Reglamento BC 2017-2022 Definitivo
Reglamento BC 2017-2022 Definitivo
Reglamento BC 2017-2022 Definitivo
VOCABULARIO O GLOSARIO
ALINEADO: Es el alistamiento oficial y el orden en que los miembros del equipo entran a
la cancha o terreno de juego y a la vez, es todo deportista que siendo inscrito en la planilla de
anotación, haya jugado o no
AMATEUR: Jugador Aficionado, que hace deporte sin tenerlo como profesión.
ÁREA DE JUEGO: Es toda aquella que está dentro de la línea demarcada como área legal
de juego (medidas de la cancha) para cada categoría.
ARRIME: Es la jugada que se efectúa lanzando la bola a ras del suelo o terreno de juego
para que quede lo más cerca posible del mingo.
DEPORTISTA: Es todo aquel que practica este deporte de forma federada y el cual debe
estar debidamente registrado (fichado) en la Federación Venezolana de Bolas Criollas y
Bochas.
ARBITRO DE CALCE: Es aquel que debe realizar las anotaciones por cada jugada,
chequear la posición del jugador al momento de realizar la jugada en el calce, y cualquier
otra situación que se presente en el terreno del calce bien sea con deportistas o técnicos y su
decisión tendrá preferencia sobre la del árbitro de mingo en su terreno.
ARBITRO DE MINGO: Es aquel que cuya función es velar por las situaciones que se le
presenten durante el juego en el terreno del mingo y su decisión tendrá preferencia sobre la
del árbitro de calce en su terreno.
AVERAGE: Formula aritmética que nos indica la clasificación final de los equipos en
competencia, así como también la posición final individual de las destrezas de los deportistas
(en cuanto a Arrimes, Boches de Aire, Boches Rastreros y Más Útil) de un determinado
campeonato o torneo.
BOCHE DE AIRE: Es la jugada en que una bola es lanzada por el aire y golpea a otra o al
mingo, para lograr apartarla o desplazarla.
BOCHE RASTRERO: Es la jugada donde la bola se desplaza por el suelo para apartar una
o más bolas o al mingo.
BOLA NULA: Es la que el árbitro considera como tal por violación al presente Reglamento
de Juego.
BOTI-BOLA: Es una jugada diferente al boche rastrero y al boche de aire, la cual se ejecuta
cuando el tiro se encuentra a una distancia, que no es normal al promedio del ejecutante; esta
jugada se realiza lanzando la bola por encima de una o más bolas, que se encuentran detrás
del objetivo. El Boti-Bola también se utiliza cuando hay obstáculo en la vía del objetivo.
BORNEGUEA: jugada que se hace en arrime, para evadir bolas atravesadas que se
encuentran en zanjas del terreno; como consecuencia de esto, la bola rueda con movimiento
irregular de un lado a otro (zigzag) hacia su objetivo.
CALCE: Es el objeto en forma de “U" donde el DEPORTISTA coloca el pie (dentro de este)
para efectuar jugada (ver figura del calce).
CESTAS O PORTABOLAS: Pieza de metal u otro material resistente con capacidad para
ocho (8) bolas, la cual no debe tener propaganda de bebidas alcohólicas ni cigarrillos ni de
cualquier otra sustancia prohibida.
DESCANSO: Tiempo que concede el árbitro para paralizar el juego temporalmente; también
se decreta dando cumplimiento al R.O.J. cuando finaliza la primera mitad del tiempo pautado
para el juego, así como al finalizar el segundo tiempo, si ninguno de los dos (2) equipos ha
llegado a los tantos legales de juego reglamentario.
EMBADURNAR LA BOLA: Adherir o Extender una sustancia liquida o semi liquida sobre
la superficie de una Bola o cubrirla totalmente con ella.
EQUIPO: Es un grupo de personas que se unen para conformar un club deportivo, cuya
finalidad fundamental es censar jugadores por categorías y sexo; así como designar su junta
directiva, su personal técnico y delegados.
JUEGO LEGAL: Cuando algún equipo llega al 60% de los tantos establecidos.
JUGADA ALTERNADA: Es cuando los equipos hacen su jugada, uno después del otro
sucesivamente hasta poner una bola a ganar o cuando las bolas lanzadas van saliendo de la
cancha.
JUGADA DEFENSIVA: Cuando se arrima para provocar jugadas, para bloquear o para
colocar mas bolas en el terreno de juego.
JUGADA OFENSIVA: Cuando se bocha para responder jugadas y eliminar bolas del
terreno o defenderse de ataques defensivos.
JUGADA SIN EFECTO: Es decretada por el o los árbitros en caso de que el deportista
entre al calce a efectuar jugada y sea molestado por contacto o agresión física con las manos,
pies o se utilicen objetos contundentes para impedir su efectividad o desviar su concentración
hacia el objetivo (si no es efectivo), la bola será devuelta al deportista para efectuar la misma
jugada en ese momento. Si la agresión viene del publico, los árbitros paralizaran el juego
hasta que dicha cancha reúna las condiciones mínimas de seguridad, si esto no se logra la
entidad que dirige los juegos podrá cambiar de cancha, vetando la cancha con problemas por
el resto del evento.
NOMINA DE DEPORTISTAS: Es aquella donde la directiva del equipo anota todos los
datos de sus DEPORTISTAS que van a participar en las competencias, incluyendo a los
técnicos y delegados según se establece en el modelo "A".
PASO ADELANTE: Cuando el DEPORTISTA inicia una jugada (arrime o cualquiera de los
dos tipos de boches) y el pie que se encuentra en el calce, en su movimiento pase el otro pie
que se encuentra dentro del terreno de juego, ya que ese será el punto máximo de tolerancia.
QUEME: Es cuando el árbitro considera, después de haber efectuado medidas que las bolas
están a igual distancia del mingo.
RESERVA: Sitio habilitado para tal efecto, donde los DEPORTISTAS que no estén en juego
deberán permanecer OBLIGATORIAMENTE.
SACRIFICIO: jugada de selección, ordenada por el técnico del equipo a la defensiva, cuya
finalidad es arrimar y no quitar la o las bolas ganadoras, cuya intención es obstaculizar o
tapar la vía hacia el mingo u otra vía a fin de perder menos tantos o arrimarle a bolas que
difícilmente tengan quite, esto se hace de acuerdo a una situación a la defensiva.
TIEMPO: Término que utilizará para ordenar la suspensión momentánea del juego.
TIRO: Es el lanzamiento del mingo y las bolas correspondientes a cada equipo hasta lograr o
no alguna anotación.
TOQUE DE BOLA: Jugada que se hace de acuerdo a instrucciones del técnico, cuya
finalidad es apartar bolas para abrir espacio; empujar bolas de su equipo para ponerlas a
ganar o empujar el mingo a fin de favorecer a su equipo.
VÍA DE ROTACIÓN DE LA BOLA: Es la línea que describe la bola lanzada desde calce al
mingo.
Art. 01.- El presente Reglamento Oficial de Juego, regirá aquellas actividades relacionadas
con el Deporte de las Bolas Criollas Organizadas, en todas sus categorías y sexos; en todo el
Territorio Nacional de la República Bolivariana de Venezuela; incluso en cualquier otra parte
del mundo donde se practique este deporte venezolano.
DE LAS CANCHAS
Art. 03.- Las Canchas ó Complejos de Bolas Criollas son aquellas que poseen en su interior
uno ó mas terrenos (sitios ó patios) rectangulares con las medidas reglamentarias para
efectuar competencias oficiales, con medidas internas diferentes para cada categoría en el
Área de Juego, zona de reserva para DEPORTISTAS y personal de apoyo; así como baños,
duchas y vestuarios para ambos sexos y en óptimas condiciones.
Las canchas techadas deberán tener desde el terreno de juego hasta el techo una altura
mínima de cinco metros con cincuenta centímetros (5,50 mts) incluyendo las debidas
lámparas de iluminación.
03.a.- Las medidas de una Cancha de Bolas Criollas, para cada categoría serán las siguientes:
NOTA: Las canchas de mayor dimensión serán demarcadas con un cordel u otra línea que
defina el límite máximo del ÁREA DE JUEGO.
03.b.- La entidad que dirige los juegos podrá modificar para sus Campeonatos, por
convención, las medidas de las canchas; pero nunca más de los máximos permitidos, ni
menos del 10% de las medidas establecidas para las categorías menores. Asimismo, en caso
de lluvia las canchas techadas tendrán prioridad aún no siendo reglamentarias, pero nunca
menor del veinte por ciento (20%) de la medida establecida.
03.c.- Las canchas tendrán una valla de protección y retención de las bolas; cumpliendo los
siguientes requerimientos:
03.c.1.- Las vallas de protección deberán tener una altura máxima de 1,20 metros y un
mínimo de 0,50 metros; cuando la cancha se encuentre entre paredones deberá tener un área
para el público con las medidas estipuladas.
03.c.2.- Las vallas de protección podrán ser de madera, concreto u otro material resistente
que le de la forma requerida.
