Manual de Montaje 3D I3 PDF
Manual de Montaje 3D I3 PDF
Manual de Montaje 3D I3 PDF
MANUAL DE MONTAJE
IMPRESORA 3D PRUSA I3
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Contenido
1. INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................................................. 5
1.1. Características de la impresora 3D. ....................................................................................................... 5
1.2. Proceso de impresión 3D. ....................................................................................................................... 5
1.3. Lista de materiales. .................................................................................................................................. 6
1.3.1. Partes mecánicas:............................................................................................................................ 7
1.3.2. Componentes electrónicos: .......................................................................................................... 10
1.3.3. Piezas de plásticos. ....................................................................................................................... 11
1.3.4. Herramientas. ................................................................................................................................. 14
2. MONTAJE MECÁNICO. ................................................................................................................................. 16
2.1. Ensamblaje del eje Y.............................................................................................................................. 16
2.1.1. Montaje de la Cama....................................................................................................................... 16
2.1.2. Montaje de la parte Frontal y Trasera. ........................................................................................ 17
2.1.3. Ensamblaje de las varillas longitudinales. .................................................................................. 20
2.1.4. Montaje del Eje Y. .......................................................................................................................... 23
2.1.5. Correa del eje Y. ............................................................................................................................ 24
2.2. Ensamblaje del eje X.............................................................................................................................. 26
2.2.1. Montaje de las piezas X-Idler y X-Motor ..................................................................................... 26
2.2.2. Carro X. ........................................................................................................................................... 28
2.2.3. Montaje del eje X. .......................................................................................................................... 28
2.2.4. Eje X. ................................................................................................................................................ 29
2.2.5. Correa del X-Axis. .......................................................................................................................... 30
2.3. Ensamblaje del eje Z. ............................................................................................................................. 32
2.3.1. Montaje del eje Z. ........................................................................................................................... 32
2.3.2. Unir Eje X y Eje Z. .......................................................................................................................... 34
2.3.3. Conjunto del marco. ....................................................................................................................... 35
2.4. Ensamblaje del Extrusor. ....................................................................................................................... 36
2.4.1. Conjunto extrusor. .......................................................................................................................... 36
2.4.2. Conexión al eje X. .......................................................................................................................... 40
2.4.3. Ensamble del Hotend Budasnozzle. ........................................................................................... 41
2.4.4. Instalación de un ventilador de capa........................................................................................... 42
3. CONJUNTO ELECTRÓNICO. ....................................................................................................................... 44
3.1. Conjunto Arduino y RAMPS 1.4. .......................................................................................................... 44
3.2. Refrigeración de la electrónica. Paquete extra (no incluido en los kits básicos). ......................... 46
3.3. Base caliente y Extrusor. ....................................................................................................................... 50
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
1. INTRODUCCIÓN.
La Prusa it3, al contrario que las versiones anteriores, se ha diseñado de forma paramétrica. Es
decir, que no tiene unas medidas fijas, sino que podemos adaptarla a nuestras necesidades
cambiando un archivo de configuración y volviendo a generar los ficheros STL. Gracias a esto
podemos variar las dimensiones de las varillas, cambiar el tipo de rodamiento, etc.
La Prusa it3 tiene un volumen de impresión de 20x20x20cm (10cm más de altura que la
anterior y 5cm más que la Mendel Max). Además tiene menos piezas, tanto impresas como
"vitaminas" (las partes impresas ocupan como 4 ó 5veces menos de área de impresión que la
Prusa 2). También es más estable en el eje X, y se construye el doble de rápido que la Prusa 2.
Existen actualmente dos modelos de Prusa it3. La principal diferencia es el tipo de marco que
se utiliza, que puede ser de madera en forma de caja o de algún otro material (aluminio,
metacrilato...) en forma de lámina. Las piezas impresas de ambos modelos difieren por lo que
es importante decidir primero qué tipo de marco vamos a montar.
Una impresora 3D es como una impresora de color normal. La principal diferencia es que se
imprime con objetos de plástico y en 3 dimensiones. La impresora imprime pequeños hilos de
plástico en capas que forman el objeto.
Modelado.
modelo 3D final ha sido "impreso". El archivo de intercambio de datos entre los softwares CAD
y las máquinas es el formato de archivo STL.
Impresión.
Para realizar una impresión, la máquina lee el diseño a partir de un archivo STL., y establece
las sucesivas capas de plástico para construir el modelo a partir de una serie de secciones
transversales, en un proceso denominado “slice”.Estas capas, que corresponden a las
secciones transversales virtuales del modelo CAD, se unen o fusionan de forma automática
para crear la forma final. La principal ventaja de esta técnica es su capacidad para crear casi
cualquier forma o característica geométrica.
La construcción de un modelo puede durar de varias horas a varios días, dependiendo del
método utilizado, el tamaño y la complejidad del modelo.
Las impresoras 3D dan a los diseñadores y los equipos de desarrollo la capacidad para
producir piezas y modelos conceptuales utilizando una impresora tamaño del escritorio.
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Poleas GT2 metálicas 2 Las poleas GT2 son las más precisas.
Rodamientos 608 zz
3 Se necesitan 3 para el conjunto del extrusor
blindados
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PCB
Espejo
4x Clips 1 Termistor
Conjunto Ramps
5x Stepper pololu
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5x Motores Nema17
Los componentes imprimibles, son las piezas que necesitamos para sujetar la estructura de la
impresora. En la tabla quedan desglosadas todas estas piezas. En la tabla se da el nombre de
la pieza, una imagen (para tener una referencia visual), la cantidad que necesitamos de cada
tipo, y una breve descripción de su función (más detallada en Montaje de la estructura).
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Estructura completa
Opcionales.
belt guide 4
Guías para rodamientos 623zz. Para utilizar los 624zz ir a la
sección de Mejoras.
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Z axis
1 Piezas de sujección para los motores y las barras lisas del eje Z.
bottom
endstop-
3 Soporte para final de carrera
holder.stl
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1.3.4. Herramientas.
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2. MONTAJE MECÁNICO.
Materiales:
Tornillos M3x30.
Cama caliente.
Tuercas y arandelas M3.
Base de metacrilato/aluminio 22x22cm.
3 Rodamientos lineales LM8UU.
Pieza de plástico Y-Holder.
Instrucciones:
Ahora que tenemos los rodamientos lineales en sus posiciones, podemos unirlos a la base y
poner las varillas lisas en su lugar.
Monte pieza de plástico Y-Holder con 2 tornillos M3x20, 2 tuercas y arandelas de M3. La
orientación de la pieza no importa.
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Materiales:
Instrucciones:
Paso 1. Con un taladro o lija repasar los orificios de las piezas de las esquinas.
Paso 2. Montar el y-drivetrain en una de las varillas roscadas cortas M8 superiores. Asegure
con tornillos y arandelas a cada lado. No hay necesidad de apretar las tuercas todavía.
Coloque una tuerca M4 dentro de la pieza que servirá para tensar la correa posteriormente y
poner un tornillo M4x20 mm.
Para las correas tenemos que usar un rodamiento 623ZZ o 624zz y dos piezas de plástico.
Inserte el rodamiento 623zz, acoplándolo con un tornillo M3x30 mm y una arandela y una
tuerca M3. Apriete ligeramente.
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Paso 3. Deslice el conjunto Y-Idler en medio de una varilla roscada M8 y entre dos arandelas y
dos tuercas M8. No apriete las tuercas. Enrosque una tuerca M8 y la arandela en ambos
extremos. Haga lo mismo con la otra varilla roscada.
La distancia entre las dos partes impresas se puede ajustar más adelante. Compruebe que la
distancia es la misma en el fondo también.
Paso 4. Deslice las otras dos varillas roscadas M8 en la pieza Y-motor y fijarla con cuatro
tuercas y cuatro arandelas M8. No apriete las tuercas. Enrosque una tuerca M8 y la arandela
en ambos extremos.
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Paso 5. Tome las dos Esquinas Y-corner y ensamblarlas a las varillas del Y-Idler y fijarlos con
cuatro arandelas y tuercas M8. Haga lo mismo con el conjunto Y-Motor con las otras dos
esquinas. En ambos casos, ajustar la distancia entre dos esquinas. Apriete ligeramente las
tuercas.
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Componentes necesarios:
Conjunto de la cama.
Piezas transversales.
2x varilla lisa M8x470 mm.
2x Varilla roscada M10x492 mm.
