir clases
�puras� que respeten el verdadero esp�ritu de la orientaci�n a
objetos.
Objetos puros: caracter�sticas de
un modelo
1. Una clase, debe representar solo y �nicamente, un
�modelo� para crear un objeto �nico.
2. Las propiedades de un objeto, siempre deber�n ser -solo
y �nicamente- �sustantivos� cuyo valor, pueda ser
definido por una cualidad o m�s de una.
3. Cuando una propiedad, sea definida por m�s de una
cualidad, deber� considerarse la opci�n de componer el
objeto: dicha propiedad, adquirir� las cualidades de otro
objeto.
4. Las propiedades no compuestas del objeto
-mayormente-, deben poder modificarse de forma
directa, sin necesidad de requerir la llamada a un
m�todo.
5. Las propiedades compuestas -mayormente-, deber�n
contener un m�todo -en la clase- del tipo
set_propiedad(Objeto $objeto) para ser modificadas.
6. Los m�todos de un objeto, deber�n ser �acciones�
intr�nsecas del objeto y jam�s, podr�n representar
acciones gen�ricas, que puedan ser consideradas ajenas
al objeto. Por ejemplo, un objeto jam�s podr�a contener
entre sus m�todos, una acci�n destinada a filtrar datos
para prevenir inyecciones SQL.
307
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
7. Solo los modelos, podr�n interactuar con la base de
datos. No se podr� acceder a una base de datos, desde
un �mbito externo a los modelos.
8. Preferentemente, cada modelo acceder� a la base de
datos, mediante otro objeto- conector (capa de
abstracci�n que pertenecer� al n�cleo de la aplicaci�n).
Creando modelos bajo MVC en
PHP
Herencia y Composici�n
Piensa en una camisa como un objeto. �Qu� propiedades
podemos encontrar? Una camisa tendr� un tipo de tela
determinado con un color espec�fico, botones, un talle, etc.
�cierto? Podr�amos decir que la clase para crear una camisa,
podr�a tener las siguientes propiedades:
class Camisa {
public $tela = "seda";
public $botones = 8;
public $color = "blanca";
public $talle = 42;
}
Imag�nate que trabajas en el sal�n de ventas de una camiser�a
y un cliente te pregunta �De qu� material son los botones de la
camisa? �Son botones ciegos o con ojales? �qu� color son?
Podr�amos deducir, que cada uno de los 8 botones, tiene
caracter�sticas particulares:
boton.material = "nylon"
308
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
boton.color = "marfil"
boton.ojales = 2
Cuando hablamos de una propiedad con m�ltiples cualidades,
como Arquitectos, debemos pensar -en principio- en dos
opciones: herencia o composici�n.
Un bot�n �no es acaso un objeto con atributos propios? Es all�,
donde probablemente, comiencen a surgir dudas. La primera
pregunta que deber�s hacerte, entonces, es: �Qu� relaci�n
existe entre Camisa y Bot�n? Para responder a esta pregunta,
deber�s hacerlo formulando nuevas inc�gnitas:
� �Es Objeto A una extensi�n ampliada de Objeto B? Si la
respuesta es s�, pensar�s en herencia. Si la respuesta es
no, te har�s la siguiente pregunta:
� Objeto B �forma parte integrante de Objeto A? Si la
respuesta en s�, pensar�s entonces en composici�n.
Entonces, la pregunta es: �Es Camisa una extensi�n ampliada
de Bot�n? La respuesta clara es �No�. Pues Camisa y Bot�n,
nada tienen en com�n. Sin embargo, Bot�n, forma parte
integrante de Camisa:
# archivo: models/camisa.php
class Camisa {
public $tela = "seda";
public $botones = array();
public $color = "blanca";
public $talle = 42;
public function set_botones(Boton $boton, $cuantos_botones) {
$iterar = 0;
while($iterar < $cuantos_botones) {
309
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$this->botones[] = $boton;
$iterar++;
}
}
}
# archivo: models/boton.php
class Boton {
public $material = "nylon";
public $color = "marfil";
public $ojales = 2;
}
# archivo: crear_camisa.php
$camisa = new Camisa();
$camisa->set_botones(new Boton(), 8);
$botones = count($camisa->botones);
if($camisa->botones[0]->ojales < 1) {
$tipo_boton = "ciego";
} else {
$tipo_boton = "ojalado";
}
print "La camisa de {$camisa->tela} color {$camisa->color}
tiene {$botones} botones de {$camisa->botones[0]->material} {$tipo_boton}s
en color {$camisa->botones[0]->color}");
/*
Salida:
La camisa de seda color blanca tiene 8 botones de nylon ojalados en color
marfil
*/
Acceso a bases de datos
Un �objeto-conector� a nivel del core, que act�e como
intermediario entre los modelos y la base de datos, ser� muy
recomendable para respetar el verdadero esp�ritu del patr�n
arquitect�nico MVC.
Este objeto, ser� una clase preferentemente est�tica. Es decir,
que necesitar� ser instanciada para hacer uso de los m�todos
destinados a acceder a las bases de datos.
310
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
C�digo fuente de una capa de abstracci�n a nivel
del core
class DBObject {
protected static $conn;
protected static $stmt;
protected static $reflection;
protected static $sql;
protected static $data;
public static $results;
protected static function conectar() {
self::$conn = new mysqli(DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME);
self::$conn->autocommit(False);
}
protected static function preparar() {
self::$stmt = self::$conn->prepare(self::$sql);
self::$reflection = new ReflectionClass('mysqli_stmt');
}
protected static function set_params() {
$method = self::$reflection->getMethod('bind_param');
$method->invokeArgs(self::$stmt, self::$data);
}
protected static function get_data($fields) {
$method = self::$reflection->getMethod('bind_result');
$method->invokeArgs(self::$stmt, $fields);
while(self::$stmt->fetch()) {
self::$results[] = unserialize(serialize($fields));
}
}
protected static function finalizar() {
self::$stmt->close();
self::$conn->close();
}
public static function ejecutar($sql, $data, $fields=False) {
self::$sql = $sql;
self::$data = $data;
self::conectar();
self::preparar();
self::set_params();
self::$stmt->execute();
if($fields) {
self::get_data($fields);
} else {
self::$conn->commit();
}
self::finalizar();
}
311
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
Implementaci�n desde el modelo:
require_once('/app/core/db_object.php');
class Boton {
public $material = NULL;
public $color = NULL;
public $ojales = NULL;
public $boton_id = 0;
public function save() {
$sql = "INSERT INTO boton (material, color, ojales) VALUES
(?, ?, ?)";
$data = array("ssi",
"{$this->material}",
"{$this->color}",
"{$this->ojales}");
return DBObject::ejecutar($sql, $data);
}
public function get() {
$sql = "SELECT material, color, ojales FROM boton WHERE boton_id
> ?";
$data = array("i", "{$this->boton_id}");
$fields = array("Material"=>"",
"Color"=>"",
"Ojales"=>"");
DBObject::ejecutar($sql, $data, $fields);
return DBObject::$results;
}
}
Object Relational Mapping (ORM)
Si observamos la clase Boton, notaremos que el m�todo
save(), declara �l mismo la sentencia SQL que ser� utilizada
por DBObject para agregar registros en la base de datos. Pero
una capa de abstracci�n a bases de datos, podr�a -y deber�aotorgar
una abstracci�n mucho m�s completa.
312
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
El Mapeo Relacional de Objetos (Object Relational Mapping)
es una t�cnica de programaci�n que nos permite vincular los
objetos (modelos) de nuestra aplicaci�n, con una base de datos
relacional, otorg�ndonos de manera colateral, una abstracci�n
completa entre los modelos y el motor de la base de datos.
Ventajas y desventajas del utilizar ORMs
Sin dudas, las principales ventajas del ORM -en orden de
prioridades-, son:
1. Independizar los modelos de las bases de datos, lo
cual nos obliga a razonar nuestra aplicaci�n, 100%
orientada a objetos (ya no pensaremos en como crear las
tablas, solo crearemos nuestros modelos -modelar la
app-).
2. Independencia del motor de base de datos: este
punto es fundamental, ya que un buen ORM debe ser
capaz de mapear los modelos de forma tal que las
llamadas a sus m�todos, sean capaces de conectarse a
cualquier tipo de base de datos y general consultas con
el lenguaje SQL de la misma. Esta caracter�stica, es la
que permite una mayor portabilidad de la aplicaci�n.
3. Acelera el proceso de desarrollo, puesto que se
ahorra tiempo tanto en la creaci�n y dise�o de las bases
de datos como en la escritura de las consultas.
Sin embargo, la utilizaci�n de ORM, trae aparejadas ciertas
desventajas que no pueden ser obviadas al momento de
tomar una decisi�n:
� Lenguaje de consulta propio: la mayor�a de las
313
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
librer�as ORM disponibles en el mercado, poseen su
propio lenguaje de consulta a bases de datos. Esta
caracter�stica, que err�neamente es considerada una
ventaja por muchos autores (debido al escaso
conocimiento del lenguaje SQL) genera una pseudoabstracci�n
(o abstracci�n falaz) que induce a errores en
el modelado de objetos, puesto que estos pseudolenguajes
que ofrecen los ORM, no son m�s que una
especie de �lenguaje SQL resumido�.
