Reglas Toma 6 25 Aniversario
Reglas Toma 6 25 Aniversario
Reglas Toma 6 25 Aniversario
de Wolfgang Kramer
ilustrado por Franz Vohwinkel
Traducción no oficial por @bergonzini
Jugadores: 2–10
Edad: +8 años
Duración: 45 minutos
Contenido:
132 Cartas
104 Cartas
Numeradas del 1 al 104
28 Cartas especiales
( 4x Stop!, Mover, Interponer,
Reemplazar, Menos=Más, 5. Fila y 7
nimmt!)
1 Libreta de puntuación con lápiz
Solo necesitas las cartas especiales para la versión
de aniversario. Si juegas el juego básico, déjalas en
la caja.
1
Reglas básicas
Concepto
Su objetivo no es recoger cartas. ¡Cada carta que
tienes que recoger penaliza con un punto negativo
por cada buey! El ganador es quien tiene menos
puntos negativos después de varias rondas..
2
El juego
3
Ejemplo: Como se muestra en la figura, las primeras
cartas en cada una de las cuatro filas tienen los
siguientes números: 12, 37, 43 y 58. En la primera
ronda se jugaron las siguientes: 14, 15, 44 y 61.
El 14 es la carta más baja. Se
coloca primero en una fila. De
acuerdo con la Regla 1, puede
colocarse solo en la primera
fila detrás del 12, así como en
el 15. El 44 puede colocarse de
acuerdo con la regla 1, tanto
en la primera, segunda o
tercera fila pero con la Regla 2
"Diferencia más baja" tiene
que colocarse en la tercera fila.
El 61 se coloca después, con
la regla 2, en la cuarta fila.
5
Regla 4: "Carta baja"
Si se juega una carta que es lo suficientemente baja
como para que no coincida con un extremo de una
fila en orden ascendente, debe tomarse todas las
cartas en una fila de su elección. La carta "baja" se
convertirá en la nueva primera carta de esta fila.
Todas ls cartas:
...acabadas en cinco
(5, 15, 25 étc) tienen dos cabezas,
...acabadas en cero
(10, 20, 30 étc.) tienen tres cabezas,
...múltiples de once
(11, 22, 33 étc.) tienen cinco cabezas,
Pila de bueyes
Si tienes que tomar una fila, coloca las cartas frente a
ti boca abajo en tu pila de bueyes.
7
Final de ronda
Una ronda termina cuando se han jugado todas las
cartas de la mano. Ahora todos cuentan sus cabezas
de buey de sus pilas de bueyes (una cabeza = punto
negativo).
Figura. 5
Escenario para
el ejemplo 1.
8
Final del juego
Juegue tantos rondas hasta que uno de los jugadores
haya acumulado 66 puntos o más. El ganador es el
que tiene la menor puntuación. Si varios jugadores
empatan, hay varios ganadores.
Por supuesto, también puede acordar una puntuación
diferente o un número de rondas.
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PROFESIONAL de 2–6 Jugadores
para amantes de las estrategias, te recomendamos
esta variante del juego. Las reglas del juego básico
son todas válidas. También hay las siguientes
reglas:
10
Descubre la serie!
11
6nimmt! – Variante con
nuevas cartas especiales para
2-8 personas
El juego
En esta variante, se aplican las reglas del juego
básico. Pero solo juegas dos rondas. La primera
ronda termina cuando has jugado todas tus cartas de
números. Para la segunda ronda, recibirás nuevas
cartas básicas y cartas especiales.
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¿Cómo se usa una carta especial?
Si necesita colocar su carta en una fila, puede usar
una de sus cartas especiales en ese momento.
Primero, enseñe la carta especial al lado de tu carta
de número jugada. Luego utilice la carta de acuerdo
con el significado de la carta especial.
Las cartas especiales utilizadas se colocan boca
arriba junto al mazo de cartas especial.
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5ª. Fila
Si usas esta carta, comienzas una quinta fila, tu
carta será la primera de la nueva fila. Mientras
exista una quinta fila no puede jugarse otra
carta de este tipo. Si un jugador toma una
fila, no solo tiene que colocar todas las
cartas de esa fila en su montón, sino también su
carta jugada. De nuevo habrá cuatro filas.