Tuercas y arandelas M8.
4 tornillos M3x40.
4 tuercas M3 autoblocantes.
4 muelles.
Instrucciones:
Paso 1. Tome dos varillas roscadas M10x490 mm, deslice dos arandelas M10 y dos tuercas
M10 en el medio. Enrosque una tuerca y una arandela M10 en ambos extremos.
Paso 2. Introduzca las varillas anteriores en un lado transversal y fijarlos con dos arandelas y
dos tuercas M10. No apriete las tuercas todavía.
Paso 3. Inserte dos varillas lisas M8x470 mm en la parte superior del Y-Corner hasta el final.
Deslice la cama climatizada montada en ambas varillas lisas con cuidado.
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Paso 4. Inserte el último lado transversal de las varillas lisas M8 y varillas roscadas M10. Fijar
con dos tuercas y dos arandelas M10. Fije las varillas lisas con cuatro bridas de plástico.
Apriete con una llave de todo el conjunto con cuidado. Asegúrese de que las cuatro Y-corner
toquen el suelo. No apriete las tuercas del Y-motor e Y Idler.
Para terminar, giramos la estructura y comprobamos que la cama se desplaza sin fricción. De
lo contrario, verifique la distancia entre las caras laterales Y-Corner (186 mm).
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Por último, se une la cama caliente con la placa con tornillos M3, tuercas M3 autoblocantes y
muelles. Estos nos ayudarán a nivelar la cama.
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Una vez hecho estos pasos, vamos a tener algo como esto:
Componentes necesarios:
Paso 1. Enrosque dos tornillos prisioneros sobre una polea GT2. Deslice la polea en el eje del
motor y atornillarlo.
Paso 2. Fijar el motor NEMA 17 en la pieza Y-motor con tres tornillos M3x10 mm. Coloque los
cables hacia abajo. Si utiliza la pieza de metacrilato tendrá que usar un tornillo de M3x15.
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Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Gire la máquina y alinee la polea del motor, el soporte y el rodamiento Y-Idler. El
conjunto Y-Idler no debe fijarse.
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Paso 3. Inserte la correa o bien a la Y-Idler o al Y-Motor dependiendo de la forma en que usted
puso la cinta en el paso anterior.
Paso 4. Mueva el eje Y cerca del motor. Ajuste la colocación del motor para alinear la correa
correctamente. Asegúrese de que las parejas de los pernos estén alineados. Apretar las
tuercas con las manos.
Paso 5. Mueva el eje Y al contrario y hacer la misma operación. Repita el paso 4 y 5 hasta que
la correa está alineada correctamente.
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Paso 6. Cuando se alinea la correa, apriete el extremo libre de la misma y fijarla con dos bridas
de plásticos. Apriete ligeramente la correa y recortar ambos extremos si es necesario.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Perfore y/o repase con un taladro o lija los orificios del X-Idler y X-motor (que aparecen
en verde).
Paso 2. Introduzca dos rodamientos lineales LM8UU en el X-Idler y dos rodamientos lineales
LM8UU en la X-motor. Se pueden embutir con las manos, aunque hágalo con cuidado de no
romper las piezas de plástico.
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Paso 3. Insertar un rodamiento 623zz (el más pequeño) entre la X-Idler y deslice un tornillo
M3x20 mm y su correspondiente tuerca y arandela M3 en el otro extremo.
Paso 4. Coloque dos tuercas M5 en sus posiciones. Con el fin de hacer eso, enhebrar una
varilla roscada M5x390mm opuesto a la tuerca. Calentar ligeramente la tuerca utilizando un
encendedor o un soplete y luego tire de la varilla. Tenga cuidado con esta operación.
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2.2.2. Carro X.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Inserte 3 o 4 rodamientos LM8UU el carro X (según modelo). Fijarlas con bridas de plástico.
Asegúrese de poner la «cabeza» de la brida en el lado de los rodamientos.
Paso 1. Presione dos varillas lisas M8x370 mm a través del extremo del X-motor.
Paso 3. Inserte el conjunto X-Idler y ajustar la distancia entre ambos en el eje Z (unos 362 mm).
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2.2.4. Eje X.
Componentes necesarios:
1x Motor NEMA 17
1x Polea GT2.
3x Tornillos M3x10 mm.
2x tornillo prisionero.
Instrucciones.
Paso 1. Enrosque dos tornillos prisioneros sobre la polea GT2. Deslice la polea en el eje del
motor y apretarlo.
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Paso 2. Situar y fijar el motor NEMA 17 en la pieza X-motor con tres tornillos M3x10 mm.
Coloque los cables hacia abajo.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Inserte un extremo de la correa en un lado de la pieza X-carrier, hacer un bucle y fijarlo
con dos bridas de plástico. La correa debe estar en el mismo nivel que la ranura.
Paso 2. Inserte la cinta o bien a la pieza X - Idler o a la X-motor en función de la forma en que
usted puso la cinta en el paso anterior.
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Paso 3. Apriete el extremo libre de la correa y fijarla con dos bridas de plástico.
Este paso es difícil así que por favor tome el tiempo necesario para hacer un agarre adecuado.
Finalmente, colocar el endstop sobre la varilla lisa superior, lo más cercano a la pieza X-motor.
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Componentes necesarios:
Conjunto de eje X.
Piezas de plástico Z-top.
Piezas de plástico Z-bottom.
2x varilla lisa Ø8x320 mm
Tornillos M3x20 mm.
Tuerca y arandelas M3.
Instrucciones.
Paso 1. Fijar las piezas de plástico Z-top en el marco con cuatro tornillos M3x20 mm, cuatro
arandelas y cuatro tuercas M3. Asegúrese de que la tuerca está en la parte posterior del
marco.
Paso 2. Fijar las piezas Z–bottom con seis tornillos M3x20 mm, seis arandelas y 6 tuercas.
Asegúrese de que la tuerca está en la parte posterior del marco.
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Paso 3. Inserte las dos varillas lisas M8x320 mm cuidadosamente por las piezas Z-Top y
deslizarlas hacia abajo.
Paso 4. Inserte el conjunto del eje X a través de varillas lisas con cuidado. Deslice las dos
varillas lisas e insertarlos en los Z-Bottom. Las dos varillas no tienen que superar tanto la parte
inferior del eje Z.
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Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Inserte una varilla roscada M5x300 mm en un acoplamiento flexible 5x5 y fijarlo con
dos tornillos prisioneros. Haga lo mismo con la otra varilla.
Paso 2. Pase cada varilla roscada por la tuerca M5 de las piezas X - Idler y X-Motor.
Paso 3. Tome el marco y coloque dos motores NEMA 17 con sus cables de alimentación por el
orificio habilitado para ello.
Paso 4. Fijar motor derecho con otros tres tornillos M3x10 mm.
Paso 5. Fijar los acoplamientos metálicos en ambos ejes del motor con tornillos prisioneros.
Apriete los dos tornillos con una llave Allen.
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Paso 6. Finalmente, colocar el endstop en la varilla lisa, en la parte inferior izquierda, por
encima del acoplamiento metálico. Posteriormente, se tendrá que ajustar su altura con la
nivelación de la cama y el extrusor.
Paso 1. Inserte el conjunto del marco entre las dos tuercas y arandelas M10 que se encuentran
en la mitad del conjunto del eje Y.
Paso 2. Ajuste el conjunto del marco para maximizar espacio de trabajo de impresión.
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Paso 3. Apriete totalmente ambas par de tuercas y arandelas M10. Asegúrese de que el
bastidor mecánico es estable.
Materiales:
Pieza de plástico Wade-Extruder.
Pieza Idler-extruder.
Rodamientos 3x 608zz.
Hotend nozzle completamente ensamblando.
1x cable de conexión (2 pins).
Tornillo Hobbed-bolt.
2x muelles.
2 Tornillos M4x50.
Tuercas y arandelas M4.
1 tuerca M8 autoblocante.
1 varilla M8 20 mm.
3 tornillos M3x30.
Tuercas y arandelas M3.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Instrucciones.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Colocamos una arandela y una tuerca autoblocante al final del hobbedbolt para fijar.
Por otro lado, introducimos la polea del extrusor en el eje del motor NEMA17 del extrusor.
Atornillamos el motor NEMA17 al cuerpo del extrusor y nos aseguramos que las ruedas giran
sin fuerza (si es necesario, aflojamos los tornillos o solo dejamos uno para mayor movilidad de
los engranajes).