03.d.- EL ÁREA DE JUEGO será de Arena y/o Tierra; deberá estar lo más plano posible y
libre de todo obstáculo para así permitir el fácil desplazamiento de las bolas sobre la
superficie del terreno; además deberá cumplir con los siguientes requerimientos:
03.d.1.- EL ÁREA DE JUEGO será demarcado por un cordel rasante al terreno, colocado en
el ÁREA OFICIAL DE JUEGO y/o a 20 cms. o más de la valla de protección en todo el
contorno de la cancha; igualmente podrá utilizarse una zanja en el entorno de la cancha, con
una medida mínima de 20 cms. de ancho.
03.d.2.- Deberán tener un área para la RESERVA DE DEPORTISTAS Y PERSONAL DE
APOYO, que no estén dentro del Terreno de Juego y con capacidad mínima de ocho (8)
puestos cada una; en la reserva no se permitirá aficionados mezclados con los
DEPORTISTAS, ya que estos deben estar separados ó alejados del público.
Nota: Es responsabilidad de los árbitros el velar por el estricto cumplimiento de esta norma,
que de estar sucediendo irregularidades, estos deberán hacer los correctivos pertinentes.
03.d.3.- Cuando en una cancha de Bolas Criollas no exista el sitio para la RESERVA, los
árbitros ubicarán a los DEPORTISTAS, técnicos y delegados, ASI COMO AL PERSONAL
DE APOYO, en sitios donde no les interfieran; (queda entendido que los delegados y
técnicos asistentes no están obligados a permanecer en el área para la RESERVA. Solo estará
obligado el técnico si además esta participando como DEPORTISTA). Así mismo, los
DEPORTISTAS que no estén en la RESERVA no podrán participar en el juego, ni
permanecer en el sitio para la reserva.
03.d.4.- La ILUMINACIÓN DE LAS CANCHAS para los juegos nocturnos deberá ser
suficiente; para que permita una visión clara del área de juego; de no ser así, no se permitirá
la realización del mismo.
03.d.5.- Cuando se usen guindas o cables sobre el ÁREA DE JUEGO, estas deberán
mantener la altura mínima de cinco metros con cincuenta centímetros (5,50 mts) y tener por
lo menos cinco (5) bombillos de 500 vatios c/u en el área mínima de la cancha (ver Art.
03.a), según la categoría y que cada bombillo alumbre un máximo de treinta (30) metros
cuadrados dentro del área de juego.
03.e.- El Terreno de Juego será aquel que esté demarcado para la categoría correspondiente y
en buenas condiciones, que permita el libre desenvolvimiento de la Bolas Criollas y el
Mingo; además de cumplir con lo siguiente:
03.f.1.- La entidad que dirige los juegos, aprobará o negará las canchas aptas para realizar las
competencias oficiales, mediante ACTA DE INSPECCIÓN obligatoria, mencionando en ella
las anormalidades si las hubiere.
03.f.2.- Las canchas que no reúnan las condiciones TÉCNICAS y no tengan ACTAS DE
INSPECCIÓN dará motivo para no realizar el juego y la entidad que los dirige decidirá al
respecto.
03.g.- Las asociaciones que soliciten sedes para campeonatos nacionales deben tomar muy
en cuenta la seguridad de los DEPORTISTAS con relación a su integridad física, evitando
utilizar instalaciones peligrosas desde el punto de vista estructural y delincuencial de lo
contrario esa cancha será excluida del campeonato (ejecutado por la Comisión Técnica).
03.h.- Es responsabilidad del ente organizador, tener disponible en las canchas agua potable
(preferiblemente mineral) para el consumo de los DEPORTISTAS, técnicos, árbitros y
delegados; bien sea para tomarla en filtros ó de forma individual. También debe haber
bebidas hidratantes, para casos de emergencia.
03.i.- Es responsabilidad del ente organizador, tener prevista asistencia médica, bien sea en
un centro de salud cercano a las canchas, o unidad de salud móvil, así como disponibilidad de
traslado y primeros auxilios en caso de accidentes.
03.j.- Las canchas deben estar lo más cerca posible del centro piloto, evitando en lo posible
utilizar canchas fuera de la jurisdicción de la ciudad ó pueblo donde se esté realizando el
torneo, salvo que cuenten con trasporte para el traslado de las delegaciones. El ente
organizador procurara que existan más de dos canchas techadas, aunque no tengan las
condiciones legales reglamentarias, para utilizarlas en caso de lluvia, previa autorización de
la comisión técnica del evento.
Art. 04.- EL MATERIAL TÉCNICO para los juegos de Bolas Criollas será escogido por la
Comisión Nacional de Árbitros, Anotadores y Recopiladores de Bolas Criollas y Bochas;
siendo este posteriormente avalado por la FEDERACIÓN VENEZOLANA DE BOLAS
CRIOLLAS Y BOCHAS; el cual será presentado en la Convención Nacional para su
aprobación; siendo estos los siguientes:
04.a.- PLANILLA OFICIAL DE ANOTACIÓN; esta será llevada por el Anotador del Juego
y en ella se hará un registro de cada jugada realizada por los DEPORTISTAS en el juego y
los tantos ganados de cada equipo. Ver modelo 'C" y Reglamento Oficial de Arbitraje,
Anotación y Recopilación.
04.b.1.- Las jugadas BUENAS se anotarán en letra mayúscula de color AZUL y las jugadas
MALAS en minúscula de color ROJO.
04.b.2.- Los ARRIMES se marcarán con la letra “A”.
04.b.3.- Los BOCHES DE AIRE se marcarán con la letra “B”.
04.b.4.- Los BOCHES RASTREROS se marcarán con la letra “R”.
NOTA: Con esta forma de anotación se podrá garantizar, que de ser necesario repartir
fotocopias en Blanco y Negro; cualquier DEPORTISTA, técnico, delegado, árbitro u otra
persona ó instancia interesada podrá advertir fácilmente las jugadas de Arrimes, Boches de
Aire o Boches Rastreros, tanto Buenos como Malos.
04.c.- Acta de juego y totalización por triplicado Modelo C-1 de carácter obligatorio.
04 d.- Para totalizar cada planilla deberá usarse lapicero indeleble de color azul o negro.
04.e.- PLANILLA DE TOTALIZACIÓN, la usará cada entidad para resumir en ella, los
resultados de cada juego de un Campeonato o Torneo (Ver Modelo "D").
04.f.- EL RELOJ y/o CRONOMETRO, será utilizado por el Árbitro de Calce, para controlar:
las interrupciones momentáneas de juegos y los segundos entre jugadas y jugadas será
llevado con cronómetros o reloj para tal fin. Mientras que el tiempo final del juego será
anunciado con una señal sonora (alarma). Con preferencia el reloj digital al reloj analógico.
04.f.1.- La hora fijada para comenzar el juego.
04.f.2.- Cuando falten treinta (30) minutos para finalizar el encuentro.
04.f.3.- Los segundos entre jugada y jugada, los minutos de descanso obligatorio y para
llevar el tiempo en caso de suspensión de juego.
04.f.4.- El Reloj debe ser obligatorio en cada cancha y debe tener fondo blanco o colores
claros con agujas negras, el cual debe ser colocado en un sitio visible, pero únicamente los
árbitros tendrán acceso al mismo.
04.f.5.- No es conveniente que el público tenga acceso a éste.
04.f.6- El Reloj se pondrá a las 12 para comenzar el juego, sin importar la hora real, así
sabrán cuando finaliza el primer tiempo, de acuerdo a lo pautado para la categoría en juego.
04.f.7.- El Reloj se pondrá nuevamente con las agujas a las 12, para indicar que no hay salida
de mingo en los próximos 30 minutos.
04.g.- LA MEDIDA, será usada por el Arbitro de Mingo y deberá ser de un material que no
estire, pudiendo usarse cintas métricas o cordeles de nylon con terminales metálicos en las
puntas, debiendo esta última tener una medida mínima de 3,50 mts. de largo incluyendo los
terminales.
04.h.- VARILLA DE MARCAJE, será usada por el Arbitro de Mingo, la misma deberá ser de
metal, de unos 75 cms. de largo y con mango de madera u otro material de fácil adaptación a
la mano.
04.i.- PIZARRA DE ANOTACIÓN, deberá estar visible al público, con numeración que
muestre al mismo tiempo los tantos que lleva cada equipo en el juego.
04.j.- Lo relacionado con el Artículo 4, numerales 4.a, 4.b, 4.c, 4.d, 4.e y 4.f; serán de uso
obligatorio por los Árbitros y sin ellos no se podrá comenzar el juego.
Art. 05.- El material de juego serán Bolas o Esféricas de material plástico sintético tecno-
formado, resina fenólica u otro material aprobado por la Federación Venezolana de Bolas
Criollas y Bochas (con preferencia de la marca FABOCCA), que reúna las condiciones de
peso y volumen exigidos.
05.a.- El peso de las bolas o esféricas será diferente para cada categoría:
05.a.1.- En la Categoría PRE-INFANTIL el peso de las bolas o esféricas será de ochocientos
(800) gramos.
05.a.2.- En las Categorías; INFANTIL, PRE-JUVENIL y JUVENIL el peso será de Un Mil
(1.000) gramos, es decir; Un (1) Kilogramo.
05.a.3.- En las Categorías; ADULTO y MAESTRO, el peso de las bolas o esféricas será de
Un Mil Doscientos (1.200) gramos, es decir; 1.2 Kilogramos.
Nota: La tolerancia del peso de las bolas o esféricas será más o menos de 5% máximo.
