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2d6magazine

NÚMERO 17 - OCTUBRE 19

REVISTA DIGITAL Y EN PAPEL DE JUEGOS DE MESA, ROL Y WARGAMES

¡QUE VIENE ESSEN!


Participa en nuestro
reto y llévate el juego

Bienvenido/a a la Real Sociedad Monstruológica, ilustre caballero o dama. Tiene ante


usted la oportunidad de convertirse en un/a afamado/a miembro de nuestro exclusi-
vo club y, con ello, ganar una de las dos copias que sortearemos del juego Carnaval de
Monstruos. Para eso deberá capturar los diez monstruos que se han escapado, los cuales
irán apareciendo a lo largo del mes de octubre en las redes sociales (Facebook, Twitter
e Instagram) tanto de Mercurio, empresa editora del juego, como de esta revista. En
cuanto los encuentre, le aconsejamos que los guarde en su móvil u ordenador, porque en
el número de noviembre le diremos qué tendrá que hacer con ellos. De momento, el pri-
mer monstruo lo hallará en las páginas de este número, mientras que el último aparecerá
en el de noviembre. Le animamos, por tanto, a participar en este singular reto y demos-
trar que es un/a auténtico/a experto/a en atrapar monstruos.
editorial Nº 17 · octubre 19
A continuación, tienes un listado con los
Camino a la Navidad, distintos iconos interactivos que encontrarás
pasando por Essen en la revista, con sus respectivas funciones.

TRAS EL REGRESO DE las vacaciones de Accede a la página web en cuestión.


verano y la vuelta a la normalidad, el mercado de los
juegos de mesa afronta los últimos meses del año a Reproduce el vídeo en YouTube.
todo tren. Estas últimas semanas las editoriales espa-
ñolas se apresuran a tener listas las novedades para
que estén disponibles para finales de año y se multi- Descarga un archivo.
plica la presencia de estas empresas en multitud de
eventos, no solo dentro de nuestras fronteras sino
también de fuera, para dar a conocer sus juegos. Por
Te lleva a la web de la Board Game Geek.
ejemplo, a la celebración en septiembre de las Ludo
Ergo Sum y las Freak Wars en Madrid y la Noche In- Te lleva a la tienda donde puedes
somne en Zaragoza, le llega el turno a otras jornadas comprar el producto junto al que esté.
importantes como las Jamón Jugón en Huelva y el
Festival Internacional de Juegos de Córdoba en oc-
Visualiza contenido adicional,
tubre; la Board Game Convention de Málaga, la Game
generalmente fotos y vídeos.
On de Asmodee en Madrid y las DAU en Barcelona
en noviembre... Y a esto se añade, por supuesto, la
Amplía el tamaño de la imagen
celebración a finales de octubre de la feria de Essen,
para que la veas mejor.
a la que acudirá un buen número de editoriales na- Escucha una lista de canciones mientras
cionales, o con presencia en nuestro país, para mos- lees los contenidos de la revista.
trar y vender sus novedades. Precisamente, unas pá-
ginas más adelante encontrarás un completo Ubicado junto al número de cada
reportaje con los lanzamientos que estas empresas página, te lleva derecho al sumario.
llevarán en sus maletas a la ciudad alemana. Todo
ello con la intención de seguir dando a conocer y li-
cenciar los juegos que se hacen en nuestro país, traer Para conseguir una mejor expe-
al mercado español los que más merezcan la pena y riencia de visualización, te reco-
seguir profesionalizando un sector que ha mejorado mendamos leer la revista en una
tableta, por sus similares dimen-
mucho en los últimos años y que ahora ya no tiene
siones a una publicación en papel.
nada que ver con el que era hace un lustro. Claro que
Para ello, ábrela con Adobe Acro-
buena parte de ese éxito se debe también a que
bat, selecciona el primer icono de
cada vez más personas compran y regalan juegos de la parte inferior izquierda de la
mesa y la base de seguidores continúa incrementán- aplicación y elige la opción “Una
dose. Y qué mejor momento que la Navidad para se- sola página”. Así podrás pasar las páginas como
guir creando afición. si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal


Diseño y maquetación: María José Martín
Ilustración de portada: Ramón Redondo (@laian)
Banco de imágenes: Board Game Geek y Freepik
Fotos reseñas: Realizadas en la tienda Planetilandia de Móstoles
Colaboradores: Raúl Cuenca, David S. Serrano, Asier Rojo, Jesús Delgado,
Samuel Prats, Óscar García, Andy Ruiz, José Lyric, Joan Gual y Rodrigo
González, Sergio y Joan (de Darkstone.es), David Molina y Álvaro Gilsanz.
Publicidad: Laura Muñoz.
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.

3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

En portada
Hablamos con las editoriales españolas
y con presencia en España para que
nos cuenten qué van a presentar en la
feria alemana de Essen.

Entrevista
Charlamos con Lucía
Molina, responsable
de Marketing y
Desarrollo de Produto
de Cayro.

Reseñas
Probamos los juegos de mesa
Draftosaurus, EXO: Mankind
Reborn y Hellboy; el juego de
rol Fragmentos; y el wargame
Cruzada y Revolución.

4
sumario

Más contenidos...
Actualidad En Producción
Noticias destacadas y entre-
vista al creador del anuario Próximamente
The Board Game Book.
Humor

Eventos Frikadas
Euskal Encounter, In-
terplanetario, Umbras Agenda
de Paradox, Eterno
Lovecraft, LES, Freak De qué va
Wars, Noche Insomne
y El Día del Tentáculo.
Microrreseñas
Cómo se juega
ABJ
Te contamos en qué Diseño
consiste el programa
Mercurio en mi clase,
de esta editorial.
Premiados
Crowdfunding
Edición
Protos
Entrevistamos a Álvaro
G. Echave para hablar
de su prototipo Back to
the Jungle.

Wargames
Aquí tienes el final de la aventura de War-
Tradicionales
hammer 40k que jugamos en las Freak
Wars; y hablamos de Defiance y WarCry. Evolución

+Ocio
Asociación
Hablamos con los chicos de El Comunidad 2d6Mag
Dado Rúnico, que acaban de estre-
nar local de juegos en Madrid. Contraportada

5
Bruno Cathala & Yohan Goh

Pon a prueba tu habilidad en esta


mágica carrera de alfombras

+info

¡Síguenos en las redes!


@mercuriodistribuciones
@Mercurio_Juegos
actualidad
El 94% de los aficionados a los juegos de mesa
se ha planteado comprarse una impresora 3D
Sin embargo, su elevado precio es el principal factor que frena su compra, según la encuesta que realizamos en el último número

La impresión 3D se puede convertir en el aliado perfec-


to de los juegos de mesa y los wargames, a tenor de las
conclusiones de la encuesta que realizamos en el último
número digital de la revista. De hecho, y aunque un 91%
de los encuestados afirmó que no dispone de un equipo
de este tipo, el 94% reconoce haberse planteado en algu-
na ocasión comprarse una. Sin embargo, hay una serie de
factores que han frenado su adquisición. El fundamental,
para el 85%, es el elevado coste, a lo que le sigue el des-
conocimiento de esta tecnología (11%) y el hecho de que
no le iba a sacar utilidad (4%).
Centrándonos más en el hobby, la impresión 3D, a juicio
de los encuestados, puede resultar interesante desde va-
rios puntos de vista. Por ejemplo, para los aficionados, el
hecho de poder personalizar los componentes de los jue-
gos de mesa o los escenarios en los wargames ha sido lo
más mencionado. Según uno de los encuestados, «con
una impresora 3D, nunca pararías de imaginar y crear me-
joras para tus juegos». Y aparte de las posibilidades que
ofrece esta tecnología para los jugones, también resulta
muy interesante para los propios autores de juegos a la
hora de diseñar componentes para sus prototipos. El ganador del sorteo de la impresora Voladd 3D fue
Iván Jiménez Gil, de Valdemoro (Madrid). Aquí puedes
Por otro lado, y preguntados sobre la opción de utilizar ver el vídeo del sorteo. Se trata de la impresora Voladd
un servicio de impresión 3D en la tienda de juegos de su 3D, que utiliza la tecnología FDM o Fabricación por
barrio y así no tener que adquirir un equipo de estas ca- Deposición, que consiste en crear objetos por capas,
racterísticas, un 66% considera que lo utilizaría, siempre y pegando una encima de otra hasta conformar un obje-
to. Puedes obtener más información sobre ella aquí.
cuando el precio por impresión fuera adecuado. Solo nos queda agradecer a los encuestados su parti-
Finalmente, el 98% aseguró desconocer la marca española cipación en el estudio, pues nos ha ayudado a conocer
de impresión Voladd 3D, aunque, tras leer el reportaje que un poco mejor las preferencias de los aficionados a los
apareció en la revista, le pareció un buen equipo (83%) y juegos de mesa con respecto a la impresión 3D y cómo
les puede ayudar a desarrollar esta afición.
una buena opción de compra (17%).
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www.gdmgames.com
actualidad

Se anuncian los finalistas del Premio JdA 2019


Además, se dan a conocer los nominados al Mejor Juego Infantil Malacitano y los 21 prototipos
seleccionados para el VI Concurso de Verkami DAU Barcelona
En las últimas semanas se ha he- Paralelamente, también se han a conocer también en el Festival
cho público los nombres de los conocido los finalistas al Juego Internacional de Juegos Córdoba
juegos finalistas al Premio JdA Infantil Malacitano 2019, elegidos 2019, son: Ardillas del Bosque,
al juego del año en España en por un jurado compuesto por de Paco Gómez (Átomo Games),
la edición 2019. Los cinco títu- los miembros de Lex Ludi Mala- El Monstruo de Colores, de Jo-
los seleccionados por el jurado citana, Imualandia, Frikiguías y sep María Allué y Dani Gómez
de entre los 440 lanzados en el Cuéntame un Juego. Los títulos (Devir); El Valle de los Vikingos,
curso 2018-19 son: Cryptid, de finalistas, cuyo ganador se dará de Marie y Wilfried Fort (Haba);
Hal Duncan & Ruth Veevers Mi Pequeño Scythe, de Hoby y
(publicado por DoIt Games); Vienna Chou (Maldito Games)
El Dorado, de Reiner Knizia y Sherlock Express, de Henri
(Ravensburger Ibérica); Inis, Kermarrec (Mercurio).
de Christian Martínez (Gen X Finalmente, la plataforma Ver-
Games); Manhattan, de An- kami ha dado a conocer los
dreas Seyfrath (Mercurio); y 21 juegos finalistas del VI Con-
Optimus, de Wolfgang War- curso de ProtoJuegos Verkami
sch (Devir). El fallo del premio DAU Barcelona, elegidos entre
tendrá lugar el sábado 12 de 136 propuestas. Todos ellos se
octubre a las 11h en la cere- podrán probar en este even-
monia de premios del XIV Fes- to, donde posteriormente se
tival Internacional de Juegos dará a conocer el nombre del
Córdoba 2019. ganador del concurso.
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actualidad

Gen X Games anuncia cuatro Goliath lanza un


juego de Rubik
nuevos títulos en octubre para dos jugadores
El conocido Cubo de Rubik llega
Gen X Games continúa El tercero es la expansión ahora en versión juego de mesa
con el lanzamiento de de Roll Player, y, por lo de la mano de la editorial Goliath,
nuevos juegos de cara a tanto, necesitas este últi-
con el título Rubik's Race. Básica-
la campaña de Navidad. mo para jugarlo. En esta
mente, consiste en un tablero con
En esta ocasión, son cua- ocasión, los jugadores
un marco central que no permite
tro los títulos que estarán crearán su personaje de
ver el del otro jugador. El juego
disponibles en las tiendas fantasía mediante la ges-
tión de dados, compran- contiene una pequeña coctelera
durante el mes de octu-
do cartas de mercado y con mini cubos de colores que se
bre: Kawaii, Misty, la ex-
cazando esbirros durante deberá agitar para crear una com-
pansión de Roll Player
la parte de creación de binación de colores. Una vez he-
denominada Monstruos
su personaje. Después, se cho, los jugadores deberán mover
y Esbirros y Pacific Rim:
enfrentarán al monstruo sus fichas para recrear en la zona
Extinción.
en una ronda de comba- central de su tablero la misma
El primero propone a los
te usando la información combinación. El primero en con-
jugadores ser los más rá-
que hayan recopilado du- seguirla tiene que derribar el mar-
pidos en recoger los he-
rante la partida. co central. Además, incluye otros
lados de su forma y sabor
Finalmente, Pacific Rim: desafíos como El reto del cubo, La
preferidos o correrán el
Extinción es un juego carrera de relevos y El concurso
riesgo de que sus puntos
de estrategia basado de los tres colores.
se derritan al sol.
en escenarios con caos
En el segundo los juga-
y destrucción de épicas
dores podrán garabatear
proporciones. Para ello
dibujos sobre su venta-
contiene dos miniaturas
na en uno de esos días
a escala de 75 mm de
lluviosos. Para ello reci-
los icónicos Jaegers (los
ben cartas que repre-
«mechs» defensores de
sentan distintos diseños y
la humanidad) y Kai-
se quedan con uno,
jus (monstruos del
teniendo en cuenta
tamaño de mon-
que para ganar ten-
tañas enviados
drán que anticiparse
desde más allá de
a los movimientos de
nuestro mundo).
los demás.
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actualidad

Llega Beastgrave, la tercera entrega BaM! gana el premio


de Warhammer Underworlds al Mejor Blog de
la Blogosfera
La compañía Games Workshop ha El juego, además, viene con un li-
El equipo de BaM! Ocio Alternativo
puesto en el mercado la tercera bro de reglas actualizado con nue- Familiar se ha llevado el Premio
entrega de su juego Warhammer vo trasfondo. También incluye dos al Mejor Blog de la Blogosfera que
Underworlds, tras Shadespiere y tableros de juego de doble cara, otorna el diario 20 Minutos, y ha
Nightvault, que se llama Beast- barajas de cartas prefabricadas quedado entre los tres finalistas al
Premio al Mejor Blog. Desde aquí les
grave. Su novedad es que intro- para las dos bandas, tres hojas de damos nuestra enhorabuena.
duce a los hombres bestia entre fichas, once dados personalizados
las bandas del juego. En concreto, y once miniaturas de plástico sin
se trata de las bestias del caos de ensamblar ni pintar, aunque no
Grashrak y la Wild Hunt de Skaeth. hace falta pegamento para unirlas.

Other Selves pone a la


venta la aventura Las
Joyas de la Matarife
Ya está disponible en el mercado el
último lanzamiento de la editorial
de juegos de rol Other Selves, que se
llama Las Joyas de la Matarife. Se
trata de una aventura de nivel 3 para
Clásicos del Mazmorreo. Am-
bientada en la expansiva decadencia
de Punjar, el libro ofrece a los aven-
tureros de bajo nivel la oportunidad
de sondear los misterios que yacen
bajo sus calles apestosas, explorar
criptas prohibidas de abundantes
y extraños artefactos y, a aquellos
más osados y rápidos, reclamar las
joyas perdidas de la Matarife.

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¡VUELVE EL PRIMER JUEGO DE MESA DE STAR WARS!


Ahora con la figura exclusiva de Grand Moff Tarkin

ExtendedPlayEs ExtendedPlayEs Extended Play


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actualidad

Devir publicará en español el juego Marco Polo II


En 2015 la editorial Hans Im Glück publicó Este juego, que se podrá ver y probar en
Los Viajes de Marco Polo, de Simone Lu- Essen, está pensado para entre dos y cua-
ciani y Daniele Tascini, que tuvo una bue- tro jugadores en partidas de entre 60 y
na aceptación por parte de los aficiona- 120 minutos. En cuanto a su temática, les
dos de todo el mundo. Ahora la empresa llevará de regreso a Occidente, bajo el ser-
acaba de anunciar su continuación, Mar- vicio del Khan, el cual les enviará a los con-
co Polo II, un título creado por los mismos fines de su imperio en busca de riqueza y
autores y que podrá jugarse de forma fama. Eso sí, este nuevo viaje presentará
independiente a su antecesor. Y al igual desafíos únicos, con nuevas y diferentes
que hizo con el primero, Devir ya ha con- acciones, nuevas reglas de puntuación y
firmado que también lo traerá al mercado un nuevo tipo de recurso, el jade, un ele-
español dentro de unos meses. mento raro y valioso.

Maldito Games confirma que traerá al mercado


español la Expansión Europea de Wingspan Traffic Jam llegará al
Festival de Córdoba
Poco después de
que la editorial ale- Zacatrus ha
confirmado
mana Stonemaier que su próximo
Games anunciara juego, Traffic
la publicación de Jam: ¡Menudo
la Expansión Eu- Atasco!, creado
por Paco Gómez,
ropea de Wings- estará dispo-
pan para el 22 de nible para la
noviembre, la es- siguiente edición
pañola Maldito Games ha confirmado que la traerá también a nuestro del Festival
Internacional
país antes de final de año. En ella se presentan las majestuosas, coloridas de Córdoba, donde se podrá probar
y variadas aves del continente europeo con numerosos poderes, algu- y jugar. Es un título en el que se
nos de los cuales aumentarán la interacción de los jugadores. Ademñás, propone a los jugadores usar el
incluirá una bandeja adicional para almacenar la creciente colección de modo de transporte adecuado en el
momento justo y llegar a tiempo a
aves (pasadas, presentes y futuras), así como quince huevos morados, fi- su destino, evitando así el tremendo
chas de alimento adicionales y un nuevo bloc de puntuación tanto para atasco que se puede formar.
partidas de varios jugadores como en solitario.
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La III convención BellotaCon se
celebrará del 23 al 26 de enero
La web Wargame
Reviewer, organi-
zadora del evento,
ha confirmado las
fechas en las que se
celebrará la tercera
edición de la conven-
ción internacional
de wargames de
tablero BellotaCon.
Será del 23 al 26 de
enero y se ubicará en
las instalaciones de
Sercotel Gran Hotel
Zurbarán de Badajoz. Además, la organización ya ha
abierto el plazo de inscripción, que se prolongará
hasta el 15 de diciembre. Entre las novedades de esta
edición, contará con la presencia de Mark Herman,
diseñador de wargames de tablero tan conocidos
como We the People, For the People, Empire of
the Sun, Washington's War, Churchill...
11
actualidad

DoIt Games confirma las Llegan a las tiendas


ediciones en español de Julius Lanzeloth y Belratti
La editorial Games 4 Gamers ha
Caesar y Undaunted Normandy puesto a la venta en estas últimas
semanas sus dos nuevos juegos
Dos nuevos wargames se de Pompeyo, y luchar
de mesa, Lanzeloth y Belratti. El
incorporarán al catálogo para alcanzar el título
primero lleva a los jugadores a
de juegos de la editorial de Emperador.
representar a caballeros
DoIt Games en los próxi- Por su parte, el segun-
que deben
mos meses. Se trata de do, de la editorial Os-
participar en
Julius Caesar y Undaun- prey Games, te sitúa
unas justas.
ted Normandy, de los en junio de 1944 en las
Ahora bien, el
cuales la empresa anun- playas de Normandía.
problema es
ció a principios de sep- En ese escenario ten-
que sus escu-
tiembre su edición en es- drás que comanda-
deros no han
pañol. El primero de ellos, ras las tropas aliadas o
preparado
publicado originalmente alemanas intentando
ningún mate-
por la editorial Columbia adentrarte en Francia
rial y no tienen
Games, te propone revi- o frenando su ataque,
más remedio que
vir el drama de la Guerra respectivamente. Todo
equiparse con las mejores piezas
Civil Romana. Para eso, ello en uno de los doce
de armadura, lanza y escudo que
deberás asumir el control escenarios que incluye
puedan conseguir.
de las legiones de César o el juego.
El segundo,
que ha sido
recomen-
dado en la
última edi-
ción del pre-
mio Spiel des
Jahres, es un
título cola-
borativo tipo
party en el que
los jugadores deberán identificar
las falsificaciones de «Belratti» an-
tes de adquirirlas para su museo.

TCG Factory pone en el mercado Rise to 2Tomatoes Games comercializa en octubre


Nobility y su primera expansión, Beyond los juegos Idus Martii y Escape Pods
El pasado 20 de septiembre fue la fecha elegida por la editorial Dos son los nuevos títulos que
TCG Factory para llevar a las tiendas sus dos últimos juegos de se incorporan este mes de octu-
mesa: Rise to Nobility: El Futuro de los Cinco Reinos y de bre al catálogo de juegos de la
su primera expansión, Beyond. El primero es un juego de co- editorial 2Tomatoes Games: Idus
locación de trabajadores ambientado en el universo de fantasía Martii y Escape Pods.
de Cavern Tavern. Cada jugador se convierte en un terrateniente En el primero los jugadores for-
a cargo de un pequeño terreno en la recién creada ciudad de marán parte del Senado romano
Cuevanueva, cuya ambición es ser líder del Consejo de Piedra. durante una conspiración secreta
Para conseguirlo, deberá mejorar sus tierras y satisfacer las que intenta acabar con la vida del
demandas de los colonos. Esta versión en César. Para ello, deberán escoger
español, que incluye reglas para agilizar el bando, según su objetivo secreto, e
arranque de la partida y ajustar su duración intentar descubrir quién piensa igual
total, se corresponde con la segunda edi- que ellos para poder forzar la balan-
ción del juego, que se financió en Kickstar- za hacia un lado u otro.
ter. Junto a ella también se comercializar El segundo propone a los jugadores
su primera expansión, Beyond, que añade salvar a sus tripulantes de una nave
una extensión para los tableros de juego y espacial que está a punto de explo-
de los jugadores, además de nuevos mee- tar metiéndolos en naves de escape
ples y modos de juego. con dirección a una luna cercana.

13
actualidad

MixinGames anuncia La Caza de la Calabaza, su


segundo juego de cartas, para final de mes
Tras debutar con su primer tí- de calabazas experimenta-
tulo Catchup & Mousetard: les para destapar los planes
Fast Food Battle!, la edito- del Dr. Tomatenstein, un
rial granadina MixinGames científico loco obsesiona-
ha anunciado que pondrá a do con la evolución de los
la venta a finales de octubre obakameshi.
o principios de noviembre su Los jugadores deberán re-
segundo juego de cartas. Se unir los cinco tipos de cala-
trata de La Caza de la Cala- bazas experimentales que
baza, el cual transcurre dentro se encuentran en el mazo
del mismo mundo que Fast de cartas del juego, sortean-
Food Battle!, y donde los per- do a los monstruos que pro-
sonajes principales pasan a ser tegen la plantación. Pudiendo
obakameshi; es decir, alimentos usar además varios objetos que
con vida propia. aparecen en las cartas, el primer
En total, el juego tiene cinco pro- jugador que consiga una calaba-
tagonistas (una cebolla, un pi- za de cada tipo ganará la partida.
miento, un limón, una zanahoria Finalmente, y al igual que el an-
y una manzana), que se infiltran terior, este título ha sido creado e
disfrazados en una plantación ilustrado por Sergio Herrera.

Nosolorol te propone viajar en el tiempo


Durante el mes de octubre llegará a las tiendas el último juego de rol de Nosolorol,
Las Corrientes del Tiempo, un pasaporte para iniciar tus viajes temporales. En él for-
mas parte de la primera promoción de agentes y especialistas en cronomecánica de la
Agencia Temporal. Podrás ser centinela o restaurador, o uno de los primeros vigilantes
y preservadores del tiempo. En cualquier caso, y gracias a la avanzada tecnología de
salto y detección de la Agencia, podrás viajar a otras eras, donde observarás el pasado,
conocerás el futuro y descubrirás maravillas y amenazas hasta ahora desconocidas.
Todo con el objetivo de preservar la historia y abortar injerencias temporales.

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Hay un infiltrado entre nosotros

(top_secret)

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actualidad

Seis nuevos títulos se incorporan al catálogo


de Mercurio durante el mes de octubre
Como cada mes, la editorial Mer- guesa de gusanos. El segundo es periencia de
curio continúa ampliando su ca- un filler cooperativo en la cocina Feelinks a
tálogo de juegos disponibles, de un restaurante donde los adultos.
en esta ocasión son seis los jugadores preparan Con cambios
nuevos títulos que lle- platos, los sirven y des- en la mecánica,
garán al mercado en pués los friegan. ahora es coope-
las próximas semanas. A mediados de mes lle- rativo y mucho
Por orden cronológico, gará Look Around, el más desenfada-
y tras poner ya a la venta «hermano pequeño» do, pero mantiene
Carnaval de Monstruos, de Kaleidos en versión su esencia: compartir emociones.
los primeros que lo hagan de bolsillo, que consiste en El siguiente es un party game que
serán Piko Piko Junior y Pa- encontrar entre muchos dibujos se juega mientras estás haciendo
nic Diner. El primero es una nue- uno que empiece por una letra cualquier otra cosa, y en el que
va versión del clásico Piko Piko, concreta. cada jugador tiene seis misiones
en el que los ni- Por último, a finales de oc- secretas que conseguir. El
ños tendrán que tubre estarán disponi- primero que haga tres
ir lanzando los bles Feelinks Revela- gana la partida.
dados con los pa- tions, Don't Get Got! y Y el tercero es una
necillos, el queso, Alto Voltaje Extreme. versión de multiplica-
el pepinillo... para El primero de ellos es dores de alto voltaje
hacerse una de- un juego indepen- que puede mezclarse
liciosa hambur- diente que lleva la ex- con el juego clásico.
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“Es divertido,
sencillo, bonito...
Y tiene ¡¡¡DIN OSAURIOS! !!
MUY recomendado”
TOM VASEL

19 ‘95

El parque abre sus puertas


Por fin puedes disfrutar de tu propio parque jurasico.
Escoge bien tus dinosaurios y construye el mejor parque de todos.
Bienvenidos a... ¡¡¡DRAFTOSAURUS!!!
actualidad

Corvus Belli inicia su nueva Next Move lanza en


temporada de juego organizado Essen Summer Pabilion
Corvus Belli ha anunciado el co- of War). Asteroid Blues también se La tercera versión del galardonado
mienzo a una nueva temporada de localiza en Borde de la Humani- Azul, denominada Summer Pa-
juego organizado de su wargame dad, en Novvy Bangkok, donde un bilion, se presentará oficialmente
Infinity: Stakeout. Es el ITS 11, que accidente aislado hace descubrir en la nueva edición de Essen. Tras
el éxito de las dos primeras (Azul
se centrará en los acontecimientos una célula del Ejército Combinado y Vitrales de Sintra), la edito-
acaecidos en Borde de la Humani- preparada para la invasión definiti- rial Next Move Games y su autor
dad, la última frontera conocida de va. Pero todo se complicará cuan- Michael Kiesling dan una nueva
la Esfera Humana, donde todas las do el héroe de Aristeia!, Wild Bill, vuelta de tuerca al juego. En este
caso, los jugadores tendrán que
facciones se esforzarán al máximo se pasee en la zona grabando ma- revestir los pisos del Pabellón de
para detener el avance del Ejército terial para su nuevo videojuego de Verano del Rey Manuel, un edificio
Combinado, que ya tiene dos ob- realidad aumentada. destinado a honrar a los prestigio-
jetivos en mente: Concilium y el sos miembros de la familia real de
Portugal. Esta versión se presenta
Sistema Solar. Pack ITS 11 con algunas novedades como la
Este año, por primera vez, el inicio Y junto al comienzo de la tempo- incorporación de diamantes alar-
de la temporada de ITS coincide rada, la empresa lanza el pack ITS gados y un sistema de puntuación
con la campaña narrativa Asteroid 11 que precisamente tiene como diferente a los anteriores.
Blues que Corvus Belli realiza en co- protagonista a Wild Bill. Además
laboración con On Tabletop (antes de él, incluye: una chapa exclusiva,
Beast tres parches inéditos, dos dados de
20, una carta de asegurar HVT, dos
monedas, una planti-
lla de humo de neo-
preno, una medalla
de ganador, un pa-
quete de 50 fundas
de cartas y un código Bruxelles 1897,
ITS para que registrar- lo nuevo de GDM Games
se en el torneo.
Con la llegada del mes de octubre
también lo hace el último título
publicado por GDM Games, Bruxe-
lles 1987, una reimplementación
con cartas del juego de tablero
creado por Etienne Espreman. En él
tendrás que ganar el concurso de
las casas más hermosas, lanzado
por las autoridades urbanas en ho-
nor a la Expo Mun-
Hasbro lanza el Trivial de El Señor dial que se celebra
ese año en Bruselas.
de los Anillos Por otro lado, en
noviembre llegará
Hasbro continúa ampliando sus versiones te- Mythsgate, de Ma-
máticas de conocidos juegos de mesa. En esta ria C. Pérez, un juego
ocasión, le llega el turno al Trivial Pursuit, que asimétrico de temá-
ahora se presenta en una Edición Coleccionis- tica medieval donde
ta de El Señor de los Anillos, en la que se in- un grupo de héroes
intentará frustrar los
cluyen 1.800 preguntas relacionadas con esta planes del gran invocador.
conocida saga de aventuras. Cuestiones Y finalmente, GDM Games también
como «¿Quién es el líder de la Orden pondrá a la venta en noviembre
de Gandalf?», «¿Cuántas lámparas nuevos casos Sherlock (El Ma-
arden en la sala del trono de Saru- yordomo, ¿Quién es Vincent
Leblanc? y Entre Tumbas), que
man?» o «¿Quién pisó la gran entre todos acumulan 300.000
espada de Narsil y la destru- unidades vendidas en todo el
yó?» pondrán a prueba los mundo y han sido traducidos a 18
conocimientos y la me- idiomas, encontrándose en proceso
moria de hasta los mayores de adaptación a otros muchos más.
expertos en la Tierra Media.
17
actualidad

Edge anuncia tres nuevos juegos de rol


El sello editorial Edge, El segundo título te Fi n a l m e n t e ,
perteneciente al grupo mete de lleno en la el tercer título
Asmodee, ha confirma- historia de la agencia también está
do la próxima publi- DELTA GREEN que, relacionado
cación de tres nuevos desde los años 30, se con esta te-
juegos de rol: Over the ha encargado de pro- mática, con la
Edge, La caída de DEL- teger al mundo de los particularidad
TA GREEN y Cthulhu: horrores cósmicos y de que ha sido diseñado para un
Confidencial. las amenazas lovecraf- director y un único jugador. De
El primero es un juego surrealis- tianas. Y ahora, en esta forma, ese persona-
ta sobre secretos y conspiracio- los 60, como agen- je solitario se enfrentará
nes que tiene lugar en una mis- te de esa institución a una compleja red de
teriosa isla. Allí los jugadores se que eres, debes se- conspiraciones, secretos
enfrentarán a experiencias deni- guir haciéndolo. y peligros, encarnando a
grantes, execrables, retorcidas, Por cierto, el juego un investigador con un
perturbadoras y espeluznantes utiliza el sistema rico pasado y conexiones
a través de las cuales deberán Gumshoe, popula- con diferentes aventuras
progresar y culminar sus propias rizado por El rastro ambientadas en los años
metas a pesar de todo. de Cthulhu. treinta y cuarenta.

Que no se te Caiga el Jabón, el nuevo party game de SD


A mitad de mes aproximadamente llegará al mercado el nuevo juego de cartas para
adultos de la editorial SD Games, que se llama Que no se te Caiga el Jabón, un título
ambientado en la ducha de una prisión que mezcla humor negro, faroleo, puñaladas
por la espalda y suerte absurda. En él, el objetivo de los jugadores será evitar ser aquel
que juegue una carta de jabón. Para ello tendrán que hacer todo lo que puedan para
conservar la pastilla en su poder.
Por otro lado, la editorial también ha confirmado que a finales de mes estará disponible
en las tiendas la expansión de Welcome Hacia el Perfecto Hogar, con las aventuras In-
vasión Zombi y Camión de los Helados. En la primera los jugadores tendrán que estar
muy atentos a lo que estos peligrosos no muertos pueden hacer; mientras que en la
segunda traerá recuerdos de cuando esos camiones pasaban por las calles del barrio.
Publicidad
Jaipur tendrá una nueva edición
Uno de los juegos para dos más populares, Jaipur,
llegará al mercado en una nueva edición, tal y como
ha anunciado Asmodee, distribuidora de este título.
Conmemorando su décimo aniversario, próxima-
mente lo comercializará con un nuevo acabado
gráfico. Eso sí, el objetivo del juego seguirá siendo
el mismo: convertirte en el comerciante favorito del
Maharajá, a base de amasar más riquezas que tu
oponente al final de la semana.
actualidad

Corvus amplía Infinity y Aristeia! con nuevas unidades


La compañía gallega de miniatu- más como los merodeado- de este juego
ras Corvus Belli sigue expandien- res y depredadores Nahab en la ciudad
do los juegos Infinity y Aristeia! Aeromobile Team; la comba- de Saif, califa-
con nuevas unidades. En este tiente de la Esfera Humana to de Al-Me-
caso, el próximo 25 de octubre Tai Sheng; y el hacker Shas- dinat.
pondrá a la venta en tiendas cua- vastii Cadmus. Y finalmen-
tro novedades para el primero y Por su parte, en Aristeia! te, la empresa
tres para el segundo. destaca el personaje también lanzará un blíster
En Infinity destaca el pack Soldier 8-Ball Oni, una versión que contiene dos nuevos
of Fortune, que engloba al alter- mazos de tipo General,
grupo de élite nativa en ambos con tácticas numera-
compuesto por metal de 8-Ball das del #009 al #018, en el idioma
cuatro persona- inspirada en el indicado. De esta forma, a partir
jes: Señor Mas- folclore japonés. de la Temporada 3 de la AGL, los
sacre, Valkyrie, Junto a él llega jugadores podrán formar sus ma-
Laxmee y su también Saif Tra- zos de tácticas en cada ronda de
líder Hannibal. ders Coliseum, torneo pudiendo sustituir las tác-
A este lanza- el HexaDome ticas de tipo General de la caja bá-
miento se unen donde se cele- sica por las del mazo TComm o las
algunas tropas bran los combates del mazo Sterling Forge.

Txarli Factory inicia el prepedido de dos packs de miniaturas


La empresa navarra Txarli Factory ha puesto en marcha en su página web un prepedido de dos
pack de miniaturas multicomponente fabricadas en resina de gran calidad y compatibles con
el wargame The Ninth Age. Disponible hasta el 15 de octubre, estas miniaturas tiene un pre-
cio reducido de diez euros menos que su precio final. El primero es un «coloso esquelético»
con varias opciones de equipamiento espadas, hacha o arco. El segundo, por su parte,
es una unidad de cuatro «shab-
tis», también con varias opciones
de equipamiento como arma a
dos manos, alabarda o arco, así
como un estandarte. Por tanto,
ambos packs permiten realizar
distintas composiciones, puesto
que todas las miniaturas vienen
desmontadas y sin pintar.

Yedo: Deluxe Master Set llegará en Res Arcana se pondrá a la venta en octubre
español de la mano de TCG Factory El primer título del nuevo estudio Sand Castle Games, Res
TCG Factory ha confirmado Arcana, creado por Tom Lehmann, autor de Race for the
que publicará a finales del Galaxy o Roll for the Galaxy, llegará este mes a las tiendas
verano de 2020 la edición de la mano de Asmodee. Se trata de un juego ambientado en
en español de la versión un universo de fantasía medieval en el que los jugadores solo
Deluxe Master Set del tendrán ocho cartas
juego de mesa Yedo, una de una baraja com-
actualización del título pleta de cuarenta para
clásico del mismo nombre usar. Su objetivo será
que llegó al mercado en el conseguir diez puntos
año 2012. Eso sí, la edición de victoria utilizando
en español será idéntica al su limitado grupo de
juego que Board&Dice y acciones para invocar
NSKN financiaron reciente- criaturas, conquistar
mente mediante campaña lugares, ganar esencia
de Kickstarter, incluyendo todos los stretch goals desbloqueados. mágica, etc.

20
actualidad

El juego de lucha de robots, Volt, llegará a España


Asmodee ha anunciado la publicación en español del juego Volt, que la edi-
torial HeidelBÄR Games publicó el año pasado. En él te meterás en el papel de
un programador, encargado de tomar todas las decisiones que seguirá un robot
luchador. De esta forma, podrás programar hasta tres acciones de
manera anticipada, buscando prever los movimientos que
harán los robots rivales. Todo ello con el objetivo de des-
truirlos a todos o controlar los espacios de la arena
de combate que otorgan puntos de victoria.
El juego revisa y amplía el clásico Volt: Robot Battle
Arena, publicado en 2014 por Nazca Games.

Days of the Siege será la nueva Rebelión en el Borde Exterior,


expansión de This War of Mine la nueva expansión de Armada
Galakta Games, la editorial Fantasy Flight Games ha
que está detrás del exitoso puesto ya en las tiendas la
juego This War of Mine, ha nueva expansión del juego
hecho público el nombre y las Star Wars: Armada, que se
características de la expansión llama Rebelión en el Borde
de ese título, que se llamará Exterior. El juego permite
Days of the Siege, la cual que hasta seis personas
llevará a Essen en inglés. Es participen en una campaña
de suponer que, al igual que compuesta por múltiples ba-
el juego base, en español tallas entre flotas en las que
llegue de la mano de Edge. podrás crear tu propio
Esta nueva ampliación incluye comandante persona-
Forlorn Hope, una campaña de guerra en tres actos basada en lizado para que lidere
un historia que presenta más de 750 guiones, un tablero de tus fuerzas. La victoria,
mapa de Pogoren, un conjunto de nuevas reglas con más de por tanto, dependerá del
cincuenta nuevos tokens y nuevas cartas con contenido único desarrollo de las capaci-
de la campaña. Además, contendrá una serie de miniaturas: un dades de tu comandante
módulo de dos de Huérfanos de guerra, otras cuatro de solda- y de la compenetración
dos para usar durante la campaña y una de perro para añadirlo con tus compañeros
al grupo como animal de compañía. de equipo.

Publicidad
Alone le da la velta al
género del mazmorreo
En el año 2417, el
único superviviente
de una nave mer-
cante se despierta
solo en una colonia
abandonada. Sus ha-
bitantes perecieron a
manos de espantosas
criaturas espaciales.
Con la única ayuda
de algo de equipo
y su astucia, el héroe tendrá que luchar por su vida y
conseguir escapar del planeta maldito. Así se presenta
el siguiente lanzamiento del sello editorial Edge, que
llegará al mercado próximamente. Su particularidad es
que un único jugador controlará a este náufrago, que
tiene un tiempo limitado para completar las misiones,
mientras explora un mapa lleno de peligros y trampas
que se va revelando poco a poco. El resto, en cambio,
tomará el control de las fuerzas del mal, que conspira-
rán contra el héroe tras sus pantallas.
21
actualidad entrevista

«Crear este anuario ha sido un


largo y complicado proceso»
En junio de 2018 Owen Duffy, periodista escocés especializado en juegos de mesa, lanzó en
Kickstarter un nuevo proyecto denominado The Board Game Book. Se trataba de un anuario
de juegos de mesa que recogería todos los títulos publicados en su país durante el año pa-
sado. La acogida fue muy buena, hasta el punto de sumar más de 700 mecenas. El libro ya se
ha entregado y acaba de completar la financiación del segundo volumen, que contendrá los
juegos de 2019. Hablamos con él para que nos cuente más detalles sobre esta iniciativa.