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Tras estas operaciones, nos debe quedar un conjunto como el que se muestra en la siguiente
imagen.
Por otro lado, inserte dos tuercas M4 en sus ranuras y utilizar dos tornillos M4x50mm con dos
arandelas y dos muelles para mantener el ilder-extruder.
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Finalmente, encaje hotend al conjunto del extrusor. Asegúrese de que el orificio del hotend
coincide correctamente con el orificio del Body-extruder. Compruebe que el cable se posicione
por la parte posterior y que no quede aprisionado entre las piezas.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Atornillar por completo el perno roscado y después pasarle 2 capas de cinta de teflón a la parte
expuesta de éste.
Subir la pieza cuadrada y enroscar al máximo la boquilla 0.4mm. Bajar y apretar pieza
cuadrada junto con la boquilla 0.4mm.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Finalmente, fijar la pieza extrusora a Hotend con 2 tornillos M4x20mm y 2 tuercas M4.
Tomar: Pieza del ventilador, 4 tornillos M3x15mm, 2 tornillos M3x15mm, 2 tuercas M3 y cable
rojo y negro extra.
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Añadir más cable al ventilador integrado con un cautín y protegiéndolo con un manguito retráctil
o cinta kapton. Coloque la extrusora en el X-carro con dos tornillos largos de dos tuercas.
3. CONJUNTO ELECTRÓNICO.
Esto es lo que usted necesita para ensamblar sus equipos electrónicos. Tómese su tiempo
para encontrar estos elementos en su equipo y elija cómo desea conectarlos.
Componentes necesarios:
RAMPS 1.4.
ATmega 2650
Stepsticks Pololu 5x
Ventilador 40x40
Instrucciones.
Paso 1. Monte la Ramps 1.4 en el Arduino ATmega 2560. Usted debe tener dos enchufes de
alimentación en el mismo lado.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Paso 3. Fije el conjunto electrónico en la parte trasera del marco. Para marcos de metacrilato
se pueden usar tornillos. En caso de marco de aluminio, se recomienda usar bridas de plástico
para evitar corriente con el marco de aluminio. Las salidas para la fuente de alimentación están
orientados hacia abajo.
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3.2. Refrigeración de la electrónica. Paquete extra (no incluido en los kits básicos).
Tome los 2 ventiladores, las 2 rejillas del ventilador y 8 tornillos M3x25 y montarlo como se
muestra en la foto de abajo.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Tome los fan splitter pre-ensamblados y las RAMPS con la placa B y móntelos como en la foto
de abajo (no olvide apretar el tornillo M3x25 del fan splitter de separador de plástico).
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Para la conexión final, primero hay que desenroscar las tuercas de plástico M3 de la placa
Ramps. A continuación, conecte los cables de alimentación de RAMPS en el sistema divisor
del ventilador como en la foto (la conexión de alimentación se encuentra cerca de botón de
reinicio, junto al driver del motor).
El siguiente paso es atornillar nuevamente los separadores con fan splitter a la RAMPS.
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Herramientas necesarias:
Soldador.
Alicates de corte lateral.
Pelacables.
Herramienta para prensar o pinzas estrechas.
Multímetro.
Pele un extremo de cada uno de los cables de cama y retuerza los hilos:
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Soldar los cables en su lugar. Estañar primero por calentamiento y aplicar un poco de estaño. A
continuación, coloque el extremo del cable en el cordón de soldadura. Asegúrese de que el
cable está bien conectado al cordón de soldadura antes de extraer el calor. Después de
eliminar el calor, mantener el cable en su lugar ya que tomará varios segundos para que la
soldadura se enfríe.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Si la fuente de alimentación es a 24 V, el cable (+) hay que soldarlo al “Pin 2” y el cable (-) al
“Pin 3).
Por su parte, para una fuente de alimentación de 12 V, el cable (+) hay que soldarlo al “Pin 1” y
el cable (-) al “Pin 2” y “Pin 3”, es decir, hay que unir eléctricamente los pines 2 y 3.
La Heatbed PCB se conectar a la entrada D08 de la Ramps. Asegúrese de no invertir los polos
positivo y negativo.
Por su parte, la resistencia del Hotend no está polarizada, es decir, no importa el orden de
conexión, y se conectaría a la entrada D10.
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Utilizar cinta Kapton o manguitos retráctiles para envolverlo alrededor de una de las juntas de
soldadura. Posteriormente, envuelva la segunda articulación.
Utilice el multímetro para medir la resistencia del termistor en el otro extremo de los cables.
Debe estar cerca 100kOhm a temperatura ambiente y colocar cuando se mantiene el termistor
en la mano. Si la resistencia es cero, tiene un corto.
Después, coloque el termistor en el centro de la cama (por la parte inferior) y fíjelo con cinta de
poliamida (kapton).
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Coloque las finales de carrera sus movimientos máximos de la impresora. Una forma sencilla
es colocar estos soportes:
El cableado de los finales de carrera tiene 3 conexiones, pero sólo se utilizan 2 para los
endstops mecánicos. En el caso de disponer de endstops ópticos sí es necesaria la tercera
conexión.
Hay que fijar los cables (sin indicación del color de cada uno) a los interruptores de la forma
que se indica a continuación. Sólo hay que soldar los cables a las conexiones “C” y “NO”,
dejando libre la “NC”,
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
La conexión “SIG” se corresponde con la conexión “C” del endstop, y la “GND”” con “NO”,
dejando libre, como ya se ha indicado el canal VCC o de corriente, utilizado únicamente para
los endstop ópticos.
Nota: en el caso de endstops mecánicos, tener cuidado de no conectar con la señal VCC, ya
que se puede producir un cortocircuito, dañando la placa Ramps y/o Arduino.
Fije el ends-stop sobre su correspondiente pieza de plástico y ubicarlos -stop como se muestra
en las imágenes.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Para poder poner en marcha la impresora, en primer lugar hay que modificar la fuente de
alimentación.
Normalmente, la fuente de alimentación que tenemos suele estar preparada para ser
conectada a la motherboard (aka placa madre), esto implica tener un conector ATX de 24
pines.
Las fuentes de alimentación ATX están diseñadas para comenzar a funcionar si y solo si están
conectadas a una placa madre. Cuando están conectadas a la placa madre los cables verde y
negro se cortocircuitan, enviando la señal hasta la fuente, e indicándole que el sistema está
preparado para comenzar a funcionar.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Obviamente, no vamos a conectar la fuente de alimentación a una placa madre para que la
fuente comience a funcionar, pero sí vamos a cortocircuitar los cables. Una solución podría ser
cortándolos y soldando ambos cables. Esta solución es mucho más elegante, ya que podría ser
hecha dentro de la fuente de alimentación, pero existe otra solución mucho más rápida y
sencilla.
En primer lugar, cortar la parte superior de un clip para papeles, tal y como se ve en la
fotografía, a continuación, inserta ese clip, en los pines donde están los cables verde y negro.
Finalmente, empuja del clip hasta que quede tal y como se ve en la siguiente fotografía.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
A continuación, como verás, la fuente de alimentación tiene otros conectores, como el ATX P4,
el TIPO MOLEX, SATA, PCI Express.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Todos ellos poseen cables amarillos y negros, pues bien, para dar energía a la RAMPS es
necesario que unas todos los cables amarillos y todos los negros en cuatro. El resto de cables
es necesario cortarlos también, pero has de poner en la parte cortada cinta aislante, para evitar
problemas de descargas eléctricas. Esto no es normal, pero es mejor prevenir posibles
descargas.
Los cables amarillos [positivo] y los cables negros [negativo] ya están separados del resto,
ahora tenemos que unirlos en cuatro, ya que esa es el número de entradas de la ramps, es
decir, si el resultado es que tenemos 5 cables amarillos, se juntarán, 2 cables amarillos en uno
solo, y 3 cables amarillos en otro. Tal y como se ve en la siguiente fotografía.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Una vez que todos los cables están enrollados en uno solamente, se conectan a conectores
con cables más gruesos, para la llegada hasta la entrada de nuestra Ramps.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Una vez que todo está conectado, ya podemos conectar la fuente de alimentación a la red
eléctrica, y nuestra Ramps, comenzará a recibir energía.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
3.6. Motores.
Cortar los cables del motor a su propia longitud. Soldar los motores usando manguito retráctil o
cinta para proteger la conexión. Aplicar el procedimiento a todos los motores.
