2d6 Magazine 17
2d6 Magazine 17
2d6 Magazine 17
NÚMERO 17 - OCTUBRE 19
3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
En portada
Hablamos con las editoriales españolas
y con presencia en España para que
nos cuenten qué van a presentar en la
feria alemana de Essen.
Entrevista
Charlamos con Lucía
Molina, responsable
de Marketing y
Desarrollo de Produto
de Cayro.
Reseñas
Probamos los juegos de mesa
Draftosaurus, EXO: Mankind
Reborn y Hellboy; el juego de
rol Fragmentos; y el wargame
Cruzada y Revolución.
4
sumario
Más contenidos...
Actualidad En Producción
Noticias destacadas y entre-
vista al creador del anuario Próximamente
The Board Game Book.
Humor
Eventos Frikadas
Euskal Encounter, In-
terplanetario, Umbras Agenda
de Paradox, Eterno
Lovecraft, LES, Freak De qué va
Wars, Noche Insomne
y El Día del Tentáculo.
Microrreseñas
Cómo se juega
ABJ
Te contamos en qué Diseño
consiste el programa
Mercurio en mi clase,
de esta editorial.
Premiados
Crowdfunding
Edición
Protos
Entrevistamos a Álvaro
G. Echave para hablar
de su prototipo Back to
the Jungle.
Wargames
Aquí tienes el final de la aventura de War-
Tradicionales
hammer 40k que jugamos en las Freak
Wars; y hablamos de Defiance y WarCry. Evolución
+Ocio
Asociación
Hablamos con los chicos de El Comunidad 2d6Mag
Dado Rúnico, que acaban de estre-
nar local de juegos en Madrid. Contraportada
5
Bruno Cathala & Yohan Goh
+info
www.gdmgames.com
actualidad
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13
actualidad
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Localizado y distribuido por
(top_secret)
www.extendedplay.es
actualidad
19 ‘95
Yedo: Deluxe Master Set llegará en Res Arcana se pondrá a la venta en octubre
español de la mano de TCG Factory El primer título del nuevo estudio Sand Castle Games, Res
TCG Factory ha confirmado Arcana, creado por Tom Lehmann, autor de Race for the
que publicará a finales del Galaxy o Roll for the Galaxy, llegará este mes a las tiendas
verano de 2020 la edición de la mano de Asmodee. Se trata de un juego ambientado en
en español de la versión un universo de fantasía medieval en el que los jugadores solo
Deluxe Master Set del tendrán ocho cartas
juego de mesa Yedo, una de una baraja com-
actualización del título pleta de cuarenta para
clásico del mismo nombre usar. Su objetivo será
que llegó al mercado en el conseguir diez puntos
año 2012. Eso sí, la edición de victoria utilizando
en español será idéntica al su limitado grupo de
juego que Board&Dice y acciones para invocar
NSKN financiaron reciente- criaturas, conquistar
mente mediante campaña lugares, ganar esencia
de Kickstarter, incluyendo todos los stretch goals desbloqueados. mágica, etc.
20
actualidad
Publicidad
Alone le da la velta al
género del mazmorreo
En el año 2417, el
único superviviente
de una nave mer-
cante se despierta
solo en una colonia
abandonada. Sus ha-
bitantes perecieron a
manos de espantosas
criaturas espaciales.
Con la única ayuda
de algo de equipo
y su astucia, el héroe tendrá que luchar por su vida y
conseguir escapar del planeta maldito. Así se presenta
el siguiente lanzamiento del sello editorial Edge, que
llegará al mercado próximamente. Su particularidad es
que un único jugador controlará a este náufrago, que
tiene un tiempo limitado para completar las misiones,
mientras explora un mapa lleno de peligros y trampas
que se va revelando poco a poco. El resto, en cambio,
tomará el control de las fuerzas del mal, que conspira-
rán contra el héroe tras sus pantallas.
21
actualidad entrevista
C
ómo surgió la idea de
poner en marcha un
anuario de juegos de
mesa?
La verdad es que fue una combi-
nación de diferentes ideas. En el
Reino Unido existe la tradición
de publicar anuarios sobre co-
sas como cómics y programas
de televisión. Todo el mundo
recuerda recibir estos libros por
Navidad cuando era niño, así
que lo vimos como una forma
de apelar a esa nostalgia.
También pensé que era una
oportunidad para crear un libro
que, además de ser una fuente
de información, fuese un objeto
realmente bonito. Creo que gran
parte del atractivo de los juegos
de mesa es que son cosas precio-
sas que da gusto mirar y tocar, así
que hemos creado un enorme y
recio libro, con un papel acabado
mate exquisito y montones de
imágenes llamativas.
Por último, soy un gran fan de
los análisis por escrito de juegos.
Creo que últimamente mucha
de la atención dirigida hacia este
mundillo viene de YouTube, y me
parece bien, pero personalmente
me gusta más la palabra escrita ¿Por qué recurristeis a Kickstar- proyectos son lanzados, así que
como medio de comunicación. ter para financiarlo? es una buena manera para no-
Supongo que tengo más de lec- Una razón es que eso nos per- sotros de captar su atención y
tor que de espectador. Además, mite crear un libro para una au- hablarles sobre lo que estamos
tengo la suerte de conocer a va- diencia que aprecia y entiende haciendo.
rios excelentes críticos de juegos, de juegos. Hay decenas de miles La otra es que si hubiésemos tan-
así que ha sido estupendo tener de aficionados a juegos de mesa teado alguna gran editorial con la
la oportunidad de contar con que visitan regularmente esta idea de este libro, no habríamos
ellos para este proyecto. plataforma para ver qué nuevos podido mantener el control sobre
22
entrevista actualidad
él. No queríamos sentirnos en la de páginas que tiene y la pre- en diferentes zonas horarias. En
obligación de tener que publicar sencia de bastantes entrevistas resumen, todo ello implica que
ciertos juegos simplemente por- a autores? he tenido un montón de noches
que son muy conocidos. Traba- Ha sido un largo y complicado en blanco.
jando de forma independiente y proceso. Aunque, a pesar de ser
financiando el libro directamente una enorme cantidad de trabajo Una vez que conseguisteis fi-
a través de sus lectores, implicaba duro, ha sido muy interesante. nanciar el anuario, ¿cuánto
no tener a nadie observando por Hemos probado cientos de jue- tiempo os ha llevado tenerlo lis-
encima del hombro y diciendo gos como parte del proyecto, y to? ¿Cuál ha sido el proceso más
«tenéis que incluir el Monopoly», constantemente nos planteába- complicado de hacer?
ni cosas así. mos cuáles merecían un pues- Hemos tardado casi un año. Ha
to en el libro. Hemos procurado sido un poco más de lo que su-
¿Qué se puede encontrar en él asegurarnos de que nuestras crí- poníamos, pero he tenido que
exactamente? ticas eran del más alto estándar, y lidiar con ciertos asuntos familia-
Es una mezcla de críticas escri- que reflejaban lo que realmente res que retrasaron el proyecto un
tas por grandísimos reporteros se siente al jugar a esos juegos, poco. Nuestros mecenas en Kic-
de juegos de mesa, entrevistas en vez de limitarnos simplemen- kstarter se portaron magnífica-
con creadores de juegos y mag- te a explicar las reglas. mente bien. En todo momento
níficas fotografías realizadas de se mostraron pacientes y com-
forma profesional. Tenemos prensivos y no se quejaron del
capítulos sobre retraso. Lo único
cualquier que querían es
cosa, des- que el produc-
de juegos to final fuese tan
familiares bueno como pu-
y para re- diésemos hacerlo.
uniones, los No es sencillo de-
party games, cir qué proceso ha
hasta los más sido el más compli-
complicados de cado. Creo que lo que
estrategia; y revi- más me ha costado, y
samos algunos de esto puede sorpren-
los juegos más in- der a la gente, es en-
teresantes y emocio- contrar tiempo para ju-
nantes lanzados en La fotografía ha sido también un gar a tantísimos juegos.
2018-2019. largo proceso. Convertí mi salón He jugado a más de 200 nuevos
También incluimos una guía de en un estudio durante unos me- lanzamientos del pasado año y he
los mejores juegos para iniciados, ses y hicimos más de 4.000 fotos. tenido que organizar noches de
además de una sección sobre las Luego seleccioné las mejores y juego y arrastrar a mis amigos una
mejores aplicaciones de juegos las edité para el libro. y otra vez a mi casa para jugar. Al
de mesa para móviles y tabletas. También está el proceso de or- principio les gustaba ¡después de
ganizar y realizar entrevistas con la 50ª vez, ya no tanto!
¿Hasta qué punto ha sido com- diseñadores, y eso resultó a ve-
plicado elaborar el anuario, so- ces complicado, especialmente ¿Qué aporta de novedad una
bre todo por la gran cantidad considerando que muchos viven guía de estas características al
23
actualidad entrevista
sector de los juegos de mesa? ¿Tenéis pensado repetir el anua- planteemos cambiar a otra pla-
Creo que nadie ha hecho nunca rio en años sucesivos? ¿Busca- taforma.
algo parecido en el sector. Esta- réis de nuevo financiación a tra-
mos combinando críticas de alta vés de crowdfunding? ¿Pensáis licenciar la guía?
calidad de reporteros profesio- Creo que tiene mucho sentido Si finalmente decidimos tener
nales de juegos, con una gran hacerlo. Hay una gran comuni- versiones en algún otro idioma,
representación gráfica en un ex- dad de aficionados a los juegos buscaríamos licenciar el libro a
celente formato impreso. Tam- de mesa que buscan proyectos editoriales locales que pudiesen
bién hemos tratado de lograr un de crowdfunding para financiar. traducirlo e imprimirlo ellas mis-
equilibrio entre información que Definitivamente es una gran op- mas. No estamos en situación de
puede resultar útil para iniciados, ción para la gente que buscar imprimirlo por nuesrta cuenta,
y contenido interesante para ju- hacer algo nuevo y diferente en desgraciadamente.
gadores más experimentados. este sector.
Algo en lo que estamos pres- ¿Habéis hablado ya con alguna
¿Qué respuesta habéis obteni- tando atención ahora es en la empresa interesada en publi-
do por parte de los aficionados relación entre Kickstarter y sus carla en otros países?
a los juegos de mesa? empleados. Soy consciente de Algo que nos ha sorprendido
La reacción ha sido mejor de lo que se está hablando algo sobre gratamente es lo bien que se ha
que hubiésemos podido desear. un sindicato de trabajadores, y vendido el libro por todo el mun-
Hemos agotado la primera edi- es algo que apoyamos comple- do. Obviamente el inglés es ha-
ción, el libro ha sido un bestseller tamente. Con suerte, Kickstarter blado en casi todas partes, pero
en la sección de juegos de Ama- accederá a la creación del sin- lo curioso es que hemos tenido
zon, y los comentarios y críticas dicato. Si no es así, quizás nos mucho éxito en lugares como
han sido fantásticas. Mu- Holanda, donde algunas tiendas
cha gente nos ha con- están pidiendo más copias del li-
tado lo mucho que les bro que sus socios en Reino Uni-
gusta el libro, y la mayoría do y en Estados Unidos.
ha vuelto a contribuir en De todas formas estaríamos dis-
Kickstarter para la nueva puestos a trabajar con editoria-
edición. El apoyo ha sido les internacionales en versiones
abrumador. traducidas. Sería estupendo au-
mentar la audiencia del libro.
24
en producción
Con la producción a tope
Desde agosto en
AGR Priority están
preparando trabajos
para la recta final
de año, como
este colorido La
Expedición Perdida,
de Gen X Games.
Por cierto, los responsables de AGR también disfrutaron de las LES sufriendo el ataque
de Godzilla, después de jugar a Godzilla Total War junto a su creador, Óscar Arévalo.
25
en producción
26
próximamente a la venta
Las Corrientes del Tiempo Idus Martii Bruxelles 1897 Escape Pods
Nosolorol 2Tomatoes Games GDM Games 2Tomatoes Games
Octubre Octubre Octubre Octubre
Terminal: La Atormentada
Zombicide Invaders Vida de Billy Kerr Bunny Kingdom Celestial Que no se te caiga el jabón
Edge Asmodee Devir SD Games
11 de octubre 11 de octubre Semana del 14 de octubre Mediados de octubre
Traffic Jam ¡Menudo Atasco! Look Around La Stanza Edición Deluxe Gobbit
Zacatrus Mercurio Maldito Game Asmodee
Mediados de octubre Mediados de octubre 17 de octubre 18 de octubre
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a la venta próximamente
Abominación: El heredero
El enigma de los Templos Drunken Sailor de Frankenstein Soldiers of Fortune
TCG Factory Asmodee Asmodee Corvus
25 de octubre 25 de octubre 25 de octubre 25 de octubre
Don't Get Got! Alto Voltaje Extreme La Odisea de la Nave Phobos En Busca del Dragón
Mercurio Mercurio Maldito Games Maldito Games
Finales de octubre Finales de octubre 30 de octubre 30 de octubre
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próximamente crowdfunding españoles
Infinity Defiance
29 de octubre en Kickstarter
Un grupo de héroes ha sido reunido por las naciones humanas
para detener la inminente gran ofensiva del Ejército Combina-
do. Embarcados en la nave Defiance, estos héroes de la Esfera
Humana lucharán contra el invasor alienígena en una misión
suicida con el único objetivo de salvar a la humanidad. Así
es Infinity Defiance, el dungeon crawler de Corvus Belli con
miniaturas de metal de alta calidad compatibles con Infinity.
Durante la campaña de Kickstarter los jugadores podrán elegir
entre dos pledges diferenciados. Por un lado, el que incluye el
Core de Infinity Defiance, que constará de todo lo necesario
para jugar (cartas, tokens, dados, tiles...) y doce miniaturas de
metal de alta calidad. Y por otro, la Collector’s Edition, que contará con un total de 32 miniaturas de metal (veinte
más que en la edición Core) y el material ya incluido en la Core. Además, la caja Collector’s Edition tendrá material
desbloqueable exclusivo durante la campaña.
Poder Infinito
Primeros de octubre en Verkami
Este juego de mesa es una herramien- Atomic Bond!
ta eficaz para el desarrollo personal, 5 de noviembre en Verkami
pues aborda las cuatro áreas más Juego de cartas basado en los elementos quí-
importantes de tu vida: espiritual, micos y ambientado en un viaje interestelar. En
mental, física y emocional. De esta for- cada una de sus partidas, te adentrarás en
ma, según sus responsables, combina un recorrido hacia la Nebulosa del Águila,
diversión y autocoaching para brindar- una nube de gas y polvo constituida por
te una experiencia cautivadora que te hidrógeno y helio y otros compuestos
ayudará a crecer en todos los niveles, químicos. Allí, tu misión será recoger
tanto a ti como a tus hijos, amigos, todos los elementos químicos que pue-
compañeros de trabajo, etc. das y combinarlos de todas las maneras
posibles. Este título, que supone el cuarto proyec-
to lúdico de la editorial Edítales, ha sido ideado
por Pablo Ortega, un profesor de Química que
imparte clases en la provincia de Málaga, al que
le encanta enganchar a sus alumnos a través del
juego. Por su parte, las ilustraciones de la cartas y
el diseño de la caja han sido creadas por Mili Koey.
29
crowdfunding españoles próximamente
Dirty Fridge
11 de octubre en Kickstarter
En este juego de cartas tendrás que desalojar algunas de las criaturas
que habitan en el interior de tu frigorífico, ya sea cambiándolas por
las de otros jugadores o eliminándolas de la partida, pero tendrás que
ser el más rápido. Se trata del primer proyecto de la nueva editorial
Perro Loko Games que llega a Kickstarter en formato Print & Play que
podrás adquirir por un euro. De esta forma, cuando finalice la campa-
ña, el 27 de octubre, sus responsables mandarán el archivo digital a
los mecenas para que puedan disfrutar del juego al instante.
Coupletition
15 de octubre en Verkami
Juego sexual para parejas que consta de 36 cartas
clasificadas en quince niveles y divididas en dos colo-
res: rosa y azul. Las reglas son sencillas, pues hay que
ir levantando las cartas en un orden establecido e ir
desarrollando las pruebas que se indican. La dura-
ción del juego es de unos 30 minutos durante quince
días aproximadamente. Las pruebas abarcan un gran
abanico de temáticas, pero mayoritariamente todas
tienen un denominador común: el sexo.
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humor
Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.
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frikadas Sección realizada con la colaboración del distribuidor
Nendoroids de
Harry Potter.
Los Nendoroids
son unas nuevas
figuras coleccio-
Figura Maléfica. nables de gran
Enesco es un fabrican- calidad de 10
te de figuras de lujo. cm. de altura que
Todas las piezas están recrean distintos
hechas en resina de alta personajes.
calidad y pintadas a mano. Además, todos
En este caso, han creado una los modelos
figura de la Maléfica, inter- vienen con
pretada por Angelina Jolie, con diferentes caras,
gran detalle. De hecho, impac- partes del cuerpo
tan sus largas pestañas. Mide y objetos intercam-
unos 30 cm. e incluye la base. biables para dotarles de
una mayor expresividad. Este
surtido de tres figuras de Harry,
Ron y Hermione se venden
cada una por separado.
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agenda octubre
III Iberol
IV VilaJuga MálagaQuest organiza la tercera edición de estas jor-
Estas jornadas, que se celebran en el Pabellón nadas dedicadas a juegos de rol de creación española.
Ferial de Vilafranca del Penedès (Barcelona), El lugar elegido es la Junta Municipal del Distrito Bai-
se dividen en varios espacios: Explora, para los 19-20 lén-Miraflores (calle Martinez Maldonado, 58), gracias
más pequeños de a la colaboración del
las casa; Juega, Distrito y el Ayunta-
donde estará dis- miento de Málaga.
ponible la ludoteca, Todavía no están
los torneos y las confirmadas todas
demostraciones; las actividades que se
Imagina, dedicado a llevarán a cabo, pero
los juegos de rol; y si estás interesado,
Muévete, con acti- 25-27 puedes consultar en
vidades que no solo su web, donde las
se juegan alrededor irán actualizando
de una mesa. En su periódicamente.
página web tienes
disponibles todo lo
que te encontrarás allí esos dos días.
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eventos
Euskal Encounter 27
Los juegos de mesa y wargames
vuelven a brillar en la Euskal
La zona de juegos de mesa y wargames registró una buena afluencia de público durante los tres días que duró la Euskal.
A
unque la Euskal En-
counter es una reunión,
básicamente, de aficio-
nados a la informática,
el evento también cuentan con
otras actividades. Una de ellas es
el área de juegos de mesa y war-
games, que, en su última edición,
dispuso de unas cuarenta mesas.
De organizarlas todas ellas se ocu-
paron los miembros de la asocia-
ción La Guarida Tabletop Club. Se-
gún explica su presidente, Imanol
Acillona, «la organización puso a
nuestra disposición una amplia
variedad de juegos; y, por nuestra
parte, añadimos más títulos, mi-
niaturas y escenografía variada».
Y lo cierto es que el éxito de esta
zona fue total, pues, durante los
tres días que duró el evento, más
de 500 personas se pasaron por
34
eventos
35
eventos
VI Interplanetario
Éxito de asistencia a la gran cita de los
aficionados a los juegos de Corvus Belli
Unos 400 aficionados a los juegos de Corvus Belli se dieron cita en la última edición del Interplanetario, que se celebró en Vigo.
L
a empresa gallega Cor-
vus Belli se ha propuesto La sexta edición del Interplanetario de Corvus
hacer del Interplanetario Belli sube de nivel. Y es que, por primera vez,
un evento de referencia
internacional en el mundo de
el evento se organizó en el Auditorio Mar de
los wargames. Y a tenor de lo su- Vigo, con mucho más espacio para albergar
cedido en la última edición, poco los torneos de los juegos Infinity y Aristeia!, así
a poco lo va consiguiendo. como un gran número de mesas redondas,
En primer lugar, este año ha con- conferencias y reuniones. Al final, más de 400
tado con más espacio para alber-
gar sus actividades, gracias a que
aficionados se pasaron por allí.
se celebró en el Auditorio Mar de
Vigo, un gran acierto, según los
asistentes. «Todos coincidieron en
que el nuevo espacio está genial,
y los comentarion en este senti-
do han sido muy positivos», afir-
ma Belén Moreno, responsable
de Marketing y Comunicación de
la empresa. Tanto es así que, en
esta ocasión, asistieron al evento
más de 400 aficionados, quienes
pudieron disfrutar de mesas re-
dondas y charlas informativas con
empleados de la empresa, quie-
nes les adelantaron las próximas
novedades, o participar en con-
cursos de pintura de minituras,
entre otras actividades. El Auditorio Mar de Vigo proporcionó a la organización más espacio para las actividades.
36
eventos
Y en Aristeia!, se congregaron
jugadores de todo el mundo que
se batieron en varias rondas.
Asimismo, comenta Belén, «los
asistentes pudieron disfrutar de
demostraciones de juegos, como
las demos de Infinity Defiance, el
nuevo dungeon crawler coopera-
tivo con miniaturas de metal de
Corvus Belli. Del mismo modo
pudieron jugar con parte del staff
al juego de rol de Infinity, editado
por Nosolorol, así como disfrutar
de títulos fan made como Carrera
Grandes torneos
Ahora bien, lo que realmente lla-
mó la atención de los asistentes
fueron los torneos que se orga-
nizaron. Este año, en concreto,
Infinity contó con dos torneos
de Remotos Locos o Dogball».