C
ómo surgió la idea de
poner en marcha un
anuario de juegos de
mesa?
La verdad es que fue una combi-
nación de diferentes ideas. En el
Reino Unido existe la tradición
de publicar anuarios sobre co-
sas como cómics y programas
de televisión. Todo el mundo
recuerda recibir estos libros por
Navidad cuando era niño, así
que lo vimos como una forma
de apelar a esa nostalgia.
También pensé que era una
oportunidad para crear un libro
que, además de ser una fuente
de información, fuese un objeto
realmente bonito. Creo que gran
parte del atractivo de los juegos
de mesa es que son cosas precio-
sas que da gusto mirar y tocar, así
que hemos creado un enorme y
recio libro, con un papel acabado
mate exquisito y montones de
imágenes llamativas.
Por último, soy un gran fan de
los análisis por escrito de juegos.
Creo que últimamente mucha
de la atención dirigida hacia este
mundillo viene de YouTube, y me
parece bien, pero personalmente
me gusta más la palabra escrita ¿Por qué recurristeis a Kickstar- proyectos son lanzados, así que
como medio de comunicación. ter para financiarlo? es una buena manera para no-
Supongo que tengo más de lec- Una razón es que eso nos per- sotros de captar su atención y
tor que de espectador. Además, mite crear un libro para una au- hablarles sobre lo que estamos
tengo la suerte de conocer a va- diencia que aprecia y entiende haciendo.
rios excelentes críticos de juegos, de juegos. Hay decenas de miles La otra es que si hubiésemos tan-
así que ha sido estupendo tener de aficionados a juegos de mesa teado alguna gran editorial con la
la oportunidad de contar con que visitan regularmente esta idea de este libro, no habríamos
ellos para este proyecto. plataforma para ver qué nuevos podido mantener el control sobre

22
entrevista actualidad
él. No queríamos sentirnos en la de páginas que tiene y la pre- en diferentes zonas horarias. En
obligación de tener que publicar sencia de bastantes entrevistas resumen, todo ello implica que
ciertos juegos simplemente por- a autores? he tenido un montón de noches
que son muy conocidos. Traba- Ha sido un largo y complicado en blanco.
jando de forma independiente y proceso. Aunque, a pesar de ser
financiando el libro directamente una enorme cantidad de trabajo Una vez que conseguisteis fi-
a través de sus lectores, implicaba duro, ha sido muy interesante. nanciar el anuario, ¿cuánto
no tener a nadie observando por Hemos probado cientos de jue- tiempo os ha llevado tenerlo lis-
encima del hombro y diciendo gos como parte del proyecto, y to? ¿Cuál ha sido el proceso más
«tenéis que incluir el Monopoly», constantemente nos planteába- complicado de hacer?
ni cosas así. mos cuáles merecían un pues- Hemos tardado casi un año. Ha
to en el libro. Hemos procurado sido un poco más de lo que su-
¿Qué se puede encontrar en él asegurarnos de que nuestras crí- poníamos, pero he tenido que
exactamente? ticas eran del más alto estándar, y lidiar con ciertos asuntos familia-
Es una mezcla de críticas escri- que reflejaban lo que realmente res que retrasaron el proyecto un
tas por grandísimos reporteros se siente al jugar a esos juegos, poco. Nuestros mecenas en Kic-
de juegos de mesa, entrevistas en vez de limitarnos simplemen- kstarter se portaron magnífica-
con creadores de juegos y mag- te a explicar las reglas. mente bien. En todo momento
níficas fotografías realizadas de se mostraron pacientes y com-
forma profesional. Tenemos prensivos y no se quejaron del
capítulos sobre retraso. Lo único
cualquier que querían es
cosa, des- que el produc-
de juegos to final fuese tan
familiares bueno como pu-
y para re- diésemos hacerlo.
uniones, los No es sencillo de-
party games, cir qué proceso ha
hasta los más sido el más compli-
complicados de cado. Creo que lo que
estrategia; y revi- más me ha costado, y
samos algunos de esto puede sorpren-
los juegos más in- der a la gente, es en-
teresantes y emocio- contrar tiempo para ju-
nantes lanzados en La fotografía ha sido también un gar a tantísimos juegos.
2018-2019. largo proceso. Convertí mi salón He jugado a más de 200 nuevos
También incluimos una guía de en un estudio durante unos me- lanzamientos del pasado año y he
los mejores juegos para iniciados, ses y hicimos más de 4.000 fotos. tenido que organizar noches de
además de una sección sobre las Luego seleccioné las mejores y juego y arrastrar a mis amigos una
mejores aplicaciones de juegos las edité para el libro. y otra vez a mi casa para jugar. Al
de mesa para móviles y tabletas. También está el proceso de or- principio les gustaba ¡después de
ganizar y realizar entrevistas con la 50ª vez, ya no tanto!
¿Hasta qué punto ha sido com- diseñadores, y eso resultó a ve-
plicado elaborar el anuario, so- ces complicado, especialmente ¿Qué aporta de novedad una
bre todo por la gran cantidad considerando que muchos viven guía de estas características al

The Board Game Book, Volume 2


El éxito del anuario The Board Game Book ha sido tal que Owen acaba de finalizar con éxito en
Kickstarter la campaña de financiación del segundo libro. En ella, ha duplicado con creces el
objetivo propuesto, que era de unos 14.000 euros, con aportaciones económicas que han he-
cho más de un millar de mecenas. Se trata de un ejemplar de 256 páginas que recogerá los
juegos de mesa más destacados publicados durante este año escrito por varios periodistas
especializados en juegos de mesa. El ejemplar comenzará a entregarse en mayo del año que
viene, y también se facilitará una copia en PDF para su lectura en formato digital.

23
actualidad entrevista
sector de los juegos de mesa? ¿Tenéis pensado repetir el anua- planteemos cambiar a otra pla-
Creo que nadie ha hecho nunca rio en años sucesivos? ¿Busca- taforma.
algo parecido en el sector. Esta- réis de nuevo financiación a tra-
mos combinando críticas de alta vés de crowdfunding? ¿Pensáis licenciar la guía?
calidad de reporteros profesio- Creo que tiene mucho sentido Si finalmente decidimos tener
nales de juegos, con una gran hacerlo. Hay una gran comuni- versiones en algún otro idioma,
representación gráfica en un ex- dad de aficionados a los juegos buscaríamos licenciar el libro a
celente formato impreso. Tam- de mesa que buscan proyectos editoriales locales que pudiesen
bién hemos tratado de lograr un de crowdfunding para financiar. traducirlo e imprimirlo ellas mis-
equilibrio entre información que Definitivamente es una gran op- mas. No estamos en situación de
puede resultar útil para iniciados, ción para la gente que buscar imprimirlo por nuesrta cuenta,
y contenido interesante para ju- hacer algo nuevo y diferente en desgraciadamente.
gadores más experimentados. este sector.
Algo en lo que estamos pres- ¿Habéis hablado ya con alguna
¿Qué respuesta habéis obteni- tando atención ahora es en la empresa interesada en publi-
do por parte de los aficionados relación entre Kickstarter y sus carla en otros países?
a los juegos de mesa? empleados. Soy consciente de Algo que nos ha sorprendido
La reacción ha sido mejor de lo que se está hablando algo sobre gratamente es lo bien que se ha
que hubiésemos podido desear. un sindicato de trabajadores, y vendido el libro por todo el mun-
Hemos agotado la primera edi- es algo que apoyamos comple- do. Obviamente el inglés es ha-
ción, el libro ha sido un bestseller tamente. Con suerte, Kickstarter blado en casi todas partes, pero
en la sección de juegos de Ama- accederá a la creación del sin- lo curioso es que hemos tenido
zon, y los comentarios y críticas dicato. Si no es así, quizás nos mucho éxito en lugares como
han sido fantásticas. Mu- Holanda, donde algunas tiendas
cha gente nos ha con- están pidiendo más copias del li-
tado lo mucho que les bro que sus socios en Reino Uni-
gusta el libro, y la mayoría do y en Estados Unidos.
ha vuelto a contribuir en De todas formas estaríamos dis-
Kickstarter para la nueva puestos a trabajar con editoria-
edición. El apoyo ha sido les internacionales en versiones
abrumador. traducidas. Sería estupendo au-
mentar la audiencia del libro.

Para terminar, ¿en qué estáis


centrados ahora?
En estos momentos estamos tra-
bajando duramente en el próxi-
mo número. Acabamos de cerrar
exitosamente la campaña en Kic-
kstarter y planeamos poder en-
viar el nuevo libro a los mecenas
en mayo de 2020.

¿Un anuario similar adaptado al mercado español?


Con el beneplácito de Owen Duffy, desde la revista 2d6 Magazine nos estamos planteando la
posibilidad de publicar un anuario similar, pero adaptado al mercado español. Eso significaría Pulsa en el
que no haríamos una traducción de la versión inglesa sin más, sino que crearíamos un produc- icono para
to nuevo sobre la base de The Board Game Book. En él aparecerían, por tanto, los juegos más responder el
destacados publicados en España durante el próximo año, incluyendo, por supuesto, los títulos formulario
creados por autores y editoriales nacionales. De hecho, ese precisamente sería su punto fuerte.
Ahora bien, para poner en marcha este proyecto necesitaríamos invertir una gran cantidad de
recursos humanos y económicos. Sin embargo, como es algo que no se ha hecho nunca en
nuestro país, no sabemos cómo podría funcionar y si realmente tendría acogida entre los aficio-
nados. Por este motivo, te pedimos que nos eches una mano respondiendo un formulario que
hemos elaborado. De antemano, te damos las gracias por tu ayuda.

24
en producción
Con la producción a tope
Desde agosto en
AGR Priority están
preparando trabajos
para la recta final
de año, como
este colorido La
Expedición Perdida,
de Gen X Games.

O también el ingenioso Creative


Kit, un título que invita a los más
pequeños a crear sus propios
juegos de mesa, de la mano de
Atomo Games, con quienes no
solo han producido el juego.
Además, la empresa colaboró
en la Game JAM infantil que
organizó la editorial en las
jornadas Ludo Ergo Sum, y cuyo
ganador se llevó un tapete que
Ludotipia aportó como premio.

Por cierto, los responsables de AGR también disfrutaron de las LES sufriendo el ataque
de Godzilla, después de jugar a Godzilla Total War junto a su creador, Óscar Arévalo.

25
en producción

Por otro lado, en estos días se están realizando


los envíos de Moon, de Pablo Garaizar, que acaba
de «salir del horno» con los tapetes incluidos. Se
trata de un proyecto en el que AGR ha colaborado
en el desarrollo, asesorando y participando en la
creación dentro del proyecto Erasmus+, y en el
que, además de la producción, ha realizado todo
el servicio de fulfillment; es decir, el proceso que va
desde la gestión de los mecenas, hasta la entrega
del juego en su domicilio.

Y de cara a los meses


venideros, además de los
más de 40.000 juegos que
tienen en producción ahora
mismo, están ultimando
Dungeon Universalis, donde
ya se han empezado a fabricar
diversos materiales, mientras
se terminan las últimas fases
de prototipado antes de ser
fabricado totalmente.

26
próximamente a la venta

Las Corrientes del Tiempo Idus Martii Bruxelles 1897 Escape Pods
Nosolorol 2Tomatoes Games GDM Games 2Tomatoes Games
Octubre Octubre Octubre Octubre

Piko Piko Junior Panic Diner Nahuin Ollin Kawaii


Mercurio Mercurio Nosolorol Gen X Games
Primeros de octubre Primeros de octubre 3 de octubre 4 de octubre

Story Cubes Astro, Heroes y Roll Player: Monstruos


Misty Copenhagen Emergency y Esbirros
Gen X Games Devir Asmodee Gen X Games
4 de octubre Semana del 7 de octubre 11 de octubre 11 de octubre

Terminal: La Atormentada
Zombicide Invaders Vida de Billy Kerr Bunny Kingdom Celestial Que no se te caiga el jabón
Edge Asmodee Devir SD Games
11 de octubre 11 de octubre Semana del 14 de octubre Mediados de octubre

Traffic Jam ¡Menudo Atasco! Look Around La Stanza Edición Deluxe Gobbit
Zacatrus Mercurio Maldito Game Asmodee
Mediados de octubre Mediados de octubre 17 de octubre 18 de octubre

27
a la venta próximamente

Pacific Rim: Extinción Res Arcana Downforce Trismegistus: La Fórmula


Gen X Games Asmodee Devir Definitiva - Maldito Games
18 de octubre 18 de octubre Semana del 21 de octubre 24 de octubre

Abominación: El heredero
El enigma de los Templos Drunken Sailor de Frankenstein Soldiers of Fortune
TCG Factory Asmodee Asmodee Corvus
25 de octubre 25 de octubre 25 de octubre 25 de octubre

Welcome: Invasión Zombi


Obscurio Paris, La Ciudad de las Luces Feelinks Revelations y Camión de los Helados
Asmodee Devir Mercurio SD Games
25 de octubre Semana del 28 de octubre Finales de octubre Finales de octubre

Don't Get Got! Alto Voltaje Extreme La Odisea de la Nave Phobos En Busca del Dragón
Mercurio Mercurio Maldito Games Maldito Games
Finales de octubre Finales de octubre 30 de octubre 30 de octubre

Descubriendo la Atlántida Fertility Tapestry MythsGate


Maldito Games TCG Factory Maldito Games GDM Games
30 de octubre 31 de octubre 1 de noviembre Primeros de noviembre

28
próximamente crowdfunding españoles

Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros


8 de octubre en Kickstarter
Eurogame ambientado en la ciudad alemana de Nördlingen en el siglo XIII. Sus calles, que durante el día rebosan
gran actividad comercial, descansan por la noche en el más absoluto silencio, y solo unos pocos aldeanos tienen
permitido seguir realizando su labor, dedicándose en cuerpo y alma al antiguo arte de la panadería. Precisamente,
los jugadores se pondrán en la piel de esos panaderos, quienes deberán obtener el mayor número de puntos de
victoria posible fabricando y vendiendo pan en diferentes aldeas. Y como punto destacado, el trasfondo histórico
de este juego está basado en antiguos documentos y libros de historia, mientras que las mecánicas utilizadas están
inspiradas en las situaciones representadas por lecturas encontradas en auténtica bibliografía de aquella época.

Infinity Defiance
29 de octubre en Kickstarter
Un grupo de héroes ha sido reunido por las naciones humanas
para detener la inminente gran ofensiva del Ejército Combina-
do. Embarcados en la nave Defiance, estos héroes de la Esfera
Humana lucharán contra el invasor alienígena en una misión
suicida con el único objetivo de salvar a la humanidad. Así
es Infinity Defiance, el dungeon crawler de Corvus Belli con
miniaturas de metal de alta calidad compatibles con Infinity.
Durante la campaña de Kickstarter los jugadores podrán elegir
entre dos pledges diferenciados. Por un lado, el que incluye el
Core de Infinity Defiance, que constará de todo lo necesario
para jugar (cartas, tokens, dados, tiles...) y doce miniaturas de
metal de alta calidad. Y por otro, la Collector’s Edition, que contará con un total de 32 miniaturas de metal (veinte
más que en la edición Core) y el material ya incluido en la Core. Además, la caja Collector’s Edition tendrá material
desbloqueable exclusivo durante la campaña.

Poder Infinito
Primeros de octubre en Verkami
Este juego de mesa es una herramien- Atomic Bond!
ta eficaz para el desarrollo personal, 5 de noviembre en Verkami
pues aborda las cuatro áreas más Juego de cartas basado en los elementos quí-
importantes de tu vida: espiritual, micos y ambientado en un viaje interestelar. En
mental, física y emocional. De esta for- cada una de sus partidas, te adentrarás en
ma, según sus responsables, combina un recorrido hacia la Nebulosa del Águila,
diversión y autocoaching para brindar- una nube de gas y polvo constituida por
te una experiencia cautivadora que te hidrógeno y helio y otros compuestos
ayudará a crecer en todos los niveles, químicos. Allí, tu misión será recoger
tanto a ti como a tus hijos, amigos, todos los elementos químicos que pue-
compañeros de trabajo, etc. das y combinarlos de todas las maneras
posibles. Este título, que supone el cuarto proyec-
to lúdico de la editorial Edítales, ha sido ideado
por Pablo Ortega, un profesor de Química que
imparte clases en la provincia de Málaga, al que
le encanta enganchar a sus alumnos a través del
juego. Por su parte, las ilustraciones de la cartas y
el diseño de la caja han sido creadas por Mili Koey.

29
crowdfunding españoles próximamente

The Path of the Adventurers


15 de octubre en Kickstarter
Juego basado en la gama de miniaturas en resina de alta calidad de Juego-
rama. Se trata de un título cooperativo de exploración y combate de entre
uno y cuatro jugadores, en el que un grupo de aventureros colaborarán para
abrirse camino por peligrosas localizaciones y derrotar a los señores oscuros
que siembran el terror en el reino. Mediante armas y objetos los personajes irán
aumentando sus capacidades. Con cada combate adquirirán también nuevas habilida-
des para poder enfrentarse a los jefes enemigos y los temibles villanos finales.
Por otro lado, el camino se irá conformando a lo largo del juego y será diferente en cada
partida, ya que es construido de forma aleatoria. Además, cada personaje es único y
tiene unas fortalezas y debilidades que deberán ser complementadas por el resto para
poder tener éxito en la aventura.
En cuanto a la campaña propiamente dicha, que finalizará el 1 de noviembre, contendrá
recompensas sin miniaturas usando fichas o tokens, una recompensa para antiguos mecenas y otra con todas las
miniaturas de resina de alta calidad. Por último, contará con un early bird de 48 horas.

Monster Food Trucks


8 de octubre en Kickstarter
En este juego te convertirás en un mons-
truoso chef cuyo objetivo será satisfacer el
apetito de toda criatura dispuesta a pagar
por tus espectaculares recetas. Cada partida
dura cinco rondas, divididas a su vez en cinco
fases cada una, en las cuales comprarás in-
gredientes, cocinarás y venderás tus platos a
tus hambrientos clientes para ganar puntos
de victoria y Monstruopavos. Así es el primer
juego de los chicos de la nueva editorial
LittleHouse Boardgames que intentarán
financiar a través de crowdfunding.

Dirty Fridge
11 de octubre en Kickstarter
En este juego de cartas tendrás que desalojar algunas de las criaturas
que habitan en el interior de tu frigorífico, ya sea cambiándolas por
las de otros jugadores o eliminándolas de la partida, pero tendrás que
ser el más rápido. Se trata del primer proyecto de la nueva editorial
Perro Loko Games que llega a Kickstarter en formato Print & Play que
podrás adquirir por un euro. De esta forma, cuando finalice la campa-
ña, el 27 de octubre, sus responsables mandarán el archivo digital a
los mecenas para que puedan disfrutar del juego al instante.

Coupletition
15 de octubre en Verkami
Juego sexual para parejas que consta de 36 cartas
clasificadas en quince niveles y divididas en dos colo-
res: rosa y azul. Las reglas son sencillas, pues hay que
ir levantando las cartas en un orden establecido e ir
desarrollando las pruebas que se indican. La dura-
ción del juego es de unos 30 minutos durante quince
días aproximadamente. Las pruebas abarcan un gran
abanico de temáticas, pero mayoritariamente todas
tienen un denominador común: el sexo.

30
humor

Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.

31
frikadas Sección realizada con la colaboración del distribuidor

Nendoroids de
Harry Potter.
Los Nendoroids
son unas nuevas
figuras coleccio-
Figura Maléfica. nables de gran
Enesco es un fabrican- calidad de 10
te de figuras de lujo. cm. de altura que
Todas las piezas están recrean distintos
hechas en resina de alta personajes.
calidad y pintadas a mano. Además, todos
En este caso, han creado una los modelos
figura de la Maléfica, inter- vienen con
pretada por Angelina Jolie, con diferentes caras,
gran detalle. De hecho, impac- partes del cuerpo
tan sus largas pestañas. Mide y objetos intercam-
unos 30 cm. e incluye la base. biables para dotarles de
una mayor expresividad. Este
surtido de tres figuras de Harry,
Ron y Hermione se venden
cada una por separado.

Figura Niffler. Los nifflers


son criaturas que aparecen en
la saga Animales Fantásticos
y cuya particularidad es
que se sienten atraídas
por los objetos bri-
llantes. El fabricante
Eaglemoss ha sabido
trasladar en esta figura
de 14 cm. la esencia de
estas pequeñas bestias
mágicas.
Linternas Lego. Esta empresa ha creado, junto a DC Comics,
una serie de productos con los superhéroes y villanos más cono-
cidos de la compañía. Se trata de unas linternas llavero para que
puedas llevar a tus personajes favoritos siempre contigo.

Kit de empleado de Cazafantasmas: Con la celebración


del 35 aniversario de esta mítica película, llega este
producto en el que encontrarás todo lo ne-
cesario para iniciarte en el arte
de la cacería de
fantasmas.
Así podrás
formar parte
de uno de los
cuerpos más
representativos
del mundo al ser-
vicio del bienestar
y la seguridad de la
sociedad.

32
agenda octubre

XIV Festival Internacional


IV Jamón Jugón de Juegos de Córdoba
El Camping Ribera del Chanza, 3-6 El palacio de la Merced
en Cortegana (Huelva), aco- de Córdoba se volverá a
ge una nueva edición de este vestir de gala para acoger
festival de juegos de mesa y rol una nueva edición de esta
de la Sierra de Aracena y Picos cita obligada en el mundo
de Aroche, organizado por la de los juegos de mesa. De-
asociación Chinchimonete. El mostraciones, concursos,
festival tiene la vocación de sorteos, presentaciones y
divulgar la cultura del juego muchas más actividades
mediante una agenda repleta 11-13 tendrán lugar durante
de divertidas actividades, los los tres días que dura el
dos primeros días centradas evento. Como invitados
en el mundo educativo y los especiales estarán Karen
dos últimos con entrada libre y Andreas Seyfarth, autores de un buen número de
para todo el público. juegos de mesa, y se anunciarán los ganadores de los
premios JT@ 2019 y Juego Infantil Malacitano 2019.

Feria de juegos de mesa,


rol y cómic Menteludic
La plaza de toros cubierta de Moralzarzal 18-20
(Madrid) albergará esta primera fe-
ria de juegos de mesa, rol y cómic
XX aniversario Yggdrasil
que organiza la asociación Portal La asociación cordobesa
Lúdico. Aunque están pendientes Yggdrasil cumple veinte
de confirmar todas las acti- años y, para celebrarlo, ha
vidades que tendrán, sí se preparado una fiesta muy
sabe que la entrada será especial en El Poney Pisador
gratuita y que contará y en el Kraken Metal Club
con una buena ludoteca 19 de esa localidad. Además
donde probar las últimas nove- de juegos, sorteos y mer-
dades que se han lanzado al mercado. chandising, contarán con la
música de DJ Kingo y mu-
chas más actividades.

III Iberol
IV VilaJuga MálagaQuest organiza la tercera edición de estas jor-
Estas jornadas, que se celebran en el Pabellón nadas dedicadas a juegos de rol de creación española.
Ferial de Vilafranca del Penedès (Barcelona), El lugar elegido es la Junta Municipal del Distrito Bai-
se dividen en varios espacios: Explora, para los 19-20 lén-Miraflores (calle Martinez Maldonado, 58), gracias
más pequeños de a la colaboración del
las casa; Juega, Distrito y el Ayunta-
donde estará dis- miento de Málaga.
ponible la ludoteca, Todavía no están
los torneos y las confirmadas todas
demostraciones; las actividades que se
Imagina, dedicado a llevarán a cabo, pero
los juegos de rol; y si estás interesado,
Muévete, con acti- 25-27 puedes consultar en
vidades que no solo su web, donde las
se juegan alrededor irán actualizando
de una mesa. En su periódicamente.
página web tienes
disponibles todo lo
que te encontrarás allí esos dos días.

33
eventos
Euskal Encounter 27
Los juegos de mesa y wargames
vuelven a brillar en la Euskal

La zona de juegos de mesa y wargames registró una buena afluencia de público durante los tres días que duró la Euskal.

Una edición más, la asociación La Guarida, de Barakaldo (Bizkaia), se ocu-


pó de gestionar la zona de juegos de mesa y wargames de la última edición
de la Euskal Encounter, con una afluencia de público por esta área de unas
500 personas, lo que supuso todo un éxito para los organizadores.

A
unque la Euskal En-
counter es una reunión,
básicamente, de aficio-
nados a la informática,
el evento también cuentan con
otras actividades. Una de ellas es
el área de juegos de mesa y war-
games, que, en su última edición,
dispuso de unas cuarenta mesas.
De organizarlas todas ellas se ocu-
paron los miembros de la asocia-
ción La Guarida Tabletop Club. Se-
gún explica su presidente, Imanol
Acillona, «la organización puso a
nuestra disposición una amplia
variedad de juegos; y, por nuestra
parte, añadimos más títulos, mi-
niaturas y escenografía variada».
Y lo cierto es que el éxito de esta
zona fue total, pues, durante los
tres días que duró el evento, más
de 500 personas se pasaron por
34
eventos

Durante dos de los tres días


que duró la Euskal, se impar-
tieron cursos de pintura que
tuvieron un gran éxito, por-
que, a juicio de Imanol Acillo-
na, presidente de la asocia-
ción, «la gente tiene muchas
ganas de aprender a pintar, y
esta era una buena oportuni-
dad para los no iniciados».

allí. «No imaginábamos que hu-


biera esa afluencia, y por ello en
algún momento nos sentimos un
poco desbordados, pero al final
disfrutamos como un participan-
te más», reconoce Imanol.
Para todo ellos organizaron de-
mostraciones de juegos y partidas
introductorias, y también ayuda-
ron a los asistentes a jugar o intro-
ducirse en este hobby. Y sorpren-
dentemente, lo que más llamó la
atención de todos ellos fueron los

Uno de los reclamos del área de juegos


de mesa fue la estatua del marine
espacial cedida por Games Workshop
Bilbao, la cual se convirtió en una
parada necesaria para muchos de
los asistentes a la Euskal, quienes se
hicieron fotos con ella.

Este año los organizadores del área de


juegos de mesa de la Euskal no realizaron
ningún torneo, pero sí hicieron demostra-
ciones y partidas introductorias para que
los asistentes conocieron mejor los juegos
o se fueran metiendo en este hobby.

cursos de pintura que impartió


Borja, de Model Arts Studio, con kal, que cada año se incrementa asistentes a modo de sorteo;
ayuda de la tienda Distopia Ga- con nuevos títulos. Por ejemplo, mientras que Fantasy Flight Ga-
mes. «Tuvieron una gran afluencia, en esta ocasión, la editorial Devir mes nos mandó una buena gama
hasta el punto de que hubo mu- mandó ciertos juegos de su catá- de sus juegos, como Canción de
cha gente que no pudo participar logo para que los asistentes pu- Hielo y Fuego o X-Wing, para que
por falta de plazas, así que el año dieran usarlos, y después se incor- los participantes los probaran y
que viene intentaremos ampliar poraran a la ludoteca. después los sorteáramos». En de-
su número», apunta Imanol. Y también destacaron los sorteos finitiva, la zona de juegos de mesa
que realizaron los organizadores. resultó un gran éxito de público y
Ludoteca creciente «Las tiendas Epic Games Bilbao y de organización, cuyos integran-
Y los asistentes también pudieron Bilbogames nos proporcionaron tes volverán el año que viene con
disfrutar de la ludoteca de la Eus- unos juegos para repartir entre los más ganas si cabe.

35
eventos

VI Interplanetario
Éxito de asistencia a la gran cita de los
aficionados a los juegos de Corvus Belli

Unos 400 aficionados a los juegos de Corvus Belli se dieron cita en la última edición del Interplanetario, que se celebró en Vigo.

L
a empresa gallega Cor-
vus Belli se ha propuesto La sexta edición del Interplanetario de Corvus
hacer del Interplanetario Belli sube de nivel. Y es que, por primera vez,
un evento de referencia
internacional en el mundo de
el evento se organizó en el Auditorio Mar de
los wargames. Y a tenor de lo su- Vigo, con mucho más espacio para albergar
cedido en la última edición, poco los torneos de los juegos Infinity y Aristeia!, así
a poco lo va consiguiendo. como un gran número de mesas redondas,
En primer lugar, este año ha con- conferencias y reuniones. Al final, más de 400
tado con más espacio para alber-
gar sus actividades, gracias a que
aficionados se pasaron por allí.
se celebró en el Auditorio Mar de
Vigo, un gran acierto, según los
asistentes. «Todos coincidieron en
que el nuevo espacio está genial,
y los comentarion en este senti-
do han sido muy positivos», afir-
ma Belén Moreno, responsable
de Marketing y Comunicación de
la empresa. Tanto es así que, en
esta ocasión, asistieron al evento
más de 400 aficionados, quienes
pudieron disfrutar de mesas re-
dondas y charlas informativas con
empleados de la empresa, quie-
nes les adelantaron las próximas
novedades, o participar en con-
cursos de pintura de minituras,
entre otras actividades. El Auditorio Mar de Vigo proporcionó a la organización más espacio para las actividades.
36
eventos
Y en Aristeia!, se congregaron
jugadores de todo el mundo que
se batieron en varias rondas.
Asimismo, comenta Belén, «los
asistentes pudieron disfrutar de
demostraciones de juegos, como
las demos de Infinity Defiance, el
nuevo dungeon crawler coopera-
tivo con miniaturas de metal de
Corvus Belli. Del mismo modo
pudieron jugar con parte del staff
al juego de rol de Infinity, editado
por Nosolorol, así como disfrutar
de títulos fan made como Carrera

Los torneos, tanto de Infinity como de


Aristeia!, fueron las actividades que
más interés despertaron, al igual que las
demostraciones de Defiance, el nuevo
juego de mesa de Corvus Belli cuya
campaña de financiación en Kickstarter
se lanzará a finales de octubre.

Grandes torneos
Ahora bien, lo que realmente lla-
mó la atención de los asistentes
fueron los torneos que se orga-
nizaron. Este año, en concreto,
Infinity contó con dos torneos
de Remotos Locos o Dogball».
Igualmente, concluye Belén, «es-
tuvo disponible la tradicional yin-
cana, acta para toda la familia,
donde los participantes podían
ganar pulpi coins, la moneda ofi-
cial del evento, para conseguir
artículos del pulpi bar o comprar
cartones para el bingo».

Las charlas del personal de Corvus


Belli y los concursos de pintura fueron
algunas de las actividades que se
llevaron a cabo durante el evento.

paralelos. «Por un lado, uno, de-


nominado Master Kraken, para
aquellos que hubieran ganado un
Satélite y tuvieran una posición
destacada en el ránking interna-
cional; y por otro, el resto de parti-
cipantes en el torneo Pulpi Prodi-
gies», explica Belén. Y la gran final
se jugó entre los ganadores de
ambos. Además, añade la respon-
sable de Marketing y Comunica-
ción: «Por primera vez se pudo se-
guir en directo la final a través del
canal de Twitch de Corvus Belli».

37
eventos

XII Umbras de Paradox


El rol en mesa y en vivo y la ludoteca,
grandes atractivos de estas jornadas

En esta edición de las jornadas predominó la presencia de un mayor número de familias de la región.

D
urante cuatro días y
tres noches el Poli- A mediados de agosto se celebró en Huarte Pam-
deportivo de Uga- plona (Navarra) una nueva edición de este evento
rrandia de Huarte organizado por la asociación sin ánimo de lucro
Pamplona se llenó de mesas y
sillas para albergar una nueva
Alter Paradox, con el objetivo de difundir este tipo
edición de un evento que cada de ocio alternativo entre los habitantes de la re-
año se supera a sí mismo. De gión. Y a tenor de la masiva afluencia de público
hecho, así lo explica María Mu- a las jornadas, parece que lo están consiguiendo.
ñoz, coordinadora de las jorna-
das: «Un año más batimos récord
de asistentes y hemos llegado a
850. Notamos una tendencia po-
sitiva en el número de familias,
sobre todo del propio municipio
de Huarte, Pamplona y alrededo-
res». Claro que también recibie-
ron la visita de unas 200 personas
de fuera de Navarra. «Algunos de
ellos pernoctaron en el propio
polideportivo donde se desarro-
llan las jornadas y el resto en alo-
jamientos de la zona», apunta.
Pero sus organizadores no solo
están contentos por el número
de asistentes, sino también por la
respuesta que obtuvieron por su La ludoteca no paró ni un momento de prestar juegos, como Moon, de Pablo Garaizar.
38
eventos
mesa, que contaban con una sala
propia, lo que les permitía aislarse
del ruido del pabellón», comenta
María. E igualmente, las partidas
de rol en vivo fueron muy deman-
dadas y estuvieron llenas todo el
tiempo, algunas de las cuales, gra-
El evento contó con la colaboración de multitud de editoriales. Algunas les cias al buen tiempo, se pudieron
cedieron sus novedades, que los organizadores presentaron en la zona de demos, disfrutar en el exterior. Por otro
como 2Tomatoes Games, Asmodee, Cayro Games, Corvus Belli, Devir, Gen X lado, apunta María: «Hay que des-
Games, Maldito Games, Tranjis Games, Txarli Factory y Zacatrus. Otras también les tacar que la mayoría de las activi-
cedieron material para sorteos como Arrakis Games, HT Publishers y Nosolorol.
dades nos las traen asociaciones
que colaboran con nosotros, ya
parte. «Ha sido maravillosa, lo que E importante también fue el taller que desde Alter Paradox nos cen-
nos permite disfrutar de cuatro de reanimación cardio-pulmonar tramos en la propia organización
días ininterrumpidos de diversión que se realizó, así como la charla del evento», reconoce.
sin ningún contratiempo». Y aña- para padres preocupados por el Por eso, la coordinadora de las jor-
de: «Todas las personas asistentes tiempo que pasan sus hijos con nadas les agradece a todas su inte-
son muy pacientes cuando nos los videojuegos, y cómo redirigir- rés y predisposición. Y no solo a
toca gestionar algún problema, y los al juego de mesa. ellas. «Queremos dar las gracias a
también muy agradecidos. Hacen las personas que vienen a partici-
que el trabajo que lleva organizar Las más demandadas par en las jornadas y que disfrutan
el evento merezca la pena». Y así se siguieron desarrollando de este ocio tan sano, social e ima-
actividades hasta superar las 140, ginativo que compartimos. Y, des-
Novedades principales de las cuales hubo algunas más de aquí, animamos a cualquiera
Todos ellos, además, pudieron dis- concurridas que otras. «Este año que aún no nos conozca a venir en
frutar de un sinfín de actividades y ha habido un despunte en rol de la próxima edición», concluye.
alguna que otra novedad con res-
pecto a las ediciones pasadas.
En primer lugar, estrenaron una En general, todas
zona de demostraciones, donde las actividades que
se celebraron en las
estuvieron seis personas en va- jornadas tuvieron muy
rios turnos explicando las nove- buena acogida, como
dades de la ludoteca de la aso- este taller de pintura
ciación, la cual, por cierto, se ha de miniaturas.
reforzado este año. «Realizamos
una inversión para añadir nove-
dades, y eso ha hecho posible
que, en esta edición, hayamos
tenido unos 500 títulos disponi- En el evento también
hubo una formación
bles, entre juegos de mesa y de de reanimación
rol», puntualiza María, quien con- cardio-pulmonar.
tinúa: «Tanto es así que nuestra
ludoteca no paró un momento.
En solo cuatro días, hubo juegos
que se prestaron más de trein-
ta veces. Por ejemplo, Sagrada,
Azul y Virus! fueron los favoritos
entre los mayores; mientras que
El Laberinto Mágico y La Danza
del Huevo, entre los peques».
Aparte de esto, organizaron una
partida de rol en vivo para sesen-
ta personas basada en la película
Snatch; así como varias partidas
de rol del primer sistema íntegra-
mente en euskera, Atopía RPG.

39
eventos

III Eterno Lovecraft


Mucho más que una jornada lúdica
para recordar la obra de Lovecraft
Por tercer año consecutivo, la empresa especializada en organizar activida-
des de rol en vivo, Despertalia, organizó esta jornada de juegos de mesa y
rol relacionados con los Mitos de Cthulhu, que cada año continúa sumando
adeptos. En esta ocasión, se acercaron más de 300 personas a vivir de pri-
mera mano una experiencia "cthulhuidea".

Hasta veintitrés juegos de mesa relacionados con los Mitos de Cthulhu pudieron probar los asistentes a este evento.

L
a tienda Generación X de Alcalá de Henares (Ma-
drid) fue uno de los lugares elegidos para orga-
nizar la tercera edición de la jornada Eterno Lo-
vecraft por parte de Despertalia. Pero, eso sí, no
fue el único. Y es que, según explica Miguel Ángel Talha,
director creativo de la empresa, «el número de asisten-
tes y actividades se disparó hasta requerir de nuevos
espacios adicionales, en total este año seis, incluyendo
el Museo Arqueológico Regional de Alcalá de Henares».
Y no resulta extraño, habida cuenta de que, según los
organizadores, fueron más de 300 los aficionados que
acudieron a esta jornada temática, «aunque es una cifra
aproximada, dado que también hubo muchos curiosos
que se acercaban a ver lo que se cocía en el evento»,
puntualiza Miguel Ángel. En cualquier caso, todos ellos
quedaron «muy satisfechos» y les felicitaron en nume-
40
eventos

rosas ocasiones. Incluso, apunta


el director creativo de Despertalia: Cristina Cillero, actriz
«Debemos decir que hubo algu- profesional, fue la
ganadora del concur-
na persona muy relacionada con so de cosplay, por su
el mundo de Lovecraft que ma- caracterización como
nifestó su intención de acudir a la una criada doméstica
jornada el año que viene... desde de la alta sociedad de
los años 20.
Estados Unidos».

Numerosas actividades
Lo cierto es que actividades en Hubo un ge-
las que entretenerse hubo para neroso sorteo
todos los gustos. Por ejemplo, final entre los
pudieron participar en la yinca- participantes
con premios de
na masiva con veintitrés juegos Asmodee, Edge
de mesa relacionados con los Entertainment,
Mitos de Cthulhu, «muchos de Fantasy Flight
ellos en mesas múltiples gracias Games, Choose
Cthulhu, Noso-
a las asociaciones amigas Meta- lorol y The Hills
rol Alcalá y Místicos de Arkat», Press, entre
apunta Miguel Ángel. otros. Incluso, la
Pero, sin duda alguna, el gran autora Desiree
Bressend también colaboró con un lote de libros para los ganadores del certa-
atractivo de las jornadas fueron las men literario del que ella misma fue jurado. Todo ello tuvo lugar en un enorme
veintidos partidas de rol que se ce- escenario dispuesto gracias a la colaboración de La Casa de Andalucía, otra
lebraron, todas llenas. «Los juegos importante novedad con respecto al año pasado.
de rol fueron la gran revelación de
esta jornada, ya que dispararon su
oferta de mesas para novatos y ex- dos de los años 20, y otro para pe- Experiencia culinaria
pertos, y congregaron a unos 140 ques que implicó explorar algunos Pero el evento no solo consistió
jugadores que disfrutaron a tope lugares históricos y que comenzó en jugar. Incluso la comida es-
durante todo el día de muchas en el Museo Arqueológico Regio- taba relacionada. Por ejemplo,
aventuras», comenta. Entre las par- nal de Alcalá de Henares», comen- tanto el restaurante Macandé
tidas disputadas, hubo dos de au- ta Miguel Ángel, a quien también como La casa de Andalucía die-
tor: una con Luis Barbero, escritor le sorprendió la aceptación que ron a probar tapas y raciones en
de Hijos de Nyarlathotep, de No- tuvo el III Concurso Literario Eterno las propias mesas de juego don-
solorol; y otra con Justo Molina, de Lovecraft, coordinado por la narra- de se jugó durante todo el día,
La mazmorra de Pacheco. dora Desiree Bressend. «La activi- «haciendo de la experiencia algo
Y también los roles en vivo fueron dad congregó a buenos escritores, más completa y placentera», ma-
muy aplaudidos, de los cuales hubo cuyos relatos ganadores se pueden tiza Miguel Ángel, quien agrega:
dos: «Uno para adultos caracteriza- leer en nuestro blog», añade. «Incluso, la marca Monster Ener-
gy hizo un 2x1 en su carta de 14
bebidas durante todo el día, y la
oferta fue recibida con entusias-
mo por muchos aficionados».
Además, contaron con la colabo-
ración de los restaurantes Texas
Burguer Alcalá y Ramen San, que
preparó un exótico plato llama-
do «Kutourufu Ramen», elabora-
do con extra de marisco y tinta
de calamar que provocó colas en
el establecimiento.
Así pues, la jornada en torno al
universo creado por H. P. Love-
craft fue un éxito, que sus organi-
zadores esperan repetir el año
Varios jugadores de un rol en vivo ambientado en el HMHS Britannic. que viene.