� Reduce el rendimiento de la aplicaci�n, puesto que
el proceso de conversi�n desde el pseudo-lenguaje al
lenguaje SQL de la base de datos y el de �sta a objetos,
demanda un mayor consumo de recursos.
� Baja escalabilidad: tambi�n derivado del uso de
pseudo-lenguajes de consulta propio, cuanto m�s robusta
y compleja se va haciendo una aplicaci�n, mayor
necesidad tendr� el programador, de escribir consultas
en lenguaje SQL �crudo�.
ORM Frameworks para PHP
En PHP, existen prestigiosos frameworks ORM, que podr�amos
utilizar en nuestra aplicaciones. Entre los m�s destacados,
podremos encontrar:
� Doctrine: http://www.doctrine-project.org/
� Propel: http://www.propelorm.org/
� Entre otros.
Bibliograf�a recomendada
Para complementar la lectura sobre modelos en PHP, se
recomienda leer bibliograf�a sobre:
314
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Programaci�n orientada a objetos
� Patrones de dise�o
Libros recomendados:
� PHP Objects, Patterns and Practice (Third Edition) � Matt
Zandstra (Apress, 2010)
� Pro PHP � Patterns, Frameworks, Testing and More (Part I:
OOP and Patterns) � Kevin McArthur (Apress, 2008)
� Pro PHP Programming (Chapter I:Object Orientation) �
Peter Maclntyre, Brian Danchilla & Mladen Gogala
(Apress, 2011)
315
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Las vistas
Embeber c�digo HTML, CSS y JavaScript en el c�digo PHP, con
MVC queda en el olvido. Sin embargo, muchos Frameworks
MVC para PHP, a�n conservan esa mala costumbre que los
programadores, solemos arrastrar de la programaci�n
estructurada.
Basaremos este curso, en el esp�ritu original y m�s
desarrollado de MVC, el cual nos propone una completa
abstracci�n de las vistas, subdividiendo �stas, en la parte
l�gica (c�digo PHP que se encargar� de hacer un render de la
parte gr�fica) y en la GUI (parte gr�fica inherente al dise�o
gr�fico), incorporando algunos Katas para no volver a embeber
c�digo y lograr mantener un verdadero dise�o orientado a
objetos.
�Por d�nde empezar a desarrollar
las vistas?
Lo primero que debemos tener en cuenta, es la completa
abstracci�n de la l�gica de su correspondiente GUI (Grafical
User Interface).
El dise�o gr�fico es un verdadero arte, que abarca
m�ltiples disciplinas y que, como programadores, el peor
error que podemos cometer, es querer convertir al dise�o
gr�fico en un �producto cient�fico�, ya que la l�gica utilizada
en el arte, debe indefectiblemente estar sometida al
ingenio y creatividad, puesto que de lo contrario, se
desaprovechar�an todas las virtudes que el arte, tiene
para ofrecernos a fin de hacer nuestro Software �m�s humano�.
316
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
La GUI de nuestras aplicaciones, debe -s� y solo s�basarse
en cuestiones inherentes al arte y la
creatividad, al servicio de la usabilidad y
experiencia del usuario.
El primer paso, entonces, consistir� en crear las interfaces
gr�ficas de la aplicaci�n. Es sumamente importante, considerar
la posibilidad de contar con artistas expertos en el Dise�o
Gr�fico y experiencia del usuario, puesto que son los �nicos
que cuentan con la capacidad necesaria y la autoridad
profesional suficiente, para crear verdaderas GUI.
En este curso, no haremos demasiado �nfasis -ni ahondaremosen
temas relativos al dise�o gr�fico, puesto que el curso, est�
basado en la AS. Los ejemplos que utilizaremos, lejos est�n de
ser tomados como par�metro de arte aplicado al dise�o
gr�fico. Nos enfocaremos entonces, solo y �nicamente, en
aquellos aspectos que como programadores y/o arquitectos,
debemos considerar transmitir a los profesionales encargados
de dise�ar la GUI de nuestras aplicaciones.
Desarrollando la GUI
Componentes de la GUI
La GUI deber� estar compuesta, por todos aquellos archivos -y
datos- est�ticos, que son ejecutados del lado del cliente. Entre
ellos, nos encontramos con archivos HTML, CSS, JS,
im�genes, archivos de audio y video y cualquier otro
tipo de documento est�tico (como PDFs, ODTs, etc...).
317
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Arquitectura
Refiri�ndonos a Arquitectura como �Arquitectura de Software�
(AS) y no, como Arquitectura de la Informaci�n (AI), la GUI de
nuestra aplicaci�n, deber� estar concentrada en un solo lugar.
Esto puede ser:
� Un directorio exclusivo dentro de la App
myapp/
+-- site_media /
� Un servidor independiente del servidor de la aplicaci�n
La estructura m�s recomendada que puede tener la GUI, es
aquella que siga una organizaci�n como la que sigue:
myapp/
+-- site_media /
+-- css/
� +-- core/ Archivos CSS aplicables a toda
la app
� +-- module-a/ Archivos CSS pertenecientes
solo al m�dulo A
� +-- module-b/ Archivos CSS pertenecientes
solo al m�dulo B
+-- html/
� +-- core /
� +-- module-a /
� +-- module-b /
+-- img/
� +-- core /
318
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� +-- module-a /
� +-- module-b /
+-- js/
+-- core /
+-- module-a /
+-- module-b/
Esta estructura de directorios, si bien es la m�s escalable
de todas, l�gicamente podr� variar de acuerdo a las
necesidades de cada app. Por ejemplo, tambi�n podr� incluir
otros directorios destinados a almacenar archivos de audio, de
video, PDFs, etc.
Preparando la GUI para interactuar con la l�gica
Los archivos de la GUI (m�s espec�ficamente, aquellos
destinados como maqueta de nuestra app -generalmente,
archivos HTML), solo podr�n contener lenguaje de marcado|
dise�o exclusivamente. Pero �Qu� sucede con aquellos datos
que deber�n sustituirse din�micamente?
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Listado de Camisas</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>MyApp: Camisas</h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="menu-option-1"
title="Menu Option 1">Ver camisas</a></li>
<li><a href="menu-option-2"
title="Menu Option 2">Agregar camisa nueva</a></li>
</ul>
</nav>
319
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
</header>
<section>
<header>
<h2>Camisas creadas</h2>
</header>
<table>
<tr>
<th>ID</th>
<th>Camisa</th>
<th>Tela</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Tombolini Home</td>
<td>Seda italiana blanca</td>
</tr>
</table>
</section>
</body>
</html>
Si miramos el c�digo anterior, observando el texto en
negritas, podremos notar que de tratarse de un template,
esos datos, deber�n ser plasmados din�micamente. Es en
estos casos, donde el dise�adores, deber� utilizar �comodines�
que luego, la l�gica de esa vista, se encargar� de renderizar.
Comodines �Qu� son y c�mo implementarlos?
Un comod�n, puede ser cualquier texto plano que nos ayude a
identificar -como programadores, en nuestra l�gica de
negocios- aquellos datos que necesitan ser sustituidos
din�micamente.
Estos comodines, deber�n seguir un patr�n que, por un lado,
permita al dise�ador tener una vista previa real de su dise�o y
por otro, permita a nuestra l�gica de negocios, identificarlos
con facilidad.
Algunos ejemplos:
[TEXTO IDENTIFICADOR]
320
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
{TEXTO IDENTIFICADOR}
Lo importante, es que en toda la GUI, siempre se utilice el
mismo patr�n:
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>{TITULO DE PAGINA}</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>MyApp: {MODULO}</h1>
<nav>
{MENU}
</nav>
</header>
<section>
<header>
<h2>{SUBTITULOS}</h2>
</header>
{TABLA}
</section>
</body>
</html>
{TABLA} y {MENU} ser�n a la vez, dos nuevos archivos HTML.