Igualmente, concluye Belén, «es-
tuvo disponible la tradicional yin-
cana, acta para toda la familia,
donde los participantes podían
ganar pulpi coins, la moneda ofi-
cial del evento, para conseguir
artículos del pulpi bar o comprar
cartones para el bingo».
37
eventos
En esta edición de las jornadas predominó la presencia de un mayor número de familias de la región.
D
urante cuatro días y
tres noches el Poli- A mediados de agosto se celebró en Huarte Pam-
deportivo de Uga- plona (Navarra) una nueva edición de este evento
rrandia de Huarte organizado por la asociación sin ánimo de lucro
Pamplona se llenó de mesas y
sillas para albergar una nueva
Alter Paradox, con el objetivo de difundir este tipo
edición de un evento que cada de ocio alternativo entre los habitantes de la re-
año se supera a sí mismo. De gión. Y a tenor de la masiva afluencia de público
hecho, así lo explica María Mu- a las jornadas, parece que lo están consiguiendo.
ñoz, coordinadora de las jorna-
das: «Un año más batimos récord
de asistentes y hemos llegado a
850. Notamos una tendencia po-
sitiva en el número de familias,
sobre todo del propio municipio
de Huarte, Pamplona y alrededo-
res». Claro que también recibie-
ron la visita de unas 200 personas
de fuera de Navarra. «Algunos de
ellos pernoctaron en el propio
polideportivo donde se desarro-
llan las jornadas y el resto en alo-
jamientos de la zona», apunta.
Pero sus organizadores no solo
están contentos por el número
de asistentes, sino también por la
respuesta que obtuvieron por su La ludoteca no paró ni un momento de prestar juegos, como Moon, de Pablo Garaizar.
38
eventos
mesa, que contaban con una sala
propia, lo que les permitía aislarse
del ruido del pabellón», comenta
María. E igualmente, las partidas
de rol en vivo fueron muy deman-
dadas y estuvieron llenas todo el
tiempo, algunas de las cuales, gra-
El evento contó con la colaboración de multitud de editoriales. Algunas les cias al buen tiempo, se pudieron
cedieron sus novedades, que los organizadores presentaron en la zona de demos, disfrutar en el exterior. Por otro
como 2Tomatoes Games, Asmodee, Cayro Games, Corvus Belli, Devir, Gen X lado, apunta María: «Hay que des-
Games, Maldito Games, Tranjis Games, Txarli Factory y Zacatrus. Otras también les tacar que la mayoría de las activi-
cedieron material para sorteos como Arrakis Games, HT Publishers y Nosolorol.
dades nos las traen asociaciones
que colaboran con nosotros, ya
parte. «Ha sido maravillosa, lo que E importante también fue el taller que desde Alter Paradox nos cen-
nos permite disfrutar de cuatro de reanimación cardio-pulmonar tramos en la propia organización
días ininterrumpidos de diversión que se realizó, así como la charla del evento», reconoce.
sin ningún contratiempo». Y aña- para padres preocupados por el Por eso, la coordinadora de las jor-
de: «Todas las personas asistentes tiempo que pasan sus hijos con nadas les agradece a todas su inte-
son muy pacientes cuando nos los videojuegos, y cómo redirigir- rés y predisposición. Y no solo a
toca gestionar algún problema, y los al juego de mesa. ellas. «Queremos dar las gracias a
también muy agradecidos. Hacen las personas que vienen a partici-
que el trabajo que lleva organizar Las más demandadas par en las jornadas y que disfrutan
el evento merezca la pena». Y así se siguieron desarrollando de este ocio tan sano, social e ima-
actividades hasta superar las 140, ginativo que compartimos. Y, des-
Novedades principales de las cuales hubo algunas más de aquí, animamos a cualquiera
Todos ellos, además, pudieron dis- concurridas que otras. «Este año que aún no nos conozca a venir en
frutar de un sinfín de actividades y ha habido un despunte en rol de la próxima edición», concluye.
alguna que otra novedad con res-
pecto a las ediciones pasadas.
En primer lugar, estrenaron una En general, todas
zona de demostraciones, donde las actividades que
se celebraron en las
estuvieron seis personas en va- jornadas tuvieron muy
rios turnos explicando las nove- buena acogida, como
dades de la ludoteca de la aso- este taller de pintura
ciación, la cual, por cierto, se ha de miniaturas.
reforzado este año. «Realizamos
una inversión para añadir nove-
dades, y eso ha hecho posible
que, en esta edición, hayamos
tenido unos 500 títulos disponi- En el evento también
hubo una formación
bles, entre juegos de mesa y de de reanimación
rol», puntualiza María, quien con- cardio-pulmonar.
tinúa: «Tanto es así que nuestra
ludoteca no paró un momento.
En solo cuatro días, hubo juegos
que se prestaron más de trein-
ta veces. Por ejemplo, Sagrada,
Azul y Virus! fueron los favoritos
entre los mayores; mientras que
El Laberinto Mágico y La Danza
del Huevo, entre los peques».
Aparte de esto, organizaron una
partida de rol en vivo para sesen-
ta personas basada en la película
Snatch; así como varias partidas
de rol del primer sistema íntegra-
mente en euskera, Atopía RPG.
39
eventos
Hasta veintitrés juegos de mesa relacionados con los Mitos de Cthulhu pudieron probar los asistentes a este evento.
L
a tienda Generación X de Alcalá de Henares (Ma-
drid) fue uno de los lugares elegidos para orga-
nizar la tercera edición de la jornada Eterno Lo-
vecraft por parte de Despertalia. Pero, eso sí, no
fue el único. Y es que, según explica Miguel Ángel Talha,
director creativo de la empresa, «el número de asisten-
tes y actividades se disparó hasta requerir de nuevos
espacios adicionales, en total este año seis, incluyendo
el Museo Arqueológico Regional de Alcalá de Henares».
Y no resulta extraño, habida cuenta de que, según los
organizadores, fueron más de 300 los aficionados que
acudieron a esta jornada temática, «aunque es una cifra
aproximada, dado que también hubo muchos curiosos
que se acercaban a ver lo que se cocía en el evento»,
puntualiza Miguel Ángel. En cualquier caso, todos ellos
quedaron «muy satisfechos» y les felicitaron en nume-
40
eventos
Numerosas actividades
Lo cierto es que actividades en Hubo un ge-
las que entretenerse hubo para neroso sorteo
todos los gustos. Por ejemplo, final entre los
pudieron participar en la yinca- participantes
con premios de
na masiva con veintitrés juegos Asmodee, Edge
de mesa relacionados con los Entertainment,
Mitos de Cthulhu, «muchos de Fantasy Flight
ellos en mesas múltiples gracias Games, Choose
Cthulhu, Noso-
a las asociaciones amigas Meta- lorol y The Hills
rol Alcalá y Místicos de Arkat», Press, entre
apunta Miguel Ángel. otros. Incluso, la
Pero, sin duda alguna, el gran autora Desiree
Bressend también colaboró con un lote de libros para los ganadores del certa-
atractivo de las jornadas fueron las men literario del que ella misma fue jurado. Todo ello tuvo lugar en un enorme
veintidos partidas de rol que se ce- escenario dispuesto gracias a la colaboración de La Casa de Andalucía, otra
lebraron, todas llenas. «Los juegos importante novedad con respecto al año pasado.
de rol fueron la gran revelación de
esta jornada, ya que dispararon su
oferta de mesas para novatos y ex- dos de los años 20, y otro para pe- Experiencia culinaria
pertos, y congregaron a unos 140 ques que implicó explorar algunos Pero el evento no solo consistió
jugadores que disfrutaron a tope lugares históricos y que comenzó en jugar. Incluso la comida es-
durante todo el día de muchas en el Museo Arqueológico Regio- taba relacionada. Por ejemplo,
aventuras», comenta. Entre las par- nal de Alcalá de Henares», comen- tanto el restaurante Macandé
tidas disputadas, hubo dos de au- ta Miguel Ángel, a quien también como La casa de Andalucía die-
tor: una con Luis Barbero, escritor le sorprendió la aceptación que ron a probar tapas y raciones en
de Hijos de Nyarlathotep, de No- tuvo el III Concurso Literario Eterno las propias mesas de juego don-
solorol; y otra con Justo Molina, de Lovecraft, coordinado por la narra- de se jugó durante todo el día,
La mazmorra de Pacheco. dora Desiree Bressend. «La activi- «haciendo de la experiencia algo
Y también los roles en vivo fueron dad congregó a buenos escritores, más completa y placentera», ma-
muy aplaudidos, de los cuales hubo cuyos relatos ganadores se pueden tiza Miguel Ángel, quien agrega:
dos: «Uno para adultos caracteriza- leer en nuestro blog», añade. «Incluso, la marca Monster Ener-
gy hizo un 2x1 en su carta de 14
bebidas durante todo el día, y la
oferta fue recibida con entusias-
mo por muchos aficionados».
Además, contaron con la colabo-
ración de los restaurantes Texas
Burguer Alcalá y Ramen San, que
preparó un exótico plato llama-
do «Kutourufu Ramen», elabora-
do con extra de marisco y tinta
de calamar que provocó colas en
el establecimiento.
Así pues, la jornada en torno al
universo creado por H. P. Love-
craft fue un éxito, que sus organi-
zadores esperan repetir el año
Varios jugadores de un rol en vivo ambientado en el HMHS Britannic. que viene.
41
eventos
G
racias al área de Em- ha supuesto un incremento del Más actividades
prendimiento, Inno- 25% en el número de asistentes Contar con más espacio también
vación y Empleo del con respecto al año pasado». Y les ha permitido albergar un ma-
Ayuntamiento de Ma- no solo eso. Además, se produjo yor número de actividades. En to-
drid y a la junta del distrito de Villa- un aumento de los menores que tal se realizaron 930, entre las que
verde, este año las LES cambiaron estuvieron presentes, con más de hubo más de 180 partidas de rol,
de ubicación a La Nave, un recin- 1.200, de los cuales 846 tenían 22 torneos y 250 mesas de juego.
to remodelado para realizar este edades entre uno y diez años. Y «Y aparte de poder disfrutar de
tipo de actividades, con el deseo añade: «Este año la respuesta por las actividades que siempre han
de crecer en todos los sentidos. Y parte del público ha sido muy po- estado en las LES como son las
a tenor de los resultados, la deci- sitiva tanto desde el punto de vis- partidas de rol, la zona de juego
sión fue muy acertada. De hecho, ta de la organización como de las libre con la ludoteca, las demos-
según explica Laura Rodríguez, actividades ofertadas, destacan- traciones de juegos de mesa o los
presidenta de la asociación Ludo do por encima de todo como una torneos; este año contamos con
Ergo Sum, «la asistencia fue en los gran mejora la nueva ubicación», con nuevas actividades como un
tres días de 8.309 personas, lo que confirma Laura. curso de pintura rápida para mi-
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eventos
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eventos opinión
La verdadera fuerza de las Ludo Ergo Sum son los más de un centenar de Camisetas Naranja, sin los cuales no se podría organizar el evento.
David Marchal, director que iban vestidos de naranja. el mercadillo, organizar las activi-
de la revista 2d6 Magazine Por aquel entonces, no conocía dades, coordinar a los compañe-
a nadie de la organización, pero ros... y un sinfín de acciones más.
no podía menos que expresar mi Y es que lo que los aficionados
A
unque siempre he asombro y admiración por todos ven cuando llegan solo es una
sido jugón, especial- ellos por gestionar un evento de ínfima parte del trabajo que lle-
mente de wargames, esas características. va detrás organizarlo todo. Por
he de reconocer que, eso, me quito el sombrero ante
hasta que surgió la idea de poner Dos años después la labor que realiza toda la jun-
en marcha esta revista, no me Ahora, dos años después, mi asis- ta directiva de la asociación y el
prodigaba mucho por los even- tencia a eventos lúdicos se ha resto de compañeros Camisetas
tos lúdicos. Tenía –y tengo– mi multiplicado exponencialmente Naranja.
grupo de amigos con los que ju- y raro es el mes que no Es cierto que no todo salió
gar y no salía de ahí –ahora soy acabo yendo a algu- perfecto y que hubo
consciente de todo lo que me no. Sin embargo, las algunos desajustes
estaba perdiendo...–. LES siguen tenien- que perfeccionar,
Así pues, mi primera experien- do un significado pero no es me-
cia remarcable asistiendo a una especial para mí, nos verdad que
jornada de estas características hasta el punto de esta edición tenía
llegó en septiembre de hace un no querer dejar pa- el reto de estrenar
par de años, cuando la revista no sar la oportunidad un lugar nuevo de
era más que un proyecto en mi de aportar mi granito celebración, mucho
cabeza y ni siquiera había sali- de arena al evento. De más grande y con más
do a la luz el número cero, que modo que este año me apunté posibilidades que el anterior. A
lo hizo unas semanas más tarde; como voluntario y me enfundé la pesar de ello, todos los asistentes
pero tenía que empezar a darlo a Camiseta Naranja. Y la experien- salieron encantados.
conocer entre las editoriales y la cia no pudo haber resultado me- Y desde el punto de vista perso-
comunidad de jugones. jor. He conocido a mucha gente nal, me fui con el mal sabor de
El evento al que me refiero eran maravillosa cuya implicación en boca de no haber podido estar allí
las Ludo Ergo Sum (LES), y la ver- el evento es total, de mañana, de más tiempo por obligaciones pro-
dad es que me dejaron un muy tarde, e incluso de noche, sin im- fesionales y personales. En cual-
buen sabor de boca. Miles de portar lo que hubiera que hacer: quier caso, me quedo con el or-
personas pasándoselo genial ju- cargar y descargar mesas y sillas, gullo de haber vestido la Camiseta
gando a juegos de mesa, todo poner manteles, colgar carteles, Naranja, que ya tengo guardada
coordinado por unos voluntarios desplegar la moqueta, gestionar para el año que viene.
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eventos
IV Freak Wars
Las Freak Wars se profesionalizan y
atraen a más de 10.000 aficionados
El Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid permitió a la organización ampliar el espacio con más stands y actividades.
T
ras el cambio de ubica-
ción al Pabellón de Cristal
de la Casa de Campo de La cuarta edición Freak Wars, celebrada gra-
Madrid de la última edi- cias a la colaboración del Ayuntamiento de
ción de las Freak Wars, lo cierto es Madrid y Madrid Destino, reunió a más de 150
que las expectativas estaban por
todo lo alto para este evento gra-
organizaciones entre empresas del sector, aso-
tuito centrado en los wargames, ciaciones de aficionados y ONGs para mostrar
el modelismo, el cosplay y los jue- una alternativa de ocio y tiempo libre diferente
gos de mesa. Y no defraudó. De desde un prisma solidario.
hecho, consiguió reunir a más de
10.000 visitantes únicos, lo cual,
en palabras de Nico, cofundador Y no le falta razón. Por ejemplo, les ha permitido crecer en to-
de las jornadas, supone «un gran- en torneos tuvieron casi mil par- dos los sentidos, algo «clave para
dísimo dato», y destaca que entre ticipantes y se presentaron más conseguir que el evento evolu-
ellos «había no solo muchos frikis de 160 personas a los concursos cione hacia lo que espera tanto
de la vieja guardia, sino también de pintura, escultura, modelismo el público como el sector profe-
bastantes familias y jóvenes; es o cosplay. «Son datos impresio- sional del hobby».
decir, savia nueva para la afición». nantes que esperamos ampliar
Y añade: «Todos fueron muy par- en futuras ediciones y que nos Cosplay y pintura
ticipativos en todo aquello que permite acercarnos al nivel de Entre las decenas de actividades
ofrecíamos, con una actitud muy otros grandes eventos mundia- que se celebraron durante los
proactiva y agradable, por lo que les», asegura Nico. dos días que duró el evento, des-
estamos muy contentos en este De momento, ya están dando los tacaron las de cosplay y el con-
aspecto. Es una suerte contar con pasos adecuados, pues contar curso de pintura, las cuales ge-
esta comunidad». con un recinto ferial profesional neraron una gran expectación. El
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eventos
extranjero como ponente. Es un
hito que no ha sido nada sencillo
conseguir y sabemos, por los que
han asistido a su charla, que fue
una gran experiencia».
Carácter solidario
Pero estas jornadas no solo fue-
ron una oportunidad para disfru-
tar del hobby, sino también para
mostrar la solidaridad de los visi-
tantes. De hecho, se recogieron
Además de crecer en todos los sentidos, este año la organización se ha introducido un 700 kilos de comida para el Banco
poco más en el entorno de los juegos de mesa abriendo su propia ludoteca con muy de Alimentos de Madrid, 121 ki-
buena acogida y una integración perfecta en la zona familiar, donde había actividades
como pintacaras, talleres o exhibiciones de sables láser. los para la protectora de animales
Peluditos en Apuros y 150 euros
para la Fundación Anar.
cosplay tuvo una gran participa- Sin embargo, el más concurri- Claro que, tal y como apunta Nico,
ción, cuya ganadora puedes ver do fue el de Warhammer Un- el evento de carácter solidario no
sobre estas líneas, con trabajos derworlds. Esto fue «toda una hubiera sido posible «sin el trabajo
muy elaborados, muchos inspi- sorpresa, porque era su debut en sin ánimo de lucro de todos los
rados en miniaturas de warga- el evento, y sin embargo superó la que integran la organización, vo-
mes habituales. Y en el caso del cifra de los cien inscritos, a la altu- luntarios, árbitros de torneos...
concurso de pintura, se presen- ra de los grandes torneos interna- Nada hubiera sido posible sin su
taron más de 250 trabajos. «Se cionales de este juego», comenta trabajo y la colaboración del Ayun-
nota que el nivel ha subido, así Nico, quien agrega: «Aun así prác- tamiento de Madrid y Madrid Des-
como la participación y en gene- ticamente todos crecieron y tu- tino». Y concluye: «Queremos que
ral los trabajos fueron asombro- vieron muy buena participación. el mundo de las miniaturas gane
sos», en palabras de Nico. De hecho es la primera vez que se relevancia y no sea un simple ho-
llenan tantos torneos, por lo que bby de nicho, sino que se convier-
Torneos y charlas estamos muy satisfechos». ta en una alternativa habitual de
Pero no fueron las únicas activida- Y en relación a las charlas, hubo ocio. Es un mundo lleno de fanta-
des que consiguieron la atención más de 25 gratuitas y unas diez sía, imaginación, creatividad y,
de los visitantes. Los torneos y las de pago, y algunas ya se pueden además, potencia muchas habili-
charlas también tuvieron su pú- visualizar en su canal de YouTube. dades que otras actividades tan
blico. En concreto, y en cuanto a Entre ellas destacó la ponencia habituales en la actualidad como
los primeros, los de Warhammer de Francesco Farabi, reconocido los videojuegos no pueden, por lo
40.000 y Age of Sigmar atrajeron artista italiano que dio una mas- que, entre todos, tenemos que se-
muchas miradas por las mesas y terclass de pintura. «Es la primera guir adelante haciendo más gran-
los ejércitos que se desplegaron. vez que tenemos a un invitado de este hobby».
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eventos
El espacio más grande y mejor equipado de toda Zaragoza, su auditorio, se quedó pequeño durante unas horas.
E
n cada nueva edición tiempo, por lo que intentamos adultos y 500 para niños, pero
que se celebra, la Noche habilitar más espacio para dar estas se acabaron en torno a las
Insomne se supera a sí cabida a la creciente demanda». 23h, cuando aún quedaban mu-
misma. Y en esta oca- Esto da una idea del éxito de este chas horas de juego y gente por
sión no ha sido menos. Tanto es evento, que estuvo organizado venir», señala Alfonso, quien des-
así que, según explica Alfonso J. en colaboración con las Casas de taca «la sensacional respuesta»
Barceló, socio del club de juegos Juventud y Proyecto de Integra- de los aficionados, que cada vez
de mesa y rol Tercios de Flandes ción de Espacios Escolares (PIEE), vienen en mayor número de fuera
y uno de los coordinadores del que aportan el contenido de sus de la capital aragonesa, y su com-
evento, «una hora más tarde de ludotecas, disponibles todo el portamiento «cívico, respetuoso
la apertura de puertas ya estaban año para jóvenes; así como con y agradecido». Y añade: «La gen-
casi todas las mesas ocupadas, y el programa 12 Lunas, dedicado te que pertenece a editoriales de
dos horas después, se tuvo que al ocio nocturno alternativo, to- fuera de Zaragoza nos comenta
cerrar el acceso por aforo com- dos ellos pertenecientes al Servi- la diferencia del tipo de público
pleto, permitiendo entrar tan cio de Juventud del Ayuntamien- que atrae este evento en com-
solo cuando salía alguien; situa- to de Zaragoza. paración con otros de España, la
ción que duró un par de horas». No resulta extraño, por tanto, que cantidad de gente nueva que se
En otras palabras, puntualiza: sus responsables calculen que acerca a conocer esta clase de
«El espacio más grande y me- hubo unos 5.000 asistentes. «La juegos, sobre todo rol, y la enor-
jor equipado de toda Zaragoza organización repartió 4.000 pape- me cuantía de público joven que
se quedó pequeño durante ese letas de sorteo a la entrada para se mezcla con los más veteranos,
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eventos
Las editoriales son una parte activa en el evento, con una gran implicación.