Los hilos de color puede cambiar dependiendo del proveedor y no hay ningún riesgo en caso
de un cableado incorrecto. De hecho, los conductores siempre están asociadas por pares (un
par para cada bobina). Así que no hay riesgo si el color de los cables de suministro no coincide
con el esquema de conexiones.
Así que hay que buscar las parejas de cables que constituyen los terminales de la bobina por el
“método del led”, “Methods without an ohm-meter”, que consiste básicamente en:
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Elegir una pareja de cables, conectarlos (de la forma más sencilla, con los dedos, no
importa la polaridad) a los terminales de un LED.
Girar adelante y atrás el eje (o izq. y dcha., como prefieras), si el led enciende es que
los dos cables elegidos constituyen un par, de lo contrario cambiar uno de los cables,
hasta que hagamos encender el LED.
De esta forma identificamos las dos parejas (cada pareja corresponde a una bobina).
No es importante saber cuál es cual (A/B), ya que en caso de que el motor gire en la
dirección contraria a la deseada, basta con enchufarlo a la RAMPS “al revés”, y con eso
ya se invierte el sentido de giro del motor. Así de simple. Esto es, A-B-C-D gira al revés
que D-C-B-A.
Por otro lado, La electrónica es una de las partes más delicadas a la hora de construir una
impresora 3D. Se pueden cometer una multitud de errores que normalmente terminan en
fuegos artificiales, humo grisáceo, o simplemente un cacharro que no funciona. Sin duda
alguna los componentes más delicados son los drivers de potencia que controlan los motores
paso a paso (Pololu/Stepstick). Para calibrar la corriente que pasa por ellos, es necesario tener
un método seguro y probado. De otra manera, lo más probable es que circule demasiada
corriente y se queme el driver.
Para ajustar los controladores, hay que medir la tensión con el potenciómetro ajustando y
poniéndolo a 0,4 – 0.6 V. El eje Z consume el doble (0.8 – 0.9V) porque normalmente tiene dos
motores en paralelo que se mueven a la vez. El extrusor tiene un valor más alto porque extruir
el plástico requiere más esfuerzo que mover los ejes de la impresora (0.9 V).
1A, es el máximo que el conductor trabaja sin un disipador de calor, y que resulta suficiente
para hacer funcionar todos los ejes de la impresora 3D.
Para regularlo, hay que girar el potenciómetro hacia la izquierda entre 45º y 90º con un
destornillador pequeño cerámica (foto). El potenciómetro regula la corriente que suministra el
driver, y por defecto tiene un valor demasiado bajo. Ahora se puede girar el potenciómetro muy
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
despacio hacia la derecha (más corriente) o la izquierda (menos corriente) para ajustar el valor
deseado.
Los valores expuestos anteriormente son orientativos, en cualquier caso, hay que asegurar que
el movimiento de los motores y el desplazamiento sean adecuados, sin sobresaltos o
retenciones.
Insertar el adaptador de pantalla en el firrmware del Arduino como se muestra en las imágenes.
Unir salidas EXP1 y EXP2 de la pantalla con sus respectivas conexiones en el adaptador.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Inserte tarjeta SD para hacer lectura de los archivos dentro de la misma y comenzar a
imprimirlos.
• Motores.
• Finales de carrera.
• Termistores.
Antes de llevar a cabo las conexiones hace falta saber dónde y cómo se van a realizar.
Antes de empezar
– Unir los conectores sólo cuando se tenga el cableado bien guiado por la
máquina. De esta manera se consigue:
65
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Montaje de la placa
Una vez realizadas todas las conexiones de la máquina es necesario comprobar que el
cableado no interfiere en el movimiento de ninguno de los ejes. Esto puede ocasionar roturas
en los conectores.
Conexión Motores.
Una vez realizadas todas las conexiones de la máquina es necesario comprobar que el
cableado no interfiere en el movimiento de ninguno de los ejes. Esto puede ocasionar roturas
en los conectores.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Base caliente.
Pantalla LCD.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Finales de carrera.
Como ya se ha comentado anterior, en el caso de endstops mecánicos sólo hay que conectar
las conexiones SIG y GND, dejando sin efecto la última conexión VCC, para evitar
cortocircuitos con el endstop.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Notas:
71
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Por su parte, la resistencia del Hotend no está polarizada, es decir, no importa el orden
de conexión, y se conectaría a la entrada D10.
El termistor no está polarizado. Asegúrese de no invertir el termistor heatbed PCB y el
termistor del extrusor.
El ventilador de capa se conectarí a la entrada D09.
El ventilador de refrigeración (ya sea de extrusor o de ramps) se conecta a la entrada de
12V de la placa o, en su defecto, directamente a una entrada de 12V de la Ramps.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
He aquí una breve lista del software que se necesita en una impresora 3D.Hay otros firmwares
y programas que se pueden utilizar, pero esta lista es la que se recomienda para principiantes.
Arduino IDE.
El entorno de Arduino de código abierto hace que sea fácil de modificar el firmware y
subirlo a la Mega Arduino.
Marlin.
Es el código para entender todos los comandos que nuestro ordenador envía al
Arduino.Tenemos que configurar la mayoría de nuestros parámetros de la impresora 3D.
Cura.
Es el software para trabajar y configurar los archivos STL. Con este programa se
transforma el diseño 3D en Gcode, el lenguaje de la impresora 3D.
Slic3r. Es otro software para trabajar y configurar los archivos STL. Con este programa se
transforma el diseño 3D en Gcode, el lenguaje de la impresora 3D.
Para que el software se comunique con nuestra impresora, esta deberá llevar un firmware en el
microcontrolador que la gestiona, los dos firmaware más famosos y estables son Sprinter y
Marlin.
Marlin es una mezcla de Sprinter y GRBI y de nuevo, sus principales desarrolladores son
Kliment y Caru.
Observa hacia dónde va, y mantiene una velocidad alta cuando es posible. Alta velocidad
en curvas.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Soporte preliminar para el algoritmo de avance Mateo Roberts Para más información
ver: http://reprap.org/pipermail/reprap-dev/2011-May/003323.html
Tarjeta SD.
Menú para impresión autónoma desde display LCD a través de cliks en un encoder
rotatorio.
Sobremuestreo de temperatura.
Soporte para QTMarlin, una beta para PID de ajuste y pruebas de velocidad-
aceleración. https://github.com/bkubicek/QTMarlin.
Actualizada sdcardlib.
Ajuste PID.
He utilizado durante mucho tiempo Sprinter, y puedo garantizar su fiabilidad, pero en cuanto
probé Marlin me impresionó bastante, sobre todo por el control PID que lleva incluido, que
maneja a la perfección las temperaturas de nuestro Hotend y Hotbed, en la siguiente gráfica
podemos ver el control de temperatura con Marlin y con Sprinter.
74
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Como se puede observar, Marlin mantiene mucho más constante la temperatura de extrusión.
Para introducir el firmware a nuestra placa, deberemos usar el IDE Arduino 1.0., dado que
todavía no está preparado para los cambios que surgieron en el IDE en el paso a la versión
final. Podéis descargarlo desde http://arduino.cc/en/Main/Software en la sección “Previous IDE
versions”.
Una vez tenemos instalado el IDE, debemos localizar el archivo Marlin.pde y abrirlo con el IDE
de Arduino.
La primera variable que tenemos es “baudrate” que va a ser la velocidad a la que comunique
nuestra placa con CURA, por lo que deben coincidir en sendas configuraciones, si tenemos
problemas de comunicación, podemos probar a usar 115200.
Ahora deberemos elegir la placa con la que controlamos nuestra impresora 3d.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
En nuestro caso, estamos usando Arduino MEGA con ramps 1.4 y un extrusor simple, como
podemos ver en las líneas comentadas, a cada modelo de placa se le ha asignado un número,
que deberemos introducir detrás de la instrucción #define MOTHERBOARD, pero si tuvierais
por ejemplo, una Megatronics, deberíais introducir el 78, Ya tenemos nuestra placa
seleccionada!!
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
De nuevo tenemos comentadas todas las opciones, así que seleccionaremos los sensores que
tengamos instalados en nuestras placas, y los introduciremos en las siguientes variables.
1 #define TEMP_SENSOR_0 1
2 #define TEMP_SENSOR_1 1
3 #define TEMP_SENSOR_2 1
4 #define TEMP_SENSOR_BED 1
Como nuestra placa tan solo tiene un sensor para el hotend, y otro para la base caliente,
realmente solo afectan el primero y el último, en nuestro caso, hemos seleccionado el valor 1
dado que los dos sensores son unos termistores de 100k.
