Reglas Toma 6 25 Aniversario

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Un juego no para bueyes!

de Wolfgang Kramer
ilustrado por Franz Vohwinkel
Traducción no oficial por @bergonzini

Jugadores: 2–10
Edad: +8 años
Duración: 45 minutos
Contenido:
132 Cartas
104 Cartas
Numeradas del 1 al 104
28 Cartas especiales
( 4x Stop!, Mover, Interponer,
Reemplazar, Menos=Más, 5. Fila y 7
nimmt!)
1 Libreta de puntuación con lápiz
Solo necesitas las cartas especiales para la versión
de aniversario. Si juegas el juego básico, déjalas en
la caja.
1
Reglas básicas

Concepto
Su objetivo no es recoger cartas. ¡Cada carta que
tienes que recoger penaliza con un punto negativo
por cada buey! El ganador es quien tiene menos
puntos negativos después de varias rondas..

Preparación del juego


Mezcle todas las cartas y entregue diez cartas a
cada jugador. Uno de los jugadores recibirá la libreta
y el lápiz para anotar los puntos..

Formar cuatro filas


De las cartas restantes, coloque cuatro
cartas boca arriba en el centro de la mesa.
Cada carta es el comienzo de una fila que
puede incluir un máximo de cinco cartas,
¡incluida esta primera carta! Todas las
demás cartas se apartan. Se necesitarán de
nuevo en la próxima ronda..

La figura muestra las cuatro


filas al comienzo del juego.

2
El juego

1. Jugar una carta


Cada jugador elige una carta de su mano y la coloca
boca abajo sobre la mesa. Solo cuando todos tenga
una carta frente a si, se revelan todas las cartas..

Si ha jugado la carta más baja, colóquela primero en


una de las cuatro filas, luego la segunda carta más
baja se coloca al lado de una fila, y así
sucesivamente, hasta que la carta más alta de esa
ronda se coloque en una fila. Siempre coloque las
cartas una al lado de la otra. Luego repita este
proceso hasta que haya jugado las diez cartas hasta
diez rondas.

¿Cómo se crean las filas?


Cada carta jugada siempre encaja en una sola fila. Se
aplican las siguientes reglas::

Regla 1: "Secuencia numérica ascendente"


Las cartas en una fila siempre deben formar una
secuencia ascendente de números..

Regla 2: "Diferencia más baja"


Siempre coloque una carta en la fila cuya última carta
tenga la menor diferencia con la nueva.

3
Ejemplo: Como se muestra en la figura, las primeras
cartas en cada una de las cuatro filas tienen los
siguientes números: 12, 37, 43 y 58. En la primera
ronda se jugaron las siguientes: 14, 15, 44 y 61.
El 14 es la carta más baja. Se
coloca primero en una fila. De
acuerdo con la Regla 1, puede
colocarse solo en la primera
fila detrás del 12, así como en
el 15. El 44 puede colocarse de
acuerdo con la regla 1, tanto
en la primera, segunda o
tercera fila pero con la Regla 2
"Diferencia más baja" tiene
que colocarse en la tercera fila.
El 61 se coloca después, con
la regla 2, en la cuarta fila.

La figura 2 muestra las cuatro


filas después de la primera
ronda.

2. Tomar una fila


Mientras pueda colocar su carta jugada en una fila,
todo irá bien. Pero, ¿qué sucede con una fila que está
llena o una carta que no encaja en ninguna fila? En
ambos casos tienes que hacer una fila con su carta
jugada.
4
Regla 3: "Serie completa"
Se considera completa una fila de cinco cartas. Si se
coloca una sexta carta en una fila completa, debe
tomar las cinco cartas de esa fila. La carta jugada se
convierte en la nueva primera carta de esta fila.

Ejemplo: En la segunda ronda, se juegan las cartas:


21, 26, 30 y 36. Los 21 y 26 van a la primera fila, que
ahora está completa. La carta 30
también debe colocarse en la
primera fila. Debido a que esta serie
está llena, debe tomarse las cinco
cartas de esta serie. El 30 es ahora
la nueva carta inicial de la primera
fila. El 36 debe colocarse en esta
fila, detrás de los 30.

La figura 3 muestra las cuatro filas


después de la segunda ronda.