05.b.- EL MINGO, será del mismo material de las bolas o esféricas u otro material de la
misma consistencia, peso y medida. Deberá tener un diámetro de 30 a 35 milímetros y un
peso aproximado de 55 gramos.
05.c.- Se utilizarán ocho (8) bolas o esféricas de un mismo color para cada equipo,
correspondiéndole dos (2) a cada DEPORTISTA; preferiblemente serán ocho (8) bolas de
color Rojo y ocho (8) bolas de color verde.
05.d.- EL CALCE, será una pieza de metal con preferencia de aluminio u otro material
resistente en forma de "U" (ver figura), con una medida en su parte interna de quince (15)
centímetros mínimo y dieciséis (16) centímetros máximo de ancho, con nueve (9)
centímetros de fondo y cinco (5) milímetros de espesor; y que tenga una púa de metal para su
adherencia al terreno de juego; idéntico al modelo referencial que aparece en este
reglamento.
05.e.- LAS CESTAS O PORTA BOLAS, deberán tener capacidad para ocho (8) bolas o
esféricas donde pueden ser colocadas y sacadas con facilidad y queden visibles; se deberá
contar con un porta bolas para cada equipo, queda prohibido la propaganda de licor,
cigarrillos o tabacos en las mismas.
06.e.- La NÓMINA DE DEPORTISTAS o “Modelo A”; deberá contener los siguientes datos:
06.e.2.- En la parte central lo establecido en el Art. 06.1. Conteniendo los datos siguientes:
Números, Apellidos y Nombre, Cédula de Identidad, Ficha Nacional, Fecha de Nacimiento,
Firma Original de los DEPORTISTAS, Técnicos y Delegados.
06.e.3.- En la parte inferior: en cuatro recuadros; deberán tener las autorizaciones respectivas
con las firmas y sellos de: el presidente del Club, Secretario de Estadísticas y Fichaje de la
Liga, Asociación y Federación (Ver Modelo "A").
06.f.- MODELO "B", contendrá los datos personales de cada DEPORTISTA u otras personas
a ficharse, y a la vez servirá de COMPROBANTE DE TRAMITACIÓN de la Ficha
Nacional.
06.h.- Para todas las categorías y demás personas a ficharse; a parte de los datos contenidos
en el “FORMATO”, deberá llevar la fecha de nacimiento de las personas fichadas.
06.k.- En caso de fichaje sin Número de Cédula de Identidad, el formato deberá ser de color
amarillo; este color indicará que el DEPORTISTA aún no tiene éste documento (Categorías
Pre-infantil e Infantil).
06.l.- La entidad que dirige los juegos estará en la obligación de revisar toda esta
documentación y aprobar o negar la misma y se designarán comisiones que serán escogidas
así: Dos (2) personas por la Federación, Dos (2) personas por la Asamblea y Dos (2) personas
por la sede, las cuales se dividirán en dos (2) grupos y ninguna de esas personas revisará los
documentos de su estado.
06.m.- Los Delegados y Técnicos de los equipos contrarios podrán solicitar en el terreno de
juego o en la reunión de trabajo del Campeonato, la identificación de él o los
DEPORTISTAS y técnicos que crean convenientes para aclarar dudas con respecto a los
datos personales, pudiendo buscar otros medios legales para aclarar o dirimir la duda.
06.n.- El no cumplimiento del Art. 06 y sus numerales, será motivo para que algún
DEPORTISTA, técnico ó delegado no pueda participar en el juego o campeonato y de
participar contraviniendo lo aquí establecido, acarreará la aplicación del Artículo 14 en sus
numerales 14.f o 14.g, sobre Juegos Perdidos.
CATEGORÍAS Y EDADES
Art. 07. Quedan establecidas las siguientes CATEGORÍAS Y EDADES, para el masculino y
femenino.
a.- PREINFANTIL categoría que no es obligatoria, de existir en la entidad niños o niñas con
edades inferiores a ocho (8) años pueden practicar este deporte y si existen las condiciones
físicas pueden participar en la categoría infantil.
b.- INFANTIL; la edad será de 8 a 13 años.
c- Pre Juvenil; la edad será de 14 a 17 años.
CAMPEONATOS OFICIALES
08.e.- Para competencias nacionales deberán asistir un mínimo de ocho (8) estados para ser
considerado como Campeonato Nacional, de lo contrario será un Campeonato Invitacional y
sus resultados no incidirán sobre las estadísticas acumuladas.
08.f.- Juegos Deportivos Nacionales; Para participar en este tipo de juegos, se permitirá y
habiendo cumplido con el ciclo de Campeonatos (Municipales, Estadales y Nacionales
Eliminatorios), que las entidades organicen selecciones, con los DEPORTISTAS que hayan
participado en los diferentes Campeonatos Municipales realizados el mismo año. Estos
seleccionados deberán presentar igualmente toda la documentación exigida para otros
campeonatos y se regirá por la reglamentación o carta fundamental de dichos juegos
organizados por el Instituto Nacional del Deporte.
08.h.1.- Siempre clasificaran dos por grupos. Cuando asistan de 8 a 11 entidades se realizarán
dos grupos y se ira a semifinal según 8.h.2. Cuando asistan 12 a 15 entidades se debe
distribuir en tres grupos, clasificando también los dos mejores terceros para conformar el
octavo de final. De 16 en adelante cuatro grupos, en este caso se conformó el octavo de final
con los clasificados por grupo. Si persiste el empate con juego adicional.
8.h.2 Para los octavos de final, Los Clasificados del Grupo A se enfrentan con el Grupo D
(A1,D2:A2,D1), para conformar el grupo Y. Los Clasificados del grupo B contra el grupo C
(B1,C2; B2,C1), para conformar el grupo Z. Una vez realizado los juegos, los cuatro equipos
ganadores pasaran a la semifinal y los mejores perdedores ocuparan los quintos sextos,
séptimos y octavos lugares por tanto average.
8.h.3 Los ganadores del Grupo Y se enfrentará contra los ganadores del grupo Z (Y1,Z2;
Y2,Z1) para de esa forma definir: los dos equipos ganadores por oro, asegurando plata y los
perdedores por bronce.
08.h.4.- En caso de Campeonato Nacional Clasificatorio (Art. 08.c), clasificarán los seis
primeros lugares. El séptimo clasificado será el mejor cuarto por juego ganado y perdido
(definido por tantera). De persistir el empate se hará juego extra.
08.h.5.- Para los Juegos Nacionales, se Jugará a una vuelta uno contra todos, y clasifican
cuatro (4) equipos para la final.
08.i.- Para definir las posiciones de los equipos, se tomará en consideración los juegos
ganados, empatados y perdidos por cada uno, en caso de empate se decidirá por la
TANTERA de cada una de las series jugadas y sólo se efectuará un juego adicional para
definir en caso de empate, por el Campeonato de la competencia.
08.j.- En caso de tres (3) o más empatados en el primer lugar se escogerán las dos (2) mejores
tanteras para realizar el juego adicional que definirá el campeón del Campeonato.
08.k.- Una vez concluidos los Cuartos de Final de los Campeonatos Nacionales, se
clasificaran los primeros dos (2) equipos de cada grupo, quienes se enfrentaran en las
semifinales (Tercera Fase) de la siguiente manera:
SEMIFINAL
.- Primero del Grupo A VERSUS Segundo del Grupo B.
.- Primero del Grupo B VERSUS Segundo del Grupo A.
08.l.- Una vez concluida la fase Semifinal de los Campeonatos Nacionales, se jugará una
Cuarta y última fase de la siguiente manera:
08.m.1.- Por la sumatoria de las TANTERAS finales de cada juego, colocando los tantos
realizados por el equipo como "Tantos a Favor" (+) y los que le hicieron como "Tantos en
Contra (-) la diferencia de los Tantos dará positivo o negativo; que se tomarán en su orden
respectivo para definir la posición en el Campeonato.
NOTA: Para tomar esta medida, lo ideal será empezar por la serie particular entre los equipos
involucrados, después se aplicara la tantera y en última instancia el average.
09.a.- Para los Campeonatos Oficiales será requerirá la presencia física de seis (6)
DEPORTISTAS por cada equipo, de los cuales cuatro (4) estarán en juego y dos (2) en la
reserva que estén aptos para jugar, así como se tomará en cuenta lo siguiente:
09.a.6.- Para todos los Campeonatos Municipales y Estadales, los equipos podrán tomar para
agregar a su nómina un máximo de cuatro (4) REFUERZOS de los equipos que participaron
en su respectiva entidad y en el mismo año; pero, deberán sustituir de su nómina original a
los jugadores que serán reemplazados por los refuerzos, hasta el límite permitido según sea el
Campeonato; pudiendo estos refuerzos ser cambiados para los Campeonatos siguientes, sin
sobrepasar el límite permitido.
09.a.7.- Para los Campeonatos Nacionales, los equipos representantes de cada estado podrán
anexar a su nómina hasta dos (2) refuerzos más de los establecidos en el literal anterior,
sustituyendo a dos DEPORTISTAS del equipo base, o sea que puede jugar con seis (6)
refuerzos.
