Chapter 4es

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Chapter 4

Funciones

4.1 Llamadas a funciones


En el contexto de la programación, una función es una secuencia de sentencias que
realizan una operación y que reciben un nombre. Cuando se define una función, se
especifica el nombre y la secuencia de sentencias. Más adelante, se puede “llamar”
a la función por ese nombre. Ya hemos visto un ejemplo de una llamada a una
función:

>>> type(32)
<class 'int'>

El nombre de la función es type. La expresión entre paréntesis recibe el nombre


de argumento de la función. El argumento es un valor o variable que se pasa a la
función como parámetro de entrada. El resultado de la función type es el tipo del
argumento.
Es habitual decir que una función “toma” (o recibe) un argumento y “retorna” (o
devuelve) un resultado. El resultado se llama valor de retorno.

4.2 Funciones internas


Python proporciona un número importante de funciones internas, que pueden ser
usadas sin necesidad de tener que definirlas previamente. Los creadores de Python
han escrito un conjunto de funciones para resolver problemas comunes y las han
incluido en Python para que las podamos utilizar.
Las funciones max y min nos darán respectivamente el valor mayor y menor de una
lista:

>>> max('¡Hola, mundo!')


'u'
>>> min('¡Hola, mundo!')
' '
>>>

45
46 CHAPTER 4. FUNCIONES

La función max nos dice cuál es el “carácter más grande” de la cadena (que resulta
ser la letra “u”), mientras que la función min nos muestra el carácter más pequeño
(que en ese caso es un espacio).
Otra función interna muy común es len, que nos dice cuántos elementos hay en
su argumento. Si el argumento de len es una cadena, nos devuelve el número de
caracteres que hay en la cadena.

>>> len('Hola, mundo')


11
>>>

Estas funciones no se limitan a buscar en cadenas. Pueden operar con cualquier


conjunto de valores, como veremos en los siguientes capítulos.
Se deben tratar los nombres de las funciones internas como si fueran palabras
reservadas (es decir, evita usar “max” como nombre para una variable).

4.3 Funciones de conversión de tipos


Python también proporciona funciones internas que convierten valores de un tipo
a otro. La función int toma cualquier valor y lo convierte en un entero, si puede,
o se queja si no puede:

>>> int('32')
32
>>> int('Hola')
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'Hola'

int puede convertir valores en punto flotante a enteros, pero no los redondea;
simplemente corta y descarta la parte decimal:

>>> int(3.99999)
3
>>> int(-2.3)
-2

float convierte enteros y cadenas en números de punto flotante:

>>> float(32)
32.0
>>> float('3.14159')
3.14159

Finalmente, str convierte su argumento en una cadena:

>>> str(32)
'32'
>>> str(3.14159)
'3.14159'
4.4. FUNCIONES MATEMÁTICAS 47

4.4 Funciones matemáticas

Python tiene un módulo matemático (math), que proporciona la mayoría de las


funciones matemáticas habituales. Antes de que podamos utilizar el módulo, de-
beremos importarlo:

>>> import math

Esta sentencia crea un objeto módulo llamado math. Si se imprime el objeto


módulo, se obtiene cierta información sobre él:

>>> print(math)
<module 'math' (built-in)>

El objeto módulo contiene la función y variables definidas en el módulo. Para


acceder a una de esas funciones, es necesario especificar el nombre del módulo y el
nombre de la función, separados por un punto (también conocido como período).
Este formato recibe el nombre de notación punto.