Ahora seguimos bajando, y pasamos de largo unas variables hasta encontrar la configuración
de los endstop.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
1 const bool X_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
2 const bool Y_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
3 const bool Z_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
Si queremos desactivar algún motor cuando no se esté usando, podemos hacerlo desde este
parámetro, normalmente se desactiva el eje Z, dado que permanece estático en cada capa.
Si necesitamos invertir la dirección de algún eje, podemos hacerlo desde las siguientes
variables, con esta configuración, debemos conseguir que cuando hagamos un “homing” los
ejes vayan hacia nuestros finales de carrera, o en caso contrario, chocarán con el otro extremo.
?
1 #define INVERT_X_DIR false // for Mendel set to false, for Orca set to true
2 #define INVERT_Y_DIR false // for Mendel set to true, for Orca set to false
3 #define INVERT_Z_DIR true // for Mendel set to false, for Orca set to true
4 #define INVERT_E0_DIR false // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
5 #define INVERT_E1_DIR false // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
6 #define INVERT_E2_DIR false // for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
Lo siguiente que se recomienda tocar son las dimensiones máximas de nuestra impresora, de
manera que evitemos llegar a los topes de cada eje y quemar algún driver, en mi caso he
colocado unas dimensiones conservadoras por las pinzas que sujetan el espejo:
?
// Travel limits after homing
1
#define X_MAX_POS 170
2
#define X_MIN_POS 0
3
#define Y_MAX_POS 170
78
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
4 #define Y_MIN_POS 0
#define Z_MIN_POS 0
6
La mejor manera de saber los límites es hacer un homing, y a continuación, ir haciendo click en
el botón “mover 10mm” y contarlos, eso lo haremos en cada eje.
La siguiente instrucción nos viene de perlas si vemos que nuestra máquina realiza el homing
demasiado rápido, cambiando estos valores por unos inferiores a los que tengamos, y listo!
1 #define HOMING_FEEDRATE {50*40, 50*40, 4*40, 0} // set the homing speeds (mm/min)
Y esta variable es la más importante, es la que nos va a permitir calibrar nuestra máquina
correctamente, de manera que si le mandamos mover 10mm, esta se mueva 10mm y no 35!!
(Medidas para motores de 400 pasos por vuelta, si tenéis de 200, serán aproximadamente la
mitad).
?
1 #define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT {145,145,5255,1900} // default steps per unit for ultimaker
Lo que haremos para empezar será medir con un calibre digital el movimiento de los ejes
cuando, desde el menú de control manual, pulsemos mover 10 de cada eje, y con una sencilla
regla de tres corregiremos el valor.
Esos cuatro valores se corresponden a los ejes X, Y, Z y E, siendo E el extrusor, que también
debemos calibrar.
Cuando me refiero a una regla de tres, quiero decir, que si en mi variable pone 1000, y mueve
14 cuando debería mover 10, calculamos la corrección, con la siguiente fórmula: (1000×10)/14
=714.28, de manera que cambiaríamos 1000 por 714.28 y ya tendríamos algo aproximado para
fabricar nuestra primera pieza de calibración.
Una vez impreso un cubo de calibración mediremos las dimensiones reales que ha impreso
nuestra máquina, y volveremos a corregirlo si es necesario.
Recomiendo poner el mismo valor en los ejes X e Y para obtener unos círculos perfectos.
Por último, tenemos una variable que nos va a determinar la velocidad máxima de nuestra
impresora, recomiendo poner unos valores conservadores, y si hace falta, ir subiendo poco a
poco.
79
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Con el conexionado listo y el firmware ya instalado se puede arrancar la máquina. Para hacerlo
sólo hay que apretar el interruptor de la parte posterior.
Cuando se haga por primera vez es importante estar atentos a posibles ruidos o cualquier
anomalía.
Árbol de búsqueda.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Termistores:
• Orientación de motores X e Y:
81
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
– Si no es así parar máquina y girar una de las dos conexiones. (Ambos motores
deberán seguir el mismo código de colores).
• Comprobar que los finales de carrera contactan correctamente con la parte móvil
correspondiente de cada eje en cuanto ésta se acerque a ellos y que el LED se
enciende cuando los pulsa.
Para el eje Z realizar estas comprobaciones con el prisionero de regulación en la posición más
alta (que el tornillo salga lo máximo por debajo) para evitar contacto entre extrusor y base.
• En el momento en que se active el Autohome el eje X irá hacia el final de carrera, luego
lo hará el Y, y luego el Z.
El objetivo es activar los finales de carrera con el dedo antes de que lo hagan las partes
móviles de la máquina
• A medida que los ejes se muevan, pulsar con la mano el final de carrera
correspondiente. Si al pulsar alguno de los finales de carrera no se detiene el
movimiento del eje, parar máquina de inmediato.
• Si se produce este error querrá decir que, aunque están bien conectados, las
posiciones de los finales de carrera en la placa están intercambiadas. Comprobarlo y
conectarlo correctamente.
• Cuando la prueba anterior se realice correctamente, pulsar Autohome otra vez para
verificar el contacto de la pieza móvil con el final de carrera.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Dejar calentar y ver si se llega a la temperatura objetivo. (El extrusor debe tardar menos
de 5 min, mientras que la base puede llegar a tardar 15 min).
• Una vez el extrusor esté a la temperatura preestablecida para el PLA, pulsar Extrude en
el menú de Move Axis y comprobar que el engranaje grande gira en el sentido de las
agujas del reloj.
Esta comprobación se deber realizar con la máquina caliente y el extrusor a la temperatura del
hilo que se va a extruir (PLA ± 190ºC , ABS ± 230ºC)
• Cuando el sentido de giro ya sea el correcto, abrir el fijador del extrusor y pasar hilo por
el agujero. Asegurarse que el hilo encara el segundo agujero
• Introduciendo hilo con suavidad hasta que éste empieza a salir fundido por la boquilla.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Esta comprobación se deber realizar con la máquina caliente y el extrusor a la temperatura del
hilo que se va a extruir (PLA ± 190ºC , ABS ± 230ºC)
• Una vez preparado el hilo se accede al menu prepare >move axis >Extrude SIN
apretarlo.
• Colocar los dedos en la parte del hilo que justo entra por el orificio superior y le damos a
Extrude
• Comprobar si el extrusor tira el hilo (dejando que este entre. NUNCA intentando evitar el
movimiento del hilo)
• Pulsar varias veces a Extrude hasta que el plástico salga de manera fluida y continua
por la boquilla.
Vigilar de no poner los dedos en contacto con ninguna parte móvil que no sea el hilo!
4.3.2. Calibración.
• Para imprimir con una buena primera capa y no tener problemas de despegue o warp.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Para tener una máquina bien calibrada hay que conseguir lo siguiente:
Implica que la distancia entre la boquilla y la plataforma debe ser la misma en todo el
movimiento X y en todo el movimiento Y.
Previo.
• Comprobar que TODOS los finales de carrera están correctamente ajustados y que no
hay impedimentos en el movimiento completo de los ejes X ,Y, Z:
– Vigilar la situación del final de carrera X y que contacte bien con el carro de X.
Nivelación de la plataforma.
• Apretar o aflojar los tornillos de ajuste de la plataforma hasta notar que el final del
tornillo está enrasado con la superficie inferior de la plataforma en forma de X que
soporta los rodamientos lineales del eje Y.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Elegir un extremo al azar y medir la distancia entre las dos plataformas (plataforma
superior y plataforma en cruz inferior).
• Igualar esta distancia con los tornillos de ajuste en los otro cuatro extremos.
– Si pasara apretar todos los tornillos y volver a tomar uno como referencia e
igualar los demás.
– Para hacerlo ir bajando el carro mediante el menú Prepare >Move Axis > Z.
• Con la boquilla a 1 cm aproximado de la placa mover el eje X. (Prepare >Move Axis > X)
• Corregir el posible error moviendo a mano la varilla del eje Z opuesta al sitio donde está
el final de carrera Z.
– Comprobar con un papel doblado. Debe pasar algo forzado, pero ha de poder
entrar sin mucho esfuerzo.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Si se produce variación a lo largo del recorrido de X, corregir la barra del lado donde NO
ESTÁ el final de carrera Z.
• Repetir la comprobación del papel pero esta vez a lo largo del eje Y.