09.a.8.- Se podrá sustituir para los Campeonatos Estadales, Nacionales y Juegos Deportivos
Nacionales, a los técnicos de un equipo para mejorar así su dirección, pero los sustitutos
deberán estar en la nómina original respectiva a la categoría y sexo, ser mayores de veinte
dos (22) años para las categorías menores y que hayan participado en los campeonatos
municipales del mismo año. Para las categorías adultas, maestros y super maestros puede ser
el técnico mayor de 22 años, Si es técnico jugador debe tener la edad requerida en la
categoría.
09.a.9- Los directivos de las Asociaciones afiliadas deben aparecer en la nómina general para
participar como técnico en eventos nacionales.
Art. 9.b.- Los DEPORTISTAS y los Técnicos tendrán derecho a solicitar sus pases
(formalmente por escrito) siguiendo las siguientes instrucciones:
9.b.1.- El compromiso del DEPORTISTA o del técnico con un club o equipo es por un (1)
año calendario, es decir; desde el 01 de enero hasta el 31 de diciembre o al finalizar el torneo,
según su conveniencia.
9.b.3.- De Asociación a Asociación; por dos (02) años calendarios, a menos que sea por
cambio de residencia, por trabajo o estudios y cada instancia estudiará dichos casos a fin de
verificar su veracidad.
9.c.- Los pases de DEPORTISTAS o Técnicos deberán realizarse en los primeros dos (2)
meses del año (enero y febrero), así como no deberán poseer pertenencias ajenas por entregar
de algún equipo.
9.d.- Recibidos los documentos del DEPORTISTA a través de la liga receptora, las ligas
(cedente y receptora) enviaran la respectiva documentación a su respectiva asociación, quien
aprobara o negara dicho pase indicándolo por escrito tanto al DEPORTISTA como a las ligas
involucradas.
9.g.- Cuando el pase sea solicitado para el año en que hayan Juegos Deportivos Nacionales,
este debe solicitarse por lo menos un año antes o en el tiempo que se indique en la Carta
FUNDAMENTAL de dichos Juegos Deportivos.
9.h.- Para que un pase sea tramitado y aceptado por las asociaciones incursas, el interesado
debe hacer una petición personal por escrito e indicar las razones por las cuales solicita el
pase de una entidad a otra; el pase tiene que estar conformado por el Presidente y por el
Primer Vocal (Secretario de Fichaje y Estadísticas) de la asociación solicitante. Dicho escrito
será remitido a la Federación, la cual puede aplazar un pase durante el tiempo que considere
necesario para poder realizar cualquier averiguación al respecto.
9.i.- En los caso de pases de DEPORTISTAS concedidos por las asociaciones, el o los
originales de “Notificación de Pase” deberán enviarse dentro de los quince (15) días
siguientes a la Federación Venezolana de Bolas Criollas y Bochas, para que dicho pase sea
efectivo; el incumplimiento de esta normativa, invalida cualquier trámite realizado entre
asociaciones.
9.j.- Un DEPORTISTA cuyo pase le haya sido concedido, puede intervenir en la nueva
entidad, siempre y cuando este en posesión del pase, a fin de no contravenir las normas
establecidas en el presente reglamento, además un DEPORTISTA solo podrá solicitar un pase
por año, y solo en caso de mudanza, trabajo o estudios podrá solicitar un segundo pase, pero
en ese mismo año no podrá participar en el campeonato nacional de su categoría.
COMO SE JUEGA
Art. 10.- El juego del deporte de las Bolas Criollas (Bochas Venezolanas) se efectuará entre
dos (2) equipos, compuestos por cuatro (4) DEPORTISTAS cada uno, para su actuación
dentro de la cancha en una competencia oficial. A cada jugador le corresponderá jugar hasta
dos (2) bolas por cada tiro y además, las puede lanzar con la palma de la mano hacia adelante
o con la palma de la mano hacia atrás, así como también, las puede jugar con la mano
derecha o con la izquierda en el mismo tiro, a su mejor elección, pero jamás podrá lanzarlas
con ambas manos a la vez, a menos que sea un DEPORTISTA discapacitado y que por su
condición no pueda lanzarla con un sola de las manos.
10.a.- Un juego de Bolas Criollas constará un máximo de veinte (20) tantos en ocasiones
normales. Excepto por la hora límite o por motivos de fuerza mayor y se debe cumplir con lo
requerido en el artículo
10.b.- La hora límite de juego se refiere al tiempo de duración del mismo y la hora límite de
juego nocturno se refiere al horario máximo por categoría de permanencia en la cancha.
10.c.- La entidad que dirige los juegos podrá, si lo cree conveniente, limitar el tiempo de
juego, pero en ningún caso, un juego podrá ser menor al sesenta (60%) de los “Tantos
Reglamentarios” para ganar un juego. Para ello se abrirán cuantos tiros adicionales sean
necesarios hasta llegar a la tantera mínima necesaria para ganar un juego de Bolas Criollas la
cual es de doce (12) tantos.
10.d.- Queda establecido que los tiempos de duración de los juegos serán:
10.d.1.- Preinfantil: Una Hora y Cuarenta (01h:40m).
10.d.2.- Infantil y Pre-Juvenil: Una hora y Cincuenta minutos (01h:50m).
10.d.3.- Juvenil, Adulto y MAESTRO: Dos (2) horas con diez minutos (02h:10m).
Nota: se incluye los diez (10) minutos de descanso en todas las categorías.
10.g.- Si un equipo en tiros adicionales, llega a diez (12) o más tantos y aún le quedan bolas
por jugar, podrá jugarlas de forma total o parcial, si así lo cree conveniente su técnico con la
finalidad de mejorar su average, pero a su riesgo; ya que si por circunstancias de juego y de
acuerdo a las jugadas realizadas pudiera cambiar la totalización final del tiro y poner a ganar
tantos al equipo contrario.
10.h.- En la última media hora de juego (30 minutos), no habrá salida del Mingo “FUERA
DEL AREA LEGAL DE JUEGO”, por lo que de suceder esto el Mingo volverá al sitio donde
se encontraba.
ÚNICO: La detención o retardo del juego, usando táctica dilatoria, será penada con
amonestación (Tarjeta Amarilla) y/o expulsión (Tarjeta Roja) para el o los infractores.
10.j.- Se colocará en sitio visible dentro de la cancha, un reloj donde se pueda apreciar
claramente el tiempo transcurrido del juego; dicho reloj deberá ser de fondo BLANCO y que
las agujas se vean claramente, para mejor apreciación. El reloj al iniciar el juego se puede
colocar en el horario de las 12:00, no importa la hora real, de esta forma se observa el tiempo
transcurrido para finalizar el primer tiempo; de la misma manera se podrá repetir esta rutina
al inicio del segundo tiempo, así como cuando falte media hora para concluir el juego, ya que
será el indicativo de que no hay salida de mingo en los próximos 30 minutos y a su vez
indicará el tiempo exacto cuando finalizará el juego.
10.k.- Los árbitros, TREINTA (30) MINUTOS antes de la hora fijada en el calendario para
comenzar el juego y darán un máximo de diez (10) minutos de práctica a cada equipo;
tomando en cuenta que primero lo hará el equipo que haya tomado en el sorteo, el número
menor.
10.l.- Antes de comenzar un juego, el Técnico o Delegado del equipo entregará al Árbitro
Anotador, la documentación requerida y establecida en el Art. 06, y sus numerales, según sea
el caso; incluso cualquier otro requerimiento que haya sido debidamente autorizado por la
entidad que dirige los juegos.
CAMBIO DE DEPORTISTAS
Art. 11.- El Técnico de un equipo, efectuara el cambio de Deportistas, de manera libre en las
categorías Preinfantil, Infantil y Prejuvenil; durante el juego.
UNICO: Para las categorías Juveniles, Adultos, Maestros y Súper Maestros será de dos (02)
cambios en cada tiempo. No se podrá cambiar un DEPORTISTA, que haya lanzado sus dos
(2) bolas, sino hasta concluir el tiro, a excepción de una causa debidamente justificada, al
producirse cada cambio, el DEPORTISTA entrante debe lanzar obligatoriamente una bola y
un máximo dos (2) bolas por tiro.
JUEGOS SUSPENDIDOS
Art. 12.- Solamente los árbitros y los representantes de la entidad respectiva, podrán
suspender los juegos por Causa de Fuerza Mayor y lo harán constar en la planilla de
anotación.
12.a.1.- Lluvia.
12.a.2.- Falta de iluminación natural o por energía eléctrica.
12.a.3.- Hora Límite.
12.a.4.- Falta de árbitros.
12.a.5.- Cualquier otra causa no prevista en este reglamento y que interfiera en la realización
o continuidad del juego.
12.b.- Los árbitros al suspender un juego por CAUSA DE FUERZA MAYOR, darán treinta
(30) minutos de espera; de no cesar o corregirse la anomalía que motivó la suspensión y a
criterio de los árbitros del juego se decidirá la continuación o no del mismo. Si la causa de
suspensión del juego, pudiese ser solventada, antes o en el transcurso de la media hora, se
adicionarán quince (15) minutos para adecuar la cancha, aplicable en Campeonatos Estadales
y Nacionales.
ÚNICO: En caso de suspensión definitiva y que no haya algún ganador por disposiciones
reglamentarias, se continuará el juego en las mismas condiciones (tiempo, tantera,
DEPORTISTAS en nómina, técnico y en la misma cancha de ser posible).