41
eventos

XII Ludo Ergo Sum (LES)


Éxito total de asistencia y actividades
en un nuevo espacio más amplio

El primer fin de semana de septiembre se celebró una nueva edición de


estas jornadas solidarias que son ya un clásico del ocio alternativo en
Madrid. En esta ocasión, llegaban con un cambio de ubicación a La Nave,
lo que les ha permitido aumentar el espacio disponible y poder albergar a
más 8.300 aficionados y cerca de un millar de actividades.

G
racias al área de Em- ha supuesto un incremento del Más actividades
prendimiento, Inno- 25% en el número de asistentes Contar con más espacio también
vación y Empleo del con respecto al año pasado». Y les ha permitido albergar un ma-
Ayuntamiento de Ma- no solo eso. Además, se produjo yor número de actividades. En to-
drid y a la junta del distrito de Villa- un aumento de los menores que tal se realizaron 930, entre las que
verde, este año las LES cambiaron estuvieron presentes, con más de hubo más de 180 partidas de rol,
de ubicación a La Nave, un recin- 1.200, de los cuales 846 tenían 22 torneos y 250 mesas de juego.
to remodelado para realizar este edades entre uno y diez años. Y «Y aparte de poder disfrutar de
tipo de actividades, con el deseo añade: «Este año la respuesta por las actividades que siempre han
de crecer en todos los sentidos. Y parte del público ha sido muy po- estado en las LES como son las
a tenor de los resultados, la deci- sitiva tanto desde el punto de vis- partidas de rol, la zona de juego
sión fue muy acertada. De hecho, ta de la organización como de las libre con la ludoteca, las demos-
según explica Laura Rodríguez, actividades ofertadas, destacan- traciones de juegos de mesa o los
presidenta de la asociación Ludo do por encima de todo como una torneos; este año contamos con
Ergo Sum, «la asistencia fue en los gran mejora la nueva ubicación», con nuevas actividades como un
tres días de 8.309 personas, lo que confirma Laura. curso de pintura rápida para mi-
42
eventos

El mercadillo solidario fue, como cada año, uno de los


puntos más visitados por los asistentes al evento. Al
final, se vendieron más de 2.400 artículos de los 3.800
ofertados, lo que permitió a la organización recaudar
unos 5.600 euros para la ONG Por un pasito más.
niaturas, o una Game Jam infantil
organizada por Átomo Games,
que fue un éxito, cubriendo afo-
ro y con una competencia muy
dura entre los participantes», afir-
ma Laura.
Y eso no fue todo. También se
realizaron actividades de divul-
gación científica como la mesa
redonda El juego de la ciencia, en
donde se habló del uso de los jue-
gos de mesa y rol para la divulga-
ción científica y cómo la industria
está comenzando a apostar por
Arriba, una de las pruebas de la yincana científica que tanto gustó a las fami-
estas temáticas; demostraciones lias que asistieron al evento. Junto a estas líneas, David Vaquero y José Do-
de juegos de mesa mingo Flores, autores del juego
con base científica Pizza Express, publicado por El
y una yincana cien- Troquel, durante su presenta-
ción en las jornadas.
tífica para toda la
familia. Esta última
Desde la organización de
actividad fue, en las LES están especialmente
palabras de Laura, interesados en conocer la
«una grata sorpre- opinión de los asistentes
sa», puesto que «se para continuar mejorando el
evento. De hecho, cada año
llenaron todos los envían por email una encues-
turnos y fue muy ta a los asistentes para que
divertido ver correr les indiquen qué mejoras se
a familias enteras podrían implementar para las
próximas ediciones.
por toda la nave buscando las
pistas y realizando las pruebas».
Junto a la mencionada charla tuvo gran aceptación entre el unos 5.600 euros para la ONG Por
científica también se celebraron público», puntualiza Laura. un pasito más.
otras dos más. Por un lado, Ludia Ahora bien, Laura es consciente
Asesoras dio una ponencia sobre Evento solidario de que todas estas cifras que se
Cómo elegir los juegos más apro- Pero si por algo destacan las LES han ido mencionando más atrás
piados para cada niño/a y familia; durante sus ya doce años de vida no serían posibles sin la ayuda y
mientras que Joan Treze y Andrés es por su carácter solidario, que colaboración de los voluntarios
Palomino hablaron sobre Cómo volvió a quedar patente durante conocidos como Camisetas Na-
sobrevivir a un crowdfunding. los tres días de las jornadas. Por un ranjas. «Este año han sido más de
Y, por supuesto, el evento contó lado, gracias a la solidaridad de los 120 quienes han ayudado duran-
con la participación de multitud asistentes se recaudaron este año te todo el fin de semana y han
de editoriales y autores de jue- 1.686 Kg de comida no perecede- demostrado que son lo mejor de
gos de mesa y rol que presenta- ra para el Banco de Alimentos de las LES, sin ninguna duda. Siem-
ban sus últimas novedades en el Madrid. Por otro, el mercadillo so- pre lo decimos, pero realmente
mercado u ofrecían la oportuni- lidario volvió a ser un gran atracti- todo es posible gracias a su tra-
dad de probar sus prototipos. Y vo para muchos de los asistentes, bajo desinteresado y su dedica-
en esa zona, dentro del área de los cuales ofertaron unos 3.800 ción y buen hacer durante las
Minis, se dispuso como novedad productos, de los que se vendie- jornadas. Desde la coordinación
este año de «una sección de jue- ron más de 2.400. Al final eso per- de las LES solo podemos decir
gos de simulación histórica que mitió a la organización recaudar una cosa: ¡Gracias!».

43
eventos opinión

El orgullo de vestir la Camiseta Naranja

La verdadera fuerza de las Ludo Ergo Sum son los más de un centenar de Camisetas Naranja, sin los cuales no se podría organizar el evento.

David Marchal, director que iban vestidos de naranja. el mercadillo, organizar las activi-
de la revista 2d6 Magazine Por aquel entonces, no conocía dades, coordinar a los compañe-
a nadie de la organización, pero ros... y un sinfín de acciones más.
no podía menos que expresar mi Y es que lo que los aficionados

A
unque siempre he asombro y admiración por todos ven cuando llegan solo es una
sido jugón, especial- ellos por gestionar un evento de ínfima parte del trabajo que lle-
mente de wargames, esas características. va detrás organizarlo todo. Por
he de reconocer que, eso, me quito el sombrero ante
hasta que surgió la idea de poner Dos años después la labor que realiza toda la jun-
en marcha esta revista, no me Ahora, dos años después, mi asis- ta directiva de la asociación y el
prodigaba mucho por los even- tencia a eventos lúdicos se ha resto de compañeros Camisetas
tos lúdicos. Tenía –y tengo– mi multiplicado exponencialmente Naranja.
grupo de amigos con los que ju- y raro es el mes que no Es cierto que no todo salió
gar y no salía de ahí –ahora soy acabo yendo a algu- perfecto y que hubo
consciente de todo lo que me no. Sin embargo, las algunos desajustes
estaba perdiendo...–. LES siguen tenien- que perfeccionar,
Así pues, mi primera experien- do un significado pero no es me-
cia remarcable asistiendo a una especial para mí, nos verdad que
jornada de estas características hasta el punto de esta edición tenía
llegó en septiembre de hace un no querer dejar pa- el reto de estrenar
par de años, cuando la revista no sar la oportunidad un lugar nuevo de
era más que un proyecto en mi de aportar mi granito celebración, mucho
cabeza y ni siquiera había sali- de arena al evento. De más grande y con más
do a la luz el número cero, que modo que este año me apunté posibilidades que el anterior. A
lo hizo unas semanas más tarde; como voluntario y me enfundé la pesar de ello, todos los asistentes
pero tenía que empezar a darlo a Camiseta Naranja. Y la experien- salieron encantados.
conocer entre las editoriales y la cia no pudo haber resultado me- Y desde el punto de vista perso-
comunidad de jugones. jor. He conocido a mucha gente nal, me fui con el mal sabor de
El evento al que me refiero eran maravillosa cuya implicación en boca de no haber podido estar allí
las Ludo Ergo Sum (LES), y la ver- el evento es total, de mañana, de más tiempo por obligaciones pro-
dad es que me dejaron un muy tarde, e incluso de noche, sin im- fesionales y personales. En cual-
buen sabor de boca. Miles de portar lo que hubiera que hacer: quier caso, me quedo con el or-
personas pasándoselo genial ju- cargar y descargar mesas y sillas, gullo de haber vestido la Camiseta
gando a juegos de mesa, todo poner manteles, colgar carteles, Naranja, que ya tengo guardada
coordinado por unos voluntarios desplegar la moqueta, gestionar para el año que viene.

44
eventos

IV Freak Wars
Las Freak Wars se profesionalizan y
atraen a más de 10.000 aficionados

El Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid permitió a la organización ampliar el espacio con más stands y actividades.

T
ras el cambio de ubica-
ción al Pabellón de Cristal
de la Casa de Campo de La cuarta edición Freak Wars, celebrada gra-
Madrid de la última edi- cias a la colaboración del Ayuntamiento de
ción de las Freak Wars, lo cierto es Madrid y Madrid Destino, reunió a más de 150
que las expectativas estaban por
todo lo alto para este evento gra-
organizaciones entre empresas del sector, aso-
tuito centrado en los wargames, ciaciones de aficionados y ONGs para mostrar
el modelismo, el cosplay y los jue- una alternativa de ocio y tiempo libre diferente
gos de mesa. Y no defraudó. De desde un prisma solidario.
hecho, consiguió reunir a más de
10.000 visitantes únicos, lo cual,
en palabras de Nico, cofundador Y no le falta razón. Por ejemplo, les ha permitido crecer en to-
de las jornadas, supone «un gran- en torneos tuvieron casi mil par- dos los sentidos, algo «clave para
dísimo dato», y destaca que entre ticipantes y se presentaron más conseguir que el evento evolu-
ellos «había no solo muchos frikis de 160 personas a los concursos cione hacia lo que espera tanto
de la vieja guardia, sino también de pintura, escultura, modelismo el público como el sector profe-
bastantes familias y jóvenes; es o cosplay. «Son datos impresio- sional del hobby».
decir, savia nueva para la afición». nantes que esperamos ampliar
Y añade: «Todos fueron muy par- en futuras ediciones y que nos Cosplay y pintura
ticipativos en todo aquello que permite acercarnos al nivel de Entre las decenas de actividades
ofrecíamos, con una actitud muy otros grandes eventos mundia- que se celebraron durante los
proactiva y agradable, por lo que les», asegura Nico. dos días que duró el evento, des-
estamos muy contentos en este De momento, ya están dando los tacaron las de cosplay y el con-
aspecto. Es una suerte contar con pasos adecuados, pues contar curso de pintura, las cuales ge-
esta comunidad». con un recinto ferial profesional neraron una gran expectación. El
45
eventos
extranjero como ponente. Es un
hito que no ha sido nada sencillo
conseguir y sabemos, por los que
han asistido a su charla, que fue
una gran experiencia».

Carácter solidario
Pero estas jornadas no solo fue-
ron una oportunidad para disfru-
tar del hobby, sino también para
mostrar la solidaridad de los visi-
tantes. De hecho, se recogieron

Además de crecer en todos los sentidos, este año la organización se ha introducido un 700 kilos de comida para el Banco
poco más en el entorno de los juegos de mesa abriendo su propia ludoteca con muy de Alimentos de Madrid, 121 ki-
buena acogida y una integración perfecta en la zona familiar, donde había actividades
como pintacaras, talleres o exhibiciones de sables láser. los para la protectora de animales
Peluditos en Apuros y 150 euros
para la Fundación Anar.
cosplay tuvo una gran participa- Sin embargo, el más concurri- Claro que, tal y como apunta Nico,
ción, cuya ganadora puedes ver do fue el de Warhammer Un- el evento de carácter solidario no
sobre estas líneas, con trabajos derworlds. Esto fue «toda una hubiera sido posible «sin el trabajo
muy elaborados, muchos inspi- sorpresa, porque era su debut en sin ánimo de lucro de todos los
rados en miniaturas de warga- el evento, y sin embargo superó la que integran la organización, vo-
mes habituales. Y en el caso del cifra de los cien inscritos, a la altu- luntarios, árbitros de torneos...
concurso de pintura, se presen- ra de los grandes torneos interna- Nada hubiera sido posible sin su
taron más de 250 trabajos. «Se cionales de este juego», comenta trabajo y la colaboración del Ayun-
nota que el nivel ha subido, así Nico, quien agrega: «Aun así prác- tamiento de Madrid y Madrid Des-
como la participación y en gene- ticamente todos crecieron y tu- tino». Y concluye: «Queremos que
ral los trabajos fueron asombro- vieron muy buena participación. el mundo de las miniaturas gane
sos», en palabras de Nico. De hecho es la primera vez que se relevancia y no sea un simple ho-
llenan tantos torneos, por lo que bby de nicho, sino que se convier-
Torneos y charlas estamos muy satisfechos». ta en una alternativa habitual de
Pero no fueron las únicas activida- Y en relación a las charlas, hubo ocio. Es un mundo lleno de fanta-
des que consiguieron la atención más de 25 gratuitas y unas diez sía, imaginación, creatividad y,
de los visitantes. Los torneos y las de pago, y algunas ya se pueden además, potencia muchas habili-
charlas también tuvieron su pú- visualizar en su canal de YouTube. dades que otras actividades tan
blico. En concreto, y en cuanto a Entre ellas destacó la ponencia habituales en la actualidad como
los primeros, los de Warhammer de Francesco Farabi, reconocido los videojuegos no pueden, por lo
40.000 y Age of Sigmar atrajeron artista italiano que dio una mas- que, entre todos, tenemos que se-
muchas miradas por las mesas y terclass de pintura. «Es la primera guir adelante haciendo más gran-
los ejércitos que se desplegaron. vez que tenemos a un invitado de este hobby».
46
eventos

IX Noche Insomne de Juegos

El espacio más grande y mejor equipado de toda Zaragoza, su auditorio, se quedó pequeño durante unas horas.

Más de 5.000 personas pasan la


noche en vela jugando en Zaragoza
Organizado por el Club Tercios de Flandes y la Casas de Juventud de Zarago-
za, el pasado 21 de septiembre la Sala Multiusos del Auditorio de la ciudad
volvió a acoger a miles de aficionados a los juegos de mesa, rol y wargames,
quienes disfrutaron durante doce horas de una tarde y noche diferentes.

E
n cada nueva edición tiempo, por lo que intentamos adultos y 500 para niños, pero
que se celebra, la Noche habilitar más espacio para dar estas se acabaron en torno a las
Insomne se supera a sí cabida a la creciente demanda». 23h, cuando aún quedaban mu-
misma. Y en esta oca- Esto da una idea del éxito de este chas horas de juego y gente por
sión no ha sido menos. Tanto es evento, que estuvo organizado venir», señala Alfonso, quien des-
así que, según explica Alfonso J. en colaboración con las Casas de taca «la sensacional respuesta»
Barceló, socio del club de juegos Juventud y Proyecto de Integra- de los aficionados, que cada vez
de mesa y rol Tercios de Flandes ción de Espacios Escolares (PIEE), vienen en mayor número de fuera
y uno de los coordinadores del que aportan el contenido de sus de la capital aragonesa, y su com-
evento, «una hora más tarde de ludotecas, disponibles todo el portamiento «cívico, respetuoso
la apertura de puertas ya estaban año para jóvenes; así como con y agradecido». Y añade: «La gen-
casi todas las mesas ocupadas, y el programa 12 Lunas, dedicado te que pertenece a editoriales de
dos horas después, se tuvo que al ocio nocturno alternativo, to- fuera de Zaragoza nos comenta
cerrar el acceso por aforo com- dos ellos pertenecientes al Servi- la diferencia del tipo de público
pleto, permitiendo entrar tan cio de Juventud del Ayuntamien- que atrae este evento en com-
solo cuando salía alguien; situa- to de Zaragoza. paración con otros de España, la
ción que duró un par de horas». No resulta extraño, por tanto, que cantidad de gente nueva que se
En otras palabras, puntualiza: sus responsables calculen que acerca a conocer esta clase de
«El espacio más grande y me- hubo unos 5.000 asistentes. «La juegos, sobre todo rol, y la enor-
jor equipado de toda Zaragoza organización repartió 4.000 pape- me cuantía de público joven que
se quedó pequeño durante ese letas de sorteo a la entrada para se mezcla con los más veteranos,
47
eventos

En el evento se disputaron multitud de torneos de


juegos como Carcassone, Catan, Force of Will,
Keyforge, Weis and Schwarz, Star Wars Destiny,
Yugioh, Final Fantasy, Magic, Virus o Warham-
mer Underworld. Todos ellos fueron organizados por
las tiendas asistentes como Doctor Ocio, Cinco Reinos,
Magic Hammer, Dragonfly y Goblin Trader Zaragoza, y
las editoriales como Tranjis Games.

Las editoriales son una parte activa en el evento, con una gran implicación.
Algunas, como Nosolorol o las del grupo Asmodee, envían juegos para
demostraciones, la ludoteca o los sorteos; otras, en cambio, realizan demos
de sus juegos como TCG factory, Smartplay, Summum Creator, Wild Bunch
Publishers, Other Selves y Devir. Y otras, incluso, tuvieron stand propio como
HT Publisher o Tranjis Games.

incluso compartiendo mesa». Pero, sobre todo, las actividades Por otro lado, los niños también
que más crecen cada año son las tuvieron una zona especial para
Actividades para todos relacionadas con el rol en vivo y ellos con juegos y actividades
Y una vez en el interior, lo cierto en mesa, que superaron las ex- durante la tarde en la que el Ser-
es que hubo diversión y activi- pectativas de la organización. En vicio de Infancia Ayuntamien-
dades para todos los gustos. Por palabras de Alfonso, «este año to de Zaragoza aportó personal
ejemplo, los asistentes pudieron hubo más de cincuenta partidas experimentado en trabajar con
disfrutar de más de 600 juegos de rol oficiales y se unieron más público infantil para el mejor fun-
de la ludoteca y más de 100 de la de una docena de partidas extras cionamiento del evento. Y como
infantil, y de los juegos XXL que el mismo día del evento. Todas se complemento a lo anterior, hubo
se realizaron en el exterior. llenaron. Entre los juegos de rol sesiones de firmas por parte del
Además, pudieron participar en que se pudo participar se encuen- ilustrador Luis Royo en el stand
varios pases de escape room, en tran partidas de El Resurgir del de Cinco Reinos, y del escritor Jai-
un juego interactivo tipo yincana Dragón, Fate, Savage Worlds, me Ángel Pardos, autor de Guía
donde se usaba el móvil orga- Fragmentos, Corolis, Plenilunio, de los Juegos de Mesa en el Aula en
nizado por Codize Games, y en Far West, El Rey Demonio, Ryuu- el stand de Doctor Ocio.
demostraciones de juegos por tama..., una oferta diversa y cuan- En resumen, y según concluye Al-
parte de editoriales como Tranjis tiosa para doce horas de juego». fonso, este evento «evoluciona y
Games, Smartplay, TCG Factory, Algunas de estas partidas fueron crece cada año diversificando sus
GDM Games, Nexo Games, De- dirigidas por autores como Pedro actividades para contentar a to-
vir o Edge, entre otras muchas. J. Ramos o miembros de edito- dos los asistentes, pero siempre
Incluso, pudieron sacarse foto- riales como Other Selves, HT Pu- con el objetivo de que los juegos
grafías con la Legión 501 y Astro- blishers, Wild Bunch Publishing, de mesa, wargames y rol sean los
mech Spain en un photocall. Summun Creator o Nosolorol. protagonistas».

48
eventos

El Día del Tentáculo


Un viaje al corazón del género literario
de terror con juegos de rol incluidos

Las partidas de rol se celebraron en Generación X (Carranza) y estuvieron organizadas por el colectivo de Nueva Sangre Rolera.

U
na feria del libro ten-
tacular, en la que este El pasado sábado 28 de septiembre tuvo lugar
año hemos añadido los en la Fundación Carlos de Amberes (Madrid)
juegos de rol». Con es-
y en la tienda de Generación X (Carranza) El
tas palabras define esta jornada
de ocio su máximo responsable, Día del Tentáculo, un evento lúdico organi-
Alberto Martínez, alma y voz de zado por Noviembre Nocturno con una gran
Noviembre Nocturno. Para ello, afluencia de público.
aparte de numerosas editoria-
les del ramo participantes en el
evento (como NGC 3660, Círculo va Sangre Rolera, que se encargó variados juegos y temáticas.
de Lovecraft, etc.), contaron con de mostrar la parte lúdica de esta Para quien no lo conozca, No-
la colaboración del grupo Nue- jornada, con partidas de rol de viembre Nocturno es un podcast

Esta jornada fue una oportunidad para disfrutar de varios juegos de rol con temática lovecraftiana.
49
eventos

En este enlace puedes encontrar el


álbum de fotos y vídeos que Nueva
Sangre Rolera hizo del evento, el cual
contó con la presencia de un buen
número de aficionados al género de
terror, la fantasía y la ciencia ficción.

de la plataforma Ivoox, con varios


premios y nominaciones a sus es-
paldas, y que cuenta con un gran
reconocimiento de público y críti-
ca entre los aficionados al terror, la
ciencia ficción y los horrores ten-
taculares. En él, tiene cabida todo
tipo de narraciones de autores
del género como Arthur C. Clarke,
Philip K. Dick, Stephen King; sien-
do las del maestro H.P. Lovecraft
las obras que más se pueden es-
cuchar, narradas de una manera
magistral y envolvente. La jornada se completó con un Manuel Nieto, quisieron ofrecer
concurso de cosplay, emisiones no solo los juegos típicos por te-
La jornada en directo y entrevistas variadas mática, sino también otros para
Durante el evento de El Día del desde el mismo recinto y duran- disfrutar de nuevas ambienta-
Tentáculo, se pudo disfrutar de te el tiempo que duró el evento, ciones, pero que todas ellas tu-
varias charlas y conferencias, con que fue desde las 10h de la ma- vieran como trasfondo los Mitos
una gran afluencia de público. ñana hasta 20h de la tarde. y Horrores del universo creado
Con temas tan interesantes y va- por Lovecraft. De esta forma, se
riados como La monstruosidad Jornada de rol pudo disfrutar de «aventuras de
femenina en la ficción, ¿De qué ha- Al mismo tiempo, pero en lu- autor», usando los sistemas y
blamos cuando hablamos de Star gar diferente como fue la tienda juegos como Dragon Age, Sym-
Wars?, El universo de Alan Moore Generación X (Carranza), dio co- baroum o Punkapocalyptic. Y
o Ainulindale, la cosmogonía de mienzo la Jornada de Rol del Día entre los más clásicos, estuvie-
J.R.R. Tolkien, esta última impar- del Tentáculo, que estuvo orga- ron El Rastro de Cthulhu, Cultos
tida por personal de la Sociedad nizada por Nueva Sangre Rolera. Innombrables o La Llamada de
Tolkien Española. En ella, un total de 60 intrépidos Cthulhu (7a. edición).
A esto se une, según apunta Al- investigadores de lo paranormal En palabras de Enrique Freire:
berto, «un espacio dedicado a pudieron disfrutar de variadas «Queremos agradecer la parti-
editoriales y merchandising love- partidas de temáticas diferen- cipación de todas las editoriales
craftiano, que fue el núcleo cen- tes. Para esta ocasión, los orga- del evento y en especial a Other
tral que se desarrolló en la Fun- nizadores del evento, Enrique Selves, puesto que gracias a José
dación Carlos de Amberes». Freire, Izan Higuera y Antonio Masaga disfrutamos de una par-
tida de Clásicos del Mazmorreo,
pero con los Mitos de por medio.
Al igual que a Javier de la Cruz, de
la editorial Summum Creator, con
sus aventuras de La Sombra del
Rey Demonio y Punkapocalyptic.
Y también a nuestros directores
de juego de cabecera como son:
Míchel González, del que puedes
disfrutar en su canal de YouTube
de un montón de partidas y con-
sejos para rol; Arturo Tichy, del
canal de Mundo de Papel y Da-
Organizadores y directores de juego que participaron en esta tentacular jornada de rol. dos; y Nagash», concluye.

50
en portada

Las editoriales nacionales y con


presencia en España presentan
sus novedades en Essen
Una edición más, gran parte de presentarán más de medio cente-
las editoriales españolas y con nar de novedades, algunas de las
presencia en nuestro país estarán cuales ya se han lanzado antes en
presentes en Essen, la feria de jue- el mercado español. Sin duda, esto
gos de mesa más importante de da una idea del buen momento
Europa. Por este motivo, les he- que viven los juegos de mesa espa-
mos preguntado cuáles serán las ñoles en el ámbito internacional.
novedades que lleven allí y las En el próximo número recopila-
hemos recogido en las próximas remos las novedades extranjeras
páginas. Como verás, hay más de que más interés despierten entre
una veintena de editoriales que los visitantes a la feria.

51
en portada

GDM Games Stand: 4-J105


«Cada año tenemos más público fiel que viene de todas partes
del mundo a ver nuestras novedades»
La nueva edición de Essen se pre- el resultado del crecimiento que to internacional de Shikoku, de
senta con una expectativas muy están teniendo sus juegos en el Eloi Pujadas, también tienen a
altas para la editorial GDM Ga- extranjero. «El año pasado cre- muchos medios interesados en
mes, tal y como confirma su res- cimos mucho en la distribución su nuevo título, Troia. «Estamos
ponsable Pak Gallego. «Cada año internacional, y eso ha llamado seguros de que va a ser el favo-
tenemos más público fiel que la atención de más distribuidores rito para los jugadores más ex-
viene de todas partes del mundo que nos han pedido citas para ver perimentados, aunque no deja
a ver nuestras novedades». De nuestras novedades», reconoce. de ser apto para el público más
hecho, añade: «Viendo el núme- Prueba de ello, por ejemplo, es familiar, al que normalmente nos
ro de reservas que tenemos en que ya tienen cerradas muchas dirijimos», asegura Pak, quien
BGG, este año esperamos supe- reuniones con varios de los part- confirma que Eloi Pujadas esta-
rar nuestro récord de ventas». ners actuales de Sherlock para rá en el stand firmando juegos.
Además, desde la editorial tienen presentar los casos que llegarán E igualmente estarán María C.
muchas ganas de ver cómo fun- a finales de año, series especia- Pérez, autora de Mythsgate, y el
ciona la serie Sherlock en alemán, les como la de Far West, los que propio Pak, autor de Nishikigoi.
después de la recomendación de tienen preparados para 2020 y «Por último, realizaremos demos-
Spiel des Jarhes.  No en vano, con- un nuevo sistema de juego lla- traciones en sesión continua y
firma Pak, «el año pasado en in- mado #Instacrime, que presen- tendremos también algunos ex-
glés ya fue un top de ventas». tarán en breve. tras preparados para los más ma-
Precisamente, esto no es más que Por otro lado, y después del éxi- drugadores», concluye.

Bruxelles 1897
Este juego de cartas de Etienne Espreman Social Train
te sitúa en las calles de Bruselas en 1897, Este título, de Raúl Franco y Fran Martínez,
momento en el que la Feria Mundial te lleva a un nuevo concepto de red
abre sus puertas. Allí deberás construir social, donde tendrás que procurar que
magníficos edificios, así como crear, vender los pasajeros de un tren tengan un viaje
y exhibir obras de arte para hacerte con un agradable, muchas veces a costa del
nombre en la Historia del Arte. bienestar de otros viajeros.

Troia Ulanga
Exclusivo para dos jugadores con un alto
componente táctico, este juego de Eloi De Víctor Bautista, este juego te transporta
Pujadas recrea la batalla de Troya. El jugador al río Ulanga (Tanzania), en un claro
troyano deberá llevar a Héctor y Paris hasta homenaje a La Reina de África. Cada
la flota griega, mientras que su rival intenta jugador tendrá que entregar el máximo de
construir el caballo, todo ello ofrendando a mercancías esquivando las prohibiciones
los dioses para influir en los héroes. que se irán acumulando en la mesa.

Gizeh Mastabas
Eugeni Castaño presenta un reto cooperativo Juego de colocación de cartas
en el que tendrás que ir avanzando por las creado por Félix Bernat donde
diferentes cámaras de la pirámide superando hay que explorar una mastaba,
sus acertijos, mientras te persigue una momia partiendo de una mecánica de
que no te dejará mucho margen de error. «piedra-papel-tijeras».

Nishikigoi Mythsgate
Puzle cooperativo de Pak Gallego en el Juego asimétrico de María C. Pérez en el
que los jugadores deberá construir el que un jugador representa a las malvadas
máximo número de estanques con solo criaturas que están traspasando el portal
una baraja de cartas. En cada uno de ellos del Reino de Ivory, mientras que el resto
tendrán que optimizar su colocación para de jugadores serán las fuerzas que tratan
conseguir el objetivo. de retener a esos monstruos.

52
en portada

Scale 75 Stand: 6-I119


«Estamos muy ilusionados, porque, aparte de llevar nuestra
nueva gama de pinturas, presentaremos dos juegos de mesa»
Según explica José Diego Mén- los que ampliarán el catálogo de Frontiers y Smog Riders: Dimen-
dez Díaz, diseñador de juegos la editorial: Las Crónicas de Run sions of Madness. Y junto a ello,
de Scale 75, en la empresa están y The Smog Riders Showdown. según afirma José Diego, harán
«muy ilusionados», porque apar- Y por supuesto, durante la feria «sesión de firmas y torneo de Las
te de llevar a Essen la nueva gama estarán haciendo demostracio- Crónicas de Run, así como cua-
de pinturas Artist Scale Color, pre- nes de ambos, además de en- tro seminarios de pintura, con un
sentarán dos nuevos juegos con señar a jugar también a Fallen grado de dificultad creciente».

Las Crónicas de Run


Se trata de un filler táctico para dos jugadores basado en un mundo de fantasía
épica. En él, los contrincantes deben usar sus héroes para dominar las diferentes
tierras del mundo de Run, y el bando ganador decidirá su destino.

The Smog Riders Showdown


Este es el esperado juego de cartas de Smog Riders para
entre dos y cuatro jugadores, quienes deberán construir
una banda de personajes steampunk reclutando para ello
a nuevos mercenarios y equipándolos lo mejor posible
durante la partida. Vencerá el que controle tres zonas de la
Steam City, o alcance los 50 puntos de Steam Power.

2Tomatoes Games Stand: 4-D122


«Para nosotros, Essen es una cita ineludible, ya que nuestros
juegos propios tienen más salida fuera de España que dentro»
Los responsables de 2Tomato-
es Games vuelven a Essen con
la idea de dar a conocer sus úl- Idus Martii
timos lanzamientos. De hecho,
Los Idus de Marzo, que es lo que
significa su título en latín, es un juego para
para ellos, esta feria supone «una entre cinco y ocho jugadores y de quince
cita ineludible», ya que los títulos minutos de duración, donde cada uno de
desarrollados por ellos mismos ellos formará parte del Senado durante
«tienen más salida fuera de Es-
una conspiración secreta que intenta
acabar con la vida del César.
paña que dentro», en palabras
de Jordi Rodríguez, cofundador
de la editorial. Además de esas Escape Pods
nuevades, añade Jordi: «Estare- Juego para entre uno y cinco jugadores mayores de
diez años en el que los participantes tendrán que
mos vendiendo y demostrando salvar a los tripulantes de una nave espacial que está
títulos anteriores y haciendo de- a punto de explotar. Para ello, deberán mandarlos con
mostraciones de prototipos; así unas naves de escape (escape pods) a los refugios que
como organizaremos sesiones hay en una luna cercana.
de firmas con autores e ilustrado-
res de nuestros juegos». Por todo Paralelamente a los dos lanzamientos anteriores, 2Tomatoes Games también
presentará la expansión Human Impact para Upstream, que introduce tres
ello, concluye: «Si vas a Essen y módulos nuevos que muestran el impacto que los humanos tenemos en el ciclo de
tienes curiosidad por cualquiera vida de los salmones; y la carta promocional Business Developper, un consultor a
de nuestros juegos o prototipos, doble cara jugable tanto en Peak Oil como en New Corp Order.
¡pásate a vernos!».
53
en portada

Tranjis Games Stand: 4-F111


«En Essen queremos dar a conocer nuestras novedades y ayudar a
que el Virus siga contagiando a todo el mundo»
Los responsables de Tranjis Ga- «En Essen queremos dar a cono- Santi. Para ello, estarán haciendo
mes, Santi Santiesteban y Domin- cer nuestras novedades y ayudar demos continuas en su stand. «Es-
go Cabrero, acudirán a la feria con a que el Virus siga contagiando peramos con ganas lo que nos
un par de lanzamientos de auto- a todo el mundo; así como des- deparará esta feria; y seguro que
res españoles El Mapa del Pirata cubrir nuevos lanzamientos inte- también vemos algunas caras co-
y SilenZe: Zombie City. resantes de otros países», afirma nocidas por allí», añade Domingo.

El Mapa del Pirata SilenZe: Zombie City


Divertida aventura de carácter
narrativo creada por Eugeni Creado por David Vaquero, nos
Castaño para «grumetes» de encontramos ante un frenético
ocho o más años. Todos los juego de cartas de supervivencia
jugadores forman parte del con mucha interacción entre
mismo equipo y, ronda tras jugadores. De hecho, todos
ronda, cooperarán para formar ellos competirán para atraer
el mapa de la historia del sobrevivientes humanos a su
capitán y encontrar el tesoro refugio en las afueras de una
escondido. Aquel que se haga ciudad infestada de zombis,
con el botín más valioso al final mientras se protegen de esta
de la partida será el ganador. nueva amenaza.

Ediciones Primigenio Stand: 5-E113


«Estaremos haciendo demos de nuestros juegos, y entregaremos
dados de Ediciones Primigenio hasta fin de existencias»
Con el objetivo de dar a conocer (Kingdom Defenders y Ramen), gos, y entregaremos dados de
sus juegos, tanto nuevos (Orb Ediciones Primigenio acudirá otro Ediciones Primigenio hasta fin de
Hunters y RatVille) como lanzados año más a Essen. «Allí estaremos existencias», explica Nancy Yao,
en España en los últimos meses haciendo demos de nuestros jue- cofundadora de la editorial.

Orb Hunters RatVille


En este título cada jugador Juego ganador del II Concurso de Protos
interpreta a un aventurero de Análisis Parálisis. En Ratville, los
en busca de reliquias, jugadores son los líderes de una comunidad
evitando, eso sí, sufrir de supervivientes que malviven en las
heridas por el camino. cloacas. Cada turno deberán elegir entre
Precisamente, mantener las personas más capacitadas de su grupo
un equilibrio entre ambos para proveer a los suyos de los recursos
aspectos será fundamental necesarios para su subsistencia.
para alcanzar la victoria.
Ramen
Kingdom Defenders En Ramen tienes que
Juego competitivo donde cada jugador encarnará añadir los ingredientes
a un valeroso héroe. Seleccionando las acciones que irás consiguiendo
óptimas del tablero y gestionando sus recursos a tus boles para cocinar
los jugadores deberán cumplir misiones, el mejor plato con el que
completar gestas y ayudar a defenderse del obtener la
ataque de la temible horda Grugog. mayor propina.

54
en portada

Cayro Stand: 5B-105


«Esperamos poder mostrar nuestras novedades a los más
expertos, los jugadores, y tener un feedback directo por su parte»
La empresa española Cayro acudirá a Essen
con la intención, en palabras de su director Land of Dragons
comercial, Krlos Mengual, de «poder mostrar Un terrible dragón ha robado los tesoros,
herramientas y armas de la aldea. Ahora todos
las novedades a los más expertos, los jugado- deberán tratar de recuperarlos en este juego
res, y tener un feedback directo por su parte. muy dinámico que une estratégia y azar.
Además, desde el punto de vista comercial,
esperamos poder establecer algún acuerdo Pozimus
de colaboración con distribuidores de otros Los jugadores deben completar tres
países», señala. Para ello, tendrán tres mesas pócimas con tres ingredientes cada
una. Para ello, tendrán que jugar con el
de juego en su stand, donde podrán probar azar y la memoria, pues cada pócima
todos los títulos de su catálogo. «Esperamos da diferentes poderes para conseguir
que los jugadores puedan ver la evolución completar las demás.
que están teniendo nuestros juegos, pues
este último año hemos querido subir la edad Tom's Party y Bearzz
de los juegos de desarrollo propio, haciendo Títulos cooperativos para niños a partir
de dos años con mecánicas muy
instrucciones algo más complejas de lo habi- básicas para introducirlos en los juegos
tual», explica Krlos. Esto se debe, según el di- de mesa y el juego en equipo.
rector comercial de la empresa, a que «cada
vez los niños son más jugones y hay más adul-
tos que juegan, por lo que los juegos de mesa Skyline y Nuts
deben evolucionar para poder acompañar a Títulos de estrategia con diferentes
los usuarios», concluye. retos para jugar en solitario.

Cucafera Games Stand: 4-H100


«A Essen acuden editoriales, distribuidores y fabricantes de todo
el mundo, así que aprovecharemos para conectar con ellos»
Los responsables de Cucafera Y aparte de hacer demostraciones participará en una sesión de firmas
Games están realmente ilusio- del juego, la editorial contará con el sábado 26 de 14.30 a 15.30h y el
nados con esta edición de Es- la presencia de Eloi Pujadas, quien domingo 27 de 11 a 12h.
sen, porque será la primera vez
que estén allí como editorial. «Es
una de las ferias más importan- Zoom in Barcelona
tes de Europa, a la que acuden la En este título los jugadores
mayor parte de editoriales, dis-
compiten en un concurso
fotográfico para conseguir
tribuidores y fabricantes, así que las mejores fotos de esta
aprovecharemos para conectar ciudad. Durante la partida
con ellos y encontrar puntos de se moverán por sus calles
colaboración», comenta Núria
para llegar antes que los
demás a sacar las fotografías
Casellas, Lead Game Designer de de lugares de interés o de
Cucafera Games. edificios que conforman la
Y aparte de eso, también presen- skyline. Barcelona es también
tarán su primer juego de mesa,
conocida como una ciudad
de dragones por las múltiples
Zoom In Barcelona, un título para estatuas que adornan
entre dos y seis jugadores creado muchos de sus edificios, así
por la propia Núria Casellas, junto que conseguir este tipo de
a Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta, e
imágenes también les reportará beneficios. El vencedor será quien obtenga el mayor
número de puntos a partir de las fotografías hechas. Finalmente, hay que resaltar que el
ilustrado por Sophie Wainwright juego contiene 86 ilustraciones de lugares de interés de la Ciudad Condal.
y Craig Petersen.