Algunas, como Nosolorol o las del grupo Asmodee, envían juegos para
demostraciones, la ludoteca o los sorteos; otras, en cambio, realizan demos
de sus juegos como TCG factory, Smartplay, Summum Creator, Wild Bunch
Publishers, Other Selves y Devir. Y otras, incluso, tuvieron stand propio como
HT Publisher o Tranjis Games.
incluso compartiendo mesa». Pero, sobre todo, las actividades Por otro lado, los niños también
que más crecen cada año son las tuvieron una zona especial para
Actividades para todos relacionadas con el rol en vivo y ellos con juegos y actividades
Y una vez en el interior, lo cierto en mesa, que superaron las ex- durante la tarde en la que el Ser-
es que hubo diversión y activi- pectativas de la organización. En vicio de Infancia Ayuntamien-
dades para todos los gustos. Por palabras de Alfonso, «este año to de Zaragoza aportó personal
ejemplo, los asistentes pudieron hubo más de cincuenta partidas experimentado en trabajar con
disfrutar de más de 600 juegos de rol oficiales y se unieron más público infantil para el mejor fun-
de la ludoteca y más de 100 de la de una docena de partidas extras cionamiento del evento. Y como
infantil, y de los juegos XXL que el mismo día del evento. Todas se complemento a lo anterior, hubo
se realizaron en el exterior. llenaron. Entre los juegos de rol sesiones de firmas por parte del
Además, pudieron participar en que se pudo participar se encuen- ilustrador Luis Royo en el stand
varios pases de escape room, en tran partidas de El Resurgir del de Cinco Reinos, y del escritor Jai-
un juego interactivo tipo yincana Dragón, Fate, Savage Worlds, me Ángel Pardos, autor de Guía
donde se usaba el móvil orga- Fragmentos, Corolis, Plenilunio, de los Juegos de Mesa en el Aula en
nizado por Codize Games, y en Far West, El Rey Demonio, Ryuu- el stand de Doctor Ocio.
demostraciones de juegos por tama..., una oferta diversa y cuan- En resumen, y según concluye Al-
parte de editoriales como Tranjis tiosa para doce horas de juego». fonso, este evento «evoluciona y
Games, Smartplay, TCG Factory, Algunas de estas partidas fueron crece cada año diversificando sus
GDM Games, Nexo Games, De- dirigidas por autores como Pedro actividades para contentar a to-
vir o Edge, entre otras muchas. J. Ramos o miembros de edito- dos los asistentes, pero siempre
Incluso, pudieron sacarse foto- riales como Other Selves, HT Pu- con el objetivo de que los juegos
grafías con la Legión 501 y Astro- blishers, Wild Bunch Publishing, de mesa, wargames y rol sean los
mech Spain en un photocall. Summun Creator o Nosolorol. protagonistas».
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eventos
Las partidas de rol se celebraron en Generación X (Carranza) y estuvieron organizadas por el colectivo de Nueva Sangre Rolera.
U
na feria del libro ten-
tacular, en la que este El pasado sábado 28 de septiembre tuvo lugar
año hemos añadido los en la Fundación Carlos de Amberes (Madrid)
juegos de rol». Con es-
y en la tienda de Generación X (Carranza) El
tas palabras define esta jornada
de ocio su máximo responsable, Día del Tentáculo, un evento lúdico organi-
Alberto Martínez, alma y voz de zado por Noviembre Nocturno con una gran
Noviembre Nocturno. Para ello, afluencia de público.
aparte de numerosas editoria-
les del ramo participantes en el
evento (como NGC 3660, Círculo va Sangre Rolera, que se encargó variados juegos y temáticas.
de Lovecraft, etc.), contaron con de mostrar la parte lúdica de esta Para quien no lo conozca, No-
la colaboración del grupo Nue- jornada, con partidas de rol de viembre Nocturno es un podcast
Esta jornada fue una oportunidad para disfrutar de varios juegos de rol con temática lovecraftiana.
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eventos
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Bruxelles 1897
Este juego de cartas de Etienne Espreman Social Train
te sitúa en las calles de Bruselas en 1897, Este título, de Raúl Franco y Fran Martínez,
momento en el que la Feria Mundial te lleva a un nuevo concepto de red
abre sus puertas. Allí deberás construir social, donde tendrás que procurar que
magníficos edificios, así como crear, vender los pasajeros de un tren tengan un viaje
y exhibir obras de arte para hacerte con un agradable, muchas veces a costa del
nombre en la Historia del Arte. bienestar de otros viajeros.
Troia Ulanga
Exclusivo para dos jugadores con un alto
componente táctico, este juego de Eloi De Víctor Bautista, este juego te transporta
Pujadas recrea la batalla de Troya. El jugador al río Ulanga (Tanzania), en un claro
troyano deberá llevar a Héctor y Paris hasta homenaje a La Reina de África. Cada
la flota griega, mientras que su rival intenta jugador tendrá que entregar el máximo de
construir el caballo, todo ello ofrendando a mercancías esquivando las prohibiciones
los dioses para influir en los héroes. que se irán acumulando en la mesa.
Gizeh Mastabas
Eugeni Castaño presenta un reto cooperativo Juego de colocación de cartas
en el que tendrás que ir avanzando por las creado por Félix Bernat donde
diferentes cámaras de la pirámide superando hay que explorar una mastaba,
sus acertijos, mientras te persigue una momia partiendo de una mecánica de
que no te dejará mucho margen de error. «piedra-papel-tijeras».
Nishikigoi Mythsgate
Puzle cooperativo de Pak Gallego en el Juego asimétrico de María C. Pérez en el
que los jugadores deberá construir el que un jugador representa a las malvadas
máximo número de estanques con solo criaturas que están traspasando el portal
una baraja de cartas. En cada uno de ellos del Reino de Ivory, mientras que el resto
tendrán que optimizar su colocación para de jugadores serán las fuerzas que tratan
conseguir el objetivo. de retener a esos monstruos.
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24h
Cuatro maneras de enfrentarte a tus amigos y demostrar que puedes escabullirte entre las calles de la ciudad,
en el laberinto del minotauro, en el océano a los mandos de un submarino o dentro del museo encarnando al
mismísimo Lupin.
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Rise of Totalitarianism
Precuela de otro de los juegos publicados
por la editorial, Democracy under Siege,
ambos del autor italiano Luca Cammisa,
que se centra en la lucha política en la
Europa de entreguerras.
Rise of an Emperor
Se trata de un juego de civilizaciones
con casi 800 cartas diseñado por Alberto
Puertas. En él los jugadores toman Pro Roma!
el control de una de las siete Casas Divertido juego de gestión y
Regentes de la Tierra con el objetivo de politiqueo creado por Javier González
expandir su imperio por el universo. con altas dosis de traición.
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Infinity Defiance
Este es el nuevo dungeon crawler cooperativo y narrativo con miniaturas
de metal, que saldrá el 29 de octubre en Kickstarter. En él cuatro héroes se
enfrentarán a una misión suicida contra los malvados Shasvastii (Ejército
Combinado) con el objetivo de salvar a la humanidad.
8-Ball Oni
Se trata de una nueva skin de Aristeia!,
una versión alternativa en metal de 8-Ball
inspirada en el folclore japonés.
La Caldera Encantada
Alocado juego de memoria en el que los estudiantes se reúnen
en torno a la caldera mágica en la montaña encantada. La caldera
muestra qué ingredientes son necesarios para la preparación del Miyabi
brebaje. Pero, cuidado, porque cambian de color como por arte de Del conocido autor
magia cuando se mezclan. Michael Kiesling, este es
un juego de construcción
de un jardín japonés
mediante losetas de
diferentes formas e
Mis Primeros Juegos: Las Obras ilustraciones. Incluye
Un juego en el que todos los jugadores participan en la varias cartas de expansión
construcción de una casa. De esta forma, los niños pueden jugar para una mayor dificultad.
y aprender, de manera cooperativa, los materiales y las acciones
que se realizan en la obra. Incluye un camión volquete de la
colección Kullerbü, que se combina con el circuito de bolas.
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entrevista
¿Cuántas referencias tenéis ac- modernos, divertidos y educati-
David Marchal tualmente y cómo están orga- vos para jugar en familia y en las
nizadas? aulas... Lo cierto es que tenemos
En total, contamos con más de un poco de todo y para todas las
C
ayro nació en 1954 de 300 referencias. Y las diferen- edades.
la mano de Francisco ciamos por materiales y estilos,
Carrió. ¿Podrías expli- como por ejemplo las líneas Na- De todos ellos, ¿cuáles son los
car brevemente cómo tural Games (clásicos de made- que más se venden?
ha evolucionado la empresa ra) o Cayro Collection (antiguos); El top ventas es nuestro Block &
desde sus inicios hasta ahora? y también por tipos de juegos, Block, un clásico que nunca pasa
Así es. En 1954 nos pusimos ma- como Games & Friends (peque- de moda; pero le siguen de cerca
nos a la obra y, tras un tiempo ños de tarjetas) o Action Games un juego educativo (Mi primer
fabricando piezas para que otros (de acción divertidos y con ins- Juego de Palabras) y dos de ac-
«
vendieran sus juguetes, nos lanza- trucciones simples). ción (Color Line y Ring Win).
mos a la piscina –en bomba, que
salpica más– y creamos nuestro
primer juguete, un martillo. Lue-
go vinieron un hacha y un puñal Todos los juegos que
de goma –¡Sí, sí, nacimos guerre- publicamos intentan ser
»
ros, qué se le va a hacer!–. Y desde
entonces, no hemos parado de familiares, educativos y,
fabricar juguetes y juegos.
De esta forma, y hasta hace unos
sobre todo, divertidos
diez años, nos dedicábamos más
al juego tradicional; pero, a partir
de ese momento, decidimos po- En concreto, en el ámbito de los A la hora de publicar un juego
ner en marcha nuestro propio de- juegos de mesa, ¿qué clase de de mesa, ¿soléis optar por traer
partamento de creación y diseño títulos comercializáis? licencias internacionales o los
de juegos, donde, junto con otros Creo que tenemos un catálogo creáis vosotros mismos?
autores, diseñadores e ilustrado- súper amplio en este sentido, Dado que la exportación supone
res, creamos nuestras novedades pues puedes encontrar clásicos el 33% de nuestra facturación,
año tras año. Todos estos títulos como el Parchís y el Ajedrez, nos interesan productos que po-
nuevos tratan de ser juegos fami- juegos de cartas, reproducciones damos vender en todo el mun-
liares, educativos y divertidos. de títulos antiguos, otros más do. Por eso es por lo que solemos
66
entrevista
Aunque la empresa empezó fabricando juguetes, hoy en día los juegos de mesa constituyen una porción importante de su facturación.
crear nuestros propios juegos o dimos a autores temas concretos Con esa visión general que
«
llegar a acuerdos con los autores que necesitamos, pero no nos aporta la internacionalización,
para poder hacerlo. vemos capaces de desarrollarlos ¿cómo ves el mercado nacional?
Creo que es un sector con mucho
potencial, pues hasta hace un par
Ya tenemos seleccionados de años la mayoría de la gente
los juegos que lanzaremos no conocía juegos más allá de
los clásicos como el Monopoly, el
en 2021, aunque todavía
»
Party, el Trivial, el Parchís, el Aje-
falta todo el proceso de drez y el Dominó. Sin embargo,
pruebas y mejoras gracias a los juegos modernos, se
abre un mundo maravilloso que
atrae cada vez a más jugadores
¿Cómo es el proceso que seguís nosotros mismos. Después em- de todas las edades. Jugar ya no
hasta que se publica un juego piezan los millones de pruebas es solo cosa de niños.
de mesa? y ajustes, se piensa en los mate-
Las ideas me suelen venir cuan- riales definitivos y se pasa a ilus- ¿Cuáles son los nuevos lanza-
do hago viajes en tren o avión y trar y diseñar. Son procesos que mientos de juegos de mesa que
las voy anotando. Una vez al año requieren bastante tiempo. Para haréis de aquí a final de año?
las comparto con todo el equipo, que te hagas a la idea, ya tene- En nuestro caso, lanzamos todos
que lo formamos cinco personas. mos seleccionados los juegos los productos en enero/febrero,
Ellos me ayudan con cosas que se que lanzaremos en 2021, aunque por lo que de aquí a final de año
me han podido atragantar, con todavía falta todo el proceso de no contemplamos más noveda-
temáticas, y muchas veces mis pruebas y mejoras. des que las que ya tenemos.
propuestas les sirven a ellos de
inspiración para que les surja un ¿A cuántos países exportáis los Lo que sí habéis hecho es poner
juego estupendo. juegos que publicáis? en marcha Cayro On Tour. ¿En
También vemos prototipos cons- A más de 30 países en los cinco qué consiste y qué calendario
tantemente y, en ocasiones, pe- continentes. tenéis para los próximos meses?
67
entrevista
En 2013 decidimos que si el clien-
te no venía a los eventos del sec-
tor, como era Intergift y alguno
más, teníamos que ser nosotros
los que nos acercáramos a ellos.
Desde entonces, cada año hace-
mos tres o cuatro exposiciones
en distintas ciudades de España
a las que invitamos a los clien-
tes para que conozcan nuestras
novedades. Por el momento, he-
mos visitado Madrid, Barcelona,
Bilbao, Sevilla y Granada.
2.- ¿Y al que no paras de jugar? 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al
Mi Primer Frutal. ¡Con una bichilla de dos años es lo que mercado, ¿cuál te gustaría haber publicado y por
me toca! Y oye, ¡encantada! qué?
La serie Sherlock, de GDM Games, porque me parece
3.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza? fantástica, aunque no se me da demasiado bien.
A cualquier juego de «hacer el monguer». Soy muy
vergonzosa y se me dan fatal. 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que te
gustaría ver en un juego de mesa?
4.- ¿A qué juego no te gana nadie? Por suerte los de Marvel tienen controlado este tema.
Rummiclasic. Soy megafan de Iron Man...
5.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar? 11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora
Ninguna en especial. te gustaría que la gente recordara la editorial?
Entre los juegos que hemos sacado este 2019 hay varios
6.- ¿Qué tipos de juegos prefieres y por qué? de los cuales yo misma soy la autora, y uno que creo que
Los de pensar tipo Rummiclasic, los de rapidez como ha quedado especialmente bien es Sam the Villain.
Dobble o Speed Cups, o cualquiera de la línea Smart
Games de retos. 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
que te gustaría ver cumplido...
7.- ¿Cómo te definirías cuando te ponéis delante de Mi gran deseo, sobre todo ahora que soy madre, es ver
un tablero de juego? más juegos en todas las aulas, en los deberes y en las
Muy competitiva, pero vergonzosa. extraescolares. Los juegos promueven unos valores que
nuestra sociedad necesita urgentemente y debemos
8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta? empezar por la educación.
68
de qué va
Godzilla Total War
E
strenada en Japón en
2004, Godzilla: Final Autor:
Wars fue la película que Óscar Arévalo
se realizó en el cincuen-
ta aniversario de la serie de este Editor en España:
monstruo ficticio. Ahora acaba Gen X Games
de llegar al mercado de la mano Edad:
Godzilla Total War, el juego de >8
cartas basado en este filme de
la editorial Gen X Games. En él Tiempo:
tendrás la oportunidad de elegir Entre 15 y 30 minutos
uno de los doce kaijus –palabra Jugadores:
japonesa que quiere decir «bes- De 3 a 12
tia extraña» o «bestia gigante»– Marcador móvil
de la película y luchar contra Precio recomendado: Para terminar, hay que hacer
otros jugadores. 17,95 €
mención a una característica
destacada de este juego. Y es
Cómo se representa que las cartas de kaiju incluyen
Este combate de monstruos se toria, de tal forma que el primer una ranura para los marcadores
representa en la mesa con car- jugador que llegue a los puntos de puntos de victoria, que debe-
tas que simbolizan los ataques de victoria necesarios –depen- rás colocar antes de la primera
y golpes que se propinan unos de del número de jugadores partida. Eso te permitirá llevar
a otros. Para ello cada jugador y van de seis a doce puntos–, un control de los puntos que vas
deberá jugar en su turno una será el vencedor y se proclama- ganando a medida que derrotes
carta numérica de valor igual o rá «King of Monsters». a otros kaijus.
superior a la jugada por el juga-
dor anterior, o una carta especial
para esquivar el daño. Las cartas
numéricas pueden ser norma-
les, numéricas con edificios o de
daño adicional.
Si en algún momento un juga-
dor no puede jugar una carta
siguiendo estas reglas, recibirá
daño. Para ello, tomará una carta
numérica de su mano y la dejará
junto a su carta de kaiju.
Por otro lado, si en cualquier
instante un golpe deja su mar-
cador a cero de vida, el kaiju en-
trará en cólera y el jugador de-
berá dar la vuelta a su carta. A
partir de entonces, jugará con
su kaiju furioso (con el reverso
rojo). Por su parte, el jugador
que haya lanzado el golpe de-
vastador recibirá puntos de vic-
69
de qué va
L
a Real Sociedad Mons- truo en el que el público está es-
truológica cuenta entre pecialmetne interesado.
sus miembros con los más En la segunda se capturan y se
respetados y famosos ex- juegan cartas de Carnaval. Aquí
pertos en monstruos a lo largo cada jugador recibe una mano
de todo el reino. Cada año, esta de ocho cartas, se queda con
entidad permite que se una solo una de ellas, que sería su captura,
un miembro nuevo, por lo que los y pasa el resto a su vecino, quien
aspirantes compiten por demos-
trar su valía con la más fantástica Autor: repetirá este paso hasta que to-
das las cartas se hayan repartido.
colección de monstruosas bestias Richard Garfield
En esta fase también se juegan
que puedan encontrar y capturar. Ilustrador: las cartas de Monstruos, de Per-
Y esa precisamente será tu misión Varios autores sonal, de Evento y de Objetivo.
en este juego creado por el cono-
cido profesor de matemáticas y Editor en España: En la tercera fase se comprueban
Mercurio los peligros, que pueden venir
diseñador de juegos Richard Gar- determinados por el grado de
field, y que acaba de traer a nues- Edad: peligrosidad de los monstruos
tro país la editorial Mercurio. > 12 años capturados.
Tiempo: Finalmente, la última fase es el
Unos 45 minutos final de la temporada, en la que
cada jugador hace recuento de
Jugadores: los puntos de victoria consegui-
De 2 a 5 dos por cada monstruo captura-
Precio recomendado: do y se meten todos en sus res-
34,95 € pectivas jaulas.
El proceso se repite para las si-
guientes temporadas, de tal ma-
nera que, cuando se acaben, se
sumarán los puntos de todos los
Pizza Express
E
n el restaurante de Pizza la mesa bocabajo, y solo se les
Express hay pizzas para Autores: dará la vuelta a los que elija cada
todos los gustos, porque José D. Flores y David Vaquero jugador.
en realidad no se trata En Quattro Stagioni formarás un
de un juego, sino de seis, con las Ilustrador: cuadrado de 6x6 con los ingre-
cualidades que tienen las pro- José D. Flores dientes y, en tu turno, tratarás de
pias pizzas. Son fáciles, rápidos, Editor en España: unir unos con otros en horizontal
les encanta a niños y mayores y El Troquel y vertical para conseguir crear tus
siempre quieres repetir. Ademas, porciones de pizza y así puntuar.
es un producto inventado, dise- Edad: Perfecto para desarrollar la agu-
ñado y fabricado 100% en Espa- > 5 años deza visual.
ña y ya se encuentra a la venta. Tiempo: Por último, se encuentra la Sici-
Entre 15 y 20 minutos liana, la más arriesgada. Con to-
El menú dos los ingredientes bocabajo
Margherita es un juego de velo- Jugadores: sobre la mesa, darás la vuelta a
De 2 a 6
cidad en el que debes montar cuantos quieras en tu turno, te-
tu propia porción de pizza para Precio recomendado: niendo en cuenta que, si repites
que coincida con la que muestra 24,95 € alguno, los pierdes todos. Ideal
la carta central antes que el res- para jugar con niños de edades
to. Eso sí, los ingredientes deben distintas.
estar colocados exactamente todos ellos tendrán que voltear- Además, todos los juegos con-
igual o, en ese caso, te llevarás los. Tendrás que estar muy pen- tienen un «extra de guindilla»
un punto negativo. diente de qué ingredientes te para quienes quieran añadirle
En Rústica elegirás, por turnos, interesan y en qué posiciones mayor dificultad o profundidad.
el ingrediente que más te con- estaban, porque circularán por Para terminar, nos hacemos eco de
venga de entre los que haya en las palabras de los autores:
la mesa decidiendo en ese mo- «Pizza Express no contiene
mento si lo guardas como tal o pizzas de verdad, sino seis
como «extra de queso». Los in- juegos de mesa. La empre-
gredientes pueden ser utiliza- sa no se hace responsable
dos para formar parejas, tríos o de que jugar les produzca
tu receta de pizza. hambre. Come pizza con
Diávola es un juego en el que los moderación, pero juega sin
reflejos son primordiales. Cada ninguna».
jugador posee una torre de in-
gredientes. Por turnos irás vol-
teando una ficha cada vez. En el
momento en que con las fichas
mostradas entre todos se pueda
hacer la pizza de la carta central,
el más rápido en hacerse con la
misma se llevará el punto.