En el segundo caso (men�), ser� sencillo:
<ul>
<li><a href="ver-camisas">Ver camisas</a></li>
<li><a href="crear-camisa">Crear camisa</a></li>
</ul>
Pero en el caso de la tabla �c�mo haremos para obtener
identificadores iterativos? Si miramos el c�digo de la tabla
que listar� las camisas, podremos notar que la fila destinada a
la descripci�n de cada registro, deber� repetirse tantas veces
como registros se encuentren:
321
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
<table>
<tr>
<th>ID</th>
<th>Camisa</th>
<th>Tela</th>
</tr>
<!-- a partir de aqu� los datos deben iterar -->
<tr>
<td>{CAMISA ID}</td>
<td>{CAMISA DESCRIPCION}</td>
<td>{CAMISA DATOS TELA}</td>
</tr>
<!-- desde aqu�, ya no iteran -->
</table>
De la misma forma que en el c�digo anterior, un comentario
explica que esa fila debe ser iterada, ser� como los
dise�adores, deber�n especific�rnoslo a nosotros, solo que de
forma m�s simple y siguiendo alg�n patr�n, como por ejemplo:
Para identificar d�nde inicia una iteraci�n:
<!-- iniciar-loop: NOMBRE DE IDENTIFICADOR DEL LOOP
-->
Para identificar d�nde finaliza:
<!-- finalizar-loop: NOMBRE DE IDENTIFICADOR DEL
LOOP -->
Por ejemplo, el dise�ador podr�a hacer lo siguiente:
<!-- iniciar-loop: CAMISA -->
<tr>
<td>{CAMISA ID}</td>
<td>{CAMISA DESCRIPCION}</td>
<td>{CAMISA DATOS TELA}</td>
</tr>
<!-- finalizar-loop: CAMISA -->
322
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Dise�ando la l�gica de negocios
La l�gica de negocios de las vistas, es aquella que se
encargar� de traer el contenido est�tico y sustituir los
�comodines� din�micamente, con los datos que le sean
entregados por el controlador.
La l�gica de negocios, tendr� un dise�o distribuido:
� Una parte -reutilizable y com�n a toda la aplicaci�n- a
nivel del core
� Otra parte, a nivel del m�dulo, mediante la cual, cada
modelo tendr� su propia l�gica
myapp/
+-- core
� +-- view.php
+-- module
� +-- models
� � +-- boton.php
� � +-- camisa.php
� +-- views
� +-- boton.php
� +-- camisa.php
+-- site_media
La l�gica principal, ser� la del core. �sta, consistir� en una
librer�a que nos provea de los m�todos necesarios para:
� Traer los templates
323
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Identificar comodines e iteraciones
� Sustituir los comodines din�micamente
� Retornar el render del template
La l�gica de cada modelo, ser� una extensi�n de la
l�gica principal, con m�todos propios que requieran de los
m�todos heredados de la clase principal, para que cada render,
sea espec�fico y particular.
L�gica principal
Como comentamos anteriormente, la l�gica principal ser� una
librer�a -una clase- con m�todos que se encarguen, a niveles
generales, de traer templates y renderizarlos. Un ejemplo de
ello, ser�a la siguiente clase (a nivel del core), llamada
RenderTemplate:
# archivo /myapp/core/render_template.php
class RenderTemplate {
public $file = "";
public $data = array();
protected $comodines = array();
protected $values = array();
public $html = "";
# Traer contenido HTML de una plantilla
protected function get_html($str=NULL) {
return isset($str) ? $str : file_get_contents($this->file);
}
# Setear comodines y valores
public function set_data($data=array()) {
$this->comodines = array_keys($data);
$this->values = array_values($data);
$this->set_comodines();
}
# Modificar comodines (envolver entre llaves)
private function set_comodines() {
foreach($this->comodines as &$comodin) {
$comodin = "{" . $comodin . "}";
}
324
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
# Renderizar plantilla
public function render_template($str=NULL) {
$this->html .= str_replace($this->comodines,
$this->values,
$this->get_html($str));
}
}
Esta clase, podr� ser heredada, por cualquier vista, pudiendo
acceder y modificar cualquier propiedad o m�todo, p�blico o
protegido.
Veamos un ejemplo de implementaci�n en detalle:
Tenemos la siguiente plantilla HTML:
<!-- archivo: /myapp/site_media/html/template.html -->
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>{TITULO}</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>MyApp: {MODULO}</h1>
</header>
<section>
<header>
<h2>{SUBTITULO}</h2>
</header>
{CONTENIDO}
</section>
</body>
</html>
De la plantilla anterior, necesitamos reemplazar 4 comodines:
TITULO, MODULO, SUBTITULO y CONTENIDO. Hasta ahora, solo
contamos con un modelo (Boton) y la l�gica de la vista a nievel
del core, RenderTemplate. No tenemos ni un controlador, ni la
l�gica de la vista para el modelo, as� que probaremos
325
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
implementar la clase RenderTemplate desde un archivo de
pruebas ubicado en /myapp/module/prueba.php.
Lo primero que necesitaremos, ser� importar la clase
RenderTemplate:
require_once("../core/render_template.php");
El paso siguiente, ser� definir un array asociativo, donde las
claves sean los comodines y los valores, los datos por los
cuales esos comodines, deber�n ser reemplazados:
$data = array("TITULO" => "Administraci�n de Camisas",
"MODULO" => "Camisas",
"SUBTITULO" => "Listado de Botones",
"CONTENIDO" => "Aqu� debo mostrar el listado de botones");
Finalmente, tendremos que:
# Crear una instancia de RenderTemplate
$view = new RenderTemplate();
# Preparar los datos a ser renderizados
$view->set_data($data);
El m�todo set_data de la clase RenderTemplate, se encargar�
de:
� Dividir el array asociativo en dos. Un array lo destinar� a
los comodines (en la propiedad $comodines y el segundo,
ser� almacenado en la propiedad $values
� A los comodines, les agregar� las llaves de apertura y
cierre, para generar el patr�n que los identifique en la
plantilla como tales.
326
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
# Modificar la propiedad $file indicando el path del template HTML a ser
renderizado
$view->file = "../site_media/html/template.html";
# Llamar al m�todo render_template
$view->render_template();
# Imprimir el render resultante
print $view->html;
RenderTemplate, almacena el resultado del render en la
propiedad p�blica $html.
Pero una cuesti�n muy importante es �qu� sucede si
necesitamos hacer un render iterativamente?
Seguramente, podr�amos utilizar esta misma clase,
almacenando �mini-plantillas� con el c�digo HTML de las
iteraciones, y luego, hacer un bucle en la llamada a set_data y
render_template. Pero esto, ser�a poco escalable, redundante
y hasta tedioso.
Supongamos que CONTENIDO, a veces pueda ser un texto,
otras un leyer con im�genes o una tabla (como vimos al
principio) que deba completarse din�micamente, dependiendo
de la cantidad de registros devueltos por una consulta a la DB.
Colocar la tabla, texto o layer en el template.html, ser�a
contraproducente. Pues ese contenido es din�mico. Pero a la
vez, ese mismo contenido que podr� variar, tambi�n variar� de
forma din�mica. Por ejemplo:
<table>
<tr>
<th>Material</th>
<th>Color</th>
<th>Ojales</th>
327
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
</tr>
<!-- aqu� comienza un loop con reemplazos din�micos -->
<tr>
<td>{Material}</td>
<td>{Color}</td>
<td>{Ojales}</td>
</tr>
<!-- aqu� finaliza el loop -->
</table>
Lo m�s conveniente entonces, ser� que cada uno de esos
contenidos (tablas, layers, textos, etc), se almacenen en una
nueva plantilla HTML, identificando cada fragmento a ser
reemplazado iterativamente, como vimos al comienzo:
<!-- archivo: /myapp/site_media/html/lista_botones.html -->
<table>
<tr>
<th>Material</th>
<th>Color</th>
<th>Ojales</th>
</tr>
<!-- ini-loop: BOTONES -->
<tr>
<td>{Material}</td>
<td>{Color}</td>
<td>{Ojales}</td>
</tr>
<!-- end-loop: BOTONES -->
</table>
Hasta aqu�, logramos resolver el tema de las plantillas HTML
(GUI de la vista). Para obtener el reemplazo del comod�n
CONTENIDO, solo necesitar�amos hacer un file_get_contents
de esta nueva plantilla:
$data = array("TITULO" => "Administraci�n de Camisas",
"MODULO" => "Camisas",
"SUBTITULO" => "Listado de Botones",
"CONTENIDO" =>
file_get_contents('../site_media/html/lista_botones.html');
Sin embargo �C�mo le decimos a RenderTemplate, que
adem�s de reemplazar todos los comodines anteriores,
328
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
deber� reemplazar los del loop �BOTONES� de nuestra
tabla?
La soluci�n, ser� crear una nueva clase reutilizable (a nivel del
core), para renderizar datos din�micamente, que a la vez,
herede de RenderTemplate. Veamos como ser�a:
# Archivo: /myapp/core/render_data.php
class RenderData extends RenderTemplate {
protected $pattern_tags = array();
protected $pattern = "";
# Setear pattern tags
protected function set_tag($tag) {
$this->pattern_tags = array("<!-- ini-loop: {$tag} -->",
"<!-- end-loop: {$tag} -->");
}
# Obtener posici�n de los pattern tags
private function get_position($tag) {
return strpos($this->get_html(), $this->pattern_tags[$tag]);
}
# Obtener longitud total del pattern
private function get_longitud() {
$longitud = $this->get_position(1) - $this->get_position(0);
return $longitud + strlen($this->pattern_tags[1]);
}
# Setear el contenido del pattern
protected function set_pattern_content() {
$this->pattern = substr($this->get_html(),
$this->get_position(0),
$this->get_longitud());
}
# Eliminar el patr�n HTML y sustituirlo por el render
private function delete_pattern() {
$str_final = str_replace($this->pattern_tags, "", $this->html);
return str_replace($this->pattern, $str_final, $this->get_html());
}
# Renderizar datos
public function render_data($tag, $data) {
$this->set_tag($tag);
$this->set_pattern_content();
foreach($data as $array) {
$this->set_data($array);
$this->render_template($this->pattern);
}
329
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$this->html = $this->delete_pattern();
}
}
Lo primero que har� esta nueva clase, es setear el patr�n que
identifica los tags de inicio y finalizaci�n del fragmento HTML a
renderizar din�micamente:
protected function set_tag($tag) {
$this->pattern_tags = array("<!-- ini-loop: {$tag} -->",
"<!-- end-loop: {$tag} -->");
}
Este m�todo, necesitar� que se le indique el nombre del
identificador (tag) que en nuestro ejemplo, ser� �BOTONES�.