55
en portada

Smart Troll Games Stand: 4-F111


«Ya tenemos algunas reuniones cerradas con editoriales con
interés en nuestro primer juego, así que a ver qué tal funcionan»
En este su primer año como estudio, sus responsables
tienen claras sus prioridades: «No correr demasiado y Zumos
aprender», asegura David Amorín, cofundador de la Filler de creación de patrones, con un punto de draft,
empresa junto a Ramón Redondo. Eso precisamente es tienta a la suerte y bastante interacción, donde tendrás
lo que harán en Essen, donde les gustaría poder licen- que realizar zumos mediante la unión de cartas en tu
zona de juego personal. Incluye cuatro modos de juego
ciar Zumos en algún otro país. «Su lanzamiento será diferentes, de creciente dificultad, para que desde el
para las fechas de Essen y ya tenemos algunas reunio- más novato hasta el jugador experimentado puedan
nes cerradas con editoriales con interés en el juego, ¡así encontrar su hueco en este título.
que a ver si todo va bien!», comenta Ramón. Junto a él,
también tendrán disponibles un par de juegos ya pu-
blicados «para ver si cae la oportunidad de licenciarlos
fuera», en palabras de David. Se trata de PowerUp, am-
bientado en los videojuegos de los 90, y Grim Doom,
un deckbuilding centrado en una escuela de magia.
Finalmente, llevarán también otros proyectos «a medio
cocer», según Ramón, quien añade: «Uno de ellos es
un juego de roles ocultos, con un sistema bastante in-
novador y con un flow de la partida muy diferente a lo
visto hasta el momento. Y es que, que el jugador malo
se sepa que es malo no es lo ideal en todos los escena-
rios...». Y el resto todavía está en una fase inicial, aunque
intentarán mostrarlos por encima.

Looping Games Stand: 5-J114


«Tenemos buenas expectativas en esta edición, porque nuestros
juegos han llamado bastante la atención internacionalmente»
Un año más, la editorial Looping
Games acudirá a Essen con mu-
chas ganas e ilusión. «Tenemos 1987 Channel Tunnel
Eurogame de dos jugadores diseñado
buenas expectativas. Nuestros dos por Sheila Santos e Israel Cendrero
juegos han llamado bastante la (Llama Dice). En él cada uno de los
atención internacionalmente, tan- jugadores toma el papel de Francia
to que nos hemos visto obligados o Gran Bretaña en una de las obras
de ingeniería más importantes
a hacer una campaña de Kickstar- de la historia: la construcción del
ter para poder ofertárselo a los ju- eurotúnel. Con una mecánica de
gones extranjeros», explica Pedro colocación de discos, los jugadores
1942 USS Yorktown
Juego cooperativo diseñado por
Soto, socio fundador de la editorial. deberán planificar el camino, tunelar Esteban Fernández (más conocido
bajo el canal, desarrollar tecnología como Kabutor, del veterano podcast
Precisamente, durante la feria y buscar financiación preocupándose
harán «demos y más demos» de El Tablero). En él se representa la
de no desviarse en exceso, o dura batalla entre el portaaviones
estos títulos. Además, añade Pe- perderán la partida. americano USS Yorktown y el japonés
dro: «Buscaremos un hueco para IJN Shōhō durante la Batalla del Mar de
que los amigos de Llama Dice Coral en plena II Guerra Mundial. Los
puedan dedicar su juego y, como jugadores son pilotos que despegan del
Yorktown con la misión de localizar al
siempre, yo estaré en mi rincón portaaviones japonés y bombardearlo.
haciendo dibujos a todo el que Pero no lo tendrán fácil, puesto que
lo solicite. A ver si bato el record deberán coordinarse y combatir
del año pasado que hice... ¡102 también contra los distintos aviones
japoneses.
dedicatorias dibujadas!

56
en portada

Ludonova Stand: 5-D112


«Este año hemos apostado por un stand más grande, de manera
que las expectativas son altas, aunque también la incertidumbre»
Ludonova llega a Essen con
una apuesta fuerte: «Un
stand más grande, de 40 m2, Babylonia
con seis mesas y tres nove- En Babylonia intentarás que tu clan prospere bajo
la paz y el poder imperial del rey Nabucodonosor II
dades», afirma Juan Luque, (605-562 a.C.). Para ello, deberás colocar lo mejor
jefe de proyecto de la edi- posible en el mapa tus fichas de nobles, sacerdotes
torial, quien agrega: «Esto y artesanos para conseguir que tus relaciones con
hace que las expectativas las ciudades sean lo más provechosas posibles.
sean muy altas, aunque
también la incertidumbre, Yukon Airways
Embarca a tus pasajeros (que serán dados) mediante un sistema
como siempre». de draft y usa tus cartas de Tique para llevarlos a las diferentes
Allí la empresa realizará «de- localizaciones del mapa. Por cada uno obtendrás dinero y la
mostraciones continuas con posibilidad de mejorar tu avión si el pasajero encuentra en el
un explicador por mesa y se- destino algún punto de interés que satisfaga sus preferencias.
siones de firmas en las que
estarán presentes Reiner Kni- Smoothies
zi, quien firmará Babylonia
En este Roll & Write debes lanzar todos los dados sobre las
batidoras (cajas) y elegir la combinación de frutas (dados)
el día viernes 25 a partir de que te permita tachar las casillas que mayor beneficio te
las 16h; y los chicos de Llama reporten, siempre teniendo en cuenta que solo puedes
Dice, que firmarán Smoo- elegir una de las batidoras y las frutas que queden en la
thies el sábado 26 a partir de
otra estarán disponibles para tus oponentes.
las 16h», confirma Juan.

TCG Factory Sin stand propio


«Es una ocasión inmejorable para afianzar las relaciones que
mantenemos con las editoriales extranjeras con las que trabajamos»
Aunque TCG Factory no conta-
rá con stand propio, la empresa
acudirá a Essen por tercer año. Un Puñado de Meeples
Juego de formato pequeño que incluye un tablero que simula
En palabras de Rubén Asensio, una ciudad del salvaje Oeste, donde los jugadores tendrán que
encargardo de comunicación, competir para extraer oro, arrestar a los bandidos, e incluso
«esta feria es una ocasión inme- batirse en duelo bajo el sol del mediodía.
jorable para afianzar las relacio-
nes que ya mantenemos con Sierra West
las editoriales extranjeras con Este título te traslada al continente americano a finales de la década
las que ya trabajamos. También de 1840, cuando miles de pioneros se dirigieron al oeste en busca de
riqueza y oportunidades. Los jugadores toman el papel de los líderes
es un marco incomparable para de una de estas expediciones.
abrir nuevas relaciones y para
darnos a conocer a otras edito- Coloma
riales con las que aún no tene- En Coloma, eres un pionero que recientemente viajó a Occidente
mos trato». para hacerte rico. Allí buscarás oro y utilizarás tus ganancias para
De hecho, la empresa ya tiene reclutar trabajadores, criar caballos y establecer negocios.
todo preparado para, a la vuelta
de la feria, comenzar a comer-
cializar en España juegos que se
Little Town
En este juego deberás liderar un equipo de arquitectos y trabajadores
presentarán allí de la mano de con los que te moverás por la ciudad recogiendo recursos, consiguiendo
sus respectivas editoriales inter- dinero y construyendo edificios que desarrollen la pequeña Little Town.
nacionales.
57
en portada

Devir Stand: 2-D118


«Es el primer año que vamos con tanto volumen de juegos y nos
hemos preparado para que se conviertan en grandes lanzamientos»
Cuatro novedades poblarán las
mesas de juego del stand de De-
vir en Essen, «todas ellas distin-
La Viña
En La Viña, los vendimiadores se disputan la herencia de un
tas entre sí pero muy potentes, magnífico viñedo casi abandonado. Aquel que sepa sacarle el
cada una en su propio ámbito», máximo rendimiento a las uvas que en él crecen se llevará el
reconoce Benjamín Amorín, res- preciado terreno. Los jugadores irán avanzando por el tablero,
haciéndose con las cartas de uva más interesantes, y tratarán
ponsable de Comunicación de de ofrecerlas por el mejor precio a las bodegas de la zona.
la editorial. «Es el primer año que
vamos con tanto volumen y nos
hemos preparado mucho para
que se conviertan en grandes
Ratzzia
La despensa vuelve a estar rebosante de comida, así
lanzamientos», añade. que los ratones se afanan por recoger provisiones para
Para ello, contarán con un gran que su familia pueda resistir el duro invierno. Cada uno
stand con su «ya clásica barra de va a lo suyo, buscando lo mejor para su prole, así que el
primero que consiga llenar bien el saco será la envidia
juego» donde realizarán las de- de toda la comunidad.
mostraciones; a lo que se añade
un espacio para firmas con auto-
res donde pasarán los creadores
de sus últimos lanzamientos. Y París, La Cité de la Lumiere
Ilumina las calles de París y dota a la ciudad de
también, como ya es tradición, su magia con este juego donde la estrategia y el
apunta Benjamín: «Celebraremos glamour pasean cogidos de la mano.
nuestra fiesta catalana el viernes
por la noche, donde comere-
mos, beberemos y nos reíremos.
Como siempre todo quedará re- Karekare
cogido en los reportajes que se Bienvenido a la hermosa playa de Karekare en el
podrán ver en DevirTV». fantástico conjunto de islas conocido como Aotearoa
(Nueva Zelanda). Allí tendrás que explorar el territorio
Y como complemento a todo lo colocando las losetas del juego en el mejor lugar,
anterior, venderán en el stand sus tomar el control de tu región, acumular honor para tu
títulos en inglés y regalarán di- tribu y hacerte un lugar en la historia.
versas promos de juegos.

Invedars Stand: 4-D122


«Esperamos seguir consolidando acuerdos internacionales,
mostrar las novedades y empezar a mover títulos de cara a 2020»
Este será el tercer año de Invedars
en la feria alemana, por lo que, Frankenstein
según Alberto Cano, editor de la Se trata de un título familiar para entre
empresa, esperan «seguir conso- dos y cinco jugadores basado en la
lidando acuerdos internacionales, popular obra de Mary Shelley, donde
estos compiten por ser los primeros
mostrar las novedades y empezar en crear un monstruo mediante una
a mover títulos de cara al próximo mecánica de subastas y set collection.
año». Para ello tendrán un stand Es el primer título de una serie dedicada
donde harán demos continuas de a los clásicos de terror: los dos siguientes,
de autores españoles, ya están en su fase
Frankenstein y otros juegos «para final de desarrollo.
que todo el público pueda probar-
los y conocerlos», apunta.

58
en portada

Gen X Games Stand: 4-F111


«Este año otras editoriales extranjeras tienen juegos nuestros que
llevarán a la feria como novedad, y eso nos hace una gran ilusión»
Tres novedades serán los lanzamientos
con los que Gen X Games estará presen- Aliens, Perfect Organism
te en Essen. Por tanto, «las expectativas Juego de Enrique Dueñas donde los jugadores
son fantásticas«, tal y como afirma Ra- competirán por ser la reina Alien con más poder
quel Puerto, encargada de producción la en la colonia, para lo cual intentarán gestar al más
grande de los ejércitos de Xenomorfos para que
editorial y organizadora, junto con Santi luchen por ella y consigan víctimas para aumentar
Santiesteban de Tranjis Games y Servan- su progenie.
do Carballar, del stand Games in Spain,
Además, continúa: «Este año otras edi-
toriales de distintos países tienen juegos Godzilla Total War
nuestros licenciados que llevarán a la feria Con licencia de la productora Toho, en
este título cada jugador se pone en la piel de su Kaiju
como novedad y eso, aparte de hacernos favorito. Todos los luchan contra todos usando cartas
una gran ilusión, estamos seguros de que que representan los golpes hasta hacerse con el título
propiciará nuevos acuerdos», comenta. de King of Monsters.
Y también tienen programadas muchas
demos. «Contaremos con la presencia de
Óscar Arévalo para explicar Godzilla To- Richard Wagner's The Ring
tal War y también de Guillermo Carballar, of the Nibelungs
quien firmará el juego de Aliens, que lleva Los jugadores son héroes que se sienten atraídos por el
sus ilustraciones», asegura Raquel, a quien anillo que les otorgará riquezas. Con conseguirlo, deben
reclutar personajes en su gran salón y aprovechar las
le encantaría que todo el público español ventajas que estos les otorgan para mantener el anillo.
que acuda a la feria «se pasase a saludar».

Átomo Games Stand: 5-K118


«Es nuestro primer año en Essen, por lo que es difícil plantearte
un objetivo concreto cuando no tienes experiencias previas»
Para Átomo Games, esta será su
primera experiencia en Essen,
por lo que, según reconoce Jorge
Babydino
Juego de Raúl López en el que
Rodríguez, cofundador de la edi- tendrás que ser el primero en
torial, sobre todo van a aprender. sacar al pequeño dinosaurio de
«Es dificil plantearte un objetivo su huevo, usando una mecánica
de dados y cartas.
concreto cuando no tienes expe-
rienias previas con las que estable-
cerlo, así que nos limitamos a po-
Chuches Solos en Casa
ner toda la ilusión posible y tratar Juego de cartas en el que, Alocada carrera creada
de encontrar nuevos jugadores y en cuanto se rompe la por José Arce en la que los
editoriales que se puedan intere- piñata, tienes que ser el jugadores serán mascotas
primero en hacerte con tus que compiten por ser los
sar y disfrutar de nuestros juegos». primeros en asaltar la
chuches favoritas.
Allí estarán con cuatro noveda- nevera cuando sus dueños
des, así como con otros juegos les dejan solos.
de su catálogo como Mascotas,
El Castillo del Terror o Cargolino Ardillas del Bosque
Valentino, además de presentar Un juego de Paco Gómez a partir de cinco años
algunos que saldrán poco des- con un tablero modular en el que los jugadores
pués de Essen como 10Nights, son traviesas ardillas que tratan de esconder y
robar frutos debajo de las hojas del bosque.
que ganó el áccesit en el concur-
so de prototipos de Verkami.

59
en portada

Zacatrus Stand: 4-F111


«Queremos mostrar nuestro catálogo fuera de nuestras fronteras
y ver los juegos en las estanterías de las tiendas de otros países»
Los responsables de Zacatrus van fronteras y, la verdad, poder ver santes hay en el panorama lúdico
a Essen con dos ideas claras: «Por nuestros títulos en las estanterías a ver cuáles podemos ayudar a
un lado, dar a conocer todo nues- de las tiendas de otros países. Por acercar a nuestro idioma», afirma
tro catálogo fuera de nuestras otro, ver qué novedades intere- Sergio Viteri, CEO de la empresa.

24h
Cuatro maneras de enfrentarte a tus amigos y demostrar que puedes escabullirte entre las calles de la ciudad,
en el laberinto del minotauro, en el océano a los mandos de un submarino o dentro del museo encarnando al
mismísimo Lupin.

Trainsilvania Misión Secreta


El tren llega a las Descubre a los
paradas de los traidores antes
monstruos. Consigue de que frustren el
que los tuyos estén cumplimiento de
en el tren para poder las misiones. Y es
bajarse en la parada que en este juego
correspondiente antes nadie está fuera de
de que alguien los eche. sospecha.

Fiesta de Regalos Traffic Jam: ¡Menudo Atasco!


Nada mejor que ¿Podrás llegar a tu destino saltándote el
juntarse alrededor del tremendo atasco que se ha formado en
árbol de Navidad y abrir la carretera? Usa el modo de transporte
los regalos, pero claro adecuado en el momento justo y llega a
cada jugador deberá tiempo a tu destino.
conseguir los suyos.

Mystical Games Stand: 5-E111


«Siempre que vamos a Essen volvemos con más amigos nuevos,
y eso nos encanta» The Legend of Drimek
Con el lanzamiento en el horizonte de juego de miniaturas y fantasía, que emula a los antiguos
videojuegos de 16 bits en un escenario vertical.
la campaña de financiación en Kickstar-
ter de su juego The Legend of Drimek
el 5 de noviembre, los responsables de AVGosht
Mystical Games afrontan esta edición Juego de investigación paranormal
de Essen con ganas de «disfrutar, ense- para jugar en la oscuridad. Además,
ñar los juegos y jugar mucho. Además, les acompañará la bruja de AVGhost,
una figura a tamaño real con la que los
siempre que vamos a Essen volvemos asistentes se podrán hacer fotos.
con más amigos nuevos, y eso nos en-
canta», asegura Beatriz Álvarez, coauto-
ra de los juegos de la editorial. Y añade:
«Haremos demostraciones continuas
Bat Cup
Juego de carreras estilo Mario Kart, que fue entregado a los
de nuestros títulos, y además sorteos patrocinadores recientemente. Harán demostraciones del
especiales que se realizarán gracias a la juego y se podrá adquirir en la propia feria.
bruja de AVGhost».

60
en portada

Jumbo Diset Stand: 3-F114


«Los asistentes podrán jugar, probar nuestros juegos, apreciar
la calidad de estos y pasar buenos momentos divertidos»
Para Jumbo Diset, la feria de Es- Romina Schwark, responsable de tulos sostenibles. «Se trata de una
sen supone una buena oportuni- Marketing en Alemania de la em- línea de cuatro juegos dirigidos a
dad para enseñar al consumidor presa, quien confirma que estará niños de preescolar que han sido
final su colección de juegos. «Los en el stand para cualquier con- fabricados con materiales 100%
asistentes podrán jugar, probar sulta en inglés o alemán. reciclados, cuyos nombres son:
nuestros juegos, apreciar la ca- La editorial, aparte de sus cuatro Catch the Mouse, Chamaleon,
lidad de estos y pasar buenos novedades y las que lanzó el año Peek-a-Boo y Honey Yummy»,
momentos divertidos», afirma pasado, expondrá también sus tí- afirma Romina.

Overbooked Spies & Lies


El jugador tendrá que dar servicio En este juego serás el comandante
de atención al cliente en un avión recién llegado al campo de batalla.
y asegurarse de que cada pasajero Tienes que construir un plan de
tenga un asiento. Algunos querrán batalla, desplegar las tropas y atacar al
ventanilla, otros sentarse juntos... enemigo cuando menos se lo espere.

Harvest Island Carper


Los jugadores serán cultivadores en la isla Juego estratégico de cartas en el
de Formosa, donde tendrán que sembrar las que cada jugador reclutará a un
semillas en los distintos tipos de campos, y equipo de ladrones, los equipará
bajo diferentes condiciones climáticas, con el con material y tratará de robar en
objetivo de maximizar las cosechas. lugares populares de toda Europa.

4dados Stand: 5-H109


«Afrontamos con interés y curiosidad esta edición de Essen por
ver la recepción que tendrán allí los juegos creados por nosotros»
Por primera vez la editorial 4da- por ver la recepción que tendrán stand de 30 metros cuadrados
dos presentará en Essen sus jue- allí los juegos creados por noso- «dedicados casi en exclusiva a
gos de producción propia. Por tros», afirma Alberto Puertas, au- demostraciones de estos juegos
este motivo, «afrontamos con tor y jefe editorial de la empre- de mesa durante toda la feria»,
interés y curiosidad este Essen sa. Para ello dispondrán de un añade Alberto.

Rise of Totalitarianism
Precuela de otro de los juegos publicados
por la editorial, Democracy under Siege,
ambos del autor italiano Luca Cammisa,
que se centra en la lucha política en la
Europa de entreguerras.

Rise of an Emperor
Se trata de un juego de civilizaciones
con casi 800 cartas diseñado por Alberto
Puertas. En él los jugadores toman Pro Roma!
el control de una de las siete Casas Divertido juego de gestión y
Regentes de la Tierra con el objetivo de politiqueo creado por Javier González
expandir su imperio por el universo. con altas dosis de traición.

61
en portada

Last Level Games Stand: 5-A120


«Los juegos que presentamos son propuestas de autores nacionales
que esperamos mostrar a editores y jugadores de todo el mundo»
Last Level llega cargado de nove- comenta Buster Lehn, editor y tra- estarán haciendo demostraciones.
dades a Essen. En concreto, cua- ductor del equipo editorial de la Finalmente, y aparte de esos lan-
tro nuevos títulos, «todos ellos empresa, quien añade: «Y por su- zamientos, en su stand también se
propuestas de autores nacionales puesto, también para buscar nue- podrá encontrar a Plast Craft Ga-
que esperamos mostrar a editores vas licencias para traducir y pu- mes con sus juegos y el catálogo
y jugadores de todo del mundo», blicar en España». De todos ellos de Eclipse Editorial y Draco Ideas.

Kai Zen Sencha


Sencillo juego abstracto Eurogame ligero de colocación de
con arte minimalista al trabajadores y gestión de recursos,
más puro estilo japonés creado por Paco Yánez y con
creado por Pablo Jiménez. ilustraciones de Francisco Arenas. Los
Los jugadores representan jugadores son mercaderes de té que
a artistas zen en el Japón buscan recolectarlo y venderlo en los
Feudal que intentan mercados de Japón. Para ello tendrán
componer cuadros a base que contratar trabajadores y construir
de retazos de pergamino. casas en los distintos campos para
recoger las hojas de mayor calidad y
venderlo al mejor precio posible.
Trick or Boo
Divertido juego familiar creado por Laura
Frías e ilustrado por Andrea Balmaceda
y Carlos Ureta. En él los jugadores son Bad Choices
traviesos fantasmas en la noche de Party game en el que un jugador roba cinco cartas de
Halloween que han salido a encantar diferentes temas, a las tiene que asignar de forma secreta
las casas de los desprevenidos vecinos fichas de emoticonos, mientras el resto hacen lo mismo,
del barrio. Para ello, se tendrán que intentando adivinar los del jugador en turno. Incluye tres
enfrentar a divertidos retos en un niveles diferentes, según con quién se vaya a jugar: Para
intento por conseguir encantar el todos los públicos, Polémicas y ¡Fuera vergüenzas!
mayor número posible de casas.

Juegorama Stand: 5-E111


«Queremos promocionar en Essen las campañas de financiación
de nuestros juegos The Path of the Adventurers y The Last Mechs»
Uno de los objetivos fundamen- go The Path of the Adventurers rama, «también queremos dar a
tales de Juegorama en Essen será que, en ese momento, estará ac- conocer el título The Last Mechs,
promocionar la campaña de fi- tiva. Y no solo eso. Según Nacho que comenzará una campaña ex-
nanciación en Kickstarter del jue- González, responsable de Juego- clusiva en Kickstarter en 2020».

The Path of the The Last Mechs


Adventurers Dungeon crawler cooperativo con
Juego cooperativo campaña, exploración de mapa
para entre uno y cuatro y fase de viaje para entre uno y
jugadores de exploración cuatro jugadores. Está ambientado
y gestión de dados. En él en un mundo postapocalíptico
los héroes deben derrotar al donde los héroes pilotan Mechs,
Señor Oscuro que domina en e incluirá miniaturas de resina de
estas tierras de fantasía. La campaña incluirá la posibilidad gran detalle.
de conseguir miniaturas de resina de gran detalle.

62
en portada

Corvus Belli Stand: 6-L109


«Para nosotros este año Essen va a ser una oportunidad de poder
expandir nuestra marca y obtener una mayor notoriedad»
Aparte de aprovechar para poder empresa, esta edición de Essen mostraciones de Infinity Defian-
evaluar el sector de los juegos de también «va a ser una oportuni- ce, Infinity y Aristeia! Además,
mesa, «el cual no deja de crecer dad de poder expandir la marca apunta Belén: «Contaremos con
año tras año», en palabras de Corvus Belli y obtener una mayor la presencia de uno de los crea-
Belén Moreno, responsable de notoriedad», añade. Para ello, en dores de Infinity y Aristeia!, Al-
Marketing y Comunicación de la su stand estarán haciendo de- berto Abal».

Infinity Defiance
Este es el nuevo dungeon crawler cooperativo y narrativo con miniaturas
de metal, que saldrá el 29 de octubre en Kickstarter. En él cuatro héroes se
enfrentarán a una misión suicida contra los malvados Shasvastii (Ejército
Combinado) con el objetivo de salvar a la humanidad.

8-Ball Oni
Se trata de una nueva skin de Aristeia!,
una versión alternativa en metal de 8-Ball
inspirada en el folclore japonés.

Saif Traders Coliseum


Nuevo HexaDome en neopreno para
Aristeia! que ofrece una nueva disposición
Dos mazos tácticos de las casillas bloqueadas.
para Aristeia!
Nuevos mazos que los
jugadores van a poder elegir
si quieren cambiarlos por
el mazo de cartas tácticas Soldiers of Fortune
de la core box. Aporta más Caja de miniaturas de metal que
profundidad táctica para pasan del HexaDome al terreno
poder personalizar aún más de batalla.
los equipos.

CtrlAltCreative Stand: 2-D111


«Hay que ir con las expectativas justas en cuanto al producto,
aunque con muchas ganas de disfrutar del evento»
Según Jesús Álvarez, creador de
juegos y editor de CtrlAltCreati-
ve, van a basar esta visita a Essen Crazy Taco
«en promocionar el juego Crazy Juego de cartas y dados con tablero en el que
Taco con partidas para la campa- los jugadores tienen que sobrevivir a un duro día
de trabajo en un restaurante de comida rápida
ña de Kickstarter que tendrá lugar mexicano. Todo ello basado en una mecánica de
a principios de 2020». No obstante, gestión de recursos con un sinfín de posibilidades
Jesús es consciente de que «hay e imprevistos que no harán nada fácil mantener
que ir con las expectativas justas el prestigio del negocio. Se trata de un juego de
modo solitario, pero con una variante de uno
en cuanto al producto, aunque contra uno con roles diferentes.
con muchas ganas de disfrutar del
evento», asegura.
63
en portada

Haba Stand: 3-F102 y F103


«Essen nos permite crear buenas sinergias y la presentación de
las novedades de nuestros juegos nacionales e internacionales»
Como cada año, Haba, que está de las novedades de sus juegos sión gigante de La Caldera En-
representada en nuestro país por nacionales e internacionales. En cantada; se realizará un sorteo
Old Teddy's Company (OTC), es- concreto, este año lanzarán die- de El Valle de los Vikingos, elegi-
tará presente en Essen, una fe- ciséis títulos, cuatro de los cuales do hace pocos meses como Me-
ria que, en palabras de Iolanda tienes bajo estas líneas. jor Juego Infantil de 2019; y tam-
Zapata, responsable de HABA En cuanto a las actividades que bién haremos la presentación del
en OTC, les permite «crear bue- tendrán en su stand, este año los Learning Program de HABA 2020»,
nas sinergias» y la presentación visitantes «podrán jugar a la ver- concluye Iolanda.

Find the Code! Isla Pirata


Aventura llena de enigmas donde el objetivo es descubrir
el código oculto del candado para abrir el cofre del tesoro.

La Caldera Encantada
Alocado juego de memoria en el que los estudiantes se reúnen
en torno a la caldera mágica en la montaña encantada. La caldera
muestra qué ingredientes son necesarios para la preparación del Miyabi
brebaje. Pero, cuidado, porque cambian de color como por arte de Del conocido autor
magia cuando se mezclan. Michael Kiesling, este es
un juego de construcción
de un jardín japonés
mediante losetas de
diferentes formas e
Mis Primeros Juegos: Las Obras ilustraciones. Incluye
Un juego en el que todos los jugadores participan en la varias cartas de expansión
construcción de una casa. De esta forma, los niños pueden jugar para una mayor dificultad.
y aprender, de manera cooperativa, los materiales y las acciones
que se realizan en la obra. Incluye un camión volquete de la
colección Kullerbü, que se combina con el circuito de bolas.

MasQueOca Ediciones APA Board Games


«Este año nos centraremos en «Va a ser la primera vez que
atender todas las reuniones tengamos un juego nuestro
que tenemos ya cerradas» vendiéndose en Essen»
Ubicados en el stand 2-C122, Ediciones MasQueOca Aunque los responsables de esta editorial no estarán
no presentará en Essen ningún juego propio. «Este físicamente en la feria, será la primera vez que
año nos centraremos en atender todas las reuniones tengan un juego vendiéndose en Es-
que tenemos con editores, distribuidores y vendedo- sen (Hall 2). «Vamos a tantear el te-
res», afirma José Antonio Gómez, director editorial de rreno y esperamos volver el año que
la empresa, quien agrega: «Prácticamente tenemos viene por todo lo grande», aseguran
cerrados todos los acuerdos de gran parte de los títu- los hermanos Adrián y Paco Torres. El
los que editaremos durante el año 2020. Nuestro ob- juego en cuestión es Paradox Uni-
jetivo principal es seguir extendiendo los canales de versity, un título de viajes en el tiem-
distribución por el centro y sur de América y Portugal». po creado por Alberto Millán.
64
entrevista
Lucía Molina Carrió
Responsable de Marketing y Desarrollo de Producto de Cayro

«Nos gusta creer que somos


una empresa familiar que
apuesta por el talento español»

Justo este año la empresa española ubicada en Dénia (Alicante),


Cayro, cumple 65 años. Durante este tiempo ha sabido hacerse
un hueco no solo en la industria nacional de los juguetes y los
juegos de mesa, sino también fuera de nuestras fronteras. De
hecho, un tercio de su facturación procede ya del mercado
internacional. Hablamos con Lucía, representante de la cuarta
generación de la familia Carrió que trabaja en la empresa con el
objetivo de crear juegos que diviertan a todo tipo de público.

65
entrevista
¿Cuántas referencias tenéis ac- modernos, divertidos y educati-
David Marchal tualmente y cómo están orga- vos para jugar en familia y en las
nizadas? aulas... Lo cierto es que tenemos
En total, contamos con más de un poco de todo y para todas las

C
ayro nació en 1954 de 300 referencias. Y las diferen- edades.
la mano de Francisco ciamos por materiales y estilos,
Carrió. ¿Podrías expli- como por ejemplo las líneas Na- De todos ellos, ¿cuáles son los
car brevemente cómo tural Games (clásicos de made- que más se venden?
ha evolucionado la empresa ra) o Cayro Collection (antiguos); El top ventas es nuestro Block &
desde sus inicios hasta ahora? y también por tipos de juegos, Block, un clásico que nunca pasa
Así es. En 1954 nos pusimos ma- como Games & Friends (peque- de moda; pero le siguen de cerca
nos a la obra y, tras un tiempo ños de tarjetas) o Action Games un juego educativo (Mi primer
fabricando piezas para que otros (de acción divertidos y con ins- Juego de Palabras) y dos de ac-

«
vendieran sus juguetes, nos lanza- trucciones simples). ción (Color Line y Ring Win).
mos a la piscina –en bomba, que
salpica más– y creamos nuestro
primer juguete, un martillo. Lue-
go vinieron un hacha y un puñal Todos los juegos que
de goma –¡Sí, sí, nacimos guerre- publicamos intentan ser

»
ros, qué se le va a hacer!–. Y desde
entonces, no hemos parado de familiares, educativos y,
fabricar juguetes y juegos.
De esta forma, y hasta hace unos
sobre todo, divertidos
diez años, nos dedicábamos más
al juego tradicional; pero, a partir
de ese momento, decidimos po- En concreto, en el ámbito de los A la hora de publicar un juego
ner en marcha nuestro propio de- juegos de mesa, ¿qué clase de de mesa, ¿soléis optar por traer
partamento de creación y diseño títulos comercializáis? licencias internacionales o los
de juegos, donde, junto con otros Creo que tenemos un catálogo creáis vosotros mismos?
autores, diseñadores e ilustrado- súper amplio en este sentido, Dado que la exportación supone
res, creamos nuestras novedades pues puedes encontrar clásicos el 33% de nuestra facturación,
año tras año. Todos estos títulos como el Parchís y el Ajedrez, nos interesan productos que po-
nuevos tratan de ser juegos fami- juegos de cartas, reproducciones damos vender en todo el mun-
liares, educativos y divertidos. de títulos antiguos, otros más do. Por eso es por lo que solemos

Los juegos de cartas de Cayro en


formato pequeño, como Ide4s,
What's Up? o Frenetic Village,
tienen una buena acogida entre
el público familiar.

66
entrevista

Aunque la empresa empezó fabricando juguetes, hoy en día los juegos de mesa constituyen una porción importante de su facturación.

crear nuestros propios juegos o dimos a autores temas concretos Con esa visión general que

«
llegar a acuerdos con los autores que necesitamos, pero no nos aporta la internacionalización,
para poder hacerlo. vemos capaces de desarrollarlos ¿cómo ves el mercado nacional?
Creo que es un sector con mucho
potencial, pues hasta hace un par
Ya tenemos seleccionados de años la mayoría de la gente
los juegos que lanzaremos no conocía juegos más allá de
los clásicos como el Monopoly, el
en 2021, aunque todavía

»
Party, el Trivial, el Parchís, el Aje-
falta todo el proceso de drez y el Dominó. Sin embargo,
pruebas y mejoras gracias a los juegos modernos, se
abre un mundo maravilloso que
atrae cada vez a más jugadores
¿Cómo es el proceso que seguís nosotros mismos. Después em- de todas las edades. Jugar ya no
hasta que se publica un juego piezan los millones de pruebas es solo cosa de niños.
de mesa? y ajustes, se piensa en los mate-
Las ideas me suelen venir cuan- riales definitivos y se pasa a ilus- ¿Cuáles son los nuevos lanza-
do hago viajes en tren o avión y trar y diseñar. Son procesos que mientos de juegos de mesa que
las voy anotando. Una vez al año requieren bastante tiempo. Para haréis de aquí a final de año?
las comparto con todo el equipo, que te hagas a la idea, ya tene- En nuestro caso, lanzamos todos
que lo formamos cinco personas. mos seleccionados los juegos los productos en enero/febrero,
Ellos me ayudan con cosas que se que lanzaremos en 2021, aunque por lo que de aquí a final de año
me han podido atragantar, con todavía falta todo el proceso de no contemplamos más noveda-
temáticas, y muchas veces mis pruebas y mejoras. des que las que ya tenemos.
propuestas les sirven a ellos de
inspiración para que les surja un ¿A cuántos países exportáis los Lo que sí habéis hecho es poner
juego estupendo. juegos que publicáis? en marcha Cayro On Tour. ¿En
También vemos prototipos cons- A más de 30 países en los cinco qué consiste y qué calendario
tantemente y, en ocasiones, pe- continentes. tenéis para los próximos meses?
67
entrevista
En 2013 decidimos que si el clien-
te no venía a los eventos del sec-
tor, como era Intergift y alguno
más, teníamos que ser nosotros
los que nos acercáramos a ellos.
Desde entonces, cada año hace-
mos tres o cuatro exposiciones
en distintas ciudades de España
a las que invitamos a los clien-
tes para que conozcan nuestras
novedades. Por el momento, he-
mos visitado Madrid, Barcelona,
Bilbao, Sevilla y Granada.

Por último, ¿qué creéis que os


diferencia de otras editoriales
de juegos de mesa?
En primer lugar, nos gusta creer
que somos una empresa familiar
que apuesta por el talento espa-
ñol, y por eso prácticamente to-
dos nuestros juegos son de auto-
res y diseñadores españoles.
Además, contamos con un catá-
logo muy amplio, lo que facilita
al cliente encontrar muchos de
los artículos que busca en un
único proveedor. La línea Games & Friends de Cayro engloba todos sus juegos pequeños de tarjetas.

  Test Lúdico 2d6


1.- ¿Cuál es el último juego al que has jugado? Cualquiera de retos como los de Smart Games o
Speed Monsters. Skyline y Nuts.

2.- ¿Y al que no paras de jugar? 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al
Mi Primer Frutal. ¡Con una bichilla de dos años es lo que mercado, ¿cuál te gustaría haber publicado y por
me toca! Y oye, ¡encantada! qué?
La serie Sherlock, de GDM Games, porque me parece
3.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza? fantástica, aunque no se me da demasiado bien.
A cualquier juego de «hacer el monguer». Soy muy
vergonzosa y se me dan fatal. 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que te
gustaría ver en un juego de mesa?
4.- ¿A qué juego no te gana nadie? Por suerte los de Marvel tienen controlado este tema.
Rummiclasic. Soy megafan de Iron Man...

5.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar? 11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora
Ninguna en especial. te gustaría que la gente recordara la editorial?
Entre los juegos que hemos sacado este 2019 hay varios
6.- ¿Qué tipos de juegos prefieres y por qué? de los cuales yo misma soy la autora, y uno que creo que
Los de pensar tipo Rummiclasic, los de rapidez como ha quedado especialmente bien es Sam the Villain.
Dobble o Speed Cups, o cualquiera de la línea Smart
Games de retos. 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
que te gustaría ver cumplido...
7.- ¿Cómo te definirías cuando te ponéis delante de Mi gran deseo, sobre todo ahora que soy madre, es ver
un tablero de juego? más juegos en todas las aulas, en los deberes y en las
Muy competitiva, pero vergonzosa. extraescolares. Los juegos promueven unos valores que
nuestra sociedad necesita urgentemente y debemos
8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta? empezar por la educación.