5
Regla 4: "Carta baja"
Si se juega una carta que es lo suficientemente baja
como para que no coincida con un extremo de una
fila en orden ascendente, debe tomarse todas las
cartas en una fila de su elección. La carta "baja" se
convertirá en la nueva primera carta de esta fila.

Ejemplo: En la tercera ronda se


juegan las siguientes cartas: 3, 9, 68 y
83. No se puede colocar la carta "baja"
3 en ninguna fila. Es por eso que tiene
que tomar una fila completa a su
elección. Elige la segunda fila y tomas
37. La 3 es la nueva primera carta de
la segunda fila. Otro jugador con el 9
tuvo suerte porque ahora puede
colocar su 9 detrás del 3. Las cartas 68
y 83 sucesivamente van a la cuarta
fila.

La figura 4 muestra las


cuatro filas después de
la tercera ronda.

Consejo: si tiene que tomar una fila debido a una


carta "baja", por lo general tomará la fila con la menor
cantidad de bueyes
.
6
Cabezas de buey = puntos negativos

En la parte superior e inferior de cada carta, entre los


números, se muestra al menos una cabeza de buey.
¡Cada cabeza de buey es un punto negativo!

Todas ls cartas:
...acabadas en cinco
(5, 15, 25 étc) tienen dos cabezas,
...acabadas en cero
(10, 20, 30 étc.) tienen tres cabezas,
...múltiples de once
(11, 22, 33 étc.) tienen cinco cabezas,

La carta 55 al ser especial tiene siete cabezas de


buey..

Pila de bueyes
Si tienes que tomar una fila, coloca las cartas frente a
ti boca abajo en tu pila de bueyes.

Nota: las cartas tomadas ya no son visibles.

7
Final de ronda
Una ronda termina cuando se han jugado todas las
cartas de la mano. Ahora todos cuentan sus cabezas
de buey de sus pilas de bueyes (una cabeza = punto
negativo).

Se anota la puntuación en la libreta y da inicio otra


ronda.
Trucos
Los siguientee ejemplo se le mostrará a evitar caer en
errores.
Ejemplo 1: Juega la carta 45
porque cree que puede colocarla
en la tercera fila detrás del 41.
Pero está equivocado, porque
debe colocarla detrás del 42 en la
cuarta fila. De acuerdo con la
Regla 2, esta es la diferencia más
baja. Ya que esta es la sexta carta,
¡debes tomar la cuarta fila!

Figura. 5
Escenario para
el ejemplo 1.

8
Final del juego
Juegue tantos rondas hasta que uno de los jugadores
haya acumulado 66 puntos o más. El ganador es el
que tiene la menor puntuación. Si varios jugadores
empatan, hay varios ganadores.
Por supuesto, también puede acordar una puntuación
diferente o un número de rondas.

Ejemplo 2: Juega la carta 62 y


cree que puede hacer un buen
movimiento porque puede
colocarla en la primera fila. Esto no
funcionará. Porque en la misma
ronda uno de tus compañeros
juega el 29 y toma la primera fila
(carta "baja"). ¡Ahora tiene que
poner su carta en la cuarta fila y
tomar esta fila!
Figura. 6
Escenario para
el ejemplo 2

9
PROFESIONAL de 2–6 Jugadores
para amantes de las estrategias, te recomendamos
esta variante del juego. Las reglas del juego básico
son todas válidas. También hay las siguientes
reglas:

1. Todas las cartas en el juego son conocidas.


El número de cartas utilizadas depende del número
de jugadores. La regla para esto es: número de
jugadores por 10 más cuatro cartas.
Ejemplo: 3 jugadores ➔ 34 cartas de 1–34
4 jugadores ➔ 44 cartas de 1–44.
Todos los números de cartas están ordenados.

2. Cada jugador elige sus propias diez cartas.


Despliegas todas las cartas sobre la mesa. Por
turnos, todo el mundo toma una carta hasta que tenga
diez cartas en la mano. Quedan cuatro cartas. Estas
cartas inician las cuatro filas.

El resto de las reglas del juego corresponde al juego


básico.

10
Descubre la serie!

11
6nimmt! – Variante con
nuevas cartas especiales para
2-8 personas

Preparación del juego.