En Capricciosa pondrás a prue-
ba tu memoria, puesto que re-
partirás cinco ingredientes a
cada jugador y, tras un tiempo,
71
de qué va
S
tar Wars: Escape From dor mueve de nuevo la ruleta
Death Star fue el pri-
mer juego de mesa de
Autor: y avanza uno de sus peones el
número de casillas indicado si-
Lucasfilm
esta licencia que se lan- guiendo las líneas que conectan
zó al mercado, casi a la misma vez Editor: los círculos. Eso sí, has de tener
que la película original en 1977, Hasbro en cuenta que, en ningún caso,
aunque solo llegó a ver la luz en Distribuidor en España: podrás retroceder ni cambiar de
Estados Unidos. Ahora, pocas se- Extended Play dirección durante tu turno.
manas antes de que se cierre una De esta forma, irás avanzando
nueva trilogía de la saga galáctica, Edad: por el tablero hasta llegar al Hal-
el juego desembarca en el merca- >8 cón Milenario, donde deberás
do español de la mano de Hasbro Tiempo: completar dos misiones: conse-
y del distribuidor Extended Play. Unos 45 minutos guir una carta con los planos de
En él Luke Skywalker, la princesa la Estrella de la Muerte y otra con
Leia, Han Solo y Chewbacca se Jugadores: el rayo tractor. Finalmente, ten-
encuentran atrapados en el com- De 2 a 4 drás que saltar al hiperespacio
pactador de basura y tienen que Precio recomendado: para escapar, luchando, si se da
conseguir salir de allí y llegar a la 34,95 € el caso, contra los cazas TIE que
base rebelde. Hay varios caminos salgan a tu encuentro. El primero
para ponerse a salvo, pero aun- en llegar a la base rebelde será el
que el más largo es el más seguro, ganador de la partida.
el tiempo se acaba.
Hasta aquí todo
es igual que la pri-
mera edición del
juego. La novedad
viene en que, aparte
de estar traducido y
llevar ilustraciones
de la primera pelícu-
la en la caja y en el
tablero, incluye una
figura de Grand Moff
Tarkin de la línea Retro Co-
llection de Kenner.
Desarrollo
del juego
Cada jugador eli-
ge un color y coloca sus
dos peones (Leia/Luke y Han/
Chewbacca) en el área con ese
color en el compactador de ba-
sura. Después, gira la ruleta, de
tal forma que quien obtenga
el número más alto empieza el
juego. A continuación, el gana-
72
de qué va
Gizeh!
N
os encontramos ante- En la primera los jugadores tienen
un juego de cartas coo- que revelar una nueva carta de Pi-
perativo, con mecánica rámide del mazo y colocar el peón
de memoria, en donde del explorador sobre ella. A conti- Autor:
los jugadores se adentrarán en Eugeni Castaño
nuación, han de superar el desafío
la pirámide en busca de tesoros, que se indica. Para hacerlo, todos Ilustrador:
teniendo cuidado de que no les deben contar hasta tres y mostrar Alba Aragón
pille la momia por el camino. una de sus cartas al mismo tiempo
Esto se representa en la mesa me- tratando de hacer coincidir los
Editor en España:
GDM Games
diante dos tipos de fases: explora- símbolos que se muestran en la
ción y escape. carta de Pirámide. Si se supera el Edad:
desafío, pueden continuar con la >8
siguiente carta hasta que tengan
los tres símbolos del tesoro sobre
Tiempo:
Entre 20 y 40 minutos
la mesa. A partir de ahí comienza
la fase de escape. Pero teniendo Jugadores:
en cuenta que en la pirámide hay De 2 a 4
tres tipos distintos de tesoros, de
los jugadores dependerá si siguen
Precio recomendado:
10 €
tentando a la suerte y que les pue-
da atrapar la momia o no.
Nahui Ollin
La colonización del Nuevo Mundo, en tus manos
E
ste es el nuevo juego de recién llegados que imponen su El juego se presenta con una ex-
rol del autor de Aquela- religión, revueltas de indígenas tensa ambientación con persona-
rre, Ricard Ibáñez, el cual que buscan recuperar su orgullo jes históricos, una cronología de
te trasladará a la época y su libertad, dioses antaño omni- 1492 a 1580 y descripciones de las
de la exploración, la conquista y potentes que ya no pueden pro- gentes y territorios que forman el
la colonización de América. Allí vi- teger a su gente, enemigos de los mundo de Nahui Ollin. Además, in-
virás aventuras en un continente hombres que fueron desterrados cluye cuatro aventuras listas para
sumido en un choque de cultu- tiempo atrás y magia como nun- jugar y muchas ideas para poner
ras, un mundo de conquistadores ca se ha visto en el Viejo Mundo. en marcha tus propias historias.
Autor:
Ricard Ibáñez
Ilustrador:
Adrián Virlan
Editor en España:
Nosolorol
Páginas:
256
Precio recomendado:
39,99 €
73
de qué va
T
ras publicar juegos incluyan gladiadores con Puntos
tan interesantes como de Ovación (PO) positivos y evi-
Monster Lands, Kitty tar ganar aquellos que tienen PO
Paw o Cat Box, Second negativos. De esta forma, quien al
Gates Games vuelve a la carga final de la ronda consiga más PO
trayendo al mercado español un ganará un Punto de Victoria (PV).
nuevo título que publicó en 2018 La mecánica del juego se repite
la editorial canadiense Inside Up en los próximos turnos hasta que
Games tras un exitoso Kickstarter. Autor: algún jugador consiga su tercer
Nos referimos a Gorus Maxi- Conor McGoey PV, con el que ganará la partida.
mus, un juego de cartas que te
traslada al año 66 d. C., momen-
Ilustrador: Finalmente, hay que destacar
que el juego gana cuanto mayor
Kwanchai Moriya
to en el que las luchas de gladia- sea el número de jugadores, es-
dores estaban en su punto álgi- Editor en España: pecialmente a partir de cuatro,
do de violencia, y en el que se Second Gates Games que incluye una edición de viaje
anuncian los «Gorus Maximus», Edad: para hasta cinco participantes, y
unos combates especialmente > 13 que cuenta con el sello «Appro-
sangrientos. De esta forma, los ved» de la conocida web The Dice
jugadores, compitiendo todos Tiempo: Tower.
contra todos o por equipos, ten- Entre 20 y 45 minutos
drán que mandar a sus más te- Jugadores:
mibles bestias y gladiadores al De 1 a 8
combate en el coliseo, intentan-
do ganar las ovaciones del pú- Precio recomendado:
blico, que en la mesa se traduce 18,50 €
en conseguir el máximo núme-
ro de puntos de victoria.
Desarrollo
Este juego consta de 80 cartas
divididas en cinco escuelas (di-
ferenciadas por colores), cada
una de las cuales tiene
16 gladiadores. Estos,
a su vez, están nume-
rados del 0 al 15, de
tal forma que el de
rango más alto ven-
ce al de más bajo.
A partir de ahí, y dependiendo
del número de jugadores, se
eligen los gladiadores que entran
en el coliseo, se barajan sus cartas
y se entregan diez a cada jugador
para que cree su compañía. Pos-
teriormente, cada participante
tendrá que ganar combates que
74
microrreseñas
51st State
Campos de Arle
Dedicarse al agro en la Frisia Oriental del
siglo XIX. ¿Quién no ha soñado con eso?
Pros: Contras: Escrita por: Manu, de Fase de Mantenimiento.
- De los mejores títulos para dos juga- - Eurogame no apto para
dores que conozco.
- La edición es imposible que sea más
jugadores ocasionales.
- Requiere un despliegue
De qué va: Gestión de recursos, colocación de
bonita. bestial en mesa. trabajadores, alternancia de rondas de verano
- La edición española trae una expansión - El precio es elevado. e invierno entre dos grandes despliegues de
que añade mecánicas nuevas y posibili- acciones, y una sensación maravillosa al final
dad de tres jugadores. de la partida.
Cryptid
Rolling Ranch
Procrear nunca fue tan divertido
Escrita por: Sergio, de Destroqueladores
De qué va: Rolling Ranch es un Roll & Write con turnos
simultáneos donde deberás intentar tener tu mejor granja y
conseguir más puntos que los demás.
Pros: Contras:
- Dentro de una mecánica muy sencilla, tienes que pensarte bien - Algunas cartas de objetivos están descompensadas, para bien y para mal.
lo que hacer en cada tirada. - El AP que puede generar el querer dibujar los animalitos.
- Los componentes y la estética son una maravilla. - La interacción entre jugadores es mínima, lo que puede no gustar a
- Muy rejugable, puedes optar por varias estrategias para ganar. los más jugones.
76
reseña juego de mesa
Draftosaurus
Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra Empecemos por lo componen-
tes. El juego se compone de se-
senta meeples de dinosaurio divi-
N
os encontramos ante el dido en seis tipos diferentes (diez
último juego de mesa Autores: de cada), un dado de madera
Grupo Kaedama
que han empezado a personalizado y bastante gran-
distribuir en nuestro Ilustradores: de, cinco tableros de jugador y
país las editoriales Zacatrus y Bra- Jiahui Eva Gao, Vipin Alex Jacob una bolsita de tela. Lo más des-
in Picnic. Por si su nombre te des- Editores en España: tacable en este aspecto, y por lo
pista, proviene de la mecánica en Zacatrus y Brain Picnic que sabemos que mucha gente
que se basa el sistema de juego, estará leyendo esta reseña, son
conocida como draft. Consiste en Edad: los meeples de dinosaurio (o dino-
seleccionar un recurso de los dis- > 8 años meeples para los amigos). La cali-
ponibles en ese momento (ya sea Tiempo: dad de estos es muy buena y es
una carta, un meeple o un dado) y Unos 15 minutos muy divertido ver cómo llenas tu
pasar el resto al siguiente jugador. zoológico con dinosaurios de dis-
Durante la partida tendrás que Jugadores: tintas formas y colores. Un detalle
llenar tu zoológico de distintos di- Entre 2 y 5 que tenía nuestra caja y que nos
nosaurios para, al final, haber ob- Precio recomendado: gustaría comentar es que es posi-
tenido más puntos que tus rivales 19,95 € ble que algún meeple venga con
y, así, hacerte con la victoria. errata. En nuestro caso, tenemos
77
juego de mesa reseña
!
!
Contenido:
Dificultad: Mecánicas 5 tableros de jugador
Interacción: - Draft 60 meeples de dinosaurio
Un dado
Una bolsa de tela
Reglamento
un dinosaurio cuyo color y forma ta la puntuación final. Lo explica-
no coinciden. No es que sea dañi- mos a continuación.
no para el juego, ni que te vaya a
cambiar la experiencia, pero nos El sistema de puntuación da de nivel avanzado. Si juegas
resultó curioso que nos pasara. Durante la partida vas a colocar en el verano, vas a tener una zona
tus dinosaurios en siete zonas di- para dinosaurios iguales, otra para
Preparación de la partida ferentes y cada una puntúa de distintos, una para mayorías, otra
Una cosa muy remarcable de este forma distinta, por lo que hay que para minorías, una para parejas,
juego, y que nos ha llamado mu- tener en cuenta varios factores a otra para tríos y una última que es
cho la atención, es la velocidad de la hora de colocarlos. El juego te como una papelera. Si juegas en
preparación de la partida. Si jue- da dos opciones de tablero (vera- invierno, la cosa se complica bas-
gas a cinco, es prácticamente abrir no e invierno), siendo la primera tante más, lo cual es bueno para
la caja y a jugar. Si el número cam- más fácil para contar, y la segun- que el juego no se haga aburrido.
bia, habrá que dedicar un minuto Lo que vemos aquí es que habrá
a retirar dinosaurios de la bolsita muchos niños que no sean capa-
para que los números cuadren. Es- ces de contarlo por sí solos. No es
fuerzo cero y diversión asegurada. Pros: que sea mucho problema, ya que
Eso sí, hay que tener en cuenta No hace falta prácticamente el juego está pensado para que
que es un título orientado al pú- preparación, el juego se abre y se los padres puedan jugar con los
blico familiar, por lo que si buscas juega directamente. pequeños y pasar un agradable y
algo para divertirte en un grupo Las reglas son muy, muy sencillas. muy divertido rato en familia.
de amigos haciéndoos putadas Los niños pueden ganar a los
o un juego con una profundidad adultos desde la primera partida. Conclusión
estratégica alta, este no es para En resumen, Draftosaurus es el
ti. Hablando de público familiar, juego perfecto para toda la fami-
el juego está pensado a partir de Contras: lia: divertido, muy fácil de explicar
ocho años y consideramos que La puntuación final puede ser y con partidas muy rápidas, que
es una edad muy acertada, espe- complicada de contar para niños. harán que los más pequeños quie-
cialmente si no se tiene en cuen- ran volver a jugar.
78
reseña juego de mesa
Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra fierno, que es la superficie del
planeta. Durante los años que pa-
E
ste es el primer juego saron allí encontraron algo que
publicado por PlastCraft
Games, empresa espa-
Autor: revolucionó la tecnología huma-
na, el EXO, un mineral misterioso
Diego de la Torre
ñola dedicada a la crea- con tremendos poderes. El jue-
ción de escenografía y acceso- Ilustradores: go comienza cuando un grupo
rios para wargames, el cual se Varios autores de aventureros decide salir a la
financió a través de Kickstarter en Editor en España: superficie y reconquistarla con
2018 y que ahora acaba de llegar PlastCraft Games ayuda de sus fieles EXO animales.
a las tiendas. De hecho, hay que Allí encontrarán una tierra yerma
remarcar que no muchos juegos Edad: y dura con insectos gigantes que
españoles de miniaturas han vis- > 14 años les harán la vida imposible.
to la luz en esta plataforma, por Tiempo: De esta forma, la historia que vi-
lo que es un gran éxito para esta Entre 40 y 90 minutos virás durante el juego se divide
compañía. en dos campañas: una para uno
El juego te sitúa en la Tierra en el Jugadores: y dos jugadores y la otra para tres
año 3000 tras una catástrofe pro- De 1 a 4 y cuatro. Estas historias son dife-
vocada por los humanos. Estos se Precio recomendado: rentes, pero están concatenadas,
han visto obligados a replegarse 89,95 € siendo la de uno y dos jugadores
al subsuelo para salvarse del in- la inicial, y la de tres y cuatro la
79
juego de mesa reseña
Fragmentos
Reseña realizada por Joan Gual, de juego permite que empatices con pues, hay que divertirse y no to-
la Asociación Lúdica Sants-Niggurath tu personaje y la situación que le márselo muy en serio, o la partida
rodea. Solo tienes que sentarte y no funcionará.
fluir con la mesa.
F
ragmentos es un juego de Otro punto destacable es que El sistema de juego
rol escrito por Sergio M. Fragmentos tiene un sentido del Las mecánicas son sencillas. Se
Vergara y Manuel J. Sueiro, humor terriblemente ácido. Si hay juega con dados de seis y se tiran
y con ilustraciones de Kon- la posibilidad que tu personaje tantos como valor tenga la carac-
rad Bak y Andreas Gradin, entre tropiece en el momento más in- terística escogida del personaje.
otros. Nosorol se ha encargado de oportuno, lo hará; y si se está es- Al más alto se le suma el valor de
su publicación en castellano, y ac- condiendo de un asesino en serie, una habilidad, y si la tirada supe-
tualmente solo está disponible en estornudará y lo descubrirán. Así ra el nivel de dificultad, se consi-
formato PDF a un precio de 8 €. gue el objetivo. La dificultad varía
Lo primero que hay que decir de entre tres y nueve.
él es que es un juego de rol para Por otro lado, el juego también
contar historias de terror que te Editor en España: cuenta con puntos de destino y
invita a ponerte en la piel del pro- Nosolorol niveles de amenaza. Los prime-
tagonista, que ha venido a perder, Páginas: ros son tokens que puedes utilizar
a sufrir y a pasar miedo. Por lo tan- 226 para recuperar puntos de vida,
to, esto no va de «ganar» o «resol- repetir una tirada, tirar un dado
ver», va de «vivir una aventura a Formato: de más, etc. Por otra parte, cada
través de un personaje». Y todos Digital (8 euros) vez que alguien saca un uno en
sabemos lo que pasará si bajas al Extras: su tirada de dados, el nivel de
sótano para arreglar los plomos, Diez historias completas amenaza aumenta y el juego se
o qué sucederá si te acoplas a la listas para jugar, cada una complica. Tanto es así que si este
misteriosa nave que emite una en cuatro páginas. parámetro llega a ser muy alto,
confusa señal de auxilio... A par- puede provocar una situación
tir de esta premisa tan sencilla, el que mate a los personajes.
81
juego de rol reseña
una empresa pequeñita recién re-
nacida. Lo que más me sorpren-
dió fue el diseño, las fotografías y
el nuevo planteamiento de «sub-
géneros de terror».
En ese momento Fragmentos
ejemplificaba mucha de la teoría
rolera vanguardista de la época y
un sistema que me resultaba te-
Creación de personaje
Fragmentos permite crear perso-
najes de una forma muy rápida.
Cualquiera de ellos se construye
en base a dos hitos y una com-
plicación. Por ejemplo, podemos
llevar un empleado de unos al-
macenes Smart (hito), que no se
toma nada en serio (complica- monstruo, escenarios, banda so- rriblemente familiar. No era mi sis-
ción) y que es transportado por nora y trama), de manera que las tema de juego perfecto, pero se
un portal creado por el Necro- piezas son intercambiables entre acercaba mucho.
nomicón ex Mortis a la Inglaterra historias. Son partidas cortas, de También es cierto que descarté
del año 1300 dC (hito). no más de cuatro páginas, lo que casi inmediatamente lo que los
Los personajes tienen tres carac- te permite leer la partida y llevarla autores consideraban «las princi-
terísticas (acción, interacción y a la mesa en menos de una hora. pales fortalezas del juego»: pun-
cognición) y se reparten nueve En total, se pueden encontrar tos de destino, presagios y nivel
puntos entre ellas. Un personaje treinta partidas oficiales: Frag- de amenaza, que añadían un
puede quedar fuera de la partida mentos Director’s Cut (once), San- montón de mecánicas artificiosas
cuando una de ellas queda a cero; grientas Navidades (ocho), Profun- con el objetivo de… no sé cuál es;
es decir, cuando sufre una muerte do Giallo (tres), Especial Halloween pero que en mi mesa rompían la
física (acción), mental (cognición) (tres) y partidas demo (dos). Y has- inmersión en el juego, así que de-
o social (interacción). ta el doble si nos adentramos en cidí no aplicarlas.
Así, en un enfrentamiento, quien la comunidad MeWe. Cuando hoy pienso en una parti-
saca la tirada más alta gana y le da de terror, pienso en Fragmen-
quita al otro un punto en la carac- Conclusión tos. No en Cthulhu Dark, ni en Kult
terística escogida, más un punto La primera vez que jugué a Frag- Divinity Lost... ni siquiera Fundido
adicional por cada resultado de mentos fue en 2012. Por aquel en Blanco, ni Estación Terminal,
uno obtenido en la tirada. entonces, era un juego vistoso de que deberían haber sido módu-
Las habilidades no están prefija- los de Fragmentos en lugar de
das y se pueden definir al gusto Cultos Innombrables o Fate. Jugar
del jugador, dando profundidad a Fragmentos es, para mí, volver a
a un personaje que, como ya he- Pros: la infancia en la que me escondía
mos dicho, no está aquí para ga- Sencillo, claro y conciso. de los mayores para ver A Night-
nar. En las habilidades se reparten Requiere poca preparación. mare on Elm Street o Army of Dar-
también nueve puntos, siendo el Comunidad activa en MeWe. kness. Por lo tanto, no recomen-
mínimo uno y el máximo tres. daría este título para un club o
Contras: para una tarde de martes, pero sí
Historias Línea cerrada por la editorial. para ese viernes o sábado noche,
El juego presenta sus historias No apto para todos los públicos. lluvioso, en los que apetece con-
de forma modular en diferentes Contiene reglas innecesarias. vertirse en el protagonista de
partes (género, sinopsis, reparto, una película de terror.
82
reseña wargame
Cruzada y Revolución
El juego se ha lanzado en dos ediciones: la primera en inglés y la segunda con una tirada doble en castellano e inglés.
Así de panchos nos hemos quedado con el título. Y no es solo porque lo pensemos
desde Wargame Reviewer, sino que el ranking de la BGG lo confirma: 78º puesto –en el
momento de escribir este artículo– de más de 10.000 títulos registrados. Ya sabemos que
los rankings derivados de procesos democráticos no son sinónimo automático de calidad
y hay que encuadrarlos y valorarlos debidamente, pero no deja de ser un lustroso dato
para iniciar la sección: estamos ante nuestro wargame más popular.