>>> relacion = int_senal / int_ruido


>>> decibelios = 10 * math.log10(relacion)

>>> radianes = 0.7


>>> altura = math.sin(radianes)

El primer ejemplo calcula el logaritmo base 10 de la relación señal-ruido. El módulo


math también proporciona una función llamada log que calcula logaritmos en base
e.
El segundo ejemplo calcula el seno de la variable radianes. El nombre de la
variable es una pista de que sin y las otras funciones trigonométricas (cos, tan,
etc.) toman argumentos en radianes. Para convertir de grados a radianes, hay que
dividir por 360 y multiplicar por 2π:

>>> grados = 45
>>> radianes = grados / 360.0 * 2 * math.pi
>>> math.sin(radianes)
0.7071067811865476

La expresión math.pi toma la variable pi del módulo math. El valor de esa variable
es una aproximación de π, con una precisión de unos 15 dígitos.
Si sabes de trigonometría, puedes comprobar el resultado anterior, comparándolo
con la raíz cuadrada de dos dividida por dos:

>>> math.sqrt(2) / 2.0


0.7071067811865476
48 CHAPTER 4. FUNCIONES

4.5 Números aleatorios


A partir de las mismas entradas, la mayoría de los programas generarán las mismas
salidas cada vez, que es lo que llamamos comportamiento determinista. El deter-
minismo normalmente es algo bueno, ya que esperamos que la misma operación nos
proporcione siempre el mismo resultado. Para ciertas aplicaciones, sin embargo,
querremos que el equipo sea impredecible. Los juegos son el ejemplo obvio, pero
hay más.
Conseguir que un programa sea realmente no-determinista no resulta tan fácil,
pero hay modos de hacer que al menos lo parezca. Una de ellos es usar algorit-
mos que generen números pseudoaleatorios. Los números pseudoaleatorios no son
verdaderamente aleatorios, ya que son generados por una operación determinista,
pero si sólo nos fijamos en los números resulta casi imposible distinguirlos de los
aleatorios de verdad.
El módulo random proporciona funciones que generan números pseudoaleatorios (a
los que simplemente llamaremos “aleatorios” de ahora en adelante).
La función random devuelve un número flotante aleatorio entre 0.0 y 1.0 (incluyendo
0.0, pero no 1.0). Cada vez que se llama a random, se obtiene el número siguiente
de una larga serie. Para ver un ejemplo, ejecuta este bucle:

import random

for i in range(10):
x = random.random()
print(x)

Este programa produce la siguiente lista de 10 números aleatorios entre 0.0 y hasta
(pero no incluyendo) 1.0.

0.11132867921152356
0.5950949227890241
0.04820265884996877
0.841003109276478
0.997914947094958
0.04842330803368111
0.7416295948208405
0.510535245390327
0.27447040171978143
0.028511805472785867

Exercise 1: Ejecuta el programa en tu sistema y observa qué números


obtienes.
La función random es solamente una de las muchas que trabajan con números
aleatorios. La función randint toma los parámetros inferior y superior, y
devuelve un entero entre inferior y superior (incluyendo ambos extremos).

>>> random.randint(5, 10)


5
>>> random.randint(5, 10)
9
4.6. AÑADIENDO FUNCIONES NUEVAS 49

Para elegir un elemento de una secuencia aleatoriamente, se puede usar choice:

>>> t = [1, 2, 3]
>>> random.choice(t)
2
>>> random.choice(t)
3

El módulo random también proporciona funciones para generar valores aleatorios


de distribuciones continuas, incluyendo Gausiana, exponencial, gamma, y unas
cuantas más.

4.6 Añadiendo funciones nuevas

Hasta ahora, sólo hemos estado usando las funciones que vienen incorporadas en
Python, pero es posible añadir también funciones nuevas. Una definición de fun-
ción especifica el nombre de una función nueva y la secuencia de sentencias que se
ejecutan cuando esa función es llamada. Una vez definida una función, se puede
reutilizar una y otra vez a lo largo de todo el programa.
He aquí un ejemplo:

def muestra_estribillo():
print('Soy un leñador, qué alegría.')
print('Duermo toda la noche y trabajo todo el día.')