El siguiente paso que realiza, es obtener el contenido HTML de
todo el fragmento. De eso se encarga el m�todo
set_pattern_content. Veamos como act�a este m�todo:
protected function set_pattern_content() {
$this->pattern = substr($this->get_html(), # m�todo de la clase
principal
$this->get_position(0),
$this->get_longitud());
}
Este m�todo, se vale de la funci�n substr de PHP, para
obtener un fragmento de c�digo de una cadena de texto. La
cadena de texto que almacena el c�digo fuente HTML, ser�
retornada por el m�todo get_html de la clase principal:
protected function get_html($str=NULL) {
return isset($str) ? $str : file_get_contents($this->file);
}
Si no se le pasa una string, retornar� el contenido HTML del
330
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
template seteado en la propiedad $file.
La posici�n de inicio para extraer una �sub-cadena�, la obtiene
a trav�s del m�todo get_position():
private function get_position($tag) {
return strpos($this->get_html(), $this->pattern_tags[$tag]);
}
Este m�todo, recibe el �ndice del tag correspondiente
(recordemos que se setean solo 2) y simplemente se vale de
strpos para obtener la posici�n en la cual dicho tag se
encuentra.
Y finalmente, para conocer la longitud total de la cadena, llama
al m�todo get_longitud():
private function get_longitud() {
$longitud = $this->get_position(1) - $this->get_position(0);
return $longitud + strlen($this->pattern_tags[1]);
}
Este m�todo, se basa simplemente en una l�gica matem�tica.
La longitud total del patr�n, ser� igual a la diferencia entre la
posici�n de inicio del tag de apertura del bucle, y de la del tag
de cierre del bucle, m�s la longitud de ese tag. Veamos un
peque�o ejemplo, que nos permita entender esto, haciendo
una comprobaci�n manual:
Soy <b>una frase</b> corta
Necesitamos obtener �nicamente, el texto envuelto en negritas
(pero tambi�n necesitamos que las etiquetas �b� nos sean
retornadas.
331
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Contemos los caracteres:
S o y < b > u n a f r a s e < / b > c o r t a
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
�C�mo obtendremos <b>una frase</b>? Haremos lo siguiente:
1. Le diremos a strpos que nos retorne la posici�n de
nuestro primer patr�n <b>. strpos nos retornar� 4.
2. Luego le pediremos la posici�n de nuestro segundo
patr�n </b> y nos devolver� 16.
3. Para conocer la longitud entre 4 y 16, necesitamos una
simple resta: 16 � 4 = 12.
4. Ahora, cuenta (en la tabla) desde el 4, 12 casilleros.
�Llegamos al casillero 15! A�n nos resta obtener nuestro
patr�n de cierre </b>. Para ello, simplemente le pedimos
a strlen que nos devuelva la longitud de nuestro patr�n
de cierre. Nos dir� 4. Entonces, solo sumamos esos 4 a
12: 12 + 4 = 16.
5. Si contamos 16 casilleros desde el 4, obtendremos
nuestro patr�n completo (desde el 4 al 19 inclusive).
No te dejes confundir por la igualdad de los
n�meros:
Da la casualidad que el inicio del primer patr�n se
produce en la posici�n 4 y que la longitud del
segundo patr�n tambi�n es 4. Esto es coincidencia.
El primer patr�n podr�a iniciar en la posici�n 7 y la
332
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
longitud del segundo patr�n podr�a ser 19! S� o s�,
el c�lculo debe ser el que hemos hecho.
Tenemos nuestra l�gica a nivel del core, totalmente terminada.
Contamos con dos clases de las cuales podremos heredar
indistintamente. Pero si heredamos de RenderData, ser� como
�matar dos p�jaros de un tiro�.
Desde el archivo de prueba anterior, veremos como
implementar entonces, ambas l�gicas, a trav�s de RenderData,
pero esta vez, utilizaremos tambi�n nuestro modelo:
require_once('../core/settings.php');
require_once('../core/db_object.php');
require_once("../core/render_template.php");
require_once("../core/render_data.php");
require_once('models/boton.php');
$boton = new Boton();
$boton->boton_id = 10;
$data = $boton->get();
$view = new RenderData();
$view->file = "../site_media/html/lista_botones.html";
$view->render_data('BOTONES', $data);
$contenido = $view->html;
$data = array("TITULO" => "Administracion de Camisas",
"MODULO" => "Camisas",
"SUBTITULO" => "Listado de Botones",
"CONTENIDO" => $contenido);
$view = new RenderTemplate();
$view->set_data($data);
$view->file = "../site_media/html/template.html";
$view->render_template();
print $view->html;
333
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
L�gica a nivel de m�dulo
Lleg� la hora de desarrollar la l�gica de las vistas para nuestros
modelos. Recordemos tres cosas:
1. La l�gica de la vista para cada modelo, ser� la encargada
de mostrar (hacer un echo|print) el render del HTML al
usuario;
2. Los datos que debe renderizar (datos din�micos), se los
deber� entregar el controlador (la l�gica de la vista no
puede conectarse con el modelo. Solo el controlador
puede hacerlo).
3. Contamos con los m�todos necesarios para renderizar
una plantilla HTML y datos iterativamente. Entonces, �por
descarte�, nuestras vistas solo deber�n encargarse
de:
1. Definir los comodines a ser reemplazados
2. Solo cuando sea necesario, asociar los comodines
con los datos recibidos desde el controlador
3. Modificar las propiedades de la l�gica principal,
definiendo los archivos a ser renderizados y
haciendo la llamada a los m�todos de esa l�gica,
que apliquen a cada caso
4. Finalmente, deber� mostrarle esos renders al
usuario
Caracter�sticas m�nimas que debe tener la l�gica
Debe ser una clase que herede de la l�gica principal:
class NombreDeLaVista extends RenderData { }
Cada vista, debe estar asociada al modelo:
334
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
class BotonView extends RenderData { }
M�nimamente, cada vista deber� tener un m�todo p�blico (que
pueda ser llamado desde el controlador), para cada uno de los
m�todos p�blicos del modelo al que pertenezca:
class BotonView extends RenderData {
public function save_view() { }
public function get_view() { }
}
Deber� estar preparada para recibir datos desde el controlador.