D
avid Gómez Relloso es Ojo, porque si bien en anteriores
el padre de esta precio- entregas de esta sección hemos
sa criatura. Viejo grog- optado por reseñar wargames li-
nard del gremio –térmi- geros de iniciación, hoy traemos
no que designa a los wargameros un señor juego de dificultad me-
de «culo prieto» que aúnan una dia o incluso alta (si se proviene
larga trayectoria en la afición y un de los eurogames), duración de
profundo conocimiento histórico tres sesiones (día y medio) y el Reseña realizada por Asier
Rojo, colaborador de Wargame
de todos sus periodos–, durante requisito de estar horas senta- Reviewer, un proyecto dedicado
años se documentó para diseñar do calibrando opciones estra- a la promoción y divulgación de
el juego de la Guerra Civil más tégicas, así como planes a largo, wargames de tablero a escala
internacional realizando esta
famoso: la «Cruzada» que creía medio y corto plazo. Efectiva- función a través del canal de
protagonizar el bando sublevado mente, hoy «promocionamos» y YouTube, en redes sociales y en
de Franco contra la «Revolución» nos adentramos en la verdadera las Bellota Con, una convención
internacional de wargames de
que intentaban instaurar diversas Senda de Luz Lúdica: ¡Bienveni- tablero que se celebra en enero
facciones del bando republicano. dos a la Vieja Guardia! en Badajoz.
83
wargame reseña
Contexto histórico
E
ntre todos los partidos po-
líticos, grupos de opinión y
usuarios de las redes socia-
les hemos conseguido hacer in-
cómodo hablar de la Guerra Civil.
Es un indicador claro de que sus
heridas no terminan de cerrar y
de que en este país es complica-
do tener la altura moral suficien-
te para valorar con ecuanimidad
el episodio. Uno no puede dejar
de envidiar la naturalidad con la
que Estados Unidos ha asimilado
su guerra civil: la conmemora-
ción de sus batallas, los museos
y las publicaciones al respecto se
integran en la normalidad histó-
rica de un episodio trascenden-
tal, pero pretérito. Soldados republicanos en las calles de Teruel, durante la conquista de la ciudad.
Uno de los mayores aciertos en el
diseño de Cruzada y Revolución es Comienza así la primera fase, la se escorará más hacia el espectro
transmitir esa objetividad en este Guerra de Columnas, en la que comunista para lograr la vital ayu-
episodio traumático. David con- pequeñas partidas intentarán da de la Unión Soviética.
sigue que el juego no escore o consolidar el territorio propio y Los avances nacionales son fulgu-
zozobre, y da una visión aséptica avanzar en el del enemigo. Fran- rantes: la bolsa de Málaga, la pe-
del conflicto bélico, con pincela- co, sublevado en África, recibirá netración por Extremadura y los
das políticas neutras. Los haters de el apoyo de los regímenes fascis- ataques de los requetés navarros
uno y otro bando quedarán frus- tas europeos, estableciendo un por Guipúzcoa se complementa-
trados en sus trolleos: aquí hemos puente aéreo que permitirá a sus rán con la unificación del gene-
venido a aprender y comprender, tropas de élite legionarias cruzar ralato en la persona de Franco,
no a hacer activismo político. Por el Estrecho de Gibraltar (bajo con- tras la desaparición de sus rivales.
eso, esta sección no será como las trol naval republicano) y avanzar Mientras tanto, el gobierno repu-
anteriores, en la que nos podía- hacia Madrid. La República, por su blicano intentará reorganizar a
mos permitir esa libertad «travie- parte, intentará comprar armas a las milicias espontáneas creadas
sa» con la Historia y presentarla las democracias occidentales sin tras el golpe y transformarlas en
con un poco de humor. éxito, por lo que paulatinamente un ejército regular competente
bajo el mando del socialista Lar-
Los hechos go Caballero.
Tras una época de gran inestabi- La Pasionaria arengará en Madrid
lidad durante la II República, una con el «No pasarán», y es ahí don-
serie de generales promulga un de el arrollador avance nacional se
golpe de estado en diversas loca- estampará. La heroica defensa de
lidades que fracasa parcialmen- Madrid será usada propagandísti-
te. El país queda dividido entre camente en el extranjero y miles
las regiones leales a la República de voluntarios de izquierdas, es-
y los sublevados, aunque habrá critores e intelectuales acudirán
numerosos conatos y resistentes a luchar por la República integra-
en bando enemigo: los asedios dos en las Brigadas Internaciona-
del Alcázar de Toledo, el Cuartel les. Franco, por otro lado, recibirá
de Simancas o el de Santa María la ayuda del Corpo Truppe Volon-
de la Cabeza, así como las ciuda- tarie italiano y de equipos y con-
des aisladas de Oviedo y Grana- sejeros alemanes: nos convertire-
Al grito de «No pasarán», los republica-
da, estarán fielmente reflejados nos se disponían a frenar en Madrid el mos en el banco de pruebas para
en el juego. avance de las tropas nacionales. la escalada de tensión europea.
84
reseña wargame
La traición de Alejandro Goicoe- siguió comprar un apoyo sovié- y enlazar el conflicto con la inmi-
chea y su entrega de planos del tico vital, pero que le alejaba de nente II Guerra Mundial, terminó
Cinturón de Hierro de Bilbao a los Francia e Inglaterra. La moral de en derrota estratégica para Ma-
nacionales propiciará la caída de combate fue decayendo tras la drid. Franco solo tenía que seguir
la ciudad y la rendición de los na- Ofensiva de Aragón, en el que apretando tuercas, consolidando
cionalistas vascos en Santoña. El se había instaurado una colec- su hegemonía interna y purgan-
Frente Norte, la cornisa cantábrica tivización de tierras anarquista do a los «indeseables». Las barba-
leal a la República pero aislada de que se malogró por las rencillas ridades se sucedieron en ambos
Madrid, sucumbirá a lo largo del internas entre las facciones de bandos como evidencian las car-
1937; aunque los tozudos mine- izquierdas. Se llegó a producir tas de evento «Terror Blanco» y
ros asturianos resistirán con accio- combates en Barcelona entre «Terror Rojo».
nes de guerrilla en las montañas los anarquistas y los comunistas. El 1 de abril de 1939, con el des-
durante muchos meses más. George Orwell, testigo de los cabezamiento republicano tras el
Con la pérdida de las fábricas y hechos, dejaría un desgarrador golpe de Casado, Franco firmaba
el carbón del norte y la conso- relato como testimonio: Home- el ominoso parte de guerra final,
lidación de las acciones diplo- naje a Cataluña. aquel que comenzaba: «En el día
máticas nacionales, la República La Ofensiva del Ebro, una opera- de hoy, cautivo y desarmado el
estaba condenada. Obligada a ción concebida para demostrar Ejército Rojo...». Se iniciaba así un
cambiar de nuevo el gobierno que la República aún era pujante negro capítulo en la historia de
por uno comunista, Negrín con- y destinada a alargar la contienda nuestro país.
Juego y mecánica
C
ruzada y Revolución es un
homenaje a Paths of Glory,
un juego legendario en la
afición sobre la I Guerra Mundial
y que revolucionó la forma en
la que, hasta ese momento, se
entendían los juegos de simu-
lación histórica. Consolidó una
nueva familia: los Card Driven
Games (CDG) o Juegos de Motor
de Cartas (JMC).
A pesar de que la Guerra Civil es
posterior a la Gran Guerra, su desa-
rrollo táctico fue similar con el uso El número superior en grande proporcionará las operaciones o redesplie-
generalizado de las trincheras y las gues estratégicos indicados. Los números inferiores dan información sobre
posiciones fuertes defensivas. Aun- los reemplazos al final del turno (republicanos, soviéticos, nacionales o del
que se utilizó aviación y blindados, Eje). Finalmente, el evento es autoexplicativo, aunque se deben cumplir
las condiciones en gris al inicio de la carta. En la imagen, se ha elegido una
su doctrina no revolucionaría el representativa de cada mazo: columnas, movilización o ejércitos.
modo de hacer la guerra hasta la II
Guerra Mundial, por lo que las me-
cánicas pre-blitzkrieg funcionan a la que dicta. Si esta tiene un asteris- Básicamente, esta es la esencia
perfección en nuestra Guerra Civil. co, se eliminará permanentemen- común de muchos juegos con
Al inicio de cada turno los juga- te. Otra es jugar «operaciones»; motor de cartas, por lo que si
dores recibirán una mano de, ha- esto es, activar espacios del mapa se domina uno de ellos, es fácil
bitualmente, siete cartas. Dispon- para mover o atacar. La tercera es aprender el siguiente. El verda-
drán de seis impulsos alternados jugar un «redespliegue estratégi- dero problema aquí –o la subli-
en los que deberán jugar una de co», una forma rápida pero cos- me diversión– es saber cómo y
esas cartas, y ahí es donde está «el tosa de mover unidades por tren cuándo utilizar cada carta. Obli-
tomate» de estos juegos: elegir a grandes distancias. Finalmente, gar al enemigo a jugar operacio-
bien qué opción usarás y el tempo es posible jugar «reemplazos», e ir nes creándole cercos para que
al hacerlo. Una de las posibilidades acumulando puntos para, al final no pueda reforzarse, o robando
es implementando el «evento» de del turno, gastarlos en recuperar la iniciativa adelantándote a los
la carta; es decir, cumpliendo lo unidades dañadas. planes del rival.
85
wargame reseña
Las unidades están represen-
tadas por divisiones (ficha pe-
queña) y cuerpos de ejército (fi-
cha grande). Cada espacio solo
puede contener hasta tres de
ellas. Sus factores representan
su capacidad de combate, su
capacidad para absorber daño
y su movilidad. El combate se
resuelve sumando factores de
atacante y defensor, y tirando en
la columna correspondiente. Se
puede modificar la tirada según
cartas especiales «de combate». Cuerpos de ejército y divisiones: Entre los nacionales destacan las tropas africanas, la
Las bajas obtenidas irán casti- infantería regular y el CTV italiano. Entre los republicanos, el cuerpo de ejército cántabro
gando las fichas, que se voltean y las milicias astures y de la CNT, así como los temibles T-26 soviéticos.
para absorberlas o incluso pue-
den llegar a quedar destruidas. que tener en cuenta, puesto que mente, se puede conseguir una
Al final del turno, se gastan reem- existen cartas, como eventos, victoria automática. Cada turno
plazos para recuperar unidades, que deben ser jugadas lo antes tiene unos valores para ambos
se comprueba que nadie haya posible para habilitar el uso de jugadores. Si alguno lo consi-
quedado cercado (incapaz de futuros eventos en otro mazo. gue, se alza con la victoria sin
trazar una línea de suministro a Por eso los jugadores con más tener que continuar la partida.
sus fuentes) y diversos aspectos experiencia suelen tener venta- En términos generales, el repu-
menores como condiciones de ja en cualquier CDG, lo cual no blicano no puede aspirar a una
victoria, resistencia de asedios y resta para que la experiencia de «victoria» estratégica al uso, pero
demás. juego siga siendo excelsa. gana la partida si aguanta lo su-
La victoria se consigue al final ficiente. El nacional, por el otro
La guerra de la partida según los puntos lado, nada en recursos y mejores
Esta está estructurada en tres de victoria (PV) obtenidos por el unidades; pero está obligado a ir
fases: columnas, movilización y nacional: 19 es el empate, de ahí tomando ciudades y castigando
ejércitos. Cada jugador dispone para abajo, victoria republicana; la moral republicana para pre-
de un mazo en cada una, con los para arriba, nacional. Los PV se cipitar su colapso. Si llegados a
eventos temporales que corres- consiguen por ocupar localida- abril de 1939 ha ido más lento
ponden. La gestión del mazo es des importantes, por eventos, que el resultado histórico, pier-
otro aspecto importante que hay por liberar asedios... Adicional- de la partida.
Ante el acoso de los legionarios africanos y los italianos, las primeras Brigadas Internacionales llegan a Madrid, dispuestas a luchar junto
con los tanques soviéticos T-26 en Illescas.
86
reseña wargame
Crónica de guerra
87
wargame reseña
el Mediterráneo y me libro de los y el PNV se rendirá según el guión causa, estoy aguantando bastante
Sucesos de Mayo en Barcelona por en Santoña. Al menos este respiro bien, amén de unos cuantos even-
inexperiencia de Patxo. Vamos, me permite tomar Teruel y Gra- tos que he jugado para elevarla
que me deja temblando. Y toma nada, que procederé a fortificar –he hundido el crucero Baleares,
Lérida, amenaza el Norte y crea con posiciones y trincheras. recibido el apoyo de los intelec-
peligros en Andalucía. Las tropas nacionales disponibles tuales extranjeros, cambiado el
Es el momento en el que Franco se se movilizan al frente de Aragón, gobierno al socialista Largo Caba-
lanza a finiquitar el Frente Norte puesto que la moral republicana llero y recuperado Lérida con un
en el que, sin embargo, los cánta- está por las nubes –les doy char- contragolpe propagandístico–. En
bros recuperarán Santander –con las de coaching, de autoayuda y el turno trece, tras doce horas de
mucha potra, todo hay que decir- de mindfulness cosa fina–. Aun- juego, emito mi último parte de
lo–, los asturianos lucharán como que los dos inviernos han sido guerra: «Cautivo y desmoraliza-
poetas guerreros en sus montañas duros y he perdido moral por su do el Ejército Rebelde...».
Situación final de la partida: el Frente Norte ha caído, pero los avances en torno a Madrid han sido escasos, y el Frente de Aragón está estable.
Conclusión
E
ste juego es uno de mis tres hacia Barcelona, que tiene menos Las reseñas y la impresión general
wargames preferidos. La ma- montañas? ¿Agotar mis fuerzas y de este juego son, en su inmensa
yoría de los CDG transmiten no ceder terreno en Andalucía, o mayoría, muy positivas: equilibra-
esa sensación de agobio y escasez cuidar las reservas para evitar el do (son más de 10 años de testeo),
de recursos, de equilibrios frágiles cerco sobre Madrid? tenso, redondo. La primera fase de
e inestables que hacen que en La narrativa conseguida es glo- Movilización solo usa unidades
cada ronda tomes una decisión riosa y permanece durante años pequeñas, algo que lo hace singu-
trascendente. Si tu contrincante en la memoria. Cada vez que se lar con respecto a otros CDG. Nin-
es competente, no te permitirá rompe el «guión histórico» o se guna partida te deja indiferente,
jugar tu mano como quieres, sino produce una tirada épica en un así que si tienes algo de experien-
como debes, creándote proble- lugar singular, los comentarios y cia en el hobby y estás dispuesto a
mas constantes. Evidentemen- chanzas son instantáneos. He lle- embarcarte en un viaje exigente
te, tú jugarás a lo mismo a corto gado a ver caer Barcelona en el pero altamente placentero, no lo
plazo, pero también necesitas 36, por ejemplo, o un devastador dudes y adquiere un ejemplar. Si
tomar decisiones estratégicas re- avance republicano que contro- lo encuentras, claro. Ahí va mi úni-
levantes: ¿Atacar el Frente Norte y ló Galicia para horror del jugador ca pega al juego: las ediciones se
«ventilarlo» o avanzar por Aragón nacional. agotan rápidamente.
88
reseña lector
E
l juego de Hellboy pro-
viene, como ya viene
siendo habitual, de una
exitosa campaña en la
plataforma Kickstarter que re-
caudó cerca de un millón y me-
dio de libras y que iba destinado
a los aficionados del universo de
Mike Mignola. Y claro, siendo yo
uno de ellos, no he podido evi-
tar añadir este juego a mi colec-
ción, ahora que por fin está dis-
ponible en español.
En los cómics, Hellboy empieza
siendo un miembro de la A.I.D.P.,
una agencia para la investigación
y defensa de lo paranormal. Sin
embargo, no tarda mucho en de-
jar dicha agencia para enfrentarse
a su destino. Lo novedoso, para el universo de Hellboy.
quien no conozca bien los cómics, El juego, de estrategia y lucha Consejo
es que el resto de los agentes de cooperativa, se divide en dos Ve preparado y acompañado. Elige bien
la A.I.D.P. ha continuado viviendo partes: una primera de investi- el equipo inicial y los apoyos externos,
pues no es fácil sobrevivir a las ranas.
aventuras creando una serie alter- gación y pequeñas luchas contra
nativa a modo de spin-off. esbirros, y una segunda en la que
tendrás un enfrentamiento final to Hellboy como la A.I.D.P. tienen
Atractiva ambientación y en la que la ventaja dependerá muchos y variados enemigos
Cuento esto porque el atracti- de lo bien que hayas investigado que se echan en falta. Y es que el
vo fundamental del juego es su en la primera parte. Y así en cada juego solo trae tres adversarios
ambientación; y su éxito como misión con pequeñas variables y finales, lo que sabe a bien poco. Y
tal dependerá de si es capaz de diferentes trasfondos. lo mismo diría de los personajes
transmitir la atmósfera, el tono y la principales, entre los que se
dinámica de los cómics, indepen- Miniaturas y expansiones echan de menos algunos, como
dientemente de las reglas y mecá- A partir de aquí hay que decir que el capitán Benjamin Daimio, que
nicas que utilice –que se las pre- lo mejor son las miniaturas y los podrían introducir nuevas estra-
supone aceptables y subyugadas personajes principales, quienes, tegias en el juego.
a la ambientación–. Por eso, es de además, según mi experiencia,
esperar que la parte narrativa de son los que más rejugabilidad le
la historia sea lo suficientemente dan al juego, puesto que cada
potente para meterte de lleno en uno de ellos está personalizado y Cuándo jugarlo
tu estrategia cambiará en función Cada misión está clasificada
del grupo que combines. También según su duración. Mientras
destacaría el arte de las cartas, muy que una larga puede durar
Pregunta fiel al estilo oscuro de Mignola.
toda la tarde, una corta
¿Sabes cuál de los cuatro personajes puede jugarse durante
principales del juego derrota al Y lo que claramente necesita el cualquier noche de verano
villano Rasputín? No, no es Hellboy. juego es... más expansiones. Tan- después de cenar.
89
cómo se juega
CERBERO
T
u última aventura te ha
llevado a donde nunca
deberías haber ido, al
inframundo. Por tanto,
para escapar, debes encontrar
una barca que pueda hacer que
salgas de ese horrible lugar. Pero
deberás tener cuidado, pues
Cerbero, el perro guardián del
infierno, está sobre tus talones
con la intención de darte caza.
Aunque quizá se conforme con
tus amigos...
CANAL DE YOUTUBE:
Meepletopia
PUBLICACIÓN:
26 de septiembre
DURACIÓN:
15:58 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de cómo se
juega a este título de
Tranjis Games.
E
ste juego de rol te trans- novelas, juegos de miniaturas y
porta al enorme y po- de ordenador.
deroso mundo de War- Además, este libro trae de vuelta
hammer Fantasy. Se una variación del conocido sis-
trata de un lugar siniestro y os- tema de juego d100, pero con
curo, pero a la vez extrañamente algunos giros innovadores. De
familiar. No en vano, cuenta con hecho, a las clásicas pruebas sim-
un gran número de recursos en ples se le añaden otras más dra-
los que apoyarse para darle pro- máticas, donde el nivel del éxito
fundidad a las campañas, como también cuenta.
CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
5 de septiembre
DURACIÓN:
1:11:38 minutos
DESCRIPCIÓN:
Primer vistazo a este
juego de rol que ha
publicado Devir Iberia
en nuestro país.
90
cómo se juega
L
ejos de las sombras proyectadas por los rascacielos de Coruscant se
halla el peligroso territorio del Borde Exterior. Para muchos
ciudadanos, este confín de la galaxia es un lugar
lleno de maldad y vileza que más vale pasar
por alto; pero, para los granujas y demás es-
coria, ofrece un sinfín de oportunidades. Y tú
serás uno de ellos. De hecho, para sobrevivir
debéras contratar a tu tripulación y trabajar
a favor o en contra de los Rebeldes, el Impe-
rio, los Hutts y los sindicatos del crimen.
CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
8 de septiembre
DURACIÓN:
12:43 minutos
DESCRIPCIÓN:
Conoce un poco mejor el
nuevo título ambientado
en el universo de Star Wars
de Fantasy Flight Games.
MONOLITH ARENA
J
uego de escaramuzas
fantásticas rápidas en el
que tendrás que compe-
tir en un sangriento tor-
neo para hacerte con el poder
del monolito. Para ello, deberás
manejar a la perfección las habi-
lidades de tus guerreros y apro-
vechar las debilidades de tus
enemigos; pero también tendrás
que estar dispuesto a cambiar de
estrategia cuando el momento
lo requiera.
Todo ello se repre-
senta en el tablero en CANAL DE YOUTUBE:
una serie de turnos. El Club del Dado
Cada jugador, en el PUBLICACIÓN:
suyo, puede robar lo- 13 de septiembre
setas, descartar una y DURACIÓN:
después decidir qué 36:36 minutos
hacer con el resto DESCRIPCIÓN:
Entérate de qué va este
(jugarlas, guardarlas
título de batallas fantásticas
para más tarde o des-
de Maldito Games.
cartarlas).
91
abj
Mercurio forma al profesorado para
impulsar los juegos de mesa en las aulas
Ya hace casi una década que la editorial Mercurio decidió acercarse a los
centros educativos para mostrarles el potencial de los juegos de mesa como una
herramienta pedagógica más. Desde entonces, la educación ha evolucionado
mucho y, gracias a iniciativas como esta, cada vez es más habitual encontrar
docentes que apuestan por el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en sus aulas.