def es una palabra clave que indica que se trata de una definición de función. El
nombre de la función es muestra_estribillo. Las reglas para los nombres de las
funciones son los mismos que para las variables: se pueden usar letras, números y
algunos signos de puntuación, pero el primer carácter no puede ser un número. No
se puede usar una palabra clave como nombre de una función, y se debería evitar
también tener una variable y una función con el mismo nombre.
Los paréntesis vacíos después del nombre indican que esta función no toma ningún
argumento. Más tarde construiremos funciones que reciban argumentos de entrada.
La primera línea de la definición de la función es llamada la cabecera; el resto se
llama el cuerpo. La cabecera debe terminar con dos-puntos (:), y el cuerpo debe ir
indentado. Por convención, el indentado es siempre de cuatro espacios. El cuerpo
puede contener cualquier número de sentencias.
Las cadenas en la sentencia print están encerradas entre comillas. Da igual uti-
lizar comillas simples que dobles; la mayoría de la gente prefiere comillas simples,
excepto en aquellos casos en los que una comilla simple (que también se usa como
apostrofe) aparece en medio de la cadena.
Si escribes una definición de función en modo interactivo, el intérprete mostrará
puntos suspensivos (. . . ) para informarte de que la definición no está completa:
50 CHAPTER 4. FUNCIONES

>>> def muestra_estribillo():


... print 'Soy un leñador, qué alegría.'
... print 'Duermo toda la noche y trabajo todo el día.'
...

Para finalizar la función, debes introducir una línea vacía (esto no es necesario en
un script).
Al definir una función se crea una variable con el mismo nombre.

>>> print(muestra_estribillo)
<function muestra_estribillo at 0xb7e99e9c>
>>> print(type(muestra_estribillo))
<type 'function'>

El valor de muestra_estribillo es function object (objeto función), que tiene


como tipo “function”.
La sintaxis para llamar a nuestra nueva función es la misma que usamos para las
funciones internas:

>>> muestra_estribillo()
Soy un leñador, qué alegría.
Duermo toda la noche y trabajo todo el día.

Una vez que se ha definido una función, puede usarse dentro de otra. Por ejem-
plo, para repetir el estribillo anterior, podríamos escribir una función llamada
repite_estribillo:

def repite_estribillo():
muestra_estribillo()
muestra_estribillo()

Y después llamar a repite_estribillo:

>>> repite_estribillo()
Soy un leñador, qué alegría.
Duermo toda la noche y trabajo todo el día.
Soy un leñador, qué alegría.
Duermo toda la noche y trabajo todo el día.

Pero en realidad la canción no es así.

4.7 Definición y usos


Reuniendo los fragmentos de código de las secciones anteriores, el programa com-
pleto sería algo como esto:
4.8. FLUJO DE EJECUCIÓN 51

def muestra_estribillo():
print('Soy un leñador, que alegría.')
print('Duermo toda la noche y trabajo todo el día.')

def repite_estribillo():
muestra_estribillo()
muestra_estribillo()

repite_estribillo()

# Code: http://www.py4e.com/code3/lyrics.py

Este programa contiene dos definiciones de funciones: muestra_estribillo y


repite_estribillo. Las definiciones de funciones son ejecutadas exactamente
igual que cualquier otra sentencia, pero su resultado consiste en crear objetos del
tipo función. Las sentencias dentro de cada función son ejecutadas solamente
cuando se llama a esa función, y la definición de una función no genera ninguna
salida.
Como ya te imaginarás, es necesario crear una función antes de que se pueda
ejecutar. En otras palabras, la definición de la función debe ser ejecutada antes de
que la función se llame por primera vez.
Exercise 2: Desplaza la última línea de este programa hacia arriba, de
modo que la llamada a la función aparezca antes que las definiciones.
Ejecuta el programa y observa qué mensaje de error obtienes.
Exercise 3: Desplaza la llamada de la función de nuevo hacia el final,
y coloca la definición de muestra_estribillo después de la definición de
repite_estribillo. ¿Qué ocurre cuando haces funcionar ese programa?