68
de qué va
Godzilla Total War

Siéntete como un auténtico Kaiju


combatiendo contra otras bestias

E
strenada en Japón en
2004, Godzilla: Final Autor:
Wars fue la película que Óscar Arévalo
se realizó en el cincuen-
ta aniversario de la serie de este Editor en España:
monstruo ficticio. Ahora acaba Gen X Games
de llegar al mercado de la mano Edad:
Godzilla Total War, el juego de >8
cartas basado en este filme de
la editorial Gen X Games. En él Tiempo:
tendrás la oportunidad de elegir Entre 15 y 30 minutos
uno de los doce kaijus –palabra Jugadores:
japonesa que quiere decir «bes- De 3 a 12
tia extraña» o «bestia gigante»– Marcador móvil
de la película y luchar contra Precio recomendado: Para terminar, hay que hacer
otros jugadores. 17,95 €
mención a una característica
destacada de este juego. Y es
Cómo se representa que las cartas de kaiju incluyen
Este combate de monstruos se toria, de tal forma que el primer una ranura para los marcadores
representa en la mesa con car- jugador que llegue a los puntos de puntos de victoria, que debe-
tas que simbolizan los ataques de victoria necesarios –depen- rás colocar antes de la primera
y golpes que se propinan unos de del número de jugadores partida. Eso te permitirá llevar
a otros. Para ello cada jugador y van de seis a doce puntos–, un control de los puntos que vas
deberá jugar en su turno una será el vencedor y se proclama- ganando a medida que derrotes
carta numérica de valor igual o rá «King of Monsters». a otros kaijus.
superior a la jugada por el juga-
dor anterior, o una carta especial
para esquivar el daño. Las cartas
numéricas pueden ser norma-
les, numéricas con edificios o de
daño adicional.
Si en algún momento un juga-
dor no puede jugar una carta
siguiendo estas reglas, recibirá
daño. Para ello, tomará una carta
numérica de su mano y la dejará
junto a su carta de kaiju.
Por otro lado, si en cualquier
instante un golpe deja su mar-
cador a cero de vida, el kaiju en-
trará en cólera y el jugador de-
berá dar la vuelta a su carta. A
partir de entonces, jugará con
su kaiju furioso (con el reverso
rojo). Por su parte, el jugador
que haya lanzado el golpe de-
vastador recibirá puntos de vic-
69
de qué va

Carnaval de Monstruos 7,5

Compite por hacerte con la más


fantástica colección de monstruos

L
a Real Sociedad Mons- truo en el que el público está es-
truológica cuenta entre pecialmetne interesado.
sus miembros con los más En la segunda se capturan y se
respetados y famosos ex- juegan cartas de Carnaval. Aquí
pertos en monstruos a lo largo cada jugador recibe una mano
de todo el reino. Cada año, esta de ocho cartas, se queda con
entidad permite que se una solo una de ellas, que sería su captura,
un miembro nuevo, por lo que los y pasa el resto a su vecino, quien
aspirantes compiten por demos-
trar su valía con la más fantástica Autor: repetirá este paso hasta que to-
das las cartas se hayan repartido.
colección de monstruosas bestias Richard Garfield
En esta fase también se juegan
que puedan encontrar y capturar. Ilustrador: las cartas de Monstruos, de Per-
Y esa precisamente será tu misión Varios autores sonal, de Evento y de Objetivo.
en este juego creado por el cono-
cido profesor de matemáticas y Editor en España: En la tercera fase se comprueban
Mercurio los peligros, que pueden venir
diseñador de juegos Richard Gar- determinados por el grado de
field, y que acaba de traer a nues- Edad: peligrosidad de los monstruos
tro país la editorial Mercurio. > 12 años capturados.
Tiempo: Finalmente, la última fase es el
Unos 45 minutos final de la temporada, en la que
cada jugador hace recuento de
Jugadores: los puntos de victoria consegui-
De 2 a 5 dos por cada monstruo captura-
Precio recomendado: do y se meten todos en sus res-
34,95 € pectivas jaulas.
El proceso se repite para las si-
guientes temporadas, de tal ma-
nera que, cuando se acaben, se
sumarán los puntos de todos los

monstruos que hay en las jaulas,


los objetivos conseguidos, las fi-
Mecánica de juego chas de contención, los trofeos
Este título se juega en cuatro de temporada y las coronas que
rondas llamadas Temporadas, se hayan obtenido; teniendo en
cada una de las cuales se divide cuenta que los préstamos res-
en cuatro fases. En la primera se tan puntos tras el sumatorio
revela una carta de Temporada, de todo lo demás. Quien más
la cual muestra un tipo de mons- consiga será el ganador.
70
de qué va

Pizza Express

Pizza Express abre sus puertas, y lo


hace con una oferta imbatible: ¡6x1!

E
n el restaurante de Pizza la mesa bocabajo, y solo se les
Express hay pizzas para Autores: dará la vuelta a los que elija cada
todos los gustos, porque José D. Flores y David Vaquero jugador.
en realidad no se trata En Quattro Stagioni formarás un
de un juego, sino de seis, con las Ilustrador: cuadrado de 6x6 con los ingre-
cualidades que tienen las pro- José D. Flores dientes y, en tu turno, tratarás de
pias pizzas. Son fáciles, rápidos, Editor en España: unir unos con otros en horizontal
les encanta a niños y mayores y El Troquel y vertical para conseguir crear tus
siempre quieres repetir. Ademas, porciones de pizza y así puntuar.
es un producto inventado, dise- Edad: Perfecto para desarrollar la agu-
ñado y fabricado 100% en Espa- > 5 años deza visual.
ña y ya se encuentra a la venta. Tiempo: Por último, se encuentra la Sici-
Entre 15 y 20 minutos liana, la más arriesgada. Con to-
El menú dos los ingredientes bocabajo
Margherita es un juego de velo- Jugadores: sobre la mesa, darás la vuelta a
De 2 a 6
cidad en el que debes montar cuantos quieras en tu turno, te-
tu propia porción de pizza para Precio recomendado: niendo en cuenta que, si repites
que coincida con la que muestra 24,95 € alguno, los pierdes todos. Ideal
la carta central antes que el res- para jugar con niños de edades
to. Eso sí, los ingredientes deben distintas.
estar colocados exactamente todos ellos tendrán que voltear- Además, todos los juegos con-
igual o, en ese caso, te llevarás los. Tendrás que estar muy pen- tienen un «extra de guindilla»
un punto negativo. diente de qué ingredientes te para quienes quieran añadirle
En Rústica elegirás, por turnos, interesan y en qué posiciones mayor dificultad o profundidad.
el ingrediente que más te con- estaban, porque circularán por Para terminar, nos hacemos eco de
venga de entre los que haya en las palabras de los autores:
la mesa decidiendo en ese mo- «Pizza Express no contiene
mento si lo guardas como tal o pizzas de verdad, sino seis
como «extra de queso». Los in- juegos de mesa. La empre-
gredientes pueden ser utiliza- sa no se hace responsable
dos para formar parejas, tríos o de que jugar les produzca
tu receta de pizza. hambre. Come pizza con
Diávola es un juego en el que los moderación, pero juega sin
reflejos son primordiales. Cada ninguna».
jugador posee una torre de in-
gredientes. Por turnos irás vol-
teando una ficha cada vez. En el
momento en que con las fichas
mostradas entre todos se pueda
hacer la pizza de la carta central,
el más rápido en hacerse con la
misma se llevará el punto.
En Capricciosa pondrás a prue-
ba tu memoria, puesto que re-
partirás cinco ingredientes a
cada jugador y, tras un tiempo,

71
de qué va

Star Wars: Escape de la Estrella de la Muerte

Una buena oportunidad para


revivir la saga clásica de Star Wars

S
tar Wars: Escape From dor mueve de nuevo la ruleta
Death Star fue el pri-
mer juego de mesa de
Autor: y avanza uno de sus peones el
número de casillas indicado si-
Lucasfilm
esta licencia que se lan- guiendo las líneas que conectan
zó al mercado, casi a la misma vez Editor: los círculos. Eso sí, has de tener
que la película original en 1977, Hasbro en cuenta que, en ningún caso,
aunque solo llegó a ver la luz en Distribuidor en España: podrás retroceder ni cambiar de
Estados Unidos. Ahora, pocas se- Extended Play dirección durante tu turno.
manas antes de que se cierre una De esta forma, irás avanzando
nueva trilogía de la saga galáctica, Edad: por el tablero hasta llegar al Hal-
el juego desembarca en el merca- >8 cón Milenario, donde deberás
do español de la mano de Hasbro Tiempo: completar dos misiones: conse-
y del distribuidor Extended Play. Unos 45 minutos guir una carta con los planos de
En él Luke Skywalker, la princesa la Estrella de la Muerte y otra con
Leia, Han Solo y Chewbacca se Jugadores: el rayo tractor. Finalmente, ten-
encuentran atrapados en el com- De 2 a 4 drás que saltar al hiperespacio
pactador de basura y tienen que Precio recomendado: para escapar, luchando, si se da
conseguir salir de allí y llegar a la 34,95 € el caso, contra los cazas TIE que
base rebelde. Hay varios caminos salgan a tu encuentro. El primero
para ponerse a salvo, pero aun- en llegar a la base rebelde será el
que el más largo es el más seguro, ganador de la partida.
el tiempo se acaba.
Hasta aquí todo
es igual que la pri-
mera edición del
juego. La novedad
viene en que, aparte
de estar traducido y
llevar ilustraciones
de la primera pelícu-
la en la caja y en el
tablero, incluye una
figura de Grand Moff
Tarkin de la línea Retro Co-
llection de Kenner.

Desarrollo
del juego
Cada jugador eli-
ge un color y coloca sus
dos peones (Leia/Luke y Han/
Chewbacca) en el área con ese
color en el compactador de ba-
sura. Después, gira la ruleta, de
tal forma que quien obtenga
el número más alto empieza el
juego. A continuación, el gana-
72
de qué va

Gizeh!

Explora la pirámide y sal con vida de ella

N
os encontramos ante- En la primera los jugadores tienen
un juego de cartas coo- que revelar una nueva carta de Pi-
perativo, con mecánica rámide del mazo y colocar el peón
de memoria, en donde del explorador sobre ella. A conti- Autor:
los jugadores se adentrarán en Eugeni Castaño
nuación, han de superar el desafío
la pirámide en busca de tesoros, que se indica. Para hacerlo, todos Ilustrador:
teniendo cuidado de que no les deben contar hasta tres y mostrar Alba Aragón
pille la momia por el camino. una de sus cartas al mismo tiempo
Esto se representa en la mesa me- tratando de hacer coincidir los
Editor en España:
GDM Games
diante dos tipos de fases: explora- símbolos que se muestran en la
ción y escape. carta de Pirámide. Si se supera el Edad:
desafío, pueden continuar con la >8
siguiente carta hasta que tengan
los tres símbolos del tesoro sobre
Tiempo:
Entre 20 y 40 minutos
la mesa. A partir de ahí comienza
la fase de escape. Pero teniendo Jugadores:
en cuenta que en la pirámide hay De 2 a 4
tres tipos distintos de tesoros, de
los jugadores dependerá si siguen
Precio recomendado:
10 €
tentando a la suerte y que les pue-
da atrapar la momia o no.

Nahui Ollin
La colonización del Nuevo Mundo, en tus manos

E
ste es el nuevo juego de recién llegados que imponen su El juego se presenta con una ex-
rol del autor de Aquela- religión, revueltas de indígenas tensa ambientación con persona-
rre, Ricard Ibáñez, el cual que buscan recuperar su orgullo jes históricos, una cronología de
te trasladará a la época y su libertad, dioses antaño omni- 1492 a 1580 y descripciones de las
de la exploración, la conquista y potentes que ya no pueden pro- gentes y territorios que forman el
la colonización de América. Allí vi- teger a su gente, enemigos de los mundo de Nahui Ollin. Además, in-
virás aventuras en un continente hombres que fueron desterrados cluye cuatro aventuras listas para
sumido en un choque de cultu- tiempo atrás y magia como nun- jugar y muchas ideas para poner
ras, un mundo de conquistadores ca se ha visto en el Viejo Mundo. en marcha tus propias historias.

Autor:
Ricard Ibáñez
Ilustrador:
Adrián Virlan
Editor en España:
Nosolorol
Páginas:
256
Precio recomendado:
39,99 €

73
de qué va

Gorus Maximus 6,8

Enfréntate con tus cartas a otros


gladiadores en el coliseo romano

T
ras publicar juegos incluyan gladiadores con Puntos
tan interesantes como de Ovación (PO) positivos y evi-
Monster Lands, Kitty tar ganar aquellos que tienen PO
Paw o Cat Box, Second negativos. De esta forma, quien al
Gates Games vuelve a la carga final de la ronda consiga más PO
trayendo al mercado español un ganará un Punto de Victoria (PV).
nuevo título que publicó en 2018 La mecánica del juego se repite
la editorial canadiense Inside Up en los próximos turnos hasta que
Games tras un exitoso Kickstarter. Autor: algún jugador consiga su tercer
Nos referimos a Gorus Maxi- Conor McGoey PV, con el que ganará la partida.
mus, un juego de cartas que te
traslada al año 66 d. C., momen-
Ilustrador: Finalmente, hay que destacar
que el juego gana cuanto mayor
Kwanchai Moriya
to en el que las luchas de gladia- sea el número de jugadores, es-
dores estaban en su punto álgi- Editor en España: pecialmente a partir de cuatro,
do de violencia, y en el que se Second Gates Games que incluye una edición de viaje
anuncian los «Gorus Maximus», Edad: para hasta cinco participantes, y
unos combates especialmente > 13 que cuenta con el sello «Appro-
sangrientos. De esta forma, los ved» de la conocida web The Dice
jugadores, compitiendo todos Tiempo: Tower.
contra todos o por equipos, ten- Entre 20 y 45 minutos
drán que mandar a sus más te- Jugadores:
mibles bestias y gladiadores al De 1 a 8
combate en el coliseo, intentan-
do ganar las ovaciones del pú- Precio recomendado:
blico, que en la mesa se traduce 18,50 €
en conseguir el máximo núme-
ro de puntos de victoria.

Desarrollo
Este juego consta de 80 cartas
divididas en cinco escuelas (di-
ferenciadas por colores), cada
una de las cuales tiene
16 gladiadores. Estos,
a su vez, están nume-
rados del 0 al 15, de
tal forma que el de
rango más alto ven-
ce al de más bajo.
A partir de ahí, y dependiendo
del número de jugadores, se
eligen los gladiadores que entran
en el coliseo, se barajan sus cartas
y se entregan diez a cada jugador
para que cree su compañía. Pos-
teriormente, cada participante
tendrá que ganar combates que
74
microrreseñas
51st State

Saquea, haz acuerdos y crea tu potencia postapocalíptica


Escrita por: Escapando del Espacio Reticulado. para poder activarlas, será determinante a la hora
de conseguir los 25 puntos (como mínimo) que
De qué va: En 51st State deberás desarrollar tu dispararán el final de la partida.
potencia a través de cartas que te permitirán reali-
zar múltiples acciones (como desarrollar tu nación,
saquear y realizar acuerdos), y todo ello con esca-
sos y diferentes recursos.

Análisis: Ignacy Trzewiczek, tras su primera ver-


sión del 51st State (2010) y la reimplementación y
mejora del sistema con Imperial Settlers (Colonos
del imperio de 2015), en 2017 desarrolló este set
completo del 51st, donde depuraba y mejoraba el
sistema y las mecánicas.
En él, elegirás entre distintas facciones, cada una
con ciertas ventajas en un tipo de recursos, los cua-
les serán necesarios para poder realizar tus acciones Pros: Contras:
mediante su gestión e intercambio. La mecánica - Cuenta con magníficos com- - A veces es difícil mante-
principal está basada en cartas que, dependiendo ponentes (ilustraciones geniales, ner el orden de las cartas
de cómo las uses, ofrecerán diferentes acciones, pistolitas, gasolina, engranajes... cuando las usas como
de madera). acuerdos.
pero antes deberás pagar el coste que te indican. El - Incluye dos expansiones que - Que Paula te apalice una
uso más ventajoso de las posibilidades que ofrece aumentan la rejugabilidad. y otra vez con cualquier
una carta, combinada con la gestión de los recursos - Funciona a dos de maravilla. facción.

Campos de Arle
Dedicarse al agro en la Frisia Oriental del
siglo XIX. ¿Quién no ha soñado con eso?
Pros: Contras: Escrita por: Manu, de Fase de Mantenimiento.
- De los mejores títulos para dos juga- - Eurogame no apto para
dores que conozco.
- La edición es imposible que sea más
jugadores ocasionales.
- Requiere un despliegue
De qué va: Gestión de recursos, colocación de
bonita. bestial en mesa. trabajadores, alternancia de rondas de verano
- La edición española trae una expansión - El precio es elevado. e invierno entre dos grandes despliegues de
que añade mecánicas nuevas y posibili- acciones, y una sensación maravillosa al final
dad de tres jugadores. de la partida.

Análisis: No somos conscientes de lo que


tenemos que agradecer los jugones a la obsesión
enfermiza de Uwe Rosenberg con el sector
primario, y en este caso viajaremos a la Frisia
Oriental del siglo XIX. No nos engañemos,
Campos de Arle usa mecánicas de juegos
anteriores e innova algunas que se usarán en
posteriores; pero, como es habitual, todo
funciona como un reloj frisio –en la cara no, por
favor–. El funcionamiento del juego es a través
de tres fases: preparación, trabajo e inventario.
Tendrás que ir desarrollando tu campo,
obteniendo recursos, empujando los diques,
viajando y consiguiendo puntos, en esencia.
75
microrreseñas

Cryptid

Elemental, querido Cryptid Escrita por: Ronda Final.

Pros: Contras: De qué va: Los jugadores se meterán en la


- Un juego de pura deducción que funcio- - Si alguien da una pista errónea piel de criptozoólogos que tratarán de ser
na como un reloj suizo. o se dispone mal el tablero, la los primeros en reunir las pistas que permi-
- Partidas rápidas y muy intensas. partida puede irse al traste. tan deducir en qué hexágono del mapeado
- Pocos juegos te hacen sentir tan recon- - Juego muy abstracto, donde el se oculta una misteriosa criatura.
fortado con cada victoria. tema queda en un segundo plano.
Análisis: En Cryptid dispondrás de un
tablero modular y 54 posibles escondites
para la criatura. Cada jugador poseerá una
pista secreta que le dará una pequeña
referencia sobre el lugar donde se esconde.
Durante su turno, preguntará a cualquiera
de los demás oponentes si la criatura puede
ocultarse en un hexágono a su elección. Las
respuestas deberán darse siempre en base
a la pista del jugador interrogado y de
manera que todos puedan oírla, lo que,
turno tras turno, ayudará a ir recabando
información extra que, finalmente,
permitirá a uno de los participantes
deducir cuál es el único espacio en el que
descansa Cryptid.

Rolling Ranch
Procrear nunca fue tan divertido
Escrita por: Sergio, de Destroqueladores
De qué va: Rolling Ranch es un Roll & Write con turnos
simultáneos donde deberás intentar tener tu mejor granja y
conseguir más puntos que los demás.

Análisis: Usando la mecánica típica de los R&W (tirar dados y


escribir en una hoja), este juego me ha sorprendido por la toma
de decisiones que hay en cada turno. Aun siendo muy sencillo
de explicar y de jugar, te pensarás mucho el elegir entre colocar
animales en el redil u obtener materiales de construcción para
los edificios. Cada partida es totalmente diferente. Como punto
negativo, decir que hay que retirar algunas cartas de objetivo
porque están descompensadas con respecto a las demás. Tam-
bién mencionar que la interacción entre jugadores es mínima, y
solo afecta cuando un jugador está a punto de completar su
granja y hace que la partida termine.

Pros: Contras:
- Dentro de una mecánica muy sencilla, tienes que pensarte bien - Algunas cartas de objetivos están descompensadas, para bien y para mal.
lo que hacer en cada tirada. - El AP que puede generar el querer dibujar los animalitos.
- Los componentes y la estética son una maravilla. - La interacción entre jugadores es mínima, lo que puede no gustar a
- Muy rejugable, puedes optar por varias estrategias para ganar. los más jugones.
76
reseña juego de mesa

Draftosaurus

El juego perfecto para toda la


familia: sencillo, rápido y divertido

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra Empecemos por lo componen-
tes. El juego se compone de se-
senta meeples de dinosaurio divi-

N
os encontramos ante el dido en seis tipos diferentes (diez
último juego de mesa Autores: de cada), un dado de madera
Grupo Kaedama
que han empezado a personalizado y bastante gran-
distribuir en nuestro Ilustradores: de, cinco tableros de jugador y
país las editoriales Zacatrus y Bra- Jiahui Eva Gao, Vipin Alex Jacob una bolsita de tela. Lo más des-
in Picnic. Por si su nombre te des- Editores en España: tacable en este aspecto, y por lo
pista, proviene de la mecánica en Zacatrus y Brain Picnic que sabemos que mucha gente
que se basa el sistema de juego, estará leyendo esta reseña, son
conocida como draft. Consiste en Edad: los meeples de dinosaurio (o dino-
seleccionar un recurso de los dis- > 8 años meeples para los amigos). La cali-
ponibles en ese momento (ya sea Tiempo: dad de estos es muy buena y es
una carta, un meeple o un dado) y Unos 15 minutos muy divertido ver cómo llenas tu
pasar el resto al siguiente jugador. zoológico con dinosaurios de dis-
Durante la partida tendrás que Jugadores: tintas formas y colores. Un detalle
llenar tu zoológico de distintos di- Entre 2 y 5 que tenía nuestra caja y que nos
nosaurios para, al final, haber ob- Precio recomendado: gustaría comentar es que es posi-
tenido más puntos que tus rivales 19,95 € ble que algún meeple venga con
y, así, hacerte con la victoria. errata. En nuestro caso, tenemos
77
juego de mesa reseña

!
!
Contenido:
Dificultad: Mecánicas 5 tableros de jugador
Interacción: - Draft 60 meeples de dinosaurio
Un dado
Una bolsa de tela
Reglamento
un dinosaurio cuyo color y forma ta la puntuación final. Lo explica-
no coinciden. No es que sea dañi- mos a continuación.
no para el juego, ni que te vaya a
cambiar la experiencia, pero nos El sistema de puntuación da de nivel avanzado. Si juegas
resultó curioso que nos pasara. Durante la partida vas a colocar en el verano, vas a tener una zona
tus dinosaurios en siete zonas di- para dinosaurios iguales, otra para
Preparación de la partida ferentes y cada una puntúa de distintos, una para mayorías, otra
Una cosa muy remarcable de este forma distinta, por lo que hay que para minorías, una para parejas,
juego, y que nos ha llamado mu- tener en cuenta varios factores a otra para tríos y una última que es
cho la atención, es la velocidad de la hora de colocarlos. El juego te como una papelera. Si juegas en
preparación de la partida. Si jue- da dos opciones de tablero (vera- invierno, la cosa se complica bas-
gas a cinco, es prácticamente abrir no e invierno), siendo la primera tante más, lo cual es bueno para
la caja y a jugar. Si el número cam- más fácil para contar, y la segun- que el juego no se haga aburrido.
bia, habrá que dedicar un minuto Lo que vemos aquí es que habrá
a retirar dinosaurios de la bolsita muchos niños que no sean capa-
para que los números cuadren. Es- ces de contarlo por sí solos. No es
fuerzo cero y diversión asegurada. Pros: que sea mucho problema, ya que
Eso sí, hay que tener en cuenta No hace falta prácticamente el juego está pensado para que
que es un título orientado al pú- preparación, el juego se abre y se los padres puedan jugar con los
blico familiar, por lo que si buscas juega directamente. pequeños y pasar un agradable y
algo para divertirte en un grupo Las reglas son muy, muy sencillas. muy divertido rato en familia.
de amigos haciéndoos putadas Los niños pueden ganar a los
o un juego con una profundidad adultos desde la primera partida. Conclusión
estratégica alta, este no es para En resumen, Draftosaurus es el
ti. Hablando de público familiar, juego perfecto para toda la fami-
el juego está pensado a partir de Contras: lia: divertido, muy fácil de explicar
ocho años y consideramos que La puntuación final puede ser y con partidas muy rápidas, que
es una edad muy acertada, espe- complicada de contar para niños. harán que los más pequeños quie-
cialmente si no se tiene en cuen- ran volver a jugar.

78
reseña juego de mesa

EXO Mankind Reborn y EXO Titan Unleashed

Un eurotrash español donde


la táctica prevalece al combate

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra fierno, que es la superficie del
planeta. Durante los años que pa-

E
ste es el primer juego saron allí encontraron algo que
publicado por PlastCraft
Games, empresa espa-
Autor: revolucionó la tecnología huma-
na, el EXO, un mineral misterioso
Diego de la Torre
ñola dedicada a la crea- con tremendos poderes. El jue-
ción de escenografía y acceso- Ilustradores: go comienza cuando un grupo
rios para wargames, el cual se Varios autores de aventureros decide salir a la
financió a través de Kickstarter en Editor en España: superficie y reconquistarla con
2018 y que ahora acaba de llegar PlastCraft Games ayuda de sus fieles EXO animales.
a las tiendas. De hecho, hay que Allí encontrarán una tierra yerma
remarcar que no muchos juegos Edad: y dura con insectos gigantes que
españoles de miniaturas han vis- > 14 años les harán la vida imposible.
to la luz en esta plataforma, por Tiempo: De esta forma, la historia que vi-
lo que es un gran éxito para esta Entre 40 y 90 minutos virás durante el juego se divide
compañía. en dos campañas: una para uno
El juego te sitúa en la Tierra en el Jugadores: y dos jugadores y la otra para tres
año 3000 tras una catástrofe pro- De 1 a 4 y cuatro. Estas historias son dife-
vocada por los humanos. Estos se Precio recomendado: rentes, pero están concatenadas,
han visto obligados a replegarse 89,95 € siendo la de uno y dos jugadores
al subsuelo para salvarse del in- la inicial, y la de tres y cuatro la
79
juego de mesa reseña

juego más orientado a la supervi-


vencia y a una inteligente gestión
de los recursos que al combate
en sí, aunque este último tiene
una gran importancia y muchas
misiones se centrarán solo en que
consigas destruir nidos de bichos.
Una cosa que resulta curiosa en
este título es su sistema de com-
bate. Cuando te enfrentes a un
bicho, sacas una carta de su ba-
raja, que actúa como IA de estas
criaturas. La carta te dirá qué es lo
que hace el bicho y la cantidad de
puntos de vida que tiene. Tras sa-
car la carta, podrás lanzar tus da-
dos de ataque y cruzar tu resulta-
do con el del bicho. Si consigues
sacar suficientes golpes como
para matarlo en este combate,
perfecto; retirarás al bicho y segui-
rás jugando; pero si no consigues
matarlo, sacarás otra carta en la si-
guiente ronda y todo el daño que
segunda parte. Importante des- 1.- Los jugadores lanzan los da- le hayas podido hacer se anula.
tacar que no hace falta haber ju- dos de clima y comportamiento Esto podría recordar ligeramente
gado una para disfrutar de la otra, animal –pasan cosas malas esa al sistema de Zombicide.
pero que te ayudará a entender ronda–. Quisiéramos destacar también la
mejor toda la profundidad del 2.- Cada jugador lanza los dados calidad de los componentes. Este
mundo de EXO. de aclimatación de su EXO ani- juego trae una barbaridad de mi-
mal –más cosas malas–. niaturas con una impresionante
Mecánica 3.- Los jugadores programan y definición y calidad. En total, la
En cuanto a su mecánica, nos gus- realizan sus acciones en cual- caja base trae 24, pero si puedes
taría destacar que este juego no quier orden. conseguir la expansión y los ex-
es un dungeon crawler al uso. Es 4.- Cae la noche y los jugadores tras que sacaron durante la cam-
más, si lo que buscas es enfrentar- necesitan comer y refugiarse; ade- paña de financiación, puedes jun-
te a grandes hordas de enemigos más, los enemigos se mueven. tarte fácilmente con 60 piezas de
y ser un héroe épico, este no es tu Como puedes ver, realmente no plástico muy, muy chulas.
título. EXO es un juego más cerca- es un juego muy complicado. Una
no al eurotrash, con un importan- vez has entendido la simbología y Conclusión
te componente de supervivencia las acciones disponibles, las rondas En nuestra opinión, estamos ante
y gestión de recursos que hará pueden ser relativamente rápidas. un juego que pide dedicarle tiem-
que avanzar por las tierras yermas Este sistema acaba generando un po y esfuerzo para poder sacarle
no sea nada fácil. todo el jugo. De hecho, si lo jue-
Durante la partida cada jugador gas, vas a ver que no es fácil termi-
tendrá dos personajes, un héroe y Pros: nar una misión. Has de considerar
un compañero animal, en los que No es el típico juego de miniaturas. bien cada movimiento, porque en
deberá dividir las cuatro acciones Tiene dos historias diferentes, en cualquier momento te puede sor-
disponibles cada turno. Estas con- función del número de jugadores, que prender una tormenta de arena,
templan tanto explorar y atacar, se concatenan. un ataque sorpresa o que la zona
como construir refugios y genera- se llene de demasiados bichos y
dores de recursos, recoger recur- Contras: tengas que huir.
sos, descansar y evolucionar a tus La preparación es muy larga y Para terminar, si lo que buscas es
personajes. requiere mucha mesa. un juego más profundo que un
Vamos a explicar ligeramente Hay ciertas cosas en el reglamento dungeon crawler y si te va sufrir
cómo funciona una ronda de jue- que no quedan claras del todo. con Robinson Crusoe, entonces
go para que se entienda mejor: este es tu juego.
80
reseña juego de rol

Fragmentos

Revive las mejores historias de terror

Reseña realizada por Joan Gual, de juego permite que empatices con pues, hay que divertirse y no to-
la Asociación Lúdica Sants-Niggurath tu personaje y la situación que le márselo muy en serio, o la partida
rodea. Solo tienes que sentarte y no funcionará.
fluir con la mesa.

F
ragmentos es un juego de Otro punto destacable es que El sistema de juego
rol escrito por Sergio M. Fragmentos tiene un sentido del Las mecánicas son sencillas. Se
Vergara y Manuel J. Sueiro, humor terriblemente ácido. Si hay juega con dados de seis y se tiran
y con ilustraciones de Kon- la posibilidad que tu personaje tantos como valor tenga la carac-
rad Bak y Andreas Gradin, entre tropiece en el momento más in- terística escogida del personaje.
otros. Nosorol se ha encargado de oportuno, lo hará; y si se está es- Al más alto se le suma el valor de
su publicación en castellano, y ac- condiendo de un asesino en serie, una habilidad, y si la tirada supe-
tualmente solo está disponible en estornudará y lo descubrirán. Así ra el nivel de dificultad, se consi-
formato PDF a un precio de 8 €. gue el objetivo. La dificultad varía
Lo primero que hay que decir de entre tres y nueve.
él es que es un juego de rol para Por otro lado, el juego también
contar historias de terror que te Editor en España: cuenta con puntos de destino y
invita a ponerte en la piel del pro- Nosolorol niveles de amenaza. Los prime-
tagonista, que ha venido a perder, Páginas: ros son tokens que puedes utilizar
a sufrir y a pasar miedo. Por lo tan- 226 para recuperar puntos de vida,
to, esto no va de «ganar» o «resol- repetir una tirada, tirar un dado
ver», va de «vivir una aventura a Formato: de más, etc. Por otra parte, cada
través de un personaje». Y todos Digital (8 euros) vez que alguien saca un uno en
sabemos lo que pasará si bajas al Extras: su tirada de dados, el nivel de
sótano para arreglar los plomos, Diez historias completas amenaza aumenta y el juego se
o qué sucederá si te acoplas a la listas para jugar, cada una complica. Tanto es así que si este
misteriosa nave que emite una en cuatro páginas. parámetro llega a ser muy alto,
confusa señal de auxilio... A par- puede provocar una situación
tir de esta premisa tan sencilla, el que mate a los personajes.
81
juego de rol reseña
una empresa pequeñita recién re-
nacida. Lo que más me sorpren-
dió fue el diseño, las fotografías y
el nuevo planteamiento de «sub-
géneros de terror».
En ese momento Fragmentos
ejemplificaba mucha de la teoría
rolera vanguardista de la época y
un sistema que me resultaba te-

Creación de personaje
Fragmentos permite crear perso-
najes de una forma muy rápida.
Cualquiera de ellos se construye
en base a dos hitos y una com-
plicación. Por ejemplo, podemos
llevar un empleado de unos al-
macenes Smart (hito), que no se
toma nada en serio (complica- monstruo, escenarios, banda so- rriblemente familiar. No era mi sis-
ción) y que es transportado por nora y trama), de manera que las tema de juego perfecto, pero se
un portal creado por el Necro- piezas son intercambiables entre acercaba mucho.
nomicón ex Mortis a la Inglaterra historias. Son partidas cortas, de También es cierto que descarté
del año 1300 dC (hito). no más de cuatro páginas, lo que casi inmediatamente lo que los
Los personajes tienen tres carac- te permite leer la partida y llevarla autores consideraban «las princi-
terísticas (acción, interacción y a la mesa en menos de una hora. pales fortalezas del juego»: pun-
cognición) y se reparten nueve En total, se pueden encontrar tos de destino, presagios y nivel
puntos entre ellas. Un personaje treinta partidas oficiales: Frag- de amenaza, que añadían un
puede quedar fuera de la partida mentos Director’s Cut (once), San- montón de mecánicas artificiosas
cuando una de ellas queda a cero; grientas Navidades (ocho), Profun- con el objetivo de… no sé cuál es;
es decir, cuando sufre una muerte do Giallo (tres), Especial Halloween pero que en mi mesa rompían la
física (acción), mental (cognición) (tres) y partidas demo (dos). Y has- inmersión en el juego, así que de-
o social (interacción). ta el doble si nos adentramos en cidí no aplicarlas.
Así, en un enfrentamiento, quien la comunidad MeWe. Cuando hoy pienso en una parti-
saca la tirada más alta gana y le da de terror, pienso en Fragmen-
quita al otro un punto en la carac- Conclusión tos. No en Cthulhu Dark, ni en Kult
terística escogida, más un punto La primera vez que jugué a Frag- Divinity Lost... ni siquiera Fundido
adicional por cada resultado de mentos fue en 2012. Por aquel en Blanco, ni Estación Terminal,
uno obtenido en la tirada. entonces, era un juego vistoso de que deberían haber sido módu-
Las habilidades no están prefija- los de Fragmentos en lugar de
das y se pueden definir al gusto Cultos Innombrables o Fate. Jugar
del jugador, dando profundidad a Fragmentos es, para mí, volver a
a un personaje que, como ya he- Pros: la infancia en la que me escondía
mos dicho, no está aquí para ga- Sencillo, claro y conciso. de los mayores para ver A Night-
nar. En las habilidades se reparten Requiere poca preparación. mare on Elm Street o Army of Dar-
también nueve puntos, siendo el Comunidad activa en MeWe. kness. Por lo tanto, no recomen-
mínimo uno y el máximo tres. daría este título para un club o
Contras: para una tarde de martes, pero sí
Historias Línea cerrada por la editorial. para ese viernes o sábado noche,
El juego presenta sus historias No apto para todos los públicos. lluvioso, en los que apetece con-
de forma modular en diferentes Contiene reglas innecesarias. vertirse en el protagonista de
partes (género, sinopsis, reparto, una película de terror.

82
reseña wargame

Cruzada y Revolución

El mejor wargame español

El juego se ha lanzado en dos ediciones: la primera en inglés y la segunda con una tirada doble en castellano e inglés.

Así de panchos nos hemos quedado con el título. Y no es solo porque lo pensemos
desde Wargame Reviewer, sino que el ranking de la BGG lo confirma: 78º puesto –en el
momento de escribir este artículo– de más de 10.000 títulos registrados. Ya sabemos que
los rankings derivados de procesos democráticos no son sinónimo automático de calidad
y hay que encuadrarlos y valorarlos debidamente, pero no deja de ser un lustroso dato
para iniciar la sección: estamos ante nuestro wargame más popular.

D
avid Gómez Relloso es Ojo, porque si bien en anteriores
el padre de esta precio- entregas de esta sección hemos
sa criatura. Viejo grog- optado por reseñar wargames li-
nard del gremio –térmi- geros de iniciación, hoy traemos
no que designa a los wargameros un señor juego de dificultad me-
de «culo prieto» que aúnan una dia o incluso alta (si se proviene
larga trayectoria en la afición y un de los eurogames), duración de
profundo conocimiento histórico tres sesiones (día y medio) y el Reseña realizada por Asier
Rojo, colaborador de Wargame
de todos sus periodos–, durante requisito de estar horas senta- Reviewer, un proyecto dedicado
años se documentó para diseñar do calibrando opciones estra- a la promoción y divulgación de
el juego de la Guerra Civil más tégicas, así como planes a largo, wargames de tablero a escala
internacional realizando esta
famoso: la «Cruzada» que creía medio y corto plazo. Efectiva- función a través del canal de
protagonizar el bando sublevado mente, hoy «promocionamos» y YouTube, en redes sociales y en
de Franco contra la «Revolución» nos adentramos en la verdadera las Bellota Con, una convención
internacional de wargames de
que intentaban instaurar diversas Senda de Luz Lúdica: ¡Bienveni- tablero que se celebra en enero
facciones del bando republicano. dos a la Vieja Guardia! en Badajoz.

83
wargame reseña

Contexto histórico

E
ntre todos los partidos po-
líticos, grupos de opinión y
usuarios de las redes socia-
les hemos conseguido hacer in-
cómodo hablar de la Guerra Civil.
Es un indicador claro de que sus
heridas no terminan de cerrar y
de que en este país es complica-
do tener la altura moral suficien-
te para valorar con ecuanimidad
el episodio. Uno no puede dejar
de envidiar la naturalidad con la
que Estados Unidos ha asimilado
su guerra civil: la conmemora-
ción de sus batallas, los museos
y las publicaciones al respecto se
integran en la normalidad histó-
rica de un episodio trascenden-
tal, pero pretérito. Soldados republicanos en las calles de Teruel, durante la conquista de la ciudad.
Uno de los mayores aciertos en el
diseño de Cruzada y Revolución es Comienza así la primera fase, la se escorará más hacia el espectro
transmitir esa objetividad en este Guerra de Columnas, en la que comunista para lograr la vital ayu-
episodio traumático. David con- pequeñas partidas intentarán da de la Unión Soviética.
sigue que el juego no escore o consolidar el territorio propio y Los avances nacionales son fulgu-
zozobre, y da una visión aséptica avanzar en el del enemigo. Fran- rantes: la bolsa de Málaga, la pe-
del conflicto bélico, con pincela- co, sublevado en África, recibirá netración por Extremadura y los
das políticas neutras. Los haters de el apoyo de los regímenes fascis- ataques de los requetés navarros
uno y otro bando quedarán frus- tas europeos, estableciendo un por Guipúzcoa se complementa-
trados en sus trolleos: aquí hemos puente aéreo que permitirá a sus rán con la unificación del gene-
venido a aprender y comprender, tropas de élite legionarias cruzar ralato en la persona de Franco,
no a hacer activismo político. Por el Estrecho de Gibraltar (bajo con- tras la desaparición de sus rivales.
eso, esta sección no será como las trol naval republicano) y avanzar Mientras tanto, el gobierno repu-
anteriores, en la que nos podía- hacia Madrid. La República, por su blicano intentará reorganizar a
mos permitir esa libertad «travie- parte, intentará comprar armas a las milicias espontáneas creadas
sa» con la Historia y presentarla las democracias occidentales sin tras el golpe y transformarlas en
con un poco de humor. éxito, por lo que paulatinamente un ejército regular competente
bajo el mando del socialista Lar-
Los hechos go Caballero.
Tras una época de gran inestabi- La Pasionaria arengará en Madrid
lidad durante la II República, una con el «No pasarán», y es ahí don-
serie de generales promulga un de el arrollador avance nacional se
golpe de estado en diversas loca- estampará. La heroica defensa de
lidades que fracasa parcialmen- Madrid será usada propagandísti-
te. El país queda dividido entre camente en el extranjero y miles
las regiones leales a la República de voluntarios de izquierdas, es-
y los sublevados, aunque habrá critores e intelectuales acudirán
numerosos conatos y resistentes a luchar por la República integra-
en bando enemigo: los asedios dos en las Brigadas Internaciona-
del Alcázar de Toledo, el Cuartel les. Franco, por otro lado, recibirá
de Simancas o el de Santa María la ayuda del Corpo Truppe Volon-
de la Cabeza, así como las ciuda- tarie italiano y de equipos y con-
des aisladas de Oviedo y Grana- sejeros alemanes: nos convertire-
Al grito de «No pasarán», los republica-
da, estarán fielmente reflejados nos se disponían a frenar en Madrid el mos en el banco de pruebas para
en el juego. avance de las tropas nacionales. la escalada de tensión europea.