12.c.- Los Árbitros podrán autorizar a uno o varios DEPORTISTAS para ausentarse de la
reserva, para satisfacer sus necesidades fisiológicas y con un tiempo determinado de cinco
minutos (máximo), también podrán autorizar a todos los DEPORTISTAS en juego y reserva
para tal fin.
12.d.- Los tiempos (Suspensión momentánea del juego para salir del terreno) solicitados por
los técnicos, sólo serán concedidos por el o los árbitros, levantando los dos (2) brazos en
señal de paralización del juego y para estos no habrá límite de ninguna naturaleza.
ÚNICO: A partir del octavo (8vo) tiro desde el inicio del juego, todas las salidas imprevistas
de DEPORTISTAS y técnicos deberán ser sustituidos; a menos que se cumpla lo establecido
en el Artículo 12.a por Causa de Fuerza Mayor.
12.f.- Las paralizaciones por cuestiones de reclamos de jugadas, están dentro de los
parámetros del juego, ya que esto sucede en todos los deportes, pero los DEPORTISTAS no
pueden abandonar el terreno de juego.
12.g.- Se concederá un (01) minuto técnico para ambos equipos en cada tiempo, si lo
requieren; para coordinar las estrategias de juego (son acumulativos), debiéndose utilizar el
área de la reserva del equipo.
12.h.- Con respecto a los minutos técnicos y los otros tiempos solicitados por el técnico o
delegado, serán agregados en el mismo lapso en el cual fueron concedidos. Los árbitros
notificarán a los técnicos en la medida en que se concedan y los sumarán a cada mitad del
tiempo total.
12.i.- Cuando se suspende violentamente un juego por causa de Fuerza Mayor, y a uno de los
dos (2) equipos se le han terminado las bolas, el otro equipo tiene bolas ganando y le quedan
bolas por jugar; el técnico podrá cobrar los tantos ganados en el momento de la suspensión
del juego si este lo manifiesta.
12.j.- En caso de que le queden bolas por jugar a los dos (2) equipos, continuarán el tiro al
solucionarse las anormalidades; de lo contrario el tiro será declarado nulo.
ÚNICO: Al concederse un tiempo, no podrá iniciarse el tiro hasta que el o los equipos estén
completos en el terreno de juego; pudiendo él o los árbitros aplicar el Artículo 14.c esperando
el tiempo dado o en última instancia aplicar el Artículo 14.b (acumulado).
JUEGOS GANADOS
Art. 13.- En juegos normales el ganador de un encuentro, será el equipo que complete los
veinte (20) tantos en ocasiones normales.
13.a.1.- Cuando un equipo complete doce (12) o más tantos, si se llega al final del tiempo
reglamentario establecido de juego.
13.a.2.- Cuando se decreten tiros extras para buscar un ganador si al termino del tiempo
reglamentario de juego, ninguno de los equipo haya llegado al mínimo legal de los doce (12)
o más tantos.
13.c.- EL ANOTADOR pasará por escrito las irregularidades del caso a la entidad que dirige
los juegos avalado por el resto del cuerpo arbitral.
13.d.- Cuando se decrete ganador a un equipo por inasistencia del otro, la tantera será la
siguiente; Ocho (8) al ganador y cero (0) al perdedor, debiéndose proceder de la siguiente
manera:
13.d.1.- Cumplida la prórroga para decretar el forfait y una vez finalizada esta, el árbitro de
calce decretara el forfait, al o a los equipos que no hayan hecho acto de presencia o que estén
incompletos para ese momento; el equipo que este completo alineara con su cuatro abridor,
uno de sus DEPORTISTAS lanzara una bola en dirección al mingo, posteriormente el árbitro
de calce decretara el forfait.
13.d.2.- Los organizadores del evento velaran por el cumplimiento de esta disposición, ya
que si no se cumple con todas estas formalidades, no tendrá validez el forfait.
13.e.- Se declarará ganador al equipo que lleve doce (12) o más tantos cuando se cumpla el
tiempo de juego o éste sea suspendido por causas de fuerza mayor.
13.f.- Antes de llegar la Hora Límite (de juego y nocturno) se considerará abierto un nuevo
tiro automáticamente en el momento que finaliza el que se estaba jugando o si el mingo es
sacado de la cancha en una jugada, así falte un minuto para dicha Hora Límite. Cuando se
juega sin aplicar el Art. 10.3 sobre el 75%.
13.g.- El árbitro a partir de los últimos DIEZ (10) minutos de juego anunciará en ALTA VOZ
el tiempo que queda, si al concluir el tiro, no se consume el tiempo, se abrirán tiros
adicionales, y se si consume el tiempo al finalizar el tiro, se decretará la finalización del
juego.
13.h.- Al arribar el tiempo de juego a los últimos treinta (30) minutos finales, no se podrá
efectuar jugada intencional para sacar el mingo del terreno de juego. Se anulará la bola
jugada y el mingo volverá a su sitio.
13.i.- El anotador colocará en la planilla de anotación las observaciones, cuando los equipos
estén incompletos a la hora de iniciar el juego, anotara los DEPORTISTAS presentes, las
tarjetas impuestas, amonestaciones, expulsiones, las protestas y pasará un informe a la
entidad que dirige los juegos para que esta decida al respecto.
JUEGOS PERDIDOS
JUEGOS EMPATADOS
Art. 15.- Cuando en un juego los dos (2) equipos se encuentran empatados y éste es
suspendido al llegar al cincuenta por ciento (50%) de la hora límite nocturna o por causas de
fuerza mayor; el árbitro (ANOTADOR) lo hará constar en la planilla de anotación. Ver
Artículo 10.c.
15.a.- La entidad que dirige los juegos, decidirá si se continúa o no dicho juego.
15.b.- Si se juega con hora límite nocturna, el juego continuará en las mismas condiciones, en
que fue suspendido.
15.c.- En caso de que uno de los equipos involucrados en el Artículo 15, se retire de la
competencia, se le dará el juego ganado al otro equipo, el cual mantendrá su tantera.
JUEGOS NULOS
Art. 16.- Cuando no se ha llegado al 50% del tiempo y se suspende el juego por Causas de
FUERZA MAYOR, el anotador lo hará constar en la planilla de anotación.
UNIFORMES
17.a.- Chemises o Franelas (manga corta, sisa o mangas largas) siempre y cuando sean
uniformes y en todo caso deben tener sus respectivos emblemas, números, nombres del
Estado que representan y de forma opcional; el nombre y apellido o apellido del
DEPORTISTA; además deben cumplir lo siguiente:
17.a.1.- Los números del uniforme serán colocados uno en el centro de la espalda y otro en el
pecho, visibles desde todos los ángulos de la cancha.
17.a.2.- Los números de las franelas son personales durante un campeonato, por lo tanto,
ningún DEPORTISTA podrá jugar con la franela de su compañero en el mismo evento, por
ello no se permitirá el intercambio de franelas entre DEPORTISTAS del mismo equipo. Si se
comprueba el intercambio de franelas en un juego, éste será confiscado a favor del equipo
contrario.
17.a.3.- Este número debe estar indicado en la nómina de DEPORTISTAS (modelo “A”).
17.a.4.- Las franelas normales serán usadas por dentro del pantalón correctamente (sin
bolsas) y las que tienen ribetes o tipo chaquetas, podrán ser usadas por fuera, uniformemente.
17.a.5.- Se podrán utilizar las franelas manga larga (TIPO SUDADERA) uniformemente
debajo de las mismas, pero deben llevar al frente (PECHO) la inicial o el nombre de la
entidad que representan.
17.a.6.- Se permitirá en la parte posterior de la franela, el nombre del DEPORTISTA,
propagandas promocionales a excepción de licores, cigarrillos y tabacos (Chimo).
17.a.7.- Los DEPORTISTAS que guarden luto, podrán usar distintivo que indique tal
situación.
17.b.- Monos (pantalón largos) o Bermudas; suficientemente cómodos para el movimiento
del DEPORTISTA y en el caso de las damas pueden utilizar falda-pantalón o lycras a media
pierna.
17.c.- Gorras con viseras, viseras (uniformemente), las cuales pueden ser opcional pero si se
decide jugar con gorras, todas deben ser uniformes de lo contrario ninguno debe usar gorra o
visera.
17.d.- Los zapatos o botas deportivas de GOMA plana, sin tacón ni tacos y preferiblemente
de tela o lona para mayor comodidad; incluso los zapatos no deberán necesariamente ser
todos iguales, siempre y cuando cumplan con los parámetros antes descritos.
17.e.- El no cumplimiento del artículo 17 y sus incisos, será motivo para la no participación
de un DEPORTISTA o técnico en el juego y en caso de estar en juego y se detecta la
anormalidad, se penalizará con una tarjeta, de acuerdo a establecido en el numeral anterior.
17.f.- El uso de las medias será uniformemente para todas las categorías con la salvedad que
sobrepase el tobillo. Bajo ninguna circunstancia se debe utilizar medias tipo escarpín.
PARÁGRAFO ÚNICO.
Los problemas menores relacionados con el uniforme (Marcas de Fábricas, Colores
Parecidos, Una (1) Raya; no se consideraran para estos efectos), pero si deben ser tratados de
forma obligatoria en el respectivo Congresillo Técnico, en donde se autorizara o no la
participación de los equipos. Concluido dicho Congresillo Técnico no se aceptaran protestas
por causas del uniforme y los árbitros antes de empezar cada juego, están en la obligación de
revisar lo relacionado a la uniformidad de los DEPORTISTAS y de los técnicos, a fin de
aclarar cualquier anormalidad, que vaya en contra del articulo 17 y sus numerales.