4.8 Flujo de ejecución


Para asegurarnos de que una función está definida antes de usarla por primera
vez, es necesario saber el orden en que las sentencias son ejecutadas, que es lo que
llamamos el flujo de ejecución.
La ejecución siempre comienza en la primera sentencia del programa. Las senten-
cias son ejecutadas una por una, en orden de arriba hacia abajo.
Las definiciones de funciones no alteran el flujo de la ejecución del programa, pero
recuerda que las sentencias dentro de una función no son ejecutadas hasta que se
llama a esa función.
Una llamada a una función es como un desvío en el flujo de la ejecución. En vez de
pasar a la siguiente sentencia, el flujo salta al cuerpo de la función, ejecuta todas
las sentencias que hay allí, y después vuelve al punto donde lo dejó.
Todo esto parece bastante sencillo, hasta que uno recuerda que una función puede
llamar a otra. Cuando está en mitad de una función, el programa puede tener que
ejecutar las sentencias de otra función. Pero cuando está ejecutando esa nueva
función, ¡tal vez haya que ejecutar todavía más funciones!
52 CHAPTER 4. FUNCIONES

Afortunadamente, Python es capaz de llevar el seguimiento de dónde se encuentra


en cada momento, de modo que cada vez que completa la ejecución de una función,
el programa vuelve al punto donde lo dejó en la función que había llamado a esa.
Cuando esto le lleva hasta el final del programa, simplemente termina.
¿Cuál es la moraleja de esta sórdida historia? Cuando leas un programa, no siempre
te convendrá hacerlo de arriba a abajo. A veces tiene más sentido seguir el flujo
de la ejecución.

4.9 Parámetros y argumentos


Algunas de las funciones internas que hemos visto necesitan argumentos. Por
ejemplo, cuando se llama a math.sin, se le pasa un número como argumento.
Algunas funciones necesitan más de un argumento: math.pow toma dos, la base y
el exponente.
Dentro de las funciones, los argumentos son asignados a variables llamadas parámet-
ros. A continuación mostramos un ejemplo de una función definida por el usuario
que recibe un argumento:

def muestra_dos_veces(bruce):
print(bruce)
print(bruce)

Esta función asigna el argumento a un parámetro llamado bruce. Cuando la


función es llamada, imprime el valor del parámetro (sea éste lo que sea) dos veces.
Esta función funciona con cualquier valor que pueda ser mostrado en pantalla.

>>> muestra_dos_veces('Spam')
Spam
Spam
>>> muestra_dos_veces(17)
17
17
>>> muestra_dos_veces(math.pi)
3.14159265359
3.14159265359

Las mismas reglas de composición que se aplican a las funciones internas, también
se aplican a las funciones definidas por el usuario, de modo que podemos usar
cualquier tipo de expresión como argumento para muestra_dos_veces:

>>> muestra_dos_veces('Spam '*4)


Spam Spam Spam Spam
Spam Spam Spam Spam
>>> muestra_dos_veces(math.cos(math.pi))
-1.0
-1.0
4.10. FUNCIONES PRODUCTIVAS Y FUNCIONES ESTÉRILES 53

El argumento es evaluado antes de que la función sea llamada, así que en los
ejemplos, la expresión Spam *4 y math.cos(math.pi) son evaluadas sólo una vez.
También se puede usar una variable como argumento:

>>> michael = 'Eric, la medio-abeja.'


>>> muestra_dos_veces(michael)
Eric, la medio-abeja.
Eric, la medio-abeja.

El nombre de la variable que pasamos como argumento, (michael) no tiene nada


que ver con el nombre del parámetro (bruce). No importa cómo se haya llamado al
valor en origen (en la llamada); dentro de muestra_dos_veces, siempre se llamará
bruce.