84
reseña wargame
La traición de Alejandro Goicoe- siguió comprar un apoyo sovié- y enlazar el conflicto con la inmi-
chea y su entrega de planos del tico vital, pero que le alejaba de nente II Guerra Mundial, terminó
Cinturón de Hierro de Bilbao a los Francia e Inglaterra. La moral de en derrota estratégica para Ma-
nacionales propiciará la caída de combate fue decayendo tras la drid. Franco solo tenía que seguir
la ciudad y la rendición de los na- Ofensiva de Aragón, en el que apretando tuercas, consolidando
cionalistas vascos en Santoña. El se había instaurado una colec- su hegemonía interna y purgan-
Frente Norte, la cornisa cantábrica tivización de tierras anarquista do a los «indeseables». Las barba-
leal a la República pero aislada de que se malogró por las rencillas ridades se sucedieron en ambos
Madrid, sucumbirá a lo largo del internas entre las facciones de bandos como evidencian las car-
1937; aunque los tozudos mine- izquierdas. Se llegó a producir tas de evento «Terror Blanco» y
ros asturianos resistirán con accio- combates en Barcelona entre «Terror Rojo».
nes de guerrilla en las montañas los anarquistas y los comunistas. El 1 de abril de 1939, con el des-
durante muchos meses más. George Orwell, testigo de los cabezamiento republicano tras el
Con la pérdida de las fábricas y hechos, dejaría un desgarrador golpe de Casado, Franco firmaba
el carbón del norte y la conso- relato como testimonio: Home- el ominoso parte de guerra final,
lidación de las acciones diplo- naje a Cataluña. aquel que comenzaba: «En el día
máticas nacionales, la República La Ofensiva del Ebro, una opera- de hoy, cautivo y desarmado el
estaba condenada. Obligada a ción concebida para demostrar Ejército Rojo...». Se iniciaba así un
cambiar de nuevo el gobierno que la República aún era pujante negro capítulo en la historia de
por uno comunista, Negrín con- y destinada a alargar la contienda nuestro país.

Juego y mecánica

C
ruzada y Revolución es un
homenaje a Paths of Glory,
un juego legendario en la
afición sobre la I Guerra Mundial
y que revolucionó la forma en
la que, hasta ese momento, se
entendían los juegos de simu-
lación histórica. Consolidó una
nueva familia: los Card Driven
Games (CDG) o Juegos de Motor
de Cartas (JMC).
A pesar de que la Guerra Civil es
posterior a la Gran Guerra, su desa-
rrollo táctico fue similar con el uso El número superior en grande proporcionará las operaciones o redesplie-
generalizado de las trincheras y las gues estratégicos indicados. Los números inferiores dan información sobre
posiciones fuertes defensivas. Aun- los reemplazos al final del turno (republicanos, soviéticos, nacionales o del
que se utilizó aviación y blindados, Eje). Finalmente, el evento es autoexplicativo, aunque se deben cumplir
las condiciones en gris al inicio de la carta. En la imagen, se ha elegido una
su doctrina no revolucionaría el representativa de cada mazo: columnas, movilización o ejércitos.
modo de hacer la guerra hasta la II
Guerra Mundial, por lo que las me-
cánicas pre-blitzkrieg funcionan a la que dicta. Si esta tiene un asteris- Básicamente, esta es la esencia
perfección en nuestra Guerra Civil. co, se eliminará permanentemen- común de muchos juegos con
Al inicio de cada turno los juga- te. Otra es jugar «operaciones»; motor de cartas, por lo que si
dores recibirán una mano de, ha- esto es, activar espacios del mapa se domina uno de ellos, es fácil
bitualmente, siete cartas. Dispon- para mover o atacar. La tercera es aprender el siguiente. El verda-
drán de seis impulsos alternados jugar un «redespliegue estratégi- dero problema aquí –o la subli-
en los que deberán jugar una de co», una forma rápida pero cos- me diversión– es saber cómo y
esas cartas, y ahí es donde está «el tosa de mover unidades por tren cuándo utilizar cada carta. Obli-
tomate» de estos juegos: elegir a grandes distancias. Finalmente, gar al enemigo a jugar operacio-
bien qué opción usarás y el tempo es posible jugar «reemplazos», e ir nes creándole cercos para que
al hacerlo. Una de las posibilidades acumulando puntos para, al final no pueda reforzarse, o robando
es implementando el «evento» de del turno, gastarlos en recuperar la iniciativa adelantándote a los
la carta; es decir, cumpliendo lo unidades dañadas. planes del rival.
85
wargame reseña
Las unidades están represen-
tadas por divisiones (ficha pe-
queña) y cuerpos de ejército (fi-
cha grande). Cada espacio solo
puede contener hasta tres de
ellas. Sus factores representan
su capacidad de combate, su
capacidad para absorber daño
y su movilidad. El combate se
resuelve sumando factores de
atacante y defensor, y tirando en
la columna correspondiente. Se
puede modificar la tirada según
cartas especiales «de combate». Cuerpos de ejército y divisiones: Entre los nacionales destacan las tropas africanas, la
Las bajas obtenidas irán casti- infantería regular y el CTV italiano. Entre los republicanos, el cuerpo de ejército cántabro
gando las fichas, que se voltean y las milicias astures y de la CNT, así como los temibles T-26 soviéticos.
para absorberlas o incluso pue-
den llegar a quedar destruidas. que tener en cuenta, puesto que mente, se puede conseguir una
Al final del turno, se gastan reem- existen cartas, como eventos, victoria automática. Cada turno
plazos para recuperar unidades, que deben ser jugadas lo antes tiene unos valores para ambos
se comprueba que nadie haya posible para habilitar el uso de jugadores. Si alguno lo consi-
quedado cercado (incapaz de futuros eventos en otro mazo. gue, se alza con la victoria sin
trazar una línea de suministro a Por eso los jugadores con más tener que continuar la partida.
sus fuentes) y diversos aspectos experiencia suelen tener venta- En términos generales, el repu-
menores como condiciones de ja en cualquier CDG, lo cual no blicano no puede aspirar a una
victoria, resistencia de asedios y resta para que la experiencia de «victoria» estratégica al uso, pero
demás. juego siga siendo excelsa. gana la partida si aguanta lo su-
La victoria se consigue al final ficiente. El nacional, por el otro
La guerra de la partida según los puntos lado, nada en recursos y mejores
Esta está estructurada en tres de victoria (PV) obtenidos por el unidades; pero está obligado a ir
fases: columnas, movilización y nacional: 19 es el empate, de ahí tomando ciudades y castigando
ejércitos. Cada jugador dispone para abajo, victoria republicana; la moral republicana para pre-
de un mazo en cada una, con los para arriba, nacional. Los PV se cipitar su colapso. Si llegados a
eventos temporales que corres- consiguen por ocupar localida- abril de 1939 ha ido más lento
ponden. La gestión del mazo es des importantes, por eventos, que el resultado histórico, pier-
otro aspecto importante que hay por liberar asedios... Adicional- de la partida.

Ante el acoso de los legionarios africanos y los italianos, las primeras Brigadas Internacionales llegan a Madrid, dispuestas a luchar junto
con los tanques soviéticos T-26 en Illescas.
86
reseña wargame

Crónica de guerra

S on las 8 de la mañana en Sa-


maniego. Mi paisano Patxo
se transforma en faccioso
traidor, y yo en el honorable Ge-
neral Rojo «Adalid de libertades»
y bla, bla, bla... Le saco un poco
más de experiencia, pero como le-
yenda del Blood Bowl, es correoso
y listo como el hambre. Durante
la primera fase de la guerra anda
algo disperso: consigue conectar
sus dos zonas por Extremadu-
ra a través de un pasillo pegado
a la frontera con Portugal que
le dará problemas en el futuro.
Evacuo Málaga ante los primeros
indicios de cerco y voy transfor-
mando mis tropas de una amal-
gama inefectiva de voluntariosos
milicianos a disciplinados soldados
republicanos. El ataque a Mallor-
ca es un total fiasco, no obstante.
La Fase de Columnas termina sin
que el nacional se haya acercado a
Madrid –ha estado un par de ve-
ces a punto de tomar los puertos
de montaña del norte–, lo que le
penalizará gravemente en PVs.
Balance positivo para la República
hasta el momento, pero la fase de
Movilización empieza en «modo
Dios» para él –que, por otra par-
te, es el bando creyente–: juega una
tras otra las mejores cartas na-
cionales. A mis pobres muchachos
les caen cinco ataques de la Legión
Cóndor, cuatro de la Aviación Le-
gionaria, los submarinos italianos
se ponen a hundir mis refuerzos en
El castigo a Lérida es total: pan-
zers, stukas de la Legión Cóndor y
las mejores unidades nacionales.
Además, un traidor entrega un
puente al enemigo, mi única
defensa posible.

La carta de la «Operación Brunete» retoma


Lérida, todo un éxito propagandístico para
la República.

87
wargame reseña
el Mediterráneo y me libro de los y el PNV se rendirá según el guión causa, estoy aguantando bastante
Sucesos de Mayo en Barcelona por en Santoña. Al menos este respiro bien, amén de unos cuantos even-
inexperiencia de Patxo. Vamos, me permite tomar Teruel y Gra- tos que he jugado para elevarla
que me deja temblando. Y toma nada, que procederé a fortificar –he hundido el crucero Baleares,
Lérida, amenaza el Norte y crea con posiciones y trincheras. recibido el apoyo de los intelec-
peligros en Andalucía. Las tropas nacionales disponibles tuales extranjeros, cambiado el
Es el momento en el que Franco se se movilizan al frente de Aragón, gobierno al socialista Largo Caba-
lanza a finiquitar el Frente Norte puesto que la moral republicana llero y recuperado Lérida con un
en el que, sin embargo, los cánta- está por las nubes –les doy char- contragolpe propagandístico–. En
bros recuperarán Santander –con las de coaching, de autoayuda y el turno trece, tras doce horas de
mucha potra, todo hay que decir- de mindfulness cosa fina–. Aun- juego, emito mi último parte de
lo–, los asturianos lucharán como que los dos inviernos han sido guerra: «Cautivo y desmoraliza-
poetas guerreros en sus montañas duros y he perdido moral por su do el Ejército Rebelde...».

Situación final de la partida: el Frente Norte ha caído, pero los avances en torno a Madrid han sido escasos, y el Frente de Aragón está estable.

Conclusión

E
ste juego es uno de mis tres hacia Barcelona, que tiene menos Las reseñas y la impresión general
wargames preferidos. La ma- montañas? ¿Agotar mis fuerzas y de este juego son, en su inmensa
yoría de los CDG transmiten no ceder terreno en Andalucía, o mayoría, muy positivas: equilibra-
esa sensación de agobio y escasez cuidar las reservas para evitar el do (son más de 10 años de testeo),
de recursos, de equilibrios frágiles cerco sobre Madrid? tenso, redondo. La primera fase de
e inestables que hacen que en La narrativa conseguida es glo- Movilización solo usa unidades
cada ronda tomes una decisión riosa y permanece durante años pequeñas, algo que lo hace singu-
trascendente. Si tu contrincante en la memoria. Cada vez que se lar con respecto a otros CDG. Nin-
es competente, no te permitirá rompe el «guión histórico» o se guna partida te deja indiferente,
jugar tu mano como quieres, sino produce una tirada épica en un así que si tienes algo de experien-
como debes, creándote proble- lugar singular, los comentarios y cia en el hobby y estás dispuesto a
mas constantes. Evidentemen- chanzas son instantáneos. He lle- embarcarte en un viaje exigente
te, tú jugarás a lo mismo a corto gado a ver caer Barcelona en el pero altamente placentero, no lo
plazo, pero también necesitas 36, por ejemplo, o un devastador dudes y adquiere un ejemplar. Si
tomar decisiones estratégicas re- avance republicano que contro- lo encuentras, claro. Ahí va mi úni-
levantes: ¿Atacar el Frente Norte y ló Galicia para horror del jugador ca pega al juego: las ediciones se
«ventilarlo» o avanzar por Aragón nacional. agotan rápidamente.

88
reseña lector

Hellboy: El Juego de Tablero

En el infierno aún se puede jugar


Reseña realizada por José Lyric,
aficionado a los juegos de mesa.

E
l juego de Hellboy pro-
viene, como ya viene
siendo habitual, de una
exitosa campaña en la
plataforma Kickstarter que re-
caudó cerca de un millón y me-
dio de libras y que iba destinado
a los aficionados del universo de
Mike Mignola. Y claro, siendo yo
uno de ellos, no he podido evi-
tar añadir este juego a mi colec-
ción, ahora que por fin está dis-
ponible en español.
En los cómics, Hellboy empieza
siendo un miembro de la A.I.D.P.,
una agencia para la investigación
y defensa de lo paranormal. Sin
embargo, no tarda mucho en de-
jar dicha agencia para enfrentarse
a su destino. Lo novedoso, para el universo de Hellboy.
quien no conozca bien los cómics, El juego, de estrategia y lucha Consejo
es que el resto de los agentes de cooperativa, se divide en dos Ve preparado y acompañado. Elige bien
la A.I.D.P. ha continuado viviendo partes: una primera de investi- el equipo inicial y los apoyos externos,
pues no es fácil sobrevivir a las ranas.
aventuras creando una serie alter- gación y pequeñas luchas contra
nativa a modo de spin-off. esbirros, y una segunda en la que
tendrás un enfrentamiento final to Hellboy como la A.I.D.P. tienen
Atractiva ambientación y en la que la ventaja dependerá muchos y variados enemigos
Cuento esto porque el atracti- de lo bien que hayas investigado que se echan en falta. Y es que el
vo fundamental del juego es su en la primera parte. Y así en cada juego solo trae tres adversarios
ambientación; y su éxito como misión con pequeñas variables y finales, lo que sabe a bien poco. Y
tal dependerá de si es capaz de diferentes trasfondos. lo mismo diría de los personajes
transmitir la atmósfera, el tono y la principales, entre los que se
dinámica de los cómics, indepen- Miniaturas y expansiones echan de menos algunos, como
dientemente de las reglas y mecá- A partir de aquí hay que decir que el capitán Benjamin Daimio, que
nicas que utilice –que se las pre- lo mejor son las miniaturas y los podrían introducir nuevas estra-
supone aceptables y subyugadas personajes principales, quienes, tegias en el juego.
a la ambientación–. Por eso, es de además, según mi experiencia,
esperar que la parte narrativa de son los que más rejugabilidad le
la historia sea lo suficientemente dan al juego, puesto que cada
potente para meterte de lleno en uno de ellos está personalizado y Cuándo jugarlo
tu estrategia cambiará en función Cada misión está clasificada
del grupo que combines. También según su duración. Mientras
destacaría el arte de las cartas, muy que una larga puede durar
Pregunta fiel al estilo oscuro de Mignola.
toda la tarde, una corta
¿Sabes cuál de los cuatro personajes puede jugarse durante
principales del juego derrota al Y lo que claramente necesita el cualquier noche de verano
villano Rasputín? No, no es Hellboy. juego es... más expansiones. Tan- después de cenar.

89
cómo se juega
CERBERO

T
u última aventura te ha
llevado a donde nunca
deberías haber ido, al
inframundo. Por tanto,
para escapar, debes encontrar
una barca que pueda hacer que
salgas de ese horrible lugar. Pero
deberás tener cuidado, pues
Cerbero, el perro guardián del
infierno, está sobre tus talones
con la intención de darte caza.
Aunque quizá se conforme con
tus amigos...

CANAL DE YOUTUBE:
Meepletopia
PUBLICACIÓN:
26 de septiembre
DURACIÓN:
15:58 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de cómo se
juega a este título de
Tranjis Games.

WARHAMMER: EL JUEGO DE ROL DE FANTASÍA 4ª EDICIÓN

E
ste juego de rol te trans- novelas, juegos de miniaturas y
porta al enorme y po- de ordenador.
deroso mundo de War- Además, este libro trae de vuelta
hammer Fantasy. Se una variación del conocido sis-
trata de un lugar siniestro y os- tema de juego d100, pero con
curo, pero a la vez extrañamente algunos giros innovadores. De
familiar. No en vano, cuenta con hecho, a las clásicas pruebas sim-
un gran número de recursos en ples se le añaden otras más dra-
los que apoyarse para darle pro- máticas, donde el nivel del éxito
fundidad a las campañas, como también cuenta.

CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
5 de septiembre
DURACIÓN:
1:11:38 minutos
DESCRIPCIÓN:
Primer vistazo a este
juego de rol que ha
publicado Devir Iberia
en nuestro país.

90
cómo se juega

STAR WARS: EL BORDE EXTERIOR

L
ejos de las sombras proyectadas por los rascacielos de Coruscant se
halla el peligroso territorio del Borde Exterior. Para muchos
ciudadanos, este confín de la galaxia es un lugar
lleno de maldad y vileza que más vale pasar
por alto; pero, para los granujas y demás es-
coria, ofrece un sinfín de oportunidades. Y tú
serás uno de ellos. De hecho, para sobrevivir
debéras contratar a tu tripulación y trabajar
a favor o en contra de los Rebeldes, el Impe-
rio, los Hutts y los sindicatos del crimen.

CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
8 de septiembre
DURACIÓN:
12:43 minutos
DESCRIPCIÓN:
Conoce un poco mejor el
nuevo título ambientado
en el universo de Star Wars
de Fantasy Flight Games.

MONOLITH ARENA

J
uego de escaramuzas
fantásticas rápidas en el
que tendrás que compe-
tir en un sangriento tor-
neo para hacerte con el poder
del monolito. Para ello, deberás
manejar a la perfección las habi-
lidades de tus guerreros y apro-
vechar las debilidades de tus
enemigos; pero también tendrás
que estar dispuesto a cambiar de
estrategia cuando el momento
lo requiera.
Todo ello se repre-
senta en el tablero en CANAL DE YOUTUBE:
una serie de turnos. El Club del Dado
Cada jugador, en el PUBLICACIÓN:
suyo, puede robar lo- 13 de septiembre
setas, descartar una y DURACIÓN:
después decidir qué 36:36 minutos
hacer con el resto DESCRIPCIÓN:
Entérate de qué va este
(jugarlas, guardarlas
título de batallas fantásticas
para más tarde o des-
de Maldito Games.
cartarlas).
91
abj
Mercurio forma al profesorado para
impulsar los juegos de mesa en las aulas
Ya hace casi una década que la editorial Mercurio decidió acercarse a los
centros educativos para mostrarles el potencial de los juegos de mesa como una
herramienta pedagógica más. Desde entonces, la educación ha evolucionado
mucho y, gracias a iniciativas como esta, cada vez es más habitual encontrar
docentes que apuestan por el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en sus aulas.

E
n torno al año 2010 co- de formación para el profesora- Por ejemplo, continúa Ricardo,
menzó el acercamiento do y las familias. La idea, como «estamos desarrollando recur-
de la editorial Mercurio comenta Ricardo Viera, compa- sos para el aula, varios proyec-
al mundo educativo. Se- ñero de Ana en el equipo peda- tos para trabajar con los centros
gún recuerda Ana C. Pascua, una gógico de la editorial, es «dar a educativos y hasta un Doctorado
de las responsables del equipo conocer los beneficios del juego Industrial en torno al ABJ del que
pedagógico de la editorial, «por de mesa en el aula como herra- daremos más noticias en breve».
aquel entonces, hacíamos las mienta educativa», algo en lo
primeras visitas con nuestros que han creído en Mercurio des- Mercurio en mi clase
juegos de manera puntual a los de el principio. Y es que, como Su proyecto global se denomi-
colegios. La aceptación fue bue- puntualiza Ana, «si la lección es na Mercurio en mi clase, y consta
na y empezamos a tener ciertas divertida es aprendida», quien de varios apartados diferencia-
ideas de cómo hacer en el futu- añade: «De un tiempo a esta dos según el conocimiento que
ro una colaboración más estre- parte, se ha convertido en una el profesorado tiene del uso del
cha con ellos». clara tendencia educativa, por juego en el aula.
Así pues, de realizar visitas es- lo que ahora mismo estamos «En la primera parte, Juega y
porádicas a centros educativos poniendo en marcha diversas Aprende con Mercurio, hemos
pasaron a llevar a cabo cursos iniciativas en este sentido». desarrollado formaciones des-
92
abj
tinadas a profesionales de la
En este cartel se recogen todos
educación que tienen interés los apartados del programa
en usar el juego de mesa como Mercurio en mi clase que tiene
recurso en su centro (colegios, en marcha la editorial para
institutos, gabinetes pedagógi- acercar los juegos
de mesa al mundo
cos...). Además, hemos diseñado educativo.
una formación para un públi-
co más general, como son los
padres que quieren que sus hi- Por último, el tercer apar-
jos aprendan con los juegos de tado se llama Mercurio
mesa», explica Ricardo. en el Aula. En él, según
El segundo apartado se deno- comenta Ricardo, «un
mina Viaje al Planeta de los Jue- equipo profesional vi-
gos, que consiste en un juego de sitará el centro que lo
mesa basado en los escape room, solicite para solucionar,
ambientado en una visita de los con los juegos y una se-
participantes a La Escuela de rie de pautas estableci-
Mercurio para descubrir cómo das, los problemas que
trabajan los profesores en ese puedan existir».
centro. «Este juego se les envía a
los centros educativos que lo de- Buena acogida
manden», matiza Ana. Y la respuesta no podía ser me- jor. «Por el lado de los profeso-
res, están encantados; y por el
de los padres, como hemos di-
cho antes, hemos diseñado una
formación dirigida a ellos, ya
que también quieren formarse
para utilizar los juegos en sus ca-
sas, con el fin de trabajar dife-
rentes aspectos como la falta de
atención de sus hijos o simple-
mente el cálculo rápido», afirma
Ricardo. Y es que, como conclu-
ye Ana, «desde el punto de vista
cerebral, el niño se activa debi-
do al placer que el juego le pro-
duce y, de esta forma, se crea
una predisposición perfecta
para que el aprendizaje sea más
efectivo».

El portal de recursos educativos de Mercurio para llevar los juegos a clase


Mercurio acaba de poner en marcha
su nuevo portal educativo dirigido a
docentes y profesionales interesados
en el ABJ con todas las partes que
conforman su programa Mercurio en
mi clase: talleres, actividades en los
centros educativos, materiales para
el aula, un blog sobre los beneficios
del juego y más información sobre su
participación en el Doctorado Indus-
trial «Conectar Jugando». Puedes
acceder a todo el contenido aquí.

93
diseño
El efecto Kingmaker
En esta ocasión, vamos a hablar de uno de los problemas en el diseño de juegos de
mesa que más pasa inadvertido entre los diseñadores y jugadores, pero que, una
vez que lo detectas, mires donde mires ahí está. Hablamos del efecto Kingmaker.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra

P
or este vocablo inglés se
designa al momento en
el que un jugador tiene
la oportunidad de decidir
quién gana o quién pierde una
partida sin obtener él beneficio
alguno. Por ejemplo, un juego al
que, sin duda, podemos atribuir-
le este efecto es el archiconocido
Munchkin. En él vence aquel ju-
gador que pueda ganar en últi-
mo lugar. Nos explicamos. Si tres
jugadores llegan a nivel 9 a la vez,
ganará el tercero, porque el res-
to agotará sus cartas en los dos
primeros para impedir que estos
ganen. Así, los jugadores sin posi-
bilidad de ganar habrán elegido
quién gana.
Explicado en qué consiste, vamos
a intentar responder a tres pre-
guntas relacionadas con él.

¿Es inherente al juego o a los


jugadores?
El efecto Kingmaker, sin ninguna
duda, es un efecto que provoca
el juego sin que los jugadores
puedan evitarlo. Es el propio jue-
go el que genera la circunstancia,
y son los jugadores los que se lle-
van el odio de aquel a quien no
favorecen.

¿Se puede evitar? fícil poder evitar este efecto. jugador pierde un punto. Esta
Sí, se puede reducir, e incluso eli- A pesar de ello, es muy impor- no proporciona ningún benefi-
minar, en aquellos juegos en los tante que los diseñadores ten- cio a la persona que la juega, y
que la puntuación sea secreta, gan muy presente que siempre solo perjudica al jugador objeti-
ya que así nunca sabrás quién va deben evitar en sus juegos car- vo. Habría que cambiar esta carta
ganando. Por supuesto, en jue- tas o acciones que no presenten por «un jugador pierde un punto
gos de interacción negativa en- un beneficio o ventaja de ese y tú ganas uno», ya que, de otra
tre jugadores, como es el caso jugador frente a los demás. Por manera, el juego contribuye de
del Munchkin, es mucho más di- ejemplo, una carta en la que un forma significativa a generar si-
94
diseño

frustración, e incluso odio entre los


jugadores, al ver que una persona
Kingmaker es un efecto que provoca el favorece a otra para ganar.
juego sin que los jugadores puedan evitarlo Por supuesto, y como siempre de-
cimos, cada estilo de juego es más
permisivo con ciertos efectos que
otros, y no creemos que a ningún
tuaciones en las que exista este ¿Es bueno o malo? amante de Munchkin le moleste
desequilibrio. Para responder a esta pregunta, lo más mínimo este efecto, puesto
En este sentido, los diseñadores nos podemos aventurar a decir que solo quiere ver a sus compa-
tienen que andarse con ojo, pues que es malo, ya que genera mucha ñeros convertidos en enanos de
este efecto no es tan fácil de de- manos diminutas y con pollos en
tectar a veces. Por ejemplo, en la cabeza.
un juego de colocación de tra-
bajadores un jugador puede dar- Otras cuestiones
le la victoria a otro sin que esto Al margen de estas tres grandes
implique fastidiar a un tercero. preguntas, cabe formularse, a
Supongamos el caso en el que modo de reflexión, una cuestión
estamos en la última ronda de más: ¿Podemos considerar King-
juego y el jugador A sabe que no maker si un jugador realiza su me-
puede ganar haga la acción que jor jugada posible haciendo que
haga; mientras que el jugador de forma colateral gane un juga-
B tiene una única acción que le dor determinado?
dará la victoria sobre el jugador Y estrujando aún más la pregunta
C. De esta forma, si el jugador A diremos: «¿Podemos considerar
puede, por ejemplo realizando él Kingmaker si un jugador realiza
la acción, impedir que B realice una jugada que le permite aban-
esa acción que le dará la victoria, donar el último puesto consiguien-
el juego estará favoreciendo el do con esto que un jugador deter-
efecto Kingmaker. minado gane la partida?»

95
protos
Back to the Jungle
«El crowdfunding me permite tratar con los
mecenas personalmente y eso me encanta»

A
pesar de que su prime-
ra experiencia creando
Tras superar con éxito su primera
campaña de financiación,
juegos de mesa no re-
recientemente se ha empezado a
sultó muy satisfactoria,
comercializar el juego Kaboom
Álvaro no se desanimó. «Hice mi Universe, de Álvaro G. Echave,
primer prototipo junto a un ami- bajo la marca Tembo Games.
go en 2016. Intentamos hacer un Ahora el autor prepara su siguiente
juego bastante complejo y no- propuesta lúdica, denominada
vedoso, pero la falta de perseve- Back to the Jungle, que
rancia acabó con el proyecto», re- precisamente se encuentra a punto
cuerda. De modo que siguió con de salir en Kickstarter. Hablamos con
lo que estaba haciendo, que era él sobre este proyecto.
diseñar camisetas frikis. Sin em-
bargo, en mayo del año pasado se
dio cuenta de que le faltaba algo. Kaboom Universe
«El cuerpo me pedía un cambio Si tienes Precisamente, de ese interés na-
de proyecto que me permitie- un pro- ció su primer juego, Kaboom
se socializar más. En mi entorno totipo Universe, un título en el que los
siempre hemos estado jugando de juego jugadores tienen que salvar a los
a juegos, y la posibilidad de crear, dinosaurios de la extinción. Se-
y quieres gún Álvaro, hay «mucho trabajo y
ilustrar y testear con mi gente fue
lo que me motivó a empezar». Eso, darlo a conocer en amor puesto en él, y eso se nota
y el hecho también de «crear algo esta sección, ponte en el resultado». Y añade: «La ver-
nuevo, sorprender y que la gente en contacto con no- dad es que tuvo muy buena aco-
piense: "¡Ostras, esto se puede ha- sotros aquí. gida, y nos permitió conocer a un
cer!"», explica. montón de gente fabulosa».
96
protos
Además, le vino bien para co-
ger experiencia en el mundo de
la microfinanciación. De hecho,
para su segundo juego, Back to
the Jungle, cocreado junto a Car-
los Guitérrez, también ha aposta-
do por esta vía para publicarlo.
«El crowdfunding me permite
controlar más todo el proceso, y
tratar personalmente con los me-
cenas, y eso me encanta. Y como
dije antes, mi cuerpo me pedía
un proyecto nuevo; y gestionar
desde la creación de mecánicas
hasta la edición y los envíos ha
sido una experiencia genial que
me ha permitido aprender un
montón por el camino y tener las
cosas más claras», reconoce. llevaron al cambio de nombre y goals desbloqueados, con más de
que hacen de Back to the Jun- cincuenta fichas de plástico me-
Proceso creativo gle un juego diferente con unas talizadas que, sinceramente, son
Claro que para llegar hasta ahí, mecánicas totalmente originales. una pasada, y con una bolsa para
este título ha recorrido un lar- ¡Estamos muy contentos!», ase- guardarlo todo». Y por último, des-
go camino. «Para empezar, que- gura Álvaro. bloquearán también algunas sor-
ríamos partir de algo vistoso en presas a lo largo de la campaña
mesa, aunque cuando nos qui- La campaña como un modo solitario.
simos dar cuenta, estaban todas El juego ahora mismo se encuen- Y mientras tanto, Álvaro no se
las fichas boca abajo y un tablero tra en plena campaña de finan- detiene. De hecho, ya se en-
negro. Al final, la mecánica pudo ciación, aunque ya han fabrica- cuentra trabajando en una ex-
con la vistosidad, aunque más do mil unidades por adelantado pansión para Kaboom Universe y
tarde le dimos el toque de color para «ofrecer a los mecenas una le rondan varias ideas para nuevos
que tiene actualmente». entrega Express nada más termi- juegos, aunque prefiere tener los
De la misma forma, el juego em- nar la campaña». pies en el suelo y ver cómo termi-
pezó llamándose ¿Dónde está mi Y aparte de eso, también les darán na la campaña. «Si recibimos apo-
camaleón? «Al principio sus me- la posibilidad de ir a por el juego a yo con Back to the Jungle, proba-
cánicas eran meramente infanti- un punto de recogida para rebajar blemente hagamos más cositas...
les, pero a medida que fue avan- los gastos de envío. A esto se aña- Si no es así, habrá que pararse un
zando, Carlos y yo le añadimos de, en palabras de Álvaro, que «el poco y reflexionar sobre los si-
otras más complejas que nos juego vendrá con todos los stretch guientes pasos», concluye.

En qué consiste el juego


Los jugadores tendrán que ayudar a un grupo de
camaleones a adaptarse de nuevo a la jungla. Hay
cuatro tableros centrales que simulan ese entor-
no, y sobre ellos se colocan las fichas de insectos y
alimentos que cada participante tratará de comer
con su camaleón. Todas las fichas se juegan bocaba-
jo, así que hay que estar atento para no perder los
camaleones de vista, ya que el juego hace que las
fichas se muevan por el tablero, e incluso los table-
ros se giren en mitad de la partida. Además, al estar
diseñado por módulos, se añade más dificultad a
gusto del jugador, pudiendo incluir fichas de obje-
tivo oculto, efectos diferentes al comer cada una de
ellas y otras especiales que aumentan las probabili-
dades de perder tu ficha de camaleón.

97
edición entrevista

«Por lo general, la comunicación


con las editoriales nacionales
es muy fluida e inmediata»

A partir de este número ponemos en marcha en la revista una nueva sección en la que
intentaremos profundizar en la edición de juegos de mesa nacionales e internacionales de
la mano de los chicos de Meeple Foundry, Samuel Zaragoza y Diana Toma. Pero antes de
nada, vamos a empezar por conocerlos a ellos mismos a través de esta entrevista.

A
qué os dedicáis y por juego que había llegado a España castellano. Así que mandamos al-
qué decidisteis poner sin traducir. Lo probamos y nos gunos correos, contactamos con
en marcha el proyecto encantó, pero queríamos tener editoriales, autores y proyectos de
de Meeple Foundry? su manual oficial en castellano, Kickstarter. Tuvimos una respues-
Samu: Yo soy creativo gráfico así que nos ofrecimos a traducirlo ta general muy positiva e interesa-
freelance y trabajo como dise- y maquetarlo desinteresadamen- da, y así empezamos a desarrollar
ñador y director de arte para te para que, al menos, la editorial nuestra marca con mucho mimo,
distintas agencias de Málaga pudiera tener un archivo «pdf» concepto y diseño para ofrecer
y Barcelona, compaginándolo oficial online, y no un Word muy nuestros servicios, uniendo así
con encargos de fotografía pu- pixelado que buenamente hizo nuestra experiencia profesional y
blicitaria y editorial. algún aficionado y estaba colga- la afición por los juegos de mesa.
Diana: Por mi parte, soy traduc- do en la BGG. A pesar de nuestro Finalmente, y tras unos meses de
tora e intérprete y trabajo para ofrecimiento, su respuesta fue ne- trabajo intensivo, nuestro pro-
una universidad privada en Mar- gativa y muy cortante y, de hecho, yecto personal se transformó en
bella, coordinando la comunica- hoy siguen sin tener ese manual Meeple Foundry.
ción internacional del alumnado en castellano.
de más de 40 países distintos. Diana: Después de ese desdén ¿Con qué editoriales nacionales
Samu: En cuanto a la creación de por parte de la editorial interna- e internacionales habéis traba-
Meeple Foundry, hay que remon- cional, creímos interesante traba- jado y en qué proyectos?
tarse a un par de años atrás, mo- jar con otras empresas para que Samu: Aunque la idea de Mee-
mento en el que compramos un pudieran traer grandes juegos al ple Foundry lleva gestándose
98
entrevista edición

Según Diana, «la complejidad de tra-


ducir una licencia, especialmente aque-
llas que son una novedad en todos los
mercados, es que tienes que hacerlo
entendiendo las reglas sin nada encima
de tu mesa para poder jugarlo».

desde 2018 –pensando cómo


darle forma, el enfoque, a quién
dirigirnos, cómo y cuándo...–, no
hemos parado de trabajar desde
principios de este año.
Presentamos Meeple Foundry
a varias editoriales de manera
formal y visitamos eventos y fe-
rias internacionales como UKGE.
Desde entonces, hemos trabaja-
do con y para editoriales nacio-
nales que nos encantan, como
Maldito Games, 2 Tomatoes, Last
Level Games...; e internacionales maquetación y diseño gráfico, De todos ellos, ¿cuál os ha resul-
como LudiCreations, Floodgate etc. Cada editorial y cada juego tado más complicado de llevar
Games –los creadores de Sagra- tiene sus necesidades específicas a la práctica? ¿Por qué?
da– y varios proyectos de Kicks- y nos los encontramos en dife- Diana: Para traducir un juego tie-
tarter. Estamos muy contentos rentes fases de producción; pero nes que comprender lo que vas
de tener ya en nuestro portfolio somos flexibles y podemos hacer a explicar. La complejidad de tra-
«juegazos» como Barrage, Co- que nuestros servicios se trabajen ducir una licencia, por ejemplo,
lonos del Imperio Roll & Write, de manera individual adaptán- especialmente aquellas que son
Colonos del Imperio: Imperios donos a cada caso, o como una una novedad en todos los mer-
del Norte, Bosk, On The Under- solución más completa de varios cados, es que tienes que hacerlo
ground, Dual Powers, Idus Mar- servicios juntos. Al abarcar casi entendiendo las reglas sin nada
tii, Escape Pods, One Hundred todos los procesos de creación encima de tu mesa para poder
Torii y alguno más que no pode- de un juego (diseño gráfico, ma- jugarlo; y eso es más difícil de lo
mos nombrar aún por temas de quetación, adaptación y traduc- que pueda parecer –sobre todo
confidencialidad. ción), podemos funcionar como si es un euro o un juego de peso
Diana: En ellos hemos hecho tra- un departamento externo con medio/alto–. No tienes el juego
ducción y localización, adapta- la ventaja de que todo está cen- físico, ni los componentes, ni el ta-
ciones gráficas de todo el juego y tralizado en un solo responsable blero...; solo páginas de referencia
sus componentes a otros idiomas, y podemos ahorrar a la editorial y tu experiencia como jugador.
ambas (traducción y adaptación), mucho tiempo de gestión. Esto nos pasó con el primer pro-
yecto grande, con casi un cuatro
de dificultad en la BGG, Barrage,
Instagram, su escaparate perfecto de Maldito Games. Fue un trabajo
complejo, pero estamos muy con-
Si quieres conocer el día a día de esta pareja de tentos con el resultado y ansiosos
apasionados de los juegos de mesa y los títulos por tenerlo en nuestra mesa.
con los que están trabajando en cada momento,
te recomendamos que los sigas aquí en su cuen- Samu: Y desde el punto de vis-
ta de Instagram. En ella encontrás reseñas muy ta gráfico, hay un poco de todo.
visuales, Kickstarters, noticias, crónicas de ferias y Desde juegos en los que los ar-
muchas fotos. Y también puedes echar un vistazo chivos no llegan todo lo correcto
a su página web aquí.
que deberían, hasta soluciones
que podrían plantearse mejor,

99
edición entrevista

sobre todo en juegos pequeños nales destacan por su practicidad, lenta: emails, llamadas y feedbacks
donde por temas de espacio hay pues tienen el producto súper se demoran más. La rapidez y agi-
que afinar mucho más. Es preciso definido dentro de un mercado lidad de las editoriales nacionales
saber qué ejemplos poner, que muy asentado. Todo está pensa- es mucho más fluida e inmedia-
tu juego fácil no tenga unas re- do con mucha proyección por- ta. En general, las internacionales
glas innecesariamente largas, la que tienen integrada esa «cultura tienden a anticiparse mucho para
estructura y el orden de las expli- del juego de mesa» que, aunque tener margen de maniobra y se
caciones, repetir en exceso algu- va mejorando mucho aquí, sigue toman los timings y la coordina-
nos conceptos, etc. siendo diferente desde el punto ción de manera más dilatada.
Cada proyecto tiene su particu- de vista de la afición, la produc-
laridad, pero nos gusta razonar y ción, la explotación, etc. ¿Cuáles son vuestros próximos
proponer. Somos resolutivos y tra- Para Meeple Foundry, esto se tra- proyectos?
bajamos las ideas juntos, y esto fa- duce en archivos y procesos más Diana: Cuando esté publica-
cilita el trabajo y reduce a la mitad profesionales en diseño y maque- da esta entrevista, deberíamos
el tiempo para dar soluciones. Los tación. También contamos con estar terminando la traducción
procesos visuales del diseñador tiempos algo más holgados y los del proyecto más grande que
son más pragmáticos que artís- márgenes son mayores en gene- hemos hecho –con diferencia–
ticos, aunque no se suela ver así. ral. Lógico también si piensas en la hasta ahora, Tainted Grail, para
Tenemos que ordenar, jerarquizar diferencia abismal que existe entre Maldito Games. Se trata de un
y hacer que algo funcione. Es una una tirada aquí y las que se hacen juego enorme que ha conse-
solución, no una recreación crea- fuera de España. Cuando trabaja- guido unos 5 millones de libras
tiva. No se trata solo de hacer algo mos para editoriales extranjeras en Kickstarter. También debe-
bonito sin más; debes pararte a dedicamos el doble de tiempo ría estar ya lista y entregada la
pensar qué quieres hacer, de qué a repasar la traducción, ya que la adaptación gráfica de Master of
manera transmitirlo y, sobre todo, editorial no siempre tiene un re- Orion para Last Level. Además,
saber cómo mostrarlo. visor adicional para respaldarla, estamos diseñando un juego
por ejemplo. Con las editoriales completo para una editorial: di-
¿Cómo es trabajar con una edi- españolas tenemos asegurado seño gráfico, maquetación, ilus-
torial internacional? ¿En qué se este perfil y eso es una gran ven- traciones, dirección de arte y su
parece y se diferencia de las edi- taja. Por el contrario, notamos que traducción al inglés.
toriales españolas? cuando trabajamos para fuera la Para después de octubre y de
Samu: Las editoriales internacio- fluidez de la comunicación es más esta orgía de ferias, eventos y en-

100
entrevista edición
tregas, tenemos otro proyecto y soluciones que Meeple Foundry ye encadenadamente en todo.
internacional que traduciremos puede ofrecer para que las edito- Si la popularidad y la afición por
al portugués y castellano –y ges- riales vean que somos un equipo este hobby aquí es menor, las
tionaremos en otros tres idiomas flexible y podemos adaptarnos a tiendas especializadas también,
más–, aparte de la adaptación lo que necesiten. las tiradas son más pequeñas, y
gráfica de todos ellos. esto influye en costes, márgenes
Y para enero ya tenemos otro e, inversamente, en tiempos
proyecto gigantesco del de ejecución, en nueva crea-
que no podemos hablar ción o, incluso, en la periodi-
aún, porque no se ha cidad de nuevos lanzamien-
Al a ba rc ar c asi todos
anunciado todavía. « e creación
tos si lo que queremos es
Samu: La verdad es que los pro c e s o s d aspirar a llegar a ser como
n ju eg o , p o demos
estamos muy contentos de u o el
el mercado internacional.
de cómo está funcionan- funcionar com externo Samu: Y si a esto le sumas
do Meeple Foundry. Con departamento al» una variable demográfica,
cada nuevo juego aca- de una editori estamos en mucha des-
bado, las editoriales han Para terminar, ventaja frente, por ejem-
ido depositando más y plo, a editoriales america-
más confianza en lo que nas, que hacen tiradas
hacemos, hasta encar- enormes y todas sus variables
garnos proyectos de esta enver- ¿Cómo veis el mercado español son más positivas. Por suerte,
gadura. de los juegos de mesa? ¿Y si se cada vez más gente descubre
Paralelamente a los juegos, man- compara con los de otros países que existe vida más allá de un
tenemos actualizado nuestro europeos? Risk, Monopoly o similar, y la
porfolio en la web con cada pro- Diana: Aquí se licencian más jue- evolución y la recepción de este
yecto que acabamos. Ahora que gos de los que se crean, aunque sector crece cada día. Estamos
son una realidad, es posible ense- por suerte es algo que está cam- muy contentos de que el mer-
ñar todo lo que podemos hacer biando poco a poco. En países cado español figure en un digno
por los juegos de mesa, en vez de como Francia y Alemania esta puesto y de que su ambición y
solo contarlo. A raíz de los últimos industria está asumida y conso- metas sean mayores año tras
grandes proyectos también he- lidada como un mercado real, año dentro del mundo de los
mos afinado un poco los servicios grande y creciente, y esto influ- juegos de mesa modernos.