DE LOS TÉCNICOS
Art. 18.- Los Técnicos están autorizados para reclamar a los árbitros siempre que no esté
efectuando jugada en ese momento.
18.i.- Un Técnico no podrá colocar en la cancha objetos que puedan interrumpir o detener la
trayectoria de una bola en juego, no golpear en el suelo con las manos ni los pies ni marcar el
terreno, para llamar a un DEPORTISTA, asimismo, no podrá tocar el suelo con las manos, si
comete alguna de estas irregularidades será amonestado, de reincidir será expulsado del
juego.
18.k.- El Técnico contrario debe permanecer fuera del ÁREA DESCRITA y establecida de
dos (2) metros, hasta que el árbitro de mingo sentencie la bola jugada.
18.l.- Los árbitros deben de estar atentos a estas infracciones para amonestar al Técnico y de
reincidir procederá a su expulsión.
18.m.- Cuando un técnico intencionalmente detenga una bola de su equipo, en la trayectoria
hacia el mingo ó bolas, se declarara bola nula y expulsión del técnico y en el caso de detener
una bola del equipo contrario, la bola se considera no jugada y volverá al DEPORTISTA que
la lanzó; el técnico será expulsado del juego inmediatamente después de producirse la
infracción
.
18.n.- Las delegaciones femeninas en las categorías menores (hasta juvenil), deben asistir
con una dama de compañía, de buena solvencia moral y que sea cuidadosa de los principios
morales y éticos, y sobre todo, que se haya sabido ganar el respeto de las DEPORTISTAS o
DEPORTISTA, sin utilizar violencia y atropellos, debiendo estar todo el tiempo junto a sus
DEPORTISTAS, inclusive en el sitio de la reserva, sin tener injerencia en el desarrollo del
juego, pero con suficiente autoridad para hacerle alguna observación a los técnicos y
delegados, en relación al trato y seguridad de las DEPORTISTAS, y en caso de no ser
escuchada puede llevar su queja ante la comisión técnica del campeonato.
CONDICIONES DE JUEGO
Art. 19.- Dentro de la cancha para comenzar el juego, solo podrán estar los deportistas que
van a iniciar el mismo, los técnicos, los árbitros, el anotador (CUANDO HAGA LAS
VECES DE ARBITRO DE CALCE), y el Delegado de juego; así mismo los
DEPORTISTAS de la reserva en su sitio destinado, de no hacerlo así no podrán participar en
el juego; el Técnico de reserva y el Delegado del equipo, pueden estar en los alrededores de
la cancha de juego sin interferir en el mismo.
19.a.- El Árbitro de calce (Árbitro Principal del Juego) sorteará en presencia de los técnicos,
con una moneda lanzada (al aire) hacia arriba, el mingo y las bolas; el ganador escogerá el
color de su preferencia y el lugar en la cancha. El árbitro dará inicio al juego, dando la orden
de lanzar el mingo y comenzar a contar el tiempo.
19.b.12.- Cuando en una jugada se parta el mingo y se esté en la última media hora de juego
y se haya cantado ya la no salida del mingo, el pedazo más grande deberá cambiarse de
inmediato por otro mingo, dejándolo en el mismo sitio y aplicando las mismas reglas de una
jugada normal.
19.b.13.- Cuando el mingo cambia de posición en una jugada, el árbitro girará el calce
siguiendo la nueva dirección del mismo, pero los DEPORTISTAS que fueron al terreno de
mingo, no podrán volver a dicho terreno, salvo que éste no quede visible desde el calce, el
árbitro lo colocara en sitio visible según lo dicta el artículo 19.b.4.
19.b.14.- El saque o lanzamiento del mingo se efectuará del sitio donde quedó en la jugada
anterior, de quedar cerca de la cuerda, zanja u obstáculo, el árbitro de calce podrá sacarlo o
moverlo tres (3) metros desde la valla o del límite del área legal del juego, en cualquier
dirección, previa consulta con el técnico que efectuó dicho lanzamiento.
19.b.15.- El árbitro de calce antes de comenzar el juego, marcará el sitio de colocación del
calce en el Área de Juego.
19.b.16.- Cuando el mingo o una bola le pegue en el transcurso de una jugada a alguna de las
personas autorizadas para estar dentro de la cancha, se considerará en juego, siempre que
quede dentro del área legal del tiro y no sea detenido intencionalmente para favorecer a un
equipo. En caso de que lo haga será anulado (a) o no a juicio del árbitro.
Art. 19.c.- Las bolas deben de permanecer visibles durante el juego en sus cestas respectivas
a dos (2) metros del calce, haciendo un ángulo en forma de “V” invertida detrás de este los
deportistas parados y detrás de los porta bolas (Ver figura).
DE LAS JUGADAS.
Art. 20.- Las partidas de un Juego de Bolas Criollas se realizarán de la siguiente manera:
20.a.- El juego se efectuará alternando las jugadas entre los equipos, si el arrime inicial sale
del área legal de juego, lo hará el equipo contrario y si éste también sale se continuará
jugando en forma alternada.
20.b.- Los técnicos deberán esperar la sentencia del árbitro para mandar a efectuar jugadas,
de lo contrario; si lo hace, la bola será decretada nula.
20.c.- En caso de considerar el árbitro un empate o queme entre las bolas jugadas, ordenará al
equipo que lo provocó seguir jugando hasta romper el mismo con cualquier jugada, de no
hacerlo y el otro equipo no tiene más bolas que jugar, no habrá anotación y corresponderá el
mingo al equipo que lo lanzó en el inicio tiro.
20.d.- Cuando un deportista, técnico o árbitro mueva sin ninguna intención, o por efectos
naturales, alguna de las bolas del terreno de mingo, será llevado (las bolas o el mingo)
nuevamente a su sitio previo por el árbitro.
20.g.- Cuando a un equipo se le agoten las bolas en un tiro y le toca jugar al otro, éste podrá
medir hasta dos (2) bolas contrarias y continuar jugando hasta agotarlas y el árbitro dará
como tantos ganados las que estén más cerca del mingo al finalizar el tiro.
20.h.- El árbitro de mingo sentenciará dando como ganadas las bolas que se encuentren más
cerca del mingo, al finalizar el tiro, si tiene dudas medirá las bolas o atenderá la apelación
inmediata de los técnicos o lo establecido en el Art. 28 y sus numerales.
20.i.- Los DEPORTISTAS permanecerán en su sitio, hasta tanto el árbitro del mingo
sentencie los tantos ganados, de no hacerlo serán amonestados: Primera vez con tarjeta
blanca, por segunda vez tarjeta amarilla, y por tercera vez con tarjeta roja; si posee alguna
tarjeta por otras jugadas será penado con la tarjeta siguiente.
Art. 21.- Serán bolas nulas todas aquellas que violen las reglas establecidas a continuación:
21.a.- Las Bolas serán nulas cuando se presenten las siguientes causas:
21.a.1.- Cuando un DEPORTISTA lance una bola sin haberse parado la jugada anteriormente.
21.a.2.- Cuando un DEPORTISTA juega una bola sin que el árbitro haya sentenciado la bola
jugada anteriormente y/o juegue habiendo sentenciado favorable a su equipo.
21.a.3.- Cuando un DEPORTISTA tarde más de un minuto para efectuar jugada.
21.a.4.- No se permitirá jugar bolas mojadas o embadurnadas con sustancias líquidas o
grasosas en forma intencional, salvo el caso que esté lloviendo o haya llovido.
21.a.5.- Un DEPORTISTA no podrá ir al terreno de mingo sin que antes no se haya efectuado
el saque de ambos equipos. El técnico como DEPORTISTA activo es el único que puede
hacerlo, es decir, que puede ver el tiro y después lanzar la bola, pero sin pasarla en su
trayectoria (en arrime).
21.a.6.- Un DEPORTISTA podrá examinar el terreno de mingo una sola vez en cada tiro
cuando lo llame su técnico en voz alta o señal visible, de ir al tiro por segunda vez se le
anulará la bola por jugar.
21.a.7.- Cuando un DEPORTISTA lanza la bola con el pie sobre el calce, fuera del mismo o
dando paso adelante.
21.a.8.- El DEPORTISTA al lanzar la bola puede seguir su trayectoria sin pasarla (en arrime),
o debe cuidar no ser pasada por la bola por lo accidentado del terreno.
21.a.9.- Cuando un DEPORTISTA lanza una bola del equipo contrario, se recogerá ésta
anulando una bola de su equipo.
21.a.10.- El DEPORTISTA que estando en posición de juego, accidental o intencionalmente,
toque el suelo o deje caer la bola.
21.a.11.- Cuando un DEPORTISTA lanza más bolas de las que le corresponden jugar, se le
anula la que jugó de más y se le anota como no jugada en la casilla del DEPORTISTA
afectado. Se tomara como bola nula, la última bola por jugar.
21.a.12.- Cuando un deportista, DEPORTISTA o técnico lleva una bola al terreno de mingo.
