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Faqs Predator

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ACLARACIONES tanto, sólo se colocan fichas de amenaza sobre la carta si ha

aguantado viva un turno y sólo esa vez, no cada turno.


EL DESAFÍO DE DUTCH
Durante la preparación de este escenario, se separan las cartas de
Dutch y se colocan formando un mazo en orden ascendente para
que aparezca primero la carta con valor 1 (en sus dados). Además,
se sacan del mazo las cartas de Dillon y Mala Sangre. Se toman
20 cartas al azar del mazo de presas y se disponen los dos mazos

GUERRILLERO
en la mesa. Siempre habrá una carta de Dutch en juego. La partida En el ejemplo de la imagen,
se juega normalmente: al inicio del turno de un jugador se revela el Guerrillero recibiría 3
una carta de presa, se aplican sus modificadores si los tuviera y fichas de amenaza durante
se tiran los dados elegidos por el jugador. En el momento que se la primera fase de amenaza
cace a Dutch de nivel 1, se revela el siguiente Dutch de nivel 2. A en la que esté presente, pero
nunca habrá más de 3 fichas

P1
partir de ahora, cada vez que se rellene una carta de Dutch con Tira un menos.

©FOX
sobre la carta.
sus dados, se tirará un dado para comprobar si la partida termina
y los Predators ganan. El jugador que puso el último dado sobre
Dutch tira un dado para ver si éste es derrotado. Si obtiene un VICTORIA
valor menor que el valor de ese Dutch, Dutch ha sido derrotado y Para determinar la victoria cuando dos o más jugadores
la partida termina. Por ejemplo, si tras cazar el segundo Dutch el empatan, estos deben contar el número de marcadores de
resultado del dado fuera un 1, la partida terminaría. Si el resultado amenaza impreso entre sus cartas de presas conseguidas; quién
fuera un 2 o más, se sacaría el siguiente Dutch. Así, cada vez será más tenga, será el ganador. Si el empate persiste, el jugador
más fácil derrotar a Dutch. La partida también acaba si se caza con más dados disponibles de su color en el arsenal gana. Si el
al Dutch de nivel 6 sin necesidad de tirar el dado (victoria de los empate sigue persistiendo, jugad otra partida.
Predators) o si el mazo de cartas de presa se queda sin cartas. En
este último caso, todos los jugadores pierden. DADOS
Puede darse el caso de que en algún momento de la partida
Los jugadores cuentan sus números de presas (las cartas de algún color de dado no esté disponible. Si en la mesa hubiese
Dutch también cuentan como presas) y quien tenga más, gana. cartas de presa que precisan de un color de dado que no está
En caso de empate, gana el jugador que tenga más cartas de disponible (porque está retenido en las cartas, ha sido descar-
Dutch. Si el empate perdura, se comparte la victoria. tado, o está en el arma especial), todos los jugadores pierden.

También podéis probar un escenario contra Dutch más fácil: jugad TURNO
con 25 cartas de presa en lugar de 20; tendréis más tiempo. Un jugador puede seguir haciendo tiradas siempre y cuando
ponga al menos 1 dado en una ficha de presa sobre el tablero.
FASE DE AMENAZA En el momento que no coloque al menos 1 dado sobre una carta
En la fase de amenaza, la carta que se reveló ese turno recibe de presa, su turno termina inmediatamente. El arma especial no
tantas fichas de amenaza como aparezcan en su carta. Por lo cuenta como una presa.

NUEVO ESCENARIO REGLAS


OPTATIVAS PARA
EMBOSCADA EL JUEGO BÁSICO
En este escenario, los jugadores deben procurar conseguir el mayor número
de trofeos. NÚMERO DE CARTAS
Para que todos los jugadores jueguen el
PREPARACIÓN mismo número de turnos, en la prepara-
Separa al azar 25 cartas del mazo de presa, sin retirar ninguna carta previa- ción de la partida, forma el mazo con este
mente (si durante la partida apareciera alguna carta de misión como Dutch, número de cartas:
se ignora su modo particular de juego).
A. Para partidas a 1 o 5 jugadores:
Revela cartas de presa hasta que haya en la mesa cartas con un valor de 25 cartas
amenaza que sume hasta el número de jugadores x6. Por ejemplo, si es una
partida a 2 jugadores, en la mesa se deben revelar cartas hasta que el valor B. Para partidas de 2, 3 y 4 jugadores:
de amenaza sume mínimo 12. 24 cartas

Durante el primer turno de cada jugador, las presas no activan sus habilida-
des ni se revelan nuevas presas. Una vez todos los jugadores hayan jugado su
primer turno, se juega de la manera habitual.

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