Mezcle las cartas de número y las especiales por
separado. Todos tendrán doce cartas normales y
tres especiales a la mano. Al igual que en el juego
base, coloca cuatro cartas en el centro de la mesa
como el comienzo de las cuatro filas. Ponga a un lado
las cartas restantes. Con las cartas especiales no
distribuidas, haces una pila boca abajo y la colocas
cerca de las cuatro cartas. Un jugador recibirá el
bloque y un lápiz para anotar los puntos.

El juego
En esta variante, se aplican las reglas del juego
básico. Pero solo juegas dos rondas. La primera
ronda termina cuando has jugado todas tus cartas de
números. Para la segunda ronda, recibirás nuevas
cartas básicas y cartas especiales.
12
¿Cómo se usa una carta especial?
Si necesita colocar su carta en una fila, puede usar
una de sus cartas especiales en ese momento.
Primero, enseñe la carta especial al lado de tu carta
de número jugada. Luego utilice la carta de acuerdo
con el significado de la carta especial.
Las cartas especiales utilizadas se colocan boca
arriba junto al mazo de cartas especial.

Existen las siguientes cartas especiales:

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5ª. Fila
Si usas esta carta, comienzas una quinta fila, tu
carta será la primera de la nueva fila. Mientras
exista una quinta fila no puede jugarse otra
carta de este tipo. Si un jugador toma una
fila, no solo tiene que colocar todas las
cartas de esa fila en su montón, sino también su
carta jugada. De nuevo habrá cuatro filas.
Consejo: Como recordatorio, puede colocar la carta
especial a la izquierda en de la quinta fila y luego
colocarla en la pila de descartes cuando la haya
reducido a cuatro filas.

Ejemplo: Alex juega el 23. Tendría que tomar la


cuarta fila. Para evitar esto, utiliza la carta especial de
5ª fila. Ahora puede colocar su 23 en la quinta fila
como la primera carta.

14
7 nimmt!
Si usa esta carta, no tiene que tomar una
fila completa. Coloque su carta de números
en la 6ª posición de la fila completa e
inmediatamente después de esta la carta
especial en la 7ª posición. Así esta fila está
completa. La carta especial permanecerá hasta que
se termine el turno. Si tomas una fila así, debes tomar
seis cartas, y tu carta jugada se convierte en la
primera carta nueva en esa fila. Esta carta especial
se puede colocar en la 7ª posición de una fila, incluso
si hay menos de cinco cartas.

Ejemplo: Bernd ha jugado el 20. ¡No tiene que tomar


la fila, porque utiliza la carta especial 7 nimmt
después! Colocada en la 7ª posición.

15
Interponer
Si usa esta carta, no coloque su carta de
jugada al final de la fila. En su lugar coloque
la carta en cualquier fila entre dos cartas o
incluso al inicio de la fila. La carta jugada
solo debe caber en orden ascendente en la nueva fila. Si la
serie se llena, todavía tiene que tomarla. La última carta de la
serie se convierte en la primera carta de la nueva serie.

Ejemplo: Christian ha jugado el 10. Es una carta


"baja" que no puede poner en ninguna fila, por lo que
tendría que tomar una fila. Christian no quiere eso y
usa la carta especial Interponer. Ella le permite
colocar sus 10 entre los 5 y los 11.

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Reemplazar
Si usa esta carta, devuelves la carta jugada
a tu mano. En su lugar, elige otra carta de tu
mano y ponla inmediatamente en una fila.
Esta acción no hace varia el orden de las
cartas jugadas.

Ejemplo: David jugó el 25. Tendría que ponerla tras


el 17 y tomar la fila. Como no quiere eso, utiliza su
carta especial Reemplazar y retoma los 25 en la
mano. Seguidamente juega el 15, que puede colocar
en otra fila tras el 10.

17
Mover
Si usa esta carta, primero mueva cualquier
carta de a otra fila. ¡Esta también puede ser
una fila en la que esté la carta especial 7!
Pero ninguna de las cartas especiales
¡Stop!
La carta desplazada solo tiene que encajar en orden
ascendente en la nueva fila. Luego coloque su carta
jugada al final de una fila.

Ejemplo 1: Ekaterina ha jugado el 24. Tendría que


poner la carta tras el 22 y tomar esa fila. Como no
quiere, usa la carta especial Mover. Primero, mueve
el 13 entre el 10 y el 17 y luego coloca su 24 tras el
22.