4.10 Funciones productivas y funciones estériles


Algunas de las funciones que estamos usando, como las matemáticas, producen re-
sultados; a falta de un nombre mejor, las llamaremos funciones productivas (fruitful
functions). Otras funciones, como muestra_dos_veces, realizan una acción, pero
no devuelven un valor. A esas las llamaremos funciones estériles (void functions).
Cuando llamas a una función productiva, casi siempre querrás hacer luego algo
con el resultado; por ejemplo, puede que quieras asignarlo a una variable o usarlo
como parte de una expresión:

x = math.cos(radians)
aurea = (math.sqrt(5) + 1) / 2

Cuando llamas a una función en modo interactivo, Python muestra el resultado:

>>> math.sqrt(5)
2.23606797749979

Pero en un script, si llamas a una función productiva y no almacenas el resultado


de la misma en una variable, ¡el valor de retorno se desvanece en la niebla!

math.sqrt(5)

Este script calcula la raíz cuadrada de 5, pero dado que no almacena el resultado
en una variable ni lo muestra, no resulta en realidad muy útil.
Las funciones estériles pueden mostrar algo en la pantalla o tener cualquier otro
efecto, pero no devuelven un valor. Si intentas asignar el resultado a una variable,
obtendrás un valor especial llamado None (nada).

>>> resultado = print_twice('Bing')


Bing
Bing
>>> print(resultado)
None
54 CHAPTER 4. FUNCIONES

El valor None no es el mismo que la cadena “None”. Es un valor especial que tiene
su propio tipo:

>>> print(type(None))
<class 'NoneType'>

Para devolver un resultado desde una función, usamos la sentencia return dentro
de ella. Por ejemplo, podemos crear una función muy simple llamada sumados,
que suma dos números y devuelve el resultado.

def sumados(a, b):


suma = a + b
return suma

x = sumados(3, 5)
print(x)

# Code: http://www.py4e.com/code3/addtwo.py

Cuando se ejecuta este script, la sentencia print mostrará “8”, ya que la función
sumados ha sido llamada con 3 y 5 como argumentos. Dentro de la función, los
parámetros a y b equivaldrán a 3 y a 5 respectivamente. La función calculó la
suma de ambos número y la guardó en una variable local a la función llamada
suma. Después usó la sentencia return para enviar el valor calculado de vuelta al
código de llamada como resultado de la función, que fue asignado a la variable x
y mostrado en pantalla.

4.11 ¿Por qué funciones?


Puede no estar muy claro por qué merece la pena molestarse en dividir un programa
en funciones. Existen varias razones:

• El crear una función nueva te da oportunidad de dar nombre a un grupo de


sentencias, lo cual hace a tu programa más fácil de leer, entender, y depurar.
• Las funciones pueden hacer un programa más pequeño, al eliminar código
repetido. Además, si quieres realizar cualquier cambio en el futuro, sólo
tendrás que hacerlo en un único lugar.
• Dividir un programa largo en funciones te permite depurar las partes de una
en una y luego ensamblarlas juntas en una sola pieza.
• Las funciones bien diseñadas a menudo resultan útiles para otros muchos
programas. Una vez que has escrito y depurado una, puedes reutilizarla.

Throughout the rest of the book, often we will use a function definition to explain
a concept. Part of the skill of creating and using functions is to have a function
properly capture an idea such as “find the smallest value in a list of values”. Later
we will show you code that finds the smallest in a list of values and we will present
it to you as a function named min which takes a list of values as its argument and
returns the smallest value in the list.
4.12. DEPURACIÓN 55

4.12 Depuración
Si estás usando un editor de texto para escribir tus propios scripts, puede que tengas
problemas con los espacios y tabulaciones. El mejor modo de evitar esos problemas
es usar espacios exclusivamente (no tabulaciones). La mayoría de los editores de
texto que reconocen Python lo hacen así por defecto, aunque hay algunos que no.
Las tabulaciones y los espacios normalmente son invisibles, lo cual hace que sea
difícil depurar los errores que se pueden producir, así que mejor busca un editor
que gestione el indentado por ti.
Tampoco te olvides de guardar tu programa antes de hacerlo funcionar. Algunos
entornos de desarrollo lo hacen automáticamente, pero otros no. En ese caso, el
programa que estás viendo en el editor de texto puede no ser el mismo que estás
ejecutando en realidad.
¡La depuración puede llevar mucho tiempo si estás haciendo funcionar el mismo
programa con errores una y otra vez!
Asegúrate que el código que estás examinando es el mismo que estás ejecutando. Si
no estás seguro, pon algo como print("hola") al principio del programa y hazlo
funcionar de nuevo. Si no ves hola en la pantalla, ¡es que no estás ejecutando el
programa correcto!