E
n torno al año 2010 co- de formación para el profesora- Por ejemplo, continúa Ricardo,
menzó el acercamiento do y las familias. La idea, como «estamos desarrollando recur-
de la editorial Mercurio comenta Ricardo Viera, compa- sos para el aula, varios proyec-
al mundo educativo. Se- ñero de Ana en el equipo peda- tos para trabajar con los centros
gún recuerda Ana C. Pascua, una gógico de la editorial, es «dar a educativos y hasta un Doctorado
de las responsables del equipo conocer los beneficios del juego Industrial en torno al ABJ del que
pedagógico de la editorial, «por de mesa en el aula como herra- daremos más noticias en breve».
aquel entonces, hacíamos las mienta educativa», algo en lo
primeras visitas con nuestros que han creído en Mercurio des- Mercurio en mi clase
juegos de manera puntual a los de el principio. Y es que, como Su proyecto global se denomi-
colegios. La aceptación fue bue- puntualiza Ana, «si la lección es na Mercurio en mi clase, y consta
na y empezamos a tener ciertas divertida es aprendida», quien de varios apartados diferencia-
ideas de cómo hacer en el futu- añade: «De un tiempo a esta dos según el conocimiento que
ro una colaboración más estre- parte, se ha convertido en una el profesorado tiene del uso del
cha con ellos». clara tendencia educativa, por juego en el aula.
Así pues, de realizar visitas es- lo que ahora mismo estamos «En la primera parte, Juega y
porádicas a centros educativos poniendo en marcha diversas Aprende con Mercurio, hemos
pasaron a llevar a cabo cursos iniciativas en este sentido». desarrollado formaciones des-
92
abj
tinadas a profesionales de la
En este cartel se recogen todos
educación que tienen interés los apartados del programa
en usar el juego de mesa como Mercurio en mi clase que tiene
recurso en su centro (colegios, en marcha la editorial para
institutos, gabinetes pedagógi- acercar los juegos
de mesa al mundo
cos...). Además, hemos diseñado educativo.
una formación para un públi-
co más general, como son los
padres que quieren que sus hi- Por último, el tercer apar-
jos aprendan con los juegos de tado se llama Mercurio
mesa», explica Ricardo. en el Aula. En él, según
El segundo apartado se deno- comenta Ricardo, «un
mina Viaje al Planeta de los Jue- equipo profesional vi-
gos, que consiste en un juego de sitará el centro que lo
mesa basado en los escape room, solicite para solucionar,
ambientado en una visita de los con los juegos y una se-
participantes a La Escuela de rie de pautas estableci-
Mercurio para descubrir cómo das, los problemas que
trabajan los profesores en ese puedan existir».
centro. «Este juego se les envía a
los centros educativos que lo de- Buena acogida
manden», matiza Ana. Y la respuesta no podía ser me- jor. «Por el lado de los profeso-
res, están encantados; y por el
de los padres, como hemos di-
cho antes, hemos diseñado una
formación dirigida a ellos, ya
que también quieren formarse
para utilizar los juegos en sus ca-
sas, con el fin de trabajar dife-
rentes aspectos como la falta de
atención de sus hijos o simple-
mente el cálculo rápido», afirma
Ricardo. Y es que, como conclu-
ye Ana, «desde el punto de vista
cerebral, el niño se activa debi-
do al placer que el juego le pro-
duce y, de esta forma, se crea
una predisposición perfecta
para que el aprendizaje sea más
efectivo».
93
diseño
El efecto Kingmaker
En esta ocasión, vamos a hablar de uno de los problemas en el diseño de juegos de
mesa que más pasa inadvertido entre los diseñadores y jugadores, pero que, una
vez que lo detectas, mires donde mires ahí está. Hablamos del efecto Kingmaker.
P
or este vocablo inglés se
designa al momento en
el que un jugador tiene
la oportunidad de decidir
quién gana o quién pierde una
partida sin obtener él beneficio
alguno. Por ejemplo, un juego al
que, sin duda, podemos atribuir-
le este efecto es el archiconocido
Munchkin. En él vence aquel ju-
gador que pueda ganar en últi-
mo lugar. Nos explicamos. Si tres
jugadores llegan a nivel 9 a la vez,
ganará el tercero, porque el res-
to agotará sus cartas en los dos
primeros para impedir que estos
ganen. Así, los jugadores sin posi-
bilidad de ganar habrán elegido
quién gana.
Explicado en qué consiste, vamos
a intentar responder a tres pre-
guntas relacionadas con él.
¿Se puede evitar? fícil poder evitar este efecto. jugador pierde un punto. Esta
Sí, se puede reducir, e incluso eli- A pesar de ello, es muy impor- no proporciona ningún benefi-
minar, en aquellos juegos en los tante que los diseñadores ten- cio a la persona que la juega, y
que la puntuación sea secreta, gan muy presente que siempre solo perjudica al jugador objeti-
ya que así nunca sabrás quién va deben evitar en sus juegos car- vo. Habría que cambiar esta carta
ganando. Por supuesto, en jue- tas o acciones que no presenten por «un jugador pierde un punto
gos de interacción negativa en- un beneficio o ventaja de ese y tú ganas uno», ya que, de otra
tre jugadores, como es el caso jugador frente a los demás. Por manera, el juego contribuye de
del Munchkin, es mucho más di- ejemplo, una carta en la que un forma significativa a generar si-
94
diseño
95
protos
Back to the Jungle
«El crowdfunding me permite tratar con los
mecenas personalmente y eso me encanta»
A
pesar de que su prime-
ra experiencia creando
Tras superar con éxito su primera
campaña de financiación,
juegos de mesa no re-
recientemente se ha empezado a
sultó muy satisfactoria,
comercializar el juego Kaboom
Álvaro no se desanimó. «Hice mi Universe, de Álvaro G. Echave,
primer prototipo junto a un ami- bajo la marca Tembo Games.
go en 2016. Intentamos hacer un Ahora el autor prepara su siguiente
juego bastante complejo y no- propuesta lúdica, denominada
vedoso, pero la falta de perseve- Back to the Jungle, que
rancia acabó con el proyecto», re- precisamente se encuentra a punto
cuerda. De modo que siguió con de salir en Kickstarter. Hablamos con
lo que estaba haciendo, que era él sobre este proyecto.
diseñar camisetas frikis. Sin em-
bargo, en mayo del año pasado se
dio cuenta de que le faltaba algo. Kaboom Universe
«El cuerpo me pedía un cambio Si tienes Precisamente, de ese interés na-
de proyecto que me permitie- un pro- ció su primer juego, Kaboom
se socializar más. En mi entorno totipo Universe, un título en el que los
siempre hemos estado jugando de juego jugadores tienen que salvar a los
a juegos, y la posibilidad de crear, dinosaurios de la extinción. Se-
y quieres gún Álvaro, hay «mucho trabajo y
ilustrar y testear con mi gente fue
lo que me motivó a empezar». Eso, darlo a conocer en amor puesto en él, y eso se nota
y el hecho también de «crear algo esta sección, ponte en el resultado». Y añade: «La ver-
nuevo, sorprender y que la gente en contacto con no- dad es que tuvo muy buena aco-
piense: "¡Ostras, esto se puede ha- sotros aquí. gida, y nos permitió conocer a un
cer!"», explica. montón de gente fabulosa».
96
protos
Además, le vino bien para co-
ger experiencia en el mundo de
la microfinanciación. De hecho,
para su segundo juego, Back to
the Jungle, cocreado junto a Car-
los Guitérrez, también ha aposta-
do por esta vía para publicarlo.
«El crowdfunding me permite
controlar más todo el proceso, y
tratar personalmente con los me-
cenas, y eso me encanta. Y como
dije antes, mi cuerpo me pedía
un proyecto nuevo; y gestionar
desde la creación de mecánicas
hasta la edición y los envíos ha
sido una experiencia genial que
me ha permitido aprender un
montón por el camino y tener las
cosas más claras», reconoce. llevaron al cambio de nombre y goals desbloqueados, con más de
que hacen de Back to the Jun- cincuenta fichas de plástico me-
Proceso creativo gle un juego diferente con unas talizadas que, sinceramente, son
Claro que para llegar hasta ahí, mecánicas totalmente originales. una pasada, y con una bolsa para
este título ha recorrido un lar- ¡Estamos muy contentos!», ase- guardarlo todo». Y por último, des-
go camino. «Para empezar, que- gura Álvaro. bloquearán también algunas sor-
ríamos partir de algo vistoso en presas a lo largo de la campaña
mesa, aunque cuando nos qui- La campaña como un modo solitario.
simos dar cuenta, estaban todas El juego ahora mismo se encuen- Y mientras tanto, Álvaro no se
las fichas boca abajo y un tablero tra en plena campaña de finan- detiene. De hecho, ya se en-
negro. Al final, la mecánica pudo ciación, aunque ya han fabrica- cuentra trabajando en una ex-
con la vistosidad, aunque más do mil unidades por adelantado pansión para Kaboom Universe y
tarde le dimos el toque de color para «ofrecer a los mecenas una le rondan varias ideas para nuevos
que tiene actualmente». entrega Express nada más termi- juegos, aunque prefiere tener los
De la misma forma, el juego em- nar la campaña». pies en el suelo y ver cómo termi-
pezó llamándose ¿Dónde está mi Y aparte de eso, también les darán na la campaña. «Si recibimos apo-
camaleón? «Al principio sus me- la posibilidad de ir a por el juego a yo con Back to the Jungle, proba-
cánicas eran meramente infanti- un punto de recogida para rebajar blemente hagamos más cositas...
les, pero a medida que fue avan- los gastos de envío. A esto se aña- Si no es así, habrá que pararse un
zando, Carlos y yo le añadimos de, en palabras de Álvaro, que «el poco y reflexionar sobre los si-
otras más complejas que nos juego vendrá con todos los stretch guientes pasos», concluye.
97
edición entrevista
A partir de este número ponemos en marcha en la revista una nueva sección en la que
intentaremos profundizar en la edición de juegos de mesa nacionales e internacionales de
la mano de los chicos de Meeple Foundry, Samuel Zaragoza y Diana Toma. Pero antes de
nada, vamos a empezar por conocerlos a ellos mismos a través de esta entrevista.
A
qué os dedicáis y por juego que había llegado a España castellano. Así que mandamos al-
qué decidisteis poner sin traducir. Lo probamos y nos gunos correos, contactamos con
en marcha el proyecto encantó, pero queríamos tener editoriales, autores y proyectos de
de Meeple Foundry? su manual oficial en castellano, Kickstarter. Tuvimos una respues-
Samu: Yo soy creativo gráfico así que nos ofrecimos a traducirlo ta general muy positiva e interesa-
freelance y trabajo como dise- y maquetarlo desinteresadamen- da, y así empezamos a desarrollar
ñador y director de arte para te para que, al menos, la editorial nuestra marca con mucho mimo,
distintas agencias de Málaga pudiera tener un archivo «pdf» concepto y diseño para ofrecer
y Barcelona, compaginándolo oficial online, y no un Word muy nuestros servicios, uniendo así
con encargos de fotografía pu- pixelado que buenamente hizo nuestra experiencia profesional y
blicitaria y editorial. algún aficionado y estaba colga- la afición por los juegos de mesa.
Diana: Por mi parte, soy traduc- do en la BGG. A pesar de nuestro Finalmente, y tras unos meses de
tora e intérprete y trabajo para ofrecimiento, su respuesta fue ne- trabajo intensivo, nuestro pro-
una universidad privada en Mar- gativa y muy cortante y, de hecho, yecto personal se transformó en
bella, coordinando la comunica- hoy siguen sin tener ese manual Meeple Foundry.
ción internacional del alumnado en castellano.
de más de 40 países distintos. Diana: Después de ese desdén ¿Con qué editoriales nacionales
Samu: En cuanto a la creación de por parte de la editorial interna- e internacionales habéis traba-
Meeple Foundry, hay que remon- cional, creímos interesante traba- jado y en qué proyectos?
tarse a un par de años atrás, mo- jar con otras empresas para que Samu: Aunque la idea de Mee-
mento en el que compramos un pudieran traer grandes juegos al ple Foundry lleva gestándose
98
entrevista edición
99
edición entrevista
sobre todo en juegos pequeños nales destacan por su practicidad, lenta: emails, llamadas y feedbacks
donde por temas de espacio hay pues tienen el producto súper se demoran más. La rapidez y agi-
que afinar mucho más. Es preciso definido dentro de un mercado lidad de las editoriales nacionales
saber qué ejemplos poner, que muy asentado. Todo está pensa- es mucho más fluida e inmedia-
tu juego fácil no tenga unas re- do con mucha proyección por- ta. En general, las internacionales
glas innecesariamente largas, la que tienen integrada esa «cultura tienden a anticiparse mucho para
estructura y el orden de las expli- del juego de mesa» que, aunque tener margen de maniobra y se
caciones, repetir en exceso algu- va mejorando mucho aquí, sigue toman los timings y la coordina-
nos conceptos, etc. siendo diferente desde el punto ción de manera más dilatada.
Cada proyecto tiene su particu- de vista de la afición, la produc-
laridad, pero nos gusta razonar y ción, la explotación, etc. ¿Cuáles son vuestros próximos
proponer. Somos resolutivos y tra- Para Meeple Foundry, esto se tra- proyectos?
bajamos las ideas juntos, y esto fa- duce en archivos y procesos más Diana: Cuando esté publica-
cilita el trabajo y reduce a la mitad profesionales en diseño y maque- da esta entrevista, deberíamos
el tiempo para dar soluciones. Los tación. También contamos con estar terminando la traducción
procesos visuales del diseñador tiempos algo más holgados y los del proyecto más grande que
son más pragmáticos que artís- márgenes son mayores en gene- hemos hecho –con diferencia–
ticos, aunque no se suela ver así. ral. Lógico también si piensas en la hasta ahora, Tainted Grail, para
Tenemos que ordenar, jerarquizar diferencia abismal que existe entre Maldito Games. Se trata de un
y hacer que algo funcione. Es una una tirada aquí y las que se hacen juego enorme que ha conse-
solución, no una recreación crea- fuera de España. Cuando trabaja- guido unos 5 millones de libras
tiva. No se trata solo de hacer algo mos para editoriales extranjeras en Kickstarter. También debe-
bonito sin más; debes pararte a dedicamos el doble de tiempo ría estar ya lista y entregada la
pensar qué quieres hacer, de qué a repasar la traducción, ya que la adaptación gráfica de Master of
manera transmitirlo y, sobre todo, editorial no siempre tiene un re- Orion para Last Level. Además,
saber cómo mostrarlo. visor adicional para respaldarla, estamos diseñando un juego
por ejemplo. Con las editoriales completo para una editorial: di-
¿Cómo es trabajar con una edi- españolas tenemos asegurado seño gráfico, maquetación, ilus-
torial internacional? ¿En qué se este perfil y eso es una gran ven- traciones, dirección de arte y su
parece y se diferencia de las edi- taja. Por el contrario, notamos que traducción al inglés.
toriales españolas? cuando trabajamos para fuera la Para después de octubre y de
Samu: Las editoriales internacio- fluidez de la comunicación es más esta orgía de ferias, eventos y en-
100
entrevista edición
tregas, tenemos otro proyecto y soluciones que Meeple Foundry ye encadenadamente en todo.
internacional que traduciremos puede ofrecer para que las edito- Si la popularidad y la afición por
al portugués y castellano –y ges- riales vean que somos un equipo este hobby aquí es menor, las
tionaremos en otros tres idiomas flexible y podemos adaptarnos a tiendas especializadas también,
más–, aparte de la adaptación lo que necesiten. las tiradas son más pequeñas, y
gráfica de todos ellos. esto influye en costes, márgenes
Y para enero ya tenemos otro e, inversamente, en tiempos
proyecto gigantesco del de ejecución, en nueva crea-
que no podemos hablar ción o, incluso, en la periodi-
aún, porque no se ha cidad de nuevos lanzamien-
Al a ba rc ar c asi todos
anunciado todavía. « e creación
tos si lo que queremos es
Samu: La verdad es que los pro c e s o s d aspirar a llegar a ser como
n ju eg o , p o demos
estamos muy contentos de u o el
el mercado internacional.
de cómo está funcionan- funcionar com externo Samu: Y si a esto le sumas
do Meeple Foundry. Con departamento al» una variable demográfica,
cada nuevo juego aca- de una editori estamos en mucha des-
bado, las editoriales han Para terminar, ventaja frente, por ejem-
ido depositando más y plo, a editoriales america-
más confianza en lo que nas, que hacen tiradas
hacemos, hasta encar- enormes y todas sus variables
garnos proyectos de esta enver- ¿Cómo veis el mercado español son más positivas. Por suerte,
gadura. de los juegos de mesa? ¿Y si se cada vez más gente descubre
Paralelamente a los juegos, man- compara con los de otros países que existe vida más allá de un
tenemos actualizado nuestro europeos? Risk, Monopoly o similar, y la
porfolio en la web con cada pro- Diana: Aquí se licencian más jue- evolución y la recepción de este
yecto que acabamos. Ahora que gos de los que se crean, aunque sector crece cada día. Estamos
son una realidad, es posible ense- por suerte es algo que está cam- muy contentos de que el mer-
ñar todo lo que podemos hacer biando poco a poco. En países cado español figure en un digno
por los juegos de mesa, en vez de como Francia y Alemania esta puesto y de que su ambición y
solo contarlo. A raíz de los últimos industria está asumida y conso- metas sean mayores año tras
grandes proyectos también he- lidada como un mercado real, año dentro del mundo de los
mos afinado un poco los servicios grande y creciente, y esto influ- juegos de mesa modernos.
SAMU DIANA
101
crowdfunding
Un repaso a las campañas de
financiación más destacadas
Dado que en el artículo anterior ya nos presentamos y repasamos un
poco la historia del foro Darkstone.es, hemos pensado que en este nú-
mero no nos vamos a andar con rodeos y vamos directamente al grano.
A continuación, encontrarás un resumen de las campañas actuales
que creemos imprescindibles y que no deberíais dejar pasar por alto.
Dark Flow
Tras el éxito de su anterior campaña de financiación (EXO), y demostrando que aparte de hacer miniaturas
sobresalientes también saben hacer «juegazos», los chicos de Plastcraft Games han puesto en marcha un
nuevo proyecto llamado Dark Flow. En é,
además de tener 93 miniaturas fantásticas,
ofrecen unas mecánicas innovadoras y un
tablero con celdas hexagonales en el que
habrá acción desde el primer turno de jue-
go. Ambientado en una temática fantás-
tica-futurista, los juegadores interpretan a
una facción que no solo tendrá que luchar,
sino también recolectar y gestionar recur-
sos y construir edificios estratégicos con el
objetivo de tomar el control y expandirse
por el planeta Epsilon.
102
crowdfunding
Dawn of Madness
Con la entrega del Second Printing de su
primer juego, Deep Madness en marcha,
Diemension Games se prepara para su
siguiente campaña en Kickstarter: Dawn
of Madness. Este juego de horror coo-
perativo podrá jugarse de uno a cuatro
jugadores, que tomarán el papel de va-
gabundos en el mundo decadente de
sus sueños plagado de monstruos Love-
craftianos. Continuación de su anterior
juego, pero independiente de él, promete otra dosis de horror para sus jugadores. Poca cosa más se sabe,
aparte de diversos bocetos de arte y modelos 3D de miniaturas. Vistos los precedentes creemos que es una
de las campañas que no te puedes perder, ya que los chicos de Diemension Games nos han demostrado de
sobra que saben hacer las cosas bien. No hay fecha definida para el inicio de este crowdfunding, pero por lo
que parece podría ser alrededor del 15 de octubre como ya sucedió con su primera y exitosa campaña allá
por 2016. También prometen grandes sorpresas para celebrar Halloween, al igual que en aquella ocasión, así
que estate atento, porque es posible que haya early birds disponibles.
103
crowdfunding en campaña
Halloween Party
Juego competitivo para entre dos y cinco jugadores, quienes adoptarán
Impulsor: el papel de Señores Oscuros de las historias de terror. Como tal, competirán
Fesme Games con el resto de participantes para averiguar quién es el más poderoso. Median-
Objetivo: te el uso de hechizos y siniestras habilidades, tendrán que intentar conseguir el mayor número
3.750 € de aliados antes de que
termine la noche para
Finaliza: así ganarse ese título.
31 de octubre Para ello, el juego
cuenta con 36 cartas
de criaturas, 50 de hechizo menor, seis de
hechizo mayor y seis hojas de Señor Oscu-
ro. El juego base vendrá acompañado de
una expansión, la cual permitirá ampliar el
número de jugadores hasta seis e incluirá
dos Señores Oscuros más, así como nuevas
cartas de acción, criaturas y hechizos.
Impulsor:
Alejandro Torrado
Núñez
Objetivo:
1.500 €
Finaliza:
5 de noviembre
Unicorn Fever
Peculiar título en el que los jugadores se con-
Impulsores: vierten en fanáticos de las apuestas de ca-
Horrible Games rreras de unicornios sobre arcoiris. Durante
cuatro recorridos, los participantes tendrán
Objetivo: que conseguir el mayor número de apuestas
30.000 € exitosas para ganar puntos y oro con los que
Finaliza: obtener la victoria al final de la partida. Claro
15 de octubre que aquí vale todo, incluso amañar las carre-
ras y usar magia para cambiar las probabilida-
des de éxito de los unicornios.