SAMU DIANA

Edad: 37 años. Edad: 26 años.


Formación: Diplomatura y máster en Diseño gráfico. Formación: Graduada en Traducción e Interpretación.
Máster en Fotografía publicitaria y editorial. Hablo inglés, alemán, portugués, español y rumano.
Experiencia profesional: Toda mi carrera profesional Experiencia profesional: Communications Mana-
se ha desarrollado siempre en el sector gráfico (más de quince ger en la multinacional HRS en Colonia (Alemania). Traduc-
años), pasando por empresas, agencias y como diseñador y tora freelance para marcas nacionales, agencias de comuni-
creativo freelance. En diseño y fotografía he trabajado para cación e intérprete subtituladora en charlas TEDx. Students
clientes como Unicaja, Ayto. de Málaga, La Piara (España), Admissions y comunicación internacional para una univer-
BMW/Mini, Tigex (Francia), etc. sidad privada.
Aficiones: Comparto muchas con Diana: los juegos de Aficiones: Al margen de los juegos de mesa, visitar
mesa, viajar, descubrir nuevas culturas y su gastronomía. Tam- castillos, la gastronomía, lo vintage, los estampados florales,
bién la fotografía, la microarquitectura con Lego y el gazpacho. la moda y, sobre todo, viajar.

101
crowdfunding
Un repaso a las campañas de
financiación más destacadas
Dado que en el artículo anterior ya nos presentamos y repasamos un
poco la historia del foro Darkstone.es, hemos pensado que en este nú-
mero no nos vamos a andar con rodeos y vamos directamente al grano.
A continuación, encontrarás un resumen de las campañas actuales
que creemos imprescindibles y que no deberíais dejar pasar por alto.

Textos: Sergio (Fardelejo), adminis- Comparte, participa y disfruta de uno de


trador, y Joan (Elentar), moderador los mejores foros de habla hispana sobre
global de Darkstone.es. juegos de mesa y crowdfunding.

Aeon Trespass: Odyssey


Sin lugar a dudas, esta campaña que ha corrido durante todo septiembre era una de las más esperadas por el
público más exigente. Se trata de un juego épico de uno a cuatro jugadores en el que la narración y la inmersión
son los pilares fundamentales de su –citamos palabras textuales de los autores– «campaña gigantesca». Todo
este hype tiene origen en el
tipo de juego, que aunque en
la campaña no se ha desvela-
do el 100% de las mecánicas
y modo de juego (alegando
que no quieren hacernos
spoilers), los expertos lo han
etiquetado como una mez-
cla de KDM, 7th Continent y
Tainted Grail, todo esto ba-
ñado con un set de miniatu-
ras de las que te desencajan
la mandíbula. O sea, un bom-
bazo en toda regla.

Dark Flow
Tras el éxito de su anterior campaña de financiación (EXO), y demostrando que aparte de hacer miniaturas
sobresalientes también saben hacer «juegazos», los chicos de Plastcraft Games han puesto en marcha un
nuevo proyecto llamado Dark Flow. En é,
además de tener 93 miniaturas fantásticas,
ofrecen unas mecánicas innovadoras y un
tablero con celdas hexagonales en el que
habrá acción desde el primer turno de jue-
go. Ambientado en una temática fantás-
tica-futurista, los juegadores interpretan a
una facción que no solo tendrá que luchar,
sino también recolectar y gestionar recur-
sos y construir edificios estratégicos con el
objetivo de tomar el control y expandirse
por el planeta Epsilon.
102
crowdfunding

Dawn of Madness
Con la entrega del Second Printing de su
primer juego, Deep Madness en marcha,
Diemension Games se prepara para su
siguiente campaña en Kickstarter: Dawn
of Madness. Este juego de horror coo-
perativo podrá jugarse de uno a cuatro
jugadores, que tomarán el papel de va-
gabundos en el mundo decadente de
sus sueños plagado de monstruos Love-
craftianos. Continuación de su anterior
juego, pero independiente de él, promete otra dosis de horror para sus jugadores. Poca cosa más se sabe,
aparte de diversos bocetos de arte y modelos 3D de miniaturas. Vistos los precedentes creemos que es una
de las campañas que no te puedes perder, ya que los chicos de Diemension Games nos han demostrado de
sobra que saben hacer las cosas bien. No hay fecha definida para el inicio de este crowdfunding, pero por lo
que parece podría ser alrededor del 15 de octubre como ya sucedió con su primera y exitosa campaña allá
por 2016. También prometen grandes sorpresas para celebrar Halloween, al igual que en aquella ocasión, así
que estate atento, porque es posible que haya early birds disponibles.

Zombicide Second Edition


El pasado 31 de julio CMoN y Guillotine Games nos sorprendían con
el anuncio de la segunda edición de su mítico juego Zombicide
que tantas alegrías ha traído a la compañía americana en Kickstarter.
Hace poco informaban en una actualización de su última campaña,
Trudvang Legends, que esta sería su próxima campaña tradicional
en Kickstarter –en realidad, su próxima será una de reimpresión de
tres de sus grandes éxitos: Zombicide Green Horde, Rising Sun y
Hate, que ha creado mucha expectación en el público–.
Por lo poco que se sabe, parece que la intención es reeditar la pri-
mera y exitosa campaña de Zombicide que realizaron volviendo a
apostar por la plataforma Kickstarter para lanzar su juego. Entre las
novedades que prometen, podemos destacar el modo campaña que permitirá enlazar misiones, la incorpora-
ción de zonas oscuras donde se pueden ocultar zombis, cambios importantes en las prioridades de objetivo
de los ataques a distancia, y muchas otras mejoras en cuanto a las reglas. Y respecto a los componentes, pa-
rece que se estandarizan las bandejas de jugador de plástico que se implementaron en la campaña de Black
Plague. Así que tanto si eres de los pocos que no dispones de una copia de Zombicide como si ya eres fan de
esta saga, no te puedes perder esta campaña que estimamos que se iniciará durante el mes de octubre.

Time of Legends Destinies


Y para finalizar este artículo tenemos un plato fuerte. Se trata de
un juego que viene de una colaboración de Lucky Duck Games –
con un historial de «juegazos» a sus espaldas– con Mythic Games
y su juego estrella Joan of Arc. Este título es lo más original que
se ha visto en los últimos tiempos. Se trata de un juego de mesa
con miniaturas que se basa en la exploración al estilo The 7th
Continent, pero además tiene toques RPG muy marcados –por
poner un ejemplo, parecidos a Folklore–. Pero, sin duda, lo que
más interés ha causado es que hay una aplicación para dispo-
sitivos móviles que narrará, guiará y facilitará enormemente las
partidas. Tras ver la campaña, el juego pinta fenomenal. Ade-
más... ¡sorpresa! Estará al completo en castellano.

103
crowdfunding en campaña

Halloween Party
Juego competitivo para entre dos y cinco jugadores, quienes adoptarán
Impulsor: el papel de Señores Oscuros de las historias de terror. Como tal, competirán
Fesme Games con el resto de participantes para averiguar quién es el más poderoso. Median-
Objetivo: te el uso de hechizos y siniestras habilidades, tendrán que intentar conseguir el mayor número
3.750 € de aliados antes de que
termine la noche para
Finaliza: así ganarse ese título.
31 de octubre Para ello, el juego
cuenta con 36 cartas
de criaturas, 50 de hechizo menor, seis de
hechizo mayor y seis hojas de Señor Oscu-
ro. El juego base vendrá acompañado de
una expansión, la cual permitirá ampliar el
número de jugadores hasta seis e incluirá
dos Señores Oscuros más, así como nuevas
cartas de acción, criaturas y hechizos.

La Maldición del Faraón Dark Maze


Juego de cartas ambienta- Juego de rol de creación española que combina
Impulsores: do en el antiguo Egipto en el la aventura, el terror, la supervivencia, la acción, la
Pedro Paz e que los jugadores tendrán que magia y la mitología. Con todos estos ingredientes,
Inés Pérez competir por turnos contra el los personajes tendrán que sobrevivir a innombra-
resto de contrincantes por ser
Objetivo: el Faraón. Este título incluye
bles horrores como seres mitológicos, magos se-
6.000 € dientos de poder, reyes con atisbos de controlar
tableros individuales, cartas de
el mundo, seres de la noche y los infiernos, y todo
Finaliza: recurso, de acción y de eclipse.
esto siempre bajo la atenta mirada de los dioses.
20 de noviembre Por último, en la campaña se
ofrecen varias recompensas.

Impulsor:
Alejandro Torrado
Núñez
Objetivo:
1.500 €
Finaliza:
5 de noviembre

Unicorn Fever
Peculiar título en el que los jugadores se con-
Impulsores: vierten en fanáticos de las apuestas de ca-
Horrible Games rreras de unicornios sobre arcoiris. Durante
cuatro recorridos, los participantes tendrán
Objetivo: que conseguir el mayor número de apuestas
30.000 € exitosas para ganar puntos y oro con los que
Finaliza: obtener la victoria al final de la partida. Claro
15 de octubre que aquí vale todo, incluso amañar las carre-
ras y usar magia para cambiar las probabilida-
des de éxito de los unicornios.

104
en campaña crowdfunding

Lord of Kingdoms
Juego de cartas estraté-
Impulsor: gico de fantasía medie-
José Antonio val para entre dos y cua-
Garabán tro jugadores. En él cada
Objetivo: uno de ellos manejan
7.500 € sus recursos, construyen
sus estrategia, evolucio-
Finaliza: nan en la escala social y
13 de noviembre
crean un poderoso ejér-
cito con el que buscar la
supremacía militar y derrotar a los enemigos. Claro que esa no es la única forma que tienes de ganar el juego.
También puedes cumplir todos los objetivos antes que tus rivales. Además, este título permite dos modalida-
des de juego: individual, en el que los jugadores utilizan las mismas barajas; y por equipos, en el que también
usan las mismas barajas, pero se comparten soldados y se elaboran estrategias combinadas. Por último, y
entre las recompensas que ofrece esta campaña, se incluye una camiseta y un tapete exclusivos.

Sovereign Skies
Las poderosas facciones que poblaban la
Tierra finalmente han descubierto una fuen-
te abundante de energía conocida como At-
lum y ubicada en el cúmulo Abyssi, en el borde
del espacio. Se trata de un
Impulsor: sistema de seis planetas alie-
Deep Water Games nígenas que se esfuerzan por mantener la
paz. Sin embargo, tu objetivo será ocupar-
Objetivo: los y reclutar políticos para ganar influen-
11.021 € cia y poder para tu facción. Así se presenta
Finaliza: este juego de colocación de trabajadores
22 de octubre para entre uno y cuatro jugadores que pro-
mete partidas de unos 45 minutos.

Siege Line ArchRavels


Como buen artesano de la lana Impulsor:
Creado por el reconocido XYZ Game Labs
que eres, este título te propone
autor Reiner Knizia, en este
juego de cartas para dos ju-
seguir los patrones que te mar- Objetivo:
ca el juego para tejer ositos de 22.042 €
gadores necesitarás de toda
peluche, mantas y bufandas,
tu pericia estratégica, lógica
completar proyectos correcta- Finaliza:
y algo de fortuna para erigirte 19 de octubre
mente y sumar puntos. Quien
en el señor de la última for-
más consiga ganará la partida.
taleza. Para ello, tendrás que
derrotar a tu adversario ejecu-
tando el mejor ataque o la me-
jor defensa. Claro que para eso Impulsor:
no estarás solo. A tu disposición Smart Play Editorial
tendrás criaturas de todas las
razas y facciones dispuestas a Objetivo:
5.500 €
luchar por tu causa: humanos,
elfos, enanos, duendes, huar- Finaliza:
gos, trolls, ogros, dragones, gri- 27 de octubre
fos y hombres árbol.

105
tradicionales
¡Qué Morra!,
jugando con las manos
En este número
no vamos a hablar
de un juego de
mesa propiamente
dicho, sino que
nos detendremos
en uno que se
puede jugar
alrededor de una
mesa. Se trata
de la Morra, un
juego tradicional
que tiene una
antigüedad de
unos 2.700 años.

Óscar García, miembro de la Cia. de jocs Aunque el juego era muy popu- podemos leer la frase «dignus est
l’Ànònima, en la que se potencian los lar en la Antigua Grecia (conoci- quicum in tenebris mices», ex-
juegos de mesa tradicionales do como lakhmos), fueron los ro- traída de un escrito de Cicerón, y
manos quienes lo popularizaron que vienen a decir: «Es muy dig-
y lo extendieron por toda el Me- na aquella con quien puedes ju-

T
enemos constancia de diterráneo. El nombre del juego gar a la morra en la oscuridad».
la aparición del juego de era micatio, término latino que Posteriormente, fue muy jugado
la Morra en torno al año proviene del verbo micare, que por piratas, comerciantes, mo-
700 a. C., y sabemos que significa «agitar». La Morra fue riscos y marineros, siendo estos
las primeras noticias de su exis- tan apreciado y conocido que últimos los que lo transmitieron
tencia se localizan en el Antiguo era practicado con pasión hasta en sus viajes llegando a Cataluña
Egipto (como muchos otros jue- el punto de ser símbolo dignifica- y Aragón en la Edad Media, gra-
gos tradicionales). En concreto, dor de la persona. De esta forma, cias a la influencia italiana de la
en la ciudad de Tebas, donde se
puede encontrar una pintura en
el interior de la tumba de un alto
mandatario de la XXV dinastía en
la que se observa la representa-
ción de un brazo extendido y mar-
cando un número con una mano
cara a cara con otra persona.
También hay referencias al juego
en figuras reproducidas en algu-
nas publicaciones de los primeros
egiptólogos como Games, Ancient
and Oriental (1892), de Edward
Falkener, o Aegypten in wort und
Bild (1880), de Gerog Ebers. Hay diversas referencias escritas al juego de la Morra en distintos libros históricos.
106
tradicionales

Jugar a la Morra es muy fácil. Cada partici-


pante extiende la mano con un número de
dedos (de uno a cinco) y, al mismo tiempo,
grita el número que piensa que sumarán
los dedos de las dos manos (las propias y
las del jugador contrario). Quien acierte
gana un punto. El que consiga diez se lleva
una ronda y quien se haga con dos será el
vencedor de la partida.
Corona de Aragón. De ahí que el
juego tenga su hábitat natural en
tabernas y bares y sea practicado
principalmente por adultos.
Aunque hoy en día ha perdido
muchos territorios, aún se juega
en ciertas regiones del Medite-
rráneo como Cerdeña, el delta
del Ebro (destacando Sant Carles
de la Rapita, en Tarragona), Niza,
Eslovenia, Croacia, Alpes suizos y,
excepcionalmente, Teruel.
No hay nada más apasionante
que asistir a un campeonato in-
ternacional de Morra, y observar mismo tiempo, grita el número De esta manera, se van rotando,
y escuchar los gritos y los movi- que piensa que sumarán los de- cambiando de jugador cuando
mientos de los jugadores para dos de las dos manos (las pro- pierde un punto. La primera pare-
tratar de vencer a sus adversarios pias y las del jugador contrario). ja que gane diez puntos se lleva
con estrategia e intimidación. La Si uno de los dos acierta la suma una ronda, y la primera que llegue
magia de la Morra se descubre de los dedos de las dos manos, a dos, gana el juego.
jugando y resulta que este juego se marca un punto; mientras
atrae desde el primer momento que, en caso de que ninguno lo Evolución pedagógica
en que ves practicarlo. haga, se repite la acción de ex- Ciertamente nos encontramos
tender dedos hasta acertar. En ante un juego de taberna, con
Cómo se juega el caso de que los dos jugadores oscuridad, cerveza y mucho rui-
Es tan sencillo como apasionan- digan el mismo número y acier- do como su hábitat natural. No
te. Se trata de un reto entre dos ten, se repite la jugada. obstante, en la actualidad hay un
personas que se ponen cara a Habitualmente se acostumbra a creciente interés por parte de al-
cara al más puro estilo duelo del jugar por parejas, de manera que guna asociación de morra como
Far West. Cada una de ellas ex- si el jugador de un equipo gana un Morrapita, de Sant Carles de la
tiende la mano con un número punto, sigue jugando con el otro Rapita, actuales campeones del
de dedos (de uno a cinco) y, al miembro del equipo adversario. mundo de Morra. Han decidido
acercar este juego a la escue-
la haciendo talleres de demos-
Amplía la información de la Morra en Internet tración e invitando a los niños
a aprender a jugar. Según ellos,
Si te atrae este juego y quieres obtener más información sobre él, aquí te
dejamos algunos enlaces en los que podrás saciar tu curiosidad al respecto. están creando la «pedrera» de
Para empezar, te recomendamos que escuches el podcast de una entrevis- la Morra para que el juego per-
ta a Rafa Balagué, uno de los autores del libro Quina morra, de la colección manezca vivo el máximo tiempo
l’Ermità, donde podrás ampliar esta reseña y disfrutar de la explicación posible. El éxito de este acerca-
apasionada con anécdotas sobre el juego.
Claro que si lo que quieres es ver un vídeo resumen de miento a las escuelas es increíble,
todo lo que esconde esta joya lúdica de la mano de los pues aporta aspectos de apren-
amigos de la asociación Morrapita, lo puedes hacer en dizaje significativos en concep-
esta pieza de la televisión local Canal 21 Ebre del año 2017. tos como el cálculo, la concen-
Finalmente, si quieres ver jugar a la Morra, te invitamos a re-
producir este breve vídeo de una partida de 2009 que se disputó tración, la estrategia y la empatía.
durante el Festival de Juegos Tradicionales Tocati, celebrado anual- Solo nos queda invitarte a que
mente en Verona. No tiene desperdicio la rapidez con la que juegan. pruebes este juego que se puede
jugar alrededor de una mesa.

107
premiados

La Villa
Iniciamos con esta sección un repaso a juegos
Autores: Inka y Markus Brand
Ilustrador: Dennis Lohausen
Editoriales: Pegasus y Eggertspiele
que han sido galardonados con premios Editorial en España: Ludonova
tanto nacionales como internacionales. Jugadores: 2-4 personas
Para empezar, recordamos La Villa (Village), Duración: 60-90 minutos
un título premiado con el Keenerspiel des Edad: >12 años
Jahres (Juego Experto del Año) en 2012 y que
publicó Ludonova en nuestro país.

El juego en sí, como


se puede apreciar La villa está representada en el tablero y se encuentra dividida en sie-
por el tablero y sus te áreas, que se corresponden con las posibles acciones que se pueden
componentes, es llevar a cabo: Ampliar la familia, Concejo, Cosechar, El Pozo, Iglesia,
totalmente inde- Mercado, Oficios y Viajar.
pendiente del
idioma.

Cada jugador dispone de un tablero individual


Entre los distintos com- en el que se muestra el marcador del paso del
ponentes que incorpora tiempo, una ilustración de su granja y un área
el juego se encuentran destinada a la colocación de sacos de grano.
los cubos de influencia
y de plaga, las monedas
y los bienes materia-
les representados con
distintos tokens.

108
premiados

C
orría el año 2011 cuando
llegó al mercado alemán
un nuevo título de los
conocidos autores Inka
y Markus Brand, que por aquel
entonces ya llevaban un lustro di-
señando juegos de mesa. Se trata
de Village, en su título original, o
La Villa, tal y como se denominó
en el mercado español cuando lo
publicó la editorial Ludonova unos
meses más tarde. El juego supuso
un soplo de aire fresco en el sector,
porque introducía elementos que
se unían de forma novedosa en
sus mecánicas. De hecho, La Villa
es un juego de colocación de tra-
bajadores y gestión de recursos,
pero introduce una ligera mecáni-
ca de set collection y, quizá más im-
portante, el uso del tiempo como
recurso y la inclusión de la muerte
como elemento de juego.
Básicamente, este título ponía a nal, ganaba la partida quien más New Advanced Strategy Game
los jugadores en la piel de una puntos de prestigio conseguía 2013; aparte de estar nominado
familia de aldeanos que quieren reunir a lo largo de las distintas a otros galardones como el de
prosperar en la vida. Para ello, rondas del juego. Juego del Año 2012 en España.
unos optarán por hacer carrera
en el concejo, otros en la iglesia Varios premios Conseguir el juego
y otros elegirán viajar y ver mun- Gracias a estas mecánicas, y a sus Actualmente es complicado con-
do. Eso sí, en cualquiera de los cuidadas ilustraciones, el juego seguir el juego. No obstante, to-
casos, siempre se ha de tener en tuvo una muy buen acacogi- davía hay algunos establecimien-
cuenta un factor muy importan- da entre los aficionados y en el tos online que lo tienen. Aquí se
te: el tiempo avanza inexorable- mercado en general. De hecho, muestra un listado de varios de
mente y, por desgracia, algunos consiguió hacerse con varios ellos, en los que su precio oscila
miembros de la familia fallecerán. premios. Sin duda, el más presti- entre los 24,95 € y los 34,95 €. Aun
Y para conseguir tus propósitos gioso fue la edición de 2012 del así, si no lo encontrarás ahí, tam-
había que gestionar adecuada- Kennerspiel des Jahres, que fue el bién es posible conseguirlo de
mente unos cuantos recursos segundo año en el que se entre- importación a través de Amazon,
como son el tiempo, los sacos de gó. Junto a él también consiguió pero en su idioma original, el ale-
grano, una serie de bienes ma- el Gouden Ludo 2012, el Deuts- mán. Claro que, por si te sirve de
teriales, los cubos de influencia cher Spiele Preis Best Family/Adult ayuda, se pueden descargar aquí
y, finalmente, las monedas. Al fi- Game y el Games Magazine Best las reglas en inglés.

Posada y Puerto, las dos expansiones


Debido al éxito que tuvo el juego, los autores hicieron dos expansiones:
Posada, que llegó a España en octubre de 2013; y Puerto, que lo
hizo justo un año después. En la primera se da paso a dos nuevos ne-
gocios en la villa: una fábrica de cervezas y una posada. De esta for-
ma, los jugadores podían elaborar sus propias bebidas y ofrecérselas
a aldeanos influyentes. También llegaba con todo lo necesario para
un quinto jugador. Por su parte, en la segunda se incluía un nuevo
tablero que sustituía la parte destinada a los viajes del juego base.
Así, podías exportar productos de la villa y traer artículos exóticos
de islas remotas. Lo bueno de todo es que, combinando las dos
ampliaciones, se enriquecía mucho la experiencia de juego.

109
evolución
Dixit, el juego
de las ilustraciones
El año pasado se cumplió una década
de la publicación de este juego de
mesa que ganó el premio Spiel
des Jahres en 2010. Repasamos
la historia y la evolución que ha
experimentado desde entonces.

T
ras años reflexionando distri- gioso de
sobre el lenguaje poéti- buye Francia,
co de las imágenes, Jean- hoy en así como
Louis Roubira se había día en Es- el de Juego
propuesto crear un juego que paña el Grupo del Año 2009 en
permitiera a los jugadores entrar Asmodee. Finalmente, España, y el Spiel
en un proceso de expresión de contactaron con la ilus- des Jahres 2010 en
sí mismos, pero de manera crea- tradora Marie Cardouat, Alemania.
tiva y lúdica. Ahora bien, aunque que fue quien se encargó Y todo ello también dio
tenía la idea, debía encontrar las de hacer los dibujos de las 84 lugar a que el fenómeno
ilustraciones a través de las cuales cartas que componen el jue- Dixit se fuera expandiendo.
los jugadores pudieran dejar vo- go, trabajo que realizó en tan De hecho, en 2011 salió al
lar su imaginación. Entonces vio solo medio año. De esta forma, el mercado Dixit: Odyssey, que se
en una revista infantil unas cartas título vio la luz en 2008, con una presentaba con algunas nuevas
de gran formato diseñadas por enorme acogida en el mercado. variantes de las reglas clásicas y
el artista español Ulises Wensell, con la posibilidad de que parti-
realizadas a partir de versos del Éxito y premios ciparan hasta doce jugadores a
poeta francés Jacques Prévert. Y los premios, por su- la vez. Y, por supuesto, incluía 84
El resultado eran unas imágenes puesto, no se hicieron nuevas cartas ilustradas.
oníricas que resultaban perfectas esperar. En 2009 ob- A partir de ahí se han publicado
para el concepto que tenía acer- tuvo el As d'Or, el en España nueve expansiones
ca de lo que debía ser Dixit. galardón más más –que encontrarás en la pági-
A partir de ahí el au- presti- na siguiente–, lo que se traduce en
tor francés trabajó la creación de unas 850 cartas ge-
con su amigo nialmente ilustradas. En ellas han
Régis Bon- participado numerosos autores,
nessée para aparte de Marie Cardouat, como
intentar en- Xavier Collette, Marina Coudray,
contrar una edi- Franck Dion, Paul Echegoyen, Cari-
torial que publi- ne Hinder, Clément Lefevre, Jerô-
cara el juego, pero me Pélissier y Pierô. Precisamente,
por aquel entonces todos ellos colaboraron en la edi-
nadie se atrevía a ción especial décimo aniversario
correr ese riesgo. Así que la editorial publicó el año pa-
que decidieron crear sado para conmemorar este hito. Y
su propio sello edito- es que no todos los juegos pueden
rial. Y así nació Libe- cumplir una década y seguir ven-
llud, cuyos juegos diéndose como el primer día.

110
evolución

Las expansiones
Todas las expansiones de Dixit tienen en común que incluyen 84 nuevas cartas con una temática que depende de la expansión
elegida, entre las que se encuentran los sueños, los recuerdos o los cuentos e historias de todo el mundo, entre otros.

Quest Journey Origins

2010 2012 2013

DayDreams Memories Revelations

2014 2015 2016

Harmonies Anniversary 10th Anniversary

2017 2018 2018

El Autor
Afincado en Poitiers (Francia), Jean-Louis Roubira (55 años) es psiquiatra infantil
de formación, colabora habitualmente con la asociación francesa para la protección
de los niños y los adultos ADSEA y está estudiando para hacer realidad su sueño de
ser compositor de música para cine. Y en cuanto a Dixit, ahora mismo se encuentra
escribiendo un libro de arte sobre el juego, con el que rastreará toda la historia de
este título con entrevistas a los ilustradores que han participado en él.

111
wargames aventura jugable

Conclusión de la Campaña
Vigilius Resiste
En el número de julio/
agosto de la revista digital,
os invitábamos, con ayuda
de la asociación madrileña
PanzerHammer y el podcast
La Voz de Horus, a sumaros
a una partida en las Freak
Wars a partir de la historia
que narrábamos en ella.
Ahora, una vez disputadas
todas, es momento de
concluir la campaña, no sin
antes dar las gracias a todos
los asistentes, en especial
a Iván Laureado por toda
su publicidad, y a todos los
participantes del torneo de
Kill Team. Fue un placer
teneros entre nosotros y
poder jugar
con vosotros.

Bando Raza Puntos Total


Drukkaris 32
Caos Mil Hijos 1 34
Marines Caos 1

T
ras jugar más de quince Custodes 9
partidas con todos los Lobos 12
bandos implicados, el Imperio 59
resultado fue bastante Caballeros Grises 17
ajustado, pero con victoria del Guardia 21
Imperio, por poca diferencia, so-
bre el Culto Genestealer. En el Tiranidos 22
Culto 53
cuadro de la derecha tienes los Culto 31
resultados finales con los puntos
de victoria. Al final, los Marines si- Necrones 0 0
Neutros
guen estando muy presentes en Eldar 6 6
las mesas, y el Culto destaca por
Orkos Orko 0 0
su buena actuación general.

112
aventura jugable wargames

Reglas de Campaña
C omo nota de color, para jugadores que participaban en varias partidas a la vez, tenían acceso a estratage-
mas que indicamos aquí a continuación por si a alguien le pueden resultar útiles:

Depósito de municiones:
Se elije un edificio o ruina y se co-
loca un marcador de municiones.
Un comando situado a 15 cm de
ese marcador puede repetir la ti-
rada para impactar a distancia. El
depósito es un objetivo viable y
se impacta normalmente. Se de-
berá superar una tirada de 5+. Si
se supera, se hará un impacto de
F4 FP-2 en un radio de 10 cm en
todas las direcciones.

Depósito de combustible:
Se elige un edificio o ruina y se
sitúa un marcador de depósito
de combustible. En un radio de
15 cm del marcador, los equipos
con lanzallamas, lanzallamas pe-
sado y pistola lanzallamas suma-
ran +1 a su fuerza.

Instalaciones médicas:
Se elige un edificio o ruina y se si-
túa un marcador de instalaciones
médicas, lo que aplicará en un ra-
dio de 10 cm de ese marcador la
regla especial «No hay dolor». Accionarla: Se deberá ver la Francotirador:
trampa que se va a explotar, con Se elige un comando antes de la
Generador de energía: una tirada de 4+ se acciona. partida, en el cual se le colocará
Se elige un edificio o ruina y se Daño: El radio de explosión será el indicador de francotirador. Esa
sitúa un marcador de generador de 5 cm desde el centro del mar- miniatura se considera especia-
de energía. Un comando a 15 cm cador, y genera 1d3 impactos de lista francotirador de un nivel su-
de ese marcador podrá repetir ti- F5 salvables con armadura. perior al que tenga. Si es de nivel
radas para herir a distancia. 1, será de nivel 2, etc.
Edificio Minado:
Tierra sagrada: Se elige antes del despliegue y se Bombardeo Preliminar:
Se elige un edificio o ruina y se si- escribe en una hoja cuál será. El líder del Kill Team solicitará un
túa un marcador de tierra sagra- Acción: Una miniatura, escrita bombardeo preliminar sobre el
da, lo que proporcionará la regla en secreto en la hoja, llevará el campo de batalla. Se dividirá el
especial «No conocerán el mie- detonador, siendo ella la única mapa en cuatro cuadrantes. Con
do» en un radio de 15 cm de ese que podrá explotarlo. Eso sí, de- una tirada de 5 o 6, el bombardeo
marcador a un solo comando. berá estar en línea de visión con impacta (en la zona del líder solo
el edificio. impacta con un 6). Al caer se divi-
Trampas explosivas: Daño: Al destruirse, el edificio de el cuadrante atacado en cuatro
Se coloca un 1d3 marcadores de generará impactos de F5 salva- partes, de las cuales se impactará
trampas explosivas en edificios, bles con armadura. igual a 5 o 6, y puede ser que afec-
ruinas, barricadas y alcantarillas. Planta baja: 1 impacto. te a todos, a alguno o a ninguno.
No se podrá poner en terreno Planta 1: 2 impactos. La explosión genera 1d3 impac-
abierto ni en la zona de desplie- Planta 2: 3 impactos. tos de F6 FP-1 a cada miniatura
gue del enemigo. Planta 3: 4 impactos. afectada.

113
wargames aventura jugable

Trama Caos
H aarken Worldclaimer miraba al horizonte. No habían
podido conquistar los puntos clave; el Imperio se ha-
bía defendido por ahora. Marneus Calgar debía morir para
apaciguar su enfado... y compensar la pérdida de tiempo.
El Señor Abaddon estaba próximo, y cuando llegase no
quedaría ningún alfeñique en pie. Su interfono vibró. Era
Drogtar, capitán de los Rapaxes. No había podido cumplir
la misión de destruir la reliquia, porque el bendito Mar-
neus la había movido. Debía encontrarla.
– Señor, la reliquia no aparece. Hemos encontrado
mucha resistencia por parte del Imperio y, además, los
Hijos del Enjambre no hacen más que estorbar.
– Tienes que destruir esa reliquia –ordenó Haarken Worldclaimer–.
– Sí, señor –contestó el Rapaxe, quien sabía que o destruía la reliquia o debería sacrificar su vida. Desplegó sus
alas y voló a la fortaleza donde sospechaba que estaba la reliquia para unirse al combate–.
Varios días de combates después, Haarken no había podido avanzar mucho en la conquista de los puntos cla-
ve. La resistencia era tenaz, pero tenía lo suficiente como para permitir que Abaddon conquistase el planeta.

Trama Imperio
M arneus Calgar miraba por la ventana de la colmellana Hyperia. Había llegado hacía 25 días de la Sagrada
Terra. Había conseguido enderezar la batalla, eliminando los líderes corruptos y saneando la defensa; pero
las amenazas aún existían. El Capitán Doman llegó con su informe.
– El Caos sigue presionando. Como usted adivinó, querían la reliquia de San Drusus –miró de reojo el altar
donde estaba la reliquia, a salvo–. Siguen asaltando las fortalezas infructuosamente. Los Orkos están siendo
machacados por la aviación de la flota sin que lleguen a las colmenas. Han tenido miles de bajas.
– Pero... –interrumpió Marneus–.
– Pero... ¿qué, señor? –el capitán quedo atónito–.
– Estimado amigo, llevamos muchos años de servicio juntos. Le conozco bien, y cuando da las buenas noti-
cias al principio y con detalle, es que vienen malas noticias después.
– Sí, señor –el capitán cambió el apoyo de su peso de una pierna a otra incómodo–. El Culto Genestealer está ha-
ciéndose con varios puntos estratégicos. Han conquistado las reservas de agua de la Colmellana Oteck y varios
puntos fuertes. Hemos tenido que enviar a la tercera compañía de refuerzo a la zona y unos guardianes del palacio.
– Esta peste del Culto debe ser erradicada. Manden los escuadrones de tanques lanzallamas y más Guardia.
Hay que eliminarlo de raíz o volverán a salir.
– ¡Sí, señor! –el capitán salió a cumplir las órdenes–
– Parece que vamos salvando la situación; esperemos que no tengan más sorpresas –reflexionó Marneus–.

Trama Culto Genestealer


G hrysk, magus del Culto en la Colmellana de Oteck, estaba contento. Sus seguidores crecían cada día. Ha-
bían conseguido las reservas de agua de la Colmellana Oteck que les permitiría enriquecer el agua con su
ADN y así extender su Culto. Unos pasos le hicieron volverse. Era Diriak, su lugarteniente.
– Magus, el Imperio ha mandado refuerzos, una compañía de Ultramarines, un cuerpo de tanques lanzallamas
y más Guardia.
– Hermano, tenemos que predicar la palabra del señor con sangre y fuego –sonrío Ghrysk–. Acabad con ellos,
avisad a los genestealer y defended los puntos clave.
– Perfecto, Magus –Diriak salió de sala a buen paso–.
– Perderemos unos cuantos hermanos, pero la brutalidad del Imperio hará que se unan más a mí –Ghrysk se
sentó en su trono y soñó con futuros dorados al lado del Padre de Todos–.

Trama Orkos
D emonioz, donde eztán los Dakkajetz? ¡¡Ezto es un dezaztre!! Cogez Znotlinzs y lanzarloz contra ezoz cazas
imperiales. Vozotroz, volcar ezoz camionez y que zu Dakkabumbum dispare al zielo. Chicoz, adentraoz en eza
tormenta de polvo y zeguid avanzando tan rápido como podáis para eztar a salvo», Rukfang, caudillo Orko.

114
aventura jugable wargames

Álbum de fotos de las partidas


Desde aquí nos gustaría reconocer y agradecer la implicación y el trabajo de los miembros de
la asociación PanzerHammer, sin los cuales no hubiera sido posible la puesta en marcha de esta
aventura en las Freak Wars, con la que disfrutó un buen número de aficionados a Kill Team.

115
wargames

Descubriendo Defiance

A falta de pocas semanas para que comience el


crowdfunding de Infinity Defiance, el primero que
organiza la empresa española Corvus Belli en su
historia, Miniaturas y Wargames explica en este
artículo en qué consiste y cómo se juega a este título.

Andy Ruiz, administrador de Ambientación A lo largo de las distintas misio-


la web Miniaturas y Wargames
En Defiance los personajes prin- nes, los personajes irán evolucio-
cipales, sacados del universo de nando, aprendiendo habilidades,

S
eguro que te suena el Infinity the Game, tendrán que mejorando su equipo, armamen-
wargame español Infi- frustrar los planes de la Inteligen- to e, incluso, su nave y la dotación.
nity the Game. Es el bu- cia Evolucionada. Para ello se in-
que insignia de Corvus ternarán a través del agujero de Introducción al juego
Belli, una compañía española que gusano de Aqueronte para aca- El juego está indicado para entre
lleva casi veinte años en el hobby. bar con la invasión alien. uno y cuatro jugadores, ya que
Esta empresa hace ya más de un los personajes de la Inteligencia
año comenzó a crear juegos de Evolucionada –los malos– se ma-
mesa. El primero fue Aristeia! the nejan automáticamente por un
Game, un título de estilo depor- sistema de Inteligencia Artificial
tivo que rápidamente logró una (IA) muy elaborado.
gran aprobación de la comunidad Después de haberlo probado, yo
jugona. Ahora prepara Defiance, Todo el material que diría que un quinto jugador po-
un nuevo juego de mesa, en esta verás en las imágenes de dría manejar la Inteligencia Arti-
ocasión, un dungeon crawler ba- este artículo corresponde a ficial, sintiendo un alto grado de
sado en la misma ambientación un prototipo, por lo tanto interacción con el juego. Así que,
que Infinity the Game, que será puede haber alguna ligera extraoficialmente, afirmaré que
lanzado en Kickstarter el próximo variación con respecto a lo el juego es para entre uno y cin-
29 de octubre. que saldrá en campaña. co jugadores.