Ya sea, contener una propiedad p�blica que el controlador
pueda modificar:
class BotonView extends RenderData {
public $data = NULL;
public function save_view() { }
public function get_view() { }
}
O sino, definir en cada m�todo, el|los par�metro|s necesario|s
para recibir estos datos:
class BotonView extends RenderData {
public function save_view($mensaje='') { }
public function get_view($registros=array()) { }
}
Los datos que la vista reciba desde el controlador,
335
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
generalmente ser�n de alguno de los siguientes tipos:
� Mensajes retornados por el modelo al controlador
� Datos retornados al controlador por el modelo
Cuando no haya sido necesario que el controlador contactase
con el modelo (por ejemplo, cuando la petici�n del usuario sea
ver un formulario para agregar un nuevo registro), luego de
hacer el switch, el controlador contactar� directamente con la
vista. Para ello, la vista debe estar preparada, para recibir un
llamado de petici�n. En estos casos, el tipo de datos recibido,
ser� una petici�n que generalmente, estar� representada por
la llamada a un m�todo:
class BotonView extends RenderData {
public function save_view($mensaje='') { }
public function get_view($registros=array()) { }
public function mostrar_formulario_alta_boton() { }
}
En otros casos, la vista podr� tener un m�todo p�blico, que
simplemente switchee la petici�n y ella misma, haga la
llamada a un m�todo de s� misma:
class BotonView extends RenderData {
public function save_view($mensaje='') { }
public function get_view($registros=array()) { }
public function recibir_peticion($peticion) {
switch ($peticion) {
case 'form-nuevo-boton':
$this->mostrar_formulario_alta_boton();
break;
}
}
336
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private function mostrar_formulario_alta_boton() { }
}
Creando la l�gica de la vista para un modelo
A continuaci�n, bas�ndonos en las caracter�sticas que
definimos en el punto anterior y, en nuestro archivo de
pruebas, crearemos la l�gica de la vista encargada de mostrar
el listado de botones. Esta clase, tendr� por el momento, solo
tres m�todos:
� Un m�todo constructor, encargado de setear el
diccionario de datos inicial (array asociativo donde las
claves ser�n los comodines)
� Otro m�todo p�blico, para ser llamado por el controlador
(ser� quien se encargue de hacer el render interativo)
� Y un tercer m�todo privado para renderizar y mostrar el
template general
Nuestro c�digo, se ver� as�:
# Archivo: /myapp/module/views/boton.php
class BotonView extends RenderData {
public function __construct() {
$this->dict = array("TITULO" => "Administracion de Camisas",
"MODULO" => "Camisas",
"SUBTITULO" => "",
"MENU" => "",
"CONTENIDO" => "");
}
public function get_boton($registros=array()) {
$this->file = "../site_media/html/lista_botones.html";
$this->render_data('BOTONES', $registros);
$this->dict['SUBTITULO'] = "Listado de Botones";
$this->dict['CONTENIDO'] = $this->html;
$this->html = NULL;
$this->mostrar();
}
337
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private function mostrar() {
$this->set_data($this->dict);
$this->file = "../site_media/html/template.html";
$this->render_template();
print $this->html;
}
}
Finalmente, modificaremos nuestro archivo de pruebas, para
simular la implementaci�n de lo anterior:
require_once('../core/settings.php');
require_once('../core/db_object.php');
require_once("../core/render_template.php");
require_once("../core/render_data.php");
require_once('models/boton.php');
require_once('views/boton.php');
$boton = new Boton();
$data = $boton->get();
$view = new BotonView();
$view->get_boton($data);
El resultado final, ser� el template y la tabla del listado de
botones, renderizada:
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Administracion de Camisas</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>MyApp: Camisas</h1>
<nav>
</nav>
</header>
<section>
<header>
<h2>Listado de Botones</h2>
</header>
<table>
338
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<tr>
<th>Material</th>
<th>Color</th>
<th>Ojales</th>
</tr>
<tr>
<td>nylon</td>
<td>verde</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td>madera</td>
<td>caoba</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>madera</td>
<td>verde</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>metal</td>
<td>oro</td>
<td>0</td>
</tr>
</table>
</section>
</body>
</html>
339
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
El controlador: el alma de
MVC
En MVC, el controlador es parte esencial de la arquitectura. El
controlador es una especie de �intermediario� entre el modelo
y la vista. Es quien los conecta.
Podemos imaginar al controlador, como un t�nel conector entre
el modelo y la vista:
Cada m�dulo, contendr� entonces, un controlador para
conectar cada uno de los modelos del m�dulo, con la vista
correspondiente.
myapp/
+-- core
+-- module
� +-- models
� � +-- boton.php
� � +-- camisa.php
340
MODELO controlador VISTA
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� +-- views
� � +-- boton.php
� � +-- camisa.php
� +-- controllers
� +-- boton.php
� +-- camisa.php
+-- site_media
A la vez, el usuario llegar� a cada controlador, por media de un
controlador general, a nivel del n�cleo de la aplicaci�n:
Y este controlador general, manejar� las peticiones del usuario,
a trav�s de un handler (Application Handler):
341
MODELO controlador VISTA
FRONT
CONTROLLER
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Front Controller: controlando la
aplicaci�n a nivel del core
El Front Controller ser� el encargado de manejar las
peticiones del usuario a nivel de la aplicaci�n por medio de un
Application Handler y hacer la llamada al controlador
correspondiente, el que depender�, de cu�l haya sido la
petici�n del usuario.
Toda la aplicaci�n, entonces, se manejar� desde el Front
Controller, significando este hecho, que cada petici�n del
usuario, ser� recibida, en primer t�rmino, por este controlador.
Para ello, el Front Controller, necesitar� conocer:
� A qu� m�dulo de la aplicaci�n desea acceder el usuario
� A qu� modelo hace referencia
� Qu� recurso se est� solicitando
� y, si se le est�n enviando par�metros (argumentos) a
342
MODELO controlador VISTA
FRONT
CONTROLLER Application Handler
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
dicho recurso
Todos estos datos, Front Controller los recibir� invocando al
Application Handler y �ste, a la vez, los obtendr� analizando
la URI ingresada por el usuario.
El Application Handler obtiene el m�dulo, el
modelo, el recurso y sus argumentos, analizando la
URI a trav�s de la cual, ha ingresado el usuario.
Para que el Application Handler, pueda realizar un an�lisis
simple de la URI, �sta, en consecuencia, tambi�n deber�a
simplificarse. Para ello, utilizaremos las llamadas Friendly URL
(o URL amigables).
Configurando URLs amigables para
nuestra aplicaci�n
Hasta ahora, acced�amos a nuestra aplicaci�n, realizando las
peticiones mediante HTTP GET. Con las URL amigables,
reemplazamos dicho m�todo, tomando el valor de cada
argumento -anteriormente enviado por HTTP GET- y
convirti�ndolo en parte de la URL. Ve�moslo con un ejemplo.
Por HTTP GET, pasar�amos los argumentos as�:
archivo.php?
modulo=camisas&modelo=boton&recurso=get&boton_id=32
343
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Pero ahora, convertiremos el valor de cada argumento, en
parte de la URI:
/camisas/boton/get/32
Es decir, que todas nuestras URIs, ahora estar�n conformadas
siguiendo el patr�n:
/ modulo/modelo/recurso/argumento1/argumento2/argument
o9/
Para poder trabajar de esta forma, vamos a necesitar:
1. Configurar Apache, habilitando el m�dulo rewrite
2. Modificar nuestro virtual host, permitiendo sustituir las
URL
3. Crear un archivo .htaccess
Configuraci�n de Apache
La configuraci�n de Apache es sumamente sencilla. Lo �nico
que tendremos que hacer es habilitar el m�dulo rewrite:
sudo a2enmod rewrite
Y luego, reiniciar Apache para que el cambio surta efecto:
344
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
sudo service apache2 restart
Modificar el VirtualHost
Habr� que editar el archivo VirtualHost de nuestro Web Site.
Por defecto, en distribuciones basadas en Debian, este archivo
se encuentra en
/etc/apache2/sites-available/default
En otras distribuciones, este archivo puede localizarse dentro
de /etc/httpd/conf.d/
Para modificarlo, dentro de <VirtualHost> tendremos que
localizar (o crear si no existe), las etiquetas <Directory /> y
</Directory> y all� dentro, colocar el valor de la variable
AllowOverride en All, para permitir que las URL sean
sustituidas:
<VirtualHost>
# directivas....
<Directory />
AllowOverride All
</Directory>
</VirtualHost>
A continuaci�n, recargaremos Apache:
345
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
sudo service apache2 reload
Creando el archivo .htaccess
El archivo .htaccess lo crearemos en el directorio principal de la
aplicaci�n. En �l, nos encargaremos de habilitar la re-escritura
con el m�dulo rewrite:
RewriteEngine On
E indicarle que todo tipo de peticiones, deber�n ser devueltas a
un archivo llamado init_core.php que crearemos a
continuaci�n:
RewriteRule ^ init_core.php
Creando un Application Handler
Nuestro Application Handler, ser� una clase que tendr� a su
cargo:
� Analizar la URI
� Setear un array con la petici�n del usuario (m�dulo,
modelo y recurso)
� Setear un array con todos los argumentos que le hayan
sido pasados al recurso
Para ello, lo que tendremos que hacer es, declarar m�todos
346
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
que se encarguen de:
1. Obtener la URI
2. Dividirla en fragmentos
3. Asignar cada fragmento a la petici�n
m�dulo/modelo/recurso correspondiente
4. Almacenar los argumentos
La clase AppHandler
# Archivo: /app/core/app_handler.php
class AppHandler {
private $petition_names;
private $uri;
private $uri_data;
public $peticiones = array();
public $args = array();
function __construct() {
$this->petition_names = array("modulo", "modelo", "recurso");
$this->uri = $this->get_uri();
$this->uri_data = $this->set_peticiones();
$this->peticiones = $this->get_peticiones();
$this->args = $this->get_parametros();
}
private function get_uri() {
return str_replace(APP_PATH, "", $_SERVER['REQUEST_URI']);
}
private function set_peticiones() {
return explode("/", $this->uri);
}
private function get_long() {
$partes = count($this->uri_data);
return ($partes > 3) ? 3 : $partes;
}
private function get_peticiones() {
$long = $this->get_long();
$arr = array_combine(array_slice($this->petition_names, 0, $long),
array_slice($this->uri_data, 0, $long));
foreach($arr as $clave=>$valor) {
if(empty($valor)) unset($arr[$clave]);
}
return $arr;
347
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
}
private function get_parametros() {
return array_slice($this->uri_data,
$this->get_long(),
count($this->uri_data));
}
}
Analicemos la clase AppHandler:
El m�todo get_uri() retorna el valor de la clave REQUEST_URI
del array superglobal $_SERVER. Lo que hace es quitar el
contenido de la constante APP_DIR (declarada en el settings)
de la URI. Esto es necesario, si nuestra app, no est� corriendo
en el directorio ra�z de nuestro servidor. Entonces, declaramos
el path hasta el directorio de nuestra aplicaci�n, en la
constante APP_DIR y obtendremos la parte de la URI que nos
interesa. El retorno de este m�todo, ser� almacenado desde el
constructor en la propiedad $uri.
private function get_uri() {
return str_replace(APP_PATH, "", $_SERVER['REQUEST_URI']);
}
El m�todo set_peticiones(), se encarga de dividir la URI
anterior, tomando como referencia, la barra diagonal. Los
valores retornados por este m�todo, ser�n almacenados desde
el constructor, en la propiedad $uri_data.
private function set_peticiones() {
return explode("/", $this->uri);
}
El m�todo get_peticiones() realiza un an�lisis m�s complejo
de los resultados almacenados en la propiedad $uri_data.