104
en campaña crowdfunding
Lord of Kingdoms
Juego de cartas estraté-
Impulsor: gico de fantasía medie-
José Antonio val para entre dos y cua-
Garabán tro jugadores. En él cada
Objetivo: uno de ellos manejan
7.500 € sus recursos, construyen
sus estrategia, evolucio-
Finaliza: nan en la escala social y
13 de noviembre
crean un poderoso ejér-
cito con el que buscar la
supremacía militar y derrotar a los enemigos. Claro que esa no es la única forma que tienes de ganar el juego.
También puedes cumplir todos los objetivos antes que tus rivales. Además, este título permite dos modalida-
des de juego: individual, en el que los jugadores utilizan las mismas barajas; y por equipos, en el que también
usan las mismas barajas, pero se comparten soldados y se elaboran estrategias combinadas. Por último, y
entre las recompensas que ofrece esta campaña, se incluye una camiseta y un tapete exclusivos.
Sovereign Skies
Las poderosas facciones que poblaban la
Tierra finalmente han descubierto una fuen-
te abundante de energía conocida como At-
lum y ubicada en el cúmulo Abyssi, en el borde
del espacio. Se trata de un
Impulsor: sistema de seis planetas alie-
Deep Water Games nígenas que se esfuerzan por mantener la
paz. Sin embargo, tu objetivo será ocupar-
Objetivo: los y reclutar políticos para ganar influen-
11.021 € cia y poder para tu facción. Así se presenta
Finaliza: este juego de colocación de trabajadores
22 de octubre para entre uno y cuatro jugadores que pro-
mete partidas de unos 45 minutos.
105
tradicionales
¡Qué Morra!,
jugando con las manos
En este número
no vamos a hablar
de un juego de
mesa propiamente
dicho, sino que
nos detendremos
en uno que se
puede jugar
alrededor de una
mesa. Se trata
de la Morra, un
juego tradicional
que tiene una
antigüedad de
unos 2.700 años.
Óscar García, miembro de la Cia. de jocs Aunque el juego era muy popu- podemos leer la frase «dignus est
l’Ànònima, en la que se potencian los lar en la Antigua Grecia (conoci- quicum in tenebris mices», ex-
juegos de mesa tradicionales do como lakhmos), fueron los ro- traída de un escrito de Cicerón, y
manos quienes lo popularizaron que vienen a decir: «Es muy dig-
y lo extendieron por toda el Me- na aquella con quien puedes ju-
T
enemos constancia de diterráneo. El nombre del juego gar a la morra en la oscuridad».
la aparición del juego de era micatio, término latino que Posteriormente, fue muy jugado
la Morra en torno al año proviene del verbo micare, que por piratas, comerciantes, mo-
700 a. C., y sabemos que significa «agitar». La Morra fue riscos y marineros, siendo estos
las primeras noticias de su exis- tan apreciado y conocido que últimos los que lo transmitieron
tencia se localizan en el Antiguo era practicado con pasión hasta en sus viajes llegando a Cataluña
Egipto (como muchos otros jue- el punto de ser símbolo dignifica- y Aragón en la Edad Media, gra-
gos tradicionales). En concreto, dor de la persona. De esta forma, cias a la influencia italiana de la
en la ciudad de Tebas, donde se
puede encontrar una pintura en
el interior de la tumba de un alto
mandatario de la XXV dinastía en
la que se observa la representa-
ción de un brazo extendido y mar-
cando un número con una mano
cara a cara con otra persona.
También hay referencias al juego
en figuras reproducidas en algu-
nas publicaciones de los primeros
egiptólogos como Games, Ancient
and Oriental (1892), de Edward
Falkener, o Aegypten in wort und
Bild (1880), de Gerog Ebers. Hay diversas referencias escritas al juego de la Morra en distintos libros históricos.
106
tradicionales
107
premiados
La Villa
Iniciamos con esta sección un repaso a juegos
Autores: Inka y Markus Brand
Ilustrador: Dennis Lohausen
Editoriales: Pegasus y Eggertspiele
que han sido galardonados con premios Editorial en España: Ludonova
tanto nacionales como internacionales. Jugadores: 2-4 personas
Para empezar, recordamos La Villa (Village), Duración: 60-90 minutos
un título premiado con el Keenerspiel des Edad: >12 años
Jahres (Juego Experto del Año) en 2012 y que
publicó Ludonova en nuestro país.
108
premiados
C
orría el año 2011 cuando
llegó al mercado alemán
un nuevo título de los
conocidos autores Inka
y Markus Brand, que por aquel
entonces ya llevaban un lustro di-
señando juegos de mesa. Se trata
de Village, en su título original, o
La Villa, tal y como se denominó
en el mercado español cuando lo
publicó la editorial Ludonova unos
meses más tarde. El juego supuso
un soplo de aire fresco en el sector,
porque introducía elementos que
se unían de forma novedosa en
sus mecánicas. De hecho, La Villa
es un juego de colocación de tra-
bajadores y gestión de recursos,
pero introduce una ligera mecáni-
ca de set collection y, quizá más im-
portante, el uso del tiempo como
recurso y la inclusión de la muerte
como elemento de juego.
Básicamente, este título ponía a nal, ganaba la partida quien más New Advanced Strategy Game
los jugadores en la piel de una puntos de prestigio conseguía 2013; aparte de estar nominado
familia de aldeanos que quieren reunir a lo largo de las distintas a otros galardones como el de
prosperar en la vida. Para ello, rondas del juego. Juego del Año 2012 en España.
unos optarán por hacer carrera
en el concejo, otros en la iglesia Varios premios Conseguir el juego
y otros elegirán viajar y ver mun- Gracias a estas mecánicas, y a sus Actualmente es complicado con-
do. Eso sí, en cualquiera de los cuidadas ilustraciones, el juego seguir el juego. No obstante, to-
casos, siempre se ha de tener en tuvo una muy buen acacogi- davía hay algunos establecimien-
cuenta un factor muy importan- da entre los aficionados y en el tos online que lo tienen. Aquí se
te: el tiempo avanza inexorable- mercado en general. De hecho, muestra un listado de varios de
mente y, por desgracia, algunos consiguió hacerse con varios ellos, en los que su precio oscila
miembros de la familia fallecerán. premios. Sin duda, el más presti- entre los 24,95 € y los 34,95 €. Aun
Y para conseguir tus propósitos gioso fue la edición de 2012 del así, si no lo encontrarás ahí, tam-
había que gestionar adecuada- Kennerspiel des Jahres, que fue el bién es posible conseguirlo de
mente unos cuantos recursos segundo año en el que se entre- importación a través de Amazon,
como son el tiempo, los sacos de gó. Junto a él también consiguió pero en su idioma original, el ale-
grano, una serie de bienes ma- el Gouden Ludo 2012, el Deuts- mán. Claro que, por si te sirve de
teriales, los cubos de influencia cher Spiele Preis Best Family/Adult ayuda, se pueden descargar aquí
y, finalmente, las monedas. Al fi- Game y el Games Magazine Best las reglas en inglés.
109
evolución
Dixit, el juego
de las ilustraciones
El año pasado se cumplió una década
de la publicación de este juego de
mesa que ganó el premio Spiel
des Jahres en 2010. Repasamos
la historia y la evolución que ha
experimentado desde entonces.
T
ras años reflexionando distri- gioso de
sobre el lenguaje poéti- buye Francia,
co de las imágenes, Jean- hoy en así como
Louis Roubira se había día en Es- el de Juego
propuesto crear un juego que paña el Grupo del Año 2009 en
permitiera a los jugadores entrar Asmodee. Finalmente, España, y el Spiel
en un proceso de expresión de contactaron con la ilus- des Jahres 2010 en
sí mismos, pero de manera crea- tradora Marie Cardouat, Alemania.
tiva y lúdica. Ahora bien, aunque que fue quien se encargó Y todo ello también dio
tenía la idea, debía encontrar las de hacer los dibujos de las 84 lugar a que el fenómeno
ilustraciones a través de las cuales cartas que componen el jue- Dixit se fuera expandiendo.
los jugadores pudieran dejar vo- go, trabajo que realizó en tan De hecho, en 2011 salió al
lar su imaginación. Entonces vio solo medio año. De esta forma, el mercado Dixit: Odyssey, que se
en una revista infantil unas cartas título vio la luz en 2008, con una presentaba con algunas nuevas
de gran formato diseñadas por enorme acogida en el mercado. variantes de las reglas clásicas y
el artista español Ulises Wensell, con la posibilidad de que parti-
realizadas a partir de versos del Éxito y premios ciparan hasta doce jugadores a
poeta francés Jacques Prévert. Y los premios, por su- la vez. Y, por supuesto, incluía 84
El resultado eran unas imágenes puesto, no se hicieron nuevas cartas ilustradas.
oníricas que resultaban perfectas esperar. En 2009 ob- A partir de ahí se han publicado
para el concepto que tenía acer- tuvo el As d'Or, el en España nueve expansiones
ca de lo que debía ser Dixit. galardón más más –que encontrarás en la pági-
A partir de ahí el au- presti- na siguiente–, lo que se traduce en
tor francés trabajó la creación de unas 850 cartas ge-
con su amigo nialmente ilustradas. En ellas han
Régis Bon- participado numerosos autores,
nessée para aparte de Marie Cardouat, como
intentar en- Xavier Collette, Marina Coudray,
contrar una edi- Franck Dion, Paul Echegoyen, Cari-
torial que publi- ne Hinder, Clément Lefevre, Jerô-
cara el juego, pero me Pélissier y Pierô. Precisamente,
por aquel entonces todos ellos colaboraron en la edi-
nadie se atrevía a ción especial décimo aniversario
correr ese riesgo. Así que la editorial publicó el año pa-
que decidieron crear sado para conmemorar este hito. Y
su propio sello edito- es que no todos los juegos pueden
rial. Y así nació Libe- cumplir una década y seguir ven-
llud, cuyos juegos diéndose como el primer día.
110
evolución
Las expansiones
Todas las expansiones de Dixit tienen en común que incluyen 84 nuevas cartas con una temática que depende de la expansión
elegida, entre las que se encuentran los sueños, los recuerdos o los cuentos e historias de todo el mundo, entre otros.
El Autor
Afincado en Poitiers (Francia), Jean-Louis Roubira (55 años) es psiquiatra infantil
de formación, colabora habitualmente con la asociación francesa para la protección
de los niños y los adultos ADSEA y está estudiando para hacer realidad su sueño de
ser compositor de música para cine. Y en cuanto a Dixit, ahora mismo se encuentra
escribiendo un libro de arte sobre el juego, con el que rastreará toda la historia de
este título con entrevistas a los ilustradores que han participado en él.
111
wargames aventura jugable
Conclusión de la Campaña
Vigilius Resiste
En el número de julio/
agosto de la revista digital,
os invitábamos, con ayuda
de la asociación madrileña
PanzerHammer y el podcast
La Voz de Horus, a sumaros
a una partida en las Freak
Wars a partir de la historia
que narrábamos en ella.
Ahora, una vez disputadas
todas, es momento de
concluir la campaña, no sin
antes dar las gracias a todos
los asistentes, en especial
a Iván Laureado por toda
su publicidad, y a todos los
participantes del torneo de
Kill Team. Fue un placer
teneros entre nosotros y
poder jugar
con vosotros.
T
ras jugar más de quince Custodes 9
partidas con todos los Lobos 12
bandos implicados, el Imperio 59
resultado fue bastante Caballeros Grises 17
ajustado, pero con victoria del Guardia 21
Imperio, por poca diferencia, so-
bre el Culto Genestealer. En el Tiranidos 22
Culto 53
cuadro de la derecha tienes los Culto 31
resultados finales con los puntos
de victoria. Al final, los Marines si- Necrones 0 0
Neutros
guen estando muy presentes en Eldar 6 6
las mesas, y el Culto destaca por
Orkos Orko 0 0
su buena actuación general.
112
aventura jugable wargames
Reglas de Campaña
C omo nota de color, para jugadores que participaban en varias partidas a la vez, tenían acceso a estratage-
mas que indicamos aquí a continuación por si a alguien le pueden resultar útiles:
Depósito de municiones:
Se elije un edificio o ruina y se co-
loca un marcador de municiones.
Un comando situado a 15 cm de
ese marcador puede repetir la ti-
rada para impactar a distancia. El
depósito es un objetivo viable y
se impacta normalmente. Se de-
berá superar una tirada de 5+. Si
se supera, se hará un impacto de
F4 FP-2 en un radio de 10 cm en
todas las direcciones.
Depósito de combustible:
Se elige un edificio o ruina y se
sitúa un marcador de depósito
de combustible. En un radio de
15 cm del marcador, los equipos
con lanzallamas, lanzallamas pe-
sado y pistola lanzallamas suma-
ran +1 a su fuerza.
Instalaciones médicas:
Se elige un edificio o ruina y se si-
túa un marcador de instalaciones
médicas, lo que aplicará en un ra-
dio de 10 cm de ese marcador la
regla especial «No hay dolor». Accionarla: Se deberá ver la Francotirador:
trampa que se va a explotar, con Se elige un comando antes de la
Generador de energía: una tirada de 4+ se acciona. partida, en el cual se le colocará
Se elige un edificio o ruina y se Daño: El radio de explosión será el indicador de francotirador. Esa
sitúa un marcador de generador de 5 cm desde el centro del mar- miniatura se considera especia-
de energía. Un comando a 15 cm cador, y genera 1d3 impactos de lista francotirador de un nivel su-
de ese marcador podrá repetir ti- F5 salvables con armadura. perior al que tenga. Si es de nivel
radas para herir a distancia. 1, será de nivel 2, etc.
Edificio Minado:
Tierra sagrada: Se elige antes del despliegue y se Bombardeo Preliminar:
Se elige un edificio o ruina y se si- escribe en una hoja cuál será. El líder del Kill Team solicitará un
túa un marcador de tierra sagra- Acción: Una miniatura, escrita bombardeo preliminar sobre el
da, lo que proporcionará la regla en secreto en la hoja, llevará el campo de batalla. Se dividirá el
especial «No conocerán el mie- detonador, siendo ella la única mapa en cuatro cuadrantes. Con
do» en un radio de 15 cm de ese que podrá explotarlo. Eso sí, de- una tirada de 5 o 6, el bombardeo
marcador a un solo comando. berá estar en línea de visión con impacta (en la zona del líder solo
el edificio. impacta con un 6). Al caer se divi-
Trampas explosivas: Daño: Al destruirse, el edificio de el cuadrante atacado en cuatro
Se coloca un 1d3 marcadores de generará impactos de F5 salva- partes, de las cuales se impactará
trampas explosivas en edificios, bles con armadura. igual a 5 o 6, y puede ser que afec-
ruinas, barricadas y alcantarillas. Planta baja: 1 impacto. te a todos, a alguno o a ninguno.
No se podrá poner en terreno Planta 1: 2 impactos. La explosión genera 1d3 impac-
abierto ni en la zona de desplie- Planta 2: 3 impactos. tos de F6 FP-1 a cada miniatura
gue del enemigo. Planta 3: 4 impactos. afectada.
113
wargames aventura jugable
Trama Caos
H aarken Worldclaimer miraba al horizonte. No habían
podido conquistar los puntos clave; el Imperio se ha-
bía defendido por ahora. Marneus Calgar debía morir para
apaciguar su enfado... y compensar la pérdida de tiempo.
El Señor Abaddon estaba próximo, y cuando llegase no
quedaría ningún alfeñique en pie. Su interfono vibró. Era
Drogtar, capitán de los Rapaxes. No había podido cumplir
la misión de destruir la reliquia, porque el bendito Mar-
neus la había movido. Debía encontrarla.
– Señor, la reliquia no aparece. Hemos encontrado
mucha resistencia por parte del Imperio y, además, los
Hijos del Enjambre no hacen más que estorbar.
– Tienes que destruir esa reliquia –ordenó Haarken Worldclaimer–.
– Sí, señor –contestó el Rapaxe, quien sabía que o destruía la reliquia o debería sacrificar su vida. Desplegó sus
alas y voló a la fortaleza donde sospechaba que estaba la reliquia para unirse al combate–.
Varios días de combates después, Haarken no había podido avanzar mucho en la conquista de los puntos cla-
ve. La resistencia era tenaz, pero tenía lo suficiente como para permitir que Abaddon conquistase el planeta.
Trama Imperio
M arneus Calgar miraba por la ventana de la colmellana Hyperia. Había llegado hacía 25 días de la Sagrada
Terra. Había conseguido enderezar la batalla, eliminando los líderes corruptos y saneando la defensa; pero
las amenazas aún existían. El Capitán Doman llegó con su informe.
– El Caos sigue presionando. Como usted adivinó, querían la reliquia de San Drusus –miró de reojo el altar
donde estaba la reliquia, a salvo–. Siguen asaltando las fortalezas infructuosamente. Los Orkos están siendo
machacados por la aviación de la flota sin que lleguen a las colmenas. Han tenido miles de bajas.
– Pero... –interrumpió Marneus–.
– Pero... ¿qué, señor? –el capitán quedo atónito–.
– Estimado amigo, llevamos muchos años de servicio juntos. Le conozco bien, y cuando da las buenas noti-
cias al principio y con detalle, es que vienen malas noticias después.
– Sí, señor –el capitán cambió el apoyo de su peso de una pierna a otra incómodo–. El Culto Genestealer está ha-
ciéndose con varios puntos estratégicos. Han conquistado las reservas de agua de la Colmellana Oteck y varios
puntos fuertes. Hemos tenido que enviar a la tercera compañía de refuerzo a la zona y unos guardianes del palacio.
– Esta peste del Culto debe ser erradicada. Manden los escuadrones de tanques lanzallamas y más Guardia.
Hay que eliminarlo de raíz o volverán a salir.
– ¡Sí, señor! –el capitán salió a cumplir las órdenes–
– Parece que vamos salvando la situación; esperemos que no tengan más sorpresas –reflexionó Marneus–.
Trama Orkos
D emonioz, donde eztán los Dakkajetz? ¡¡Ezto es un dezaztre!! Cogez Znotlinzs y lanzarloz contra ezoz cazas
imperiales. Vozotroz, volcar ezoz camionez y que zu Dakkabumbum dispare al zielo. Chicoz, adentraoz en eza
tormenta de polvo y zeguid avanzando tan rápido como podáis para eztar a salvo», Rukfang, caudillo Orko.
114
aventura jugable wargames
115
wargames
Descubriendo Defiance
S
eguro que te suena el Infinity the Game, tendrán que mejorando su equipo, armamen-
wargame español Infi- frustrar los planes de la Inteligen- to e, incluso, su nave y la dotación.
nity the Game. Es el bu- cia Evolucionada. Para ello se in-
que insignia de Corvus ternarán a través del agujero de Introducción al juego
Belli, una compañía española que gusano de Aqueronte para aca- El juego está indicado para entre
lleva casi veinte años en el hobby. bar con la invasión alien. uno y cuatro jugadores, ya que
Esta empresa hace ya más de un los personajes de la Inteligencia
año comenzó a crear juegos de Evolucionada –los malos– se ma-
mesa. El primero fue Aristeia! the nejan automáticamente por un
Game, un título de estilo depor- sistema de Inteligencia Artificial
tivo que rápidamente logró una (IA) muy elaborado.
gran aprobación de la comunidad Después de haberlo probado, yo
jugona. Ahora prepara Defiance, Todo el material que diría que un quinto jugador po-
un nuevo juego de mesa, en esta verás en las imágenes de dría manejar la Inteligencia Arti-
ocasión, un dungeon crawler ba- este artículo corresponde a ficial, sintiendo un alto grado de
sado en la misma ambientación un prototipo, por lo tanto interacción con el juego. Así que,
que Infinity the Game, que será puede haber alguna ligera extraoficialmente, afirmaré que
lanzado en Kickstarter el próximo variación con respecto a lo el juego es para entre uno y cin-
29 de octubre. que saldrá en campaña. co jugadores.
116
wargames
Defiance está diseñado para que
los cuatro personajes estén en jue-
go, porque si no, algunas misiones
son imposibles de terminar. Por
ello, si juega un solo jugador, ten-
drá que llevar a todos ellos. Y es
que cada personaje tiene unas ha-
bilidades especiales que le harán
indispensable en alguna situación.
Los aliens se manejan de forma
automática por la «malvada IA».
Este apelativo no es al azar, ya
117
wargames
Para algunas acciones necesita-
rás tirar los dados. Los dados son
d6 personalizados, exactamente
iguales que los de Aristeia!, don-
de se marcan ataques, defensas
y acciones especiales. Las com-
binaciones de estos símbolos te
permitirán realizar las acciones
que quieras o activar algunas
otras secundarias.
La elección de las acciones que
realizarán los aliens vendrán da-
das en las cartas de IA, en las que
se designa las acciones que se
deben hacer y contra quién ha-
cerlas, siempre tomando como
Fin partida
El fin de la partida lo marcará la
misión que se esté jugando. En
algunas hay distintos finales posi-
bles. Algunos darán más recom-
pensas y otros menos, según ter-
mines la partida por uno u otro.