Consejo: Como recordatorio, puede colocar la carta
especial a la izquierda en de la quinta fila y luego
colocarla en la pila de descartes cuando la haya
reducido a cuatro filas.
4ª
5ª
14
7 nimmt!
Si usa esta carta, no tiene que tomar una
fila completa. Coloque su carta de números
en la 6ª posición de la fila completa e
inmediatamente después de esta la carta
especial en la 7ª posición. Así esta fila está
completa. La carta especial permanecerá hasta que
se termine el turno. Si tomas una fila así, debes tomar
seis cartas, y tu carta jugada se convierte en la
primera carta nueva en esa fila. Esta carta especial
se puede colocar en la 7ª posición de una fila, incluso
si hay menos de cinco cartas.
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Interponer
Si usa esta carta, no coloque su carta de
jugada al final de la fila. En su lugar coloque
la carta en cualquier fila entre dos cartas o
incluso al inicio de la fila. La carta jugada
solo debe caber en orden ascendente en la nueva fila. Si la
serie se llena, todavía tiene que tomarla. La última carta de la
serie se convierte en la primera carta de la nueva serie.
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Reemplazar
Si usa esta carta, devuelves la carta jugada
a tu mano. En su lugar, elige otra carta de tu
mano y ponla inmediatamente en una fila.
Esta acción no hace varia el orden de las
cartas jugadas.
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Mover
Si usa esta carta, primero mueva cualquier
carta de a otra fila. ¡Esta también puede ser
una fila en la que esté la carta especial 7!
Pero ninguna de las cartas especiales
¡Stop!
La carta desplazada solo tiene que encajar en orden
ascendente en la nueva fila. Luego coloque su carta
jugada al final de una fila.
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Ejemplo 2: Si una fila consta de una sola carta,
Ekaterina también debe mover esta carta a otra fila.
Su carta jugada se colocaría en el lugar de la fila que
acababa de vaciarse.
Stop!
Si usa esta carta, póngala primero al final
de una fila de su elección. Esta fila está
bloqueada. Ningún jugador puede agregar
una carta, quitarla o incluso tomar la serie
completa. Su carta seleccionada debe jugarse en
otra fila de forma adecuada.
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Atención: Al mismo tiempo, sólo se puede usar dos
cartas de Stop!
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Menos=Más
Solo puede usar esta carta si tiene que
tomar una fila. Convierte los puntos
negativos de una carta de la fila que va a
tomar en puntos positivos y puede restarlos
inmediatamente de los puntos negativos
de la fila tomada y/o con los puntos negativos en las
cartas de tu montón. Coloque todas las cartas usadas
en el mazo de reserva. Si no tienes suficientes cartas
con cabezas de buey en su pila de puntuación,
perderá parte de esos puntos positivos.
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Ejemplo 2: Holger ha jugado el 3. Es una carta “baja“
que no puede poner en ninguna fila en orden
ascendente. Holger tiene que tomar una fila. Él elige
la serie con el 11 y el 13. Utiliza la carta Menos=Más
y convierte los bueyes de los 11 en cinco positivos.
Escoge cartas de su montón con un total de cuatro
puntos menos y las pone a un lado junto con el 11 y
el 13. La carta 3 es la nueva carta de inicio de la serie.
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Coloque cuatro cartas en el centro de la mesa como
el inicio de las cuatro filas. Cualquiera que aún no
haya usado cartas especiales de la primera ronda
puede retenerlas en la mano para la segunda ronda.
Además, distribuya tres nuevas cartas especiales a
cada jugador. Si no hay más cartas especiales
disponibles para cada jugador, solo se distribuirán
una o dos nuevas cartas especiales.
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Resumen cartas especiales
5. Fila
El jugador comienza una quinta fila.¿Ya hay uno? 5ª fila,
la carta no se puede jugar..
7 nimmt!
La fila permite colocar una sexta carta, pero no una
séptima
Interponer
Coloque la carta al principio o entre las cartas en
una fila.
Reemplazar
Cambie la carta jugada por otra carta de su mano.
Mover
Coloque cualquier carta en una fila en orden
ascendente en otra fila: al principio, en el medio o al
final.
Stop!
Bloquea una fila. La file no debe ampliarse más. Solo
se pueden usar dos de estas cartas especiales al
mismo tiempo.
Menos=Más
Convierte una carta de puntos negativos en puntos
positivos al tomar una fila..
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