Primero, llama get_long() para calcular la longitud de las
peticiones. Esto es:
348
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Si hay 3 valores, estaremos en condiciones de asignar un valor
a m�dulo, otro a modelo y el tercero, a recurso. Si hay m�s,
ser� se�al de que estamos recibiendo argumentos. Pero si hay
menos, la longitud ser� la cantidad de elementos reales de
uri_data:
private function get_long() {
$partes = count($this->uri_data);
return ($partes > 3) ? 3 : $partes;
}
get_peticiones, necesita de get_long, para poder extraer de
uri_data, la cantidad correspondiente a los tres primeros
elementos (o si hay menos, los que tenga). Mediante
array_slice, extrae el m�dulo, modelo y recurso de uri_data
(son los tres primeros elementos) y hace lo propio con el array
que define los nombres (claves) para estos tres pedidos.
$arr = array_combine(array_slice($this->petition_names, 0, $long),
array_slice($this->uri_data, 0, $long));
}
Finalmente, recorre el array resultante en busca de elementos
vac�os. Elementos vac�os pueden suceder cuando la URI real,
finalizaba en una �/�. Si encuentra elementos vac�os, elimina la
clave del array resultante y finalmente, retorna ese array. El
resultado, ser� almacenado desde el constructor, en la
propiedad p�blica $peticiones.
foreach($arr as $clave=>$valor) {
if(empty($valor)) unset($arr[$clave]);
}
return $arr;
Finalmente, el m�todo get_parametros se encargar� de
extraer de uri_data, aquellos elementos �sobrantes� (es decir,
cualquier elemento que se encuentre del tercero). Esos
349
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
elementos, ser�n los argumentos que almacene la propiedad
p�blica args desde el constructor:
private function get_parametros() {
return array_slice($this->uri_data,
$this->get_long(),
count($this->uri_data));
}
Conclusi�n
Podemos deducir entonces, que la clase AppHandler ser� la
encargada de analizar toda la URI, colocando en disposici�n
p�blica un array asociativo con las peticiones m�dulo-modelorecurso
y otro, con todos los argumentos.
Esta clase, entonces, ser� utilizada por el FronController,
quien solo la instanciar� y, el m�todo constructor de �sta, le
proveer� a FrontController de un objeto AppHandler, con dos
propiedades p�blicas AppHandler->peticiones y AppHandler-
>args, para que FrontController se encargue del resto, es
decir, instancie al controlador correspondiente, envi�ndole la
petici�n (recurso) con todos los argumentos que este recurso
necesite.
La clase FrontController
Ahora s�, ya estamos en condiciones de crear nuestro
controlador general de la aplicaci�n.
La clase FrontController se encargar� entonces, de:
� Llamar a AppHandler para obtener las peticiones
solicitadas por el usuario y los argumentos enviados
� Buscar el controlador necesario e importarlo
� Llamar al controlador y enviarle la petici�n (recurso) y los
argumentos
350
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Veamos como ser� la clase FrontController:
# Archivo: /app/core/app_handler.php
class FrontController {
private static $app_data;
public static $error = NULL;
public static function run() {
self::$app_data = new AppHandler();
if(!self::call_controller()) {
self::$error = "El recurso solicitado no se encuentra
disponible";
}
}
private static function call_controller() {
extract(self::$app_data->peticiones);
if(isset($modulo) && isset($modelo) && isset($recurso)) {
require_once("$modulo/controllers/$modelo.php");
$controller = Helper::set_controller_name($modelo);
$method = Helper::set_method_name($recurso);
$c = new $controller($method, self::$app_data->args);
return True;
}
}
}
Cuando FrontControll deba ser �activado�, ser� llamado de
forma est�tica, su m�todo run. Por ejemplo:
FronController::run();
Ser� el encargado de manejar todas las peticiones a nivel de la
aplicaci�n.
Para obtener las peticiones y argumentos, FrontController
simplemente crea un objeto AppHandler que ser� almacenado
en una propiedad est�tica (privada) $app_data (l�nea 9 de
app_handler.php)
351
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
self::$app_data = new AppHandler();
Para buscar e importar el controlador necesario, primero
verificar� que las peticiones m�dulo, modelo y recurso se
encuentren seteadas en el objeto AppHandler y de ser as�,
incluir� el archivo del controlador:
# convierte en variables temporales todas las peticiones
extract(self::$app_data->peticiones);
# si modulo, modelo y recurso han sido seteadas...
if(isset($modulo) && isset($modelo) && isset($recurso)) {
# Importa el archivo del controlador
require_once("$modulo/controllers/$modelo.php");
Si nos ponemos detallistas, podremos observar que
FrontController, de manera indirecta nos est� forzando a
mantener una estructura de directorios y una arquitectura,
conforme lo que hemos visto hasta ahora sobre MVC.
Finalmente, para llamar al controlador y pasarle el recurso
(petici�n) y sus argumentos, hace lo siguiente:
Se vale de un Helper para obtener el nombre adecuado del
controlador. El mismo debe ser el nombre de la petici�n, sin
guiones medios, con formato CamelCase seguido de la palabra
Controller. De esto se encarga el m�todo
Helper::set_controller_name().
$controller = Helper::set_controller_name($modelo);
Luego, hace lo propio con el recurso. Para obtener el nombre
del m�todo-controlador del recurso, se vale de otro helper, el
cual considerar� las reglas para establecer dicho nombre: ser�
el nombre del recurso, reemplazando guiones medios por
bajos, todo en min�sculas y seguido del sufijo _controller.
352
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
$method = Helper::set_method_name($recurso);
Finalmente, instancia al controlador, pas�ndole dos
par�metros: el recurso y los argumentos:
$c = new $controller($method, self::$app_data->args);
Conclusi�n
Si observamos el c�digo anterior, concluiremos en que
FrontController, nos ha guiado el camino para crear nuestros
controladores. Los mismos deber�, contar s� o s�, con:
� Un m�todo constructor preparado para recibir dos
par�metros: el recurso (nombre del m�todo que deber�
invocar) y los argumentos (par�metros que deber�
pasarle a ese m�todo)
� Un m�todo para cada recurso, donde el nombre del
mismo, deber� ser nombre_del_recurso_controller
� cada uno de esos m�todos, deber� estar preparado para
recibir una cantidad incierta de par�metros
Y s�. Si est�s pensando en call_user_func_array() y
func_get_args(), est�s en el camino correcto :)
Vale aclarar adem�s, que todos los archivos que
353
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
integran el core de la aplicaci�n que fuimos
creando a lo largo de este taller, son reutilizables
en cualquier tipo de aplicaci�n modular MVC.
Esto significa, que para crear aplicaciones MVC
modulares, podr�s reutilizar este core y solo
concentrarte en crear los m�dulos, con sus
correspondientes modelos, vistas y controladores.
Es decir, que todos estos archivos del core, no son
meros ejemplos que deban ser interpretados y
trasladados a los objetivos de tu aplicaci�n, sino
que por el contrario, son el n�cleo de tu
aplicaci�n, sea cual fuere su objetivo.
A continuaci�n, veremos como crear el controlador para
nuestros modelos.
Creando controladores para
nuestros modelos
Crear el controlador para nuestros modelos, ser� una tarea
sumamente simple.