116
wargames
Defiance está diseñado para que
los cuatro personajes estén en jue-
go, porque si no, algunas misiones
son imposibles de terminar. Por
ello, si juega un solo jugador, ten-
drá que llevar a todos ellos. Y es
que cada personaje tiene unas ha-
bilidades especiales que le harán
indispensable en alguna situación.
Los aliens se manejan de forma
automática por la «malvada IA».
Este apelativo no es al azar, ya

Arriba, de izquierda a derecha, los cuatro


personajes protagonistas del juego: Jazmín
«Jazz», Qiang Gāo, Uma Sørensen y Cadin
«Firststrike». En la parte izquierda se encuen-
tran los aliens, que tendrán la particularidad
de que sus miniaturas serán todas diferentes.

dados, losetas para generar el ta-


blero, tarjetas de personajes, car-
tas de equipo, cartas de IA, cartas
de habilidades... La caja es enor-
me, pero el contenido definitivo
lo encontrarás en la campaña de
que siempre tomará la decisión lucionarán a una versión mucho
Kickstarter, que será la que defina
que más daño pueda hacer a los más agresiva. Claro que si llegas
el total que se incorporará.
protagonistas de la historia. a este punto, ya te digo que solo
Y lo más destacable es que con-
Durante las misiones o al final tendrás una opción... ¡correr!
tendrá miniaturas en metal de la
podrás mejorar tu equipo, habi- Así que, como ves, no es un jue-
misma calidad excepcional que
lidades y armamentos. No dejes go en el que solo haya que ma-
las que ya puedes ver en el ca-
pasar la oportunidad, porque tar enemigos. Hay que controlar
tálogo de Infinity the Game. Por
cada misión se convierte en no- muy bien cómo, quién y cuándo
supuesto, habrá que montarlas,
tablemente más compleja. matar, y no perder de vista el ob-
pero te puedo adelantar que el
En el desarrollo del juego ten- jetivo real de la misión. Te asegu-
sistema de anclaje es muy senci-
drás que ir controlando el grado ro que los aliens no se van a que-
llo, y no creo que tengas proble-
de alerta que se vaya generando dar mirando mientras frustras sus
mas para hacerlo.
cada vez que atacas, matas a los planes de invasión; así que pien-
aliens, activas consolas... Y es que sa bien tus decisiones.
Preparación de la partida
conforme la alerta vaya subien-
Cada partida se basa en el desa-
do, aparecerán más enemigos, la Contenido rrollo de una misión en la que se
situación se pondrá más compli- En la caja básica podrás encontrar
indica qué aliens podrás encon-
cada e, incluso, los enemigos evo- el libreto de misiones, contadores,
trarte, tu objetivo en el escenario,
los posibles fines de la partida y
el grado de alerta que «desperta-
rá» la peor parte de los enemigos.
El juego permite un desarrollo
en campaña de todas las mi-
siones, e ir progresando en las
habilidades, equipos y armas
de los protagonistas. Esta evo-
lución la representarán diversas
cartas con estas mejoras, y que
se situarán junto a la tarjeta de
personaje, donde te indicarán
los nuevos equipos y habilida-
Esta consola indica el grado de alerta de cada misión. Cuanto más alta, peor. des aprendidas.

117
wargames
Para algunas acciones necesita-
rás tirar los dados. Los dados son
d6 personalizados, exactamente
iguales que los de Aristeia!, don-
de se marcan ataques, defensas
y acciones especiales. Las com-
binaciones de estos símbolos te
permitirán realizar las acciones
que quieras o activar algunas
otras secundarias.
La elección de las acciones que
realizarán los aliens vendrán da-
das en las cartas de IA, en las que
se designa las acciones que se
deben hacer y contra quién ha-
cerlas, siempre tomando como

En la parte superior se encuentran


las fichas de los personajes partici-
pantes, cada uno con sus habilidades
especiales que se complementan en-
tre sí. Por su parte, en el lado derecho
se encuentra el mazo de la IA, cuyas
cartas marcarán las acciones de los
enemigos y contra quién se lleva-
rán a cabo, siempre tomando como
decisión la que más daño haga a los
personajes. Abajo, finalmente, tienes
un ejemplo de cómo puede evolucio-
nar y equiparse un personaje.

decisión la que más daño haga a


los personajes.

Fin partida
El fin de la partida lo marcará la
misión que se esté jugando. En
algunas hay distintos finales posi-
bles. Algunos darán más recom-
pensas y otros menos, según ter-
mines la partida por uno u otro.
Y por cierto, una puntualización:
que un personaje muera no sig-
nifica que termine su juego, que-
da inconsciente. Puede seguir
Turnos de juego ción para los personajes, por lo jugando si tiene un medikit, pero
El turno de juego es alterno: se que hay que ser rápido y no ge- con una merma en sus cualida-
mueve un personaje y después nerar demasiado estropicio en las des, haciendo el símil de que está
una unidad alien, que puede ser misiones, porque si no, los aliens gravemente herido.
de una o más miniaturas. vendrán en tropel y cada vez más
Al final de cada turno, según el evolucionados. Rejugabilidad
grado de alerta que tengas, pue- Volver a jugar de nuevo una mi-
de que aparezcan más aliens por Acciones sión, aunque el escenario sea el
los puntos de llegada designa- En la activación de los persona- mismo, va a dar resultados dis-
dos en el escenario. jes podrás hacer dos acciones tintos, sobre todo porque la re-
No se delimitan por lo general el de las disponibles: equipar, mo- acción de los aliens siempre será
número de turnos, pero sí que ver, atacar, piratear, interactuar, diferente y los resultados de las
puede ir empeorando la situa- descansar... tiradas pueden dar lugar a accio-

118
wargames

nes alternativas (cambios) que miniaturas totalmente listas. Así complicadas de resolver, lo que
pueden también dar opciones que si el Kickstarter tiene éxito, proporciona mucha estrategia y
de juego distintas. seguro que no tendrás que espe- profundidad al juego.
rar mucho para recibir el juego. El poder usar miniaturas de la
Kickstarter calidad de Infinity the Game es
El juego aún no está a la venta. El Opinión un extra, sobre todo si te gusta
Kickstarter se lanzará el próximo He participado en el proceso de pintar, y porque probablemente
29 de octubre y en él podrás ver, testeo del juego y, desde pri- aparezca la posibilidad de usarlas
sobre todo, dos pledge de juego: mera hora, resultó muy dinámi- con sus otros juegos como Infi-
la edición Core, con doce minia- co, en el que las reglas no son nity the Game o Aristeia!
turas en metal; y la Collector, con complicadas, pero poder lograr En definitiva, te recomiendo que lo
32 miniaturas en metal. el objetivo de la misión no es pruebes, y si puedes aprovechar el
Los chicos de Corvus Belli ya tie- trivial. La IA que maneja a los descuento de la campaña de fi-
nen todo el material desarrolla- aliens y el grado de alerta hacen nanciación, no lo dudes, pues es-
do, maquetado, diseñado y las que el juego depare situaciones toy seguro de que te va a gustar.

119
wargames

Iniciamos en este número una colaboración con la asociación de


wargames y miniaturas Minero Blanco, ubicada en Puertollano
(Ciudad Real), con la que iremos repasando algunos juegos de
miniaturas destacados en próximos números. En esta ocasión, te
presentan una guía esencial para empezar a jugar a Warcry, el
nuevo juego de tablero con miniaturas de Games Workshop.

120
wargames
David Molina (Daveduvi),
miembro fundador de Minero Blanco

W
arcry es uno de los
últimos juegos de
miniaturas que aca-
ba de llegar al mer-
cado, y que más está dando de
qué hablar entre los aficionados a
los wargames. Para que te sitúes,
está ambientado en el universo
de Warhammer: Age of Sigmar,
y te ofrece la posibilidad de librar
escaramuzas tácticas entre ban-
das en la ciudad de Ochopartes, está todo lo necesario para ini- número máximo de luchadores
una localización de gran impor- ciarte en este juego, cuyos com- de tu banda.
tancia estratégica, pues conecta ponentes encontrarás en la parte – Escudo: Debe incluir mínimo
los ocho Reinos Mortales entre sí inferior de esta página. un tercio redondeando hacia
y es a donde acuden todas ellas A partir de ahí, tendrás que for- arriba de los guerreros.
buscando el favor de Archaon. mar tu banda, para lo cual debe- – Martillo: Debe incluir mínimo
Esto se representa en la mesa so- rás tener en cuenta varias cues- un luchador, y máximo la mitad
bre un tablero al que le puedes tiones. La primera es que todos del número máximo de luchado-
añadir escenografía. Es, por tan- los luchadores que la compon- res de tu banda.
to, una mezcla de juego de mesa gan deben tener la misma runa Por ejemplo, si tu banda de War-
tradicional y wargame, con reglas de facción. La segunda es que el cry se compone de nueve minia-
relativamente sencillas y al alcan- coste en puntos no debe ser su- turas, puedes usar tres de ellas
ce de todos. perior a mil. Y la tercera es que como Escudo; y las otras seis las
debe tener, como máximo, un lí- puedes repartir como quieras
¿Qué necesitas para jugar? der y de tres a quince luchadores. entre el grupo de Daga y el de
Lo primero que te hará falta para En cuanto tengas esto listo, la Martillo, habiendo como máxi-
empezar a jugar a Warcry, evi- banda ha de dividirse en grupos mo cinco guerreros en uno de
dentemente, es hacerte con la de batalla de tres tipos: estos dos grupos.
caja de inicio, que está disponi- – Daga: Debe incluir mínimo un Junto a lo anterior, también nece-
ble a un precio de 130 euros. Ahí luchador, y máximo la mitad del sitarás cartas de Terreno, de Des-

Qué incluye la Caja de Inicio


- 8 Iron Golems: Una banda procedente del Reino del Metal.
- 9 Untamed Beasts: Una banda procedente del Reino de las Bestias.
- 6 Furies y 6 Raptoryx: Bestias del Caos que pueden invadir tus jue-
gos o que puedes añadir a tus bandas como Cautivos.
- 20 cartas de luchador y 4 de habilidad con reglas para todas las
miniaturas.
- Una amplia gama de terreno modular para representar los paisajes
de batalla en ruinas de Ochopartes.
- Un tablero de juego plegable de 22x30 pulgadas de doble cara.
- Mazos de Terreno, Despliegue, Victoria y Giro para generar planes de
batalla.
- 18 dados de 6 caras, con el icono de Warcry en la cara del 6.
Además, la caja de inicio contiene el libro básico de Warcry, que su-
pone una introducción al mundo y las reglas de este juego. Incluye:
- Las reglas básicas completas.
- Reglas para juego abierto, que incluyen dos tipos de batallas multiju-
gador para tres o más jugadores (Coalición de Muerte y Triunfo y Traición).
- Reglas para juego equilibrado, con pautas para equilibrar tus planes de batalla y con-
sejos sobre cómo organizar un torneo.
- Reglas para juego narrativo que permiten realizar campañas y forjar historias épicas en las que tu banda progresa en poder y notoriedad.
- Una sección de campaña, con misiones para varias facciones, además de tablas para generar nombres para crear tus propias bandas.

121
wargames
pliegue y de Victoria, las cuales se condiciones en que se desplie- Esto se hará siempre desplegan-
incluyen en la caja de inicio o en gan los grupos de batalla y siem- do el grupo de batalla a tres pul-
las de escenografía de Warcry. pre en este orden: Primero Daga, gadas o menos del horizontal y
Estas indican cómo comenzar a después Escudo y, por último, a cualquier distancia en vertical
colocar el terreno, a desplegar las Martillo, siempre en turnos alter- del punto de despiegue.
bandas y qué condiciones de vic- nos y empezando por el jugador Mazo de Victoria: Tras dar la
toria se deben cumplir para ganar con la iniciativa. Por ejemplo, el vuelta a la primera carta para sa-
a la banda rival. jugador rojo, que ha ganado la ber qué condiciones se deben
iniciativa, despliega su grupo de cumplir para ganar y en cuántos
Comienza la batalla Daga. A continuación, lo hará el turnos se desarrollará la batalla,
Con todo esto preparado, ya se azul. Después, el rojo despliega esta carta también puede indicar
puede empezar la lucha entre el Escudo. Luego le tocará el tur- que se coloque un número de
dos bandas. Para comenzar, am- no al Escudo azul. Por último, el objetivos determinado.
bos jugadores tiran un dado, y rojo, que tenía la iniciativa, des- Mazo de Giro: Al dar la vuelta a
quien saque el número más alto plegará su Martillo, y finalmente la primera carta de este mazo se
tendrá la iniciativa. Será este ju- se pondrá en la mesa el grupo de desvela un tipo de regla especial
gador quien irá dando la vuelta a luchadores del Martillo azul. o acontecimiento que sucede a
una carta de cada uno de los ma- Puede darse el caso de que uno lo largo de la batalla.
zos mencionados anteriormente de los grupos tenga que des-
y que repasamos a continuación. plegar en una ronda determina- Ronda de batalla
Mazo de Terreno: El jugador da de la partida, bien entrando Para terminar esta aproximación
con la iniciativa colocará la esce- como refuerzos, o representan- a Warcry, vamos a explicar cómo
nografía lo más parecido posible do unos luchadores que llegan se desarrolla una ronda de bata-
a esa carta. La flecha vertical que tarde a la carnicería. Esto vendrá lla. Cada una de ellas se divide en
incluye muestra la relación del indicado en la carta de Desplie- tres fases.
terreno con la carta de Desplie- gue con las siglas RND2, RND3, La fase de héroe: Es donde se
gue, por lo que, en ella, se debe etc., momento en el que deberás determina quién es el jugador que
situar esa misma flecha en la mis- poner en juego al grupo señala- lleva la iniciativa en cada turno.
ma dirección que la de la carta do. Por ejemplo, si en la carta de Para ello, se tiran seis dados y se
de Terreno. despliegue viene escrito en azul cuentan los que tienen resultados
Mazo de Despliegue: El jugador RND2 Escudo y el Martillo rojo en únicos; es decir, aquellos que no
con la iniciativa dará la vuelta a la RND3, el jugador rojo desplegará son iguales entre sí. Quien tenga
primera carta, donde se muestran primero su grupo Daga y, a con- más será el jugador que gane di-
los distintos grupos de la banda tinuación, el azul hará lo mismo cha iniciativa. En caso de empate,
(Daga, Escudo y Martillo), eligien- con el suyo. Luego el rojo desple- se vuelve a tirar para desempatar.
do ese mismo jugador quién lleva gará su Escudo, y después el azul Después de esta tirada, cada ju-
el bando rojo y quién el azul. situará en el tablero su Martillo. gador recibe un dado como-
Esta carta, en concreto, es la más Finalmente, el Escudo azul y el dín que sirve para realizar com-
importante, pues muestra las Martillo rojo entrarán al campo binaciones dobles, triples o
de batalla en las rondas de jue-
go dos y tres.

122
wargames
cuádruples con sus grupos de da- posibiildad de repetir esta, si se los dados destinados a lanzarla.
dos, con el fin de activar las distin- quiere. Por ejemplo, mover y mo- Por ejemplo, en un triple cuatro,
tas habilidades de sus guerreros ver, o atacar y atacar. el valor de dicha habilidad será
en combate. Estos dados pueden Ahora es cuando puedes utilizar cuatro. Por lo tanto, un luchador
hacerte tener menos resultados una de las habilidades de tus lu- tendría en su fase de activación
únicos, por lo que hay que mirar chadores –indicadas en la carta la acción 1 y la acción 2. Después
después de esto si ha cambiado de banda– antes o después de pasaría al siguiente y así sucesi-
la iniciativa al otro jugador. la primera o segunda acción, ya vamente hasta activar todos sus
Finalmente, los dados comodín sea una doble, triple luchadores.
que no utilices los podrás guar- o cuádruple. Por cierto, las acciones que
dar para la próxima ronda. puede realizar un guerrero
La fase de reserva: Tiene lu- son mover, atacar, destrabarse
gar siempre a partir de la se- y esperar.
gunda ronda de batalla en La ronda termina en el mo-
adelante y siempre que la carta mento en que todos los lu-
de Despliegue indique que se chadores han sido activados,
debe desplegar a alguno de por lo que se retiran los
los grupos en reserva. tokens de «activo» y se inicia
La fase de combate: En una nueva ronda igual que
ella, el jugador con la inicia- la que se acaba de jugar.
tiva elige quién empieza el De esta forma, se vuelven a
primer turno y se divide en: Aquí, por ejemplo, puedes usar tirar los seis dados, se puede usar
- Activación: Aquí es cuando, en un resultado triple para utilizar la el comodín si no lo has gastado
tu turno, se activa un luchador. habilidad doble de tu luchador, en la ronda anterior, entrarán las
En ese momento, se le coloca un pero perderías los tres dados. reservas y activarás tus guerreros.
token de «activo» y podrá realizar Eso sí, todo esto se puede ha- La partida transcurre de esta for-
dos de sus acciones posibles. cer siempre y cuando cumplas ma hasta que se alcanzan las
- Acción: El luchador deberá ter- los requisitos de dicha habilidad condiciones que marcaba la car-
minar su primera acción para para ser activada, y si tienen un ta de Victoria y uno de los dos
poder realizar su segunda, con la valor, tienes que utilizar el de bandos vence al otro.

123
asociaciones
El Dado Rúnico
«Estar abiertos a cualquier tipo de
jugador es lo que mejor nos define»

Varios integrantes de la asociación el día de la inauguración de su nueva sede, ubicada en el madrileño barrio de Vallecas.

El pasado 1 de septiembre el club El Dado Rúnico, uno de los más activos


de Madrid en organización de eventos relacionados con los juegos de mesa,
inauguró su nueva sede, lo que les va a permitir poder reunirse para jugar
con mayor frecuencia y crecer mucho más en el futuro.

H
an pasado algo más de aficionados a los juegos», recuer- Para ello, se encuentran estruc-
dos años y medio desde da Fonso Rey, su presidente. Y a turados en diferentes grupos
que un pequeño grupo eso se unió también el deseo de denominados «Órdenes de Ca-
de amigos, que se jun- «dar a conocer esta gran afición a ballería», según los cuales se re-
taba periódicamente en casa de todo el mundo», añade. parten el trabajo y pueden orga-
alguno de ellos para echar unas De modo que se pusieron manos nizar distintas actividades tanto
partidas a Magic o a algún juego a la obra, hasta el punto de que internas como externas. Además,
de rol, decidiera poner en marcha hoy en día son 65 socios y se han «cada una de estas Órdenes está
el club El Dado Rúnico en febre- convertido en «uno de los clubs dirigida por un miembro de la or-
ro de 2017. «El principal motivo más activos de la capital en or- ganización del club, lo que faci-
fue la falta de disponibilidad de la ganización de jornadas y even- lita el contacto directo de todos
gente de nuestro grupo habitual tos», reconoce Fonso, tanto en los socios con la gente que toma
para quedar con asiduidad, lo que su principal tienda colaboradora, las decisiones administrativas y
nos llevó a pensar en una forma Júpiter Central, como en diferen- logísticas de este», confirma su
de atraer a nuestro entorno a más tes lugares de Madrid. presidente.

124
asociaciones

Y, por supuesto, no es una orga-


nización cerrada. Siempre están
abiertos a nuevas incorporacio-
nes, para lo cual únicamente hay
que abonar una cuota de diez
euros al mes. «En el club tene-
mos muy claro que ser dinámi-
cos y estar abiertos al constante
crecimiento es la mejor manera
de promocionar nuestra afición
y de llegar al mayor número de
gente posible», asegura Fonso,
quien agrega: «Ser un club tan
joven y tener un crecimiento tan
veloz ha sido posible gracias a es-
tar abiertos a todo tipo de juga- A lo largo de estos dos años y medio como club de juegos, sus socios han vivido multitud
de anécdotas para todos los gustos, como por ejemplo aquella vez que una editorial les
dores. Creo que la diversidad es confundió con un medio de comunicación del mundo lúdico de nombre parecido al suyo.
lo que mejor nos define». «Nos reclamaban no haber hecho una reseña de unos supuestos juegos que nos habían
enviado...», recuerda Fonso, quien prosigue: «Supongo que después de darse cuenta del
El nuevo local error, pudieron ponerse de acuerdo entre ambos».
Y ahora, además, lo tienen más fá-
cil, porque desde el pasado 1 de
septiembre cuentan con un local Allí precisamente cuentan con empezar a jugar también más
donde reunirse con mayor fre- una buena ludoteca que supera wargames, para así tocar todo
cuencia, pues hasta el momento lo los 200 juegos de todos los tipos tipo de juegos. Lo bueno es que
hacían en distintas tiendas de Ma- y temática, incluidos los de rol. tener nuevo local seguro que
drid como Júpiter Central, Ludus De todos ellos, los de aventuras nos ayuda», afirma. E igualmen-
Belli, Zacatrus o Arte 9, entre otras. y misterio de un solo uso tienen te esperan que, ya instalados en
«Para nosotros, contar con un lo- bastante aceptación (Unlock, su sede, cuaje la organización
cal ha sido un gran paso, y nos ha Time Stories...), y también los eu- de campeonatos y torneos, es-
permitido crecer aún más y des- rogames, «aunque todo el mun- pecialmente por equipos, «para
tacar con más fuerza en el am- do sabe que los mejores jue- fomentar la rivalidad sana entre
biente lúdico de Madrid. Estamos gos son los ameritrash», apunta grupos», matiza Fonso.
en nuestros primeros días de fun- Fonso entre risas. Sin embargo, En definitiva, tener un lugar don-
cionamiento, pero creemos que el presidente del club recono- de reunirse con frecuencia les va a
la acogida del nuevo local está ce que últimamente están reto- permitir ser incluso más activos
siendo muy positiva, tanto para mando la afición por organizar en la organización de eventos y
nuestros socios como para los vi- campañas de rol con bastante seguir destacando en el panora-
sitantes», reconoce su presidente. éxito. «Y nos encantaría poder ma lúdico madrileño.

125
+ocio
Se estrena el 4 de octubre en España Cómics
Joker muestra los orígenes del Exposición Tezuka
archienemigo de Batman Casi 200 originales del autor Osamu
Tezuka, también conocido como

L
a nueva película del uni-
«Dios del Manga» por su aportación
man, que se encuentra en plena a la viñeta japonesa, se podrán
verso DC, Joker, interpre- carrera por llegar a la alcaldía de la ver en el Museu Nacional d’Art de
tado por Joaquin Phoenix, ciudad prometiendo limpiarla de Catalunya (MNAC) entre los días 31
se sitúa en Gotham en 1981, los crímenes que la asuelan. de octubre, coincidiendo con el inicio
momento en el que la ciudad se
de la 25ª edición del Manga Barce-
De esta forma, cuando Arthur es lona, y 6 de enero. Se trata de una
ve azotada por una enorme olea- despedido de su trabajo, comien- muestra sin precedentes en nuestro
da de crímenes que nadie parece za a perder los papeles y a tomar país, que quiere dar a conocer la obra
querer detener. En mitad del caos, decisiones equivocadas hasta que de un creador vital para entender la
sobrevive el protagonista, Arthur
evolución del manga después de la
decide vengarse de una ciudad II Guerra Mundial, y también uno de
Fleck, un don nadie que trabaja que no hace más que reírse de él. los autores de cómic más prestigio-
como payaso para una agencia Este es un resumen de un filme sos del mundo.
de segunda y arrastra una serie que se presentó en el Festival de
de problemas psíquicos. Además, Cine de Venecia a finales de agos-
vive con su madre, que es una an-
tigua trabajadora del servicio de
to y recibió muy buenas críticas,
hasta el punto de alzarse con su
El arte de la guerra
En octubre llega la adaptación
Thomas Wayne, el padre de Bat- máximo galardón, el León de Oro. gráfica de El arte de
la guerra, de Sun
Tzu, realizada por C.
C. Tsai de la mano
de la editorial ECC
Cómics.
El libro cuenta
con un prólogo
de Lawrence-Freedman (profesor
emérito de Estudios sobre la guerra
en el King’s College de Londres), una
de las más destacadas autoridades
mundiales en estrategia militar, que
arroja luz sobre la influencia que
ha tenido el texto de Sun Tzu en el
pensamiento estratégico occidental;
y tiene la particularidad de que en
cada página se incluye, en bandas
verticales, el texto chino original.

Estos son algunos de los videojuegos que llegan al mercado en octubre


Indivisible Citadel: Forged With Fire Trine 4
A la venta: 11 de octubre A la venta: 8 de octubre
Plataformas: PC, PS4, Xbox One y Switch Plataformas: PC, PS4, Xbox One y Switch
De qué va: Videojuego de rol en 2D que De qué va: Con el sobrenombre de The
cuenta la historia de Ajna, una chica que Nightmare Prince llega la cuarta entrega de
emprende un viaje para descubrir la verdad esta conocida saga de aventuras de acción
que se esconde detrás de sus misteriosos en la que sus protagonistas, Amadeus
poderes. En su camino conocerá a nuevos el Mago, Poncio el Caballero y Zoya la
héroes que se unirán a ella y, juntos, A la venta: 11 de octubre Ladrona, volverán a unir sus fuerzas.
combatirán contra criaturas fantásticas. Plataformas: Steam, PS4 y Xbox One
De qué va: Ambientado en el mundo
encantado de Ignus, este juego de rol
masivo en línea tipo sandbox muestra a
los aspirantes a magos el arte de lanzar
hechizos, volar escobas y construir grandes
edificios mientras formalizan alianzas para
crear un casa y posteriormente un imperio.

126
+ocio
Se celebra en los pabellones 2, 12 y 14 de Ifema entre el 3 y el 6 de octubre

Madrid Games Week, la gran feria del


videojuego, la electrónica y el ocio

O
rganizada por IFEMA
y la Asociación Espa-
ñola de Videojuegos
(AEVI), llega una nue-
va edición de la Madrid Games
Week (MGW), un evento que es-
pera superar los 136.000 visitantes
del año pasado. Para ello, contará
con más de 250 stands y decenas
de actividades para todos los gus-
tos. Por ejemplo, los contenidos
de esta edición abarcarán desde
software para el ocio digital, en
sus versiones de entretenimien-
to; hasta plataformas de hard-
ware, pasando por espacios para
desarrolladores de videojuegos y
networking, así como una amplia Las finales de los esports Por otro lado, y aparte de poder
oferta de accesorios y merchandi- Precisamente, durante la cele- participar en estas competicio-
sing, entre otros. bración de este evento, se dispu- nes, los asistentes también po-
Por otra parte y como cada año, tarán varias finales de esports: la drán jugar a cientos de títulos
MGW contará también con dife- de la R6 Spain Nationals (Ubisoft), actuales, como GRID, Medievil,
rentes áreas temáticas dirigidas al las Copas de Clash Royale y Coun- Concrete Genie, Dreams, The Dark
gran público que vendrán a com- ter-Strike: Global Offensive (LVP) y Pictures: Man of Medan, Marvel’s
plementar la oferta de la feria con la presencial de ESL Masters Roc- Iron Man VR o Predator: Hunting
presencia de actividades dedica- ket League y Brawl Stars (ESL), de Grounds, entre otros; así como clá-
das al manga, cosplay y realidad un gran atractivo para la comu- sicos que no pasan de moda en la
virtual, además de zonas de expo- nidad gamer. Tanto es así que zona RetroWorld, que contará con
sición retro, robótica, concursos, todas ellas podrán seguirse en recreativas, futbolines, microorde-
charlas, debates y distintas com- directo en el canal de Twitch de nadores antiguos y otras curiosas
peticiones de esports, entre otros ESL Spain y el canal de YouTube máquinas que antaño poblaron
contenidos. de Movistar eSports. los antiguos salones arcade.

El juego saldrá a la venta el 8 de noviembre en formato físico y digital


Death Stranding tendrá cuatro ediciones distintas

D
esarrollado por Kojima Productions y edi- El juego llegará al mercado en varias ediciones: cuatro
tado por Sony Interactive Entertainment, en formato físico (Estándar, Especial, Digital Deluxe y
el próximo 8 de noviembre se comerciali- Coleccionista) y dos en digital (Estándar y Deluxe).
zará Death Stranding, el nuevo videojuego
del legendario creador Hideo Kojima. Ambientado en
un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han
sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos
sobrenaturales conocidos como el Death Stranding.
Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extin-
ción masiva es inminente. El protagonista, Sam Porter
Bridges, deberá atravesar el devastado páramo para
salvar a la humanidad de la aniquilación.

127
+ocio
Se celebra del 31 de octubre al 3 de noviembre Música
Manga Barcelona celebra su SABINA LANZA SU NUEVO
DISCO 70 ANIVERSARIO
25 aniversario en plena forma Sabina cambia de década y lo
celebra con un cuádruple CD que

C
conmemora sus 70
oincidiendo con la años, en el que se
celebración de su 25 recopila lo mejor de
aniversario, el Salón su repertorio, desde
del Manga de Barce- el "Qué demasiado"
lona pasa a llamarse simple- de 1980, hasta el
"Lo niego todo" de
mente Manga Barcelona, y se su último álbum de
celebrará entre el 31 de octu- 2017. Son, por tanto, casi cuatro
bre y el 3 de noviembre en Fira décadas de carrera resumidas en 70
Barcelona. Ahora bien, esa no canciones. Todo ello, acompañado
es la única novedad que esta por un texto de Juan Puchades,
citas de amigos y fans, todas las
edición trae consigo. En pala-
letras de las canciones y muchas
bras de Meritxell Puig, directo- fotos, algunas de ellas inéditas.
ra general de FICOMIC, "para
celebrar estos 25 años, conta-
remos con una exposición que FUEGO, LO NUEVO DE ESTOPA
repasa algunos de los hechos El próximo 18 de octubre saldrá a
más destacados de cada una esta 25 edición refleje como la venta el nuevo trabajo discográ-
de las 25 ediciones, y que al fico de Estopa,
nunca el espíritu del Salón del
denominado
mismo tiempo supone un vis- Manga. Que tenga un aire fes- Fuego, justo el
tazo nostálgico a nuestra pro- tivo y se convierta en el punto día en que se
pia historia del manga y el ani- de encuentro de la cultura ja- cumplen veinte
me», explica. ponesa”, añade Meritxell. años del lan-
Además, el evento estrenará Finalmente, esta edición con- zamiento de su
un segundo mini escenario de- primer álbum.
tará con la presencia de los au- Este disco, en
dicado a la tradición japonesa, reos Atsushi Ohkubo (Fire For- concreto, se
se ampliarán los espacios dis- ce) y Mizuho Kusanagi (Yona presenta con una edición especial
ponibles con más actividades princesa del amanecer), entre limitada a los que hagan la
y mucho más manga. Y sobre otros muchos; así como del reserva antes del lanzamiento,
todo, potenciarán la participa- grupo The 5.6.7.8’s, la banda que incluye un segundo CD con
versiones en maqueta e ins-
ción del público. “En esta edi- japonesa de rock formada en trumentales de las canciones.
ción queremos que el público 1986 en Tokio y que se hizo Además, tendrá una edición CD
sea el centro de Manga Barce- mundialmente famosa gracias especial Amazon (con CD extra
lona. Que participe y se involu- a su actuación en la película más póster) y otra en vinilo.
cre más que nunca. Queremos Kill Bill Volumen 1.

Se llamará Marvel Comics 1000 y saldrá a la venta en diciembre


Panini prepara una edición especial aniversario de Marvel
Marvel Comics cumple 80 años; y con cado originalmente el 31 de agosto
motivo del aniversario, Panini Comics de 1939–, y presentando un artefacto
ha anunciado la puesta a la venta este enigmático conocido como la Más-
mes de diciembre de Marvel Comics cara de la Eternidad. El guionista Al
1000, una edición especial de 80 pá- Ewing (El Inmortal Hulk) es el principal
ginas en el que se reúnen más de 80 escritor de la historia; pero junto a él
artistas para crear una historia única. participan docenas de escritores, di-
En concreto, en ella se desarrolla un bujantes y coloristas, incluidos varios
relato original que discurre a lo largo españoles, con la peculiaridad de que
de la historia de la editorial, partiendo cada página ha sido creada por un
del origen de Marvel Comics 1 –publi- equipo creativo diferente.

128
+ocio
Estrenos de películas que llegarán a los cines en el mes de octubre
Día 11: Géminis Dia 25: Día de Muertos
Henry Brogan (Will Smith) ha sido toda su vida En una ciudad muy especial, donde
un asesino a sueldo del gobierno estadouniden- se originó la leyenda del Día de los
se que, tras largos años de servicio, ha decidido Muertos, un antiguo secreto está a punto de
dejarlo. Cuando lo hace, se da cuenta de que un ser revelado por un valiente joven. Esto cam-
nuevo asesino a sueldo le persigue sin descan- biará por completa cualquier forma de vida
so, anticipándose a sus movimientos. Pronto conocida hasta el momento en el lugar. Esta
descubrirá que se trata de su clon treinta años es la sinopsis de esta cinta de animación con
más joven, momento a partir del cual comienza la que debuta el mexicano Carlos Gutiérrez.
una lucha contra el sistema corrupto.

Dia 18: Maléfica: Maestra del Mal


Varios años después, continúa la relación
entre la villana Maléfica y la princesa Au-
rora. El complejo vínculo entre la malvada
hada de grandes cuernos y la joven que
será la futura reina evoluciona, mientras
ambas hacen nuevas alianzas y se enfren-
tan a diferentes adversarios, sin olvidarse Dia 31: Los Rodríguez
de proteger a las criaturas mágicas que re- y el Más Allá
siden en su reino.
Película española que cuenta las
peripecias de una familia que
descubre que su difunto abuelo pro-
Dia 18: Zombieland: Mata y Remata cede de otro planeta y que oculta en
el trastero un portal dimensional que
Regresa el ecléctico grupo formado por lleva a su mundo. Abierto de manera
Wichita (Emma Stone), Columbus (Jesse accidental, tendrán que intentar cerrar-
Eisenberg), Tallahassee (Woody Harrelson) lo antes de que la familia sea abducida.
y Little Rock (Abigail Breslin). En el mundo
post-apocalíptico dominado por el caos que
les ha tocado vivir, deberán enfrentarse a una
nueva amenaza zombi. Esta vez, los cazado-
res de zombis deberán plantar cara a nuevos
tipos de zombis, además de a algunos nue-
vos supervivientes humanos.

Estas son algunas de las novedades literarias que salen a la venta


1894: Hijos del Impacto Loba Negra El negocio del yin y el yang
De la mano del El 24 octubre sale a la venta el esperado nue- Eduardo Men-
grupo editorial vo libro de Juan Gómez-Jurado, Loba Negra, doza vuelve a
Letrame, llega al Carlos Losada
en el que vuelve la protagonista de Reina las librerías el
mercado el se- 94
Roja, Antonia Scott, del que el autor lleva próximo 29 de
gundo libro del vendidos más de cien mil ejemplares en todo octubre con una
Carlos Losada

18
HIJOS
IMPACTO
autor madrileño del
el mundo y se estima que han leído la novela alocada aventu-
Carlos Losada, más de 250.000 lectores. En esta ocasión, ra ambientada
tras su primera la accidental investigadora, dotada de una en los años 70.
HIJOS DEL IMPACTO

novela Ciudad extraordi- El protagonista,


Central. naria inteli- Rufo Batalla, re-
Ambientado gencia que cibe una suge-
en un mundo ha salvado rente propuesta
steampunk, decenas de del príncipe
1984: Hijos del Impacto sitúa al lector en el vidas, tendrá Tadeusz Ma-
año 1894, en un periodo en el que la hege- que enfren- ria Clementij
monía del Imperio inglés se tambalea y los tarse a la Tukuulo relacionada con un disparatado
actos de sabotaje se suceden en las Máquinas Loba Negra, plan de reconquista del trono de Livonia,
Primigenias de la ciudad. En este contexto, la un personaje un país hoy inexistente. Rufo aceptará la
buscadora de piezas perdidas Violeta Fuentes, que promete propuesta y, con ello, se adentrará en una
un alocado joven llamado Jules y el miste- estar a la particular misión que le llevará a Oriente,
rioso profesor Douglas Hawke deberán evitar altura de su mientras el autor repasa con humor mo-
que la humanidad vuelva al caos. contrincante. mentos determinantes del siglo XX.
129
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Twilight Imperium (4ª Edición) Skull Tales ¡A Toda Vela! 2019


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La Guerra del Anillo (2ª edición) Hellboy: El Juego de Tablero


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esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: «¿Tienes un cupón? Haz clic
aquí para introducir tu código», donde deberás teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes.
Colt Express Mysterium Dixit 7: Revelations
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26,09€ 36€ 16€

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Noclear Design Town Pot de vin


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web. Los pedidos se realizarían a través de WhatsApp en el número de móvil indicado en ella.

Contacto:
c/ Río Segura, 16
28935 Mostoles (Madrid)
Teléfono: 912 629 313
Correo electrónico:
mostoles@planetilandia.es

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Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

2.- Gizeh

Tu grupo acaba de descubrir


una nueva pirámide y se
dispone a explorarla. Lo pri-
mero que encontrá es una
antigua maldición de un faraón cuyo nombre se ha perdido
1.- 24H en las arenas del tiempo. La ignora y sigue avanzando, por lo
que pronto llega a la primera cámara. Ahora bien, superarla
Este título te ofrece exigirá resolver un reto donde la memoria será decisiva.
cuatro escenarios
distintos ambientados
en diferentes historias
a lo largo del tiempo.
Y gracias a las dos
pantallas que trae el
juego, podrás jugar
simultáneamente dos
partidas a la vez.

3.- Godzilla Total War 4.-Gorus Maximus

Juego de cartas fácil de aprender, rápido de preparar y diver- Juego de bazas que representa combates de gladiadores
tido de jugar. Elige uno de los doce Kaijus de la película Final para entre uno y ocho jugadores, rápido de aprender y
Wars y únete a la batalla. Juega cartas y golpes especiales jugar. Además, asegura una gran interacción entre los
para eliminar a tus rivales más rápido. Lucha con los legen- participantes, puesto que pueden «jugar todos contra
darios monstruos del universo Godzilla y revive tus escenas todos» o en equipos.
favoritas de la película.

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comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos

Iván García se llevó el kit de inicio


de Magic The Gathering.

Miguel Ángel García obtuvo el juego


Mastabas, de GDM Games.

Alberto González ganó el juego Penny Papers Adventures:


Valley of Wiraqocha, de 2Tomatoes Games, por cortesía de la
tienda Planetilandia.

Miguel Figueira ganó el juego


Fordibben, de Jumbo Diset.

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«En una hora de juego se puede descubrir
más acerca de una persona que en un año
de conversación»

Platón (427-347 a. C.)


Filósofo griego seguidor
de Sócrates​y maestro
de Aristóteles.​ Durante
su vida escribió,
siempre en forma de
diálogo, sobre los más
diversos temas como
filosofía política, ética,
psicología, antropología
filosófica, epistemología,
gnoseología, metafísica,
cosmogonía,
cosmología, filosofía del
lenguaje y filosofía de la
educación. En 387 fundó
la Academia,​​ escuela
filosófica que continuaría
su existencia durante
más de 900 años.

Ilustración creada por Lox013

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