4.13 Glosario
algoritmo Un proceso general para resolver una categoría de problemas.

argumento Un valor proporcionado a una función cuando ésta es llamada. Ese


valor se asigna al parámetro correspondiente en la función.

cabecera La primera línea de una definición de función.

cuerpo La secuencia de sentencias dentro de la definición de una función.

composición Uso de una expresión o sentencia como parte de otra más larga,

definición de función Una sentencia que crea una función nueva, especificando
su nombre, parámetros, y las sentencias que ejecuta.

determinístico Perteneciente a un programa que hace lo mismo cada vez que se


ejecuta, a partir de las mismas entradas.
56 CHAPTER 4. FUNCIONES

función Una secuencia de sentencias con un nombre que realizan alguna operación
útil. Las funciones pueden tomar argumentos o no, y pueden producir un
resultado o no.

función productiva (fruitful function) Una función que devuelve un valor.

función estéril (void function) Una función que no devuelve ningún valor.

flujo de ejecución El orden en el cual se ejecutan las sentencias durante el fun-


cionamiento de un programa.

llamada a función Una sentencia que ejecuta una función. Consiste en el nom-
bre de la función seguido por una lista de argumentos.

notación punto La sintaxis para llamar a una función de otro módulo, especifi-
cando el nombre del módulo seguido por un punto y el nombre de la función.

objeto función Un valor creado por una definición de función. El nombre de la


función es una variable que se refiere al objeto función.

objeto módulo Un valor creado por una sentencia import, que proporciona ac-
ceso a los datos y código definidos en un módulo.

parámetro Un nombre usado dentro de una función para referirse al valor pasado
como argumento.

pseudoaleatorio Perteneciente a una secuencia de números que parecen ser


aleatorios, pero son generados por un programa determinista.

sentencia import Una sentencia que lee un archivo módulo y crea un objeto
módulo.

valor de retorno El resultado de una función. Si una llamada a una función es


usada como una expresión, el valor de retorno es el valor de la expresión.
4.14. EXERCISES 57

4.14 Exercises

Exercise 4: ¿Cuál es la utilidad de la palabra clave “def” en Python?


a) Es una jerga que significa “este código es realmente estupendo”
b) Indica el comienzo de una función
c) Indica que la siguiente sección de código indentado debe ser almacenada para
usarla más tarde
d) b y c son correctas ambas
e) Ninguna de las anteriores
Exercise 5: ¿Qué mostrará en pantalla en siguiente programa Python?

def fred():
print("Zap")

def jane():
print("ABC")

jane()
fred()
jane()

a) Zap ABC jane fred jane


b) Zap ABC Zap
c) ABC Zap jane
d) ABC Zap ABC
e) Zap Zap Zap
Exercise 6: Reescribe el programa de cálculo del salario, con tarifa-y-
media para las horas extras, y crea una función llamada calculo_salario
que reciba dos parámetros (horas y tarifa).

Introduzca Horas: 45
Introduzca Tarifa: 10
Salario: 475.0

EExercise 7: Reescribe el programa de calificaciones del capítulo ante-


rior usando una función llamada calcula_calificacion, que reciba una
puntuación como parámetro y devuelva una calificación como cadena.

Puntuación Calificación
> 0.9 Sobresaliente
> 0.8 Notable
> 0.7 Bien
> 0.6 Suficiente
<= 0.6 Insuficiente

Introduzca puntuación: 0.95


Sobresaliente
58 CHAPTER 4. FUNCIONES

Introduzca puntuación: perfecto


Puntuación incorrecta

Introduzca puntuación: 10.0


Puntuación incorrecta

Introduzca puntuación: 0.75


Bien

Introduzca puntuación: 0.5


Insuficiente

Ejecuta el programa repetidamente para probar con varios valores de entrada difer-
entes.

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