Por un lado, ya conocemos qu� es lo que debe hacer un
m�todo-controlador:
� Instanciar al modelo
� Modificar sus propiedades (cuando sea necesario)
� Llamar a uno de sus m�todos (el cual, nos retornar�
alg�n dato)
� Enviar los datos retornados por el modelo, a la vista
354
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
Por otro lado, nuestro FrontController, nos ha definido las
caracter�sticas que tendr�n que tener nuestros controladores:
� El nombre de la clase ser� el nombre del modelo, seguido
del sufijo Controller:
class ModeloController { }
� Deber� tener un m�todo constructor, preparado para
recibir dos par�metros. El primer par�metro, ser� el
nombre del recurso (m�todo-controlador) y el segundo,
un array de argumentos para enviar a ese recurso:
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() { }
}
� La clase ModeloController, deber� contar entonces,
con un m�todo por cada recurso, donde el nombre de
�ste se conforme por el nombre del recurso en
min�sculas, palabras separadas por guiones medios,
sucedido del sufijo _controller:
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() { }
protected function
nombre_del_recurso_controller() { }
}
� El m�todo constructor, deber� ser quien invoque al
m�todo-controlador pas�ndole los argumentos
355
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
necesarios. Para ello, utilizar� la funci�n nativa
call_user_func_array:
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() {
call_user_func_array(array($this, $recurso),
$argumentos);
}
protected function
nombre_del_recurso_controller() { }
}
� Y a la vez, los m�todos-controladores que requieran
par�metros, deber�n estar preparados, para recibir una
cantidad de argumentos incierta:
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() {
call_user_func_array(array($this, $recurso),
$argumentos);
}
protected function
nombre_del_recurso_controller() {
$argumentos = func_get_args();
}
}
356
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
� Y finalmente, nuestros controladores, deber�n
almacenarse en un directorio controllers dentro del
m�dulo al cual pertenezcan. El nombre, deber� ser el
mismo que el delo modelo.
Caracter�sticas extras que debemos tener en cuenta
para crear nuestros controladores son:
� Sabemos que todos los m�todos-controlares (o casi
todos), necesitar�n instanciar al modelo. Pues entonces,
lo haremos en el m�todo constructor, asignando el objeto
a una propiedad:
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() {
call_user_func_array(array($this, $recurso),
$argumentos);
$this->modelo = new Modelo();
}
protected function
nombre_del_recurso_controller() {
$argumentos = func_get_args();
}
}
� Tambi�n sabemos que todos los m�todos-controlares,
deber�n instanciar a la vista. As� que haremos lo propio:
class ModeloController {
357
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() {
call_user_func_array(array($this, $recurso),
$argumentos);
$this->modelo = new Modelo();
$this->view = new ModeloView();
}
protected function
nombre_del_recurso_controller() {
$argumentos = func_get_args();
}
}
� Ya que el controlador ser� el �nico autorizado a conectar
el modelo con la vista, ser� a la vez, el �nico encargado
de importar los archivos correspondientes a su modelo y
su vista:
require_once('modulo/models/modelo.php');
require_once('modulo/views/modelo.php');
class ModeloController {
public function __construct($recurso='',
$argumentos=array() {
call_user_func_array(array($this, $recurso),
$argumentos);
$this->modelo = new Modelo();
$this->view = new ModeloView();
}
358
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
protected function
nombre_del_recurso_controller() {
$argumentos = func_get_args();
}
}
Lo anterior, entonces, ser� nuestro template para crear
controladores. Entonces, con este template, crearemos
-ahora s�-, nuestro controlador BotonController:
# Archivo: /app/module/controllers/boton.php
require_once('module/models/boton.php');
require_once('module/views/boton.php');
class BotonController {
public function __construct($recurso='', $args=array()) {
$this->boton = new Boton();
$this->view = new BotonView();
call_user_func_array(array($this, $recurso), $args);
}
private function get_controller() {
$args = func_get_args();
$this->boton->boton_id = (count($args) > 0) ? (int)$args[0] : 0;
$data = $this->boton->get();
$this->view->get_boton($data);
}
}
Notas adicionales sobre el
ejemplo
A fin de hacer m�s entretenido|productivo|real nuestra
aplicaci�n, haremos una peque�a modificaci�n en el query del
m�todo get del modelo Boton, de forma tal que pueda traer un
359
Programador PHP Experto Eugenia Bahit
solo resultado que coincida con la ID seteada o todos, en caso
de que la ID sea igual a cero. El modelo Boton, entonces, se
ver� as�:
class Boton {
public $material = NULL;
public $color = NULL;
public $ojales = NULL;
public $boton_id = 0;
public function save() {
$sql = "INSERT INTO boton (material, color, ojales) VALUES
(?, ?, ?)";
$data = array("ssi",
"{$this->material}",
"{$this->color}",
"{$this->ojales}");
return DBObject::ejecutar($sql, $data);
}
public function get() {
$sql = "SELECT material, color, ojales FROM boton WHERE boton_id ";
$sql .= ($this->boton_id > 0) ? "= ?" : "> ?";
$data = array("i", "{$this->boton_id}");
$fields = array("Material"=>"",
"Color"=>"",
"Ojales"=>"");
DBObject::ejecutar($sql, $data, $fields);
return DBObject::$results;
}
}
Agregamos una l�nea que completa el query, diciendo que:
Si boton_id es mayor que cero, la cl�usula WHERE se
completar� con = ?, sino, se completar� con > ?
Completando la aplicaci�n
Ahora s�, es hora de ir �redondeando� nuestra aplicaci�n. En
principio, haremos lo siguiente:
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1. Mover el archivo settings.php al directorio ra�z de la
aplicaci�n
2. Crear en el mismo directorio, un archivo llamado
init_core.php que -como su nombre lo indica- se
encargar� de inicializar el n�cleo de la aplicaci�n.
De esta forma, la estructura de nuestra aplicaci�n, deber�
verse as�:
app/
+-- core/
� +-- app_handler.php
� +-- db_object.php
� +-- front_controller.php
� +-- helper.php
� +-- render_data.php
� +-- render_template.php
+-- init_core.php
+-- module/
� +-- controllers/
� � +-- boton.php
� +-- models/
� � +-- boton.php
� +-- views/
� +-- boton.php
+-- settings.php
+-- site_media/
+-- html/
+-- lista_botones.html
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+-- template.html
A continuaci�n, haremos algunas modificaciones a nuestro
archivo settings.php
Por un lado, agregaremos 4 constantes, encargadas de definir:
� El path donde corre nuestra aplicaci�n. Esto es, desde el
directorio ra�z del servidor, hasta el directorio ra�z de la
aplicaci�n inclusive.
� El directorio que almacenar� los archivos est�ticos. Si es
otro servidor, deber� definirse antecediendo el protocolo
correspondiente. Por ejemplo:
http://xxx.xxx.xx.xx/app/
� El directorio que almacena los archivos HTML dentro del
directorio est�tico.
� El directorio del n�cleo (en nuestro caso, core/)
const APP_PATH = "/mvcapp/";
const STATIC_PATH = "site_media/";
const STATIC_DIR = "html/";
const CORE_DIR = "core/";
Por otro lado, modificaremos -en tiempo de ejecuci�n- el
include_path del php.ini, a fin de poder incluir los archivos
de forma m�s c�moda. Asignaremos el valor de la constante
superglobal __DIR__ a esta directiva:
ini_set("include_path", __DIR__);
Finalmente, agregaremos un peque�o script, para que nos
muestre todos los errores, avisos y advertencias de PHP,
siempre y cuando, no estemos en producci�n (si haz realizado
el curso PHP para Principiantes o haz le�do el libro del curso, el
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script que utilizaremos es el mismo que usamos en el ejemplo
del cap�tulo �Tratamiento y Control de Errores�):
const PRODUCCION = False;
if(!PRODUCCION) {
ini_set('error_reporting', E_ALL | E_NOTICE | E_STRICT);
ini_set('display_errors', '1');
ini_set('track_errors', 'On');
} else {
ini_set('display_errors', '0');
}
Inicializador del n�cleo
Finalmente, vamos a crear nuestro archivo inicializador del
n�cleo, init_core.php
Este archivo cumplir� dos funciones:
1) Incluir (importar) todos los archivos del n�cleo en el
orden preciso
2) Iniciar el FronController
require_once('settings.php');
require_once(CORE_DIR . 'app_handler.php');
require_once(CORE_DIR . 'front_controller.php');
require_once(CORE_DIR . 'db_object.php');
require_once(CORE_DIR . 'helper.php');
require_once(CORE_DIR . 'render_template.php');
require_once(CORE_DIR . 'render_data.php');
FrontController::run();
Para este ejemplo, agregaremos una tercer funci�n que en
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realidad, es opcional. �sta, ser� la de verificar si
FrontController ha fallado, para imprimir un mensaje que lo
indique.
if(!is_null(FrontController::$error)) {
print FrontController::$error;
}
�Ya tenemos nuestra aplicaci�n funcionando!
Para probarla, podremos ingresar en nuestro navegador la URI
correspondiente:
http://dominio/aplicacion/module/boton/get
O podremos tambi�n, pasar una ID de bot�n como argumento:
http://dominio/aplicacion/module/boton/get/32
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Los patrones de dise�o
Front Controller y
Application Handler en
MVC
Es posible crear una vista general, que sea mostrada al usuario
cada vez que un recurso no sea especificado. Existen varios
m�todos mediante los cuales podremos lograrlo.
El m�s simple de todos, es crear una clase FrontView a nivel del
core. Para ello necesitaremos:
1. Una plantilla HTML
2. Una clase FrontView que herede de RenderTemplate
3. Agregar un m�todo de comprobaci�n a FrontController
que se encargue de llamar a nuestra nueva clase
Veamos como ser�a en la pr�ctica.