Y por cierto, una puntualización:
que un personaje muera no sig-
nifica que termine su juego, que-
da inconsciente. Puede seguir
Turnos de juego ción para los personajes, por lo jugando si tiene un medikit, pero
El turno de juego es alterno: se que hay que ser rápido y no ge- con una merma en sus cualida-
mueve un personaje y después nerar demasiado estropicio en las des, haciendo el símil de que está
una unidad alien, que puede ser misiones, porque si no, los aliens gravemente herido.
de una o más miniaturas. vendrán en tropel y cada vez más
Al final de cada turno, según el evolucionados. Rejugabilidad
grado de alerta que tengas, pue- Volver a jugar de nuevo una mi-
de que aparezcan más aliens por Acciones sión, aunque el escenario sea el
los puntos de llegada designa- En la activación de los persona- mismo, va a dar resultados dis-
dos en el escenario. jes podrás hacer dos acciones tintos, sobre todo porque la re-
No se delimitan por lo general el de las disponibles: equipar, mo- acción de los aliens siempre será
número de turnos, pero sí que ver, atacar, piratear, interactuar, diferente y los resultados de las
puede ir empeorando la situa- descansar... tiradas pueden dar lugar a accio-
118
wargames
nes alternativas (cambios) que miniaturas totalmente listas. Así complicadas de resolver, lo que
pueden también dar opciones que si el Kickstarter tiene éxito, proporciona mucha estrategia y
de juego distintas. seguro que no tendrás que espe- profundidad al juego.
rar mucho para recibir el juego. El poder usar miniaturas de la
Kickstarter calidad de Infinity the Game es
El juego aún no está a la venta. El Opinión un extra, sobre todo si te gusta
Kickstarter se lanzará el próximo He participado en el proceso de pintar, y porque probablemente
29 de octubre y en él podrás ver, testeo del juego y, desde pri- aparezca la posibilidad de usarlas
sobre todo, dos pledge de juego: mera hora, resultó muy dinámi- con sus otros juegos como Infi-
la edición Core, con doce minia- co, en el que las reglas no son nity the Game o Aristeia!
turas en metal; y la Collector, con complicadas, pero poder lograr En definitiva, te recomiendo que lo
32 miniaturas en metal. el objetivo de la misión no es pruebes, y si puedes aprovechar el
Los chicos de Corvus Belli ya tie- trivial. La IA que maneja a los descuento de la campaña de fi-
nen todo el material desarrolla- aliens y el grado de alerta hacen nanciación, no lo dudes, pues es-
do, maquetado, diseñado y las que el juego depare situaciones toy seguro de que te va a gustar.
119
wargames
120
wargames
David Molina (Daveduvi),
miembro fundador de Minero Blanco
W
arcry es uno de los
últimos juegos de
miniaturas que aca-
ba de llegar al mer-
cado, y que más está dando de
qué hablar entre los aficionados a
los wargames. Para que te sitúes,
está ambientado en el universo
de Warhammer: Age of Sigmar,
y te ofrece la posibilidad de librar
escaramuzas tácticas entre ban-
das en la ciudad de Ochopartes, está todo lo necesario para ini- número máximo de luchadores
una localización de gran impor- ciarte en este juego, cuyos com- de tu banda.
tancia estratégica, pues conecta ponentes encontrarás en la parte – Escudo: Debe incluir mínimo
los ocho Reinos Mortales entre sí inferior de esta página. un tercio redondeando hacia
y es a donde acuden todas ellas A partir de ahí, tendrás que for- arriba de los guerreros.
buscando el favor de Archaon. mar tu banda, para lo cual debe- – Martillo: Debe incluir mínimo
Esto se representa en la mesa so- rás tener en cuenta varias cues- un luchador, y máximo la mitad
bre un tablero al que le puedes tiones. La primera es que todos del número máximo de luchado-
añadir escenografía. Es, por tan- los luchadores que la compon- res de tu banda.
to, una mezcla de juego de mesa gan deben tener la misma runa Por ejemplo, si tu banda de War-
tradicional y wargame, con reglas de facción. La segunda es que el cry se compone de nueve minia-
relativamente sencillas y al alcan- coste en puntos no debe ser su- turas, puedes usar tres de ellas
ce de todos. perior a mil. Y la tercera es que como Escudo; y las otras seis las
debe tener, como máximo, un lí- puedes repartir como quieras
¿Qué necesitas para jugar? der y de tres a quince luchadores. entre el grupo de Daga y el de
Lo primero que te hará falta para En cuanto tengas esto listo, la Martillo, habiendo como máxi-
empezar a jugar a Warcry, evi- banda ha de dividirse en grupos mo cinco guerreros en uno de
dentemente, es hacerte con la de batalla de tres tipos: estos dos grupos.
caja de inicio, que está disponi- – Daga: Debe incluir mínimo un Junto a lo anterior, también nece-
ble a un precio de 130 euros. Ahí luchador, y máximo la mitad del sitarás cartas de Terreno, de Des-
121
wargames
pliegue y de Victoria, las cuales se condiciones en que se desplie- Esto se hará siempre desplegan-
incluyen en la caja de inicio o en gan los grupos de batalla y siem- do el grupo de batalla a tres pul-
las de escenografía de Warcry. pre en este orden: Primero Daga, gadas o menos del horizontal y
Estas indican cómo comenzar a después Escudo y, por último, a cualquier distancia en vertical
colocar el terreno, a desplegar las Martillo, siempre en turnos alter- del punto de despiegue.
bandas y qué condiciones de vic- nos y empezando por el jugador Mazo de Victoria: Tras dar la
toria se deben cumplir para ganar con la iniciativa. Por ejemplo, el vuelta a la primera carta para sa-
a la banda rival. jugador rojo, que ha ganado la ber qué condiciones se deben
iniciativa, despliega su grupo de cumplir para ganar y en cuántos
Comienza la batalla Daga. A continuación, lo hará el turnos se desarrollará la batalla,
Con todo esto preparado, ya se azul. Después, el rojo despliega esta carta también puede indicar
puede empezar la lucha entre el Escudo. Luego le tocará el tur- que se coloque un número de
dos bandas. Para comenzar, am- no al Escudo azul. Por último, el objetivos determinado.
bos jugadores tiran un dado, y rojo, que tenía la iniciativa, des- Mazo de Giro: Al dar la vuelta a
quien saque el número más alto plegará su Martillo, y finalmente la primera carta de este mazo se
tendrá la iniciativa. Será este ju- se pondrá en la mesa el grupo de desvela un tipo de regla especial
gador quien irá dando la vuelta a luchadores del Martillo azul. o acontecimiento que sucede a
una carta de cada uno de los ma- Puede darse el caso de que uno lo largo de la batalla.
zos mencionados anteriormente de los grupos tenga que des-
y que repasamos a continuación. plegar en una ronda determina- Ronda de batalla
Mazo de Terreno: El jugador da de la partida, bien entrando Para terminar esta aproximación
con la iniciativa colocará la esce- como refuerzos, o representan- a Warcry, vamos a explicar cómo
nografía lo más parecido posible do unos luchadores que llegan se desarrolla una ronda de bata-
a esa carta. La flecha vertical que tarde a la carnicería. Esto vendrá lla. Cada una de ellas se divide en
incluye muestra la relación del indicado en la carta de Desplie- tres fases.
terreno con la carta de Desplie- gue con las siglas RND2, RND3, La fase de héroe: Es donde se
gue, por lo que, en ella, se debe etc., momento en el que deberás determina quién es el jugador que
situar esa misma flecha en la mis- poner en juego al grupo señala- lleva la iniciativa en cada turno.
ma dirección que la de la carta do. Por ejemplo, si en la carta de Para ello, se tiran seis dados y se
de Terreno. despliegue viene escrito en azul cuentan los que tienen resultados
Mazo de Despliegue: El jugador RND2 Escudo y el Martillo rojo en únicos; es decir, aquellos que no
con la iniciativa dará la vuelta a la RND3, el jugador rojo desplegará son iguales entre sí. Quien tenga
primera carta, donde se muestran primero su grupo Daga y, a con- más será el jugador que gane di-
los distintos grupos de la banda tinuación, el azul hará lo mismo cha iniciativa. En caso de empate,
(Daga, Escudo y Martillo), eligien- con el suyo. Luego el rojo desple- se vuelve a tirar para desempatar.
do ese mismo jugador quién lleva gará su Escudo, y después el azul Después de esta tirada, cada ju-
el bando rojo y quién el azul. situará en el tablero su Martillo. gador recibe un dado como-
Esta carta, en concreto, es la más Finalmente, el Escudo azul y el dín que sirve para realizar com-
importante, pues muestra las Martillo rojo entrarán al campo binaciones dobles, triples o
de batalla en las rondas de jue-
go dos y tres.
122
wargames
cuádruples con sus grupos de da- posibiildad de repetir esta, si se los dados destinados a lanzarla.
dos, con el fin de activar las distin- quiere. Por ejemplo, mover y mo- Por ejemplo, en un triple cuatro,
tas habilidades de sus guerreros ver, o atacar y atacar. el valor de dicha habilidad será
en combate. Estos dados pueden Ahora es cuando puedes utilizar cuatro. Por lo tanto, un luchador
hacerte tener menos resultados una de las habilidades de tus lu- tendría en su fase de activación
únicos, por lo que hay que mirar chadores –indicadas en la carta la acción 1 y la acción 2. Después
después de esto si ha cambiado de banda– antes o después de pasaría al siguiente y así sucesi-
la iniciativa al otro jugador. la primera o segunda acción, ya vamente hasta activar todos sus
Finalmente, los dados comodín sea una doble, triple luchadores.
que no utilices los podrás guar- o cuádruple. Por cierto, las acciones que
dar para la próxima ronda. puede realizar un guerrero
La fase de reserva: Tiene lu- son mover, atacar, destrabarse
gar siempre a partir de la se- y esperar.
gunda ronda de batalla en La ronda termina en el mo-
adelante y siempre que la carta mento en que todos los lu-
de Despliegue indique que se chadores han sido activados,
debe desplegar a alguno de por lo que se retiran los
los grupos en reserva. tokens de «activo» y se inicia
La fase de combate: En una nueva ronda igual que
ella, el jugador con la inicia- la que se acaba de jugar.
tiva elige quién empieza el De esta forma, se vuelven a
primer turno y se divide en: Aquí, por ejemplo, puedes usar tirar los seis dados, se puede usar
- Activación: Aquí es cuando, en un resultado triple para utilizar la el comodín si no lo has gastado
tu turno, se activa un luchador. habilidad doble de tu luchador, en la ronda anterior, entrarán las
En ese momento, se le coloca un pero perderías los tres dados. reservas y activarás tus guerreros.
token de «activo» y podrá realizar Eso sí, todo esto se puede ha- La partida transcurre de esta for-
dos de sus acciones posibles. cer siempre y cuando cumplas ma hasta que se alcanzan las
- Acción: El luchador deberá ter- los requisitos de dicha habilidad condiciones que marcaba la car-
minar su primera acción para para ser activada, y si tienen un ta de Victoria y uno de los dos
poder realizar su segunda, con la valor, tienes que utilizar el de bandos vence al otro.
123
asociaciones
El Dado Rúnico
«Estar abiertos a cualquier tipo de
jugador es lo que mejor nos define»
Varios integrantes de la asociación el día de la inauguración de su nueva sede, ubicada en el madrileño barrio de Vallecas.
H
an pasado algo más de aficionados a los juegos», recuer- Para ello, se encuentran estruc-
dos años y medio desde da Fonso Rey, su presidente. Y a turados en diferentes grupos
que un pequeño grupo eso se unió también el deseo de denominados «Órdenes de Ca-
de amigos, que se jun- «dar a conocer esta gran afición a ballería», según los cuales se re-
taba periódicamente en casa de todo el mundo», añade. parten el trabajo y pueden orga-
alguno de ellos para echar unas De modo que se pusieron manos nizar distintas actividades tanto
partidas a Magic o a algún juego a la obra, hasta el punto de que internas como externas. Además,
de rol, decidiera poner en marcha hoy en día son 65 socios y se han «cada una de estas Órdenes está
el club El Dado Rúnico en febre- convertido en «uno de los clubs dirigida por un miembro de la or-
ro de 2017. «El principal motivo más activos de la capital en or- ganización del club, lo que faci-
fue la falta de disponibilidad de la ganización de jornadas y even- lita el contacto directo de todos
gente de nuestro grupo habitual tos», reconoce Fonso, tanto en los socios con la gente que toma
para quedar con asiduidad, lo que su principal tienda colaboradora, las decisiones administrativas y
nos llevó a pensar en una forma Júpiter Central, como en diferen- logísticas de este», confirma su
de atraer a nuestro entorno a más tes lugares de Madrid. presidente.
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asociaciones
125
+ocio
Se estrena el 4 de octubre en España Cómics
Joker muestra los orígenes del Exposición Tezuka
archienemigo de Batman Casi 200 originales del autor Osamu
Tezuka, también conocido como
L
a nueva película del uni-
«Dios del Manga» por su aportación
man, que se encuentra en plena a la viñeta japonesa, se podrán
verso DC, Joker, interpre- carrera por llegar a la alcaldía de la ver en el Museu Nacional d’Art de
tado por Joaquin Phoenix, ciudad prometiendo limpiarla de Catalunya (MNAC) entre los días 31
se sitúa en Gotham en 1981, los crímenes que la asuelan. de octubre, coincidiendo con el inicio
momento en el que la ciudad se
de la 25ª edición del Manga Barce-
De esta forma, cuando Arthur es lona, y 6 de enero. Se trata de una
ve azotada por una enorme olea- despedido de su trabajo, comien- muestra sin precedentes en nuestro
da de crímenes que nadie parece za a perder los papeles y a tomar país, que quiere dar a conocer la obra
querer detener. En mitad del caos, decisiones equivocadas hasta que de un creador vital para entender la
sobrevive el protagonista, Arthur
evolución del manga después de la
decide vengarse de una ciudad II Guerra Mundial, y también uno de
Fleck, un don nadie que trabaja que no hace más que reírse de él. los autores de cómic más prestigio-
como payaso para una agencia Este es un resumen de un filme sos del mundo.
de segunda y arrastra una serie que se presentó en el Festival de
de problemas psíquicos. Además, Cine de Venecia a finales de agos-
vive con su madre, que es una an-
tigua trabajadora del servicio de
to y recibió muy buenas críticas,
hasta el punto de alzarse con su
El arte de la guerra
En octubre llega la adaptación
Thomas Wayne, el padre de Bat- máximo galardón, el León de Oro. gráfica de El arte de
la guerra, de Sun
Tzu, realizada por C.
C. Tsai de la mano
de la editorial ECC
Cómics.
El libro cuenta
con un prólogo
de Lawrence-Freedman (profesor
emérito de Estudios sobre la guerra
en el King’s College de Londres), una
de las más destacadas autoridades
mundiales en estrategia militar, que
arroja luz sobre la influencia que
ha tenido el texto de Sun Tzu en el
pensamiento estratégico occidental;
y tiene la particularidad de que en
cada página se incluye, en bandas
verticales, el texto chino original.
126
+ocio
Se celebra en los pabellones 2, 12 y 14 de Ifema entre el 3 y el 6 de octubre
O
rganizada por IFEMA
y la Asociación Espa-
ñola de Videojuegos
(AEVI), llega una nue-
va edición de la Madrid Games
Week (MGW), un evento que es-
pera superar los 136.000 visitantes
del año pasado. Para ello, contará
con más de 250 stands y decenas
de actividades para todos los gus-
tos. Por ejemplo, los contenidos
de esta edición abarcarán desde
software para el ocio digital, en
sus versiones de entretenimien-
to; hasta plataformas de hard-
ware, pasando por espacios para
desarrolladores de videojuegos y
networking, así como una amplia Las finales de los esports Por otro lado, y aparte de poder
oferta de accesorios y merchandi- Precisamente, durante la cele- participar en estas competicio-
sing, entre otros. bración de este evento, se dispu- nes, los asistentes también po-
Por otra parte y como cada año, tarán varias finales de esports: la drán jugar a cientos de títulos
MGW contará también con dife- de la R6 Spain Nationals (Ubisoft), actuales, como GRID, Medievil,
rentes áreas temáticas dirigidas al las Copas de Clash Royale y Coun- Concrete Genie, Dreams, The Dark
gran público que vendrán a com- ter-Strike: Global Offensive (LVP) y Pictures: Man of Medan, Marvel’s
plementar la oferta de la feria con la presencial de ESL Masters Roc- Iron Man VR o Predator: Hunting
presencia de actividades dedica- ket League y Brawl Stars (ESL), de Grounds, entre otros; así como clá-
das al manga, cosplay y realidad un gran atractivo para la comu- sicos que no pasan de moda en la
virtual, además de zonas de expo- nidad gamer. Tanto es así que zona RetroWorld, que contará con
sición retro, robótica, concursos, todas ellas podrán seguirse en recreativas, futbolines, microorde-
charlas, debates y distintas com- directo en el canal de Twitch de nadores antiguos y otras curiosas
peticiones de esports, entre otros ESL Spain y el canal de YouTube máquinas que antaño poblaron
contenidos. de Movistar eSports. los antiguos salones arcade.
D
esarrollado por Kojima Productions y edi- El juego llegará al mercado en varias ediciones: cuatro
tado por Sony Interactive Entertainment, en formato físico (Estándar, Especial, Digital Deluxe y
el próximo 8 de noviembre se comerciali- Coleccionista) y dos en digital (Estándar y Deluxe).
zará Death Stranding, el nuevo videojuego
del legendario creador Hideo Kojima. Ambientado en
un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han
sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos
sobrenaturales conocidos como el Death Stranding.
Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extin-
ción masiva es inminente. El protagonista, Sam Porter
Bridges, deberá atravesar el devastado páramo para
salvar a la humanidad de la aniquilación.
127
+ocio
Se celebra del 31 de octubre al 3 de noviembre Música
Manga Barcelona celebra su SABINA LANZA SU NUEVO
DISCO 70 ANIVERSARIO
25 aniversario en plena forma Sabina cambia de década y lo
celebra con un cuádruple CD que
C
conmemora sus 70
oincidiendo con la años, en el que se
celebración de su 25 recopila lo mejor de
aniversario, el Salón su repertorio, desde
del Manga de Barce- el "Qué demasiado"
lona pasa a llamarse simple- de 1980, hasta el
"Lo niego todo" de
mente Manga Barcelona, y se su último álbum de
celebrará entre el 31 de octu- 2017. Son, por tanto, casi cuatro
bre y el 3 de noviembre en Fira décadas de carrera resumidas en 70
Barcelona. Ahora bien, esa no canciones. Todo ello, acompañado
es la única novedad que esta por un texto de Juan Puchades,
citas de amigos y fans, todas las
edición trae consigo. En pala-
letras de las canciones y muchas
bras de Meritxell Puig, directo- fotos, algunas de ellas inéditas.
ra general de FICOMIC, "para
celebrar estos 25 años, conta-
remos con una exposición que FUEGO, LO NUEVO DE ESTOPA
repasa algunos de los hechos El próximo 18 de octubre saldrá a
más destacados de cada una esta 25 edición refleje como la venta el nuevo trabajo discográ-
de las 25 ediciones, y que al fico de Estopa,
nunca el espíritu del Salón del
denominado
mismo tiempo supone un vis- Manga. Que tenga un aire fes- Fuego, justo el
tazo nostálgico a nuestra pro- tivo y se convierta en el punto día en que se
pia historia del manga y el ani- de encuentro de la cultura ja- cumplen veinte
me», explica. ponesa”, añade Meritxell. años del lan-
Además, el evento estrenará Finalmente, esta edición con- zamiento de su
un segundo mini escenario de- primer álbum.
tará con la presencia de los au- Este disco, en
dicado a la tradición japonesa, reos Atsushi Ohkubo (Fire For- concreto, se
se ampliarán los espacios dis- ce) y Mizuho Kusanagi (Yona presenta con una edición especial
ponibles con más actividades princesa del amanecer), entre limitada a los que hagan la
y mucho más manga. Y sobre otros muchos; así como del reserva antes del lanzamiento,
todo, potenciarán la participa- grupo The 5.6.7.8’s, la banda que incluye un segundo CD con
versiones en maqueta e ins-
ción del público. “En esta edi- japonesa de rock formada en trumentales de las canciones.
ción queremos que el público 1986 en Tokio y que se hizo Además, tendrá una edición CD
sea el centro de Manga Barce- mundialmente famosa gracias especial Amazon (con CD extra
lona. Que participe y se involu- a su actuación en la película más póster) y otra en vinilo.
cre más que nunca. Queremos Kill Bill Volumen 1.
128
+ocio
Estrenos de películas que llegarán a los cines en el mes de octubre
Día 11: Géminis Dia 25: Día de Muertos
Henry Brogan (Will Smith) ha sido toda su vida En una ciudad muy especial, donde
un asesino a sueldo del gobierno estadouniden- se originó la leyenda del Día de los
se que, tras largos años de servicio, ha decidido Muertos, un antiguo secreto está a punto de
dejarlo. Cuando lo hace, se da cuenta de que un ser revelado por un valiente joven. Esto cam-
nuevo asesino a sueldo le persigue sin descan- biará por completa cualquier forma de vida
so, anticipándose a sus movimientos. Pronto conocida hasta el momento en el lugar. Esta
descubrirá que se trata de su clon treinta años es la sinopsis de esta cinta de animación con
más joven, momento a partir del cual comienza la que debuta el mexicano Carlos Gutiérrez.
una lucha contra el sistema corrupto.
18
HIJOS
IMPACTO
autor madrileño del
el mundo y se estima que han leído la novela alocada aventu-
Carlos Losada, más de 250.000 lectores. En esta ocasión, ra ambientada
tras su primera la accidental investigadora, dotada de una en los años 70.
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