21.a.13.- La bola que pase la cuerda de demarcación o caiga en la zanja, o pegue de la valla,
regrese y detenga la bola o el mingo que posiblemente vaya a salir de la cancha, será a
criterio del árbitro determinar si el mingo o la bola es nula.
21.a.14.- El o los árbitros deberán estar atentos de la vía de rotación de las bolas o el mingo,
para determinar si salen o no del ÁREA DE JUEGO; para fijar la posición de la (s) bola (s) o
el mingo en dicha ÁREA (Ver Art. 20.a.).
21.a.15.- Si un DEPORTISTA con el pie dentro del calce, hace los movimientos necesarios
para ejecutar jugada o dando un paso hacia el mingo sacando el pie del calce (PASO
ADELANTE).
21.a.16.- Ningún DEPORTISTA o técnico, podrá entregarle a un compañero una bola delante
del calce.
21.a.17.- Otras que las entidades que dirigen los juegos, siempre que lo considere necesario a
través de las condiciones del Campeonato.
21.a.18.- DEPORTISTA que vaya al terreno de mingo está obligado a realizar jugada
inmediatamente, de no hacerlo dichas bola es nula, si ya realizó sus dos jugadas, será
amonestado con la tarjeta del color que le corresponda.
21.a.19.- En el caso de cambio de DEPORTISTA, entre jugada y jugada, el ingresado deberá
inmediatamente realizar el lance y se considerará el turno completo incluso para el deportista
saliente.
21.a.20.- Cuando el DEPORTISTA en posición de arrime realice más de un movimiento con
el brazo de lanzar.
21.a.21.- En canchas techadas cuando las bolas que peguen o golpeen del techo o de alguna
rama de algún árbol que esté dentro de la zona de juego.
21.a.22.- En canchas cuando las bolas que peguen o golpeen del tendido eléctrico o cables
con bombillos que sirvan para la iluminación de la zona de juego.
21.b.- El Mingo será decretado nulo cuando se presenten las siguientes causas:
21.b.1.- En canchas techadas cuando el Mingo pegue o golpee del techo o de alguna rama de
algún árbol que esté dentro de la zona de juego.
21.b.2.- En canchas cuando el Mingo peguen o golpee del tendido eléctrico o cables con
bombillos que sirvan para la iluminación de la zona de juego.
21.b.3.- Cuando el Mingo este mojado o embadurnado con sustancias líquidas o grasosas en
forma intencional; salvo el caso que esté lloviendo o haya llovido.
21.b.4.- Cuando el DEPORTISTA en el lance del Mingo realice más de un movimiento con el
brazo de lanzar.
21.b.5.- Cuando un DEPORTISTA lanza el Mingo con el pie sobre el calce, fuera del mismo
o dando el llamado paso adelante o paso adelantado.
ÚNICO:
LOS ARBITROS TIENEN EL DEBER DE ORIENTAR POR UNA SOLA VEZ Y EN
CADA ESPECIALIDAD, A LOS DEPORTISTAS SOBRE LA INVALIDEZ DE LA
JUGADA ANTES DE APLICARLES EL REGLAMENTO (R.O.J.) EN LAS CATEGORIAS
MENORES, LAS DEMÁS DEBEN CUMPLIR CON EXACTITUD LAS NORMAS
REFERIDAS EN EL PRESENTE REGLAMENTO OFICIAL DE JUEGO.
HORA LÍMITE
Art. 22.- Se establecen las siguientes horas máximas para el Juego de las Bolas Criollas:
24.a.- Queda prohibido para los DEPORTISTAS y Técnicos de equipos; el uso y tenencia de
celulares, bolsos, koalas y aparatos musicales dentro de las canchas de juego y en el
transcurso del mismo.
24.b.- Se exceptúan los DEPORTISTAS y técnicos que estén en la reserva, quienes pueden
tenerlos pero sin ser usados, a menos que sea por una causa de fuerza mayor y en este sentido
deben estar debidamente autorizados para usarlos solo en casos de emergencia.
24.c.- Solamente los árbitros podrán usar koalas para guardar su material de trabajo.
24.d.- Los Deportistas, DEPORTISTAS y Técnicos que se les detecte esta anormalidad, serán
penados de la siguiente manera:
24.d.1.- Tarjeta Blanca; por primera vez.
24.d.2.- Tarjeta Amarilla; por segunda vez.
24.d.3.- Tarjeta Roja; por tercera vez.
24.e.- Está permitido hablar dentro del terreno de juego, pero sin molestar a los demás
DEPORTISTAS que estén efectuando jugadas, con gestos que puedan causar interferencias,
de haberla se penalizará al infractor con tarjeta blanca por primera vez, amarilla por segunda
vez y roja por tercera vez. Si es del público, los árbitros notificarán a la entidad organizadora,
o a los propietarios (encargados) de las canchas de la anormalidad, si se repite ésta se podrá
paralizar el juego hasta que llegue la fuerza pública, a fin de resguardar la integridad de los
participantes.
24.f.- Los árbitros y el delegado de juego, deben estar atentos para aplicar las sanciones
pertinentes; pudiendo decretar la bola jugada como Jugada sin Efecto, si es fallada.
24.g.- Cuando un DEPORTISTA vaya al terreno de mingo sin ser llamado por su Técnico,
será amonestado con tarjeta blanca o la tarjeta del color que corresponda.
24.h.- Si un DEPORTISTA de la reserva entra en el terreno de juego al momento de una
jugada será AMONESTADO, con tarjeta blanca o la tarjeta del color que corresponda.
Art. 25.- Las personas a que se refiere el Artículo 23; no podrán participar en el juego, si él o
los árbitros o el delegado del mismo consideren que ha ingerido bebidas alcohólicas o lo hace
en el transcurso del juego y será expulsado con tarjeta roja directa.
25.a.- Queda terminantemente prohibido ingerir licor con el uniforme total o parcial de su
club o la entidad que se represente, aun con uniformes usados con anterioridad que
identifiquen la entidad bien sea en campeonato municipal, estadal, nacional, ni de otros
clubes asociados a las bolas criollas en dichos campeonatos, en los sitios donde se esté
realizando la competencia o zonas cercanas, de hacerlo no podrán participar y serán
expulsados del juego, con la consecuencia de no participar en el siguiente juego pautado.
UNICO; Esto rige para las personas designadas como Deportistas, DEPORTISTAS, Árbitros,
Delegados de equipo y Técnicos.
26.a.- La Entidad que dirige los juegos se reservará el derecho de exigir para su Campeonato
el CERTIFICADO MEDICO.
DE LOS ANOTADORES
Art. 27.- Los anotadores oficiales de un juego de Bolas Criollas o de Bochas, son las
personas nombradas por la entidad que dirige los juegos, quienes deben estar debidamente
afiliados a la Comisión Nacional de Árbitros, Anotadores y Recopiladores, cuya finalidad es
anotar y recabar la actuación individual de los DEPORTISTAS y los datos de los equipos en
cada juego, nombre del delegado de juego y de los equipos, nombre de los árbitros, fecha y
hora del juego, cancha campeonato, sexo, minutos técnicos solicitados, visitas al mingo,
cuando se cumpla la primera mitad del tiempo pautado para el juego, DEPORTISTAS
sancionados, juegos nulos, juegos suspendidos, juegos empatados juegos ganados
normalmente, confiscados, protestas, recabar las firmas de los técnicos, árbitros y delegado
de juego, así como también la totalización de la planilla de juego.
En caso de que un DEPORTISTA juegue más bolas de las que le corresponde, deberá
informar de inmediato a los árbitros, para anular la bola que jugó de más.
27.a.- Los Anotadores para la realización del juego deberán tener el siguiente material de
trabajo; Planilla Oficial de Anotación, Planilla de Totalización y Tres (3) lápices de colores
(uno rojo, uno azul y uno negro), cronómetro, acta de juego y de protesta.
27.b.- Los Anotadores podrán actuar dentro de la cancha de juego; Cuando hagan las veces
de árbitro de calce o cuando la entidad que dirige los juegos, les autorice.
DE LOS RECOPILADORES
Art. 28.- Los recopiladores oficiales de Bolas Criollas y Bochas, son personas nombradas por
las entidades que dirigen los juegos, en común acuerdo con la Comisión Nacional de
Árbitros, Anotadores y Recopiladores, según sea el caso.
DE LOS ÁRBITROS
Art. 29.- Los árbitros son los jueces en la cancha de juego y sus decisiones deben ser
respetadas por los técnicos, delegados y DEPORTISTAS. Solamente los Delegados de Juego,
Directivos de Liga, Asociación y Federación (SI ESTÁN PRESENTES), podrán llamar a los
árbitros para reconsiderar sus decisiones, en caso de aplicación errada del Reglamento.
Usarán Tres (3) tarjetas: BLANCA (Advertencia), AMARILLA (Amonestación) y ROJA
(Expulsión del Juego).
29.a.- El DEPORTISTA, Técnico o Delegado que haya sido amonestado por cualquiera de
los árbitros, se anotará su número en la respectiva tarjeta (Blanca, Amarilla o Roja) y se le
hará saber mostrándole la misma y deberá ser asentada en la Planilla Oficial de Juego.
29.b.- El árbitro de mingo presentará la medida y la varilla que usará en el juego, el árbitro de
calce presentará el cronómetro o reloj que controlará el tiempo en el juego y colocará las
cestas en forma de "V" invertida (Ver figura de calce).