Es hasta cierto punto normal que no quede absolutamente igual en todas las puntas.
Como la mayoría de las piezas empiezan en el centro, ese es el punto principal a comprobar.
¿Problemas de calibración?
Si al comprobar los puntos extremos quedan distancias muy dispares después de haber
realizado los pasos anteriores:
– Comprobar con un nivel que el eje Y esta igual de inclinado en sus dos
extremos.
• La inclinación debe ser igual pero no tiene por qué ser plano ya que
depende de la superficie en que se monte la máquina.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
– Si hay error habrá que ajustar los soportes de las barras e intentar obtener una
orientación estable.
• En general esto último no suele pasar, así que ante la duda, probar de repetir el
proceso antes de llevar a cabo este ajuste.
Algunos consejos para que pueda sacar el máximo partido a su impresora y asegurar su buen
funcionamiento.
Las gotitas también se producen cuando el extrusor aún no ha llegado a estabilizarse en fundir
plástico. Esperar unas cuantas pasadas antes de diagnosticar el problema.
Se puede solucionar provisionalmente este problema girando a mano las dos varillas del eje Z
en sentido antihorario. Hay que vigilar de girar el mismo número de pasos las dos varillas para
no descalibrar la máquina.
En cualquier caso, si se desea fabricar varias piezas con el mismo grosor de capa inicial es
mejor recalibrar la altura del final de carrera del eje Z para no tener que hacer ajustes
manuales.
Extracción de piezas.
• Para retirar las piezas de la base, retirar primero el vidrio quitando al menos uno de los
tornillos blancos (de poliamida) que lo sujetan.
• Una vez extraído de la máquina, separar las piezas de la base. De esta manera se
reduce considerablemente el riesgo de descalibrado de la máquina.
• Limpiar la base antes de volver a colocarla en la máquina. Cada cierto tiempo también
conviene limpiarla más a fondo con algún producto químico (se recomienda hacerlo con
acetona).
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Si el extrusor está muy bien ajustado puede arrastrar alguna imperfección que haya en
el Kapton.
Otra alternativa es la utilización de laca de la casa Nelly (laca para cabello). La laca incrementa
considerablemente la suciedad en la superficie de vidrio y requiere de una limpieza más
frecuente que el uso de Kapton.
Cada cierto tiempo de uso, es recomendable limpiar el exterior de la boquilla del extrusor.
Se puede hacer dando varias pasadas por la boquilla (con el extrusor caliente) con un paño
mojado en acetona (o producto similar).
El contacto con el extrusor puede producir quemaduras graves. Tener mucho cuidado al
realizar este paso. Igualmente, no mantener el contacto entre el paño y la boquilla
muchos segundos, ya que se puede quemar paño.
Tensado de correas.
• Para tensar la correa del extrusor hay que apretar el tornillo situado en el lado derecho
del carro.
Cuándo calibrar.
De los programas de CAD se obtienen los diseños de piezas que se quieren imprimir.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
El hecho de imprimir una pieza no depende del programa de CAD usado, tan solo de que el
formato sea STL.
• Posicionar las piezas y evitar que estas se empiecen a imprimir por donde no toca.
• Sirve también para hacernos una idea de las dimensiones de las piezas
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
• Para abrir una pieza tan solo hay que ir a project> open o arrastrar un *.stl a la ventana
de Netfabb
• En ocasiones las piezas se han diseñado sin seguir las coordenadas que necesita la
máquina para poder construir. La pieza queda pues desorientada.
Para modificar la posición y el escalado de la pieza se puede usar el menú de iconos superior.
Si hay una pieza en mal estado aparecerá una señal de aviso en la parte inferior izquierda.
Para ver todas las funcionalidades del módulo ver este vídeo
Una vez reparada la pieza y colocada de manera correcta la exportaremos a un nuevo .STL
Ya se puede abrir Slic3r o Cura, desde donde generamos el G-code. (ver apartado siguiente
donde se describe la configuración del Cura.
Una vez disponible el archivo G-code lo hace falta trasladarlo hasta la impresora. Existen dos
maneras:
Dos ejemplos de programas que cumplan esta función son Repetier Host y Printrun, se
recomienda usar el primero porque tiene más posibilidades.
Una vez colocada la SD en la máquina, para comenzar la impresión se debe entrar en el menú
de la pantalla y clicar en “CardMenu”.
Ahí te aparecerán todos los G-Codes que haya en la tarjeta SD (la impresora reconoce también
carpetas), seleccionas uno y la impresora comenzara a calentarse a la Tª determinada y luego
a imprimir.
Existen programas que te permiten controlar la impresora desde el ordenador. Con estos
programas puedes mover los ejes, calentar el extrusor y/o la base e imprimir directamente
desde el ordenador.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Filament Settings nos permiten poner algunos parámetros de nuestra plástica. Esto nos
permite obtener el precio de la pieza que vamos a imprimir.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Cool se utiliza para configurar los parámetros de un ventilador (si lo ponemos), sobre todo si
utilizamos PLA. Podemos definir el avance mínimo, la capa cuando el ventilador está
encendido y la velocidad del ventilador.
Raft (si está activado) configura los parámetros de balsa. La balsa es una capa de base que
es muy útil para las partes que no tienen una buena adherencia.
Support establece los parámetros del material de soporte. Este material se utiliza para
voladizos de impresión.
Infill establece el relleno de las piezas. El patrón de relleno establece el tipo de patrón de
relleno no sólido. Top relleno sólido crea una superficie superior sólida, si se establece en false
la parte superior se llena con el porcentaje fil, es muy útil para tazas y vasos.
Bridge establece la velocidad a la que se imprimen las capas con puentes, en comparación a
la velocidad normal de impresión.
Joris es un nombre en clave para suavizar el movimiento Z del borde exterior. Esto creará un
aumento constante Z sobre toda la impresión. Está destinado a ser utilizado con un único
espesor de pared paredes para hacer taza y jarrones.
Retraction. Sólo retraer cuando estamos haciendo un movimiento que tiene más de un agujero
en el modelo, si no se retraen en cada movimiento.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Altura de la capa. Esto controla el espesor de las capas que afecta directamente la calidad de
la impresión final. Para una extrusora de 0,5, el valor de 0,35 proporciona impresiones
decentes.
Wall thickness. Espesor de las paredes. Este se utiliza en combinación con el tamaño de la
boquilla para definir el número de líneas del perímetro y el espesor de las líneas del perímetro.
Bottom / Top thickness. Esto controla el espesor de la parte inferior y las capas superiores, la
cantidad de capas sólidas puso abajo se calcula por el espesor de la capa y de este valor. Para
una altura de capa de 0,3 el valor 0,9 generará 3 capas sólidas.
Filldensity. Controla la densidad de relleno del interior de la impresión. Por una parte sólida
usar 100%, para un uso hueco 0%.Un valor de alrededor de 20% suele ser suficiente.
95
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Skirtes la línea impresa alrededor del objeto. Esto nos ayuda a cebar la extrusora, detectar si
la cama está mal nivelada y si el objeto encaja en nuestra plataforma.
Printing temperature. La temperatura a la que vamos a extruir el plástico, por lo general 230
ºC ABS y 185 ºC para PLA. La temperatura de la cama se utiliza 110 º C para el ABS y 60 º C
para el PLA.
Supportstructure. Esto incluye material de apoyo para hacer algunas piezas que tienen
voladizos. Es necesario eliminar el material después de la impresión.
Addraft. Una balsa es unas pocas capas de líneas por debajo de la parte inferior del objeto. Se
evita la deformación.
Packingdensity. Esto debería ser 1.00 para PLA y 0,85 para el ABS.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Machine size. Hemos establecido el tamaño de nuestra boquilla (boquilla extrusora) y el centro
de la plataforma donde se inicia la impresión.
Retraction. Podemos establecer el vacío mínimo para retirar el filamento (viaje mínimo), la
retracción de la velocidad de la extrusora (velocidad), la cantidad de retracciones plásticas
(Distancia) y la cantidad de plástico añadida para la extrusión cuando se inicia de nuevo
(tamaño extra en empezar).
Accuray. Aquí ponemos el espesor de la capa inicial y una opción muy interesante, piel, hace
que los perímetros exteriores mejorando la calidad visual de la pieza.
4.5.4. Plugins.
En las últimas versiones de Cura, los desarrolladores han añadido la posibilidad de utilizar
plugins.