Plantilla HTML (site_media/html/default_template.html):
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>MVCApp</title>
</head>
<body>
<header>
<h1>MVC App</h1>
</header>
<section>
<header>
<h2>M�dulos Disponibles en la aplicaci�n</h2>
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</header>
<section>
<p><b>{FRONT-CONTROLLER-MESSAGE}</b><br/>
Por favor, seleccione la opci�n de su inter�s</p>
<h3>M�dulo de Camisas</h3>
<nav>
<b>Botones:</b>
<a href="{APP_PATH}module/boton/get">Listar Botones<a>
</nav>
</section>
</section>
</body>
</html>
La clase FrontView (core/front_view.php):
class FrontView extends RenderData {
public function __construct($msg='') {
$this->dict = array("APP_PATH" => APP_PATH,
"FRONT-CONTROLLER-MESSAGE" => $msg);
}
public function show_default_view() {
$this->set_data($this->dict);
$this->file = STATIC_PATH . STATIC_DIR . "default_template.html";
$this->render_template();
print $this->html;
}
}
M�todo de validaci�n en FrontController:
M�todo para setear el mensaje que ser� transmitido a la vista:
private static function set_error() {
if(isset(self::$app_data->peticiones['modulo'])) {
self::$error = "El recurso solicitado no se encuentra
disponible";
}
}
Este m�todo, setear� siempre el mismo error, excepto cuando
el usuario acceda a la carpeta ra�z (index) de la aplicaci�n.
M�todo que ejecuta un comando �mostrar vista por defecto�:
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private static function execute_command() {
$command = new FrontView(self::$error);
$command->show_default_view();
}
Ambos m�todos, implicar�n modificar el m�todo run de
FrontController:
if(!self::call_controller()) {
self::set_error();
self::execute_command();
}
Eliminar la siguiente validaci�n del init_core.php
if(!is_null(FrontController::$error)) {
print FrontController::$error;
}
Y l�gicamente, agregar la importaci�n de front_view.php en
el init_core.php
require_once(CORE_DIR . 'front_view.php');
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Web Services: creaci�n de
una API REST
Conceptos b�sicos
Web Services
Un Web Service (o WS) -Servicio Web- es una tecnolog�a
que permite a dos aplicaciones diferentes, comunicarse
entre s�, por medio de diferentes protocolos como HTTP,
FPT, SMTP, SOAP, entre otros.
API
Una API (Application Programming Interface) -o Interfaz de
programaci�n de aplicaciones-, es el conjunto de m�todos
de una capa de abstracci�n, que permite a otra
aplicaci�n, acceder a funcionalidades que le son ajenas.
La API, pertenece a la aplicaci�n que permitir� a otras, hacer
uso de una o m�s de sus funcionalidades.
REST
REST (Representational State Transfer) -Transferencia de
estado representacional- es un patr�n arquitect�nico que
basa su estructura en recursos (todo es un recurso),
permitiendo crear servicios Web que solo utilicen el protocolo
HTTP, de manera clara y simple, donde las solicitudes (al
igual que en MVC), son manejadas a trav�s de la URI.
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Entendiendo las Arquitecturas
REST
A diferencia de otras arquitecturas para servicios Web, como
SOAP, por ejemplo, REST propone manejar, tanto los m�todos
(PUT, POST, GET y DELETE) como los estados de los mismos
(resultado de la petici�n), en el mismo recurso, manejando las
peticiones solo a trav�s de las URIs, significando esto, que solo
ser� necesaria una �nica petici�n, para acceder a cualquiera
de los m�todos.
Realmente, una arquitectura REST, no tiene ninguna
complejidad. Solo se requiere de una API que maneje las
peticiones del cliente y le retorne el recurso solicitado con su
estado correspondiente.
Caracter�sticas de una API-REST
Para manejar las peticiones del cliente y retornar el recurso
solicitado con su correspondiente estado, una API solo requiere:
1. Analizar la URI (de la misma forma que lo hace el
ApplicationHandler)
2. Actuar como una capa de abstracci�n, entre el recurso
solicitado y el cliente (de la misma forma que lo hace un
FrontController)
3. Entregar al cliente el recurso solicitado, en formato de
370
API
(server-side)
Env�a petici�n mediante la URI
Retorna recurso y estado
CLIENTE
(aplicaci�n usuaria
del servicio)
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texto plano (no se utilizan GUIs).
Los requerimientos 1 y 2, se dise�an con un patr�n
FrontController (la API en s�, ES un FrontController). Y el
requerimiento 3, solo necesita un m�todo que imprima los
datos entregados -en nuestro caso, por el controlador de
nuestra MVCApp-en un formato v�ilido. Por ejemplo, XML o
mejor a�n, alo mucho m�s liviano y legible como JSON12.
12 http://es.wikipedia.org/wiki/Json
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Funcionamiento de la API REST
de nuestra MVC App
En cap�tulos anteriores, hemos creado una completa aplicaci�n
modular, basada en el patr�n arquitect�nico MVC. Veremos
ahora, como crear un Web Service para nuestra aplicaci�n,
basado en una arquitectura REST.
Antes de continuar analizando el c�digo fuente que acompa�a
el m�dulo, es importante saber con exactitud, qu� es lo que
har� nuestro Web Service y cu�l ser� su finalidad.
Objetivo del Web Service
El objetivo de nuestro Web Service, ser� el de permitir a otras
aplicaciones, obtener los mismos datos que nuestra app
provee, pero en un formato que la aplicaci�n cliente, para
utilizar para s�.
Por ejemplo, cuando nosotros accedemos al listado de botones,
obtenemos la lista de registros almacenados en nuestra DB,
con una GUI que los formatea:
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Imaginemos que somos fabricantes de botones, y que uno de
nuestros clientes, desea disponer de nuestra base de datos de
botones, actualizada y en todo momento.
Permitirle a nuestro cliente, una conexi�n externa a nuestra
base de datos, ser�a una locura, puesto que no solo significa un
inmensurable riesgo de seguridad, sino que adem�s, con cada
cambio que hici�ramos a la base de datos, deber�amos estar
notific�ndolo al cliente. Hoy, es un cliente. Pero ma�ana �como
notificaremos a diez mil clientes?
La soluci�n, entonces, es crear un Web Service. Que nuestro
cliente, pueda hacer una simple petici�n mediante el protocolo
HTTP, y as�, disponer en todo momento, los datos actualizados.
De esta forma, nuestro WS, le entregar� al cliente, un archivo
JSON, que �ste, podr� manipular al igual que un array
multidimensional retornado por una consulta SQL de selecci�n:
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[
{"Material":"nylon","Color":"verde","Ojales":4},
{"Material":"madera","Color":"caoba","Ojales":0},
{"Material":"madera","Color":"verde","Ojales":0},
{"Material":"metal","Color":"oro","Ojales":0},
{"Material":"pl\u00e1stico","Color":"lima","Ojales":25},
{"Material":"pl\u00e1stico","Color":"lima","Ojales":25},
{"Material":"pl\u00e1stico","Color":"lima","Ojales":25},
{"Material":"pl\u00e1stico","Color":"lima","Ojales":25},
{"Material":"pl\u00e1stico","Color":"lima","Ojales":25},
{"Material":"Madera","Color":"Caoba","Ojales":2},
{"Material":"cart\u00f3n","Color":"amarillo fluorescent","Ojales":4},
{"Material":"pasto","Color":"verde","Ojales":2},
{"Material":"aaaaaa","Color":"aaaaaaaaaa","Ojales":4},
{"Material":"nananana","Color":"nananan","Ojales":1},
{"Material":"mimbre","Color":"beige","Ojales":1}
]
Es as� entonces, como nuestro cliente, podr� iterar con los
datos de este archivo (incluso, en cualquier otro lenguaje que
no sea PHP, ya que JSON, es y puede ser manipulado desde
cualquier lenguaje), para presentarlos a sus propios usuarios,
de la manera que desee. Por ejemplo, en un formulario:
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Formato de la URI
Al igual que con MVC, la URI de nuestro WS, se conformar� por:
modulo/modelo/recurso/parametros
La �nica diferencia con MVC, es que todo lo anterior, ser�
precedido por la palabra �api� a fin de identificar que se trata
de una petici�n de tipo servicio Web:
api/modulo/modelo/recurso/parametros
Vale aclarar, que los par�metros, son opcionales.
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Dise�o de la API
Recordemos, como bien se coment� al inicio, que la API
utilizar� un patr�n de dise�o FrontController, es decir, que
deber� ser un objeto (tipo APIController), que utilizando un
ApplicationHandler para analizar la URI, se encargue de
instanciar al controlador del modelo solicitado y llamar al
m�todo correspondiente al recurso solicitado.
Finalmente, esta APIController, deber� entregar los
datos retornados por el m�todo del controlador del
modelo, en formato JSON al cliente. Ahora s�,
analicemos el c�digo que acompa�a al m�dulo.
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