Juegos Humano Maquina

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FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

FACULTAD DE INGENIERIA DE
SISTEMAS E INFORMATICA

Inteligencia Artificial

Profesor: Vega Huerta, Hugo

Tema: Método de búsqueda para Juegos Humano-Maquina


Integrantes:
 Luque Tarrillo, Julio Martin
 Polo López, Anthony Gerald
 Palomino Ccallisaya,Manuel André
 Iparraguirre García, Saúl Neemias
 Yaulilahua Choque, Yohony Javier
 Orihuela Gomero, Paulo Renzo
 García Peralta, Mirko

VI CICLO 2019-I
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

“EL CRUCE DEL GALLO”

 EL PROBLEMA:

Un hombre tiene que cruzar un rio con un zorro, un gallo y un saco


de maíz.
Tiene una barca de remos, y solo puede llevar con él una cosa en la
barca.
Si el zorro y el gallo quedan solos, el zorro se come al pollo.
Si el pollo y el maíz quedan solos, el pollo se come el maíz.
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 SOLUCIÓN:

a) En texto:

Paso 1: H lleva G y vuelve solo.


Paso 2: H lleva Z y vuelve con G.
Paso 3: H lleva M y vuelve solo.
Paso 4: H lleva G.
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b) Inteligencia Simbólica

Sean:
 Hombre: H
 Zorro: Z
 Gallo: G
 Maíz: M

Los viajes se muestran a continuación:

LADO A CRUZANDO LADO B

ZM HG

ZM H G

M HZ G

M HG Z

G HM Z

G H ZM

HG ZM
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c) Solución en informatica

Sean:
0: El personaje está en el lado A del río (izquierda, incluye cuando se encuentra
cruzando).
1: El personaje está en el lado B del río (derecha, incluye cuando se encuentra
cruzando).

Viaje H Z M G
0 0 0 0 0
1 1 0 0 1
2 0 0 0 1
3 1 1 0 1
4 0 1 0 0
5 1 1 1 0
6 0 1 1 0
7 1 1 1 1

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