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Ejemplo 2: Si una fila consta de una sola carta,
Ekaterina también debe mover esta carta a otra fila.
Su carta jugada se colocaría en el lugar de la fila que
acababa de vaciarse.

Stop!
Si usa esta carta, póngala primero al final
de una fila de su elección. Esta fila está
bloqueada. Ningún jugador puede agregar
una carta, quitarla o incluso tomar la serie
completa. Su carta seleccionada debe jugarse en
otra fila de forma adecuada.

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Atención: Al mismo tiempo, sólo se puede usar dos
cartas de Stop!

Cuando se inicie el siguiente turno, la carta de Stop!


será retirada de la fila.

La carta Stop! puede ser colocada junto a 7 nimmt!

Ejemplo: Frauke ha jugado el 22. Tendría que poner


la carta en la fila superior y tomarla. Para evitarlo
juega su carta especial Stop! Colocándola en la fila
superior, ahora Frauke puede poner su 22 en la fila
inferior.

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Menos=Más
Solo puede usar esta carta si tiene que
tomar una fila. Convierte los puntos
negativos de una carta de la fila que va a
tomar en puntos positivos y puede restarlos
inmediatamente de los puntos negativos
de la fila tomada y/o con los puntos negativos en las
cartas de tu montón. Coloque todas las cartas usadas
en el mazo de reserva. Si no tienes suficientes cartas
con cabezas de buey en su pila de puntuación,
perderá parte de esos puntos positivos.

Ejemplo 1: Gabi ha jugado el 20 y debe tomar la


fila. Ella usa su carta Menos=Más y puede convertir
los cinco negativos del 11 en puntos positivos. Los
cuernos de 3, 5, 13 y 17 juntos dan cinco puntos
negavitos. Esto le permite a Gabi anular todas las
cartas de esta serie. La carta 20 es la nueva carta
de incio de la fila.

21
Ejemplo 2: Holger ha jugado el 3. Es una carta “baja“
que no puede poner en ninguna fila en orden
ascendente. Holger tiene que tomar una fila. Él elige
la serie con el 11 y el 13. Utiliza la carta Menos=Más
y convierte los bueyes de los 11 en cinco positivos.
Escoge cartas de su montón con un total de cuatro
puntos menos y las pone a un lado junto con el 11 y
el 13. La carta 3 es la nueva carta de inicio de la serie.

Cambiar carta especial


Cada vez que tome una fila, puede cambiar una carta
especial. Descarta una de tus cartas especiales junto
al mazo especial y robas la carta superior de él. Si el
mazo especial está vacío, creas un nuevo mazo de
cartas especiales con las cartas descartadas.

Fin de la primera ronda


Después de que haya jugado todas sus cartas de la
mano, la primera ronda termina. Tome nota de su
puntuación en la libreta. Luego mezcle las 104 cartas
y nuevamente reparta doce cartas a cada jugador.

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Coloque cuatro cartas en el centro de la mesa como
el inicio de las cuatro filas. Cualquiera que aún no
haya usado cartas especiales de la primera ronda
puede retenerlas en la mano para la segunda ronda.
Además, distribuya tres nuevas cartas especiales a
cada jugador. Si no hay más cartas especiales
disponibles para cada jugador, solo se distribuirán
una o dos nuevas cartas especiales.

Final del juego


El juego termina cuando se han jugado todas las
cartas después de la segunda ronda. Descarte las
cartas especiales que aún tiene en mano. Registre
sus puntos de la segunda ronda y los agrega a los de
la primera ronda. Quien posea la menor puntuación,
ha ganado. Si varios jugadores empatan, comparten
la victoria.

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MCMXCIV, MMXIX Version 1.0

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Resumen cartas especiales
5. Fila
El jugador comienza una quinta fila.¿Ya hay uno? 5ª fila,
la carta no se puede jugar..

7 nimmt!
La fila permite colocar una sexta carta, pero no una
séptima

Interponer
Coloque la carta al principio o entre las cartas en
una fila.

Reemplazar
Cambie la carta jugada por otra carta de su mano.

Mover
Coloque cualquier carta en una fila en orden
ascendente en otra fila: al principio, en el medio o al
final.
Stop!
Bloquea una fila. La file no debe ampliarse más. Solo
se pueden usar dos de estas cartas especiales al
mismo tiempo.
Menos=Más
Convierte una carta de puntos negativos en puntos
positivos al tomar una fila..
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