Pause at height. Se trata de una función para realizar una operación, como cambiar el
filamento, la limpieza de una parte del objeto, mientras que todavía se puede acceder a ella o
la inserción de un objeto que se encapsula en la impresión. El plugin se incluye por defecto
desde la versión 12.11 del Cura.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Las impresoras 3D de trabajo gracias a algunas instrucciones, cuyo lenguaje se llama G-Code.
98
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Dejamos esta guía con los problemas más comunes que nos podemos encontrar en estas
primeras horas de impresión.
En ABS existen tres variedades: ABS estándar, ABS transparente y smartABS (ABS que
disminuye el warp).
5.1.2. PLA.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
EL poliácido láctico o PLA es un polímero constituido por moléculas de ácido láctico, con
propiedades semejantes a la del Politereftalato de Etileno (PET) que se utiliza para hacer
envases, pero además biodegradable. Se degrada fácilmente en agua y óxido de carbono. Es
un termoplástico que se obtiene a partir de almidón de maíz. Muy interesante por su facilidad
de extrusión para novatos. Su mayor defecto, su gran rigidez.
En PLA existen tres variedades: PLA estándar, y PLA soft (PLA mucho más flexible que el
ABS).
5.1.3. Nylon.
100
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
5.1.4. PS.
5.1.5. TPE.
Los elastómeros termoplásticos, también conocidos como TPE o cauchos termoplásticos, son
una clase de copolímeros o mezcla física de polímeros (generalmente un plástico y un caucho)
que dan lugar a materiales con las características termoplásticas y elastoméricas. Mientras que
la mayoría de los elastómeros son termoestables, los termoplásticos son, en cambio,
relativamente fáciles de utilizar en la fabricación, por ejemplo, en moldeo por inyección. Los
elastómeros termoplásticos combinan las ventajas típicas de las gomas y de los materiales
plásticos. La diferencia principal entre los elastómeros termoestables y los elastómeros
termoplásticos es el grado de entrecruzamiento en sus estructuras. De hecho, el
entrecruzamiento es un factor estructural crítico que contribuye a que el material adquiera altas
propiedades elásticas. El entrecruzamiento en polímeros termoestables está formado por
enlaces covalentes creados durante el proceso de la vulcanización. Sin embargo, el
entrecruzamiento en elastómeros termoplásticos se forman a partir de dipolos débiles o de
enlaces por puente de hidrógeno y ocurre solamente en una de las fases del material.
101
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
5.1.6. PVA.
El acetato de polivinilo o PVA más conocido como “cola o adhesivo vinilico” es un polímero,
obtenido mediante la polimerización del acetato de vinilo, descubierto por el químico Fritz Klatte
en 1912. Este filamento se usa sobre todo en máquinas con doble extrusor como material de
soporte para la construcción de piezas complejas. El PVA, al ser hidrosoluble, se elimina muy
fácilmente en un baño de agua caliente, dejando tan sólo el material de pieza, que puede ser
ABS, PLA, Nylon… Se usa como base de plástico neutro para la goma de mascar ya que es un
sustituto barato de la savia gomosa natural del árbol Manilkara zapota. Es el miembro de la
familia de ésteres de vinilo más fácilmente obtenible y de más amplio uso. Es un líquido
inflamable, usado generalmente para adhesivos de encuadernación, bolsas de papel, cartones
para leche, sobres, cintas engomadas, calcomanías, etc.
Printing Temp aprox: 275ºC (No valido para J-Head Hispania, próximamente Hotend full metal)
102
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Agricultura: cubiertas de invernaderos, preferido por ser más resistente que el nylon y
más barato que el vidrio.
Juguetes: juguetes de alta resistencia sobre todo para niños de corta edad.
Óptica: usado para crear lentes para todo tipo de gafas (Calidades especiales de alta
calidad óptica).
Electrónica: se utilizan como materia prima para CD, DVD (para las gamas de calidades
ópticas más altas se emplea PMMA) y algunos componentes de los ordenadores.
103
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
El filamento Laybrick puede crear a desde superficies lisas a efecto de superficies muy rugosa.
Cuando la temperatura llega a 195 ° C queda un efecto a piedra arenisca bastante realista.
Especificaciones:
Temp impresión: 165 ° C a 190 ° C para obtener temperaturas suaves y altas (210 ° C)
se imprimirá superficies más ásperas, requiere estar con ventilador.
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MANUAL MONTAJE PRUSA I3
Características:
5.1.9. Bendley.
BendLay (invento del ingeniero alemán Kai Parthy) es un filamento flexible, translúcido y
duradero. La capacidad de flexión de BendLay lo hace ideal para la creación de “correas y
cinturones”, mientras que su transparencia, cercano al de PMMA, es adecuado para “botellas
de pared delgada” y “objetos de transmisión de luz”. Se puede imprimir a temperaturas entre
215 y 240 °C . Dos de las características más importantes del material son que no se vuelve
blanco cuando se dobla, como es el caso de ABS transparente y PLA, y su absorción de agua
es del 30% de la de ABS, lo que significa que las impresiones son menos propensas a
deformarse.
Características:
Si se imprime a alta velocidad, la mejor adhesión de la capa se puede obtener a 240 °C.
105
MANUAL MONTAJE PRUSA I3
5.2. Vibración.
Se deben ajustar fuertemente las correas dentadas, tanto del eje X como del eje Y, de modo
que queden bien tensas. Es posible que para el tensado correcto necesitemos la ayuda de otra
persona, pues no debemos tensar tanto que lleguemos a romperlas, pero, insisto, es
importante que queden bien tensas.
Una baja tensión en las correas puede producir backlash, esto es que, cuando el sentido de
movimiento del eje (X o Y) cambia, se necesitan ordenar una determinada cantidad de
milímetros de movimiento en ese sentido contrario para que ese eje comience realmente a
moverse en ese nuevo sentido. Esto ocurre porque los dientes de las poleas, especialmente si
son de plástico, no son perfectos y, sobre todo si la correa dentada no está bien tensada,
tardan unos milímetros en engancharse con el siguiente diente. Si las poleas que utilizamos
son metálicas reduciremos enormemente este efecto y la tensión en las correas seguirá siendo
importante, pero no será tan crítica.
Pérdidas de pasos puntuales: Suele ocurrir en las Makerbots. Suelen ser en la misma
dirección y sentido. La correa no está suficientemente tensa.
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Pérdidas de pasos parciales: suele pasar cuando la polea no está bien pegada al eje del
motor. A veces el paso se pierde, pero al cabo de otros pocos, la pérdida es al contrario
(misma dirección distinto sentido).
Pérdidas de pasos total, desplazamiento de la pieza: La polea está totalmente suelta del eje
del motor. Se produce desplazamientos de muchos pasos. También, puede ser por la rotura de
una polea impresa, que se partió por la mitad.
Backlash: No es una pérdida de pasos realmente. Ocurre cuando la polea no engrana bien
con la correa. Las piezas circulares, por ejemplo, salen ligeramente ovaladas. Solución: Poner
polea metálica.
Opcionalmente, puede ser que haya ajustar los drivers de los motores (Pololu) a la potencia
correcta.
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Esto se puede dar de dos formas, con el motor del extrusor moviéndose o que
directamente no se mueva el motor cuando debería.
Hilo demasiado tenso: El hilo tiene un nudo y está demasiado tenso o también puede ser que
las tuercas del extrusor no estén lo suficientemente apretadas.
Atascamiento parcial del hotend: Suele ocurrir en la segunda extrusión que se hace con un
hotend nuevo. Hay que dejarlo que extruya durante un rato. Si esto no funciona, probar a sacar
el hilo y volverlo a meter, haciendo extrusión manual.
Kapton rayado. Plataforma demasiada alta: La plataforma se ha movido por no apretar bien
las tuercas o el offset en el skeinforge/sliceresta demasiado alto. Se suele rayar el kapton.
Endstop poco apretado: El endStop ha bajado, por lo que la distancia relativa con la punta del
hotend se ha modificado y el plástico no sale. Se suele rayar el kapton.
Hobbedbolt desplazado: Al estar el Hobbed desplazado, no tira bien del filamento y se sale.
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Antes de nada hay que comprobar que el extrusor este bien apretado.
Idlerroto: Si el idler está roto, por mucho que aprietes los tornillos el rodamiento seguirá sin
hacer presión sobre el filamento.