29.d.- Cada equipo debe presentar su mingo al momento de hacer el sorteo de no presentarlo
perderá el mismo. En caso de que ninguno de los dos (02) equipos tenga mingo, será cubierto
por la sede y se sorteará, además la no presentación del mingo por ambos equipos, acarreará
una multa de dos (2) Unidades Tributarias
29.e.- Los árbitros pueden colocarse en la cancha en el sitio que les permita una visión clara,
siempre que no obstaculicen el desarrollo del juego, para poder sentenciar con seguridad
manteniendo la distancia de dos (2) metros contemplada en el Art. 18.j.
29.f.- Los árbitros deben estar atentos para evitar que se produzcan tácticas dilatorias entre
jugada y jugada, no debiendo pasar de sesenta (60) segundos en cada lanzamiento,
incluyendo cuando el DEPORTISTA es llamado por el técnico para ver el tiro; el tiempo se
contará desde que el árbitro de mingo marque o sentencie la bola jugada en la última acción.
29.g.- Cuando un técnico apele la sentencia del árbitro y mande a medir, el tiempo se cortará,
al concluir la medida empezará a correr el minuto.
29.i.- El árbitro de mingo hará un círculo alrededor de las bolas jugadas y del mingo
obligatoriamente para marcar su posición, en caso de ser movida de forma accidental o
moverse por su propio peso, será llevada de nuevo a su posición inicial.
29.j.- Cuando se va a medir y una bola estorba se marca su posición se retira, se mide y se
regresa a su sitio.
29.k.- Para sentenciar las jugadas buenas alzará el brazo derecho y para las jugadas malas
alzará el brazo izquierdo.
29.l.- Cuando el árbitro va a efectuar medidas, deberá calzar las bolas para evitar que se
muevan si así sucediere las llevará de nuevo a su sitio.
29.m.- El árbitro de mingo sentenciará las bolas jugadas sin esperar que los técnicos
reclamen y si tiene alguna duda, llamará al árbitro de calce para proceder a la medida.
29.n.- El árbitro de mingo en caso de apelación de sentencia, medirá la bola dudosa hasta tres
(3) veces, solo si hay división en la sentencia en las dos (2) primeras medidas y sentenciando
en cada una de las medidas la bola ganadora, siendo la tercera medida inapelable. Vale
destacar que la medida de las bolas y el mingo se hace desde el centro o barriga de las
esféricas.
29.ñ.- Los árbitros podrán expulsar del terreno de juego a cualquier DEPORTISTA
incluyendo a los técnicos y delegados de equipo, en caso de irrespeto, acción antideportiva o
desacato a su autoridad, haciéndolo constar en el acta de juego y pasando un informe a la
Entidad que los dirige.
Art. 30.- Los árbitros son los representantes de las entidades encargadas de dirigir los juegos
oficiales y serán designados en común acuerdo con la Comisión Municipal, Estadal, Distrital
o Nacional de Árbitros, Anotadores y Recopiladores (según sea el caso) quienes serán los
responsables del desarrollo de los juegos con sujeción a este reglamento y del mantenimiento
de la disciplina y el orden en el terreno de juego.
Art. 31.- Cada árbitro es el representante de las entidad organizadora de cualquier evento
oficial de Bolas Criollas; están obligados y facultados para cumplir y hacer cumplir todas las
normas establecidas en el presente Reglamento Oficial de Juego y tienen autoridad para
ordenar su cumplimiento a todas aquellos integrantes de equipos involucrados en un evento
oficial, así como ejecutar o abstenerse de realizar cualquier argumento que afecte la
aplicación del reglamento.
32.a.- Los delegados de juegos serán las personas que designen las entidades que dirigen los
juegos, podrán actuar dentro de la cancha, con las siguientes atribuciones:
32.a.1.- Velarán por el cumplimiento del R.O.J en todas sus partes, asesorarán en caso de
dudas a los árbitros.
32.a.2.- No vetarán las jugadas de apreciación, pero estarán atentos a cualquier reclamación y
llamarán a los árbitros a fin de aplicar los correctivos necesarios.
32.a.3.- Pondrán nuevos árbitros o anotadores por inasistencia, incapacidad o parcialización,
por incumplimiento del Reglamento Oficial de Juego, así como también, a la falta de la
moral y las buenas costumbres e informará por escrito a la entidad respectiva.
32.a.4.- En caso de no asistir el delegado de juego, la entidad que dirige los mismos,
designará un sustituto.
32.b.- Los delegados de equipos son las personas que asignen los clubes, y deberán cumplir
las siguientes funciones:
Art. 33.- Los juegos efectuados bajo protesta, serán considerados como tales:
33.a.- Cuando la parte interesada a través de su técnico, lo haya hecho saber en el terreno de
juego en el momento de percatarse de la violación. Solo en caso de estar presente un
miembro de la Asociación debidamente autorizado podrá hacer este tipo de protesta.
33.e.- Para darle curso a la protesta ante la Entidad que dirige los juegos, se hará por escrito
detallando las circunstancias que la originaron y los artículos violados; anexando la cantidad
de Quince Unidades Tributarias (15 UT) para Campeonatos Municipales, Treinta Unidades
Tributarias (30 UT) en Campeonatos Estadales y Sesenta Unidades Tributarias (60 UT) en
Campeonatos Nacionales, que de prosperar la protesta le serán reintegrados; en caso
contrario este dinero pasará a fondos de la Entidad respectiva.
33.f.- Los recaudos exigidos en el Artículo 30.e., deben ser enviados por el equipo en las
próximas veinticuatro (24) horas de haberse realizado el juego que causó la protesta y la
Entidad que dirige los juegos, deberá darle curso de inmediato y decidir sobre la misma lo
más rápido posible.
33.g.- De no cumplir con los requisitos establecidos en el Artículo 30.e la misma no será
procesada.
33.h.- En cualquiera de las circunstancias anteriores, los árbitros y los delegados de juego,
pasarán por escrito el respectivo informe por separado y asistirán personalmente a la reunión
donde se ventile el caso.
33.i.- Para los Juegos Deportivos Nacionales, Campeonatos Nacionales o cualquier otro
evento de carácter nacional supervisado por la F.V.B.C. y B. la protesta deberá ser pasada de
inmediato y resuelta lo más pronto posible.
33.j.- Las partes interesadas, deben ser convocadas a la reunión donde se ventile el caso con
carácter obligatorio; la no asistencia de los mismos, serán considerados como aceptación de
los fallos dictados sobre el caso.
Art. 34.- Se establecen las siguientes premiaciones para todos los Torneos y Campeonatos
Nacionales.
PRIMER LUGAR:
Medallas de Oro para todos los DEPORTISTAS, técnicos y delegados.
SEGUNDO LUGAR:
Medallas de Plata para todos los DEPORTISTAS, técnicos y delegados.
TERCER LUGAR:
Medallas de Bronce para todos los DEPORTISTAS, técnicos y delegados.
INDIVIDUALES
(ARRIMES, BOCHES AEREOS Y RASTREROS)
34.c.- En series finales, la entidad organizadora otorgara una premiación especial (Medalla de
Oro) a todos aquellos DEPORTISTAS que por su extraordinario juego técnico sobresalieron
en la serie final del evento en Arrime, Boche Aéreo y Boche Rastrero, siendo dicha
premiación otorgada de la siguiente manera:
34.d.- En series finales se otorgará Medalla de Oro al DEPORTISTA más Valioso el cual
saldrá del equipo campeón y su designación la hará el personal técnico, quienes deberán
valorar los méritos de los DEPORTISTAS que mayor contribución hayan hecho para obtener
el título de Campeón del evento.
34.e. Cualquier otra premiación, quedara a juicio de la entidad que organiza y dirige los
Juegos, Torneos o Campeonatos.
Además se pueden entregar otras premiaciones que la entidad organizadora tenga a bien
otorgar, a los DEPORTISTAS sobresalientes.
DISPOSICIONES FINALES
Art. 35.- Este Reglamento fue aprobado en la Convención Extraordinaria de fecha 31-03-
2017, realizada en la ciudad de SAN FELIPE, ESTADO YARACUY.
35.a.- A este Reglamento se le podrán hacer reformas parciales en sus artículos previa
aprobación en Convenciones Nacionales votada por el 75% de las Asociaciones. Así mismo,
la Federación hará los anexos específicos y los enviará a las mismas.
35 .b.- Este Reglamento Oficial de Juego, entrará en vigencia a partir del 01-04-2017.
35. c.- La reforma de este Reglamento Oficial de Juego, se hará en Convención Nacional
Extraordinaria, convocada a tal efecto por el 75% de las Asociaciones afiliadas, como
mínimo.
35.d.- Este Reglamento podrá ser revisado o modificado para su reforma en Convención
Nacional que cumpla con lo estipulado en el artículo 35. Numeral c.
35.e.- Los montos aquí expresados son en Unidades Tributarias venezolanas (UT) y deben
ser convertidos en Bolívares Fuertes.
POR LA FEDERACIÓN:
Sr. EDGAR BARRIOS (PRESIDENTE)
Sr. EUTIMIO BRITO (VICEPRESIDENTE)
Sra. LESBIA MARCANO (SECRETARIA GENERAL)
Sr. NELSON CARRIÓN (VOCAL)