Pololu demasiado caliente: Si el pololu está configurado para dar demasiada potencia, se
bloqueara y hará que el extrusor deje de funcionar, normalmente de forma aleatoria. Probar a
disminuir la potencia girando suavemente el potenciómetro.
Si el motor no se mueve:
Si el motor se mueve:
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Por otro lado, si extruye de manera defectuosa, al inicio de la impresión casi siempre le costara
un poco extrudir. Si pasado un rato el hilo sale de forma intermitente o a borbotones entonces
hay que ver qué ocurre.
Soluciones:
Esto se nota mucho cuando el infill es inconstante y es producido por varias razones.
Los tornillos que aprietan el hilo en el extrusor están demasiado apretados o, todo lo contrario,
demasiado flojos. En este caso ajustar los tornillos hasta que el flujo sea constante.
Otra posibilidad es que la boquilla este obturada o sucia. En este caso hay que limpiarla o, en
el peor de los casos, cambiarla.
Si la base o el extrusor no alcanzan la temperatura pasado un tiempo prudencial (la base, que
es lo que más tarda, debería tardar como mucho media hora en estabilizarse) realizar las
siguientes comprobaciones:
Si es en el extrusor:
Si es en la base:
• Tener en cuenta que la Tª máx. que puede alcanzar la base es de unos 85º
(dependiendo de la temperatura ambiente y de las corrientes de aire)
• Comprobar el conexionado.
• Comprobar la integridad de las resistencias.
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Para solucionarlos:
Este problema puede deberse a que haya algo de suciedad en la ranura de la SD o que el
firmware haya leído incorrectamente la información.
Si el problema persiste, comprobar que los cables que unen la pantalla LCD con el resto de la
electrónica no sean muy largos. Si miden más de 40-45 cm. la impedancia que generan hace
que no se lean bien los datos.
Puede ser porque las tuercas de la plataforma están mal apretadas o el endstop está
demasiado alto. También puede ser:
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Se puede apreciar como el conector se ha quemado y ha creado una capa de óxido entre los
dos metales.
El zig-zag: Si cuando hace la primera capa, las líneas salen en zig-zag, significa que necesita
que el hotend se acerque a la plataforma entre 0,1 y 0,5 milimetros.
Se debe a que el eje z no sube. El eje debe de estar desnivelado o los motores no hacen la
suficiente fuerza (falta de agarre). Los motores del eje Z los que pierden pasos.
En este caso conviene comprobar el paralelismo de las barras roscadas y que ambos extremos
del carro X estén a la misma altura.
Sino también hay que ajustar el driver de los motores a la potencia adecuada.
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Es habitual en las primeras impresiones. Si persiste puede ser porque la temperatura no es real
y está demasiado caliente.
Puede deberse a bugs del Slic3r: Son conocidos que los Cilindros interiores salen demasiado
pequeños y también otras dimensiones. Por tanto, Slic3r,no es aconsejable para hacer piezas
de ingeniería.
Si se observan muchos “hilillos” sueltos en la impresión, este error se puede deber a varios
motivos, pero el principal es una configuración del “Retract”.
El Retract es el parámetro que indica cuanto hilo recoge el extrusor en el momento de dejar de
imprimir para evitar, precisamente, estas rebabas. Ver las configuraciones recomendadas para
comparar algunos valores del Retract.
Otra posibilidad es que se esté trabajando con el material demasiado caliente. Lo que ocurre
entonces es que, a pesar de que el Retract pueda estar bien, al estar tan fundido el plástico
deja hilillos cuando deja de imprimir.
Esto se nota cuando la pieza final no está bien cohesionada y, si existen, las paredes finas
crujen y se rompen con facilidad.
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El primero es que queden rebabas en las esquinas producto del comienzo o final de la
impresión del perímetro. Para arreglar esto conviene modificar el Retract y/o la
temperatura del extrusor porque igual está demasiado caliente.
El otro error típico es una mala geometría en las esquinas. Esto se debe a que la
maquina fábrica los perímetros de las piezas demasiado rápido y cuando tiene que
hacer el cambio de dirección, el extrusor vibra y no realiza correctamente el trazado.
Para solucionar esto disminuir la velocidad de fabricación en los perímetros.
Esto se debe a la contracción de las piezas. Al trabajar a altas temperaturas (180 o 230ºC
según qué material) y, estando la maquina abierta al ambiente, el contraste entre ambas
temperaturas provoca que la pieza se contraiga. Sin embargo, la capa que está pegada a la
base no puede contraerse con el resto de la pieza por lo que tiende a doblarse hacia arriba.
Para solucionar este problema se pueden hacer dos cosas. Aumentar la temperatura de la
base para que el contraste entre la primera capa y el ambiente sea menor o fabricar el brim
(ver Slic3r), que evitara en parte que este efecto ocurra.
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Aun así, es posible que se genere curling en las impresiones (si son impresiones muy grandes
el curling será mayor), por lo que la solución es sencilla: aumentar el área de impresión en las
zonas donde es posible que ocurra curling con mayor facilidad:
Eso es una "oreja de ratón", que es un cilindro delgado añadido al modelo 3d, ese cilindro lo
que hace es aumentar el área de contacto con la superficie de impresión, aumentando la
adherencia, por lo que lo único que tienes que hacer es añadir un cilindro de una o dos capas
(0.2 o 0.3 mm) de alto en todas las esquinas y potenciales zonas donde puede ocurrir curling,
esta técnica también funciona con ABS pero también hay otra manera para adherir las
impresiones de ABS al kapton.
El ABS derretido (en nuestra experiencia) se adhiere con más ABS y con kapton, por lo que
otra solución para pegar las partes en mis impresiones 3d es ocupar "slurry".
El "slurry" es una mezcla de ABS con acetona (la acetona diluye el ABS hasta volverlo entre un
líquido hasta una pasta dependiendo de las concentraciones) así que lo que hago es agarrar
un frasco (pequeño, de algún plástico o vidrio que NO vaya a ser diluido por la acetona, una
vez me pasó que coloqué acetona en un frasco plástico y en unas horas el frasco tenía
agujero) y mezclar 2 partes de acetona con 1 de ABS (como recomendación, ocupen ABS en
desuso, o sea, impresiones fallidas, rotas, material de soporte, etc.), lo dejan un par de días y
les quedará un líquido con una "jalea" en el fondo, la "jalea" es ABS que no se diluyó pero el
líquido es acetona con ABS en solución.
Una vez que tengan el "slurry" lo que harán será calentar la superficie (las impresoras que
imprimen ABS tienen que tener una "hotbed" que es una superficie que se calienta para pegar
el ABS a ella), y una vez que esté caliente la superficie (90 grados celcius en adelante)
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CUIDADO: Esta capa será MUY adherente con ABS, por lo que si ocupan este método
prepárense a pasar un buen rato despegando la impresión, la parte buena es que nada la
despegará mientras imprima, la mala es que les costará sacarla después, para solucionarlo
simplemente coloquen menos slurry hasta que encuentren la capa adecuada para sus
impresiones.
Al empezar cada nueva capa, no echa: Aumentar el Restar Extra Distance en Rectraction, si
lo pones positivo esto no ocurrirá, pero si te pasas, en las esquinas se acumulara demasiado
plástico.
Los motores chirrían cada vez que se termina una capa nueva: No hay que dejar en
end.gcode que los motores se muevan sin una velocidad establecida.
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Calidad empeorada.
Lo primero que hice fue bajar la velocidad en Flow, ya que el hobbedbolt se comía el hilo. Esto
puede indicar su peor calidad.
Aumentar la temperatura es la opción más fácil. El estado de fluidez del material varía en
función del proveedor e incluso del color del filamento, por lo que se deben realizar para cada
color unas pruebas previas hasta adecuar la temperatura de extrusión.
El PLA es un material rígido, pero frágil (como vidrio), pero el ABS es un material elástico pero
blando (como el acero).
Con el tiempo, se puede notar que la humedad y el estrés seguido genera piezas
"quebradizas", que luego ceden, y bajo la tensión de la estructura de la impresora habrá que
imprimir nuevas:
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Si observan las fotos notarán los puntos claros donde hay estrés en la pieza (lugares blancos,
el ABS se vuelve más claro si se deforma).
No obstante, los extrusores de las impresoras 3d (algunos) están hechos de ABS, y de hecho,
se recomienda ocupar ABS para piezas que tienen estrés mecánico, pero para estrés "estático"
como piezas estructurales que no están sometidas bajo fuerzas extremas, el PLA es más
recomendado dado que es más rígido.
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